Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

100 ratings
Norska. Гайд по фракции Норска
By Privighetoare
Как на всяком уважающем себя Севере, тут живут мега-суровые ребята. В основном кочевники, но в пустошах Хаоса кушать особо нечего, так что постоянные переезды - залог успеха. При этом все как на подбор здоровые, накачанные и злые. Словом, тут есть и косплейщики монголькой орды, натуральные эскимосы и конечно же, норсы. По факту, это терминальная стадия викингов, но на деле - обычные такие хаоситы. Вообще в бэке нет такой фракции. Есть некое племя норсов, что жжет/грабит/строит драккары, а потом снова жжет.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирическое отступление
Как на всяком уважающем себя Севере, тут живут мега-суровые ребята. В основном кочевники, потому что в пустошах Хаоса кушать особо нечего, а постоянные переезды - залог успеха. При этом все как на подбор здоровые, накачанные и злые. Как это работает, никто не понимает. Словом, кого только на этих пустошах нет: куча псевдо-монгольских орд, натуральные эскимосы и конечно же, норсы. По факту, это терминальная стадия викингов, но на деле - обычные такие хаоситы. Вообще в бэке нет такой фракции. Есть некое племя норсов, что жжет/грабит/строит драккары, а потом снова жжет. В смысле, деревни/города/села/будки. В общем, стереотипные налетчики-ограбляторы. Периодически заезжают в какой-нибудь Мариенбург, где помимо вздохов местных дам (ах, какой двухметровый рыжий детина в шкурах), меняют всякие шкуры на разные ништяки. Увы, мозгов купить Бум-палку не хватило, поэтому ограничиваются бусами. С другой стороны, следом за "торговцем" придет еще один кораблик, цель которого заключается в ведении чуточку немирных переговоров с применением тех самых накачанных двухметровых детин в шкурах.
Собственно, это все житие-бытие северного народа. Развлечений, кроме войн и набегов не завезли, окромя разве что ВЫЖИВАНИЯ. Нет, серьезно. В этой снежной тундре все что бегает, летает или плавает, хочет только одного - жрать. И это даже не Австралия, там хотя бы тепло. Северные же кенгуру способны ударом клешни перебить хребет даже карнозавру. А здешние мамонты явно заряжались стероидами из Властелина Колец. Спасает ситуацию тот факт, что если норсу повезет выжить, то он получит парочку мутаций Хаоса и карьерный рост как следствие. С этого момента должен был начаться гайд по Хаосу, так что основной посыл вы поняли.
Это, скажем так, лайтовая версия Хаоса, где и люди пониже и монстры пожиже. Впрочем, большая часть монстрятины тоже относится к хаосу, и к Норске приписаны чисто номинально.
Так что весла в зубы, господа, мы гребем на Север!
Особенности фракции
Перед нами довольно нетипичная Орда с аванпостами, даром что криво реализованными. Судите сами - строиться можно только на Севере, да в некоторых прибрежных городах, причем войск (приличных) они не дают. Стандартное развитие возможно только на Севере, причем парочки провинций более чем достаточно для максимального развития. Исключение из правил - столицы фракций, в которых не только можно вести нормальную застройку, но и изучать крайне мощные технологии. Как вам + 25 роста и 400% дохода от торговли?
Как и полагается заправским лутерам, после победы над вражескими поселением доступны несколько опций. Ключевой (и бесполезной со временем) является сжигание поселения во славу Сат...Четверке Богов Хаоса. Собственно, именно на этом и завязана вся кампания бравых варягов. Жечь нужно строго во имя одного из четверки, дабы открыть третий уровень поклонения. Каждый уровень дает некислые такие бонусы. Относительно безболезненно можно держать +1 у одного бога и +3 у другого бога. Главный минус - что за процесс сожжения денег не дают. И приходится сначала грабить, а на второй ход сжигать. А уж когда поклонение пройдено, и мы просто жжем города, чтобы оппоненту не достались... Так и хочется плюнуть и бросить это дело.
В этом случае на помощь приходит еще одна механика, причем довольно интересная. Это Охота на Чудовищ по учебнику Monstrous Arcanum. Чем же еще заниматься бравым викингам в "мирное" время"? Более того, развитый интеллект позволяет им не только просто смотреть на картинки, но и читать инструкции по отлову. Всего квестов 12, аккурат по количеству трофеев. Помимо уникальных наградных предметов, выдают штучных монстров в личное боевое пользование..
Отдельно можно отметить, что механика конфедераций была наглым образом украдена у ближайших орков. То есть достаточно просто дать в зубы лидеру вражеской фракции, и вуаля - вы гордый владелец всех заводов-пароходов. Да, даже если у вас 1 провинция, а у оппонента 10, по итогам мордобития победитель получает все. Впрочем, денег это ожидаемо не принесет, экономика то слабая.
Главное, по максимуму строить здания на -1% к содержанию армий, да +1% ко всей лутерской деятельности. Добавлю лишь, что полностью застроенный Север позволит содержать 2 стека, один из которых будет элитным. Остальная ваша экономика - это банды викингов, с их способностью жечь и грабить соседей.
Легендарные Лорды
ВУЛЬФРИК СКИТАЛЕЦ. Нетипичный викинг, бронированный до самых ушей, да еще и с щитом размером с приличную дверь. Седлая мамонта, становится весьма жирным танком, расшвыривая окружающую пехоту словно кегли.




