Black Mesa

Black Mesa

94 betyg
Black Mesa консольные команды, npc, entity
Av Windows_TAHK
Руководство по консольным командам, но в основном по ent_create и give
(И немного ent_fire)
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Начало
Для начала желательно вводить в консоль sv_cheats 1.

Или если вы хотите спавнить NPC без sv_cheats 1, то вам в помощь команда "npc_create".

А если энтити, патроны и прочее без sv_cheats 1, то команда "give" (правда все энтити будут спавниться прямо в вас, и вы можете застрять).

Также команды "prop_physics_create"; "prop_dynamic_create"; "ent_fire", "ent_setname"; "picker", "ent_text"; "ent_teleport"; "ai_disable" и "ent_remove" работают и без sv_cheats 1. Вы можете их использовать буквально в любой момент своего прохождения, не боясь потерять достижения.

Чтобы консоль была доступна, откройте настройки игры, "игра", прокрутите вниз, найдите параметр "Консоль разработчика", нажмите ">" и будет консоль доступна.

Карты
ПРИБЫТИЕ В ЧЁРНУЮ МЕЗУ:
map bm_c0a0a = Вокзал
map bm_c0a0b = Научные изобретения
map bm_c0a0c = БИО Фримена, конец

АНАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ:

map bm_c1a0a = Взятие HEV костюма
map bm_c1a0b = Эксперимент

НЕПРЕДВИДЕННЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ:

map bm_c1a1a = Последствия эксперимента
map bm_c1a1b = Побегушки с бессмертным охранником
map bm_c1a1c = Самостоятельная защита ломом
map bm_c1a1d = Огромный лифт, едящий вниз, на который падают десятки хэдкрабов
map bm_c1a1e = Водный канал

ОФИСНЫЙ КОМПЛЕКС:

map bm_c1a2a = Приезд на лифте к учёным
map bm_c1a2b = Столкновение с Вортигонтами
map bm_c1a2c = Столкновение с турелью на лестнице

У НАС ПРОТИВНИК:

map bm_c1a3a = Лазерные ловушки военных HECU, мины и турели
map bm_c1a3b = Уничтожение учёных военными HECU
map bm_c1a3c = Сражение с военными HECU на улице

РЕАКТИВНАЯ ШАХТА:

map bm_c1a4a = Большой склад и езда на вагонетке
map bm_c1a4b = Приезд на лифте
map bm_c1a4c = Подача топлива
map bm_c1a4d = Подача энергии
map bm_c1a4e = Отходы тентаклей

ПОДАЧА ЭНЕРГИИ:

map bm_c2a1a = Избегание Гаргантюа
map bm_c2a1b = Многоэтажное сражение (вы спавнитесь без костюма и оружия)

ПО РЕЛЬСАМ:

map bm_c2a2a = После передачи сообщения от охранника
map bm_c2a2b = Многочисленное столкновение с военными
map bm_c2a2c = Подрыв вагонетки военными

МРАЧНОЕ ПРЕДЧУВСТВИЕ:

map bm_c2a3a = Вагонетка заклинила и падает в воду
map bm_c2a3b = Через гидравлические прессы-давилки

ПЕРЕРАБОТКА ХОТДОГОВ:

map bm_c2a4a = Какое тело? Давление ОГРОМНЫМ прессом и уничтожение мусора.
map bm_c2a4b = Водные туннели
map bm_c2a4c = Жёлтый завод

СОМНИТЕЛЬНАЯ ЭТИКА:

map bm_c2a4e = Встреча с толпой спящих собак Зена
map bm_c2a4f = Синяя лаборатория
map bm_c2a4g = Получение гаусс пушки и побег с помощью пробития стены лазером
map bm_c2a4h = Выход на улицу

ПОВЕРХНОСТНОЕ НАТЯЖЕНИЕ:

map bm_c2a5a = Сражение с военными на мосту, а также с их вертолётом
map bm_c2a5c = Огромный скалистый обрыв, сражение с вертолётом
map bm_c2a5d = Столкновение с танком военных, внезапная атака снизу на морпехов, находящихся сверху
map bm_c2a5e = Заминированная улица и АБСОЛЮТНО заминированное помещение
map bm_c2a5f = Побегушки с регенерирующим охранником с револьвером
map bm_c2a5g = Аэродром

ЗАБУДЬТЕ О ФРИМЕНЕ!:

map bm_c3a1a = Большие капсулы с снарками, преграждающие проходы
map bm_c3a1b = Склад

ЯДРО "ЛЯМБДА":

map bm_c3a2a = Сражение с ассасинами
map bm_c3a2b = Сражение с воинами Зена (грунтами) и вортигонтами
map bm_c3a2c = Затопление реактора
map bm_c3a2d = Первое включение насосов (вы спавнитесь без костюма и оружия)
map bm_c3a2e = Второе включение насосов
map bm_c3a2f = Активирование реактора
map bm_c3a2g = Побегушки по множеству порталов
map bm_c3a2h = Встреча с союзниками, большой склад с вооружением
map bm_c3a2i = Отправка в Зен, сражение с контролёрами

ЗЕН:
map bm_c4a1a = Знакомство с Зеном
map bm_c4a1a1 = Лаборатория
map bm_c4a1b = Пещера с барнаклами и акулами (вы спавнитесь без оружия и костюма)
map bm_c4a1b1 = Прыжки по джамперам
map bm_c4a1c = Знакомство с морскими подводными барнаклами
map bm_c4a1c1 = Прибытие в портальный остров (вы спавнитесь без оружия и костюма)

