Company of Crime

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Guía de logros + Consejos generales / Achievement Guide
By Cardiel
(Castellano / English)
Consejos generales, habilidades de personajes y guía de logros.
Basic tips, character skills and achievement guide.
   
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Introducción / Basic information
Voy a tratar de resumir un poco algunas mecánicas del juego para facilitaros la vida, remarcar las habilidades más fuertes de cada clase, así como explicar algunos logros que pueden no estar muy claros.La guía está en castellano completamente salvo la parte de los logros y la explicación de la campaña de la policía, que está en ambos idiomas. Cualquier duda en los comentarios. Un saludo.

I will try to explain some mechanics of the game to make your life easier, make a list of the best skills and an explain how to get 100% of the achievements.The guide is focused on the criminal career, because the police career is much easier and the skills of the characters are practically the same. Only the achievement guide and the police career information are in english, sorry for that.
Consejos generales
Paso a comentar ciertas cosas que me he encontrado mientras jugaba y que hubiese agradecido saber. Sobre la parte de la policía, no comentaré nada salvo que alguien lo necesite, ya que parece más un dlc con las mismas mecánicas y habilidades, pero muchísimo más fácil:

-Las misiones más complejas son aquellas en las que tienes que defenderte de las facciones rivales y las redadas de la policía. ¿Porqué? Pues principalmente siempre estamos en inferioridad numérica y nuestros personajes son aleatorios. Igual tienes tres personajes de nivel bajo y cuatro de nivel alto y te salen 3 y 1. Y estás jodi*o. Y mucho. Trata siempre de huir en las redadas lo más rápido posible (incluso aunque te detengan a alguien) y de eliminar a todo bicho viviente en las de ataque de facción aunque sea usando armas de fuego. Tu grupo suele ser de 3 o 4 personajes y el de ellos de 7 a 9.

-A cuenta de lo anterior, no juegues siempre con los mismos personajes. Por eso mismo, y por si te detienen o te matan a alguno de nivel alto. Ten siempre 4 o 6 personajes de nivel 8, 3 o 4 de nivel 5-7 y el resto de nivel 1-4.Y variados. Dos de cada a poder ser.

-La habilidad de escapar por la ventana te salvará el cul* más de una vez. Pero es importante que estés al lado de una ventana para usarla, sino no será seleccionable porque bueno...es una habilidad que se basa en salir por la ventana y si no tienes una ventana al lado...

-No utilices armas de fuego jamás, salvo en las misiones de ataques de otra facción. Harán que suba el medidor de policía de manera exagerada y te complicará mucho las cosas.

-En cuanto puedas conseguir la habilidad de usar cloroformo, las cosas serán más sencillas. Y si tienes 3 o 4 personajes con ella a veces hasta un paseo. Benditas botellitas que me han ahorrado años de vida.

-Reparte a tu grupo, sobre todo en las misiones de atraco. Tres puerta delantera/tres trasera. Si hay 3 entradas 2-2-2. A veces es tan facil como entrar, coger el asunto, y largarte. Ahorras tiempo y salud. También aplicable a noquear objetivos.

-El esquema básico que vas a seguir cuando abras un zona nueva es conseguir respeto-conseguir miedo. Con 50 suele ser suficiente la mayor parte de las veces.
Después es amenazar para volver neutral el lugar y obtener la propiedad por la fuerza
Las misiones de amenazar son más difíciles. Llévate gente de nivel alto, las de obtener en propiedad suelen ser noquear a 3 civiles. Llévate a tus aprendices para éstas.

-Si te detienen a alguien no se acaba el mundo. Sácalo de la cárcel y listo (icono de las esposas).
Si te matan a alguien,no hay drama. Al rato ve a la pantalla de reclutar y aparecerá incluso con el nivel al que lo tenías.

-Mi grupo de personajes siempre solía ser (lo pongo por colores que es más visual y fácil de entender) dos rosas, dos verdes, uno azul oscuro y uno azul claro. Al final va por gustos, pero es bastante equilibrado.

-Seguramente (me jugaría un brazo) a que os saldrá un bug de una cabeza calva voladora. Cuenta como policía, y te atiza igual que uno. No os despistéis que los c*bron*s son invisibles casi.