ТРОГГ. Вообще-то Король, но это лирика. Типичный жирный (хр, а не то что вы подумали) тролль, снабженный встроенной регенерацией и богатырской силушкой. Это немного компенсирует низкие защитные навыки. Просто неприлично усиливает окружающих троллей за счет талантов.
Лорды
ВОЖАК ГРАБИТЕЛЕЙ. Почти профессиональный Конан-Варвар, щеголяющий голым задом на морозе. Один из слабейших лордов в игре, способный танковать только благодаря мамонту. Вкупе с регенерацией в талантах может делать это приличное время, но отсутствие нормальной желтой ветки все портит.



АЗРИК ХРАНИТЕЛЬ ЛАБИРИНТА. Уникальный лорд, доступный только при выборе Орла. Вполне неплохой попугай-переросток, снабженный полезными заклинаниями и неплохим запасом здоровья.
Герои
ШАМАН-ЧАРОДЕЙ. Колоритный, но типичный маг с атакующими заклинаниями. Весьма уязвим в ближнем бою.





ГИБЕЛЬНЫЙ ДЕМОН ФИМИРОВ. Северное кенгуру, снабженное атакующими школами магии. Правда, всего двумя, но кто ж будет требовать много от северных неучей? В бою эффективнее чародея, но лишен какого-либо транспорта.




ВУЛЬФХЕДНАР-ОБОРОТЕНЬ. Северный, как ни странно, волк оборотень. Очень быстр и кусач, да и страшен, что уж там. Отличный боец ближнего боя со встроенной регенерацией. Помня о волчьих корнях, лучше работает в паре, усиливая друг друга. Может быстро подбежать к врагу и ввязаться с ним с продолжительную рукопашную схватку.


КИХАР МУЧИТЕЛЬ. Уникальный герой, доступный при выборе соответствующего бога. Имеет весьма полезную ауру на снижение урона от выстрелов, летает на натуральном драконе хаоса. Внушает и страх, и ужас. К тому же это еще и полноценный маг.
Войска
ГРАБИТЕЛИ. Толстошкурые воины с топорами, без особых изысков. Механика ярости неплохо улучшает их в бою, но сами по себе мужички ничего не стоят.





ГРАБИТЕЛИ-КОПЕЙЩИКИ. Ребята в стильных шлемах, отбросившие топор войны. Вместо него машут копьем, получая бонусы к урону против крупных целей. Увы, бронебойности не завезли.




ГРАБИТЕЛИ С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ. И вновь обычные мужики, просто взявшие в руки приличного размера топор. Отлично выпиливают тяжелую пехоту, но еле-еле справляются с легкой. Все-таки скорости атаки им явно не хватает.




ГРАБИТЕЛИ-БЕРСЕРКИ. Собственно, те же грабители, просто перебравшие кое-каких грибочков. Благодаря усиленной механике Ярости, Неистовству при высоком боевом духе шинкуют вражескую пехоту на мелкие кусочки. Крайне полезны на протяжении большей части игры.



ГРАБИТЕЛИ-ВОИНЫ. Могли бы для разнообразия мародерами назвать, что ли? Те самые мужики, только наконец-то надевшие штаны. Собственно, лучшая пехота Норски, с приличной броней и здоровьем. Версия с тяжелым оружием практически не уступает прочей элитной пехоте.



ГРАБИТЕЛИ-ОХОТНИКИ. Единственные стрелки, впрочем, довольно средние. Копейщики имеют бонусный урон против крупных целей, но не бронебойность. Топорики наоборот, получив вожделенный бронебой, потеряли как в дальности, так и боезапасе.



