Quantum Protocol

Quantum Protocol

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基本操作心得 +Music卡组攻略
By chillcandleS
基础部分适用与所有玩家。尤其是关于威胁等级的部分。所有玩家都应该深入了解这个机制。

剩下部分是Music卡组构筑心得。个人觉得Music卡组是真的好玩。

欢迎交流讨论。
   
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基础
  1. 保持卡组纯净
    这个游戏玩家血量等于卡组厚度。
    对卡牌游戏不熟悉的玩家可能会看见啥就放啥。。。。绝对不要这样。
    主卡组里应该只放能用到的。没用的卡,卡手的卡,过多的卡都扔到仓库里准备换掉。
    如果仓库里的卡数量大于1且都不可用。请把CacheHit也扔到仓库。

  2. 明确卡组打法
    我该如何输出?是用怪多次攻击还是execute一次性攻击?最常用的combo是啥?危机时能不能防御敌方的攻击?过牌能力强不强?墓地利用率如何?
    简单的说就是你得知道自己的卡组是怎么运转的。

  3. 尽量遵守血量第一的原则。。。。除非是打最终boss
    为了保护核心卡,有的时候适当的卖血是可以接受的。但是道中还是能不伤血就不伤血。这样到打最终boss时如果血线健康,斩杀前完全可以卖血打一波爆发

  4. 计算行动count
    进行一系列操作时,请先计算所需要的count。这非常非常非常重要。
    简单的计算,打出一张牌需要1 count,攻击需要1 count,execute需要1 count,对面如果有2个怪,打出2张牌2次攻击需要4 count,打出2张牌1次excute只需要3 count。如果你有aoe,则只需要2count。
    这个游戏的核心玩法就是在对手行动前干掉对手。所以通常这游戏的aoe和delay,都十分强。

    count还能用来比较一系列行动到底哪个更好。
    简单的例子,flashbang,0 count delay 敌方3 count。
    clawtrap,墓地手动发动 delay 敌方4 count并aoe1伤。
    单看delay的话,直接发动在墓地的clawtrap,是delay对手4count,但是如果你手中只有一张clawtrap,你可能需要打出它到场上,excute,然后再在墓地发动,实际上只delay了敌方2 count,delay值不如flashbang。当然,clawtrap它还有aoe。

  5. 思考下一步该怎么做
    这个下一步不是指下一count,而是指下n个count。
    你应该总是对未来有所准备。
    例如你发现你的卡组资源快没了,那么你就应该准备快速找到reprogram打出它。

  6. 掌握机制。预测结算结果
    既简单又困难。带特效的怪多了有时候真的很难预测结果。。。
威胁等级
这个游戏关于威胁等级的描述时这样的。。。。。

光看这点描述能知道个锤子啊

这个游戏教程是真的不友好。下面一些结论都是我自己测试得出的。。。说不定未来还会被改

  1. 如果当前回合,敌方没有收到伤害,则威胁值+1

  2. 打出带有Quick效果的卡不会增加威胁值

  3. 如果当前回合,敌方收到伤害,威胁值 - 敌方下降的血量(不是我方攻击的伤害!)
    比如对面是个1血怪,你一拳打它4伤,威胁值也只会降低1

  4. 当前回合,玩家生命值每减少1,威胁值 - 3

  5. 每3点威胁值增加1威胁等级,威胁等级有0,1,2,3级。
    level0(威胁值0-2),level1(威胁值3-5),level2(威胁值6-8),level3(威胁值9)
    实际上威胁值最大为10,只不过到10时自动清零(并打你一拳)

    威胁值4,威胁等级1


    下一条结论十分十分十分重要

    根据测试结果,我们可以得出

  6. 当清场时,先根据当前威胁等级来决定初始行动值,然后再减少威胁count。
    再次强调,这个结论,十分十分十分重要
    (怪的初始值是会变动的,威胁等级0的情况下可能是7或6,威胁等级1就可能是6或5)
    (我问过开发者了,初始值是6,随机+1)

    这个机制导致,有时候count最小的操作,并不一定是最优解。

    下面例子均假设Miki是白板


    直接从手牌打出3张牌并execute是count最小的操作
    但是会导致下一波在威胁等级1的情况开场。
    如果先攻击一次,再execute,下一波就是在威胁等级0的情况开场。

    那我到底是一次攻击掉全部还是慢慢打比较好?
    这正是这个游戏有趣的地方,值得每个人思考
    我个人是这么打的

    • Rule 1 : 在自己受伤前解决掉敌人

      打2个Quarter然后execute完事

    • Rule 2 : 先降低威胁值,再进入下一波

      还是上面的例子,直接execute,会造成下一波敌人在威胁等级1的情况下出现
      miki先攻击,把威胁值降低1,然后再execute,才是正解。

    • Rule 3 : 如果威胁值有余,可以多做一些活动

      在这个例子中,我们有5个count可以活动
      假设手牌中只有2张Quarter和1张DoubleEighth
      对面一个bug是3血,打完一只bug减少3威胁值。从手中出牌到执行要2个count,也就是说你有1个count可以额外行动。那这个count就用来打出DoubleEighth来准备下一波的攻击