-Si quieres tener todas las propiedades,hay algunas que hasta que no avances en la historia no las puedes tener. No te estreses con eso bro.

-Intenta hacer las cosas rápidas y en silencio. Si te metes en peleas multitudinarias llegará la policía y aunque a veces echa una mano,al final puedes echar la vida porque el respawn es infinito. (50 minutos en una misión, 7 rondas de policía).


Explicación del funcionamiento de la campaña policial
Si os pasa lo mismo que a mi la primera vez que jugué, no os vais a enterar de por dónde os sopla el viento. Voy a resumir un poco el esquema de juego para que no te vuelvas loco. Dos puntualizaciones:

-Ésta campaña es muy lenta, si quieres todos los logros de la misma, prepárate a echar horas.
-Si puedes evitar los eventos (si, a pesar de las recompensas) pasa de ellos, te van a ocupar muchísimo tiempo.

Lo primero:
-Coloca (siempre en función de los que tengas claro) 3 sargentos en cada zona, 1 a patrullar, 1 a buscar un informador, y 1 a reforzar la seguridad.
-Cuando tengas localizado el informador, quita todos los sargentos asignados a buscar informadores en esa zona y pásalos a reforzar seguridad.

Lo segundo:
-En cada zona del mapa lo primero es mandar al informador a descubrir ubicaciones. Cuando las tengas todas o casi todas, pasamos a la parte 2...
...la cual es descubrir quien es el propietario de cada local (para saber de que banda es cada local).
-Una vez tengáis todo esto mandáis al informador a que busque indicios de actividad criminal. Cuando aparezcan,montad una guardia en el lugar que aparezca con la chincheta de color.

Lo tercero:
-Vais a necesitar dos cosas para organizar redadas y bajar la barra de cabecillas de cada facción. Pruebas y seguridad. La seguridad se consigue asignando sargentos en la zona (dicho antes ya),montando guardias, interrogando a gente... y las pruebas se consiguen montando guardias (vas a necesitar X puntos de seguridad para esto) así como en eventos o,al acabar una redada, verás varias opciones:

Arriba del todo de la pantalla verás lo que te da cada opción (Pruebas, reducción de cabecillas criminales) Escoge lo que necesites.

Lo cuarto:
-El objetivo es bajar la barra naranja de cada facción a 0 y avanzar en la historia de esa manera. Hay una misión muy poco clara, que es la de "Encontrar los testigos de los Uccisore".
Se hace aquí:

Necesitarás tener la barra de los Uccisore bastante baja,(es decir, haber detenido a bastantes cabecillas) haber descubierto esa ubicación y saber quién es el dueño de esa propiedad para poder acceder a ésta misión de la historia. Hasta que no bajes la barra de criminalidad de los Uccisore, no te aparecerá.
Habilidades de los personajes
Tipos de personajes:

GORILA


Nivel 1: Arrojar a un lado Vs Forcejeo
-Arrojar a un lado coge al oponente que tenemos delante y lo lanza hacia un lado.Muy útil cuando nos vemos cercados por varios enemigos.
-Forcejeo somete a un enemigo haciendo que se salte su turno y reciba daño adicional.

Ambas son muy útiles, pero sin embargo Forcejeo además de hacer que el rival no pueda utilizar su turno, causa daño extra. Me parece la mejor elección.

Nivel 2:Embestida Vs Golpazo
-Embestida: Corre en línea recta y aparta a todas las unidades del camino.
-Golpazo:Haces el doble de daño en un ataque cuerpo a cuerpo, pero sufres un -20% para apuntar.

Sin lugar a dudas Embestida.Te permite evadir la zona de control y pasar por sitios que a veces bloquean los civiles.

Nivel 3: Lanzar sobre la mesa Vs Pisada firme
-Lanzar sobre la mesa: Lanza sobre una mesa al enemigo y causa daño.
-Pisada firme: Recibe automáticamente el estado "Preparación" al terminar tu turno si hay un enemigo adyacente.

Pisada firme, siempre,siempre,siempre vamos a tener un enemigo al lado. Es una habilidad que nos proporciona el recargar un poquito el aguante.

