Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Not enough ratings
Руководство для начинающих чужих в сетевой игре
By Integrator_sv
Данная информация не претендует на научную новизну и является секретом полишинеля,но тем не менее,для поддержки новых игроков которые решат пополнить ряды чужих и защищать улей будет полезно к ознакомлению.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Способы нанесения урона и здоровье противников
Лапы да хвост -вот наши аргументы

Нам доступно несколько видов нанесения урона:
Атака в прыжке(наскок) -используется для внезапных нападений,прерываний мощной атаки или для быстрых сближений,Успех зависит от расстояния до цели,на максимальной дистанции и до ее середины-цель будет сбита с ног.

Атака хвостом - универсальное оружие для атаки со стен/потолка,пробивает блок.

Быстрая атака -обычная атака,в случае удара в блок нас собьют с ног,используется для добиваний,прерываний мощной атаки,контратак из блока

Мощная атака - пробивает блок,требует время для накопления силы,ошеломляет противника,работает только если противник в непосредственной близости иначе будет удар хвостом с земли.

Бесшумное убийство и захват - первое доступно если мы за спиной противника,второе если цель сбита с ног или ошеломлена мощной атакой,помогают быстро убить/добить жертву.

Здоровье
морпех 3
хищник 5
чужой 4

Урон
Атака хвостом -1.5(-3.5 в голову)
Быстрая атака -1.25 (2.5 в голову)
Мощная атака -2
Атака в прыжке -1.25(-1.75 в случае успеха)
Захват -1
Бесшумное убийство (ну тут понято)
(Десятые доли урона будут восстановлены в течении одной секунды если цель больше не получала урона)
Ведение боя
Наиболее универсальная тактика -это первому провести одну(две)мощную атаку с последующим захватом или быстрой атакой.Запомните дистанцию активации мощной атаки и ее дальность поражения,в дальнейшем во время ее подготовки регулируйте длину в зависимости от противника напротив вас,опасных игроков крайне желательно атаковать на грани этой дистанции,чтобы ее не прервали.Имейте ввиду,что после успешной мощной атаки цель немного откинет назад и она может избежать смерти из-за рельефа.

Заходим с тыла
Самая простой и эффективный способ сделать фраг это подкрасться сзади и совершить бесшумное убийство.Можно использовать преимущество в реакции/пинге ,чтобы быстро забежать в тыл к перемещающемуся в вашу сторону противнику( обзор сквозь стены нам в помощь) или уже заприметившего вас и ожидающего нападения,особенно эффективно при прыжке со стены за спину,требовательно к пингу и умению!Выработать базовый навык можно в 4 задании чужого на андроидах с датчиками движения.Для повышенной эффективности использования бесшумных убийств нажимайте клавишу E c некоторым упреждением


death from above
Бесспорно,наиболее эффективной тактикой является атака хвостом с потолка/стен.Опытные игроки успешно овладевшие ей наводят шороху,однако,не все так просто.
Попасть хвостом с потолка в голову,для нанесения повышенного урона не тривиальная задача,особенно,если учитывать тот факт что цель,заметив нас,будет пытаться маневрировать,отбиваться или просто может убежать.Ну и область применения ограничена,так как потолки и стены есть не везде.Высота потолка тоже имеет значение,на высоких доступна только голова и шанс попасть уменьшается,а на низких весь корпус,но и мы более уязвимы.Удачный бросок диска,наскок хища,выстрел плазмомета,дробовика или подствольника способен сбить нас,сделав легкой добычей



Ты не пробьешь!
Блокирование атак занимает для нас не такую уж и важную роль как у десантника,однако оно может помочь выйти победителем из боя,если противник спешит нас добить,используя быстрые атаки,пытается прервать нашу мощную атаку(наскоком,быстрой атакой) или же это новичек,который еще не разобрался что к чему.Отдельно надо упомянуть ложный выпад мощной атакой,когда вы не дожидаясь окончания анимации прерываете ее вхождением в блок,провоцируя использовать против вас быструю атаку или наскок.При успешном блоке и контратаке,противник будет сбит с ног.


