Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
It's used to define the morph rules. For example if you have a flex controller "eyeRightAndLeft" that controls the morphs "eyeRight" and "eyeLeft", then you give it the rules "min( eyeRightAndLeft, 0 ) * -1" and "max( eyeRightAndLeft, 0 )" respectively.
more info:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/DMX_model#Flex_controllers
https://youtu.be/mp5ETvpQpa8?t=4275 (from 1:11:10 )