Nivel 4: Lanzar contra la pared Vs Golpe a la cabeza
-Lanzar contra la pared: Lanza contra la pared al enemigo y causa daño masivo.
-Golpe a la cabeza: Desorienta al enemigo le hace daño.

Son casi idénticos. pero Lanzar contra la pared provoca una bonificación de daño al lanzar contra una pared u otro enemigo. Mucho más útil.

Nivel 5: Represalia Vs Agallas
-Represalia: La unidad tiene una probabilidad de contraatacar los ataques enemigos fallidos.
-Agallas: +1 de armadura de aguante.

Me quedo con Agallas. Normalmente y por mi experiencia rara vez contraatacas con éxito, a veces una de cada 5 veces. El punto de armadura es permanente.

Nivel 6: Centro de atención
-Centro de atención La unidad alcanza a todos los enemigos dentro de su zona de control. Viene a ser lo que es la guardia en X-Com. Una de las habilidades más útiles aquí.

Nivel 7: Contención Vs Rodillas de primera
-Contención: Sujeta a un enemigo.
-Rodillas de primera: Obtén más defensa al cubrirte.

Me parecen las dos bastante inútiles, ya que Contención te hace utilizar armas de fuego (cosa que no queremos) y Rodillas de primera solo es valida para cuando te lanzan cosas,que son muy pocas veces. Quizás Contención ayuda más en las misiones de ataque de facción y de redadas.

Nivel 8: Golpe con silla Vs Cabezazo
-Golpe con silla: Golpea a un enemigo con una silla. Probabilidad de desorientar al enemigo.
-Cabezazo:Inflige daño al enemigo y lo desorienta.

Golpe con silla es nuestra elección aquí, ya que Cabezazo lleva un a penalización de daño a nuestro personaje.

CONTRABANDISTA


Nivel 1: Discreción Vs Rodillas de primera
-Discreción:Los enemigos solo podrán verte a 3 casillas o menos.
-Rodillas de primera:Obtén más defensa al cubrirte.

Discreción es bastante útil sobre todo para que no vengan directos hacia a ti.

Nivel 2: Correr Vs Manos relámpago
-Correr: Realiza una acción de movimiento gratuita
-Manos relámpago: Ataque cuerpo a cuerpo sin coste.

Ambas son buenas, pero Manos relámpago es un ataque adicional sin coste, contra eso no se puede competir.

Nivel 3: Esquivar balas Vs Intocable
-Esquivar balas: El primer disparo de guardia falla.
-Intocable:Si no has atacado durante tu turno,el siguiente ataque contra ti fallará.

Parecidas pero no iguales. Me decanto por esquivar balas, ya que un golpe solo te quitará aguante, pero como encajes un balazo, puede incluso matarte al personaje ipso facto.

Nivel 4: Beodo Vs Acaparador.
-Beodo: Puedes usar whisky 3 veces en lugar de 1.
-Acaparador: Puedes llevar un objeto extra en las misiones tácticas.

Acaparador si o si.Puedes meter una chaleco antibalas o unas vendas extras que te pueden ayudar mucho.

Nivel 5: Agarrón Vs Actuar con naturalidad
-Agarrón: Si la unidad ha recibido un golpe, obtiene preparación para la siguiente ronda.
-Actuar con naturalidad: Compórtate como un civil para escapar de la policía.

La primera la vas a usar en todas las misiones seguro. La segunda solo en redadas o si se te complica mucho el asunto. Agarrón definitivamente.

Nivel 6:Escurridizo
-Escurridizo: Para mi la segunda mejor habilidad del juego. Evade la zona de control o guardia facilitándote el atacar o huir estés donde estés.

Nivel 7: Patada en la rodilla Vs Lanzar sobre mesa
-Patada en la rodilla: Impide que un enemigo se pueda mover
-Lanzar sobre mesa: Lanza sobre una mesa al enemigo y causa daño

-Patada en la rodilla inhabilita el movimiento al rival en el siguiente turno. Está todo dicho.

