Battle Mages: Sign of Darkness

Battle Mages: Sign of Darkness

Not enough ratings
sekrety w grze battle mages: sign of darkness
By dragobor14
Opis
Jest to mój pierwszy poradnik w którym opisze jak znaleźć różne sekrety oraz jak zyskać kilka darmowych jednostek.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
zwerbowanie buzuga( prolog, pierwsza mapa)
Aby zwerbować Buzuga należy wykonać misje "Dogadaj się z hałaśliwymi orkami
  • kliknij na Buzuga i rozpocznij rozmowę( dowiesz się z niej że bandyci okradli chłopów niosących złoto dla Buzuga)
  • poleć do obozu bandytów i pogadaj z ich hersztem( aby z nim pogadać należy posiadać ok.200-300 złota), zleci ci on misje odzyskania swojego miecza
  • idziesz do legowiska wilków(znajduje się ono niedaleko legowiska wilków wyznaczonego przez Zoragona) na prawo od chaty Zoragona i odzyskujesz miecz
  • odnosisz miecz do herszta bandytów, dzięki czemu odzyskujesz skradzione złoto Buzuga
  • wracasz ze złotem do Buzuga i kończysz misję
Misja ta zakończona w ten sposób pozwala na zwerbowanie Buzuga jako jednostki, która jest bardzo silna na dłuższą metę (zabija większość wrogów na hita nawet bez uzbrojenia).
sztandar ( prolog, pierwsza mapa)
Aby zdobyć chorągiew należy udać się do legowiska demonów niedaleko miasta goblinów, po zniszczeniu ich siedziby zawsze znajduje się tam chorągiew( na 15 razy jak przeszłem grę, za każdym razem była tam chorągiew)
pierścień warduna(prolog, mapa pierwsza)
  • odnajdź dziwnego maga niedaleko węzła energii
  • przyjmij misje i pokonaj wrogów zanajdujących się w węźle energii
  • wróć do maga po nagrodę( jest nią pierścień)
odnalezienie ognistego strażnika( prolog, druga mapa)
  • odnajdź na mapie leże demonów( leży ono na drodze do zniszczonego miasta goblinów)
  • pokonaj wszystkie demony w tym leżu(podejdź do leża losową postacią po pokonaniu demonów), aby odblokować możliwość wypowiedzenia inkantacji, która pozwala na wypuszczenie magmowego demona
  • odnajdź starą wieżę niedaleko miasta goblinów
  • po odnalezieniu tej wieży udaj się do niej swoimi jednostkami, po czym podleć do wieży ciałem astralnym(główną postacią) w sposób, aby znajdowała się niedaleko wieży( musisz być nisko na wysokości swoich jednostek), dzięki czemu uwalniasz demona
  • zabijasz demona, który po pokonaniu zostawia tarczę ognisty strażnik
maczuga olbrzyma( prolog, druga mapa)
Aby zdobyć maczugę olbrzyma należy rozpocząć misję, którą zleca miasto goblinów "ukaraj olbrzyma"
Zabicie go własnymi jednostkami nie zawsze skutkuje otrzymaniem maczugi, dlatego oszędź go, po czym wyślij go do ataku na olbrzymiego voroga.
Olbrzym ginie w starciu z vorogiem lub bandytami, dzięki czemu maczuga znajduje się u bandytów lub u voroga.
Aby odzyskać maczugę należy pokonać wroga który ją posiada.
łuk Alamara ( prolog, mapa czwarta)
Aby zdobyć łuk Alamara o który proszą elfy potrzeba zwerbować kapłana krasnoludów podczas przechodzenia trzeciej mapy, bez niego nie można wejść do kręgu w którym jest trzymany łuk(karą za próbę wejścia bez kapłana jest utrata HP oraz teleportacja do bramy). Łuk znajduje się w skarbcu krasnoludów w miejscu gdzie jest sfera arcantorea.
Trzech bożków( Rozdział 1, mapa pierwsza)
  • uwolnij wodza klanu, który zleci ci misje zabicia zmiennokształtnego szamana( olbrzymi wilkołak)
  • zabij wilkołaka, po czym wróć do wodza, który zdradza ci położenie kilku specjalnych artefaktów
  • zwerbuj ogra miażdżyciela
  • udaj się ogrem do bożków
Bożki znajdują się:
1.naprzeciwko zniszczonego klanu orków obok leża wilków( z tego leża zawsze wylatuje chorągiew)
2. obok mrocznego kurhanu
3. przy jaskini bandytów

Aby zwerbować ogra potrzeba ulepszyć klan orków( ardag ) na 6 poziom, problem w tym że nie dają tego typu zadań i trzeba im sprzedawać wszystkie surowce w ogromnych ilościach
Totem ciemności lub przejęcie lisza( rozdział 1, mapa druga)
Wystarczy zabić zaginionego sir dragobora, ale musi on pokonać lisza z którym walczy.
Znajduje się on naprzeciwko miasta ludzi w ruinie krypty.
Można również ocalić tego lisza i przejąć nad nim kontrolę
Sekret nieznany(rozdział 1, mapa czwarta)
Trzeba poznać legende aby wiedzieć co zrobić.
Miejsce położenia tego sekretu to wielki totem niedaleko miasta goblinów
Trzy pierścienie(rozdział 2, mapa pierwsza)
  • uratuj kowala, który opowie ci legendy(legenda ta mówi o ognistym strażniku)
  • przeczytaj legende o ognistym strażniku
  • zbierz trzy pierścienie odporności na magie(energia, natura, chaos)
  • udaj się za klan zdrajców w miejsce gdzie widać trzy runy
  • wejdź jednostkami noszącymi dane pierścienie na runy
  • pojawia się mniejszy demon
  • i dalej niestety nie wiem, gdyż po zabiciu tego demona nic się nie dostaje
topór mecuna[oczyszczony] ( rozdział 2, mapa druga)
  • porozmawiaj z szamanem Hermitem
  • zabij gobliny (aby to zrobić kliknij znak mieczy pod ikoną jednostki po czym kliknij na gobliny, możesz zrobić to za pomocą magii zatruwając gobliny)
  • wracasz do szamana
  • zleca ci on kolejną misję przyniesienia smoczej krwii
  • krew znajduje się obok licza i wyjącej śmierci
  • zanieś krew szamanowi mając w ekwipunku topór Mecuna
  • oddaj szamanowi topór i krew po czym otrzymasz oczyszczony topór Mecuna
Aby otrzymać oczyszczony topór Mecuna jednostka posiadająca topór musi posiadać wolny slot w ekwipunku, w przeciwnym razie topór przepadnie i będziesz musiał wczytać rozgrywkę.
zwerbowanie ogra miażdżyciela(rozdział 2, mapa trzecia)
Aby zwerbować ogra miażdżyciela bez wydatku złota wystarczy przyjąć misję z miasta elfów, po czym udać się do obozu ogrów i zabić ich wszystkich. Po zniszczeniu obozu jeden z nich prosi o litość i przyłącza się do ciebie, jednakże pod koniec etapu i tak trzeba go zabić ponieważ zaczyna atakować sojuszników ze względu na wyłam w wymiarze który wpuszcza demony na ziemie orków
zwerbowanie bandytów( rozdział 3, mapa pierwsza)
Jest to misja zlecana przez rekruta milicji, który nie może sobie poradzić właśnie z zwerbowaniem bandytów.
Aby ich zwerbować musisz odpowiedzieć na pytania ich herszta.
odpowiedzi brzmią: nie, nie, tak, tak.
zwerbowanie elfów(rozdział 3, mapa trzecia i mapa czwarta)
Mapa trzecia: Pogadaj z księżniczką elfów, która patroluje teren wokół portalu chaosu, po czym dołączy do ciebie, a przynajmniej pomoże
Mapa czwarta: Dojdź armią do miejsca gdzie znajduje się zniszczone miasto elfów
zwerbowanie ludzi oraz goblina mechanika(rozdział 3, mapa czwarta)
W obydwu przypadkach jednostki znajdują się na niezniszczonym przez chaos terenie.
Goblin znajduje się niedaleko wież i znika po zakończeniu misji, a ludzie po prostu stoją na zielonym terenie.
6 Comments
Ksionże 23 Oct, 2024 @ 2:11pm 
łuk almara można też dostać wchodząc w barierę nosząc strefe arcantorea

na pierwszej mapie orków można wywalic pierwszą jedostkę żołnieży przed wykonaniem 1 etapu misji, teraz jeśli mamy wystarczająco cierpliwości (ja mialem na 6 szamanów) i wyfarmi się wystarczająco golda na inne jednostki (tu polecam all w szamanów), ponieważ jeśli ocalimy teraz orków z jaskini otrzymujemy cały oddział zamiast uzupelnienia, dostajemy jeźdźców hien z karawany, i na bagnach dołącz do nas 1 żołnież
Mamathar 8 Mar, 2024 @ 4:28pm 
Sorry i write in english, but has anyone any idea if its possible to get knights on chapter 1 map 2 as seen in the trailer?
tomekchary3 5 Mar, 2023 @ 12:55pm 
A czy ktoś wie, czy w grze występują przeklęte duchy leśne? Już jako dzieciak zauważyłem, że pomimo że występują one w instrukcji jako jednostka elfów ale nie spotkałem ich nigdy w grze przez te wszystkie lata
dragobor14  [author] 7 Sep, 2021 @ 12:23pm 
Więc tak Alarez miejsca sekretów zostały mniej więcej opisane, po za tym te miejsca są mniej lub bardziej widoczne wystarczy przelecieć się po mapie. Patrykam mam teorie co do tego ognistego strażnika w sensie chyba jeśli w prologu zdobędziesz tą tarcze to potem można jej nie zyskać w rozdziale 2 (próbowałem nawet poświęcić jednostki temu demonowi by sprawdzić czy zostawi ognistego strażnika i nic), co do zwerbowania bandytów po ataku elfów to sprawdzę, ale tobie chyba chodzi o tych za strażnicami (oni ogólnie dołączają do ciebie po ataku elfów), z innej strony te wyjące śmierci są z misji dodatkowej. Cieszę się że ten poradnik wam choć trochę pomógł:steamhappy:.
Bury Brzetysłav Pierdzimąka 8 Jul, 2021 @ 1:18pm 
Odnośnie tej wieży w pierwszym rozdziale na czwartej mapie to trzeba tam zanieść artefakt z cmentarzyska krasnoludów, dodatkowo na cmentarzysku dostaje się dwie wyjące śmierci.
Z tymi pierścieniami to po zabiciu demona czasami wypadała z niego tarcza, ale to nie zawsze nie wiem od czego było to zależne. A Ci bandyci z rozdziału trzeciego, pierwszej mapy to po ataku elfów, idąc w prawą stronę (nie tak jak prowadzi nas misja) i rozmawiając z ich przywódcą chyba, można dostać parę ich jednostek. Większość była mi jednak znana ale ogromny plus dla Ciebie za tą ciekawostkę z kapłanem krasnoludów, to było bardzo przydatne :steamthumbsup:
Alarez 20 Jun, 2021 @ 7:26am 
a gdzie są te sekrety?