Panzer War: Definitive Edition

Panzer War: Definitive Edition

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Guia de Panzer War - Cry of War en Español
By Frankkönen
Mi guia se trata sobre como aprovechar al maximo tu juego, he visto muchos problemas con los mods entre otras cosas y quiero aclararte unas cuantas dudas que puedas tener con Panzer War y Cry of War.
   
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1: Instalacion de Mods
Esta sección fue eliminada el día 30/08/2024, debido a que la página donde estaban ya no existe, lo mas recomendable para no pillar algún virus es que descarguen solo los que están en Steam, aparte por lo visto el creador ya incluyó varios de los mods que había en el link que estaba anteriormente aquí en el mismo juego, puedes pasar a la siguiente.
2: Visuales y Graficos, logra el intermedio "Graficos/FPS" adecuado para tu PC
Dentro de los ajustes del juego notaremos que hay varias opciones para escoger, nuestros ajustes deben de ser adecuados para poder jugarlo comodamente, para eso explicare que es lo que hace cada opcion de las que trae el juego y en que influye, para eso pondre como ejemplo mi equipo asi lo comparas con el tuyo.

Mi PC 2013 aprox.:
CPU: Intel E8400 3.00 Ghz 2 Core
Grafica: 4GB Nvidia GTX-770
RAM: 4GB

Maquina Vieja 2006:
CPU: Intel Celeron 1Ghz 1 Core
Grafica: Integrada Intel de 1GB
RAM: 2GB


Ahora veremos los siguientes ajustes graficos y como influyen en el juego, y de paso traducirlos para que sepas lo que son o que hacen:


Ajuste BAJO, como para jugarlo en la Maquina Vieja, yo tengo todos en opened menos el Shadow Distance que esta en Medium, la Flora esta en High y mi Rendering Engine es Desktop:

Opened: Abierto, o Activado.
Closed: Cerrado, o Desactivado.
Low: Bajo
Middle: Intermedio/Medio
High: Alto
Ultra: Graficos "HD"

- Rendering Engine: Mobile, esto es el tipo de renderizado que usa el juego, viene ser como una especie de "Shader" de Minecraft.
- Full screen: Closed, esto es pantalla completa o no.
- HD Material: CIUDADO! Esta opcion puede hacer que tanques que tu descargastes no aparezcan, ya que sus texturas estan en HD, si tienes una mala PC ponlo en Closed.
- View Distance: Low, esta es la distancia de vision.
- Flora: Low, la densidad de plantas y vegetacion del escenario.
- Shadow: Closed, es el nivel de sombras y sus detalles.
- Shadow Distance: Low, es la distancia de las sombras.
- 60FPS: Closed, es si quieres que el juego corra a una velocidad de 60FPS.
- Post Processing: Post-Procesamiento, Low.
- Antialiasing: Esto no recuerdo bien que era, pero creo que es para evitar el "serrucho" en los bordes de las texturas, Closed.
- Independent suspension: Closed, suspension independiente, que cada pieza de la misma se mueva dependiendo del terreno que toque.
- Motion Blur: Esto lo tendria Closed aunque llevara una PC de 4.500 dolares, creo que era ese borroneado que se ve cuando giras rapido la camara, si no es eso es el bloom, igual siempre me resulto molesto, Closed.
- Bloom: Closed.
- HDR: Imagenes de alto rango dinamico, Closed.
- Anisotropic: Es para mejorar la calidad de las texturas, Closed.
- Play BGM: Musica de fondo, la tengo en Closed ya que me resulta molesto.
- Language: Lenguaje, escoge el que quieras.
- Mod Patch: Opened, los parches de los mods.
- Damage Stick: Creo que es la marca que queda de penetracion o rebote, no creo que afecte tanto asi que Opened.
- Soft Particle: Particulas suaves, Closed.
- Keep Wreckage: Esto no se lo que es, pero Closed, creo que es que en batallas 7vs7 los restos de los tanques desaparecen o no.
- Track Mark: Marca que dejan las orugas, Closed.
- Track Effect: Supongo que es la animacion de la oruga, Closed.
- Mini Tank: No tengo idea, Closed.
- Rotation Indicator: Indicador de Rotacion, Opcional, opened o closed creo que no afecta demasiado.
- Bot Camouflage: Los bots llevan tanques camuflados al azar, Closed.
- Quick Mod Loader: Carga rapida de los mods, si llevas un procesador como el del ejemplo Closed.
- Super Cache: Carga "adelantada" Closed.
- Disable Chat: Deshabilitar chat, creo que es solo para el online, opcional.
- Mute Sound: Mutear sonido, Opcional.
3: Tipos de Juego
Aqui aprenderas los distintos tipos de juego que hay en Panzer War, los cuales son los siguientes:

¿Para que sirve la Ban pick?: Eso es los tanques y/o soldados que tu quieres que la IA no se escoja.

