HALF DEAD 2

HALF DEAD 2

Not enough ratings
𝐏𝐎𝐑𝐀𝐃𝐍𝐈𝐊 𝐃𝐎𝐓𝐘𝐂𝐙𝐀𝐂𝐘 𝐇𝐃𝟐
By 𝕲 and 2 collaborators
+ 𝐢𝐧𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐩𝐨𝐜𝐳𝐚𝐭𝐤𝐮𝐣𝐚𝐜𝐞
+ 𝐩𝐨𝐦𝐨𝐜𝐧𝐞 𝐫𝐚𝐝𝐲
+ 𝐫𝐨𝐝𝐳𝐚𝐣𝐞 𝐥𝐮𝐩𝐨𝐰
+ 𝐫𝐨𝐝𝐳𝐚𝐣𝐞 𝐩𝐨𝐦𝐢𝐞𝐬𝐳𝐜𝐳𝐞𝐧
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. 𝐏𝐎𝐂𝐙𝐀𝐓𝐄𝐊
𝐖𝐢𝐭𝐚𝐦 𝐣𝐞𝐬𝐭𝐞𝐦 𝐩𝐞𝐥𝐧𝐨𝐩𝐫𝐚𝐰𝐧𝐲𝐦 𝐰𝐥𝐚𝐬𝐜𝐢𝐜𝐢𝐞𝐥𝐞𝐦 𝐬𝐰𝐨𝐢𝐜𝐡 𝐰𝐥𝐚𝐬𝐧𝐲𝐜𝐡 𝐩𝐨𝐫𝐚𝐝𝐧𝐢𝐤𝐨𝐰
𝐰𝐬𝐳𝐲𝐬𝐭𝐤𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐫𝐚𝐝𝐧𝐢𝐤𝐢 𝐮𝐭𝐰𝐨𝐫𝐳𝐲𝐥𝐞𝐦 𝐩𝐨 𝐭𝐨 𝐛𝐲 𝐳𝐲𝐥𝐨 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐨𝐦 𝐣𝐚𝐤 𝐰 𝐫𝐚𝐣𝐮, 𝐛𝐲 𝐦𝐢𝐞𝐥𝐢 𝐩𝐫𝐨𝐬𝐭𝐞 𝐮𝐥𝐚𝐭𝐰𝐢𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐛𝐲 𝐰𝐲𝐠𝐫𝐲𝐰𝐚𝐥𝐢 𝐢 𝐨𝐬𝐢𝐚𝐠𝐚𝐥𝐢 𝐬𝐮𝐤𝐜𝐞𝐬𝐲 𝐛𝐲 𝐰𝐢𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞𝐥𝐢 𝐩𝐨 𝐜𝐨 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐚, 𝐣𝐚𝐤𝐨 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 𝐳𝐝𝐚𝐣𝐞 𝐬𝐨𝐛𝐢𝐞 𝐬𝐩𝐫𝐚𝐰𝐞, 𝐢𝐳 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐩𝐞𝐰𝐧𝐢𝐞 𝐛𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞 𝐦𝐢𝐚𝐥𝐨 𝐜𝐨 𝐝𝐨 𝐧𝐢𝐞𝐤𝐭𝐨𝐫𝐲𝐜𝐡 𝐠𝐢𝐞𝐫, 𝐚 𝐧𝐚𝐰𝐞𝐭 𝐬𝐭𝐫𝐨𝐧, 𝐦𝐨𝐜𝐧𝐞 𝐰𝐲𝐦𝐚𝐠𝐚𝐧𝐢𝐚, 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐜𝐡𝐲𝐛𝐚 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐳𝐚𝐩𝐨𝐦𝐧𝐢𝐚𝐥𝐨 𝐳𝐚𝐭𝐞𝐦, 𝐣𝐚𝐤𝐢 𝐭𝐚𝐤 𝐧𝐚𝐩𝐫𝐚𝐰𝐝𝐞, 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐜𝐞𝐥 𝐬𝐚𝐦𝐞𝐠𝐨 