Nivel 8: Intercambiar posición Vs Cobarde
-Intercambiar: Intercambia posicion con una unidad adyacente
-Cobarde: Si no has atacado en ese turno, recibes automáticamente cobertura media (Solo contra ataques a distancia)

Parece que no, pero Intercambiar te va a salvar la vida más de una vez en espacios estrechos.






Habilidades de personajes 2
CEREBRO


Nivel 1: Insulto Vs Calmar.
-Insulto: Provoca el estado furioso en el enemigo.
-Calmar: Haz que tu compañero sea inmune a los estados pánico o furioso.

Con la cantidad de veces que lo usarán contra ti, la opción adecuada es Calmar.

Nivel 2: Ordenar Vs Intercambiar
-Ordenar: Todos los miembros ganan una bonificación a la precisión contra el enemigo seleccionado.
-Intercambiar: Intercambia posicion con una unidad adyacente.

Intercambiar, siempre intercambiar.

Nivel 3: Cobarde Vs Venda
-Cobarde: Si no has atacado en ese turno, recibes automáticamente cobertura media (Solo contra ataques a distancia).
-Venda: Permite usar vendas 3 veces en lugar de una.

Pues son las dos bastante birria, pero quizás Cobarde por la cobertura o si eres muy manta jugando, la otra.


Nivel 4: Hacer salir Vs Contención

-Hacer salir: Obliga al enemigo a huir para ponerse a cubierto
-Contención: Sujeta a un enemigo

Ambas habilidades implican armas de fuego. Yo jamás las use. Pero quizás Contención ayude más.

Nivel 5: Cloroformo Vs Patada en las pelotas.
-Cloroformo: Deja inconsciente a cualquier enemigo por detras automáticamente.
-Patada en las pelotas: Patea a un enemigo causando daño y desorientándolo.

La mejor habilidad del juego, Cloroformo. En un turno te ventila a cualquier enemigo con un movimiento. Cuantos más personajes tengas con ella, más fácil será tu vida.

Nivel 6:Oportunidad fugaz
-Oportunidad fugaz: Crea una zona de salida temporal
La tercera mejor hablidad del juego. Ponte al lado de una ventana y escapa de la policía. Me ha salvado el c*lo mil veces. Básico que estés cerca de una ventana.

Nivel 7: Represalia Vs Amenaza
-Represalia: La unidad tiene una probabilidad de contraatacar ataques enemigos fallidos.
-Amenaza: Puede causar pánico en el enemigo.

La probabilidad es baja normalmemente, pero Represalia es nuestra elección aquí.

Nivel 8: Discreción Vs Acaparador
-Discreción:Los enemigos solo podrán verte a 3 casillas o menos.
-Acaparador: Puedes llevar un objeto extra en las misiones tácticas.

Pues a tu elección, yo siempre preferiré Discreción para jugar un poquito más con el sigilo.

Como veis, éste personaje tiene dos de las tres mejores habilidades del juego. Ya sabéis a quien es importante reclutar.




TORTURADOR


NIvel 1: Amenaza Vs Golpe con silla
-Amenaza: Puede causar pánico en el enemigo.
-Golpe con silla: Golpea a un enemigo con una silla. Probabilidad de desorientar al enemigo.

Por variar un poquito, Amenaza. Puede ayudarte en algún momento a quitarte de enicma un enemigo. Sin embargo el % de acierto suele ser random.

Nivel 2: Cabezazo Vs Patada en la rodilla
-Cabezazo:Inflige daño al enemigo y lo desorienta.
-Patada en la rodilla: Impide que un enemigo se pueda mover.

Siempre es bueno que el rival no se pueda mover. Patada en la rodilla a tope.

Nivel 3: Ataque con dedos Vs Manos firmes
-Ataque con dedos: Provoca ceguera y perdida de la zona de control.
-Manos firmes: La unidad aumenta la probabilidad de golpe y daño.

Provocar ceguera y perdida de guardia en el enemigo es demasiado bueno para dejarlo pasar. Con lo cual Ataque con dedos.

Nivel 4: Fuego furioso Vs Es solo una herida superficial
-Fuego furioso: Dispara a todos los que estén en una dirección con una probabilidad del 50% de acertar.
-Es solo una herida superficial: Reduce a la mitad el daño recibido hasta el comienzo de tu siguiente turno. Tu salud no puede bajar de 1.

