Insurgency

Insurgency

73 ratings
Правдивое руководство для полноценных игроков
By BOSSA and 1 collaborators
В куче других руководств, в которые я залипал пока ждал респы, я видел много однообразных советов о том как играть, в чем смысл игры и так далее. Практически все руководства не раскрывали главного, что я и попытаюсь сейчас сделать.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко о содержании.
  1. Скорость решает.
  2. Трех магазинов, которые получает каждый игрок даже без разгрузки, достаточно, если это не длительный бой.
  3. Броня не решает.
  4. Прострелы —огонь.
  5. Выбор оружия.
  6. Вы —дебил.


1. Скорость.
Проекция фразы из трактатов Сунь-Цзы на игру в инсу: "Делай быстро или не делай вовсе"

На скорости базируется весь геймплей тактички/соревновательного. В длительных боях скорость важна чуть меньше, однако преимущества быстрого передвижения все также остаются.

Броня, разгрузка, дополнительное оружие, основное, гранаты—все добаляет вес и уменьшает скорость передвижения.

Вес—белая полоска справа внизу.

https://gtm.steamproxy.vip/ugc/1714157137339159546/24C45B8AEC948004B81D457735C8C3F68D7EEF06/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false










Быстрота передвижения позволит быстрее занять лучшие позиции для встречи с противником, позволит предотвратить передвижения противника, если удастся выйти на позицию для кросспика вовремя.

https://www.youtube.com/watch?v=6E7ZGCfruaw

Если вы выходите на линию атаки, зная, что и противник, который быстрее вас, выходит на нее, то у вас есть шанс провала атаки примерно в 80%. Если же вы выходите на линию быстрее противника, то шанс на успех уже гораздо выше.

Помните, что вас всегда может остановить граната. Но и вы можете остановить противника правильной раскидкой.

Даже играя пассивно, двигайтесь быстро. Позиционное преимущество—победа в перестрелке.

2. Разгрузки.
Вы уверены, что вам не хватит трех магазинов?

Если это не длительный бой, то практически нет смысла брать разгрузку. Практически на всех театрах, кроме соревновательных, даже легкая разгрузка добавляет достаточно много веса. Да, вы сможете взять вторую гранату, но откинете ли вы ее?
3. Броня.
"Броня для мужеложцев"

Броня—вес. Большой вес—низкая скорость. Низкая скорость—низкие шансы.

Броня не спасет вас от очереди. Броня позволит вам пережить попадание, однако, никто не собирается стрелять по вам лишь единожды. Да и к тому же, большинство людей берут бронебойные по дефолту.

Броня нужна лишь в единичных случаях. К примеру, карта "District". Некоторые игроки могут на ранних таймингах простреливать вход в апартаменты с балкона. Такое бывает редко и этого можно избежать, но если к прострелу добавляется еще и поджимающий вас с другого входа противник, то броня может помочь. В таком случае, возможно, броня имеет место быть.

В других же случаях, броня будет мешать вам, и скорее всего, и вашим товарищам по команде.

Также, нет никакого смысла брать тяжелую броню и пистолет. Скорость все равно будет ниже, чем у людей только с основным оружием.

Броня может помочь вам пережить взрыв гранаты. Также как и знание базовых раскидок.

В итоге, броня имеет шанс пригодиться лишь в редком случае прострела. Не носите ее постоянно.

Для тупых: броня не работает. Она не нужна. Ни тяжелый, ни легкий не спасут твою жеппу от меня или моих друзей.
4. Прострелы.
"Дырявые здесь стены и ты"

С прострелами все очевидно. Экспансивные убивают тело. Бронебойные—душу.

Бронебойные мало того, что пробивают броню казуалов, но также и увеличивают пробивную способность при стрельбе сквозь стены.

При простреле калибр патрона тоже важен.

АКМ и М16/М4—твой выбор при простреле.
5. Оружие.
"Могу ли я взять М4 и стрелять одиночными?" "Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя."

АКМ—лучшее, что есть в игре. Обладает наибольшим уроном. С рукояткой точный, как швейцарские часы. Хорош при прострелах. Единственный минус—тяжелый.

АК-74—гораздо легче АКМ. Вроде норм, но так то не особо. стоит брать если нет укороченного.

АКСУ—при раше неплох. С рукояткой превращается в лазган. "Ровный поток пуль."

М16/М4—единственное, что стоит брать, помимо ПП, играя не за повстанцев. Рукоятка помогает. Утяжеленный ствол не особо. Минус—прицел.

UMP-45/MP5—если вы проигрываете по скорости противнику, эти два ПП—ваш выбор.

М590—да.

Остальное брать не стоит.

Стоит отметить пользу пистолетов. Если даже при игре с ПП вы проигрываете по скорости, то взяв пистолет, можно сломать чувство таймингов противника. Увеличит шансы на победу в перестрелке. Не забудьте снять глушитель, перекрывающий прицел.

Не стоит брать прицелы. Хоть механика и не очень удобна, она не закрывает бока, как это делает голографический или точка/кобра. Двухкратный прицел бесполезен. Приближение, что он дает, является недостаточным.