ЛОГОВО ГОНАРХА:
map bm_c4a2a = Знакомство с Гонархом и сражение с ним
map bm_c4a2b = Побег от Гонарха
map bm_c4a2c = Финальная битва с Гонархом

НАРУШИТЕЛЬ:
map bm_c4a3a = Жилище вортигонтов и их угнетение
map bm_c4a3a1 = Побег от толпы Гаргантюа
map bm_c4a3b = Завод Зена
map bm_c4a3b1 = Продолжение завода
map bm_c4a3b2 = Сражение с воинами Зена (грунтами) на заводе
map bm_c4a3c = Конвейер производства воинов Зента (грунтов)
map bm_c4a3c1 = Сражение с контролёрами на конвейере
map bm_c4a3c2 = Последние конвейеры
map bm_c4a3d = Масштабное сражение с контролёрами на лифте
map bm_c4a3d1 = Большой красный телепорт к Нихиланту (вы спавнитесь без оружия и костюма)

НИХИЛАНТ:
map bm_c4a4a = Сражение с Нихилантом

ФИНАЛ:
map bm_c5a1 = Сделка с Джименом

ТИТРЫ:
map credits = ТИТРЫ

МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ КАРТЫ:
map dm_boom
map dm_bounce
map dm_chopper
map dm_crossfire = Та самая легендарная карта...
map dm_gasworks
map dm_lambdabunker
map dm_power
map dm_rail
map dm_stack
map dm_stalkyard
map dm_subtransit
map dm_undertow

ФОНОВЫЕ КАРТЫ:
map background = Вокзал
map background01 = Вокзал
map background02 = Анальные материалы
map background03 = Непредвиденные последствия
map background04 = Офисный комплекс
map background05 = "У нас противник"
map background06 = Реактивная шахта
map background07 = Подача энергии
map background08 = По рельсам
map background09 = Мрачное предчувствие
map background10 = Переработка хотдогов
map background11 = Сомнительная этика
map background12 = Поверхностное натяжение
map background13 = Забудьте о Фримене
map background14 = Ядро "Лямбда"
map background15 = Зен
map background16 = Логово Гонарха
map background17 = Нарушитель
map background18 = Портал к Нихиланту
map background19 = Финал, но может крашнуть игру
Оружие
Стандартное:
give weapon_crowbar = Лом
give weapon_glock = Пистолет Глок 18
give weapon_357 = Револьвер 357 Магнум
give weapon_mp5 = Пистолет-пулемёт - СМГ - МП-5
give weapon_shotgun = Дробашик Спас-12
give weapon_crossbow = Барбалет с усыпляющими дротиками

give weapon_frag = Ручная осколочно-фугасная граната Ф-1
give weapon_satchel = Взрывпакет-взрывчатка
give weapon_tripmine = Лазерная мина-растяжка
give weapon_snark = Злой жук

give weapon_hivehand = Мухобойка-мухоплюйка
give weapon_rpg = Ракетница РПГ
give weapon_tau = Гаусс - Тау Пушка
give weapon_gluon = Пылесос


Cекретное:
give weapon_headcrab = Розовая орущая текстура, жрущее твоё лицо :)
give weapon_assassin_glock = Копия Глока 18
Экипаж чёрной мезы, птицы и солдаты HECU
Чёрная меза:
ent_create npc_human_scientist = Учёный
ent_create npc_human_scientist_female = Учёный (женщина)
ent_create npc_human_scientist;ent_fire !picker setmedicon = Учёный медик (сможет вас лечить с помощью шприца, но если у вас очень мало здоровья)
ent_create npc_human_security = Охранник

ent_create npc_human_scientist_eli = Илай Вэнс (Нельзя убивать)
ent_create npc_human_scientist_kleiner = Айзек Кляйнер (Нельзя убивать)

ent_create npc_gman = Сами знаете кто
ent_create player = Игрок (Краш игры)
ent_create bms_bot = Игрок (Краш игры)

HECU солдаты:
ent_create npc_hecu_marine = Лысый и немой солдат с максимально упрощённым ИИ. Не умеет бросать гранаты, дёргается и тупой.

ent_create npc_human_grunt numgrenades 5 = HECU солдат
ent_create npc_human_medic numgrenades 5 = HECU медик
ent_create npc_human_commander numgrenades 5 = HECU командир с подствольным гранатомётом
ent_create npc_human_grenadier numgrenades 5 = HECU с ракетницей РПГ
ent_create npc_sniper = Снайпер HECU
ent_create proto_sniper = Снайпер HECU
ent_create npc_human_grunt additionalequipment weapon_shotgun numgrenades 5 = HECU с дробовиком
ent_create npc_human_grunt additionalequipment weapon_mp5 numgrenades 5 = HECU с СМГ
ent_create npc_human_assassin = Ассассин

Техника HECU солдатов:
ent_create npc_sentry_ceiling = Турель потолочная
ent_create npc_sentry_ground = Турель подпольная
ent_create npc_abrams = Танк
ent_create npc_lav = БТР
ent_create npc_apache = Вертолёт
ent_create npc_osprey = Самолёт

