Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
[string "../mods/workshop-2496686961/scripts/utility..."]:104: attempt to index local 'inst' (a nil value)
../mods/workshop-2496686961/scripts/utility/modmain/flaire_rpcs.lua:104 () ? (Lua) <97-111>
[C]:-1 em (método) CallClientRPC (C) <-1--1>
scripts/networkclientrpc.lua:1525 em (global) HandleRPCQueue (Lua) <1487-1559>
scripts/update.lua:42 in () ? (Lua) <33-138>
- "spellbladeflaire_wepOther" for other weapon types", where would that go? Would we put the name of the weapon and add the tag in the flaire_weaponcasterlist text file, or would it go in the actual mod, and just add the tag just...anywhere?
I know she has planar damage if using a weapon that does, with manaburst, but something like specific planar defense or offense like others? Food for thought! :)