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐚, 𝐦𝐲 𝐰𝐜𝐚𝐥𝐞 𝐧𝐢𝐞 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐞𝐦𝐲 𝐩𝐨 𝐰𝐲𝐳𝐰𝐚𝐧𝐢𝐚, 𝐥𝐞𝐜𝐳 𝐭𝐨 𝐜𝐨 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐳𝐚 𝐧𝐢𝐦𝐢, 𝐥𝐚𝐩𝐢𝐞𝐦𝐲 𝐩𝐨 𝐳𝐰𝐲𝐜𝐢𝐞𝐬𝐭𝐰𝐚, 𝐢 𝐩𝐨 𝐭𝐫𝐨𝐟𝐞𝐚 𝐨𝐫𝐚𝐳 𝐥𝐚𝐮𝐫𝐲, 𝐰𝐫𝐚𝐜𝐚𝐣𝐚𝐜 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤 𝐝𝐨 𝐰𝐜𝐳𝐞𝐬𝐧𝐢𝐞𝐣𝐬𝐳𝐲𝐜𝐡 𝐫𝐳𝐞𝐜𝐳𝐲, 𝐣𝐚𝐤 𝐣𝐮𝐳 𝐰𝐜𝐳𝐞𝐬𝐧𝐢𝐞𝐣 𝐦𝐨𝐰𝐢𝐥𝐞𝐦, 𝐣𝐞𝐬𝐭𝐞𝐦 𝐭𝐰𝐨𝐫𝐜𝐚 𝐧𝐢𝐞 𝐭𝐲𝐥𝐤𝐨 𝐭𝐞𝐣 𝐩𝐫𝐚𝐜𝐲, 𝐚𝐥𝐞 𝐭𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐥𝐮 𝐣𝐞𝐬𝐳𝐜𝐳𝐞 𝐢𝐧𝐧𝐲𝐜𝐡, 𝐢 𝐭𝐲𝐥𝐤𝐨, 𝐢𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣 𝐢 𝐰𝐢𝐞𝐜𝐞𝐣 𝐛𝐞𝐝𝐳𝐢𝐞 𝐥𝐚𝐩𝐞𝐤 𝐰 𝐠𝐨𝐫𝐞, 𝐭𝐲𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣, 𝐛𝐞𝐝𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐚𝐥 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐬𝐩𝐢𝐞𝐫𝐚𝐜 𝐬𝐩𝐨𝐥𝐞𝐜𝐳𝐞𝐧𝐬𝐭𝐰𝐨, 𝐣𝐞𝐝𝐧𝐚𝐤𝐳𝐞 𝐛𝐫𝐚𝐤 𝐳𝐰𝐢𝐞𝐤𝐬𝐳𝐚𝐣𝐚𝐜𝐞𝐣 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐢𝐝𝐨𝐰𝐧𝐢 𝐬𝐩𝐫𝐚𝐰𝐢, 𝐳𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐧𝐞 𝐰 𝐦𝐢𝐞𝐣𝐬𝐜𝐮, 𝐢 𝐧𝐢𝐞 𝐛𝐞𝐝𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐜𝐞𝐣 𝐩𝐥𝐚𝐧𝐨𝐰𝐚𝐥, 𝐚𝐧𝐢 𝐭𝐲𝐦 𝐛𝐚𝐫𝐝𝐳𝐢𝐞𝐣 𝐨𝐩𝐫𝐚𝐜𝐨𝐰𝐲𝐰𝐚𝐥 𝐰𝐢𝐞𝐤𝐬𝐳𝐲𝐜𝐡 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐤𝐭𝐨𝐰, 𝐩𝐨 𝐭𝐨, 𝐛𝐲 𝐰𝐞𝐬𝐩𝐫𝐳𝐞𝐜 𝐫𝐨𝐳𝐧𝐲𝐜𝐡 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳𝐲, 𝐛𝐨 𝐧𝐢𝐜 𝐧𝐢𝐞 𝐦𝐚 𝐳𝐚 𝐝𝐚𝐫𝐦𝐨.
