Hobo: Tough Life

Hobo: Tough Life

37 ratings
Из грязи в князи: как перестать бояться и полюбить бомжевание.
By Мерт
Хочу поделиться накопленным за свой игровой стаж опытом. В первую очередь руководство предназначено для тех, кто испытывает проблемы на первой неделе. После этого большинство уже схватывает какие-то моменты, но всё же милости прошу, вероятно, вы найдёте для себя что-то полезное.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Доброго времени суток, читатели, читательницы и прочие прогрессивные личности! Располагайтесь поудобнее, берите свои напитки и закуски, вас ждёт сборник знаний этой игры. Можете начинать с самого начала, можете сразу переходить к интересующему вас разделу, оглавление справа. Приятного чтения!

Отдельная благодарность автору руководства, ссылку на которое приведу ниже. Без него и его труда этого гайда никогда бы не появилось. Спасибо тебе за мотивацию и за то, что я бы сам мог бы и не узнать!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2469169937
Общие советы, по совместительству - ЧаВо.
В названии главы всё сказано, но небольшая разбивка для удобоваримого визуального оформления необходима.

1. Сон для слабаков.
Кроме шуток. Я это понял лишь после того, как отыграл первый сезон полностью и посмотрел на список незаконченных дел. Каждая минута, потраченная на койке/скамейке - бездействие, которое можно было бы потратить на обчищение очередной урны, продвижение по заданию или, прости г-ди, крафт.

2. Следите за телом.
Да, это само собой разумеющееся для симулятора выживания (а наша игра именно им и является, давайте уж честно) - но здоровье является самой основополагающей характеристикой. Подробнее о ней чуть попозже, а здесь просто скажу, что хотя бы парочка бинтов в ваших карманах должна лежать ВСЕГДА.

3. Социальные связи - ваше всё.
Кроме шуток. Бездомные друзья вам и денег безвозмездно одолжат, и кофейку нальют, и чего-то покрепче при необходимости нацедят. Причём, в отличие от реального мира, рост доверия практически всегда положительный.

4. Большинство квестов не ограничено по времени.
Да, в игре случаются моменты, когда помощь уже становится не очень нужна. Но подобное происходит довольно редко и исправление не потратит много сил и ресурсов. Насколько я заметил, подобное касается лишь пары повторяющихся побочек (услуг).

5. Одежда - ваш щит.
Пафосно, в духе Warhammer 40.000, в курсе. Но это правда. Подробнее в главе "Одежда, оружие и обмундирование", а сейчас ограничусь напоминанием о том, что шмотки защитят вас не только от погоды, но ещё и от перегруза, чьих-то тычков и всякого мусора.

6. Слушай окружение.
В запертых контейнерах добыча получше. Но и гражданские не слишком любят БОМЖ-ей, копающихся в запертых помойках. Поэтому если слышите оклик - то либо на вас обратил внимание гопник, либо хотят призвать к соблюдению закона. Лучше всего шмыгнуть в ближайшую парадную... или выйти в меню. При возвращении в игру к вам интерес потеряют (но обратят снова, если вы полезете куда не следует).

7. Если есть в кармане пачка сигарет...
Первые свои заработанные пару сотен стоит потратить на фонарик, карту и пачку сигарет. Разве что не забудьте распаковать последнюю, использовав её в инвентаре. Батарейки фонарику не понадобятся (аллилуйя!), но в тёмных закоулках видно будет. Карта куда лучше почеркушек на бумаге, а десять сигарет это десять взяток гопникам. Без шуток, вставлять обратно выбитые зубы сломанными руками - невесёлое занятие. А курево они просят довольно часто.

8. Смерть - ещё не конец.
На момент первичного написания этого раздела я ни разу за 80+ часов игрового процесса не умирал. Так что если бы не автор этого руководства - так бы и ломал голову, а нафига амулеты мёртвого БОМЖ-а? Так что да, ради гайда пришлось разок отправиться на респаун. Кратко - после смерти вы очнётесь, но без всего барахла и пенальти по максимальному запасу характеристик. В главе "Потребности" расскажу подробнее. Всё, что было при вас на момент смерти, можно будет выкупить у Майснера в особом разделе.

9. А где взять деньги?
Слезть с шеи родителей и заработать! Об этом подробнее расскажу в главе "Деньги и вы", но кратко - продажа находок бездомным друзьям, подработки, выполнение некоторых квестов.

10. А как какать? ©
Либо в отведённых для этого местах (в главе "Потребности" это будет освещено подробнее), либо, при переполнении, кгм, ампулы прямой кишки в результате неумеренного переедания, ваш БОМЖ облегчится самостоятельно. Звать маму не придётся, но вот мораль упадёт, а вонь и загрязнение штанов и обуви повысится на 100 и 50 процентов соответственно. А что вы хотите, питание у них не то что бы очень здоровое, казусы случаются.

11. Спина болит хабар таскать, можно его скинуть?
Да, в вашем убежище предусмотрено хранилище на 20 ячеек (можно улучшить различными постройками, подробнее в главе "Дом для бездомного"). Как и в вашем инвентаре, максимальная вместимость одной ячейки - 999 складываемых предметов, но нет ограничения по весу. Чтобы получить доступ к хранилищу - откройте инвентарь в убежище и щёлкните по кнопке с изображением картонной коробки (см. скриншот ниже).
ЧаВо, часть вторая.
12. А что, оружие никак нельзя починить?
На данный момент - нет. Или я чего-то не знаю, что тоже возможно. С одеждой-то просто - на верстаке или у Тика (один из NPC в центральной части города).

13. Меня поймала полиция и посадила в клетку, как жирафу!
Сами виноваты. Подождите 30 секунд и подёргайте дверь, вас выпустят на улицу и даже барахло вернут. Можно, конечно, поспать или облегчиться, но отопления и туалетной бумаги в камере нет, так что лучше просто поскучать у двери. Поверьте, подтираться руками... не лучшая идея. На выходе вам вернут вещи, за исключением наркоты и оружия, их придётся выкупать у лейтенанта за свои кровные.

14. А где взять [название предмета]?
Ищете и обрящете. Подавляющее большинство - в помойках. Часть можно найти в магазинах (одежду в магазине одежды, лимоны и мыло в супермаркете, антидепрессанты в аптеке, как например), часть в наградах за квесты. На карте и в тексте задания могут быть подсказки. Рандом ваш главный союзник и враг по совместительству.

15. Как часто обновляются помойки?
Один раз в игровые сутки. Так же и с ассортиментом торговцев (не магазинов!).

16. Сила воли? А для чего она? И как мне повысить её выше двух?
Можно назвать её ресурсом. Служит для мгновенного успеха в мини-играх, определённых реплик при общении с гражданскими и активации особых приёмов в драках. Максимум повышается через улучшение базы и тремя определёнными NPC.

17. Гопники задрали! Как от них избавиться?
Как например - обходить их десятой дорогой. Да, зачастую они стоят в переулках и подворотнях, так что придётся прокладывать новый маршрут. И не надейтесь на полицию или гражданских. До вас этому миру дела особого нет (кстати, а вы ведь были свидетелями подобного? И вставали ли на защиту бездомных? То-то и оно), так что выкручиваться придётся самим. Что ж, приступим.

Во-первых, от вас отстанут без всяких проблем, если у вас меньше 110 крон или запах выше 80%.
Во-вторых, всегда можно попробовать убежать. Но тут как с гранатой - если удирать бездумно и по прямой, то вы не спасётесь. Гопники всё же быстрее и, в подавляющем большинстве случаев, сильнее вас. Старайтесь юркнуть в какую-нибудь парадную или магазин. На худой конец - попробуйте разорвать дистанцию, упав с высокого уступа. Правда, данный способ не сработает, если погоня была близка. Но лучше, чем ничего, всё же они не умеют прыгать и карабкаться.
В-третьих, от вас могут потребовать сигарету (дайте нормальное или, обливаясь кровью и без отсутствия альтернатив - хорошее курево) или шутку (не надо говорить про "красное и вредное для зубов" или про "утку и велик", целее будете).
В-четвёртых, квестовая цепочка Бруно в определённый момент предоставит вам возможность слать их подальше без последствий. На данный момент не проверял, но видел в обсуждениях.
В-пятых, если у вас достаточно хорошее оружие - можете попробовать принять бой. Особенно если вы умеете драться и оружие у вас хорошее и здоровье болтается в районе максимума. В случае победы - сами заставите платить, да и достижение получите. А что, 70..80 крон лишними не будут.
В-шестых, можете просто отдать часть денег, если конфронтация неизбежна. Да, терять где-то треть нажитого неприятно, но... Деньги - брызги. Вы их всегда сможете заработать снова.

