Counter-Strike 2

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🖤 CS:GO - controle de recuo 🖤
By BBQ and 1 collaborators
   
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🖤 ​​Olá 🖤
🖤 ​​recuo 🖤
Passaremos a maior parte do nosso tempo filmando CS: GO. Não há necessidade de esconder que o nível de nossa diversão depende de nossas habilidades de rebatidas. Por esse motivo, as partidas iniciais na produção da Valve podem parecer frustrantes. É fácil acusar seus oponentes de usar programas de suporte ou simplesmente trapacear. Na realidade, geralmente é completamente diferente, os jogadores simplesmente controlam suas armas melhor do que nós.

Existem muitos tipos de armas, como você já descobriu. O equipamento possui parâmetros próprios, como precisão e poder de fogo. Esses elementos são extremamente importantes, mas não serão úteis quando você simplesmente errar durante a filmagem. Isso não é necessariamente devido à falta de habilidade ou inconsistência do mouse. Em CS: GO, cada arma de fogo tem seu próprio padrão de recuo.
🖤 ​​treinamento 🖤
O que é isso? Simplificando, é a maneira como as balas voam quando você atira com fogo contínuo (totalmente automático ou spray). Se quiser verificar o padrão de um determinado modelo, basta atirar na parede o tempo todo, sem mover o mouse e ficar parado. O padrão visível é a quintessência de uma determinada arma, ou seja, um diagrama do vôo de seus projéteis. Cada vez que esse padrão para uma determinada cópia será repetido, graças ao qual podemos aprendê-lo. É claro que a arma se comporta de maneira um pouco diferente quando em execução, mas com esses princípios em mente, você pode começar a aprender o controle de recuo.

Sabendo como nossas armas se comportam, tentamos dominá-lo. O esquema de operação não é simples, pois exige que movamos o mouse no sentido oposto ao que vemos na parede revestida. Parece complicado por uma razão - dominar essa arte é uma tarefa difícil, mas é lucrativa. Neste link, você encontrará padrões de comportamento de modelos de armas individuais e os movimentos do mouse necessários para controlá-los.

Não faz sentido aprender de cor todos os movimentos. No início, vale a pena começar com as armas mais populares, como a M4A1-S e a AK-47. O uso efetivo dessas cópias facilitará o treinamento de outros modelos. Além disso, o AK-47 é um dos rifles mais difíceis de dominar e, aliás, seu design é semelhante ao SG-553! Portanto, pode-se concluir com segurança que o domínio dessas duas armas é uma base absoluta, mas também uma boa base para um maior desenvolvimento. É aqui que começa o estágio da memória muscular, algo pelo qual os jogadores profissionais são conhecidos. O objetivo é que nossa mão faça automaticamente os movimentos apropriados do mouse para controlar o recuo. Não há melhor receita para isso aqui. Requer apenas treinamento e aprendizado constantes. Portanto, vale a pena praticar em um mapa dedicado, ou seja, Recoil Master, disponível no Steam Workshop. Compre e aproveite seus benefícios. Graças a ele, você pode aprender e sentir facilmente o padrão de recuo de cada modelo de arma e verificar a ação de tiro em movimento.

Deve ser lembrado que o uso habilidoso do modo totalmente automático não vencerá automaticamente. E daí se conhecermos o padrão de nossas armas quando nossa precisão ainda precisa ser melhorada? Gostaria de lembrar que os adversários geralmente não ficam parados. Portanto, depois de aprender o modo totalmente automático, é importante verificar como o fogo contínuo funciona em movimento. Claro, é muito mais frequentemente melhor ficar parado, mirar e atirar, mesmo com fogo automático. No entanto, há momentos em que precisamos agir rapidamente. Além disso, você deve se lembrar de algo tão prosaico como a sensibilidade do mouse. Não adianta fornecer configurações prontas aqui, porque depende das capacidades do equipamento, bem como de nossas habilidades ou hábitos. No entanto, vale lembrar que a alta sensibilidade torna mais fácil jogar - não precisamos fazer movimentos completos no pad para girar o personagem e a mira.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=419404847
🖤 ​​END 🖤
2 Comments
Wosito 18 Jun, 2021 @ 7:28am 
+rep
✦ Quaso 11 Jun, 2021 @ 4:19am