Don't Be Afraid

Don't Be Afraid

Not enough ratings
Guida 100% achievements
By Karin Ell
Vista la mancanza di contenuti in merito, ho deciso di fare io una guida al platino del gioco.
Per ottenere tutti gli achievements, e per giocare tutti i finali possibili, non dovrete fare altro che seguire le mie istruzioni!
   
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Ottenibili semplicemente continuando la storia
1) David a casa da solo (David alone in home)

Inizia il gioco.

2) Nell'oscurità (Into the dark)

Passa con calma attraverso il buio. Per ottenerlo basta camminare con calma, con la candela spenta, al buio.

3) Studente diligente (Diligent student)

Completa il tutorial.

4) Brutto muso! (Ugly mouth)

Sfuggi al mostro dello scantinato.

5) Un bambino amichevole (A friendly child)

Aiuta a trovare la tessera mancante del puzzle, che si trova nel gabinetto del bagno vicino alla stanza di Lydia.

6) Bad trip

Sopravvivi alle allucinazioni di Theodor.

7) Carnevale (Carnival)

Scappa da Theodor.

8) Questa è la fine (This is the end)

Arriva a vedere i titoli di coda.
Finale negativo
1) Pupazzo a molla (Jack-in-the-box)

Steam dice che devi ascoltare la piacevole melodia, in realtà devi cadere nella palesissima trappola al livello 6. Per uscire dal livello non devi prendere nè la porta nè il condotto di ventilazione, ma andare nel corridoio illuminato con la scatola al centro e attivare il giocattolo.

2) Sonno eterno (Eternal sleep)

Sblocca il finale con la morte.
Finale positivo
1) E ancora uno! (And one more!)

Partiamo dal capitolo in cui dovrete scappare da Lydia, la figlia di Franklin. Nella stanza dove c'è la prima scimmietta con i piatti dovete guardare dietro uno scaffale nell'angolo (lo riconoscerete grazie a un braccio appeso) per trovare la cassetta lasciata da Andy e, accanto, la chiave di un cassetto.
Nel capitolo 6 salite le scale, subito dopo il manichino che soffia troverete una scrivania, e nel cassetto centrale c'è il cacciavite (mi raccomando, la scrivania è quella con i pastelli a cera buttati a terra da Andy per farvela riconoscere).
Da questo capitolo potrete uscire in 3 modi: la scatola di Jack in the box, la porta la piano terra e il condotto di ventilazione.
Prendete il condotto di ventilazione e giungerete in una zona nascosta alle telecamere di Franklin. Prima di uscire dalla porta passate nella stanzina con il pc, nel cassetto centrale della scrivania sottostante troverete la chiave rossa.
Proseguite fino alla stanza in cui libererete la donna mostro. Nella stanza accanto, quella piena di manichini, entrate nella porta rossa a destra.

2) Una terra di giocattoli (A land of toys)

Giunti alla sala dietro la porta rossa non dimenticatevi di raccogliere la cassetta di Andy e la parte di orologio, sono dietro le scatole giocattolo dei bambini.
Dopo non tornate indietro ma proseguite da quel lato, raggiungendo la soffitta. Oltre la porta troverete l'illusione del mondo dei balocchi.

3) Possa Dio avere pietà della sua anima

Dopo l'animazione della soffitta arriverete da Theodor, il clown. Nella stanza a destra del corridoio prendete la maniglia e tornate dai tubi all'inizio per azionare l'acqua. Entrate nella stanza a sinistra, dove prima c'era il mostro ai piedi del poliziotto sofferente, e proseguite anche se vi si spegnerà la candela. Nel buio, a sinistra, tirate la leva per poter proseguire nel livello.
Andate nella stanza dove c'è la tuta del clown, subito dietro la porta ci sarà un secchio che dovete prendere e posizionare sotto le gambe del poliziotto, in modo che smetta di sanguinare e attirare il mostro.

4) A gambe levate (Run for the hills)

Una volta messo il secchio tornate alla manovella e chiudete l'acqua. Con la candela accesa tornate dal poliziotto e andate a vedere la stanza buia, troverete la camera di Andy e, accanto al letto, una chiave.
Proseguite nel trip del clown fino ad arrivare alla scuola. Quando arriverete a prendere il piede di porco vi consiglio la strategia migliore: tornate nel corridoio e aprite la ventola verde.
Vi troverete nel bagno. Davanti a voi c'è una leva, tiratela per aprire la porte dietro la grata, e prendete la chiave di uscita sopra il tavolino.
Correte fino alla porta con le sbarre, passate nel buco con le ragnatele e vi troverete al sicuro nella stanza con l'orologio.
Posizionate la lancetta trovata precedentemente e girate l'ora sulle 10.30 (il motivo? Andy nella cassetta che si sente male vi nomina l'ora di pranzo e voi in una nota trovata nella scuola potete leggere che l'ora di pranzo va dalle 10 alle 10.30).
Tornate indietro e uscite dalla porta in cima alle scale con scritto exit.
Prima di passare sotto l'acqua il gioco vi chiederà di mettere la maschera in faccia, questo vi permetterà di distrarre Theodor e proseguire dalla porta invece di essere catturato.
Prendete la scaletta accanto alla porta, usatela nella stanza delle telecamere per arrivare al bottone della porta della cella frigorifera. Aprite l'acqua con la manovella dentro l'armadio in quella stanza.
Una volta restati in trappola nella cella frigorifera avrete 10 secondi per prendere il piede di porco, appeso su un corpo, e aprire la ventola a destra per scappare.
Girate nelle stanze e nelle ventole per non farvi prendere da Franklin, poi cercate di tornare nella cella frigorifera tenendolo a breve distanza.
Forse vi ci vorranno più tentativi, ma dovete fare in modo che la porta si richiuda intrappolando entrambi all'interno (basta camminare sulla piastra a pressione della chiusura mentre lui è vicino a voi). Mentre voi potrete scappare dalla ventola Franklin non potrà, e lo avrete finalmente sconfitto una volta richiusa l'acqua.
Finale cocco di mamma
1) Rompicapo con la leva (Lever puzzle)