18. Меня окликнул какой-то хмырь, когда я рылся в помойке! Я оттуда вылез, а он всё равно стоит и пырит на меня! Что делать?
Либо убежать подальше - рано или поздно ему надоест смотреть за вами. Но лучше шмыгнуть в ближайшую парадную. Таким образом бдительный гражданин перестанет вами интересоваться и уйдёт по своим делам. Внимание! Если вы не прекратите свои поползновения к чужому имуществу - вас принудительно прервут разговором и попытаются отправить в полицию. Если повезёт - отбрешетесь или отобьётесь. Но поначалу скорее нет. Так что лучше в парадную.
Эксплойт: если вы играете в одиночку: даже если вас всё-таки поймали за руку, просто убейте игру через диспетчер задач. При повторном запуске игры вы окажетесь на том же месте без потери прогресса. Этот же способ работает и с гопниками, если что. :3

19. А зачем мне куриные кости, интересные бумажки и кружки с бутылками?
Некоторые люди принимают их в обмен на деньги или что-то ещё. Тот же обитатель канализации однажды за пять куриных костей мне как-то раз выдал байкерские штаны (!). В целом, добыча не такая впечатляющая, но иметь в виду стоит.

20. Где взять собачий корм?
Изредка попадается в помойках, но на юго-востоке карты, в одном из её закоулков, есть приют для животных. Там его можно купить, вместе с питомцем.

21. Прошёл месяц по игровым часам, метель не кончается, всё закрыто... Это баг или фича?
Это фича. Так знаменуется окончание сезона. Вы всё ещё можете общаться с другими БОМЖ-ами, но пока вы не явитесь на выборы короля нищих - ничего не изменится. Можете использовать данный временной промежуток, чтобы закрыть какие-то квесты или личные гештальты, не требующие внимания не бездомных NPC.

22. А если у меня не хватает голосов для избрания?
Значит не судьба в этом сезоне. Идите к Герольду, он всё равно проведёт выборы, а вас выкинет вроде как заново, но не обольщайтесь - это следующий сезон. Он немного сложнее, но в целом это ваш шанс закончить все дела.

23. За меня уже поручилось необходимое количество влиятельных лиц! Делать решительно нечего! Обязательно ждать выборов в конце сезона?
Спасибо разработчикам - теперь нет. Если у вас собраны необходимые голоса - идите к Герольду и просите провести досрочные выборы. Он не откажет, а достижение ваше.

24. Это что, и правда самые часто задаваемые вопросы?
Да не то что бы. Мне нужно было название для раздела, а часть этих вопросов у меня возникла сама в процессе игры (как например, про силу воли, про хранилище базы и "А как какать?"). Плюс кое-что добавил из того, что может быть непонятно для других с самого начала. В конце концов, мерить всё по своей мерке - глупая идея.
Персонажи
На данный момент в игре есть четыре класса БОМЖ-ей, причём обычный доступен вам с самого начала. К сожалению, на момент написания руководства мною были открыты лишь два, так что оставшихся сравниваю исходя из теоретических выкладок.

1. Базовый БОМЖ. Ни преимуществ, ни недостатков. По сути, хорошая рабочая лошадка. Слегка замедленный старт по сравнению с другими компенсируется его стабильностью и отсутствием дополнительного внимания к характеристикам. Это действительно идеальный персонаж для новичка и пройти за него игру не так уж и сложно. Одинаково полезен и в одиночке, и в сети.

2. Старик. Вот и начинается пора домыслов. Если в этом сезоне у меня не забагуется его открытие - обязательно посмотрю точное падение энергии и прирост обаяния. Однако, даже на бумаге бонус не выглядит слишком впечатляющим. Да, он, вероятно, позволит чуть лучше побираться и может даже торговать и красть - но на ранних этапах игра от социума не слишком хороша. А со среднего уже появляются вещи, позволяющие нивелировать это преимущество. Совсем другое дело, если идут бонусные проценты от общения - тогда есть шанс взрывного роста в деньгах, что открывает кучу возможностей. Штраф по энергии при игре от гражданских не так важен, но всё же являет собой дополнительную и, пожалуй, самую неприятную головную боль. Но для отыгрыша добренького старичка-боровичка чудо как подойдёт. Кстати, вполне может разгрузить товарища по сети, взяв на себя социальные взаимодействия.

3. Помойная крыса. Ой вей, этого персонажа несложно открыть и очень, ОЧЕНЬ легко полюбить. Дополнительные трофеи в помойках, которые и так являются основным источником ресурсов - это преимущество слишком сильно - только задумайтесь, когда обычный БОМЖ найдёт лишь дюжину предметов в большой помойке, этот кадр откопает там почти в два раза больше! Дополнительный хлам, дополнительные материалы, одежда, запчасти... А цена не настолько высока, особенно учитывая то, что влажные салфетки и мыло исправно попадаются в тех же помойках. Запах, конечно, быстрее растёт от грязной одежды... но у вас не будет проблем с избавлением от него. В конце концов, даже если в помойку никто не выбросит мыла, часть хабара можно спокойно продать ради него и всё равно остаться в плюсе.

4. Алкаш. Думаю, я его открою просто по фану. Это не слишком сложно сделать, если есть достаточный запас алкоголя - нужно всего лишь упиться в зюзю разок (можно даже по квестам, связанным с Бухарями) и просто продолжать пить примерно каждые пару минут, следя за тем, чтобы опьянение не падало ниже 90%.Его преимущества... нишевые. Если у вас реакция примерно как у автора руководства - лишний шанс на то, что скилл-чек будет успешным для вас благо. Если вы спокойно справляетесь с этой мини-игрой или овладели мастерством навыка - тогда оно не играет роли. Выигрыш в лотерею же... Я даже не вижу вариантов, которые могли бы помочь вам вне ранней стадии игры. Кроме крайне маловероятного с тремя билетами по 500..1000 крон выигрыша каждый подряд.
Базовый интерфейс.
Не обращайте внимания на то, что творится на скриншоте. Нам нужны лишь показатели. Хоть они и, в целом, очевидны, на всякий случай распишу их подробнее. В целом, сколько-нибудь опытные игроки и так прекрасно всё расшифруют сами, так что данная глава является строго факультативной.

Основная панель находится в левом верхнем углу. Портрет вашего персонажа обрамляет круг с разными полосками.

Красная полоса - ваше здоровье.
Зелёная полоса слева от неё - остаток выносливости.
Вереница серых прямоугольников - сила воли персонажа. Неиспользованная выделена ярче. Минимум 2, максимум 8. Три единицы можно получить от улучшений лагеря, ещё три - от определённых NPC.
Белая с рыжим шкала над силой воли - отображение температуры вашего персонажа.
При попадании под осадки рядом с температурной шкалой появляется голубая полоска - шкала намокания.
Температура относится к окружающей среде.
Чуть ниже неё - ваши кроны.

В правом верхнем углу - время суток.

В правом нижнем - отображение предметов в слотах быстрого доступа и их количество в рюкзаке. На скриншоте - бинты.
Потребности персонажа (ч.1).
Что ж, позвольте представить: лист потребностей персонажа. При нажатии на любой ползунок выводится короткая справка и даже рекомендации. Я же позволю себе их расширить и дополнить.

Так как даже одиночная игра ориентирована на сетевое прохождение, то вы лишь расстаётесь с предметами, бывшими на вас и терпите небольшой штраф. Да, после первой безвременной кончины максимальный уровень характеристик теперь уже 95%, после второй - 90% и так далее. Повысить же обратно можно с помощью покупки или нахождения редких трофеев - амулетов мёртвых БОМЖ-ей.