La primera implica armas de fuego. Olvidate. Es solo una herida superficial te va a ayudar mucho si estas rodeado de enemigos repartiendo estopa por todos lados hasta que puedas sacar de ahí al personaje.

Nivel 5: Tiro con suerte Vs Cabezota
-Tiro con suerte:Aumenta todas las probabilidades de crítico un 20%.
-Cabezota: Eres inmune a ceguera y aturdimiento.

Inmunidad a estados alterados. Ni siquiera deberías pensarlo. Cabezota si o si.

Nivel 6: Dedos en los ojos
-Dedos en los ojos: Provoca daño, ceguera y perder el turno. Otra maravilla que vas a usar muchas veces.

Nivel 7: Hacer salir Vs Esquivar balas
-Hacer salir: Obliga al enemigo a huir para ponerse a cubierto.
-Esquivar balas: El primer disparo de guardia falla.

Seguramente entre ambas, Esquivar balas te salve en más de una ocasión.

Nivel 8: Arrojar al lado Vs Pisada firme
-Arrojar a un lado coge al oponente que tenemos delante y lo lanza hacia un lado.
-Pisada firme: Recibe automáticamente el estado "Preparación" al terminar tu turno si hay un enemigo adyacente.

Ambas son interesantes, sin embargo el tener preparación al acabar el turno en la mayoría de las ocasiones, gana de calle. Pisada firme.




Guía de logros
Carrera criminal:


El jefe.Subir a una unidad a nivel 8.

Si vas a jugar te saldrá solo. Sencillo. Sube a cualquier personaje a nivel máximo. Simplemente es hacer misiones hasta llegar.



Start an empire.Consigue una propiedad

Cuando se den las condiciones, podrás "Obtener la propiedad por la fuerza".Realiza esa misión por primera vez y "voilá".


Not so shag.Sube de nivel una propiedad.

En la pestaña de "ubicaciones" en el mapa, sube de nivel una cualquiera. Necesitarás asignar un personaje y darle a mejorar, así como una serie de requisitos que te marca ya en cada tipo de propiedad.


From rag to riches. Sube a nivel máximo un tipo de propiedad.

Mismo caso que los anteriores pero subiendo a nivel máximo. No tienen mucho secreto estos tres logros.


We have an empire. Ten una propiedad de cada tipo.

Aquí os dejo todos los tipos de propiedad que tenemos:



Sólo tienes que conseguir una de cada.




Blind Beggar. Ten en propiedad el Deaf Vagabond y el Blind Busker.

¿No hace falta explicar esto no? Os dejo dos imágenes por si no los encontráis:





En cuanto los tengas en propiedad, hecho.



Things are running smoothly now. Realiza con éxito una tarea

Aquí tengo dudas, ya que me saltó jugando simplemente. Puede ser que salte al realizar una de las misiones en las que tienes que mandar a 4 personajes y se resuelven automáticamente, o solo con jugar aquellas que son "Atraco" , "Da una paliza", "Obtén la propiedad por la fuerza" o "Espionaje". Si alguien pudiera confirmarlo, se añadiría aquí. Sea como sea, me saltó solo, no es muy rebuscado.


Our very own George Cornell case. Pierde la partida.

Éste quizás sea el que peor explicado viene. Una partida no se pierde cuando te matan a todo el mundo o te los detienen. Los pasos a seguir son:

Realizar misiones hasta rellenar el medidor de policía a nivel 5. ¿Cómo se hace esto? Sencillo, llevate recortadas, escopetas, pistolas....armamento, y mata. Mata todo. Civiles, contrincantes y policía. Hazlo en 3 o 4 misiones y la barra de policía pasará de esto (si,ahi está a nivel 2, aún no había matado demasiada gente XD):


A esto:


Ésta ultima imagen es la importante. Ahí pone 2 días, pero empieza a contar en 30 días. Tienes que aguantar 30 días sin que esa barra llegue a 0. ¿Cómo? Sigue haciendo lo mismo de antes, misiones y matar. Así hasta que el contador llegue a 6-8 días y ya te puedes despreocupar.

