Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
复仇改了以后其实就只剩1血流一种玩法了, 无尽漫游都没问题. 问题在于就算所有护身符, 护盾, 恢复相关的升级都拿完, 还是会有暴毙的风险(这就是为啥作者把轮盘和谐掉的原因), 另外就是中途不能退出.....退出了复仇层数无法保存, 后期想重新叠起来几乎不可能, 只能一口气打到底, 实在是有点傻.
如果堆血的话, 打穿double大概需要1800层复仇左右, 算下来差不多16W的血量, 就算算上减伤, 道具回复, 也不太可能撑到底, 当然鼠标宏核心还是能无脑乱杀的 (应该可以吧, 我没测, 游戏已经卸了很久了...)
献祭=攻击速度
体积=拳头大小
主要是应激反应之下只要体积不够大的角色就会全屏闪现而且频率随献祭提高
每次闪现的范围里就会触发荆棘产生巨额伤害
看起来仿佛欧拉wwwww
2:符文开局是否应该洗入粘性榴弹
3:非棱镜职业怎么在血没起来的情况下顶住