Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@Bixlbozz
It's supposed to act like the CS:GO Taser numbnuts
That means when you shot with the taser, then it automaticlly switchs to the rifle.
Oh, heheh. What happened was that at the time this addon was made, Buu342, the animator and also the creator of the CS:GO weapons addon, didn't package the world textures with the taser when he sent it to me. So the way i got around this was I used SetMaterial to apply the viewmodel's texture to the worldmodel's texture, and it fits perfectly. You can do this yourself using the material tool.