      打法1 : 行动3次 出2次Quarter,execute。威胁等级0,但是场上没卡
      打法2 : 行动4次 出2次Quarter,出DoubleEighth,execute2张Quarter。威胁等级1,场上有卡
      打法3 : 行动4次 出Quarter,execute,出Quarter, execute, 威胁等级0,场上没卡
      打法4 : 行动5次 出Quarter,execute,出DoubleEighth,出Quarter, execute, 威胁等级0,场上有卡

      打法4是最好的

      Rule 1 > Rule 2 > Rule 3

      实际上在ascension 4,大多时候,你应该遵循 Rule 1 一波AOE清场。
      因为一个一个打根本打不过来。。。


Music卡组攻略
运转
Muse卡组的特点是高爆发,高过牌,低防御,低容错。
核心就是在对面行动前先干掉它们。

主力输出手是Quarter和DoubleEigth。但是不是打出它们再excute。基本上是利用Airi和Miki的效果从卡组/墓地中拉出来再用他们的效果执行,造成伤害的同时过牌。
因此上手率要求不是很高所以不需要满3,相对的Airi和Miki就一定要满3。

不过在我心目中优先度最高的都不是她们,而是Trpitet,低难度还好,A4,有Aoe和没Aoe是两个游戏。。。并且越快升级越好,打1的Aoe和打2的Aoe也是天壤之别。。。
投入Yuki和Kano可以让过牌能力更强大。Yuki也可以让墓地资源使用率更高。很多时候都是开场先Yuki扔一堆牌,然后Yuki或者Airi拉起来。Kano可以让你0countd打出手中的牌,利用2次就是大赚了。

Erika属于比较难用但是必须下1张的卡。并且因为它的存在你得注意摆放音符牌的位置,像Triplet就最好摆在和Quarter隔一个格子的地方。3血拿来当肉盾比别的要能多抗一些。

新手玩muse卡组可能会有一个误区,muse要经常用左边那个Excute。实际上,大部分时候,你应该用Airi,Miki,Erika的效果去Excute它们,发挥效果的同时抽卡。

所有的歌姬牌升级后都是质变。当她们全部升级,你可以打的随心所欲,会感觉卡组和墓地一样是我的手牌。Miki可以通过拉Airi来拉墓地的卡。Airi可以拉通过Miki来拉卡组的卡。你可以Airi拉Miki再拉Airi再拉Miki。。。。瞬间铺场。

Card Review
Muse
  • Quarter.muse
    核心输出。至少1以备某些不怕物理的怪。
  • DoubleEighth.muse
    核心输出2。至少1以备解决某些特殊怪。

    Quarter + DoubleEighth = 4 或者5 即可
    后期有2张升级后的Quarter/DoubleEighth的话,第三张没法升级的我会考虑丢掉
    友情提示 : DoubleEighth打Predator.sc会被反杀

  • QuarterRest.muse
    比下面那个Equalize要差。但是不是不能用。
  • Forte.muse
    很差。不要投入。
    发挥效果又慢,输出也不怎么给力,又要限定场上有muse卡。。。还只能用一次。。。第一次卡组编辑最先干的事就是把它扔到仓库去。
  • Fermata.muse
    升级后可以接受一张。升级前就不要放了
  • Equalize.muse
    很好。因为是0count抽2。丢1效果没那么可怕有时候甚至还会起作用。
  • Piano.muse
    我不喜欢
  • Triplet.muse aoe
    AOE,核心输出3。最优先升级的卡。前期能搞到一张升级过的Triplet可以大大增加过关率
    但是我很少拿3张,因为本身伤害低。
  • Treble.muse
    我不喜欢
  • Bass.muse
    我不喜欢
  • Airi.muse
    神卡。卡组核心1。一定要满3。利用墓地资源+输出+过牌
    升级后可以Airi拉Airi再拉别的卡。
    实在卡手的情况下可以Airi点自己
  • Miki.muse
    神卡。卡组核心2。一定要满3。利用卡组资源+输出+过牌
    升级前的Miki能先出的就先出,防止到最后有miki却没音符卡的尴尬画面
    升级后能不出就不要出。抽到Miki =抽到任意1级2级卡。Miki拉Miki实际上是亏的(当然为了铺场这么打也是可以接受的)
    实在卡手的情况下可以Miki点自己
  • Yuki.muse
    好卡。建议带2-3。过牌能力十分强,手中3张音符,一张yuki的时候请不要犹豫直接发动效果。
    虽然比Airi慢,并且有无效拉的卡的负面作用,但是有可以多次利用的特点。
    升级后记得拉墓地里别的Lv2卡
  • Kano.muse
    升级前不要带。升级后变好卡。建议带2
    记得反复利用效果。
  • Erika.muse
    好卡。建议带1-2。excute两边的卡并抽卡,光这个效果就足够了。何况还有升攻的效果。
    3血也可以在某些时候当一次肉盾
  • Remi.muse
    可以用。但是最多1。因为对场面有要求。危机时就是废卡
Ability
  • Enfore
    很强。道中不要吝啬使用,Music卡组很容易攒出Ability
    回场上的牌重复利用,加一次性打出多张手中牌爆发一波。
    哪怕只是全场回手都是可接受的。
    Enfore加手中的Erika和音符牌可以0Count执行手中的音符牌,解决危机场面。
Generic
  • Flashbang , ClawTrap,Taser
    delay, 每个卡组我都建议带1-2个delay卡,升级后的更好,但是不易过多。因为delay有硬质
  • Cinder
    虽然是delay,但是效果太差了。。。。不要带
  • Shatter1
    神卡。所以被nerf了。升级后基本上道中没有它摆不平的怪,见到就抓吧。
  • Scalpel
    decompile。所以备一张总是好的
  • Reincarnation
    可以投入。升级后就是神卡了。
  • Updraft
    muse的初始化效果很多,所以这卡可以投入
  • Treasure
    muse不怎么利用draw turn,可以考虑。但是不推荐。因为1不缺过牌2有风险
  • Fireball
    前期卡位不够时可以一用,后期去掉
  • MagicFlare
    Aoe不足时的替代品。Triplet和Shatter更好。
  • CrystalBall
    可以考虑。muse的卡身材基本上差不多很容易检索到想要的卡。
其他卡我都不推荐