КОЛЕСНИЦА ГРАБИТЕЛЕЙ. Что будет, если обычные мужики залезут на лихую упряжку? Правильно, ничего хорошего. Высокая скорость не компенсирует отсутствие бронебойности, а низкая масса не позволяет нормально вгрызаться во вражеские ряды.



КОЛЕСНИЦА ГРАБИТЕЛЕЙ С ЛЕДЯНЫМИ ВОЛКАМИ. Лучшая тактическая разработка грабительского гения. Очень быстрая и бронебойная штуковина, да еще и экипаж вполне себе швыряется топорами. Сами же волки обладают морозной свежестью, замедляя всех, кто попал под атаку.



КОННЫЕ ГРАБИТЕЛИ. Нет, ну у кого-то явно были проблемы с фантазией. Очередные ТЕ САМЫЕ мужики, только на этот раз оседлавшие местных лошадок. Ничем не примечательная конница, отличающаяся от обычных грабителей-охотников только скоростью.



ВСАДНИКИ ГРАБИТЕЛИ. Улучшенная версия обычных конных грабителей. Могут служить заменой стандартным охотникам.





НОРСКИЙСКИЕ БОЕВЫЕ ПСЫ. Ну кто не любит песиков. Шикарные белые песики неустановленной породы. Дополнительно усилены защитой от выстрелов. Собственно, предназначены для стратегического хрумканья врагов.




НОРСКИЙСКИЕ ЛЕДЯНЫЕ ВОЛКИ. Улучшенная версия песиков, снабженная неплохим уроном и более высокой скоростью. Обладают эффектом морозного дыхания, поэтому крайне эффективны в преследовании врагов.




ВУЛЬФХЕДНАРЫ. Совсем не из сумерек, но вполне себе из Другого Мира. Двуногие прямоходящие монстры, с приличной скоростью, бонусным уроном по крупным целям, да еще и с регенерацией. Вишенкой на торте служит сопротивление физическому урону. Версия с броней чуточку медленнее. Получилась такая себе "кавалерия" по северному, поэтому используется примерно так же.

ТРОЛЛИ НОРСКИ(ЛЕДЯНЫЕ). Жирные тролли, причем в прямом смысле. Несмотря на очень хороший урон, крепкую защиту и регенерацию, крайне уязвимы к вражеским атакам. Очень легко проседают по дисциплине и доблестно бегут с поля боя. Впрочем, если не подставлять их под атаку, крайне эффективны. Обратите внимание, что ледяная версия обладает двойной уязвимостью к огню.

ВОИНЫ ФИМИРОВ. Большие и сильные северные кенгуру. Вообще вроде демоны, но один глаз выдает в них дальних родственников циклопов. Словом, лучшая норскийская пехота, упакованная в броню по самое не хочу. Бронебойная магическая атака еще и снижает вражескую броню.



ВЕЛИКАН. Большой, злой и на удивление дисциплинированный парень. В силу размеров неплохо давит пехоту, но впадает в грусть при виде лучников.





ДИКАЯ МАНТИКОРА. Летающая половинка льва, оснащенная буйством. ОЧЕНЬ эффективно расправляется с вражеской пехотой. Особенно приятно хрумкать сочными крысками. Словом, главное долететь, а там уж эта красавица не подкачает.




ЛЕДЯНОЙ ЗМЕЙ. Гордость северных племен, выглядящий гораздо страшнее, чем он есть на самом деле. Урон и здоровье примерно как у лесного дракона. А вот фирменный "драконий" плевок обладает эффектом замедления.




ДИКИЙ МАМОНТ. Буйный мумак, сбежавший из Мордора. Отрастил роскошные патлы, но растерял всякую броню. Отличное средство для прорыва вражеского строя. Да и ловля стрел на живца - его конек.




БОЕВОЙ МАМОНТ. Большая и страшная животина, способная ходить по вражеской пехоте, как по свежескошенной траве. Такую дуру не остановить заслоном из копий, да и конница не поможет. Но мохнатый слоник восприимчив к магии, а стрелки вполне могут взять его в мишень. Тем не менее, фактически ультимативный монстр, поэтому 1 штуку желательно иметь в любом стеке. Версия со святилищем чуть медленнее обычной, но обладает полезным баффом.

ЛЕДЯНОЙ ЛЕГИОН. Уникальный отряд, доступный только фанатам Пса. Целых 4 пушки хаоса в одном отряде. От обычных отличаются как стильными голубыми патронами, так и большим боезапасом. Единственная(!) артиллерия фракции.
Тактика
1.ТВОИМ СООТЕЧЕСТВЕННИКАМ ДОВОЛЬНО И ОДНОГО БОГА, НО НАМ НУЖНО МНОГО.