Начинаем по порядку согласно приложенному выше скриншоту. Стоит отметить, что у большинства характеристик есть свои пороговые значения. У первых шести это 20%, при их достижении здоровье начинает убывать с постоянной скоростью. Быстрее всего, если глаза меня не обманывали - от холода и настроения, все остальные - примерно одинаково. В любом случае, красный сигнал - повод заняться собой незамедлительно, дабы не терять всё ценное барахло.

  • ЗДОРОВЬЕ

Тут всё как водится. Сотня - великолепно, ноль - привет, смерть. При достижении порога вы падаете на землю с сообщением "Вас избили" и несколько секунд лежите без движения. После того, как вы встали на ноги - у вас есть некоторое время на то, чтобы привести здоровье в относительный порядок - бинтом, едой и прочими вещами. К счастью, драться при таких показателях уже нельзя. Но это падение может сослужить вам дурную службу, если травма резко перешагнула порог, а помимо неё были и другие факторы, влияющие на здоровье.
Будьте готовы к тому, что в начале игры норма здоровья - в районе 50..60%. Ресурсов не то что бы много, а показатели постоянно падают. Как только вы выучите первые рецепты нормальной еды и запасётесь тряпками для бинтов - постепенно уже приводите себя в порядок.
Убывает от критических состояний и некоторых стихийных бедствий, будь то гравитация или обнаглевший гопник. Самоубиться путём падения с высоты, кстати, нельзя - здоровье остаётся на уровне 1%.
Как восстановить? Ешьте вкусную еду, бинты, аптечки. Также помогает сон в лагере с соответствующим глобальным улучшением базы. Доктор на карте есть, но он один и невыездной.

  • ЭНЕРГИЯ

Второй по скорости убывания параметр. Но убывает он практически постоянно, ведь ваш подопечный вряд ли будет сидеть на одном месте. Напрямую влияет на общий остаток выносливости, позволяющий вам бегать, что попросту необходимо. При перегрузе накладывается штраф в 50% от нынешней энергии и убирается пассивное восстановление выносливости. К счастью, экстренный выплеск в виде кофе или колы всё ещё работает. На нуле энергии персонаж недолго движется с черепашьей скоростью, потом переходит на шаг и так остаётся вплоть до отдыха, на бег перейти нельзя.
Убывает постоянно, при активных физических нагрузках - быстрее. При пересечении порога начинает со средней скоростью снижать здоровье.
Как восстановить? Выпейте колы или кофе, поспите или попросите бездомного друга. Некоторые алкогольные напитки так же могут придать энергии.

  • СЫТОСТЬ

Ещё один постоянно снижающийся параметр. В целом крайне очевиден. При пересечении порога персонаж урчит животом и начинает понемногу терять здоровье.
Убывает постоянно.
Как восстановить? Просто съешьте что-нибудь. Не забывайте про прямой кишечник, анекдот про сто первый пельмень в этой игре слишком актуален.

  • НАСТРОЕНИЕ

И снова постоянно снижающийся параметр. При определённых ситуациях резко снижается на определённую величину. При пересечении порога - правильно, начинает постепенно снижаться здоровье.
Падает постоянно, есть ощущение, что ускоряется при неудачах в мини-играх. Кражи, неприятные беседы и, мммм, собственная слабость также негативно влияют на ваш боевой дух.
Как восстановить? Антидепрессанты, алкоголь, сигареты,, благословление в церкви, беседы с друзьями, подтирка роскошной туалетной бумагой, сон в улучшенном лагере - это всё помогает, но не так, как банальный журнал PlayGuy, за 60 крон и один клик восстанавливающий 100% настроения и дающий небольшое восстановление на полторы минуты. Grab your ♥♥♥♥ and single click, как говорится. Кто-нибудь, понёрфите уже этот журнал...

  • ТЕПЛО

Первый ситуационный параметр. Напрямую зависит от качества надетых на вашего персонажа вещей. Чем выше сопротивление холоду - тем, ясное дело, лучше. Стоит помнить, что из-за чрезмерного износа вещи могут греть не так хорошо, как раньше, но об этом в соответствующей главе. При достижении порога здоровье быстро убывает, раскачивается камера и страдает иммунитет, особенно если персонаж простыл, что может доставить проблем.
Падает если ваше сопротивление холоду не соответствует температуре окружающей среды.
Как восстановить? Костёр, горячий чай, алкоголь. Стоит отметить, что в плохую погоду крайний вариант предпочтительнее в силу намокания. Не забывайте про то, что согреться у костра персонаж может только если его сухость выше 50%. Для домоседов хорошо работает метод пережидания плохой погоды в койке у самого костра в лагере, особенно при взятии определённых улучшений для лагеря.

  • СУХОСТЬ

Проблема мокрого тела возникает лишь при буйстве стихии. Осадки ведут себя как полагается и ваша одежда постепенно промокает, а вместе с ней и вы. Чем выше сопротивление - тем больше пауза перед началом намокания при дожде/снегопаде и тем медленнее накапливается сырость. Однако, стоит отметить, что даже специализированное шмотьё не сможет долго сдерживать буйство стихии. Так что осадки будут вашей ремиттирующей головной болью, а передвижение по городу больше будет сводиться к перебежкам по возможности закрытым участкам с периодическими остановками, чтобы обсушиться и согреться у костра. Таки при минимуме сухости температура в два раза падает сопротивление холоду, что заставляет вашего подопечного мёрзнуть с катастрофической скоростью.
Падает если вы находитесь во время дождя/снега под открытым небом (нет крыши над головой).
Как восстановить? Только вблизи от горящего костра и никак иначе. Погода бессердечна, стихии глубоко наплевать умрёте ли вы или останетесь жить. Так что держите всегда при себе какие-нибудь газеты или алкоголь. На всякий пожарный.
Потребности персонажа (ч.2).
С этого момента отсчёт параметров немного меняется. Всё та же процентовка, но лучшее значение - 0%, а максимум - 100%. Также меняются пороговые значения - 40 и 70% (в случае запаха - 80%).

  • ОПЬЯНЕНИЕ

Название уже говорит само за себя. Показывает величину ваших (не)умеренных возлияний. На первом пороговом значении часть гражданских откажется с вами говорить, на втором - в два раза упадёт скорость передвижения, изменится походка и заговорить с окружающими можно будет лишь при наличии определённых перков. И то весьма ограниченно. Кстати, в нескольких квестах вам придётся провести в этом состоянии некоторое время.

Как повысить? Просто бухать. Неважно что, всё пойдёт в дело. Чем крепче, тем быстрее.

Как снизить? Сон на некоторых скамейках, да и этот параметр падает с течением времени. А ещё можно тяпнуть кофейку, закусить огурчиком и залиться чайным грибом.

МинЗдрав в лице автора гайда предупреждает - синька зло. В игре алкозависимость куда ни шло, а вот насчёт вашей жизни - лучше подумайте. Конец красивым HE будет, спасибо, чуть ли не каждое, [УДАЛЕНО], дежурство вижу итоги. Дело, конечно, ваше, но не советую.

  • ОТРАВЛЕНИЕ

Чуть менее очевидный параметр, но при этом пакостнее. Токсины - неизбежная часть жизни любого человека, а БОМЖ-а, вынужденного зачастую пить-жрать что попало - так тем более. При пересечении порогов здоровье начинает снижаться, а съеденная пища с вероятностью в 50% стремительно пронесётся через всё ваше тело, оставив после себя мокрое место на штанах и ботинках.

Как повысить? Сигареты, алкоголь, лекарства, наркотики, некачественная еда - всё пойдёт в дело. Ну ещё некоторые квестовые события.

Как снизить? Либо со временем, либо выпить чайного гриба. Чудодейственное средство, всего лишь полтинник за баночку в местном супермаркете. Или идите к доктору.

  • БОЛЕЗНЬ

Жизнь на улице - не так проста, как может показаться. Особенно когда ветер весело свистит в дырявых портках. При пересечении порогов здоровье начнёт убывать. Стоит обратить внимание на то, что если она выше 40%, то выздоровление уже становится сложнее без сильного иммунитета, так как с повышением параметра падает и сопротивление ей.