Птицы:
ent_create npc_seagull = Чай
ent_create npc_crow = Вор
ent_create npc_pigeon = Голубь
Фауна Зена
Крабы:
ent_create npc_gonarch = Гонарч
ent_create npc_headcrab_baby = Ребёнок краб
ent_create npc_headcrab = Краб
ent_create npc_headcrab_fast = Быстрый краб
ent_create npc_headcrab_black = Ниггep краб
ent_create npc_headcrab_poison = Ядовитый краб

ent_create npc_headcrab startburrowed 1 = Прячущийся краб
ent_create npc_headcrab_fast startburrowed 1 = Прячущийся быстрый краб

Зомби:

ent_create bot_zombie = Случайный зомби с сломанным ИИ, бегущий в стену, но способный иногда атаковать руками.

ent_create npc_zombie_scientist = Зомбированный учёный
ent_create npc_zombie_scientist_torso = Зомбированный учёный (кусок)
ent_create npc_zombie_scientist ; ent_fire !picker BecomeTorso = Зомбированный учёный (кусок) (цельтесь вниз при спавне)

ent_create npc_zombie_security = Зомбированный охранник
ent_create npc_zombie_security; ent_fire !picker BecomeTorso = Зомбированный охранник (кусок) (цельтесь вниз при спавне)

ent_create npc_zombie_grunt = Зомбированный HECU солдат
ent_create npc_zombie_grunt_torso = Зомбированный HECU (кусок)
ent_create npc_zombie_grunt ; ent_fire !picker BecomeTorso = Зомбированный HECU (кусок) (цельтесь вниз при спавне)

ent_create npc_zombie_hev = Зомбированный учёный (HEV)
ent_create npc_zombie_hev;ent_fire !picker BecomeTorso = Зомбированный кусок учёного (HEV) (цельтесь вниз при спавне)

Крокодилды:
ent_create npc_bullsquid = Крокодилдо
ent_create npc_bullsquid_melee = Ближнебойное крокодилдо

Глазные собаки:
ent_create npc_houndeye = Собака
ent_create npc_houndeye_suicide = Взрывная собака-камикадзе
ent_create npc_houndeye_knockback = Большая собака отталкивающая

Контролёры:
ent_create npc_nihilanth = Нихилант
ent_create npc_xontroller = Усиленный контролёр
ent_create npc_alien_controller = Контролёр

Вортигонты:
ent_create npc_alien_slave = Раб пришелец
ent_create npc_vortigaunt = Вортигонт
ent_create npc_xortEB = Раб пришелец
ent_create npc_xort = Не уворачивающийся из стороны в сторону раб пришелец
ent_create npc_alien_slave_dummy = Классический вортигонт, который не уклоняется из стороны в сторону и не использует вблизи разряд электрошока по полу.

Войны Зена:
ent_create npc_alien_grunt_elite = Элитный воин Зена
ent_create npc_xen_grunt = Умный воин Зена
ent_create npc_alien_grunt = Воин Зена
ent_create npc_alien_grunt_melee = Избивательный воин Зена

Глисты (тентакли):
ent_create npc_tentacle = Глист
ent_create npc_xentacle = Глист умный
ent_create npc_xentree = Глист тупой (дерево Зена, щупальце)

Зеновые лампы:
ent_create npc_plantlight = ЛампОчка Зена
ent_create npc_plantlight_stalker = ЛампОчка Зена

Барнаклы:
ent_create npc_beneathticle = Водный барнакл (Нельзя убивать на картах, в которых отсутствуют скрипты для него)
ent_create npc_barnacle = Барнакл
ent_create npc_barnacle_tongue_tip = Воздух

Птицы Зена:
ent_create npc_boid = Летающая еррорка
ent_create npc_boid_flock = Несуществующая еррорка

Остальное:
ent_create npc_snark = Жук
ent_create npc_ichthyosaur = Акула
ent_create npc_gargantua = Огнемётный динозавр
ent_create npc_xenturret = Глистовая турель зена
ent_create npc_leech = Пиявочный глист Зена
ent_create npc_protozoan = Пузырь Зена
ent_create npc_puffballfungus = Гриб Зена (Нельзя убивать)
Тригерные NPC
Скриптовые NPC:
ent_create simple_bot = Девушка-житель Сити-17 в А-позе

ent_create npc_vehicledriver = Воздух
ent_create npc_template_maker = Воздух
ent_create npc_maker = Воздух

NPC, которые декорации:
ent_create npc_furniture = Воздух
ent_create monster_furniture = Воздух

Скриптовые NPC 2:
ent_create npc_bullseye = Воздух
ent_create npc_barnacle_tongue_tip = Воздух

NPC, которые декорации 2:
ent_create generic_actor model models/props_vehicles/loader.mdl = Робот-грузчик
ent_create monster_generic = Краш игры
ent_create generic_actor = Краш игры
ent_create cycler_actor = Краш игры
Энтити
Взрывные заряды:
ent_create grenade_mortar_small = Неактивный снаряд мортиры
ent_create grenade_mortar_large = Неактивный снаряд мортиры
ent_create env_mortar_launcher = Мортира (чтобы выстрелить - введите в консоль "ent_fire env_mortar_launcher LaunchDefault" или "ent_fire env_mortar_launcher FireSingle")

ent_create grenade_mp5_contact = Выпущенный подствольник
ent_create grenade_rpg = Выпущенная ракета
ent_create grenade_satchel = Взрывчатка
ent_create grenade_tripmine = Активированная лузерная мина
ent_create grenade_tow
ent_create grenade_frag = Активированная граната

ent_create env_mine = Работающая мина
ent_create prop_flare = Сигнальная ракета

Эффектные декорации:
ent_create env_smoketrail = Дым
ent_create _firesmoke = Огонь
ent_create env_rotorwash_emitter = Больше дыма
ent_create env_xen_portal = НЕВЕРОЯТНО громкий активный зелёный портал из Зена

ent_create _plasma = Воздух

Пропы:
ent_create prop_coreball = Еррор
ent_create prop_flare = Сигнальная ракета
ent_create prop_surgerybot = Бесполезная капсула
ent_create prop_train_awesome = Вагонетка, появляющаяся на 1 секунду


