Kathy Rain

Kathy Rain

Not enough ratings
Guía con logros de Kathy Rain
By Jordan
Guía del juego Kathy Rain, logros incluídos
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción
Esta es una aventura gráfica cortita y sencilla con una buena historia. Encarnamos a Kathy Rain, estudiante de periodismo que a raíz de la misteriosa muerte de su abuelo se ve envuelta en una trama con tintes sobrenaturales que deberá resolver a base de ingenio y un poco de mal carácter.
Además de las frases básicas y las más específicas que va apuntando Kathy en su libreta, podemos enseñar objetos del inventario a la gente cuando conversemos con ella. Lo ideal es, como siempre, hablar de todo con todo el mundo y además enseñarles, o intentarlo, cuanto tengamos para conseguir toda la información posible.
Empezamos.
Día 1

Apagamos el despertador. Intentamos usar el encendedor en el osito y conseguimos

Pirómana


Nos dedicamos a curiosear por el dormitorio hasta que salta

Posponedora


Salimos por la puerta. No hacemos nada hasta que salta

Disfrutando el paisaje


Vamos al cementerio y avanzamos hasta llegar al funeral.

Hablamos con la Sra. Rain. Abandonamos el cementerio y vamos a la residencia Rain. Entramos en la sala y hablamos con la Sra. Rain.

Intentamos montarnos en la silla de ruedas para desbloquear

Hotweels


Vamos a la comisaría.

Hablamos con Lenny, entramos en el despacho del Sheriff, a nuestra derecha, y hablamos también con él. Volvemos a hablar con Lenny. Abrimos las puertas dobles.

Nos dedicamos a encender y apagar el televisor hasta que salta

¡AY!


Lo dejamos apagado. Hablamos con Goober y le pedimos que distraiga a Lenny. Buscamos en los archivos y volvemos a las celdas. Usamos la llave en la taquilla 5, miramos la grabadora y le damos al botón de reproducir. Apuntad el dato de las flores, os interesa recordarlo. Salimos de comisaría y elegimos la opción «De hecho, preferiría comerme un dedo del pie» para desbloquear

Infechable


Vamos a la residencia Rain y preguntamos a la abuela por el ático.

Usamos el interruptor y volvemos a bajar. Cogemos la bombilla de la lámpara. Subimos, cambiamos la bombilla y encendemos y apagamos varias veces la luz para desbloquear

Nocturno



Miramos el osito de peluche que está encima de la caja para desbloquear

El Sr. Oso, ¡presente para el servicio!


Cogemos el libro, lo leemos y miramos el maletín. ¿Cuántas flores, en qué orden y de qué colores forman el ramo perfecto? (Así doy pistas a mi sobrina, que tiene el cielo ganado). La contraseña la forman las primeras tres cifras de la página marcada en rojo, la primera del marcador azul y las dos primeras del amarillo: 235131. Abrimos el maletín, cogemos el sobre y lo abrimos.
Miramos la foto y el recorte de periódico. Cambiamos la cinta de la grabadora por la nueva y la escuchamos. Vamos a hablar con la abuela de las líneas nuevas y le enseñamos la foto. Vamos al cementerio.

Nos dedicamos a fumar como carreteros hasta que salta.

Adicta a los Corleys


Miramos la tumba a la izquierda del mausoleo y hablamos con el niño. Vamos a la entrada del cementerio y volvemos a la tumba del abuelo. Nos vamos a la residencia Rain y preguntamos a la abuela por Lily Myers. Vamos al vestíbulo y usamos el teléfono y la guía. Buscamos a la familia Myers en la guía y también la Base de las Fuerzas Aéreas. Llamamos a la Base, preguntamos por Charle Wade y afirmamos ser policías. Vamos a la cabaña del lago.

Llamamos a la puerta. Volvemos a llamar y ofrecemos un cigarrillo a la Sra. Myers.

Hablamos con la Sra. Myers y le enseñamos la fotografía. Nos vamos a comisaría, a la zona de celdas, y volvemos a pedirle a Goober que nos sirva de distracción. Usamos el teléfono para llamar a McConnell y preguntar por Charle Wade. Llamamos a la residencia Wade. Termina el Día 1 y desbloqueamos

Subir al Katmóvil
Día 2

Cogemos la nota del ordenador. Usamos el teléfono y llamamos a Dave. Cogemos el sobre que han colado por debajo de la puerta, lo abrimos, leemos las instrucciones del disquete y lo metemos en el ordenador. Elegimos «Corromper disco duro MBR», apagamos y llamamos a Clyde.
Fallamos al iniciar sesión hasta que el ordenador se bloquea. Volvemos a meter el disquete en el ordenador, elegimos «Extraer contraseña de administrador» y apuntamos los datos.
Usamos el ordenador iniciando sesión como «admin» y la contraseña «gadget». Abrimos la configuración de Red, elegimos la residencia B puerto 8 y cambiamos el estado a On. Llamamos a Dave.
Recogemos el segundo sobre misterioso, lo abrimos y usamos el nuevo disquete en el ordenador. Ponemos la foto sobreexpuesta en el escáner. Tecleamos «esummers» como usuario y «amordivino» como contraseña. Abrimos el escáner y clicamos en herramientas. Arrastramos la foto hasta el analizador de imágenes.

Jugamos con los filtros hasta que Kathy la da por buena e imprime la nueva foto. Acercamos la imagen a la flor roja de la esquina, pinchamos en analizar la imagen y la imprimimos. Nos acercamos a las luces y analizamos imagen. Cogemos las fotos de la impresora y comparamos la foto de las luces con el folleto de la iglesia.

Nos miramos al espejo para desbloquear

Cara siempre enfurruñada


Abrimos la grabadora, metemos la cinta del contestador (franja naranja) en el escáner, la escaneamos y arrastramos el audio al Mezcla Voces. Cambiamos al Voice#2. Elegimos las palabras «Hola» y «Nena» y damos a Exportar a cinta. Desbloqueamos

¿Cómo va ESO?


Componemos el mensaje: «Hola Erica, soy tu padre. Debes llamar a Kathy Rain y dale lo que quiere. Adiós.» Metemos la cinta en la grabadora, llamamos a la residencia Wade, miramos la grabadora y le damos a Reproducir. Cogemos el teléfono. Termina el Dïa 2 y conseguimos

Vaya, son hipnóticas…
Día 3
Leemos la página sobre la flor. Vamos a la clínica.

Nos ponemos a la derecha de Goober y usamos el encendedor en los cigarros para desbloquear

Fumador pasivo


Hablamos con él de su carrera artística y de las cuatro películas para desbloquear

Fanática del cine


Entramos a la clínica.

Hablamos con la enfermera, salimos a y hablamos con Goober para pedirle una interpretación en vivo de Sorpresas Habituales. Entramos y usamos el aturdidor en Goober. Usamos el Disco de Arranque en el ordenador y elegimos Extraer contraseña de administrador. Apuntamos los datos (o no, que total ya sabéis que os los voy a dar igual) y salimos para entrar al ordenador usando «cmendez» y «otorgador». Buscamos a Charles Wade. Apagamos y subimos las escaleras.
Vamos a comisaría, hablamos con el Sheriff del robo y leemos el informe del robo. Vamos a la Reserva Natural. Entramos en la sala y preguntamos a la abuela por Franklin Goldfarb. Volvemos a la clínica y hablamos con la enfermera. Vamos a la iglesia.

Usamos el mechero en las biblias desbloqueando

Hereje


Intentamos usar el aturdidor en Goober desbloqueando

Gatillo fácil


Hablamos con Goober y le enseñamos el mechero. Volvemos a la residencia Rain y preguntamos a la abuela por «BH». Vamos a comisaría y preguntamos a Lenny por «Los Black Hats». Nos vamos a su guarida.

Usamos el aturdidor con el motero. Enseñamos el mechero a Beau. Vamos a la Reserva Natural.

Cogemos el trozo de papel y la flor. Volvemos a Los Black Hats. Damos la Guadaña Roja al Barman y el Extra Bloody Mary a Beau. Vamos a la Cabaña del Lago y llamamos a la puerta.

Miramos los dibujos y usamos nuestro trozo en la mitad faltante. Entramos en la sala de estar. Termina él Día 3 y desbloqueamos.

Nos conocemos de antes, ¿no?
Día 4
Entramos a la sala de estar. Vamos a la iglesia y cruzamos la puerta de la izquierda.

Miramos en el escritorio.

Usamos la fregona en el tablón de anuncios. Cogemos unos clips del tablón, los doblamos y los usamos con la puerta de la celda. Ahora debemos mover los pasadores en el orden exacto para conseguir abrir la puerta (4,1,2,3,5).

Cogemos la bolsa de evidencias. Salimos y vamos al cementerio.

Usamos la llave antigua en el mausoleo.

Desatamos a Eileen y atamos a Isaac. Revisamos los bolsillos del cura y miramos la llave. Salimos. Usamos la guía para buscar el guardamuebles y vamos allí.

Usamos la llave con etiqueta en la primera puerta y entramos.

Cogemos el disolvente y miramos las pinturas. Salimos y usamos la llave pequeña en la tercera puerta. Miramos las cajas de la izquierda. Metemos la cinta en la grabadora y la escuchamos. Vamos a la Cabaña del Lago.

Cogemos el termómetro y llamamos. Usamos la ganzúa en la puerta y repetimos el proceso (4,5,1,2,3).


Usamos el disolvente en la pintura. Salimos. Volvemos a la iglesia, al despacho donde fuimos detenidas. Examinamos el cuadro y ahora vamos de nuevo al mausoleo. Usando la referencia del poema debemos ir seleccionando las lápidas para conseguir el código.

Para la primera os aconsejo mirar la lista en vertical, o al menos ladeando la cabeza hacia la izquierda, y veréis más claro que debemos dibujar una cruz. En la segunda, elegimos las fechas de nacimiento de las tumbas que rodean a la de William. Por último, el año de la fecha más a la derecha, el mes de la central y el día de la que está más a la izquierda. La contraseña de la caja fuerte nos queda: 611122. ¿Podría habéroslo dicho desde el principio ahorrándoos el paseo? Quizás.
Volvemos al despacho y la ponemos. Leemos las hojas de la biblia y escuchamos la cinta. Vamos a comisaría y entramos a las celdas para hablar con Isaac. Le mostramos la grabadora. Nos vamos al Bosque Cornwall. Miramos el termómetro y escogemos la dirección en la que la temperatura baje hasta llegar al agujero.

Olemos el mar de flores. Termina el Día 4 y salta

Descender por la madriguera del conejo
Día 5

Miramos la lámpara. Miramos el libro de firmas y usamos la pluma en él. Examinamos los candados y, sin olvidar el mensaje, nos subimos al ascensor y vamos a la planta 2. Salimos por la puerta que está a la derecha.

Usamos la pluma en la pared ensangrentada. Usamos el bisturí en ¿Mamá? dos veces. Abrimos la nevera. El mensaje del candado no iba sobre la apología de la lectura, en realidad nos daba una pista sobre el orden de las letras y aquí tenemos su valor.

Salimos.

Cogemos la postal. Pasamos varias veces por encima del suelo que cede hasta que se hunde. Volvemos a la planta 1, miramos el candado y ponemos el código que ya habéis adivinado: 5225. Nos llevamos el candado y subimos a la planta 3.

Usamos el candado en el eslabón roto y usamos la manivela. Ponemos el escarabajo en las hendiduras, volvemos a accionar la manivela dos veces, recogemos la llave y la usamos en el ataúd. Recogemos la llave, volvemos a la planta 1 y la usamos en el último candado. Cogemos el candado. Usamos una cadena en la puerta, la otra en el ascensor y las unimos con el candado. Nos montamos al ascensor. Entramos a la sala de estar. Salimos y subimos en la Escalera Mecánica.

Usamos el disolvente en el mar de flores y luego el mechero. Desbloqueamos

Ya lo he visto, ya lo he hecho