Ascension Tips
本来是想写一整套流程攻略的。。。但是感觉这篇指南已经很长很长了。。。就简单讲几条吧
(其实是我懒得写了)
  • 路线规划,先看小怪配置,再看boss强弱选。
    你会发现大部分时候你的血是在道中掉的
    尤其注意dagger和white.tlsm一起出现的路线,能不选绝对不要选。

  • 越快把Quarter升级越好。
    你甚至可以进去就重roll不能升级Quarter的话直接退出
    A4很多敌人都是5血,4伤和6伤是质的不同

  • 第二步就是找AOE和delay
    越早得到强力AOE,伤血率越低。
    打Boss一定要用delay,不用delay和它耗着耗着你就会发现你就要输了

  • 有些时候不伤血是不可能的,2个trance带着一堆怪出现的一波我真的不知道该如何不掉血
    。。。就只能指望能AOE打5伤

  • dagger是全游戏最强卡没有之一
    你看它都被nerf过了就知道有多强了。
    凡是dagger可能会出现的道中,每次清场前一定要确保至少一只以上的怪留在场上。
9 Comments
chillcandleS  [author] 3 Dec, 2021 @ 4:33am 
几个月后回来再看写的还是太青涩了。现在再让我选卡,肯定不会选那么多,一些卡一张足矣,能压缩牌组就压缩牌组吧。。。
545748190 26 Nov, 2021 @ 6:14am 
好评,我也喜欢music卡组,操作感十足,输出也猛
AstraStarChaser 17 May, 2021 @ 9:20am 
IDOL的卡组确实很有意思,是我第一套通关Ascension 4的卡组。:qpmusic:
AstraStarChaser 17 May, 2021 @ 9:19am 
这款游戏一个挺大的问题就是很容易刷出来一些很难打的阵容(卡牌名我还没记全.....),我已经刷出来好多次了......
利物浦是冠军 17 May, 2021 @ 7:53am 
其实打Ascension关卡通关会有个卡组编码,在选关界面输入那个可以直接从上次通关的卡组开始,而且Ascension关卡在reload界面还可以重新roll掉落,所以囤5张2级miki其实不是很难
chillcandleS  [author] 17 May, 2021 @ 7:17am 
5张2级miki你是真的欧,我最多也试出过3个2级Miki,1个以1级的。。。。两个trance还要看它带的队友和站位。如果2列25身材的怪,你就是先打死2个前卫,剩下来也可能有攻击6次攻击。。。何况可能还有更多。后期能迅速点掉,铺一堆,AOE打死的情况下确实不难。但是在卡组还没一张6伤卡的时候见到2个trance带着一堆5血怪时。。。
chillcandleS  [author] 17 May, 2021 @ 7:04am 
dagger绝对是削了。从初始2攻变成了1攻,2血怪也可以挡2下。一个22的白板也可以打1下execute解决。从更新留言那可以看到作者也觉得这玩意太糟糕了。。。改动后肯定帮了很多卡组
利物浦是冠军 16 May, 2021 @ 8:23pm 
顺便好像dagger没有削?我咋记得是加强了,以前好像不会逐次加攻来着,是我记错了吗?
利物浦是冠军 16 May, 2021 @ 8:15pm 
music卡组可以屯满5张2级miki.muse,然后结合Memory.algo的算法卡(丢仓库)可以瞬间连续召满5路还带个别的任意卡,两个trance其实还蛮好打的