7 vs 7: Es un modo de juego en el que 7 tanques contra 7 se enfrentan en un mapa aleatorio, escoges tu tanque y luego de darle a ese tipo te cargara la batalla, si tienes mods descargados es muy facil que por la probablemente mala calificacion de "Tier" de los modders de los mismos estes en desventaja tu o el enemigo.

Multiplayer: Multijugador online, no necesita explicacion.

Skirmish: Escaramuza, modo de juego en el que puedes personalizar el encuentro, y opcionalmente puedes pasarte del limite de tiempo y seguir jugando, escogiendo mapa, cantidad de tanques, equipo etc.

Commander Mode: Modo de comandante, basicamente escoges un mapa y creas tu propia batalla sin ninguna clase de limites de cantidad de vehiculos, pudiendo tu escoger manejar el que quieras, ideal para recrear batallas.

Historical Mode: Modo historico, Juega y crea batallas historicas, parecido a Commander Mode pero puedes crear mas equipos.

Test field: Campo de pruebas para que te acostumbres a algun tanque.

Defensive battle: Escoge el KV1 o el Tiger I y juega a bloquear ataques Alemanes o Sovieticos.

Racing mode: Modo de carrera, carreras de tanques literalmente.

Fury: Recrea la batalla de la pelicula.
4: Movimientos y Tipos de Municion.
Para moverte y disparar, lo basico: Clasico W,A,S,D y Mouse para mover la torreta, o en caso de cazacarros para moverlo a el tambien, click izquierdo para disparar y derecho para trabar el cañon estando constantemente apretado, rueda del raton para poner o sacar mira.

Para hacer que el tanque acelere solo: Letra R y Letra F, R para subir marcha y F para bajarla.

Para usar la mira sin la rueda: Letra E

Para modificar la elevacion del cañon: Letra U y Letra Y, y para resetear a 0 la elevacion letra I

Para cambiar de municion: 1,2,3 y asi dependiendo de los tipos de municion.

Para Autoapuntar: Letra X




Tipos de Municion:

Hay varios de ellos, y dependiendo del tanque que uses podras tener uno u otro, te dire los tipos mas comunes que hay y que significan sus diferentes datos:

10mm: 1 Centimetro
Penetrate: La cantidad de acero que es capaz de traspasar esa municion.

AP: Armor Piercing
- Usare como ejemplo el Renault FT
Su minicion AP es de 37mm, o sease 3,7 centimetros, y su nombre es APXSA-18.
Su velocidad es de 600 metros por segundo.
La municion AP tiene una penetracion normal en todos los tanques, un daño normal y una velocidad intermedia buena.

APCR: Armor Piercing Composite Rigid
- Usare como ejemplo el Sdkfz 234.Puma
Su municion APCR es de 75mm, o sease 7,5 centimetros, y su nombre es Pzgr.40.
Su velocidad es de 1180 m/s, es mas rapida que la AP.
La municion APCR penetra bastante mas que la AP, ya que su forma en punta hace que aparte de tener mas "filo" tiene mas aerodinamica y es menos pesada, su penetracion es excelente, su daño es reducido ya que tiene muy poca o nula cantidad de explosivo y su velocidad es excelente, ideal para disparar a tanques bien blindados como el KV1.

HE: High Explosive
- Usare como ejemplo el M3 Lee
Su municion HE es de 75mm (la de su cañon bajo) o sea 7,5 centimetros y su nombre es M48.
Su velocidad es de 619 m/s, un poco mas rapida que la AP del Renault y casi la mitad de lenta que la del Puma.
La municion HE se llama asi porque tiene una excelente cantidad de explosivo, su mayor proposito no es penetrar sino que explotar fuera del chasis, y abollarlo para que las esquirlas de acero maten a la tripulacion, su velocidad es bastante lenta (es mas rapida que la del Renault FT pero porque este ultimo es muy poco moderno) y su penetracion es muy mala a menos que sea un cañon de largo alcance y el objetivo muy mal blindado.