Снайперские винтовки не нужны. Карты недостаточно большие. Любого противника можно убить используя механический прицел.


6. Как проиграть.
"Вы дебил"

Решили взять винтовку с семикратным прицелом и помочь команде издалека?

— Вы дебил.

Снайпер необходим первые секунды игры для кросспика. В длительных боях снайперы просто никчемны, так как большинство боев происходит у точки в конкретной близости и необходима помощь в открытии точки.

Вы в броне и заблочили выход с респы собой, не пропустив более быстрых игроков вперед?/
Вы остановились на пути с респы?


— Вы дебил.

Соблюдение таймингов необходимо для победы в перестрелках/в раунде.

Вы пользуетесь флешками, хотя и не совсем умеете?

— Вы дебил.

Сочувствую.

Вы не следите за тем, куда идут тиммейты, какие углы смотрят?

— Вы дебил.

Тимплей важен. Один игрок может вытащить всю игру, но зачем тогда команде вы?

Ненужные выкрики в чат?

— Вы дебил.

Понятно, что вы мешаете. Ваши слова никому не нужны, если это не инфа.

Вы покидаете игру, если противник сложен?

— Вы дебил.

Сложный противник— ваш шанс стать лучшим игроком.

Не играете в тактичку/соревновательный?

— Зря.
Хвастаюсь успехами.
27 Comments
AQ 8 Feb, 2022 @ 8:07am 
Остается лишь ждать новую раздачу игры школьникам,притоку онлайна который вытеснит игроков в другие хорошие режимы. Ну или идти играть в Сендшторм, на что нужно хорошее железо(что и сделали игроки когда-то игравшие в тактику и сорев).

Автор, сам дебил, кст)) :insurgent::security::ISSmask:
AQ 8 Feb, 2022 @ 8:07am 
Компет и тактикика мертвы уже больше года, никто в них не играет. Все играют в ДБ (причем в большинстве на серверах с модами на другое оружие и карты) поэтому это руководство бесполезно))

В ДБ в основной геймплей упирается в подрыв респы АТ-РПГ-ГП и не особо зависит от ваших персональных навыков(аима-тактики). Ваша команда всё равно как лемминги передохнет выйдя с респы от взрывчатки.
AQ 8 Feb, 2022 @ 8:07am 
Отчасти автор говорит правильные вещи, броня зачастую уменьшает вашу выживаемость даже в ДБ. Однако нехватает информации о том какое действие оказывает броня на ваши характеристики, а также характеристики отдельных типов амуниции. Поскольку броня уменьшает урон лишь в Тело(торс и грудь) экспансивные патроны которые увеличивают урон по конечностям(и телу без брони) хороши против любых целей если знать куда стрелять.
Harder_Puker 28 Jan, 2022 @ 3:24am 
Может я и медленный, потому что в каждый дом проходил не с ноги, а с пули в угол и другие нычки, но этим я и приносил помощь команде, оставляя себя в комфортном положении. Так же брал тяжелый вес и шкерился, подбивая снайперов и забирая точки, если вся тима подохла. А бегущий на лестницу ПМщик против очереди мки.. ну в общем не было это проблемой хех:)
Я считаю, что гайды тебе могут помочь попробовать разные тактики, разные манеры. А как именно играть, там уже у каждого свое:cleanseal:
В общем, удачи всем:2019clover:
Harder_Puker 28 Jan, 2022 @ 3:21am 
...Но так же я смотрел и на общее снаряжение своих тиммейтов, то есть, если это режим где три точки и волны 5/15, то если у нас мало бегающих, я сам становился пустым челом с пм и бронебойкой, ну и глушак был, ибо иногда помогает очень даже хорошо, а в близи и перекрытие прицела не мешает. Если же большая часть людей это ПМщики, то я ясен хрен брал на себя задачу прикрывать их и снимать точки снайперов и пулеметов. Как подстволом, так и простым обходом.
Harder_Puker 28 Jan, 2022 @ 3:19am 
Бля, хрен знает как вы, но я вытаскивал и против бронебойных ПМ-ов.
Типо я брал фулл набор, да, может быть я и всрал все точки в начале, но даже когда я играл 2 в 2 с своим челом, то мы возвращали точки на изи. Броня помогала от их раскидок и пока он просто стрелял в одну точку, где есть противник, я под шум обходил. Хотя ПП это да, это прям тема. Но помню катку, когда от противников было больше гранат, чем выстрелов за всю игру. Дистрикт вроде был. Помню конкретно последнюю точку. Там прям пиздец.. Две четкие гранаты прилетели прям на тайник и конец раунда
copper V 27 Jan, 2022 @ 2:32pm 
шестой пункт :steamsad::steamthumbsup:
KENPACHI 19 Jan, 2022 @ 7:13pm 
красава все по фактам
Элез 18 Jan, 2022 @ 5:39am 
автор убогой
lyvoN 8 Jan, 2022 @ 12:17pm 
Господи, тебе отдельное место в раю, бро :)