Полезное:
ent_create prop_hev_charger = Еррор, который восстановит вам броню
ent_create prop_radiation_charger = Еррор, который добавит вам урановые патроны
ent_create env_xen_healpool = Жизненный вулкан без воды, но здоровье он даёт
ent_create env_xen_pushpad = Джампер Зена (не работает)

ent_create item_sodacan = Ерррор, который восстановит вам 1 хп
ent_create prop_soda = Банка газировки, которая восстановит 1 хп
ent_create item_crate = Пустой ящик, который должен был быть с патронами

Разрывные кактусы:
ent_create prop_barrel_cactus = Кактус взрывной
ent_create prop_barrel_cactus_adolescent = Кактус взрывной
ent_create prop_barrel_cactus_infant = Кактус взрывной
ent_create prop_barrel_interloper = Кактус взрывной

Зен:
ent_create grenade_spit = Плевок
ent_create bmortar = Плевок Гонарча

ent_create item_snark_grenade = Матка Снарков, которая взрывается через секунду, выпуская сразу 5 снарков.

ent_create prop_nihi_shield_front = Синяя вспышка Нихиланта
ent_create nihiballz = Плазма Нихиланта, моментальный взрыв
ent_create nihilanth_pylon = Еррор
ent_create prop_nihi_shield = Еррор
ent_create projectile_electric_ball = Воздух
ent_create env_xen_healshower = Краш игры
ent_create nihianimbeam = Краш игры

Свет:
ent_create newlight_point = Свет

Ерроры и значки:
ent_create point_commentary_node = Значок чата

ent_create prop_door_rotating = Еррор, который спинер, подойдите к нему и нажмите "E"
ent_create func_tank_combine_cannon = Ошибка в консоли
ent_create item_ammo_crate = Еррор
ent_create func_50cal = Ошибки в консоли

Оружия:
ent_create weapon_crossbow = Барбалет
ent_create weapon_crowbar = Лом
ent_create weapon_frag = Грена
ent_create weapon_glock = Глок 18
ent_create weapon_357 = Револьверчик
ent_create weapon_gluon = Пылесос
ent_create weapon_hivehand = Мухобойка
ent_create weapon_mp5 = МП-5
ent_create weapon_rpg = Ракетница
ent_create weapon_satchel = Взрывчатка
ent_create weapon_shotgun = Дробаш
ent_create weapon_snark = Жук
ent_create weapon_tau = Гаусс
ent_create weapon_tripmine = Минeт
ent_create weapon_headcrab
ent_create weapon_assassin_glock

Оружия-предметы:
ent_create item_weapon_crossbow = Барбалет
ent_create item_weapon_crowbar = Лом
ent_create item_weapon_frag = Грена
ent_create item_weapon_glock = Глок 18
ent_create item_weapon_357 = Магнумец
ent_create item_weapon_gluon = Пылесос
ent_create item_weapon_hivehand = Мухобойка
ent_create item_weapon_mp5 = МП-5
ent_create item_weapon_rpg = Ракетница
ent_create item_weapon_satchel = Взрывчатка
ent_create item_ weapon_shotgun = Дробаш
ent_create item_weapon_snark = Мать жуков
ent_create item_weapon_tau = Гаусс
ent_create item_weapon_tripmine = Мин нет

Полезное 2:
ent_create item_longjump = Модуль дальних прыжков

ent_create item_battery = Батареи для костюма, броня
ent_create item_suit = HEV костюм

ent_create item_syringe = Шприц с 10 хп
ent_create item_healthkit = Аптечка

Патроны:
ent_create item_ammo_crossbow = Дротики на барбалет
ent_create item_ammo_energy = Уран на пылесос и гаусс
ent_create item_ammo_shotgun = Дробь на дробовик
ent_create item_ammo_glock = Патроны на пистолет глок
ent_create item_ammo_mp5 = Патроны для МП-5
ent_create item_ammo_357 = Патроны для револьвера

ent_create item_grenade_mp5 = Подствольные гранаты для МП-5
ent_create item_grenade_rpg = Ракеты на ракетницу

Подбираемые предметы:
ent_create item_tow_missile = Патроны для стационарной ракетницы
ent_create item_ammo_canister = Канистра
ent_create item_crate = Пустой ящик

Зарядники:
ent_create item_suitcharger = Зарядник брони
ent_create item_heathcharger = Зарядник здоровья



Воздух:
ent_create grenade
ent_create gib
ent_create grenade_tow

Едитор:
ent_create window_pane = Эффект разбитого стекла
ent_create test_traceline = Тестовая линия трасеров
ent_create point_commentary_viewpoint = Красная дыра

Краш игры:
createhairball = Крашает игру
ent_create item_healthkit_ragdoll_clone = Крашает игру
Пропы/рэгдоллы/разрывы-взрывы
ФИЗИЧЕСКИЕ ПРОПЫ:

Достижения:
prop_physics_create props_junk/tomabasarab_quaff = Фиолетовая шляпа ("ent_setname guaff",
для возможности получения достижения)

prop_physics_create props_junk/bogroll = Туалетная бумага ("ent_setname prop_tp") чтобы учёный в туалете принял проп)

prop_physics_create props_questionableethics/qe_gas_cylinder = Газовый цилиндр ("ent_setname gas" чтобы можно было отравить Гонарча)

Прочее:
prop_physics_create props_marines/army_radio = Рация HECU
prop_physics_create props_generic/walkietalkie = Рация
prop_physics_create props_marines/ammobox01 = Ящик с патронами HECU
prop_physics_create props_marines/mil_flashlight = Фонарь HECU


prop_physics_create props_junk/junk_screwdriver = Отвёртка
prop_physics_create props_junk/junk_spanner = Разводной ключ
prop_physics_create props_junk/metal_paintcan001a = Банка краски
prop_physics_create props_office/metalbin01 = КорЗина
prop_physics_create props_blackmesa/supercomputer01a_break08 = Мать
prop_physics_create props_am/crystal_cart = Тачка кристалла
prop_physics_create props_office/waterdispencer = Кулер воды
prop_physics_create props_office/coffe_pot = Ёмкость кофе
prop_physics_create props_desert/cattle_skull_top = Череп
prop_physics_create props_sewer/ichthyosaurcage = Клетка
prop_physics_create props_wasteland/prison_padlock001a = Замок
prop_physics_create props_office/pictureframe01a = Картина
prop_physics_create xenians/manta_jet = Скат Зена
prop_physics_create props_blackmesa/bms_valvewheel = Valve
prop_physics_create props_junk/spraycan = Балончик
prop_physics_create props_xen/agruntpod = Капсула воина Зена
prop_physics_create props_canteen/pizza_box = Пицца
prop_physics_create props_marines/ivstand = Нестабильная вешалка
prop_physics_create props_sewer/turd = 💩
prop_physics_create props_xen/interloper/int_controller_sphere = Булыжник
prop_physics_create props_construction/constructioncone = Конус
prop_physics_create props_construction/constructioncone_stack3 = Тройной конус

Мониторы:
prop_physics_create props_office/computer_monitor01
prop_physics_create props_office/computer_monitor02
prop_physics_create props_office/computer_monitor03
prop_physics_create props_office/computer_monitor04

Вазы:
prop_physics_create props_xen/village/vort_vase02a.mdl
prop_physics_create props_xen/village/vort_vase02b.mdl
prop_physics_create props_xen/village/vort_crate01b

Бочки и коробки:
prop_physics_create props_c17/oildrum001 = бОчка
prop_physics_create props_blackmesa/bms_float = Плавающая бОчка
prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive = Взрывная бОчка
prop_physics_create props_blackmesa/barrel01_explosive = Взрывная бОчка
prop_physics_create props_xen/interloper/int_barrel = бОчка Зена
prop_physics_create props_junk/wood_crate01_explosive = Взрывная коробОчка

Газовые баллоны:
prop_physics_create props_industrial/gascanister02 = Канистра большая
prop_physics_create props_industrial/gascanister01 = Канистра мелкая
prop_physics_create props_junk/gascan001a = Канистра шкет
prop_physics_create props_industrial/chloride_tank01 = Газовый баллон
prop_physics_create props_junk/explosive_tank = Толстый взрывной баллон

РЭГДОЛЛЫ:
ent_create npc_abrams;ent_fire npc_abrams BecomeRagdoll = Танк

ent_create npc_gonarch;ent_fire npc_gonarch BecomeRagdoll = Гонарч

ent_create npc_human_scientist;ent_fire npc_human_scientist becomeragdoll = Учёный

ent_create npc_human_scientist_female;ent_fire npc_human_scientist_female becomeragdoll = Учёная

ent_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security becomeragdoll = Охранник

Разрывы/взрывы:
ent_create gibshooter;ent_fire gibshooter use = Разорванный учёный
ent_create npc_abrams;ent_fire npc_abrams break = Взрывающийся танк
ent_create npc_lav; ent_fire npc_lav break = Взрывающийся БТР

СТАТИЧНЫЕ ПРОПЫ:

prop_dynamic_create props_xen/grapple_gun = Гарпун
prop_dynamic_create props_marines/tow_missile_system = Ракетница HECU
prop_dynamic_create props_marines/50cal = Пулемёт HECU
prop_dynamic_create props_equipment/blastingkit01_c4 = Взрывчатка Сиси-4


prop_dynamic_create props_vehicles/inbound_tram = Вагонетка потолочная
prop_dynamic_create props_vehicles/oar_awesome_tram = Вагонетка

prop_dynamic_create props_vehicles/jeep01 = Машина охраны
prop_dynamic_create props_vehicles/jeep01_burnt = Сломанная охранная машина

prop_dynamic_create props_xen/return_pad = Телепорт
prop_dynamic_create props_am/am_critical_cabinet = Сломанный счётчик
prop_dynamic_create props_residue/residue_belt_grinder_01 = Перемалыватель
prop_dynamic_create props_industrial/gear_large = Большая шестерёнка
prop_dynamic_create props_equipment/portablebattery01 = Батарейка
prop_dynamic_create props_equipment/polytarp_packed01 = Мешок
prop_dynamic_create props_equipment/case_lights = Большой фонарь
prop_dynamic_Create props_office/open_laptop = Ноутбук
prop_dynamic_create props_equipment/bucket = Красное ведро