Как повысить? Просто почаще переохлаждайтесь - и довольно быстро начнёте кашлять. После того как простыли, рост ускоряется.

Как снизить? Постепенно снижается сама по себе, если БОМЖ согревается и вообще ведёт здоровый, насколько это возможно, образ жизни. Можете ещё сходить к врачу, выпить антибиотиков, чаю или скушать пяток яблок или лимонов. Или выпить бульон. Или поспите в лагере, если вы взяли соответствующее улучшение.

  • ЕСТЕСТВЕННАЯ НУЖДА



Физиология, как и гравитация - бессердечная собачья самка. Вот и каждый съеденный вами продукт будет влиять на этот параметр, причём в сторону повышения. С 40% начинается небольшой штраф к настроению, со второго порога любая съеденная еда может привести к внеплановой дефекации. Обделаетесь, если по-русски.



Как повысить? Просто ешьте. Любая еда, от объедков и яблок до изысканных деликатесов будет так или иначе увеличивать тревогу вашего заднего прохода.

Как снизить? Либо ешьте и рано или поздно ваш сфинктер даст слабину. Но в таком случае попрощайтесь с чистотой штанов и обуви. Либо воспользуйтесь туалетом (вроде того, что находится на первом скриншоте или в богадельне сестры Агнес... или на вашей базе, если построите). Либо воспользуйтесь местом как на втором скриншоте. Правда перк доступен далеко не сразу и вам потребуется туалетная бумага... если не хотите испачкаться. Да и отморозить оголённый зад гораздо проще. Да и ценное время занимает.

  • ЗАПАХ

Так как санузлы у БОМЖ-ей дело нечастое, да и регулярно приходится рыться в помойках, неприятный запах будет вашим знакомым. Особенно с персонажем-добытчиком, у которого он растёт чуть ли не самостоятельно. БОМЖ-и, к счастью, на него не обращают внимания - а вот с первого же порога с вами некоторые откажутся взаимодействовать. После второго даже матёрые гопники, при попытке подойти и попросить закурить, кинутся прочь, теряя сознание от вони. Даже в общественный транспорт вас не пустят.

Как повысить? Ходите в грязной одежде (отмечается в инвентаре стилизованным зелёным дымом, равно как и подписью о том, насколько она пропитана запахом в процентах) да ходите в туалет, не снимая штанов. Первое работает постепенно, второе сразу до максимума, заодно снижая настроение на 30%.

Как снизить? Либо примите душ (у Тика, в богадельне сестры Агнес и в Форте), либо воспользуйтесь расходными материалами - мыло, влажные салфетки, дезодорант. Последний, например, убирает 60% запаха сразу и постепенно снижает ещё на некоторое количество. А цена его - полсотни крон в супермаркете.

На самом деле, нисколько не могу винить людей в том, что они шарахаются от подобной вони. Те, кто работают на "Скорой" или в приёмном отделении, как автор, ещё хотя бы привыкшие. Без шуток, я видел, как неподготовленные блюют от амбре БОМЖ-а IRL.
Положительные и отрицательные эффекты.


Что ж, пора переходить к тому моменту, который будет нашим хорошим другом на раннем стадии игры, а в случае лагеря - вообще всегда. Но о вашей базе (она же "хижина" в официальной локализации) - чуть позже, в соответствующей главе. Эффект имеет силу от одной до трёх звёзд, что напрямую влияет на его длительность (по минуте за звезду, итого до трёх) и силу.

  • ЛЕЧЕНИЕ

Вынужден сразу же извиниться - я ни разу не получал данный эффект. И даже не помню, видел ли где именно им можно разжиться. Возможно, есть какие-то особые скамейки или это может предоставить местный врач, но в их услугах у меня не возникало нужды. Бинты сделать просто, да и прочих методов поправить здоровье в игре предостаточно, взять бы ту же "Жратву" и "Вкусную жратву" (но вторая сложна в приготовлении для неопытных).

  • ВЕРА

Вы восстанавливаете 1 настроения раз в 4/3/2 секунды.
Вот это усиление вы будете, скорее всего, использовать крайне регулярно в силу давления окружающей реальности на ваш хрупкий рассудок. Мало того, что настроение падает само собой, так ещё и злоупотребление кражами и, как следствие, приводы в полицию, также отрицательно влияют на рассудок. Основной источник веры - либо благословение в церкви, либо хорошие сигареты.

  • ЛЕКАРСТВО

Так же, как и с лечением, ни разу не получал. Вроде бы, скамейки на юге города дают этот эффект, но не уверен. Напомню, сон в игре не обязателен, да и вообще не слишком-то нужен. Под открытым небом так тем более. Возможно, можно получить у доктора... но не проще ли вылечиться сразу или попросту не допускать проблем?

  • ТЕПЛО

Не проверял точных цифр, но эффект довольно приятный на бумаге. К сожалению, без потенциальных больших проблем можно получить только от бульона, если мне не изменяет память. Потому что другие источники - алкоголь и наркотики. Что то, что это - не лучшие варианты. Ещё одну звёздочку тепла можно получить по требованию, потискав своего пса.

  • УВЕРЕННОСТЬ

Вы получаете +5/10/15 обаяния.
С одной стороны может и помочь, с другой, лучше не полагаться на вино и сон на автобусных остановках для заведения разговоров с гражданскими. Довольно неплохим бюджетным вариантом, кстати являются баночная кола и сникерсы. В конце концов, энергия нужна всегда (а шоколадки восстановят силу воли при необходимости), а уверенность - приятный бонус.

  • ДЕЗОДОРАНТ

Ваш запах снижается на 1 раз в 4/3/2 секунды.
Получить можно с помощью, как ни странно, дезодоранта. Надёжнее его покупать в супермаркетах, ведь в помойках чаще будет его младший брат - мыло. Приятно, конечно, но испытывать проблемы с запахом вы будете разве что в самом начале, а потом уже постепенно накопятся различные салфетки душистые да мыло жижное.

  • ЯРОСТЬ]

Вы получаете +5/10/15 атаки.
РЕЙНДЖЕР! ВОР! ХОЗЯИН! РАБ! © РВАТЬ И ДРАТЬ! © Ох, простите, чутка увлёкся. Ценное усиление, если хочется разбить хлеборезку надоевшему гопнику битой или полицейской дубинкой. Ну или по квесту придётся драться на кулаках. Стоит отметить, что сил в основном придаёт алкоголь. НО! Базовый способ получить первый уровень ярости можно от энергетика или от друга-бездомного, попутно восстановив энергию.




Отрицательные же эффекты в большинстве своём были рассмотрены как добавление к проблемам с показателями. Так что этот подраздел будет посвящён зависимостям. К счастью и к сожалению, они практически одинаковы. Разница лишь в количестве продукта, что необходимо употребить для возникновения.

Стоит отметить, что она не развивается спонтанно: Предупреждение даётся за три "дозы" до развития. Если оно выскочило - значит пару дней от соответствующего продукта необходимо воздержаться или жить с последствиями. В целом они не настолько страшны, просто время от времени нужно будет курить/пить алкоголь/принимать наркотики. По крайней мере, на начальных стадиях. Но! Способ избавиться от зависимости есть. Не принимать в течение длительного времени. 45 минут, если быть точным. И вот тут начинается проблема:

КАЖДАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, ТРЕБУЮЩАЯ ДОЗЫ, СНИЖАЕТ ВАШЕ ЗДОРОВЬЕ НА 1 РАЗ В 2..2.5 СЕКУНДЫ.

На практике - у вас есть примерно полторы минуты спокойной жизни, а потом нужно кушать аптечку.
Или две минуты, но это будет стоить две мази или аптечку и бинт или шесть бинтов.
Казалось бы, ну и что с того? А то, что вы не представляете, насколько быстро на практике может возникнуть проблема. Напомню, время во время разговоров, покупок и прочих взаимодействий не восстанавливается. Так что да, выбор невелик - либо вы живёте с последствиями, либо трудный путь исцеления, либо выход труса, но потом придётся восстанавливать уменьшённые характеристики (но таким образом вы избавитесь от зависимостей). Профилактика - ваша лучшая защита.