LOGROS DE FACCIONES



Busting the Piston. Elimina a los Piston Club.


We're more than whole nine yardies. Elimina a los Yardie Posse.


Sicilians aren't what they used to be. Elimina a los Uccisore.


Not like Eddie & Charlie. Elimina a los Stevensons.


The New Firm. Elimina a los Crick Brothers

Estos 5 logros los agrupo juntos ya que basicamente son lo mismo. Es borrar todo rastro de propiedad de cada banda. Si os fijáis, cada banda tiene un color (verde,azul,rojo...) Pues bien, tenemos que conseguir pasar todas las propiedades a nuestro color (amarillo). Quedando el mapa tal que así.


Hay ciertas propiedades que son "neutrales", que no podrás cambiar de color.
Estas son:
-El camello (Tienda)
-La tienda de empeños Penny (o mercado n*gro)
-El The Big Smoke (Periódico)
-El Daily Miracle (Periódico)
-El Queens Tribunal (Cárcel)
-El Daily Sun (Periódico)
-Protección de testigos ( Esto solo sirve para bajar la policía al día)
-Scotland Yard (Cárcel)
-The Sin (Periódico)

Luego por último, hay algunas propiedades que tienes que avanzar en la historia para poder obtenerlas (por ejemplo el Madamme Mo Mo's Club o el Selassie). Así hay varias, así que sigue avanzando.

Carrera policial:


Book 'em, boys. Arresta a un enemigo

Lo haceís en el tutorial directamente.


No tiene mucho misterio ni éste, ni los demás logros policiales.


Raid down on me. Hacer una redada.

Una vez que hayas obtenido pruebas suficientes para dar con el cabecilla de la facción, saldrá la opción de hacer una redada. Termina la misión y es tuyo.


Pues otro también regalado, es seguir el modo historia.

LOGROS DE FACCIONES


Come! Busted the Piston. Arresta a los Piston Club.


Call the yard on Yardie. Arresta a los Yardie Posse.


Murderers in prison. Arresta los Uccisore.


Not a mock trial, but a real one. Arresta a los Stevensons.


The Firm bankcrupt. Arresta a los Crick Brothers.


Tenéis un apartado específico en la guía del funcionamiento de ésta campaña. Aquí el resumen de los logros:

Para conseguir los logros simplemente avanza en la historia:

1-El logro de los Piston Club se consigue en la primera redada que haces.
2-El logro de arrestar a los Yardies y a los Uccisore se consigue en la misma misión de la historia la cual es ésta.
3-El logro de arrestar a los Crick Brothers se consigue una vez hecha la misión "Ataque al piso franco" (Casa de Brooks).
4-El logro de arrestar a los Stevenson se consigue una vez hecha la misión "Redada en la mansión Reed".












Police Career Information
If it's your first time,you'll be quite lost.

Two important things to know:

-This campaign takes about 10-12 hours.If you want all the achievements of it, get ready to spend hours.
-If you can avoid events,skip them, they will take you a lot of time.

First:
-Place 3 sergeants in each area, 1 to patrol, 1 to look for an informant, and 1 to reinforce security.
-When you have located the informant, remove all the sergeants assigned to look for informants in that area and send them to reinforce security.

Second:
-In each area of ​​the map the first thing to do is send the informant to discover locations. When you have all or almost all of them, we move on to part 2 ...
... which is to discover who is the owner of each property.
-Once you have all this, send the informant to look for signs of criminal activity. When they appear, stake out in the place that appears with the colored pin.

Third:
-You will need two things to organize raids and lower the bar of leaders of each faction. Look for the evidence and security. Security is achieved by assigning sergeants in the area,stake out, questioning people ... and look for the evidence are achieved by stake out (you will need X security points for this) as well as in events or, at the end a raid, you will see several options:

Fourth:
-The objective is to lower the orange bar of each faction to 0 and advance in the story that way. There is a very unclear mission, which is to "Find the Uccisore Eyewitness".Here is his location (you need to arrest several Uccisore leaders before this mission appear)
Achievement guide
CRIMINAL CAREER:



El Jefe.Get an unit to level 8.

