Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Despite not saying it in the mod page, it also changes the Void portal and overrides this mod
If you go into the mods resources/gfx/grid folder and remove the "trapdoor_void.png" and "voidtrapdoor.anm2" files, then it shouldn't override this anymore
For example, it throws me off how they have no appearance change when in Gehenna, unlike all the other Gehenn-ified Mausoleum enemies.
And also, I just kinda want them to be more consistent with these ones...
But yeah, excellent job, my friend!
...Ahem, thank you for the Portals.