Зен:
prop_dynamic_create props_xen/foliage/reeds/reeds_small00 = Травка
prop_dynamic_create props_xen/foliage/xen_creeper_fern_1a = Толстая трава
prop_dynamic_create props_xen/seaweed/seaweed00 = Водоросли

prop_dynamic_create props_xen/xen_polyp_carpet = Грибы
prop_dynamic_create props_xen/foliage/spinymushroom2_large = Гриб

prop_dynamic_create props_xen/floatingislands/floatingisland01b = Летающий остров
prop_dynamic_create props_xen/floatingislands/floatingisland01a
prop_dynamic_create props_xen/xen_interloper_tower = Главный остров

prop_dynamic_create props_xen/xen_fingers_5 = Цветы
prop_dynamic_create props_xen/xen_fingers_3 = Цветы
prop_dynamic_create props_xen/xen_fingers = Цветок

prop_dynamic_create props_xen/foliage/corncob/corncob_medium = Большая кукуруза
prop_dynamic_create props_xen/foliage/corncob/corncob_small = Мелкая кукуруза

prop_dynamic_create props_xen/xen_barnacle = Ракушка
prop_dynamic_create props_xen/interloper/int_cyst_large = Сопля
prop_dynamic_create props_xen/interloper/healing_shower_pipes = Зарядник
prop_dynamic_create props_xen/interloper/uranium_crystal_large = Зарядник урана
prop_dynamic_create props_xen/xen_eyeroot = Глазной сорняк


Птицы:
prop_dynamic_create \crow.mdl = Ворона
prop_dynamic_create \seagull.mdl = Чайка
prop_dynamic_create \pigeon.mdl = Голубь
prop_dynamic_create props_xen/flocking/boidflock.mdl = Птицы Зена

Техника:
prop_dynamic_create props_vehicles/abrams.mdl = Танк
prop_dynamic_create props_vehicles/loader = Грузчик

Монстры:
prop_dynamic_create barnacle = Барнакл
prop_dynamic_create ichthyosaur = Акула

Учёные:
prop_dynamic_create kleiner = Кляйнер
prop_dynamic_create eli = Илай
prop_dynamic_create player = Бревно

Half Life 2:
prop_dynamic_create crossbow_bolt = Болт
prop_dynamic_create airboatgun = Пулемёт комбайнов
prop_dynamic_create barneyhelmet_faceplate.mdl = Маска метрокопа
prop_dynamic_create combine_gate_citizen = ГЕЙт дверь
prop_dynamic_create combine_gate_vehicle = ГЕЙт машинный
prop_dynamic_create combine_dropship_container = Контейнер


Комбайны-синтеты:
prop_dynamic_create combine_scanner = Сканер
prop_dynamic_create combine_apc = БТР
prop_dynamic_create synth = Краб-синтет
prop_dynamic_create mortarsynth = Мортира-синтет
prop_dynamic_create combine_strider = Страйдер
prop_dynamic_create stalker = Сталкер
prop_dynamic_create manhack = Летающая пила
prop_dynamic_create advisor = Советник Альянса

Аликс:
prop_dynamic_create alyxmask = Чёрная Аликс
prop_dynamic_create alyx = Аликс

Сопротивление:
prop_dynamic_create barney = Барни
prop_dynamic_create dog = Пёс
prop_dynamic_create mossman = Джудит

Комбайны:
prop_dynamic_create combine_super_soldier = Элитный солдат
prop_dynamic_create combine_soldier = Солдат

Брин:
prop_dynamic_create breen_monitor = Кусок Брина
prop_dynamic_create breen = Брин

Муравьиный лев:
prop_dynamic_create antlion
Остальное
БАРНИ:
npc_create_equipment weapon_rpg;npc_create npc_human_security = Охрана с РПГ

npc_create_equipment weapon_357;npc_create npc_human_security = Охрана с револьвером

npc_create_equipment weapon_mp5;npc_create npc_human_security = Охрана с МП-5

npc_create_equipment weapon_shotgun;npc_create npc_human_security = Охрана с дробовиком

npc_create_equipment weapon_tau;npc_create npc_human_security = Охрана с тау пушкой

npc_create_equipment weapon_crowbar;npc_create npc_human_security = Охрана с монтировкой

npc_create_equipment weapon_gluon;npc_create npc_human_security = Охрана с пылесосом

npc_create_equipment weapon_tripmine;npc_create npc_human_security = Охрана с миной

npc_create_equipment weapon_snark;npc_create npc_human_security = Охрана с снарковым крабом в животе

npc_create_equipment weapon_hivehand;npc_create npc_human_security = Охрана с мухоловкой

npc_create_equipment weapon_satchel;npc_create npc_human_security = Охрана с взрывчаткой

npc_create_equipment weapon_frag;npc_create npc_human_security = Охрана с гранатой

npc_create_equipment weapon_crossbow;npc_create npc_human_security = Охрана с арболетом

npc_create_equipment weapon_assassin_glock;npc_create npc_human_security = Охранник с ассасинским глоком

npc_create_equipment weapon_headcrab;npc_create npc_human_security = Охранник с крабом в животе