В игре есть квестовая цепочка фракции Бухарей, а также ещё один квест, связанный с ними. Так как большинство из них, скажем так, перманентно в никакашку, то внятно поговорить с ними получится лишь будучи ужратым в щи (ставь лайк, предайся ностальгии вместе с автором, если когда-то нормально беседовал с Торром в Fallout 2). Так что во время этих квестов следите за тем, чтобы не заработать привычку закладывать за воротник.
Введение о навыках и разговор о помойках со скриншотами.
Вот и пришла пора разобрать то, что будет расти вместе с вашим игровым стажем. Здесь применяется система, аналогичная таковой в старых версиях 7 Days To Die или в Skyrim. Делаете что-то? Этот навык постепенно растёт. Также, некоторые люди при определённой степени доверия за бутылкой рома могут вывалить разовую сумму опыта этого навыка.

Необходимо знать, что навык ещё имеет три ступени развития: базовую (её вы и так знаете), экспертную и мастерскую. Для их освоения нужен тренер, его доверие, ром, 300 крон и определённые знания (для эксперта нужен 4 ранг, для мастера - седьмой).

Перки, связанные с умениями, обычно выдаёт тренер. Не задаром, конечно, но уж накопить немного денег и рома определённо стоит. Почему?

Во-первых, +1 успешный сектор в мини-игре. Немного, говорите? Поверьте, когда вам надо шесть или семь раз подряд попасть по одной полосочке, а стрелка бегает быстро... вы сразу оцените преимущество. Не спорю, некоторые могут крутить такие скилл-чеки с закрытыми глазами, но автор не из числа таких. И, вероятно, некоторые из читателей тоже. Все мы разные, примите как факт.

Во-вторых, помимо расширения мини-игры, проявляются и другие моменты. Особенно это заметно во время рысканья по помойкам. Ведь экспертные и мастерские навыки убирают 40 и 80% бесполезных клеток, как следствие, увеличивая количество ресурсов на такое же число. Да, святой Рандомий привычно слепо сыплет хабаром по контейнерам, но даже базовую разницу (в конце концов сами убедитесь в разнице по _потенциальной_ добыче своими глазами) я вам сейчас приведу на скриншотах. Для примера взята большая помойка недалеко от лестницы, ведущей к цыганам, та, что напротив дома доктора Красавчика.



Добыча базового БОМЖ-а. 12 клеток с трофеями. Обратите внимание на две нераскрытые клетки в правом нижнем углу - там "мины", что видно по счётчику в левом верхнем углу.



Добыча базовой помойной крысы. 23 клетки с трофеями.



Добыча помойной крысы с экспертным навыком ныряния в помойки. 30 клеток с трофеями.



Добыча помойной крысы с мастерским навыком ныряния в помойки. 38 клеток с трофеями.

На последних двух скринах стоит отметить то, что уже взят перк "Экстрасенс", позволяющий заранее видеть что из себя представляет содержимое "любопытной находки".

Кстати, оцените щедрость святого Рандомия. Такого же типа мусорный контейнер, но он стоит между приёмкой металлолома и общественным туалетом на АЗС.




Скриншот с мини-игрой. В конце концов, его куда-то надо было впихнуть.



Добыча в мусорных контейнерах, кстати, различается. В запертых больше добычи, но держите ушки на макушке - гражданские и полицейские не любят, когда кто-то в них копается. Ещё, судя по всему, содержимое частично зависит от окружения. В пром.зонах и промышленных помойках чаще можно найти стройматериалы, мебель и прочие вещи для базы. В жилых районах будет больше объедков. Также стоит понимать, что разделение мусора так себе, но работает.



Промышленная помойка.



Контейнер для пищевых отходов.

В большинстве мусорок, конечно, добыча смешанная, кроме малых урн, на девять ячеек с двумя минами. Также то, что контейнер вроде как для чего-то особенного, не отменяет факта того, что там может оказаться и что-то другое в порядке исключения.

Здесь представлены вышеупомянутые малые урны. В левой хранятся объедки, изредка можно выудить даже пакет с вином или "Сникерс". В правой - окурки, редко - хлам или немного мелочи (от двух до двадцати с чем-то крон). Подобные малые урны кое-как годятся для постижения азов ковыряния мусорок, но не более. К тому же, навык растёт даже просто за обнаружение ячейки с трофеем. А вот мини-игра, особенно успехи в ней приносят ещё больше опыта.

Отдельного упоминания заслуживают самые ценные месторождения ресурсов: кучи хлама для обыска которых требуется перк "Расхититель помоек". В них вы обнаруживаете исключительно самое ценное: одежда (на ткани, продажу или для ношения), стройматериалы (брезент, доски, гвозди...) и прочие нечастые радости жизни - старые вещи, подлежащие ремонту, лекарства, штуки для разбора (комплекты посуды), барахло для лагеря (начиная от шлакоблоков и заканчивая полноценной мебелью).

Чтобы подвести итог - навык "Купание в помойках" будет расти с вами всю игру. Каждый его уровень - это предупреждение о ещё одной мине, а с десятого уровня для успеха в мини-игре на средней сложности уже будет хватать лишь одного попадания. Этот навык - чуть ли не основной в игре, поэтому стоит выбирать его в качестве бонуса от вашей базы (но об этом позже, в соответствующем разделе).
Тренер - Медведь. Он же обучит перку "Экстрасенс". "Расхитителю помоек" в свою очередь обучит Майснер.
О прочих навыках и некоторых перках.
Что ж, будем считать, что мы закончили с одним навыком, неразрывно связанным с большим аспектом игры. Вернёмся же к остальным, в порядке упоминания.

  • ОБЩЕНИЕ
Второй навык, который получает опциональный бонус от улучшения лагеря. Особенно хорошо показывает себя начиная со второй половины игры, когда уже ваш БОМЖ сможет уверенно заводить разговор с большинством гражданских. Дело в том, что определённые слова могут подтолкнуть NPC к тому, чтобы попросить у него денег, подрезать карман или продать ему не слишком нужную вам вещь. Да-да, в конце игры не напрягаясь сколотить пару-тройку тысяч крон за сутки с подвешенным языком и запасом пылесосов-наушников-чайников - проще простого. В счёт повышения навыка идут все попытки разговора, связанные с процентным шансом на успех и участие в мини-играх. Немало опыта, кстати, можно получить в процессе квестовой линейки Форта при общении и помощи его обитателям. В нескольких квестах, кстати, он тоже задействован.
Тренер: Шизик. Он же учит перку "Стратег". "Нахал" - Лангос. "Приколист" - Наггетс. Косвенно со всеми социальными навыками поможет Финн, обучив нас трём ступеням перка "Очаровашка" (+5/10/15 обаяния).

  • ПОПРОШАЙНИЧЕСТВО
В целом любопытный перк, который понёрфили в нынешней версии - теперь ступени развития лишь дают некоторый шанс на получение предмета - 30 и 70% соответственно. Но при подвешенном языке всё ещё можно насшибать немало денег (сложные товарищи могут отсыпать до сотни крон с носа!), а в совокупности со "Стратегом" - так и ещё больше, надавив на жалость. Ценности в квестах не несёт, торговля приносит доход стабильнее, но в конце игры и при должном усердии можно получить несколько тысяч крон в сутки просто бегая рядом с вокзалом и приставая к прохожим. Даже при нёрфе данный способ добычи денег всё ещё эффективнее других при аналогичном развитии.
Качается обычно вместе с общением.
Тренер: Генри.

  • ТОРГОВЛЯ
Один из основных способов получения чеканной монеты и хрустящей купюры в этой игре - торговля некогда хламом. Сломанным наушникам, клавиатурам, чайникам и т.д. легко можно дать новую жизнь. К сожалению, не стоит забывать о том, что ресурсы для ремонта сами себя не найдут. Качается параллельно с общением - уронили фразу-другую и пробуем продать что-то.
Тренеры: Анатолий, причём он может дать вам несколько ценных уроков торговли (в виде более чем тысячи опыта!), Барон и Наггетс. Последний так же обучит перку "Уличный торговец", который, при успехе в мини-игре, увеличит выручку от сделки ещё на 20%. Экспертные и мастерские знания в дополнение к обычным бонусам позволяют предложить гражданским больше предметов на выбор. Удобно, когда вы хотите продавать пылесосы, принтеры и лампы, а на выбор попадаются лишь проездные и презервативы.

