Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
[string "../mods/workshop-2496686961/scripts/utility..."]:104: attempt to index local 'inst' (a nil value)
../mods/workshop-2496686961/scripts/utility/modmain/flaire_rpcs.lua:104 () ? (Lua) <97-111>
[C]:-1 em (método) CallClientRPC (C) <-1--1>
scripts/networkclientrpc.lua:1525 em (global) HandleRPCQueue (Lua) <1487-1559>
scripts/update.lua:42 in () ? (Lua) <33-138>
- "spellbladeflaire_wepOther" for other weapon types", where would that go? Would we put the name of the weapon and add the tag in the flaire_weaponcasterlist text file, or would it go in the actual mod, and just add the tag just...anywhere?