Judgment: Apocalypse Survival Simulation

Judgment: Apocalypse Survival Simulation

Not enough ratings
Judgment - основы
By dmitri.ts
Нус начнем с основ.
Искал руководство на русском языке - не нашел, немного наиграл часов и решил написать сам.
Пишу про основы, будет время и настроение буду его расширять.

1. Расположение базы.
База должна быть в центре. что оптимизирует логистику и расстояние передвижения поселенцев за ресурсами.
Не повторяйте моих ошибок и не стройте базу в углу карты. зачастую поселенец идущий в шахту просто до неё не доходит или дойдя сразу идёт обратно, так как проголодался или захотел спать.

Фича - можно построить дом с обеденным столом и койкой рядом с базой - тогда поселенец там будет жить и работать).
Главное не забывать его прятать на время атаки и отлавливать других поселенцев которые решили "подменить" шахтера на время сна первого.

2. Оборона базы.
Демоны не атакуют дома и не простреливают сквозь них потому одним из хороших решений будет обнести базу хотя бы с двух углов домами, остальные два можно перекрыть либо фермами или кольями (будут простреливаться) либо баррикадами из бочек - простреливаться не будут.
Вход в базу должен быть один и у меня на базу это вход по типу - лабиринт, что помогает отстреливать демонов с ближним боем ещё до того как они добегут до обороняющихся.

Фича.
Демоны атакуют базу через достаточно длительные периоды - имеется полозок отображения атаки, так что мы всегда знаем когда атака произойдет.
Что-бы поселенцы имели более свободный доступ на все 4 стороны карты между домами можно оставить проход в одну клетку и на момент атаки закрыть её бочкой или кольями, а после атаки её сразу освободить (снести колья или бочку).
Даже если поселенцы не успеют достроить бочку/колья - демоны через неё не пойдут.

3. Фермы.
С фермами не всё так просто как кажется с одной стороны - много ферм - много еды, но это не совсем так.
Фермы требуют постоянного ухода и полива в связи с чем съедают огромное количество времени поселенцев и огромный объем воды. Потому оптимально будет по 2 фермы каждого типа - 2 овощи. 2 пшеница и 2 овцы.
Кстати овцы мяса почему-то не дают - только шерсть).

4. Исследования.

Исследование идут двумя параллельными путями - это собственно наука и параллельная ветка оккультизм - для раскрытия этих веток нужны соответственно учёные и учёные оккультисты.

Из общих советов - не все исследования необходимы, что-то можно оставить не раскрытым, так к примеру мусорный доспех я так и не открыл за ненадобностью - были открыты кожаные доспехи а затем самодельный и стальной.

5.Ресурсы.
На карте местности есть фильтр.
Пользоваться фильтром ОБЯЗАТЕЛЬНО - и не возникнет вопросов где искать тот или иной ресурс.
Если поставив фильтр вы этого ресурса не видите - значит вы ещё не открыли локацию с ним и надо побольше побегать по карте.

6. Микро менеджмент поселенцев.
Вот мы и добрались до самого главного.
Именно на этом моменте и строится вся игра.

И имеем мы вот что.
Нет фермера - у нас хреново с едой (причем всегда).
Нет нормального работника (производство) - у нас буханка хлеба печется чуть ли не четверть суток.
Нет нормального самурая или война - мы получаем дюлей от демонов.

Фича.
Игра строится на рандоме и это можно и НУЖНО использовать.

Миссии по спасению.
В начале миссии по спасению достаточно просты, забить пару бесенят мы можем даже простыми палками без особых проблем. Но вот кого мы вытащим из клетки, знает лишь один бог РАНДОМ, а потому вытаскиваем человека из клетки и смотрим навыки - нам попался унылый батан фермер да ещё и курящий а у нас некому исследовать , производить и строить - загружаем Автосейф миссии и проходим её заново - пока из клетки не появиться - румяный выживший качок с умением общее лечение и не станет главой нашего боевого отряда.

Так что чтите бога РАНДОМА и Вам воздастся.

7. Оружие и доспехи.
Вначале всё просто - все могут одеть всё.
Но потом необходимо смотреть умения поселенцев - я сделал доспехи паладина который так ни на кого и не смог одеть, потому что у поселенцев не было такого умения.


Коротенько. Не всё.
Буду дополнять ... наверно.
Будут вопросы пишите в комментах.



   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Judgment - основы
Основы прохождения.
2 Comments
ZenMaster 23 Jan @ 1:03pm 
Спасибо за гайд. У меня проблема, нашёл медика, он заклинание произносит но не лечит
Murion71 23 Feb, 2022 @ 1:43pm 
На счет 6 пункта, тут может помочь Ритуал мутации души, делаешь сейв перед окончанием и рандомишь себе топ выжевшего + со стартовыми тоже можно сделать мутацию ибо очки перков останутся