Edna & Harvey: The Breakout

Edna & Harvey: The Breakout

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Alle Errungenschaften in Edna & Harvey: The Breakout
By The_dark_lurch
In diesem Guide wird gezeigt wie ihr alle Errungenschaften in dem Spiel Edna & Harvey: The Breakout sammeln könnt.
   
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Einführung
Hallo zusammen, dies ist mein erster Guide. Hier werde ich euch erklären wie ihr alle Errungenschaften bei Edna & Harvey: The Breakout sammelt.

Kurze erklärung:
  • Blaue Schrift ist die Errungenschaft an sich
  • Weißer Text ist die Beschreibung was ihr tun müsst um diese Errungenschaft zu bekommen.
Zellfrei

Entkomme aus Ednas Gummizelle.
Fälscherin

Lerne, Dr. Marcels Unterschrift zu fälschen!
Königin des Aufenthaltsraums

Besiege König Adrian!
Liftgirl

Besuche mit dem Lift alle 3 Orte!
Ausbrecherin

Entkomme aus der Anstalt!
Schlüsselmeisterin

Stelle Edna's Hausschlüssel her!
Poliererin



  • Verwende den Topflappen an der Gabel auf dem Besteckkasten. [zu finden in der Küche - Erdgeschoss]
  • Verwende den Topflappen auf der Münze des Telefons. [Telefonraum - 1. Stock]
Copyrightverletzerin

Alle Ereignisse Passieren im Kontrollraum - 3. Stock

  • Sprich mit dem Mülleimer
  • Benutze den Ton mit dem Mülleimer
  • Benutze den Kaugummi mit dem Mülleimer
Klapperin



  • Spreche mit dem Stift
  • Verwende den Aushang (grüner Zettel) der an der rechten Tür im Speisesaal hängt. [Speisesaal - Edgeschoss]
  • Verwende den Topf mit dem Hebel [Schocktherapieraum - 2. Stock]
Tauscherin

Tausche den Topflappen gegen den Topfhalter aus! [Kunstraum - 1. Stock]
Kleiner Schmierfink

Benutze den Ketchup mit Folgenden Sachen.

  • Tisch in Ednas Zelle [4. Stock]
  • Dr. Marcel's Tisch [Dr. Marcel's Büro - 4. Stock]
  • Dr. Marcel's Diplom [Dr. Marcel's Büro - 4. Stock]
  • Dr. Marcel's Trophäen [Dr. Marcel's Büro - 4. Stock]
  • Waschbecken im Pausenraum [3. Stock]
  • Waschbecken im WC [3. Stock]
  • 3x Waschbecken im Bad [2. Stock]
  • Dr. Marcel's Portrait [Erdgeschoss - Vor dem Therapieraum]
  • Vogelbad [Draußen]
Großer Dreckspatz

Du musst 23 Sachen davon tun.

  • Verwende den Stift mit dem Tisch in Edna's Zelle [4. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit dem Tisch in Edna's Zelle [4. Stock]
  • Verwende den Senf mit dem Tisch in Edna's Zelle [4. Stock]
  • Verwende die Unterschrift von Dr. Marcel mit dem Tisch in Edna's Zelle [4. Stock]
  • Verwende den Stift mit Dr. Marcel's Schreibtisch [4. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit Dr. Marcel's Schreibtisch [4. Stock]
  • Verwende den Senf mit Dr. Marcel's Schreibtisch [4. Stock]
  • Verwende den Stift mit Dr. Marcel's Stuhl [4. Stock]
  • Verwende die Unterschrift von Dr. Marcel mit dem Stuhl von Ihm [4. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit dem Diplom von Dr. Marcel [4. Stock]
  • Verwende den Senf mit dem Diplom von Dr. Marcel [4. Stock]
  • Verwende den Stift mit Dr. Marcel's geschlossenem Kleiderschrank [4. Stock]
  • Verwende den Stift mit Dr. Marcel's offenem Kleiderschrank [4. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit Dr. Marcel's Trophäenschrank [4. Stock]
  • Verwende den Senf auf Dr. Marcel's Trophäenschrank [4. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit dem Waschbecken im Pausenraum [3. Stock]
  • Verwende den Senf mit dem Waschbecken im Pausenraum [3. Stock]
  • Verwende den Ketchup mit dem Waschbecken im WC [3. Stock]
  • Verwende den Senf mit dem Waschbecken im WC [3. Stock]
  • Verwende den Stift mit dem Poster im Waschraum [2. Stock]
  • 3x Verwende den Ketchup mit den Waschbecken im Badezimmer [2. Stock]
  • 3x Verwende den Senf mit den Waschbecken im Badezimmer [2. Stock]
  • Verwende den Stift mit dem Poster im Waschraum [1. Stock]
  • Verwende den Stift mit Dr. Marcel's Portrait [Erdgeschoss]
  • Verwende den Ketchup mit Dr. Marcel's Portrait [Erdgeschoss]
  • Verwende den Senf mit Dr. Marcel's Portrait [Erdgeschoss]
  • Verwende die Unterschrift von Dr. Marcel auf seinem Portrait [Erdgeschoss]
  • Verwende den Ketchup mit dem Vogelbad [Draußen]
  • Verwende den Senf mit dem Vogelbad [Draußen]
Schlauchsteher

Benutze folgende Objekte mit dem Schlauch im Badezimmer [2. Stock]


Hinweis:Die Reihenfolge ist wichtig.
  1. Harvey's zweite Fähigkeit (Unterschriftenfälschung)
  2. Ersatzreifen
  3. Polizei-Abzeichen
  4. Schraubenschlüssel
Verhinderte

Versuche das Vogelbad aufzuheben
Wasserplatzer

Du musst 7 Sachen davon tun.

  • Stelle den Wasserbecher in die offene Schublade von Dr. Marcel's Büro [4. Stock]
  • Stelle den Wasserbecher in den Kamin von Dr. Marcel's Büro [4. Stock]
  • Stelle den Wasserbecher auf den Stuhl vor Edna's Zelle [4. Stock]
  • Lasse einen Wasserbecher vom Dach bei dem Abstellraumfenster fallen [4. Stock]
  • Gib Stiesel einen Wasserbecher [4. Stock]
  • Stelle einen Wasserbecher wieder in den Mülleimer im Kontrollraum [3. Stock]
  • Stelle einen Wasserbecher auf den Stromzähler im Waschraum [2. Stock]
  • Gib dem Professor im Fernsehzimmer einen Wasserbecher [1. Stock]
  • Stelle einen Wasserbecher auf das Sofa im Telefonraum [1. Stock]
  • Stelle einen Wasserbecher in den Ofen [Keller]
Comic Nerd

Verwende das Comic-Heft mit folgenden Sachen. Du musst 23 Sachen davon tun.

  • Die Polsterung in Ednas Zelle [4. Stock]
  • Den Ventilator im Luftschacht [4. Stock]
  • Dr. Marcel's Stuhl [4. Stock]
  • Das Fenster in Dr. Marcel's Büro [4. Stock]
  • Die kaputte Pflanze im Flur [4. Stock]
  • Lichtschalter im Lagerraum [4. Stock]
  • Der Raum vom Dach außerhalb des Abstellraumfensters [4. Stock]
  • Die Antenne auf dem Dach [4. Stock]
  • Die Dartscheibe im Pausenraum [3. Stock]
  • Die Toilettentür im WC [3. Stock]
  • Der Fernseher im Kontrollraum während der Arbeit [3. Stock]
  • Das Schloss am Rost [2. Stock]
  • Der Hebel im Schocktherapieraum [2. Stock]
  • Alumann im Schocktherapieraum [2. Stock]
  • Das Plakat im Waschraum [2. Stock]
  • Der Alarmknopf im Zimmer des Schlüsselmeisters [2. Stock]
  • Die Lampe im Rec Raum [1. Stock]
  • Das Schild am Telefonraum [1. Stock]
  • Das Ziffernblatt vom Telefon im Telefonraum [1. Stock]
  • Das Plakat im Flur links vom Rec Raum [1. Stock]
  • Das Regal im Kunstraum [1. Stock]
  • Barkeeper in der Bar [1. Stock]
  • Der Aschenbecher im Castingraum [1. Stock]
  • Das Gemälde an der Rezeption [Erdgeschoss]
  • Der Wagen in der Küche [Erdgeschoss]
  • Die Fußmatte an der Hintertür [Erdgeschoss]
  • Das Portrait von C.G. Jung [Erdgeschoss]
  • Die Waschmaschine in der Wäscherei [Keller]
  • Das Massage Board im Keller [Keller]
  • Das Manometer am Kessel [Keller]
  • Das Loch im Boden des Ofenraums [Keller]
  • Der Ordnerschrank im Archiv Raum [Keller]
  • Die Haftnotiz im Archiv Raum [Keller]
  • Die Autotür in der Garage [draußen]
  • Dr. Marcel's Auto [draußen]
  • Das Schließfach im Wachturm [draußen]
  • Die Fässer im Wachturm [draußen
Mondleuchter

Benutze das Feuerzeug mit dem Mond.
Déjà-vu



  • Beende das Spiel. Nachdem der Abspann durchgelaufen ist kehre zurück zum Hauptmenü.
  • Starte ein neues Spiel und nehme das Stuhlbein.