ДЖИМЕНЫ:
npc_create_equipment weapon_rpg;npc_create npc_gman = Джимен с РПГ

npc_create_equipment weapon_357;npc_create npc_gman = Джимен с револьвером в чемодане

npc_create_equipment weapon_mp5;npc_create npc_gman = Джимен с МП 5 в чемодане

npc_create_equipment weapon_shotgun;npc_create npc_gman = Джимен с дробовиком в чемодане

npc_create_equipment weapon_tau;npc_create npc_gman = Джимен тау пушкой

npc_create_equipment weapon_crowbar;npc_create npc_gman = Джимен с монтировкой

npc_create_equipment weapon_gluon;npc_create npc_gman = Джимен с пылесосом на чемодане

npc_create_equipment weapon_tripmine;npc_create npc_gman = Джимен с миной

npc_create_equipment weapon_snark;npc_create npc_gman = Джимен с маткой снарков в животе

npc_create_equipment weapon_hivehand;npc_create npc_gman = Джимен с мухоловкой держащей чемодан

npc_create_equipment weapon_satchel;npc_create npc_gman = Джимен с взрывчаткой в животе

npc_create_equipment weapon_frag;npc_create npc_gman = Джимен с гранатой на чемодане

npc_create_equipment weapon_crossbow;npc_create npc_gman = Джимен с арболетом в чемодане

npc_create_equipment weapon_assassin_glock;npc_create npc_gman = Джимен с ассасинским глоком в чемодане

npc_create_equipment weapon_headcrab;npc_create npc_gman = Джимен с крабом в животе

npc_create_equipment weapon_glock; npc_create npc_gman = Джимен с глоком в чемодане


Странное:
ent_create env_funnel;ent_fire env_funnel = Секретный эффект
ent_create gibshooter ; ent_fire gibshooter use = Череп с кровью
test_dispatcheffect explosion = Безвредный взрыв

Ent_create env_smokestack
ent_fire env_smokestack addoutput "targetname tnd"
ent_fire tnd addoutput "classname 12309810938a"
ent_fire tnd addoutput "basespread 100"
ent_fire tnd addoutput "spreadspeed 200"
ent_fire tnd addoutput "initialstate 0"
ent_fire tnd addoutput "speed 500"
ent_fire tnd addoutput "startsize 50"
ent_fire tnd addoutput "endsize 10"
ent_fire tnd addoutput "rate 500"
ent_fire tnd addoutput "jetlength 2000"
ent_fire tnd addoutput "twist 800"
ent_fire tnd addoutput "angles 0 0 0"
//ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites/heatwave.vmt"
ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites\scope_line_blur.vmt"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 3"
ent_fire tnd addoutput "renderamt 100"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 5"
ent_create point_hurt
ent_fire point_hurt addoutput "damageradius 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damage 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damagetype 32"
ent_fire point_hurt turnon
ent_fire tnd turnon = Создать розовое торнадо, способное убить при прикосновении

ent_create env_credits targetname credits2; ent_fire credits2 ShowLogo = Лого Блэк Мезы

Двери:
ent_create prop_door_rotating model models/props_c17/door01_left.mdl = Дверь
ent_create prop_door_rotating model models/props_doors/door03_slotted_left.mdl = Дверь другая

Спавнеры:
ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType npc_human_grunt MaxNPCCount 2 MaxLiveChildren 10 additionalequipment weapon_shotgun = Спавнер HECU солдат с дробовиком

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 1 NPCType npc_headcrab_fast MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер быстрых крабов

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 1 NPCType npc_headcrab MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер крабов
Противные союзники
Трусы:

ent_create npc_human_scientist;ent_fire npc_human_scientist setrelationship "player D_HT 99 = Учёный, который боится вас

ent_create npc_human_scientist_female;ent_fire npc_human_scientist_female setrelationship "player D_HT 99 = Учёная, которая боится вас

ent_create npc_human_scientist_eli;ent_fire npc_human_scientist_eli setrelationship "player D_HT 99 = Эли, который боится немного вас (Не взаимодействуйте с ним)

ent_create npc_human_scientist_kleiner;ent_fire npc_human_scientist_kleiner setrelationship "player D_HT 99 = Кляйнер, который немного боится вас (Не взаимодействуйте с ним)



Противные:

ent_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Противный охранник

npc_create_equipment weapon_rpg;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Противный охранник с рпг

npc_create_equipment weapon_357;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Противный охранник с револьвером

npc_create_equipment weapon_mp5;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Противный охранник с мп 5

npc_create_equipment weapon_shotgun;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Противный охранник с дробовиком


Охранники-трусы:
npc_create_equipment weapon_snark;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с снарком в животе, который боится вас

npc_create_equipment weapon_frag;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с гранатой, который боится вас

npc_create_equipment weapon_crowbar;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с монтировкой , который боится вас

npc_create_equipment weapon_crossbow;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с арбалетом, который боится вас

npc_create_equipment weapon_satchel;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с взрывчаткой, который боится вас

npc_create_equipment weapon_headcrab;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с головным крабом в животе, который боится вас

npc_create_equipment weapon_hivehand;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с мухобойкой, который боится вас

npc_create_equipment weapon_tau;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с тау пушкой, который боится вас

npc_create_equipment weapon_gluon;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с пылесосом, который боится вас

npc_create_equipment weapon_tripmine;npc_create npc_human_security;ent_fire npc_human_security setrelationship "player D_HT 99 = Охранник с миной, который боится вас
Читы
Импульсы:
impulse 102 = Выкинуть череп
impulse 203 = Удалить объект перед вами
impulse 101 = Выдать всё оружие