Ничем не примечательный стек, способный справиться с большинством оппонентов. Мамонты рвут строй и связывают врага. Грабители вносят основной урон, а герои-вульфхеднары перехватывают вражеских стрелков. Требует минимального контроля, и легко дополняется/изменяется на любой вкус.

2. НЕЭПИЧЕСКАЯ СИЛА.

Тролль стек, поэтому и война будет как троллинг. Наматываем на мамонтов и фимиров войска, а потом просто чарджим троллями. Под Троггом это настоящие терминаторы, которые к тому же не проваливают дисциплину. Драконы подавляют всех стрелков/артиллерию. Обращайте внимание на отряды с огненной атакой или же вражеских магов. Это приоритет №1 , ибо какая-нибудь случайная "огненная голова" очень весомо сокращает нестройные троллячьи ряды. Советую разбавлять уникальными отрядами по вкусу, но и без этого стек очень силен.

Sfaturi inutile в количестве 5
1. Не хватайте Север вообще. Пускай его отстраивают другие викинги, которых можно конфедерировать в удобный момент. Самое главное - взять Куронн до 25 хода.
2. В режиме налета и лагеря Норска получает -20% к содержанию. Не пренебрегайте этой фишкой.
3. Оптимально взять 1 уровень в Змее для восстановления, а остальные 3 уровня брать у любых понравившихся. Очень импонирует Пес, благодаря мощной артиллерии.
4. Стремительный удар для Норски - залог победы против превосходящих сил. Империи предпочитают ходить 2-3 стеками.
5. Всегда бейте Архаона, т.к. снижение стоимости содержания в 75% - самая читерская вещь в игре. В сочетании с домикам на -1%, можно получить боевого мамонта за жалких 50 монет.
10 Comments
Son Gohan 16 Jul, 2022 @ 11:01pm 
Бить Архаона? А я так надеялся на союзническую помощь халявных волн Хаоса в завоевании мира (ладно, половины мира из-за отсутствия всех мест). Буду пробовать в следующий раз.
Privighetoare  [author] 18 Apr, 2022 @ 8:10am 
Ну вообще да, в Сурте ничего нет, кроме уникального трейта за Сеттру. С другой стороны, с этим трейтом он становится увожаемым викингом, коляски которого могут остановить Рагнарек. Ждем обновы Норски, стало быть
Russian Baldej 17 Apr, 2022 @ 1:08pm 
Сурта Эк это мем, актуальный разве только для Сеттры.
Blackames 26 Mar, 2022 @ 10:12am 
Сурта-Эк че не добавили - как бы тоже особый лорд
AstralLein 2 Feb, 2022 @ 10:30am 
Все равно как по мне Норска сейчас отменно отвратительная фракция. Унылое зрелище с минимумом механик, и долгим мучительным путешествием к более-менее интересным вещам. Воины Хаоса хотя бы недурно нагибают за счет быстрого выхода в топовые войска, особенно при старте за Сигвальда. А это... Надеюсь эти парни найдут свой реворк в тройке.

P.S. Ракарт только усугубил положение, ибо этот парень способен внезапно объявить войну при договорах и хороших отношениях!
Privighetoare  [author] 4 Jul, 2021 @ 10:13am 
Нет, нужно держать город только на ВСЕ время изучения соответствующей технологии. Потом можно бросать, хотя кто ж бросает единственные нормальные города?)
LMN 4 Jul, 2021 @ 7:10am 
Вопрос. Нужно ли удерживать столицу фракций, чтобы получать бонус от соответствующей технологии? Или после изучения можно спокойно пойти дальше?
qq❤ 18 Apr, 2021 @ 4:15am 
круто
Russian Baldej 17 Apr, 2021 @ 4:13pm 
Насчет вот этого:

"Отдельно можно отметить, что механика конфедераций была наглым образом украдена у ближайших орков. То есть достаточно просто дать в зубы лидеру вражеской фракции, и вуаля - вы гордый владелец всех заводов-пароходов. Да, даже если у вас 1 провинция, а у оппонента 10, по итогам мордобития победитель получает все. Впрочем, денег это ожидаемо не принесет, экономика то слабая."

Вобще то Норска получила эту механику первой. А вот орки скоммуниздили.
Russian Baldej 17 Apr, 2021 @ 4:09pm 
Превосходно. Впрочем, как обычно.