  • КРАЖА
Было ваше, стало наше. На краденых вещах не висит ярлычка о том, что она кому-то принадлежала, так что можно смело пускать её в дело или продавать кому-то за углом. Увы, опыт цедится в час по чайной ложке, да и работа сопряжена с риском быть пойманным за руку полицейским или просто бдительным гражданским. Но начинать лучше с обчищения запертых контейнеров. Но не забывайте о депрессии. В паре заданий есть возможность применить его и в разговоре (как например, незаметно уйти после того, как справил большую нужду в стиральную машину).
Тренер: Фулгрим. Он же обучит вас перкам "Бесстыдный вор" 1 и 2 ступени (уменьшает/отменяет штраф к настроению от кражи) и "Карманник" - первый предмет при краже у человека будет сворован мгновенно. Да, будь то сигарета или пылесос. Ступени эксперта и мастера увеличивают выбор вещей для кражи у человека на 1 и 2 соответственно.

  • РЕМЕСЛО
Крафт, крафт, крафт. Да, множество вещей, в том числе и еды вам придётся собирать своими руками. Даже халупы. Стоит отметить, что все действия в мини-игре, связанной с этим навыком, приводят к падению энергии, а провал лишь заставляет начать сборку заново. Как начинать качать? Делайте самокрутки, бинты, разбирайте ненужные вещи, готовьте еду. С повышением навыка количество действий, необходимых для создания той или иной вещи сокращается. Некоторые предметы и разговоры в квестах требуют определённого уровня этого навыка.
Тренер: Монти. Он же обучит перку "Инженер" и у него же за скромную цену всегда можно будет починить несложную технику - наушники, клавиатуры, чайники, пылесосы, что, в целом, очень даже выгодно, так как изоленты и клея вечно не хватает, а покупка только их уже обойдётся чуть ли не дороже стоимости готового прибора.

  • ВЗЛОМ
Пожалуй, самый простой и прямолинейный навык. Вы просто вскрываете чужие замки. Навык растёт быстро, отмычек всегда в достатке.
Тренер: экспертной стадии научит вас Дракс (позволит вскрывать сложные замки), он же преподаст несколько уроков о взломе замков (опыт). Мастер-навык даст Бонд, доступ к которому откроется по квестовой линейке Бруно (позволит обчищать некоторые жилые помещения).
Одежда, оружие и обмундирование.
Что ж, о теле своём мы узнали, об уме тоже. Но каждому продукту нужна своя обёртка. Ведь, как говорится, встречают по одёжке. Да и само по себе ваше обмундирование - это именно то, что продлевает ваше существование. Первоначальных тряпок надолго не хватит и первая ночь под луной на парковой скамейке сразу покажет вам, что это было не лучшей идеей.

ОДЕЖДА
Её у нас четыре слота: голова, тело, ноги и ступни. Полный список одежды, возможно, я когда-нибудь и сделаю, но не сейчас. Если же будут просьбы - начну постепенно собирать базу данных для этого. Торгуют одеждой различные магазины, её можно найти в помойках, изредка что-то могут дать в награду (особенно уникальные варианты, вроде пальто дилера или штаны Бухаря)... и БОМЖ Тик, у которого ещё можно эту самую одежду починить и продать(!).

Но давайте отойдём от разговоров "если бы да кабы" и обсудим именно наши тряпки. Базовые параметры одежды - её два основных сопротивления, которые будут вместе с ней несмотря ни на что и прочность. Эта же прочность имеет три бонусных характеристики (при износе они постепенно перестают действовать - т.е., если у вещи 9 единиц прочности из 30, то действует только один бонус, в дополнение к основным). Об этих вещах и начнём. И необходимо понимать, что статы одежды не фиксированы, возможны небольшие отклонения между одинаковыми, например, куртками.

Важное пояснение - говоря "встречается на всех типах одежды" я имею в виду слот, к которому одежда относится. Не факт что она будет на том или ином элементе одежды (например, байкерские вещи дают защиту и сопротивление холоду/сырости, но не обаяние. Или пижонистые штаны как бонус предлагают вообще лишь обаяние.

  • СОПРОТИВЛЕНИЕ ХОЛОДУ/СЫРОСТИ
Говорит само за себя. Доминирует при этом теплоизоляция. В конце концов, осадки идут не постоянно, да и высокое сопротивление сырости лишь ненадолго отсрочит намокание (и лишь несколько замедлит его прогресс). Замёрзнуть куда проще. Встречается на всех типах одежды и практически всегда - как бонусный вариант.

  • ЗАЩИТА
Этот параметр, по идее, несколько снижает входящий по вам урон... но я, если честно, не заметил очень сильного влияния. В целом может сыграть свою роль, но лучше вложиться в силу воли и возможность несколько раз подряд ударить без вражеской контратаки, чем допускать чьи-то побои. Встречается на всех типах одежды.

  • КАРМАНЫ
Дополнительная грузоподъёмность. Поначалу играет роль, а когда вы уже навесите на себя три сумки по +50/70 - уже не слишком. В целом в этой игре перегруз не так страшен, но без него комфортнее. Присутствует только на некоторых штанах и куртках!

  • ОБАЯНИЕ
Простой бонус к обаянию. Чем он выше - тем больше шансов, что гражданский ответит на ваше приветствие. Встречается на всех типах одежды.




ОРУЖИЕ

А вот здесь я представлю таблицу об оружии. Да-да, я помню про лопату, но хоть убейте - не помню точных статов. Как встречу в помойке/продаже - сразу же добавлю в таблицу. Точной формулы атаки-защиты не знаю, по крайней мере - сейчас. Крит - по классике, наносит двойной урон при срабатывании. Атака ещё задействуется в нескольких необязательных квестовых диалогах и при высоком её итоговом значении (40+) имеет шанс отпугнуть гопника.

Название оружия
Атака
Крит
Защита
Свёрнутые газеты
5
0
2
Простая дубинка
5
3
4
Вантуз*
5
3
10
Разделочная доска
5
5
10
Бутыль
5
60
0
Стульчак
7
0
15
Метла
7
10
15
Мутная фиговина
8
3
5
Сотейник
9
5
5
Нормальная фиговина
10
3
7
Конкретная фиговина
12
3
7
Полицейская дубинка
15
0
20
Крутая фиговина
15
5
10
Скалка
15
12
6
Монтировка*
15
20
10
Газовая труба
15
25
5
Сковородка
15
33
8
Пожарный топорик
15
60
10
Разводной ключ*
16
15
9
Бейсбольная бита
20
15
10
Мачете
20
15
15
Молоток*
20
20
5
Сапёрная лопатка*
20
45
5
Огнетушитель
25
10
0
Кувалда
30
5
15
Боевой гном
30
80
5

* - данное оружие может быть задействовано в квесте. ВАЖНО: лопата/сапёрная лопата - единственный момент, где нет альтернативного решения!




ОБМУНДИРОВАНИЕ

Это короткий раздел, посвящённый трём дополнительным слотам. Они предназначены для пакетов, сумок и прочих расширений инвентаря. И это очень важные предметы, пусть даже перегруз здесь не критичен. Для комфортного прохождения хватит трёх стильных портфелей (+50 инвентаря за каждый, 300 монет за штуку, продаются в магазине Спурны), но в самом начале рекомендую разжиться тремя холщовыми сумками (+30 инвентаря за каждый).
Дом для бездомного, ч. 1.
Тело, ум, одежда - это всё великолепно. Но хорошо же, когда кто-то может ещё и домой вернуться. В игре есть четыре места для стройки своего лагеря и вы можете завалить хламом их все. Однако, каждое из них обладает некоторыми мелкими отличительными чертами.

  • Укрытие в Яме.
Это место ближе всего к точке старта игры. Оно вполне может стать вашим главным укрытием, хотя бы потому, что оно единственное частично прикрыто от осадков. Спасибо полотну хайвэя! Расположено оно в левом верхнем углу карты, имеет рядом достаточно много мусорных куч, дающих богатейший улов и выход к автобусной остановке с табачным и продуктовым ларьком. И это не говоря о том, что поблизости есть пункт приёма металлолома и общественный туалет. В ближайших окрестностях гопники не появляются (не раньше парка напротив вокзала и арки за АЗС), что тоже очень выгодно смотрится на фоне других. А ещё оно больше всех остальных по полезной площади.

  • Укрытие за супермаркетом.
Это место находится ближе к центру карты, недалеко от церкви. Несмотря на свою небольшую площадь, стратегически оно тоже выгодно для поселения. Рядом с ним есть два запертых мусорных контейнера, но добыча преимущественно пищевая. Там же, кстати, присутствует выход в канализацию. К сожалению, неподалёку за церковью любят ошиваться гопники. Автобусная остановка недалеко, там же есть, помимо стандартных ларьков с едой и сигаретами, супермаркет (какой шок) и выход к торговым рядам. Центр есть центр.

  • Укрытие рядом с отелем.
Ещё один лагерь недалеко от центра карты. Скудная площадь, только табачный киоск, но есть выход в задние дворы, кишащий помойками (с замками и без) и гопниками. В целом его легко застроить, да и расположение не лучшее. Увы, оно всё же проигрывает двум предыдущим.

  • Укрытие на террасе.
Правый нижний угол карты, совсем рядом с недоступным нам метро и наркопритоном. Есть киоски, среднее количество мусорных контейнеров, в метро регулярно шатаются гопники и неплохой вид на набережную и старый город. Малая полезная площадь, да и до остановки пара минут бегом - даже дольше, чем от предыдущего варианта.

УЛУЧШЕНИЯ БАЗЫ

Долго же я добирался до этого ценного пункта. Итак, захламлять наши базы практически обязательно. Почему?

Во-первых, если какая-то мелочёвка вроде ящика или шлакоблока понадобится по квесту - хоп, и мы её взяли, искать уже не надо. Главное, запомнить (а лучше ещё и записывать) где мы что складируем.
Во-вторых, каждая вещь, оставленная на базе, идёт в общий расчёт вещей. Поставили мы десять штук из категории "Оборудование: малое" - получили очки развития базы. Поставили 4, например, брезентовые постройки - получите ещё очки. А тратятся они на общее улучшение. Кстати, они необратимы, выбирайте с умом! А я попробую посоветовать лучшее, исходя из своего опыта. Стоит оговориться, что выбор так же может зависеть от тактики - я в лагере бываю лишь для того, чтобы сбросить барахло, по-быстрому скрафтить то, что нельзя сделать на коленке и бежать дальше, ни разу не заснув за все тридцать дней игры.

  • ЗАЩИТА
+5/10/15 сопротивления холоду, сырости, болезням и отравлению.

Вы просто не представляете, насколько это усиление окупает себя. Да, топовая одежда многое из этого правит, но до тех пор, пока вы ей разживётесь пройдёт немало времени. А уменьшение головной боли от замерзания, болезней и отравлениям - довольно неприятным вещам, если их запускать - это просто превосходно. Превосходно для тех, кто много времени проводит в пути. Спокойным же и лагерным жителям полезен чуть меньше, ведь лагерный костёр устраняет угрозу замерзания, а вместе с ним и сырости с болезнями.

  • СОЦИАЛИЗАЦИЯ
+1/2/3 максимальной силы воли.

Довольно неплохой навык, но он лучше показывает себя во второй половине игры. Почему? Сложной проверки навыка он всё равно не решит, там нужно шесть единиц. Так же как и ограниченно полезен он для двойного удара в драке, требующего три единицы за применение. Но совсем другими красками он играет тогда, когда вы получите ещё три единицы от NPC. Восемь единиц силы воли это очень, очень много и хорошо. Ни одна, даже самая сложная проверка, не устоит перед вами. Всегда есть запас, да и душеньке того, кто хочет получить максимум, приятно. Но всё же хотя бы единичка обязательна к изучению. Я, правда, изучаю её в последнюю очередь.

  • МАСТЕРСТВО
+1/2/3 к навыкам "Купание в помойках" и "Общение".

Ещё один навык, который я недооценил в первой партии. Да, несмотря на то, что ближе к концу игры он начинает терять свою актуальность в связи с развитием родных навыков, а "мины" в помойках не представляют проблем, если носить запасные шмотки для добычи... Но вот давайте честно. На который раз вам надоест переодеваться перед очередной большой помойкой? Открывать инвентарь, кликать по шмоткам, закрывать, только после этого приступать к чистке контейнера, а потом снова? И так раз за разом. Твоя одежда не запачкается, если ты будешь знать, куда лезть не надо. К тому же, развитие навыка снижает количество успешных попыток, необходимых для доставания особо ценной находки через мини-игру. А навык общения поможет сбагрить трофеи, выпросить на кофе или достаточно присесть на уши, чтобы что-то стащить у зеваки. Куда ни плюнь - сплошная выгода. Обязателен к изучению и точка. Желательно в первую очередь.

  • ПРАГМАТИЗМ
Скорость отдыха и справления большой нужды увеличиваются на 20/50%.

Слишком нишевое, чтобы тратить даже одно бесценное очко, тем более два. Восстановить энергию и всё остальное, что может предложить лагерь, можно на бегу. Да и общественный туалет тоже работает практически мгновенно. Да, бонус заметен, если вы гадите без бумаги... но подтираться рукавом/руками, серьёзно?! Для непоколебимого игрока-домоседа может ещё и подойдёт подойдёт, а все остальные - проходите мимо смело.

  • СТОЙКОСТЬ
Пороговое значение, при котором начинает убывать здоровье, меняется с 20% на 10%.
В целом не самое плохое приобретение, но, на мой взгляд, не слишком стоящее. Давайте честно, большая ли разница в том, начнёте ли вы, например, голодать чуть позже? Вам всё равно придётся доставать из рюкзака целительную консерву/бутылку/бинт и т.д. В теории это улучшение может помочь в драке с нанесением добивающего удара... а что, если на практике соперник перехватит инициативу и отправит вас на респаун? В итоге - крайне сомнительное преимущество за чрезмерно высокую цену.

  • ИСЦЕЛЕНИЕ РАН, БОЛЕЗНЕЙ И НАСТРОЕНИЯ
Во время сна в лагере увеличиваются показатели здоровья, настроения и уменьшаются болезни.
Признаюсь, в своём самом первом сезоне я взял все три и был доволен. А потом я попробовал играть без сна и понял, что с такой тактикой эти улучшения бессмысленны. Ну давайте посмотрим: здоровье легко поправить бинтами, которые получаются из тканей (на которые можно пускать бросовую одежду), да и базовая жратва обладает приятным эффектом +10% здоровья. Настроение - напомню, что один прон-журнал стоит всего 60 крон, а восстанавливает сразу 100%, да ещё и дарует "Веру" на 3 звезды. Болезни - если не переохлаждаться, то вы о них и не узнаете. А если и узнаете - в порядке доступности, чай, яблоки, антибиотики, бульон. В целом домоседам и новичкам сойдёт, во время ломки попросту спасает. Было бы на выбор десять вариантов - взял бы то, что приведено на скриншоте выше и исцеление от ран. А так... на ваше усмотрение, вещи неплохие, но есть и ценнее.
Дом для бездомного, ч.2.
  • СКЛАД
+20 ячеек в хранилище лагеря.