Per giungere a questo finale dovete trovare tutti e 4 gli oggetti collezionabili speciali.
_Maschera di Franklin: si trova nello scantinato del livello 1, nella prima stanza, che avete aperto cliccando sula manina insanguinata. Una volta chiusa l'acqua con la manovella e preso lo zaino potrete raggiungere questa zona e raccoglierla.
_Sangue finto: si trova sempre nel primo livello, nell'armadietto della stanza dove avete fatto alzare le braccia ai manichini e tagliato la corda.
_Gamba: nel livello in cui scappate da Lydia, la figlia di Franklin, raggiungete il corridoio con le scimmiette coi piatti. A un certo punto entrate in una piccola stanzina a sinistra, dove ci sono dei manichini in ginocchio a pregare, e lì su una scatola prendete la gamba.
_Mano: si trova nel livello 6, quello con le 3 uscite possibili. E' al piano di sopra, nella stanza dove c'è il condotto di aerazione, sopra a delle scatole.
Una volta presi gli oggetti, nel livello 6 dovete uscire dalla porta al piano terra (non dal condotto di aerazione e non dal corridoio con la scatola!).
Proseguite con la storia fino a quando Franklin vi metterà di fronte la gabbia e vi dirà di risolvere l'enigma delle leve.
Dovete azionarle secondo l'ordine di: reht0m.

2) Cocco di mamma (Mama's boy)

Risolvete l'enigma delle leve e poi prendete la caramella da Franklin e dalle mani dello sconosciuto lungo la strada (nel ricordo).
Altri achievements
1) Non aver paura!

Basta che moriate per la prima volta... semplice!

2) Bubusettete

Quando arrivate al livello con la porta del toro, della carota e della lancia sul muro, prendete la chiave della porta del toro sulla libreria nel corridoio a destra al piano terra.
Aprite la porta del toro al primo piano.
Accendete la televisione e voltatevi, sul divano ci sarà una bambola. Uscite e quando sentite scoppiare il palloncino rientrate a guardarla. Uscite e rientrate di nuovo quando la sentirete ridere, la troverete sulle scatole dietro la porta.

3) Benvenuto al Carnevale!

Accetta il regalo di Theodor, il clown, prendendo il palloncino in mano al manichino nel corridoio iniziale di quel livello.

4) Piccolo artista

Trova e raccogli tutti i disegni dei bambini appesi ai muri. Non ricordo con esattezza tutte le posizioni, ma se seguite la guida non dovreste avere difficoltà, io l'ho ottenuto nella prima run.
Se vi servisse una mano in più vi invito a venire a vedere i miei video su youtube:
https://youtube.com/playlist?list=PLTxbtsIqrSndNiXf4MFfT3zBJ-3S1DkF4

5) Amante dei gattini

Nel livello dove ci sono la porta con il simbolo del toro, la carota, la lancia e le teste di medusa, prima di uscire dal livello Franklin vi attirerà al piano di sotto con una trappola, dicendovi di andare a vedere i gattini... ovviamente voi dovete cadere nella trappola come degli idioti e scendere dalle scale per raggiungerlo.

6) Manicomio


Questo è facile... dovrete farvi uccidere almeno una volta da ognuno dei mostri di Franklin.

7) Viaggiatore del tempo

Completate tutti e tre i finali possibili del gioco (se seguite la mia guida e siete a posto).

8) Freddo gelido

Percorrete la strada del finale positivo che vi ho descritto fino ad arrivare alla cella frigorifera. Lì dovrete restare in trappola per tutti e 10 i secondi senza fare nulla, in modo da fallire e finire nel finale negativo.

9) Vecchio amico

Nel livello con la porta del toro, della carota, della lancia e delle teste di medusa dovete andare nel corridoio di destra al piano terra. Di fianco alla libreria dovete cliccare sul muro a destra, si aprirà un passaggio nel muro.
Accanto alla cassetta numero 2 di Andy prendete il coniglio di Jaimie (il bambino con cui avevamo giocato nel prologo di don't be afraid-the first toy).
Percorrete il finale positivo fino alla fine, prima di uscire dal cancello troverete a destra il fantasma di Jaimie, a cui dovrete riconsegnare il suo coniglietto.

10) Il tesoro di qualcuno... Può essere tuo

Fai quanto ho detto nel punto 9, ma giunto alla fine esci tenendo il coniglietto per te.
Vieni a vedere il mio gameplay su youtube!
Lascio il link alla playlist completa del gioco
(Nel caso stessi leggendo la guida poco dopo l'averla postata sappi che ogni sabato uscirà un episodio nuovo fino al completamento):

https://youtube.com/playlist?list=PLTxbtsIqrSndNiXf4MFfT3zBJ-3S1DkF4


3 Comments
Yashal04 13 Aug, 2023 @ 7:34am 
Grazie!
Muckelchen 18 Aug, 2022 @ 8:40am 
english translation pls
CorvusCorax 16 Jul, 2021 @ 5:07pm 
Grazie mille per questa guida! É molto utile. :hatchet: