Agarest: Generations of War

Agarest: Generations of War

Not enough ratings
Всё обо всём "Гайд" RU
By 𝕬𝖑𝖑𝕱𝖔𝖗𝕺𝖓
Внутриигровой русификатор. Подробное получение всех CG и описание прохождения на "Истинный конец" по всем поколениям. Карты данжей. Все возможные генерации характеристик потомков Леонхарда. Самое важное о механиках.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Русификатор
Русификатор скачивать по ссылке ниже:

Автор(ы) перевода: ZoG Forum Team

https://www.zoneofgames.ru/games/agarest_generations_of_war/files/5107.html

Для первой установки русификатора необходимо скачать оба файла, положить в одну и ту же папку и следовать инструкциям установщика.
ВАЖНО
Для корректной работы запускать через ярлык на рабочем столе либо напрямую через exe-шник
Первое поколение
Важно на протяжении всего руководства максимально чётко следовать порядку событий, так же бои на мировой карте какие возможно пропустить, пропускаем, для истинной концовки нам нужно уложиться в 500 ходов по 100 на каждое поколение или менее.

Мимас: присоединяется Фьюрия.
➽ Привязанность Фьюрии начинается с 2
➽ + CG

Крепость Зелзаган: бой против Зервы и Винфилда.
➽ Не убиваем Зерву иначе привязанность Фьюрии упадёт.

Крепость Зелзаган: выбор пути до Ригулуса.
➽ Выбираем "Прорыв"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Фьюрии падает и теперь равняется 2

Долина Кашина: присоединяется Луана.
➽ Привязанность Луаны начинается с 3

Ригулус: заключение договора с Гюнтером.
➽ Выбираемся "получить в письменной форме"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 2
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 3

Ригулус: Лео покупает куклу для Фьюрии.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 3

Ригулус: Луана показывает Лео свою комнату.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 4

Халкис: Луана примеряет одежду.
➽ + CG

Равнина Манагуя, Север: выбор пути обратно в Ригулус.
➽ Выбираем "Кейсторское Нагорье"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 5

Проход Харвел: выбор дороги обратно в Ригулус.
➽ Выбираем "Двигаться в горы"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Луаны падает и теперь равняется 4

Проход Харвел: помощь Луане и Фьюрии в лагере.
➽ Выбираем "Помочь Фьюрии"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Луаны падает и теперь равняется 4
➽ Выбираем "Поговорить о Зерве"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 5

Проход Реган: присоединяется Элейн, выбираем план действий.
➽ Выбираем "Врата Мидаса"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Элейн начинается с 4

Футхилл: действия Элейн у Врат Мидаса.
➽ Выбираем "Позволить"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Элейн растёт и теперь равняется 5

Нагорье Трозия: Лео пробует готовку Элейн.
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Элейн растёт и теперь равняется 5

Крепость Зелзаган: выбор пути к столице Гридамаса.
➽ Выбираем "Озеро Фувелмилл"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Фьюрии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Элейн падает и теперь равняется 5

Пустошь Гарана: выбор девушки для разговора.
➽ Выбираем Фьюрию
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Луаны падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Элейн падает и теперь равняется 4

Озеро Фувелмилл, Север: Лео говорит с Фьюрией.
➽ Выбираем "Искать звезду"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии растёт и теперь равняется 5

Озеро Фувелмилл: Луана делает Фьюрии массаж.
➽ + CG

Путь Мага, Север: ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
➽ Выбираем пойти с Винфилдом.
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ + CG

Путь Магов, Юг: девушки задают Лео вопросы.
➽ Выбираем ответы в таком порядке ( 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1 ) 1- первый 2-второй ответы соответственно
➽ Привязанность Фьюрии 5
➽ Привязанность Луаны 4
➽ Привязанность Элейн 5

Столица Гридамаса: Мельхиор вызывает Лео на поединок.
➽ Выбираем "Отказаться"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фьюрии падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Луаны растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Элейн падает и теперь равняется 5

Футхилл: Элейн напивается.
➽ + CG

Халкис: Эллис ест мороженое.
➽ + CG
Второе поколение
Накигахара: битва против Валерии.
➽ Не убиваем Валерию иначе её показатель привязанности упадёт, нужно убить только солдат.

Древняя Республика Ямато: присоединяется Яёй.
➽ Привязанность Яёй начинается с 3

Лес Рюлентов: Яёй готовит онигири для Ладиуса.
➽ Выбираем "Мне всё равно"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Яёй растёт и теперь равняется 4

Ренда: выбор Фенсаррил или побережье.
➽ Выбираем путь к побережью
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ

Дорога белого песка: Шерфанир присоединяется.
➽ Привязанность Шерфанир начинается с 3

Путь Сейрут: Шерфанир уходит посреди ночи.
➽ Выбираем "Следовать за Шерфанир"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 3
➽ Выбираем "Э-э-э"
➽ Счётчик движется к ТЬМЕ
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 3

Бухта Валтор: Яёй скучает по дому.
➽ Выбираем "Утешить"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Яёй растёт и теперь равняется 4

Закрытый лес: Яёй предсказывает судьбу Ладиуса.
➽ Выбираем "Средний"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй растёт и теперь равняется 5

Фуриум Дарил: Валерия присоединяется.
➽ Привязанность Валерии начинается 4 (если не убили её при Накигахаре).

Путь Фурьюна: спарринг с Валерией.
➽ Выбираем "Двигаться к животу"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Валерии растёт и теперь равняется 5

Равнина Шандарион: Ладиусу делают массаж.
➽ Выбираем "Я очень устал, дайте мне отдохнуть"
➽ Привязанность Валерии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй падает и теперь равняется 4

Лес Сейбал: жук на Валерии.
➽ + CG

Лес Нейва: Шерфанир связали.
➽ + CG

Развилка Кишуна: Ладиус выпивает в трактире.
➽ Выбираем "Да есть кое-кто"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Валерии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй растет и теперь равняется 4

Плато Венабейл: Ладиус и группа падают в пещеру.
➽ Выбираем "Вы видите лицо Валерии"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Валерии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Шерфанир падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй падает и теперь равняется 4
➽ + CG

Река Ассим: Шерфанир просит Ладиуса сбежать с ней.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5

Река Ассим: ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
➽ Выбираем "Он может идти"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Валерии падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй падает и теперь равняется 3
➽ + CG

Путь Фурьюна: девушки задают Ладиусу вопросы.
➽ Выбираем ответы в таком порядке ( 1, 2, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 1 )
➽ Привязанность Валерии равняется 5
➽ Привязанность Шерфанир равняется 4
➽ Привязанность Яёй равняется 4
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Фуриум Дарил: переговоры с Урианом.
➽ Выбираем "Согласиться на переговоры"
➽ Привязанность Валерии падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Шерфанир растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Яёй растет и теперь равняется 5
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Республика Фенсаррил: Яёй пытается целиком съесть мясо.
➽ + CG
Третье поколение
Лес Цеда: Лавиния присоединяется.
➽ Привязанность Лавинии начинается с 1

Ку Каатже: Тома ухаживает за Лавинией.
➽ Выбираем "Убей"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 2

Ледяная Галерея: Фаина присоединяется.
➽ Привязанность Фаины начинается с 3

Пролив Висла: выбрать маршрут для продвижения.
➽ Выбираем "Идём вперёд как настоящие мужчины"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 3
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 3

Лес Цеда: отправляемся в Пейлин или Тулан.
➽ Выбираем "Идём в Пейлин"
➽ Привязанность Лавинии падает и теперь равняется 2
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 4

Поле Кенна, Запад: секрет от похмелья.
➽ + CG

Пейлин: Плам присоединяется.
➽ Выбираем "Путь до Озера Аулис"

Озеро Аулис: Ноа присоединяется.
➽ Встречаем Ноа и выходим из локации (Карта локации в разделе "Данжи")
➽ Направляемся в Тулан (Не заканчиваем изучать пещеру иначе теряем некоторые события)
➽ Привязанность Ноа начинается с 3

Сумеречный Холм: Ноа и Тома ищут сокровища.
➽ Во время события будет бой два Гарма против Ноа и Томы
➽ Выбираем в следующем порядке "2, 1, 2, 1, 3"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ, после битвы уже к СВЕТУ
➽ Привязанность Ноа падает затем растёт и теперь равняется 4
➽ + CG
➽ + Белая рамка и 50 PP

Поле Кенна, Восток: Фаина теряет сознание.
➽ Выбираем "Тебе нужно немного отдохнуть"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Теперь можно вернуться к Озеру Аулис и двигаться дальше по сюжету

Озеро Паламинас: на Лавинию проливают суп.
➽ + CG

Лионрендас: выбираем маршрут в Тлалокан.
➽ Выбираем "Каньон Гиннунга"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 3
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа падает и теперь равняется 3

Тлалокан: сделка с королём Мидасом.
➽ Выбираем "Спросить о повстанцах"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 3
➽ Привязанность Фаины падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 4

Тлалокан: Лавиния и Тома идут по магазинам.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 4

Евабарл Шиван: Ноа показывает Томе свои артефакты.
➽ Выбираем "Лучше это не трогать"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа падает и теперь равняется 3

Лионрендас: выбираем следующую битву.
➽ Выбираем "Гилга Зейон"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Фаины падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 4

Гилга Зейон: выбираем кому помочь.
➽ Выбираем "Помочь Мюсой"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Лавинии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 5

Город Аулис: Тома прибирается.
➽ Выбираем "Стоит воздержаться"
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 5

Снежный дол Шардт Белл: Ноа показывает письма.
➽ Выбираем "Возможно лучше не спрашивать"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 5

После защиты Мюсой события ниже открываются.

Лус Солейл: Фаина снова теряет сознание.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5

Лес Цеда: Фаина тренируется.
➽ + CG

После изучения пещеры Мулана открываются события ниже.

Лус Солейл: Тома идёт за Лавинией и Фаиной.
➽ Выбираем "Я должен знать, куда они"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа падает и теперь равняется 5
➽ Выбираем "Я обещаю исполнить свою судьбу"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Лавинии растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 5

Замёрзший лес: ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
➽ Выбираем "Кивнуть"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Лавинии падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Фаины растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа растёт и теперь равняется 5

Сумеречный холм: Ноа делает разминку.
➽ + CG

Барк Муи: девушки задают Томе вопросы.
➽ Выбираем ответы в следующем порядке ( 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2 )
➽ Привязанность Лавинии теперь равняется 5
➽ Привязанность Фаины теперь равняется 5
➽ Привязанность Ноа теперь равняется 5
Четвертое поколение
Тенедос: ищем фрукт Марфеля.
➽ Выбираем "Взять крутой путь"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Слеза Каннуса: Сильви присоединяется.
➽ Привязанность Сильви начинается с 3

Прибрежный город Ниллея: Хильда присоединяется.
➽ Привязанность Хильды начинается с 1

Пролив Чилития: Дюран с Хильдой ловят волну.
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 2

Акватория Ориана: Плам впервые выпивает.
➽ + CG

После Крепости Джалфа двигаемся налево в Рабат Салле, затем от Крепости Джалфа направо к Купальне Нимфы, нужно действовать именно в порядке выше чтобы не пропустить события.

Купальня Нимфы: Кью и Эллис на пляже.
➽ + CG
После Купальни Нимфы, идём направо начиная с Моря Тарллафон, на запад до Кристального Озера.
Кристальное Озеро: присоединяется Фер.
Рабат Салле: возвращаемся к Кристальному Озеру.
Кристальное Озеро: присоединяется Ревери.

Кристальное Озеро: выбор направления.
➽ Выбираем "Посетить Халула Атеа"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 3
➽ Привязанность Сильви растёт и теперь равняется 4

Побережье Копения: Ревери переживает шторм на суше
➽ + CG

Двигаемся в Халула Атеа затем в Легендарный замок и наконец в Эрисвил.

Эрисвил: Рюрю присоединяется.
➽ Привязанность Рюрю начинается с 2 (ВАЖНО чем дольше вы откладываете спасение тем ниже будет уровень её привязанности)

Халулу Атеа: Дюрану и Сильви предсказывают судьбу.
➽ Выбираем "Старика"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Хильды падает и теперь равняется 2
➽ Привязанность Сильви растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю падает и теперь равняется 1

Пиратское логово: Рюрю предсказывает судьбу.
➽ Выбираем "Предскажи свою судьбу"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 3
➽ Привязанность Сильви падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 2

Рабат Салле: Дюран спорит с Рюрю.
➽ Выбираем "Посмотреть на Рюрю"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Хильды падает и теперь равняется 2
➽ Привязанность Сильви падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 3

Крепость Джалфа: Хильда боится идти в пещеру.
➽ Выбираем "Пойти с ней"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Рюрю падает и теперь равняется 3

Поговорив с Ландой в Купальне Нимфы движемся к Виллер Ле Лак

Виллер Ле Лак: Винфилд берёт Дюрана под контроль.
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Сильви растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 4

Рабат Салле: Дюран подслушивает о чём говорит Рюрю.
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 5

Вернитесь в Купальню Нимфы после зачистки двух крепостей, тогда появятся события ниже.

Купальня Нимфы: Рюрю роняет книги.
➽ + CG

Конольфинген: Дюран заболел.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Сильви растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 5
➽ Подготовьте Сильви, она будет сражаться 1 vs 1 с Гарвелом

Кристальное Озеро: ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
➽ Выбираем "Идти за ним"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ
➽ Привязанность Хильды падает и теперь равняется 3
➽ Привязанность Сильви падает и теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю падает и теперь равняется 4

Пиратское логово: выбираем с кем застрял Дюран.
➽ Выбираем "Сильви"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Хильды падает и теперь равняется 3
➽ Привязанность Сильви растёт и теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю падает и теперь равняется 4

Пиратское логово: Сильви промокла.
➽ + CG

Рабат Салле: выбираем как спасти Хильду.
➽ Выбираем "Пробить линию фронта"
➽ Счётчик движется к СВЕТУ
➽ Привязанность Хильды растёт и теперь равняется 4
➽ Привязанность Сильви падает и теперь равняется 4
➽ Привязанность Рюрю растёт и теперь равняется 4

Ступени прошлого: девушки задают Дюрану вопросы.
➽ Выбираем ответы в следующем порядке ( 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1 )
➽ Привязанность Хильды теперь равняется 5
➽ Привязанность Сильви теперь равняется 5
➽ Привязанность Рюрю теперь равняется 5

Тенедос: Хильда одевает купальник.
➽ + CG

Тегея: Кью ест банан.
➽ + CG
Пятое поколение
В этом поколении вы можете выбрать любую девушку из вашей пати здесь нет фактора привязанности.
ВАЖНО если решили зачистить точки до крепостей заранее то этого лучше не делать тут всё чётко завязано на кол-ве ходов.

Проход Малена: Дишана присоединяется.

Элблаг: присоединяется Беатрис.
➽ Когда дойдёте до точки с тремя путями идите вниз налево.

Распутье отважных: Плам носит воду.

Побережье Нефестрис: Кью шутит об аппетите Фер.

Путь Далния: Рекс спрашивает Беатрис.
➽ Выбираем "Откуда твой акцент"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ

Крепость Эльбанель: битва за крепость.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Уттара кулу: присоединяется Мурмина.
➽ Если не успеть до 22 хода то Мурмину получить уже не получится

Калуни Кахла: битва за крепость.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ (если Мурмины нет то счётчик упадёт в сторону ТЬМЫ)
➽ Дальше двигаемся вверх направо

Дорога Стражей: Рекс говорит с Мурминой.
➽ Выбираем "Пообещать ей помочь"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ

Крепость Лионесс: битва за крепость.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Вол Танор: битва за крепость.
➽ Счётчик движется к СВЕТУ

Лимбург: бухич между девушками.
➽ Выбираем "Вира-лоа"
➽ Счётчик движется ко ТЬМЕ

Крепость Дандалган: Ваштар снова присоединяется.
➽ Чтобы он вернулся нужно продержаться против него 7 ходов (НЕ УБИВАТЬ)
➽ Если не успеть к крепости до 70 хода Ваштара вернуть не получится

Каньон Монофис: диалог между Мурминой и Беатрис.

Линген: Эллис говорит с Рексом о Лео.

Бисадо Газа: Ревери шутит о женитьбе на Рексе.

Бисадо Газа: Беатрис моет крылья Мурмины.
➽ + CG

Бисадо Газа: ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
➽ + CG

В пустыне Ларохенга идём к северному выходу, чтобы получить CG с Шароной.

Поселок: событие с Шароной.
➽ + CG

Бернс: Беатрис принимает ванну.
➽ + CG

Бернс: Дишане снятся кошмары.
➽ + CG

Земли Кам Ранх: диалог между Ревери, Плам и Кью.

Долина Мёртвых: Рекс разговаривает у костра с...
➽ Девушку которую в этом событии вы выберите станет возлюбленной Рекса
Последнее поколение
Как таковое это не является поколением. Вы сломали лицо Саммериллу но теперь ваша задача усложняется в квадратной прогрессии. Группа Рекса должна сокрушить богов создавших мир, каждый бог имеет уровень 300 за исключением Хаоса у которого уровень 350.
Вам протянут руку помощи предки Рекса, все девушки прошлых поколений и его отец, с другими предками.

Теперь когда у вас полная партия всех персонажей игры вы можете собрать индивидуально для себя пати для сражения с богами. Богов к слову можно найти у Шпиля на каждом континенте, для путешествия между континентами нужно прожать "E" на карте мира и ←→ либо клавишами "A D" выбрать нужный вам, так же можно быстро перемещаться по карте выбирая локации из списка.

Вдобавок вам теперь доступен новый континент "Приграничное измерение" который вы можете изучать и поднимать уровень партии для битвы с богами.
Я лично использовал команду из сосудов духа: Леонхард,Ладиус,Тома,Дюран и Рекс, а в роли сапорта Дишана. Все герои использовали мечи за исключением Дишаны естественно. (Возможные вариации потомков Лео я описал в отдельном разделе "Потомки")
Механики
Механика боя
Боевая система является своего рода пошаговой и делится на две фазы.

"Фаза движения" сначала вы должны максимально эффективно расставить своих персонажей, во время этой фазы первый ход всегда за игроком, уже после вас расставляет ИИ. Боевое поле состоит из определённого кол-ва клеток, движение персонажа на одну клетку тратит 1 AP(AP-очки действия) две клетки тратит 2 и т.д. Каждый персонаж к слову имеет свой показатель движения "Move" поэтому кто-то может ходить дальше, а кто-то наоборот.

"Зона связки" во время фазы движения можно увидеть, что при движении каждого персонажа некоторые клетки выделяются миганием это зоны связывания. Персонаж находящийся в зоне связки другого персонажа, может действовать до наступления своего хода, это очень важная фишка, играть на том же харде или даже нормале без связки будет почти нереально, так как медленные персонажи могут ходить первыми даже если им это не позволяет AP или AGI, более того несколько персонажей могут комбинировать скиллы между собой создавая поистине убойные комбинации.

"Фаза боя" во время боя когда все сделали движение, порядок ходов определяется кол-вом AP и показателем AGI коротко говоря если у вашего персонажа больше AP и приличный показатель AGI он будет ходить раньше врагов это работает и в обратном порядке. Если противник находится в поле досягаемости вашего юнита то выбрав врага у вас появится выбор скиллов, у них разная дальность, разные стихии, разный урон и что самое главное их можно комбинировать между собой в ещё более мощные навыки пользуйтесь этим с умом.
Неиспользованные AP переносятся на следующий раунд но не более чем в два раза увеличенное базовое значение юнита. (То есть если у юнита базовые AP 28 то максимум он может иметь 56 больше этого кол-ва начисляться не будет)

"SP" когда ваш юнит получает урон или сам наносит урон врагам то получает очки SP за них он может использовать свой ультимативный навык, каждый персонаж имеет всего 3 ульты за 50SP за 100SP и за 250SP, можно так же делать комбинации из ультимативных навыков разных персонажей нанося бедному энеми просто тонны урона.

"Brake" или иначе пролом. Это состояние когда юниту вносят слишком много урона, его защита ломается и он становится слабее получая больше урона от атак и само кол-во атак по нему тоже возрастает.

"Смерть героя" если вашего персонажа убили во время боя то он обращается в кристалл и над ним появляется счётчик ходов до его окончательной гибели, можно использовав расходные предметы воскресить юнита вашим персонажем поблизости, либо использовав магию воскрешения, которая является скиллом света, но если вы не успели то из боя он выбывает. После боя этого персонажа можно воскресить только в больнице города за символическую сумму зависящую от уровня героя.

"Оверкилл" - этого состояния можно добиться нанеся врагу урон в два раза превышающий его здоровье, за оверкилл врага гарантированного падает фиксированный дроп.

Очки после боя:
EXP - опыт начисляемый персонажам.
G - денежная валюта начисляемая игроку.
EP - очки улучшения вещей у кузнеца.
TP - очки техники, тратятся в гильдии на новые навыки и предметы.
PP - очки команды, являются эквивалентом очков навыков после повышения уровни, можно потратить во вкладке "Организация"
Получаемые очки могут быть как уменьшены если вы потратили слишком много ходов на убийство врагов, так и увеличены если вы справились быстро.
Очки могут быть уменьшены даже если вы быстро расправились с врагами, это происходит когда уровень вашего самого сильно персонажа превосходит уровень врагов.

Механика мира

События/Events
События встречаются в различных местах мира и при разных условиях, в разделе истинной концовки коротко описаны все эвенты, где и как их получить.
События бывают сюжетные и дополнительные которые либо дают различные награды, либо повышают симпатию девушек при этом в некоторых присутствуют CG.

"Данжи"
Данжи это классические подземелья при изучении которых можно найти различные вещи от расходников до редких материалов и снаряжения. При этом с определённой периодичностью вас будут атаковать монстры в случайных комбинациях, во время посещения подземелья ходы не тратятся так что фармить чудовищ можно хоть до посинения. Но имейте ввиду после боя в данже здоровье членов партии не восстанавливается из-за чего придётся либо тратить целебные предметы или же периодически выходить из глубин подземелья.

"Города"
Стандартные хабы или лагеря вашей команды представляющие свои услуги таким странникам как мы. Города в себе имеют:
Магазин
➽ Можно купить здесь расходники, материалы и снаряжение.
➽ Оснащение которое вы создаёте в кузнеце так же попадает в ассортимент.
➽ Навыки созданные в гильдии авантюристов тоже становятся частью ассортимента.
Кузница
➽ Можно тратить EP для улучшения своего снаряжения.
➽ Создавать новые виды оружие и прочего шмота.
➽ При максимально улучшенном оснащении его можно разобрать и получить пассивный баф, которые встраивается в свободные ячейки в снаряжении. (Нажать на максимально улучшенное оружие и вас спросят хотите ли вы его разобрать)
➽ Пассивные бафы в той же кузнице можно улучшить и их эффект станет сильнее.
Гильдия авантюристов
➽ В этом здании можно сдавать своего рода задания "Титулы" получая за них в награду, редкие и даже уникальные предметы и ресурсы.
➽ Можно и даже нужно создавать новые навыки.
➽ Так же здесь вы можете потратить свои очки TP на редкие предметы.
"Больница"
➽ Всё просто требуется только для воскрешения павших героев.
Питомник
➽ Выполняет две функции, скрещивание пойманных существ в нечто новое.
➽ И обмен монстров на различные ресурсы и оснащение.
Гильдия алхимиков
➽ Существует с единственной целью. Воскрешать персонажей прошлого поколения (Гг и его 3 невест которые покидают вашу команду каждое поколение) за символическую цену которая варьируется от уровня героя. Персонаж является марионеткой и никак не участвует в будущих событиях и диалогах. Всех марионеток бесплатно добавляют в команду героя в последнем поколении, если следовать истинной концовке. Для воскрешения требуется запретный том, которые лежат в данжах каждого нового поколения.
Гороскоп
➽ За 100 G показывает атрибуты сына гг и определённой девушки с которой высокий уровень привязанности.

Захват монстров
Захват монстров можно использовать для нескольких целей:
➽ Использовать монстров как боевых юнитов в своей пати.
➽ Обменивать монстров на ресурсы и снаряжение в гильдии монстров.
➽ Обменивать монстров в питомнике, на особое оружие монстров, которое могут использовать только монстры. (4-х кратная тавтология получилась -_-)
➽ Поимка монстров представляет из себя следующее, Для их поимки требуется навык "Поимка" врагу нужно опустить здоровье до 5% или менее, только тогда поимка сработает, чтобы случайно не убить драгоценную жертву, можно использовать навык "Щадящий удар" все эти навыки можно скрафтить в гильдии авантюристов.

Книги навыков
Книги навыков можно получить в некоторых событиях и сундуках спрятанных в данжах.

Прокачка уровня
Базовые параметры:

STR - Сила
VIT - Живучесть
AGI - Ловкость
INT - Интеллект
LUK - Удача

Вторичные параметры:

ATK - Attack - Физический урон
DEF - Defense - Защита
MAG - Magic - Магический урон
RST - Resistance - Сопротивление (магии и элементам)
HIT - Accuracy - Точность
AVD- Evasion - Уклонение
MOV- Moving - Движение

Взаимодействие:

STR
1 Str = 6 Atk
2 Str = 1 Hit

VIT
1 Vit = 3 Def + HP/lvl

AGI
2 Agi = 1 Avd

INT
1 Int = 6 Mag + 4 Rst

LUK
2 Luk = 1 Hit + 1 Avd

В VIT советую вкладывать сразу так как прокачка VIT не даёт HP, а увеличивает его прирост с уровнем.

Кража предметов
Некоторые персонажи обладают навыками которые помимо урона имеют шанс украсть предметы противника начиная от обычного дропа заканчивая очень редким.
Персонажи и их характеристики
Леонхард
Начальный уровень - 1
Класс - Сосуд духа
Пробуждённый класс - Сияющий рыцарь
Оружие - Меч,Двуручный меч
Роль в пати - Дамагер, Генератор AP

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей
ЗАМЕТКА
Потенциальный рост персонажа - это его предрасположенность к определённым статам, чем выше показатель тем меньше персонажу требуется очков для прокачки определённого стата, соответственно в прогнозируемом будущем он будет эффективнее если качать статы к которым определённый персонаж предрасположен.
Прогрессия от наименьшего к наибольшему. (Снизу вверх)

S
A
B
C
D
E
F
I
[/tr]

WARNING!!!

Для повышения класса используется символ мужества который выдаётся за различные задания в гильдии авантюристов "Титулы"


Способности:
➽ Полное высобождение
➽ Энергичность
➽ Парирование
➽ Гениальность

Уникальные приёмы:
➽ Воющий клинок
➽ Волна ярости
➽ Сияющее зарево

Зона связки:
□□■□□□■□□
□□□□x□□□□
□■□□■□□■□
□□■□□□■□□

Фьюрия
Начальный уровень - 4
Класс - Рейнджер
Пробуждённый класс - Бегущий по лезвию
Оружие - Кинжалы
Роль в пати - Боевой маг

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Решимость
➽ Ярость
➽ Убеждение
➽ Высвобождение магии

Уникальные приёмы:
➽ Сверкающее лезвие
➽ Горящий озон
➽ Падающая звезда


Зона связки:
□□■□□
□□□□□
■□□□■
□□□□□
□□x□□
□□□□□
□■□■□

Луана
Начальный уровень - 6
Класс - Танцовщица
Пробуждённый класс - Иллюзионист
Оружие - Чакрам
Роль в пати - Боевой маг, Вор

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Небесное чутьё
➽ Меткость
➽ Смертельная точность
➽ Энергичность

Уникальные приёмы:
➽ Огненный столб
➽ Радужный танец
➽ Призма иллюзий


Зона связки:
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□■□■□
□□□□□
■□□□■
□□x□□

Элейн
Начальный уровень - 12
Класс - Полководец
Пробуждённый класс - Королева рыцарей
Оружие - Копьё
Роль в пати - Танк

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Аура командующего
➽ Страж
➽ Гениальность
➽ Смертельная точность

Уникальные приёмы:
➽ Гибельный выпад
➽ Копьё Гунгнира
➽ Буря клинков


Зона связки:
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□■□□x□□■□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□

Дишана
Начальный уровень - 58
Класс - Принудитель
Пробуждённый класс - Пастырь
Оружие - Коса
Роль в пати - Боевой маг, Дамагер, Сапорт

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Полное сопротивление
➽ Антимагический щит
➽ Магический барьер
➽ Ментальное усиление

Уникальные приёмы:
➽ Тьма
➽ Святые огни
➽ Катастрофа


Зона связки:
□□■□□□■□□
□■□□□□□■□
□□□□□□□□□
□□■□□□■□□
□□□□x□□□□
Персонажи и их характеристики ч2
Эллис
Начальный уровень - 1
Класс - Высший эльф
Пробуждённый класс - Жрица света
Оружие - Посох, меч
Роль в пати - Хиллер, Сапорт

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Благословение
➽ Магическое усиление
➽ Магический барьер
➽ Ментальное усиление



Уникальные приёмы:
➽ Сияющий шторм
➽ Регенерация
➽ Омоложение

Зона связки:
□□■□■□□
■□□□□□■
□■□□□■□
□□□□□□□
□□□x□□□

Богнайн
Начальный уровень - 1
Класс - Опекун
Пробуждённый класс - Защитник
Оружие - Кастеты
Роль в пати - Танк

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Цигун
➽ Полное сопротивление
➽ Неистовая сила
➽ Вдохновение

Уникальные приёмы:
➽ Крушащий кастет
➽ Смертельный натиск
➽ Фанатизм

Зона связки:
■□□□■
□□□□□
□□x□□
□■□■□
□□□□□
□□□□□
□□■□□

Вира-лоа
Начальный уровень - 3
Класс - Пророк
Пробуждённый класс - Знаток рун
Оружие - Посох, Меч
Роль в пати - Маг, Сапорт

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Просветление
➽ Антимагический щит
➽ Ментальное усиление
➽ Магический барьер

Уникальные приёмы:
➽ Магический свет
➽ Пробуждение
➽ Крах шести миров

Зона связки:
□□□■□□□
□□□□□□□
■□□□□□■
□□□□□□□
□□■□■□□
□□□□□□□
□□□x□□□

Зерва
Начальный уровень - 5
Класс - Берсерк
Пробуждённый класс - Чёрный клык
Оружие - Коса
Роль в пати - Боевой маг

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Охотник
➽ Блокировка магии
➽ Ментальное усиление
➽ Сплочённость

Уникальные приёмы:
➽ Огненный туман
➽ Тёмная бездна
➽ Багровое бедствие

Зона связки:
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
■□□□■
□■□■□
□□x□□

Винфилд
Начальный уровень - 7
Класс - Преследователь
Пробуждённый класс - Ворон
Оружие - Пистолеты
Роль в пати - Вор

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Чудеса ловкости
➽ Меткость
➽ Блокировка магии
➽ Предельная сила

Уникальные приёмы:
➽ Заряженный выстрел
➽ Бесшумный выстрел
➽ Восстание

Зона связки:
□□■□■□□
■□□□□□■
□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□x□□□
Персонажи и их характеристики ч3
Валерия
Начальный уровень - 28
Класс - Генерал
Пробуждённый класс - Святой рыцарь
Оружие - Копьё
Роль в пати - Танк

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Решимость
➽ Ярость
➽ Убеждение
➽ Просветление

Уникальные приёмы:
➽ Страстный укол
➽ Спиральный удар
➽ Святой рой

Зона связки:
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□□□□■
□□□■□□□
□□□x□□□
□□□■□□□

Яёй
Начальный уровень - 22
Класс - Жрица
Пробуждённый класс - Посланница бога
Оружие - Посох
Роль в пати - Маг

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Антимагический щит
➽ Магический барьер
➽ Ментальное усиление
➽ Гениальность

Уникальные приёмы:
➽ Оберегающий щит
➽ Водяной дракон
➽ Изничтожение

Зона связки:
□□□■□■□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□■□□□□□■□
□□□□x□□□□

Шерфанир
Начальный уровень - 25
Класс - Зверь
Пробуждённый класс - Северный ветер
Оружие - Кинжалы
Роль в пати - Боевой маг

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Разведка
➽ Охотник
➽ Парирование
➽ Высвобождение магии

Уникальные приёмы:
➽ Быстрый танец
➽ Расколотая земля
➽ Рубиновый танец

Зона связки:
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□■□■□□□
□□□□x□□□□
□□■□□□■□□

Ваштар
Начальный уровень - 18
Класс - Алый коготь
Пробуждённый класс - Повелитель ужаса
Оружие - Меч, Двуручный меч
Роль в пати - Дамагер

Слоты навыков

Базовые
После повышения класса
Потенциальный рост статов персонажей


Способности:
➽ Интуиция
➽ Аура лидера
➽ Полное сопротивление
➽ Предельная сила

Уникальные приёмы:
➽ Зазубренный меч
➽ Тёмный ужас
➽ Крест правосудия

Зона связки:
□□■□X□■□□
□■□■□■□■□



ДОРАБАТЫВАЕТСЯ!!!


Потомки
ВРЕМЕННО НА ДОРАБОТКЕ
Данжи
Лукреллия
Звездой на карте отмечены сундуки с предметами, а зелёными кружками на экранах входы и выходы из локации.
Спящий лес
Пещера Истока
Кейсторское Нагорье
Святой остров Эрин
Грацея
Альзайские топи
Древний лес/Мыс Альба
Закрытый лес/Призрачный лес
Королевство Гругунд
Побережье Трам
Фендиас
Замёрзший лес/Ледяная галерея/Серебряные высоты
Озеро Аулис
Пещера Мулана
Магна Вал
Энхамбр
Горы Бибрест
Колодец Материи
Великие болота Данакил
Остров Трезор
Эгисф
Уттара Кулу
Крепость Дандалган
Горы Хелмос
Пустыня Ларохенг
Дремучий лес Нарувия
Карта Пограничного Измерения
Полностью открывается только на тяжёлом уровне сложности.

Для быстрого поиска используй ctrl+f

ВСЕ карты были позаимствованы с сайта Agarest wiki
Источник: https://agarest.fandom.com/wiki/Agarest_Wiki

Слова автора
Буду рад если кому-то пригодится это руководство, так же прошу всех, кто заметит какие-то ошибки или несоответствия, сообщить в комментарии или мне в ЛС, если обнаружатся орфографические ошибки которые искажают смысл текста тоже напишите.

Информационные источники:
https://agarest.fandom.com/wiki/Agarest_Wiki


1 Comments
乃尺ㄩ卄 29 Sep, 2024 @ 10:47am 
Топ:steamthumbsup: