Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
@Bixlbozz
It's supposed to act like the CS:GO Taser numbnuts
That means when you shot with the taser, then it automaticlly switchs to the rifle.
Oh, heheh. What happened was that at the time this addon was made, Buu342, the animator and also the creator of the CS:GO weapons addon, didn't package the world textures with the taser when he sent it to me. So the way i got around this was I used SetMaterial to apply the viewmodel's texture to the worldmodel's texture, and it fits perfectly. You can do this yourself using the material tool.