Давайте-ка честно, какая у вас была первая эмоция в момент обнаружения этого улучшения? Если "[УДАЛЕНО] г-дня, я же могу забить склад вообще до отказа, 10/10, надо брать!" - добро пожаловать в клуб. Вот только вы же помните скриншот в самом начале гайда? Не трудитесь, я вам уже привёл его здесь. Посмотрите внимательно, пожалуйста. Вот у нас есть объём хранилища... 67 ячеек. Немного многовато для 20 базовых и даже 20 бонусных от улучшения, не правда ли? Это всё не только потому, что кое-какие шкафчики и всякие крыши-двери-заборы дают вам дополнительное место для хранения барахла, хотя это тоже влияет (как и то, что некоторая мебель помогает вам защищаться от холода/сырости и вообще имеет другие варианты использования). А всё дело в том, что помимо дорогого и редко встречающегося на базах "склада" (я про постройку, а не улучшение, та, что создаётся из тележки, бочки с водой и прочего!) есть ещё общедоступная, известная с самого начала, делающаяся на коленке и относительно дешёвая в производстве ЛИЧНАЯ МУСОРКА, Вот, полюбуйтесь.


Немного неказиста, но за свою не самую большую цену даёт аж три ячейки. Вы можете спокойно заставить этими мусорками какое-нибудь укрытие... или укрытия. И иметь, в теории, практически неограниченный инвентарь. На практике, вместимость ячейки ограничена 999 складываемыми предметами, но это редко будет для вас проблемой, ведь объедки превращаются в жратву, а (бесполезный) хлам пускается либо на полезный (у того же Мойзера, например) или на продажу (у него же) или попросту на что-то нужное вам. Таки да, иметь почти сотню ячеек на складе под конец первого сезона - это нормально. Подобные цифры необходимы по большей части для т.н. "хомяков", 70 мест на складе обычно хватает за глаза и за уши.

В целом же, смотрите сами, как вам удобнее играть. Можете эстетично обставлять каждое укрытие, можете просто сделать одну свалку и заставлять самыми ценными в плане бонусов вещами другое место, а сами жить в третьем и уже его обставлять как душа пожелает. Помните, многие вещи получают дополнительные маленькие бонусы после их улучшения (будет видно в описании предмета в инвентаре), а часть вы всё равно допилите до 2 или 3 уровня просто потому, что это даст ценные бонусы от лагеря.
Деньги и вы.
Так, с базой закончили. начинается финишная прямая. Пора перейти к подробному вопросу "А где взять деньги?". И первым ответом всё так же останется - "слезь с мамкиной шеи и топай на работу!". Но рассмотрим, пожалуй, все основные источники дохода.

1. Работа.
В центре, рядом с полицейским участком, есть биржа труда. Зарегистрировавшись на ней, вы можете получить направления на подработку - уборка улиц, дорожные работы или побыть оператором в колл-центре. В целом простые и нудные занятия, оплачиваются не бог весть как - по сотке за уборку и махание кайлом в яме, 150 за телефонный спам, но жить можно. Особенно если это совмещать с обычными делами. Через некоторое время вы сможете получить работу доставщиком пиццы, но без перков "Нахал", "Стратег" и умения выигрывать в мини-игре делать там решительно нечего. Так, один-два раза подхалтурите и всё. Капитализм, счастье, зашибись - виноваты будете вы, а не хреновая пиццерия.

2. Побочные квесты на привязанность персонажей.
Время от времени ваши друзья-бездомные будут подкидывать вам халтуры на уровне "Принеси-ка мне кирпич/собачьего корма" и т.д. По выполнении у вас будет возникать выбор - отдать им требуемое просто так, в обмен на доверие или продать, получив лишь единичку? Выбор всецело за вами, но я всё же посоветовал бы в самом начале жертвовать вещи для роста дружбы. Ведь с 25 пунктов можно будет бесплатно тяпнуть кофейку, который придаст вам сил (а можно и не раз, если хватит терпения у собеседника).

3. Как награда за основные квесты.
Логично, но они не слишком большие. Поверьте, к концу игры вам придётся отдавать порой тысячи крон за что-то. А награда редко бывает больше трёх сотен. Так что да, приятный бонус, основное - это завязывание знакомств.

4. Попрошайничество.
В целом неплохой вариант, ближе к концу игры профессиональные нищие с лёгкостью сшибают большие суммы, особенно если позволяет сила воли и благоволит св. Рандомий. Простой человек редко пожертвует больше двадцатки, но почти гарантированно. Умеренный - ориентируйтесь на 30..50. Со сложного при везении и сотню слупить можно. За заход. А в сутки можно поговорить со многими. Плюс в том, что от вас требуется лишь умение убедительно говорить и строить жалобные глазки, максимум - тратить силу воли (восстанавливается копеечной жвачкой из ларьков).

5. Торговля.
Об этом методе речь так же шла раньше. При большом количестве отреставрированной бытовой техники и в сочетании с кражей всяких ценных штук с последующей перепродажей это хороший и стабильный способ заработка, попутно прокачивающий ваш навык крафта и купания в помойках. Всё как обычно - простые гражданские покупают вещи по дешёвке, сложные - дороже. Настоятельно рекомендуется при получении перка "Смельчак" ходить по домам и предлагать товар в квартирах. Люди там живут не бедные. А ещё хорошим вариантом поначалу для сбыта наушников и клавиатур является ломбард Анатолия. Заодно получите ценный рост доверия к нему, что облегчит учёбу торговым делам и упростит его квестовую цепочку.
Отдельно можно выделить продажу хлама Мойзеру. Учитывая то, что прямо напротив него есть удобный верстак для разбора вещей и несколько запертых помоек - имейте в виду, что он ценный кадр для такого заработка.

6. Сдача конкретного барахла определённым людям.
Книги (в т.ч. и предмет лагеря "Груда книг") можно сдавать в книжный магазин Либору (находится между по пути к отелю, если идти от церкви), ему же можно сдавать интересные бумажки, если не хочется становиться художником.
Жёлтые кружки и интересные бутылки принимает доктор Красавчик.
Простые бутылки можно сдать в продуктовых ларьках и супермаркетах.
Металлолом и медные провода (большой и малый) можно сдать Котлеру, который недалеко от АЗС.
Куски мяса и пакеты с едой скупает Гнойный (пакеты всё же рекомендую сначала сдавать за репутацию, а потом сохранять для себя, ибо потенциальный источник куриных тушек).
Заключение.
Ну вот, данное руководство подошло к концу. Надеюсь, оно было для вас полезным, не стесняйтесь оценивать как считаете нужным. А если ещё сподобитесь написать комментарий, будь то отзыв, вопрос или пожелание всех благ или рака чего бы там ни было автору - милости просим в комментарии.
75 Comments
Где ты нашёл приют для животных? Я всю карту обошёл и не увидел где можно взять питомца кроме как у цыган.
magond 25 Feb, 2023 @ 10:31pm 
Автор, как ты избегал сна персонажем? Кофе, енергетики и баф друзей на восстановление энергии?
magond 25 Feb, 2023 @ 10:24pm 
Спасибо за такой мегаподробный гайд. Игра полностью разложена по полочкам. Невероятно доскональный подход.
ammati 24 Jul, 2021 @ 4:27pm 
Хз где тут отмычек в достатке. Но уже 5 день сранный пытаюсь найти хотя бы пару отмычек
Sanechka 24 May, 2021 @ 9:11am 
Поняла спасибо огромное!
Andrey 23 May, 2021 @ 3:22pm 
Sanechka, "Старикан" открывается только с помощью читальни (вероятно, что учитываются только серьёзные книги). Проверено лично: я прочитал в читальне залпом 30 серьёзных книг и персонажа разблокировали. Насчет того, нужно ли прочитать все книги, не выходя из игры, не знаю.
maxigrin 22 May, 2021 @ 2:54am 
Фиг тогда знает. У меня тоже были проблемы, не понимал почему не отрывается. На протяжении всей игры по несколько книг перечитывал и по итогу десятка три точно было, пока где-то не вычитал, что это нужно сделать за одну игровую сессию. Накопил 30 книг и все прочитал используя читальню. Просто там опыта с книг больше.
Sanechka 21 May, 2021 @ 4:39am 
maxigrin так и сделала но не открывается (((
maxigrin 20 May, 2021 @ 4:35am 
нужно прочитать 30 книг залпом, т. е. не выходя из игры.
Sanechka 19 May, 2021 @ 5:53am 
Кто-нибудь знает как открыть персонажа старика?