2. Rodzaje pomieszczeń I Na czym gra się Opiera ? I Pułapki (COOP)
Na początek wyjaśnię pochodzenie gry, gdy już wyjaśnię skąd ta gra się wzięła, a raczej od czego, to wtedy dojdziemy do bardziej znaczących informacji, które są istotne, i bardziej pokazują nam jak się prezentuje sytuacja, gdy zamkniemy takie losowe osoby w klatkach, pokazując im tym samym że są niczym, są prochem i w proch się obrócą, ale czy aby na pewno ? W obliczu sytuacji kryzysowej, zagrażającej naszemu życiu, każda ! z osób pokazuje to ! jaką jest osobą, i ! jaką ma naturę, tak się zawsze działo i dzieje do dziś. Historia gry oraz jej pochodzenie : Cała Seria Gier ,, Half Dead '' powstała na podstawie całej serii filmów ,, CUBE '' jest uosobieniem dużego zamkniętego ,, Hipersześcianu '' w którym to nie obowiązują żadne prawa, ani żadne reguły, a Tesserakt jest zbudowany oraz opracowany a także ! obserwowany przez samą firmę I.Z.O.N. a mówiąc najprościej i krótko, przez sam Koncern zbrojeniowy z USA z kolei kontrolowany przez Rosjan. A teraz ! rodzaje, oraz same pomieszczenia, cóż mogę powiedzieć, powiem jedynie tylko, iż są różne pomieszczenia, każde pomieszczenie ma inny kolor, niektóre mogą się powtarzać, ale ! wcale nie muszą być takie same, więc radzę zachować ostrożność, no i ! każde może się od siebie różnić, niektóre mogą wyglądać jak zwykłe pomieszczenie, inne z kolei są zimne i mroźne, a jeszcze inne np. będą miało elektryczne zabezpieczenia, co świadczy o tym ! że ich ochrona pomieszczenia została bardziej wzmocniona, są również inne, bardziej niebezpieczne.
1. Kolorowe pomieszczenia : a) b) c) d) e) f) g) h) i)
2. Zmieniające lub modyfikujące się pomieszczenia : a) Elektryczne zabezpieczenia b) Lodowate zimno ( nie wpływają na naszą czy czyjąś postać )
3. Pomieszczenia które posiadają w sobie ''różne'' pułapki (UWAGA : niektóre są ciężkie do wykrycia, z kolei jeszcze inne, mogą bardzo łatwo nas lub kogoś zabić, niektóre pułapki z kolei aktywują się np. jak otworzymy drzwi czy jak już ! przejdziemy do danego pomieszczenia, a jeszcze inne wcale nie ukrywają się ani nie są zbyt ciężkie..) a) MINI basenik dla krokodyli Przyczajony krokodyl b) DUŻY basen dla krokodyli c) Wodne ( jest kilka rodzai takich pułapek, niektóre pułapki aktywują się nim przejdziemy do danego pomieszczenia, inne z kolei są bardzo dobrze ukryte, więc trudno je wykryć, a to taki drobny przykład jednej dobrze ukrytej pułapki..) ( Jeśli dobrze popatrzycie na dół, to widać tam nawet ostre kolce. ) d) armata z kulą (UWAGA : Aktywuje się tuż po otwarciu drzwi do
danego pomieszczenia gdzie znajduje się armata
) Uzbrojona armata celująca we mnie Armata bez kuli wracająca do wcześniejszej pozycji (To co widzicie na górnym obrazie w którym wskazałem dany leżący obiekt, to jeden z wielu ładunków przelatującego MINI bombowca, który w określonych pomieszczeniach będzie miał w sobie różne jednorazowe ładunki, które zrzuci dopiero ! gdy gracz podejdzie pod nim
czerwony = wybucha, zielony = zatruwa, pomarańczowy = podpala
) MINI bombowiec zrzuca ładunek podpalający Ładunek Ładunek wyzwolił swą podpalającą zawartość Rozbrojony MINI bombowiec To nie jedyny obiekt który może rzucić po różnych ładunkach, jest także żuk który otwiera swoje skrzydła, z których to wylatują różne ładunki, zawsze występuje na górze. Żuk otwierający swe skrzydła ładunek leci na dół i się aktywuje e) Oślepiające (UWAGA : Niemal większość oślepiających pułapek będzie miała na celu ograniczenia waszej widoczności, najważniejsze w takich pułapkach jest to by nie iść naprzód, czemu ?) Co nas oślepia ? Czemu to służy ? Bardziej zaawansowana i niebezpieczna taka pułapka ( To co wskazałem na drugim obrazie, oprócz ważnych szczegółów związanych z ''oślepiającymi pułapkami'' jest obiekt mechaniczny, który rusza się systematycznie, wystarczy wyczaić taką pułapkę, i w odpowiednim momencie zrobić unik.) f) Systematyczne (UWAGA : ruszają się według określonych systematycznych miejsc, nie są zbyt trudne do ogarnięcia, wystarczy poczekać i dobrze, oraz szybko zrobić unik.) Rączka g) Elektryczne ( UWAGA : mogą być aktywowane różnie, przeważnie są aktywowane w trakcie gdy jakiś gracz przekroczy pomieszczenie, w takim wypadku mogą pojawić się zarówno na krawędziach tego pomieszczenia, jak i na samym środku, w celu ograniczenia ruchów danego gracza. ) Środkowy bez aktywacji do krawędziowego Środkowy aktywuje się do krawędziowego, to działa w obie strony, tym samym zwiększając obrażenia od elektryczności, te pułapkę można porównać do laserów, z tą różnicą że te pułapki się nie ruszają, wręcz stoją w miejscu.

3. Pomocne npc (COOP)
Wielu pewnie ma obawy co do tych postaci które nas otaczają w grze HD2, jednakże nie musicie się ich lękać, prędzej jak już, to możecie sami siebie się bać, bo to '' MY '' zarówno dla nich jak i dla siebie stanowimy większe zagrożenie niż dla nich. Czasami npc mogą nam pomóc w różnych pomieszczeniach poprzez zablokowanie określonych pułapek, miejcie to na uwadze, by im nie przeszkadzać, bo jeśli im przeszkodzicie to Oni stracą kontrolę bo zostaną rozproszeni, co spowoduje że popełnią błąd, a to sprawi że jednocześnie i umrą i uaktywnią pułapki, choć ! mogli przetrwać, a tak właśnie ! miało się stać, mieliśmy przejść przez ogromną ilość pomieszczeń, oraz ! pięter i przetrwać, tylko dzięki wzajemnej współpracy, npc choć nie grzeszą rozumem, to jednak są niezawodnym wsparciem dla wielu graczy, gdyż czasami ich pomoc jest bardzo użyteczna, zwłaszcza jak zwiększa się poziom trudności pięter. Musimy jednak uważać, bo npc nie są wieczni, więc oni także mają swoje ograniczone życia, oczywiście na każdym piętrze, niektóre ''UKRYTE'' uaktywnione pułapki mogą mieć fatalny wpływ na npc.
Npc czekający na nas przy wyjściu npc blokujący pułapkę I pułapka jest wstrzymana czyli jest '' nieaktywna '' 1) 2) 3) 4)
Pułapka '' bez wyjścia '' : Jak można łatwo zauważyć, jest to pułapka odgradzająca nas od wyjścia, i wystrzeliwująca rakiety tak by poleciały w konkretne miejsce po czym wybuchły i zostawiły po sobie ogromne eksplozje. npc blokujący pułapkę bez wyjścia npc ubił na soluwę krokodyla, i śpi sobie na nim
4. Jak współpracować z innymi graczami ? (COOP)
Jeśli chcecie wygrać z innymi osobami, to nie dzielcie się ani nie kłóćcie, bo ! - W takim wypadku nim się spostrzeżecie, zmarnujecie zbyt dużą ilość butów, choć starczy wam jako drużyna w całości, i to na każdym piętrze, to niewykluczone że moglibyście mieć nawet nadwyżkę butów, jednak jeśli gracie przy najwyższych poziomach trudności i dużej ilości pięter, to zalecam się zmieniać w drużynach, bo w takim wypadku, inaczej to wam się nie uda tego przejść. - Ponadto ! jeśli zginiecie, to zmarnujecie sobie szansę, a także obciążycie swoich innych towarzyszy tym, że Oni będą musieli jednocześnie więcej pomieszczeń sprawdzić, oraz ! szukać konkretnego pomieszczenia lub dalszego wyjścia na inne piętra, które pozwoliłoby na wasze wskrzeszenie, a w takim wypadku dostalibyście tylko mniejszą skrzynkę. - Ustalcie sobie wzajemny plan, i się go trzymajcie, jeśli nie przeszkadza wam jeszcze to że ktoś może wam wbić, to po prostu grajcie i wmieszajcie te osobę w swój plan, a jeśli chcecie grać tylko z konkretnymi znajomymi, to polecam '' private coop ''
5. Jak przetrwać na każdym poziomie ? (COOP)
Oto moje rady : 1. Oszczędzaj buty do minimum, na każdym piętrze znajduje się określona ilość butów tak, by starczyło na każdą pułapkę, po jednej osobie, im wyższy poziom trudności lub większa ilość graczy, choć możliwe jest '' i to i to '' tym ! mniejsza gwarancja umieszczonej określonej ilości butów. 2. Kiedy rzucasz swojego buta, to precyzyjnie wyceluj jak najbliżej ciebie, tak byś mógł/a jak najszybciej go ponownie wziąć, i przy okazji upewnij się także, że nie ma zapadni tam gdzie rzucasz go. 3. Uważaj szczególnie na wodne czy ciemne pomieszczenia, istnieje szansa że zapadnie będą się ukrywać pod wodą, z kolei w ciemnych może być podobnie. 4. Zachowaj szczególną ostrożność na lasery i zabezpieczenia elektryczne po różnych ścianach w konkretnym pomieszczeniu, będziesz miał/a tam ograniczone ruchy. 5. Każda pułapka ma swój ograniczony zasięg lub jakąś słabość, nie ma takiej która by jakaś nie posiadała. 6. Rozsądnie i zarówno ostrożnie podejmuj swoje decyzje 7. Przed każdym pomieszczeniem rzucaj buta
6. Co zrobić w sytuacji w której masz ograniczone ruchy ? (COOP)
Załóżmy że jesteś prawie otoczony/a z niemal każdego pomieszczenia różnymi pułapkami, ponadto ! nie sprawdziłeś/łaś jednak jednego pomieszczenia, i tam ! istnieje ryzyko że możesz znaleźć drogę wyjścia, lub śmierci, co w takim wypadku zrobić ? Zaryzykować ? Owszem ( Dlaczego, i jak ? ) To proste, nim jednak wejdziesz do danego pomieszczenia, proszę zaczekaj i przeczytaj to co tutaj napisałem, albowiem chcę cię powiadomić o tym, iż nawet w takich pomieszczeniach znajdziesz różne pułapki, i miej to na uwadze, w takim wypadku wyceluj precyzyjnie i rzuć w przeciwne '' zamknięte '' drzwi, nie musisz się martwić utratą swego buta, gdyż ! jest tam dość miejsca, by nie zleciał do wody, magmy czy kolców, patrząc na to z teoretycznego punktu widzenia, skakanie do drzwi byłoby raczej bezsensowne, gdyby nawet w takim miejscu nie istniała nadzieja, prawda ?
''trudna'' pozycja odległość od ziemi oraz same kolce rzut buta do miejsca pokonany dystans z bezpiecznego miejsca
7. Rodzaje łupów
1)
2)
3)
4)
5)
8. Zakończenie
Dziękuję za przeczytanie mojego i nie tylko mojego poradnika mam nadzieję że jakoś mogłem wam pomóc w graniu lub uzyskaniu nowszych informacji dotyczącej danej gry, życzę powodzenia, jeśli ci się spodobał mój poradnik zarówno sama gra to nie zapomnij dać łapkę w górę i dodać go do ulubionych, jeśli chciałbyś ulepszyć rozgrywki w TF2 bardziej coś dodać, urozmaicić to zatem zapraszam do swojej złożonej kolekcji przedmiotów TF2 z warsztatów, te różne przedmioty znajdują się obecnie w warsztatach, jednakże mogą one zostać dodane do gry za wasze wspólne dane głosy a zatem udostępniajcie i dawajcie łapki w górę bo kto wie może właśnie takie przedmioty wejdą do gry i może znajdziecie coś dla siebie.
4 Comments
【𝕯】  [author] 16 Mar @ 6:04am 
Polecam powiększyć sobie, jak masz za małe :pfff: w ten sposób,
będziesz miał nieco większe, jeśli to wszystko, to dziękuję, za waszą
uwagę.
Riley Poverly 23 Sep, 2024 @ 9:33am 
ale malutki font. nic nie widac.
【𝕯】  [author] 26 Apr, 2022 @ 6:54pm 
Dodam w stosownym czasie.
CleoAngelicHeart  [author] 27 Mar, 2022 @ 8:30am 
piekny poradnik <3 dodasz tez 2 zdjecie npc śpiący z krokodylem ?