Быстрота,глазомер,натиск
Думаю,объяснять что быструю цель поразить сложнее лишний раз не стоит.Как можно чаще используйте спринт,который пусть и не превосходит по скорости спринт хища,зато длится несколько дольше,что может оказаться полезным при преследовании убегающих целей.Когда спринт заканчивается,нам нужно время на передышку,которую можно легко заменять на прыжок.Комбинируя дальние прыжки со спринтом вы будите чрезвычайно мобильны и сможете поспевать везде,где требуется ваша присутствие.Перемещаясь,вы будите подмечать отвлекшихся противников-атакуя таких,вы существенно повышаете свои шансы на успех.Умение правильно позиционировать себя и выбирать цели-важный навык,который придет со временем,откорректированный вашим темпераментом и стилем игры.Если цель обратила на нас внимание и решила принять бой,тогда используем пространственное маневрирование и в частности прыжок со стены на стену/потолок(требовательно к умению,так как камера будет сопротивляться)Таким образом,можно стряхнуть его внимание и заставить паниковать,паникующий противник совершает ошибки и скорее всего жертва будет в блоке осматривать потолки и стены,пытаясь нас обнаружить,выжидаем момент и запрыгиваем ему за спину используя тяжелую атаку или бесшумное убийство,также возможен вариант с блоком для особо шустрых Хищников(и на десант тоже неплохо работает,так как в отличии от хищей,они не ожидают такого подвоха)Будте внимательны,иногда при проведении такого маневра цель берется в фокус и вместо очередного прыжка мы можем глупейшим образом полететь в наскоке на блок,ну и сами не потеряйтесь в пространстве.В крайнем случае,всегда можно отступить и найти более легкую цель.

Все это можно комбинировать в зависимости от ситуации и противника

Рассмотрим конкретный пример:
Вы напрыгиваете на хищника используя атаку в прыжке,она сбивает его с ног(он получает 2 урона),затем,пользуясь его бездействием вы проводите мощную атаку(еще -2)открывается возможность для захвата и вот,у него остается еще одно очко здоровья,как же его добить?
Самый быстрый способ-добить быстрой атакой,но существует шанс,что такой вариант не прокатит по различным причинам,хищник успеет поставит блок из-за пинга,вашего замешательства/его реакции или успеет использовать баг с меднабором или спринт,слава богу, используются это достаточно редко.Крайне неприятная ситуация и чтобы сократить их вероятность к минимуму,рекомендуется использовать захват,хотя все зависит от конкретной ситуации и таймингов,захват можно использовать даже в тот момент,когда цель уже встала в блок и быстрая атака не прокатит.Да,в момент добивания вы уязвимы и скорее всего вас накажут,но для меня повышенная надежность захвата является определяющим фактором,хотя и использую я его уже не так часто как раньше,выбор за вами.Помните,что захват наносит 1 урона и не используйте его,если вы не уверены что цель не умрет.
Знай врага в лицо!
В целом,стиль ведения боя должен быть гибким,зависящим не только от ситуации,но и от конкретного игрока-противника.К счастью или к сожалению в игре много игроков,которые играют тут с разной периодичностью на протяжении n-лет.Запоминая противников,подбираем к каждому из них золотой ключик,используя наш инструментарий - кому лапой по сопатке,а кому хвост-клизму.В зависимости от карты и игроков которые на ней,игра может идти совершенно по разному,та же пирамида,может превратиться настоящий кошмар для чужого,если игра будет вестись пассивно,что в последнее время не редкость.

Подведем итог:
Что же нужно чтобы стать машиной для убийства,наводящей ужас на сервера?
1.Умение попадать хвостом со стен и потолков по противникам,желательно в голову.Удар хвостом сверхэффективен против всех.Этот пункт архиважен и если у вас не получается это делать на уровне Хорошо,то с амбициями короля улья придется повременить...
2.Умение использовать моментальный наскок(опрокидывать) с минимальным количеством брака,т.е посмотрел-навел-прыгнул(а не увидел,наводил секунды 2,а потом "ой он не прыгает!"потому что цель уже вышла из радиуса поражения) этот компонент второй по важности если вы ходите набивать много фрагов,к сожалению,брак у любого чужого достаточно высок и я не исключение,если вы увидите на стене или за рельефом чужого дергающего лапкой,знайте что он замешкался и уже но врятли кого-то собьет)Хорошо работает против десантников,которых потом можно легко добить быстрой атакой,но и хищам не стоит расслабляться.
3.Скорость и умение выбирать себе цели является третьим и связующим первые два пункта.Минимальными задержки между действиями будь то прыжки или удары очень желательны и способствуют панике у противника,так что мхатовские паузы тут не уместны.Сильный чужой поймавший кураж насаживает на свой хвост головы десантников и хищников как на шпажку.Выбирать и заходить на цели с умом,правильно расставлять приоритеты,согласитесь,носиться минуту+ за кайтящим хищником не так привлекательно как ударить хвостом по бошке десантника который увлечен перестрелкой и не смотрит в вашу сторону,не стоит стесняться убивать "малышей" законы природы действуют и здесь,тех кто меньше и слабей не раздумывая бей.
Будь бдителен!
Остерегайся лестниц и рамп!
Не знаю почему,но атакуя противников мощной атакой на таких местах, ее дальность сокращается и чтобы не выглядеть дураком,старайтесь избегать боя на неровностях местности.

Борись с камерой!
При активном перемещении в пространстве и получении урона нестабильная камера будет делать все,чтобы ты потерял из виду цель или потерялся сам.

Избегай хорошо освещенных мест!

На некоторых картах есть особенно светлые места с большим количеством солнечного или искусственного света,в них заметить хищника в маскировке достаточно сложно,особенно если учесть горячку боя и камеру.Может проблема надумана,но лично меня она просто бесит,иногда не могу в упор противника увидеть.
Скриншот на карте Порт демонстрирует пародоксальную маскировку хищника от чужого
Поэтому никогда не будет лишним сломать все разрушаемые источники света,быть может этим вы спасете жизнь такому слепошарому чужому как я.Наиболее светлыми картами являются Руины,Храм и лесная часть проходной.


Сражаясь с хищниками в ближнем бою имейте в ввиду,что активировать свою мощную атаку они могут в любой момент,это дает им возможность подбирать правильное упреждение,а также у них есть возможность использовать спринт на завершающей фазе накопления,что значительно увеличивает эффективную дистанцию поражения мощной атаки.Используется повсеместно и в случае если цель заметила нас первой и атакует,крайней рекомендуется уклонится от боя,так как шансы на успех не велики.

Баги и глитчи
Когда я только начинал играть,я почему-то был уверен что если баги и есть,то никакого влияния на игру они особо оказывать не должны,но это было серьезное заблуждение...В игре их столько,что мама не горюй,причем некоторые из них дают неслабые такие преимущества в игре,особенно выделяется хищник,умело используя гличи в своих интересах у новичка создается устойчивое впечатление что такой игрок читер...формально он таковым не является,но учитывая то,что особо этой информацией особо никто не делиться по понятным причинам,а большинство даже и не догадывается что такие гличи существуют,выглядит это все дело немного нечестным,хотя за честностью нужно идти в место более честное..Скорее всего патчи выходить уже не будут,так что остается жить с тем что имеем и делать выбор использовать гличи или нет.Все зависит от того,какие цели вы ставите перед собой,если у вас нету желания гнуть сервера в бараний рог то и в эту тему лучше не углубляться,в противном случае надо будет добывать информацию самому из всех доступных источников...

Не теряйте голову,если какой-то игрок смог одолеть вас 5 или более раз подряд,найдите себе более легкие цели,скорее всего удобный случай поцеловать его в затылок еще представится,хотя что я говорю,у меня самого иногда глаза кровью наливаются и я как баран пру на пролом за своим обидчиком.

Завершая,хочу сказать что чужие не очень популярная сторона конфликта,отчасти из-за того что у нас нет возможности делать безопасные фраги на расстоянии,другие стороны это могут и на мой взгляд мы находимся в балансе.Очень часто мы будем в меньшинстве относительно других сторон,исключения бывают,но они редки.Морпех для нас более предпочтительная цель из-за малого запаса здоровья и низкой мобильности,хищник же напротив-крайне опасен из-за его оружия,высокого запаса здоровья и не сильно уступающей нам мобильности,особенно опасны хищи (коих большинство)занимающиеся так называемым кайтингом,перемещаясь по карте прыжками и спринтом,с небольшими остановками для атаки диском или плазмометом.Помните,что нужно предпочитать подлую атаку сзади рыцарству и цивилизованной войне,успешная внезапная атака-половина успеха!Как и в любой игре,тут есть фактор удачи,так что не относитесь ко всему происходящему слишком серьезно,это в первую очередь игра,созданная для зарабатывания денег разработчиками и получения удовольствия игроками,а не олимпийские игры,где на кону ваша жизнь и честь.
Если вас не пугают трудности,смело вставайте на защиту улья от инородцев и успехов вам на полях сражений!
3 Comments
Evo Space 27 Feb, 2022 @ 1:57am 
я пока читал задался вопросом, какой-то толковый игрок писал из русскоговорящих , пока на скринах тебя не увидел, все четко описал, большая работа! вот бы такую рецензию пораньше*)
Integrator_sv  [author] 4 Jul, 2021 @ 5:44am 
Местами,как говорится, плавает от 4-25 на 1-3 серверах
Albert 4 Jul, 2021 @ 12:46am 
в 2021 есть онлайн ??ъ