Easy. Raise any character to maximum level. You only have to do missions until you get it.


Start an empire.Own a location.

You must do the mission "Coerce Ownership" in one location.No matter what. And "voilá"!


Not so shag.Level up a location.

At the bottom of the screen, in "Location", level up any one. You will need to assign a character and upgrade the location, as well as a series of requirements that you already mark in each type of property.


From rag to riches.Max out a location level.

Same as the previous ones, but rising it to the maximum level.


We have an empire of sin.Own a location of each type.

Here are all the types of property:


Just play the game until you have all of them.


Blind Beggar.Own Deaf Vagabond and Blind Busker.

Self explanatory. These are the pubs:


Own both.




Things are running smoothly now.Auto success an assignment.

I have serious doubts with this. Maybe it pop up when you are performing one of the missions in which you have to send 4 characters and they solved it automatically, or just by playing any of these missions:


If someone could confirm it, it would be added here. Either way, it pop up just playing, it's not very difficult.


Our very own George Cornell case.Lose criminal campaign.

This may be the worst explained. Game over is not when everyone is killed or in jail. You have to follow this steps:

Do missions until the level 5 police meter is filled. How is this done? Simple, take shotguns, pistols ... weapons, and kill. Kill everything. Civilians, gang members and police. Do it in 3 or 4 missions and the police meter will go from this:


To this:


This last image is the key. You have to endure 30 days without the meter reaching 0. How? Keep doing the same as before, missions and kill. So until the counter reaches 6-8 days and then, it's done.





FACTIONS ACHIEVEMENTS


Busting the Piston.Destroy Piston Club in criminal campaign.


We're more than whole nine yardies.Destroy Yardie Posse in criminal campaign.



Sicilians aren't what they used to be.Destroy Uccisore in criminal campaign.


Not like Eddie & Charlie.Destroy Stevensons in criminal campaign.



The New Firm.Destroy The Crick Brothers in criminal campaign.

These 5 achievements are basically the same.You have to remove all the properties of each band. If you look closely, each band has a color (green, blue, red ...) We have to get all the properties to our color (yellow). Leaving the map as well.



There are certain properties that are "neutral", that you will not be able to change color.
These are:


Dealer and Penny's Pawn Shop.



Then finally, there are some properties that you have to advance in history in order to obtain them (for example the Madamme Mo Mo's Club or Selassie Restaurant).






POLICE CAREER:


Book 'em, boys.Arrest an enemy

You are going to do it in the tutorial, want it or not.


Raid down on me.Raid a criminal location.

Once you have obtained enough evidence to find the leader of the faction, you will have the option to do a raid.Finish the mission and it's yours.




FACTIONS ACHIEVEMENTS



Come! Busted the Piston.Tear down Piston Club in police campaign.


Call the yard on Yardie.Tear down Yardie Posse in police campaign.


Murderers in prison.Tear down Uccisore in police campaign.


Not a mock trial, but a real one.Tear down Stevensons in police campaign.


The Firm bankcrupt.Tear down the Crick Brothers in police campaign.

All achievements appears after completing story missions.

1-The Piston Club achievement pops up in the first raid you do.
2-The Yardies and the Uccisore achievement pops up in the same story mission in Railway Depot.
3-The Crick Brothers achievement pops up when the mission "Brooks House" is done.
4-The Stevensons achievement pops up when the mission "Raid the Reed Estate" is completed.


And it's done. Sorry for any grammar mistakes. I did the best I could!

And this is it, any questions, in the comments. I hope this helps!












Créditos / Credits
Todo el contenido de la guía es propio. Tanto capturas como información. Si quieres mencionarla en cualquier lado,sin problema.

All content of this guide (information and screenshots) is made by me.



2 Comments
Cardiel  [author] 5 Sep, 2024 @ 4:56pm 
Gracias a ti por echarle un ojo! ;)
Futillo 3 Sep, 2024 @ 12:04pm 
Wow que completo! muchas gracias, y que raro que no haya ni un solo comentario...
En fin, gracias de nuevo por la guia tan extensa y bien explicada. :spiffo: