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$hbox (caja de impacto alrededor de un hueso)
By Oitnemood
Crea una caja de impacto alrededor de un hueso. Estas cajas de impacto son utilizadas por la IA para colisiones simples, como las balas.

Si se ejecuta studiomdl con la opción -h se imprimirán todas las cajas de impacto auto generadas.
"versión antigua de lo que se conoce como crowbar para compilar modelo"

Si se define alguna caja de impacto de esta manera, la generación de cajas de impacto automáticas se desactiva.

guía original de valve
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$hbox
   
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Grupos de cajas de impacto
$hbox 0 - Genérico - el grupo de hitboxes por defecto, aparece en blanco en HLMV
$hbox 1 - head - Se utiliza para las cabezas de los NPCs humanos y para definir dónde se sienta el jugador en el vehicle.mdl, aparece en rojo en HLMV
$hbox 2 - Chest - Se utiliza para la sección media y el pecho de los NPCs humanos, aparece en verde en el HLMV
$hbox 3 - Stomach - Se utiliza para el estómago y la pelvis de los NPCs humanos, aparece en amarillo en el HLMV
$hbox 4 - Left Arm - Usado para el brazo izquierdo de un PNJ humano, aparece en azul oscuro en HLMV
$hbox 5 - Right Arm - Se utiliza para el brazo derecho humano, aparece en color violeta brillante en HLMV
$hbox 6 - Left Leg - Se utiliza para la pierna izquierda humana, aparece en color cian brillante en HLMV
$hbox 7 - Right Leg - Se utiliza para la pierna derecha humana, aparece en blanco como el grupo por defecto en HLMV
$hbox 8 - Neck - Se utiliza para el cuello humano (para fijar la penetración en la cabeza desde atrás), aparece en naranja en HLMV
Syntax/Sintaxis
$hbox (número de grupo) (nombre del hueso) (min x) (min y) (min z) (max x) (max y) (max z)

ejemplo
  • $hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.25 -6.5 -3.19 8.25 3.5 3.31
configuración utilizada en los ciudadanos de ciudad 17
$hboxset "default"
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.25 -6.5 -3.19 8.25 3.5 3.31
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" 0 -2.75 -2.75 12.51 1.75 2.25
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" 0 -2.19 -2.38 13 1.81 1.62
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.06 -2 -1.5 4.06 1 2.5
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" 0 -3 -2.25 12.39 2 2.75
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -0.5 -2.2 -1.55 12.5 1.8 2.45
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.06 -2 -2.5 4.06 1 1.5
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 0 -3.75 -3.25 17.85 3.75 3.25
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" 0 -3.51 -3.28 15.64 3.49 2.72
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -1.07 -2 -2.84 5.04 5 2.16
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -0.5 -3 -2.19 2.5 0 2.46
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 0 -3.75 -3.25 17.85 3.75 3.25
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" 0 -3.51 -2.82 15.64 3.49 3.18
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -1.06 -2.01 -2.28 5.05 4.99 2.72
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -0.5 -3 -2.6 2.5 0 2.1
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.5 -5.5 -6 7.5 8.5 5
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -2.5 -2.5 -7 14.5 7.5 7
$skipboneinbbox