HEAT: High Explosive Anti Tank
- Usare como ejemplo el KV-1/76
Su municion HEAT es de 76,2mm, o sea 7,62 centimetros y su nombre es F34-HEAT.
Su velocidad es de 973 m/s, mas rapida que la HE pero no tanto como la APCR,
La municion HEAT, su proposito es al impactar lanzar un chorro de explosivo dentro del habitaculo de la tripulacion y dejarlos fuera de combate, es mas rapida que algunas AP, tiene mas explosivo que la APCR y la AP pero no tanto como una HE pura, y su velocidad es notoriamente mas rapida que la HE, ya que tiene menos explosivo generalmente.

GM: Guided Missile
- Usare como ejemplo el T49 y segun lei porque en el mod no dice su nombre real, sus misiles eran MGM-51 Shillelagh de 152mm supongo, o sea 15,2 centimetros.
Su velocidad es de 250 m/s, es mas lenta que todas ya que debe de usarlo el jugador para guiarlo con el mouse.
Este es el mas dificil de usar, debes una vez disparado el misil de mover tu mouse hasta hacerlo impactar en el vehiculo objetivo, es como una HEAT pero muy lenta, pero hace mas daño que la misma.
5: Aspectos de Blindaje, Punteria y Formas de Juego
- Blindaje de los distintos tanques: para saber que blindaje tiene tu tanque, en el menu del juego donde seleccionas un tanque de la lista, mira en la "ventana" de la parte superior derecha y ahi veras una larga lista de especificaciones, baja hasta que veas donde dice "Armor" y clickealo.
Una vez lo hagas veras que el tanque se ha "transparentado" y presenta colores, estos significan lo siguiente:

- Rojo: Muy grueso y/o angulado, dificil de penetrar (Ejemplo: Frontal del Jadgtiger)
- Amarillo: Medianamente grueso, puede llegar a penetrar un buen cañon (Ejemplo: Laterales del Jagdtiger)
- Lavanda: Armadura intermitente, si no me equivoco no afecta en la penetracion.

Al tocar una parte del tanque, te aparecera un pequeño cartel que dice:
- Target: El blindaje "literal" (no contando el agregado por inclinacion) del blindaje.
- Coefficient: No se que signifique, pero estoy casi seguro que debe de ser 1 que es fisico y 2 que no es fisico, es algo de desarrollo.
- Type: Tipo de armadura



Ahora te enseñare una tecnica eficiente para cubrirte que es de WotB, usare ese mismo juego en las fotos ya que si uso el Panzer War si o si tengo que poner un enemigo y no quiero que me disparen mientras hago el "tutorial", como lo ves en las imagenes.





Supongamos que donde señale con el recuadro rojo hay un enemigo, estas a 73 HP y el enemigo a 315 HP, tus disparos hacen entre 120 a 155 de daño y precisas ganar la partida.





Ponte como en la foto contra una pared lo mas rapido que puedas, y espera a ver que hace tu enemigo, lo mas seguro es que como es una IA, te termine disparando aunque no te penetre.





Este es un ejemplo de que puede hacer tu enemigo, dispararte y que rebote en tu lateral, ahora tu tienes tu municion cargada mientras tu enemigo comenzo a recargar.





En ese momento sal rapidamente, disparale a tu enemigo, si sabes que tu recarga es rapida, o tienes cargador disparale hasta que imagines que terminara de cargar, o si lo sabes sincronizate para evitar una penetracion.
5 Comments
juegosgorexd 1 Sep, 2024 @ 5:09pm 
chale es q los mods de steam esta un poco aburridos,pero gracias por la info:gohwehrmacht:
Frankkönen  [author] 30 Aug, 2024 @ 4:12pm 
Tenes razón el server se j*dio, voy a ver si hay otro pagina y sino modifico para que diga que se descargan de Steam, váyase a saber que pasó, gracias por avisar.
Frankkönen  [author] 30 Aug, 2024 @ 4:11pm 
Puede ser, hace tiempaso que no lo actualizo, aparte actualmente estan en steam, esperame que reviso.
juegosgorexd 30 Aug, 2024 @ 2:58pm 
creo q ya no sirve lo de los mods
:gohtiger:
gabagaz30 19 Sep, 2021 @ 6:47pm 
muy util la informacion y yo tambien juego wotb gracias por la info