Виденье сквозь стены:
mat_depthbias_normal 1 = Виденье сквозь стены
mat_depthbias_normal 0 = Отключает виденье сквозь стены

Бессмертие и невидимость:
god = Банально, бессмертие
buddha = Вы получаете урон, но не умираете
notarget = Невидимость для npc

Изменение виденья:
r_drawothermodels 2 = Виденье сквозь всё в определённом радиусе (вх крч)
mat_fullbright 1 = Не какой темноты на карте
r_drawentities 2 = Вы приняли наркоту
r_drawentities 0 = Вы ничего вообще не видите, кроме самой карты
mat_fullbright 2 = Всё теперь из глины
mat_proxy 2 = Экран мерцает медленно (Нельзя mat_proxy 0)
mat_proxy 1 = Виденье сквозь всё
vcollide_wireframe 2 = ВХ предметов, пропов

Замедление времени и интерфейс:
host_timescale 0.5 - Замедленние времени (Для Хоста)
cl_drawhud 0 - Интерфейс 0-Выкл. 1-Вкл.

Выдавание патронов:
impulse 101 - Даёт все оружия и много патронов к ним
impulse 102 = Выплюнуть череп
givecurrentammo = Даёт патроны на то оружие, что у вас в руке.

Взаимодействие с npc:
ai_disable 1 - Отключить NPC 0-Выключить 1-Включить (Для Хоста)
ai_block_damage 1 = Все NPC блокируют любой получаемый урон (Для Хоста)

sk_max_sentry 50 - Количество патронов у турели
sk_dmg_sentry 60 - Наносимый урон турели
sk_sentry_ground_health 250 - Очки здоровья турели
(можно вставить любую цифру)

Остальное:
ent_setname = Узнать имя того, на что вы наводите прицел
stopsound = останавливает все звуки на карте, но не на вечно, а на 1 раз

Жиза:
fadeout = Уснуть
fadein = Проснутся
fade = Вы покурили


Яйца:
thirdperson = Вид от третьего яйца
firstperson = Вид от первого яйца

Ах ты читерюга:
sv_infinite_ammo 1 = Бесконечные патроны без перезарядки
sv_falldamagescale 0 = Убирает урон от падения
cl_forwardspeed 1000 = Спидхак, увеличение скорости ходьбы вперёд
ent_fire !self addoutput "health 1000" = Получить целый косарь здоровья

Ничего не делает:
global_set super_phys_gun 1

Поджечь:
ent_fire !picker ignite = Заставить гореть то, что стоит перед тобой

Членовредительство (зачем вы ломаете член?):
hurtme 10 = отнимет у вас 10 хп (или то, сколько вы впишите)
kill = Убить себя
explode = Убить себя

Сделать учёного медиком:
ent_fire !picker setmedicon = Наводите на учёного, и он сможет вас лечить, если у вас очень мало здоровья

Убирание оружия:
impulse 200

Остановить все звуки в игре:
stopsound
Скриншотики игры с читами)






























































Прощание
Вроде ничего не забыл. Буду надеяться, что это руководство было полезным для вас, или хотя-бы угарным, а если нет, то вы в любом случае узнали что-то новенькое. Руководство всё ещё будет обновляться, скорее всего.

Вы можете удивлять своих друзей в дезматче этим!

А также держите прекрасную, классическую и самую базированную карту для теста всего этого контента:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2504070778
126 kommentarer
Windows_TAHK  [skapare] 5 apr @ 13:54 
ent_create npc_headcrab_poison или же ent_create npc_headcrab_black = ядовитый хэдкраб, который ОЧЕНЬ похож на чёрного паучка
bkExtaz 5 apr @ 11:43 
Как паучок называется в (Скриншотики игры с читами) скажи;)))
Windows_TAHK  [skapare] 12 mar @ 10:53 
:steamhappy:
mixa201812 12 mar @ 10:02 
вот как :steamthumbsup:
Windows_TAHK  [skapare] 12 mar @ 7:35 
Честно говоря, по приколу. Но раз люди это оценили и подмечали, то подобные приколюхи я убирать не стал. :steamhappy:
mixa201812 11 mar @ 21:02 
почему там написано "АНАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ" если в игре правильно называется АНОМАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ" ?
Windows_TAHK  [skapare] 3 jan @ 17:08 
Исправил фейл года, оказывается в руководстве за все 3 года его существования отсутствовали команды на револьвер, ого. Ну в 2025 пофиксил :steamlaughcry:
Windows_TAHK  [skapare] 3 jan @ 16:57 
Достойный ученик консоли :auyay:
Yarb 3 jan @ 16:19 
Благодаря этому руководству избежал ловушки на читеров, оставленной разрабами в главе Xen (портал в кристалльной пещере, этап с обилием взрывных кактусов; очень легко нарваться при игре с бессмертием). Да, можно было просто перезапустить карту bm_c4a1c, но это не наш метод =)
Понадобятся две команды.
Создаем модель нужного кристалла:

prop_physics_create props_xen/crystal1

Вторую надо набирать, наведя прицел на эту модель:

ent_setname crystals_puzzle2_3

Затем подносим кристалл к положенному месту; на то, что он при этом раздвоится, не обращаем внимания, издержки читерства =)
Windows_TAHK  [skapare] 30 dec, 2024 @ 11:49 
Тем временем, ещё немножечко фиксов выпустил на руководство.