Sid Meier's Civilization VI

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叠啊叠啊叠:单位堆叠
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Type: Mod
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2021 年 6 月 11 日 下午 9:39
2021 年 7 月 2 日 上午 5:33
5 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
叠啊叠啊叠:单位堆叠

描述
有的时候你预定的单位移动被取消了,因为目标格子被你的另一个相同类型的单位占了。你烦不烦?

有的时候你一不小心让你的单位和另一个单位车王互换,导致后者预定的命令被取消。你气不气?

你有很多近战单位被挡在一个近战单位后面,他们不能参战,直到前线单位被杀。你累不累?

轻点订阅按钮,解决上述问题。

附赠:远程单位可以对相邻城市进行近战攻击,前提是后者的HP是0。电脑不受此修改影响。

细节
  • 如果多个军事单位叠在同一格子中,基础近战战斗力最高的单位会承受攻击。
  • 技术上讲电脑也受到影响,但电脑不懂得利用叠兵机制。
  • 未修改任何原版单位的数值。
热门讨论 查看全部(1)
0
2024 年 2 月 18 日 下午 12:44
关于更改堆叠数量
Janoth
41 条留言
泡泡 8 月 10 日 下午 4:11 
请问为海军堆叠以后单位旗帜是重叠的呀。有什么办法可以让他们分开让我点到吗?
Lincubus6153 4 月 22 日 上午 6:05 
It seems naval combat units flags are not applied by this mod appropriately. they still overlap all together!
Yuki的游戏 2 月 24 日 下午 11:11 
无法移动只能删除了
Yuki的游戏 2 月 24 日 下午 11:11 
发现一个很离谱的,单位叠到一起会没有移动力
InfoManiac 2023 年 12 月 25 日 上午 5:45 
the ai cant use the unit stacking because unit position swapping is enabled. If it were disabled then the ai could attempt to use stacking accidentally.
哈卜茜今天只玩圣殿 2023 年 12 月 21 日 上午 7:03 
lua.log里面有个反复报错,经测试后是这个mod引起的:
ControlBase::SetHide could not be called: 4 values on stack. Expected 1 parent table and 1 argument.
看了半天源代码没发现什么问题,作者有什么头猪嘛.jpg
76flashman 2023 年 10 月 7 日 上午 6:43 
Can't AI enable this function, too?
АОЕ 2023 年 10 月 2 日 上午 7:16 
怎么不管用啊大佬。进入游戏没有作用,开新档也不行。
Dazz Aephiex  [作者] 2023 年 3 月 19 日 上午 11:22 
1000 units per tile, virtually infinite.

Never tried aircraft carriers, they suck.
KampfTomate007 2023 年 3 月 19 日 上午 5:50 
How many units per tile can you have then?
Also how are aircraft carriers and aircraft handled?
IIRC with the old 3 units per tile mod for civ beyond earth you could have 3 carriers with 3 aircraft each, so 9 aircraft on a single tile, which was pretty messy because the UI didn't handle it well because of 9 aircraft.