Garry's Mod

Garry's Mod

102 ratings
Оружие,npc, энтити из Half Life: Source и не только (Консольные команды)
By Windows_TAHK
Руководство по консольным командам, по ent_create и give. Также руководство по оружию, npc, энтити, пропам из Half Life: Source и не только из Half Life: Source. Но, у вас будут ерроры, если нету Half Life: Source... Но в любом случае что-то новое открыли, лучше же, чем ничего?

В целом, это руководство подойдёт тем, кто: Хочет что-то новое увидеть в Гаррисе (даже если это ерроры/розовые текстуры). Кто хочет увидеть ПОЛНЫЙ список всех npc/entity/weapon/projectile из Half Life: Source и Half Life: 2. И возможно удивить друга странными объектами, загадочными и странными еррорами и подобным.

P.s многие команды из этого руководства работают и в обычном Half Life 2, и его эпизодах. И некоторые работают и в Half Life: Source.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Для начала вводим команду: sv_cheats 1.
Не одна команда связанная с ent_fire, mp_, sk_ не работает у гостей, лишь у создателя сервера.
Оружие
HALF-LIFE: SOURCE

Основное оружие:
give weapon_crowbar = Легендарный лом

give weapon_glock_hl1 = Пистолет Глок
give weapon_357_hl1 = Револьвер

give weapon_mp5_hl1 = СМГ МП-5
give weapon_shotgun_hl1 = Дробаш
give weapon_crossbow_hl1 = Арбалет

give weapon_handgrenade = Гранатus
give weapon_satchel = Взрывчатка для закладывания
give weapon_tripmine = Лазерная мина
give weapon_snark = Злой жучок

give weapon_hornetgun = Мухобойка
give weapon_egon = Лазерный пылесос
give weapon_gauss = Тау Пукалка

give weapon_rpg_hl1 = Ракетница РПГ


HALF-LIFE: 2

give weapon_crowbar = Лом
give weapon_physcannon = Гравипушка

give weapon_pistol = Пистолет
give weapon_357 = Револьвер

give weapon_smg1 = СМГ
give weapon_ar2 = Импульсный автомат
give weapon_shotgun = Дробовик
give weapon_crossbow = Арбалет

give weapon_bugbait = Яйца стража львов
give weapon_frag = Ручная граната

give weapon_rpg = Ракетница

HALF-LIFE 2: DEATHMATCH
give weapon_stunstick = Дубинка метрокопа
give weapon_slam = Лазерная мина/взрывчатка

GARRY'S MOD:
give weapon_medkit = Аптечка
give gmod_camera = Камера
give weapon_fists = Кулаки

give weapon_physgun = Физган
give gmod_tool = Тулган

give manhack_welder = Пистолет, стреляющий ролевыми минами/манхаками
give weapon_flechettegun = СМГ, стреляющий дротиками охотника. (Эпизод 2)


СЕКРЕТНОЕ:
give weapon_oldman_harpoon = Гарпун рыбака из Lost Coast.
give weapon_citizensuitcase = Ящик Джимена
give weapon_citizenpackage = Пакет с едой
give weapon_cubemap = Полушары отражения

give weapon_striderbuster = Мина Магнуссона, проп (Эпизод 2)


give weapon_annabelle = Ружьё Григория
give weapon_alyxgun = Пистолет Аликс с двумя режимами стрельбы

give basehlcombatweapon = Револьвер-дробовик (база оружия Half-Life)
give basehl1combatweapon = Револьвер-дробовик (база оружия Half-Life 1)
give basehl1mpcombatweapon = Револьвер дробовик (база оружия Half-Life 1)
give weapon_HL2MP_base = Револьвер дробовик (база оружия Half-Life 2)

give weapon_base = Выдаёт читерный пистолет с двумя режимами стрельбы.

Создание NPC
HALF-LIFE: SOURCE

Зен:
Крабы:
ent_create monster_bigmomma = Гонарч
ent_create monster_zombie = Зомби
ent_create monster_headcrab = Краб
ent_create monster_babycrab = Краб шкет


Живность:
ent_create monster_houndeye = Собака
ent_create monster_ichthyosaur = Акула
ent_create monster_bullchicken = Крокодилдо

ent_create monster_snark = Жук
ent_create monster_flyer = Птица
ent_create monster_bloater = Рыба
ent_create hornet = Муха

ent_create monster_leech = Глист
ent_create monster_barnacle = Хваталка
ent_create monster_tentacle = Тентакля

Воины:
ent_create monster_alien_slave = Вортигонт
ent_create monster_alien_controller = Контролёр
ent_create monster_alien_grunt = Солдат
ent_create monster_gargantua = Гаргантюа
ent_create monster_nihilanth = Нихилант


Чёрная Меза:
ent_create monster_gman = Джимен
ent_create monster_barney = Барни
ent_create monster_scientist body -1 = Учёный
ent_create monster_sitting_scientist body -1 = Сидящий учёный

ent_create monster_cockroach = Таракан

HECU:
ent_create monster_human_grunt = Солдат
ent_create monster_human_grunt weapons 10 = Штурмовик (дробовик)
ent_create monster_human_grunt weapons 5 = Командир

ent_create monster_osprey = Самолёт
ent_create monster_apache = Вертолёт

ent_create monster_turret = Потолочная турель
ent_create monster_sentry = Турель
ent_create monster_miniturret = Мелкая потолочная турель

ent_create monster_tripmine = Мина
ent_create monster_satchel = Взрывчатка

ent_create monster_human_assassin = Ассасин

Трупы:
ent_create monster_hgrunt_dead = Солдат
ent_create monster_hevsuit_dead = HEV учёный
ent_create monster_barney_dead = Барни
ent_create monster_scientist_dead body -1 = Учёный

Скриптовые НПС:

ent_create monster_furniture
ent_create monster_flyer_flock
ent_create monster_grunt_repel
ent_create monstermaker
Крашущие:
ent_create monster_generic
ent_create generic_actor
ent_create cycler_actor
ent_create player







HALF-LIFE: 2

Повстанцы:
ent_create npc_alyx = Венс
ent_create npc_barney = Калхун
ent_create npc_monk = Гриша
ent_create npc_fisherman = Рыбак (Lost Coast)

ent_create npc_eli = Илай
ent_create npc_mossman = Джудит
ent_create npc_dog = Железный пёс
ent_create npc_kleiner = Кляйнер
ent_create npc_magnusson = Магнуссон


ent_create npc_vortigaunt = Вортигонт
ent_create npc_vortigaunt model models/vortigaunt_slave.mdl = Вортигонт раб

ent_create npc_citizen = Житель
ent_create npc_citizen model models/humans/male_cheaple.mdl citizentype 1 = Жмыхнутый житель
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment weapon_crowbar model models/humans/group02/male_01.mdl targetname matt = Мэтт с трубой
ent_create npc_citizen citizentype 4 additionalequipment weapon_smg1 model models/Humans/Group03m/male_06.mdl targetname griggs spawnflags "131588" = Григс, особый медик
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment weapon_pistol = Потрёпанный житель
ent_create npc_citizen citizentype 3 additionalequipment weapon_smg1 = Повстанец
ent_create npc_citizen citizentype 3 additionalequipment weapon_shotgun spawnflags "131588" = Медик
ent_create npc_citizen model models/odessa.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_rpg = Одесса
ent_create npc_gman = Джимем

ent_create npc_satchel = Взрывчатка (ent_fire npc_satchel explode для взрыва)
ent_create npc_tripmine = Мина
ent_create npc_turret_floor spawnflags "512" = Захваченная турель


Комбайны:

ent_create npc_breen = Брин
ent_create npc_advisor model models/advisor.mdl = Советник

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_stunstick = Полиция(дубинка)
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_pistol = Полиция(пистолет)
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_smg1 manhacks 1 = Полиция(манхак, смг)

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_smg1 numgrenades 5 = Солдат
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 skin 2 = Грязный солдат(Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun numgrenades 5 = Солдат(дробовик)
ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun; ent_fire npc_combine_s skin 3 numgrenades 5 = Грязный солдат(дробовик)(Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 = Солдат-охранник
ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment weapon_shotgun numgrenades 5 = Солдат-охранник (дробовик)
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 = Элитный солдат
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_ar2 numgrenades 5 skin 1 = Грязный элитный солдат (Эпизод 2)
ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment weapon_shotgun = Грязный элитный солдат (дробовик, Эпизод 2)

ent_create proto_sniper = Снайпер
ent_create npc_sniper

Техника:
ent_create npc_combinedropship = Транспортёр
ent_create npc_combinedropship cratetype -3 = Багги
ent_create npc_combinedropship cratetype -1 = Страйдер (ent_fire npc_combinedropship DropStrider, чтобы выбросить)
ent_create npc_combinedropship cratetype 1 = Контейнер

ent_create npc_combinegunship = Штурмовик
ent_create npc_helicopter = Вертак
ent_create npc_helicopter spawnflags "131072" = Электро-дрон
ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt targetname apcnpc; ent_create npc_apcdriver vehicle apcnpc = БТР

Маленькая техника:
ent_create npc_cscanner = Сканер
ent_create npc_clawscanner = Боевой сканер
ent_create npc_manhack = Пила
ent_create npc_rollermine = Электрическая мина
ent_create npc_rollermine spawnflags "65536" = Шар пса

Турели:
ent_create npc_combine_camera = Камера
ent_Create npc_turret_floor = Турель
ent_create npc_turret_ceiling = Потолочная турель


Гранаты:
ent_create npc_grenade_frag = Граната
ent_create npc_concussiongrenade = Мина
ent_create npc_contactgrenade = Мина
ent_create npc_handgrenade = Граната (взрыв сразу)

Синтеты:
ent_create npc_stalker = Сталкер
ent_create npc_hunter = Охотник (Эпизод 2)
ent_create npc_strider = Страйдер



Монстры:

Зомби и крабы:
ent_create npc_headcrab = Краб
ent_create npc_headcrab_fast = Быстрый краб
ent_create npc_headcrab_poison = Ядовитый краб
ent_create npc_headcrab_black = Чёрный краб

ent_create npc_headcrab startburrowed 1 = Зарытый краб
ent_create npc_headcrab_fast startburrowed 1 = Зарытый быстрый краб


ent_create npc_zombie_torso = Кусок зомби
ent_create npc_zombie = Зомби
ent_create npc_fastzombie_torso = Кусок быстрого зомби
ent_create npc_fastzombie = Быстрый зомби
ent_create npc_poisonzombie = Ядовитый зомби
ent_create npc_zombine = Зомбайн (Эпизод 2)

Мурольвы:
ent_create npc_grenade_bugbait = Яйцо
ent_create npc_antlion_grub = Личинка (Эпизод 2)
ent_create npc_antlion = Солдат
ent_create npc_antlion_worker = Рабочий (Эпизод 2)
ent_create npc_antlionguard = Страж
ent_create npc_antlionguard cavernbreed 1 incavern 1 = Ядовитый страж (Эпизод 2)

Остальные:
ent_create npc_barnacle = Барнакл
ent_create npc_ichthyosaur = Акула

Птицы:
ent_create npc_pigeon = Птица
ent_create npc_seagull = Чайка
ent_create npc_crow = Ворона

Скриптовые НПC:
ent_create npc_combine_cannon
ent_create npc_enemyfinder_combinecannon
ent_create npc_enemyfinder
ent_create npc_bullseye

ent_create cycler

ent_create model_studio
ent_create npc_puppet
ent_create npc_furniture
ent_create npc_hunter_maker
ent_create npc_template_maker
ent_create npc_antlion_template_maker

ent_create npc_cranedriver
ent_create npc_vehicledriver
ent_create npc_apcdriver

ent_create npc_barnacle_tongue_tip

ent_create npc_combine = Невидимый комбайн без интеллекта
ent_create npc_newnpc = Крутящаяся ЕРРОРка
ent_create npc_missiledefense = Еррор, уничтожаемый взрывами
ent_create bullseye_strider_focus = Невидимый круг


Garry's Mod:
ent_create simple_bot = Вумэн в А-Позе
ent_create base_nextbot = Еррор
ent_create npc_tf2_ghost = Моссман
Энтити (патроны, предметы, проджектайлы)
ЭНТИТИ: Half Life: Source

Патроны:
ent_create ammo_glockclip = Пистолетные патроны (подходят и к MП- 5)
ent_create ammo_9mmclip = Пистолетные патроны (подходят и к MП-5)
ent_create ammo_mp5clip = Патроны для МП-5 (подходят и к Глоку)
ent_create ammo_9mmAR = Патроны для М4 (подходят и к глоку и MП-5)
ent_create ammo_9mmbox = Коробка патрон (к глоку и MП-5)

ent_create ammo_ARgrenades = Подствольные гранаты для М4 (и к МП-5)
ent_create ammo_mp5grenades = Подствольные гранаты для МП-5 (И М4)

ent_create ammo_buckshot = Дробь
ent_create ammo_crossbow = Болты барбалетные

ent_create ammo_egonclip = Уран в коробке патрон для MP-5
ent_create ammo_gaussclip = Уран в коробке

ent_create weaponbox = Контейнер



Бонусные предметы:
ent_create item_sodacan = Банка, дающая 1 здоровье
ent_create item_longjump = Модуль дальних прыжков (не работает)

Проджектайлы/Снаряды:
ent_create controller_energy_ball = Энергошар
ent_create controller_head_ball = Большой энергошар
ent_create bmortar = Плевок Гонарча

ent_create crossbow_bolt_hl1 = Взрывной болт Арбалета
ent_create grenade_hand = Бракованная граната
ent_create grenade_mp5 = Подствольная граната
ent_create rpg_rocket = Ракета из РПГ

Зеновские растения:
ent_create xen_hair = Волос Зена
ent_create xen_plantlight = Фонарь Зена
ent_create xen_tree = Дерево Зена

ent_create xen_spore_small = Спора Зена маленькая
ent_create xen_spore_medium = Спора зена средняя
ent_create xen_spore_large = Спора Зена большая

ent_create world_items = Краш игры


HALF LIFE: 2

Патроны:

ent_create item_box_srounds = Коробка патрон к пистолету
ent_create item_ammo_pistol = Коробка патрон к пистолету
ent_create item_ammo_pistol_large = Много патрон к пистолету
ent_create item_large_box_srounds = Ещё больше патрон к пистолету

ent_create item_ammo_357 = Патроны к револьверу
ent_create item_ammo_357_large = Много патрон к револьверу


ent_create item_box_mrounds = Патроны к СМГ
ent_create item_ammo_smg1 = Патроны к СМГ
ent_create item_ammo_smg1_large = Много патрон к СМГ
ent_create item_box_mrounds = Ещё больше патрон к СМГ

ent_create item_ammo_smg1_grenade = Подствольная граната
ent_create item_ar2_grenade = Опять

ent_create item_box_buckshot = Дробь
ent_create item_ammo_crossbow = Болты

ent_create item_box_lrounds = Патроны к АР-2
ent_create item_ammo_ar2 = Патроны к АР-2
ent_create item_ammo_ar2_large = Много патрон к АР-2
ent_create item_large_box_lrounds = Ещё больше патрон к АР-2
ent_create item_ammo_ar2_altfire = Энергошар

ent_create item_rpg_round = Ракета
ent_create item_ml_grenade = Ракета

ent_create item_flare_round = Сигнальные ракеты (бесполезны)
ent_create item_box_flare_rounds = Коробка сигнальных ракет (бесполезны)
give item_box_sniper_rounds = Снайперские патроны


Ящики с патронами:
ent_create item_ammo_crate ammotype -1 = Краш игры
ent_create item_ammo_crate ammotype 0 = Пистолет
ent_create item_ammo_crate ammotype 1 = СМГ
ent_create item_ammo_crate ammotype 2 = АР 2
ent_create item_ammo_crate ammotype 3 = РПГ
ent_create item_ammo_crate ammotype 4 = Дробь
ent_create item_ammo_crate ammotype 5 = Гранаты
ent_create item_ammo_crate ammotype 9 = Подствольные гранаты

Броня и аптечки:

ent_create item_battery = Батарея для HEV костюма
ent_create item_grubnugget = Какашка личинки льва
ent_create item_healthvial = Аптечка маленькая
ent_create item_healthkit = Аптечка большая

ent_create item_healthcharger = Зарядник здоровья
ent_create item_suitcharger = Зарядник брони

ent_create item_dynamic_resupply = Патроны

Ящики ломаемые:
ent_create item_item_crate itemclass item_battery itemcount 3 = Броня
ent_create item_item_crate itemclass item_healthvial itemcount 3 = Аптечки
ent_create item_item_crate itemclass item_dynamic_resupply itemcount 3 = Патроны

Проджектайлы(Снаряды):
ent_create hunter_flechette = Дротик охотника (Эпизод 2)
ent_create grenade_spit = Плевок льва (Эпизод 2)

ent_create crossbow_bolt = Болт арбалета
ent_create grenade_ar2 = Взрыв подствольника
ent_create prop_combine_ball = Микро энергошар с АР-2 (брать гравипушкой)
ent_create grenade_helicopter = Бомба вертолёта

ent_create rpg_missile = Ракета
ent_create apc_missile = Ракета БТРа комбайнов

ent_create func_tank_combine_cannon = Луч (Эпизод 2)
ent_create env_flare = Сигнальная ракета



Мина комбайнов:
ent_create combine_mine = Мина комбайнов
ent_create bounce_bomb = Опять мина комбайнов
ent_create combine_bouncemine = Снова мина комбайнов

Транспорт:
ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt = БТР ловушка
ent_create prop_vehicle_prisoner_pod model models/vehicles/prisoner_pod_inner.mdl = Капсула

Пропы и ЕРРОРы:
ent_create prop_coreball = Водный шар
ent_create prop_dropship_container = Контейнер корабля
ent_create prop_thumper = Отгонятель муравьиных львов
ent_create prop_stickybomb = Бомба Магнуссона (Эпизод 2)

ent_create gmod_wheel
ent_create prop_vehicle_choreo_generic
ent_create prop_vehicle_cannon
ent_create item_ammo_crate = Ящик патронов (еррор)
ent_create prop_door_rotating = Еррор, можно крутить
ent_create gmod_balloon


Едитор:
ent_create squadinsignia = Шапка повара
ent_create env_rotorwash_emitter = Дым
ent_create window_pane = Разбитое стекло

Остальное:
createhairball = Волосатый шар

ent_create _firesmoke = Огонь
ent_create ar2explosion = Дым
ent_create ent_watery_leech = Глист

Не работающее:
ent_create _plasma

ent_create multisource
ent_create grenade
ent_create gib
ent_create fish
ent_create entityflame
ent_create crane_tip
ent_create aitesthull
ent_create baseprojectile
ent_create beam
ent_create concussiveblast
ent_create func_train

ent_create waterbullet
ent_create sniperbullet

ent_create prop_vehicle_crane
ent_create prop_vehicle_jeep
ent_create prop_vehicle_airboat
ent_create prop_vehicle_apc
ent_create prop_vehicle_prisoner_pood

Пропы, трупы, физические и динамические объекты
HALF LIFE: SOURCE

prop_dynamic_create w_squeak = Снарк
prop_dynamic_create loader = Робот грузчик
prop_dynamic_create snapbug = Жук
prop_dynamic_create sphere = Сферабот
prop_dynamic_create hornet = Муха
prop_dynamic_create w_sqknest = Снарковая матка
prop_dynamic_create holo = Женщина в HEV костюме
prop_dynamic_create friendly = Твой друг
prop_dynamic_create base = Основное тело тентаклей
prop_dynamic_create chumtoad = Фиолетовая лягушка
prop_dynamic_create archer = Лучник
prop_dynamic_create bigrat = Крыса
prop_dynamic_create gasbag
prop_dynamic_create kingpin = Страшный чёт
prop_dynamic_create stealth = Самолёт
prop_dynamic_create zombie = Зомби учёный
prop_dynamic_create hgrunt = HECU солдат
prop_dynamic_create agrunt = HECU солдат
prop_dynamic_create islave = Вортигонт
prop_dynamic_create hassassin = Ассасин
prop_dynamic_create houndeye = Собака Зена
prop_dynamic_create icky = Ихтиозавр (акула)
prop_dynamic_create controller = Контролёр
prop_dynamic_create gargantua = Гаргантюа
prop_dynamic_create tentacle2 = Тентакля 2
prop_dynamic_create osprey = Самолёт HECU
prop_dynamic_create boid = Птица Зена
prop_dynamic_create aflock = Тоже птица Зена
prop_dynamic_create nihilanth = Нихилант
prop_dynamic_create bullsquid = Крокодилдо
prop_dynamic_create scientist = Учёный
prop_dynamic_create turret = Турель HECU
prop_dynamic_create Leech = Глист
prop_dynamic_create h1lch = Моделька Гордона из Half Life : Source
prop_dynamic_create big_mom = Гонарч
prop_dynamic_create miniturret = Маленькая турель HECU
prop_dynamic_create baby_headcrab = Маленький головной краб
prop_dynamic_create doctor = Доктор
prop_dynamic_create tree = Дерево Зена
prop_dynamic_create forklift = Грузчик
prop_dynamic_create hassault = Командир HECU
prop_dynamic_create w_squeak2 = Снарк 2
prop_dynamic_create light = Свет
prop_dynamic_create hl1bar = Барни
prop_dynamic_create hl1barnacle = Барнакл
prop_dynamic_create hl1gman = Загадочный пиджак
prop_dynamic_create hl1hcrab = Головной краб
prop_dynamic_create roach
prop_dynamic_create sentry = Турель Hecu
prop_dynamic_create floater = Рыба Зена


Гордон Half Life Source:
prop_dynamic_create w_9mmar = Пистолет
prop_dynamic_create v_9mmhandgun = Пистолет
prop_dynamic_create v_chub = Лягушка
prop_dynamic_create v_crossbow = Барбалет
prop_dynamic_create v_crowbar = Монтировка
prop_dynamic_create v_egon = Пылесос
prop_dynamic_create v_gauss = Гаусс
prop_dynamic_create v_grenade = Граната
prop_dynamic_create v_hgun = Оружие
prop_dynamic_create v_rpg = РПГ
prop_dynamic_create v_satchel = Взрывчатка
prop_dynamic_create v_satchel_radio = Радио взрывчатки
prop_dynamic_create v_shotgun = Дробовик
prop_dynamic_create v_tripmine = Лазерная мина
prop_dynamic_create v_357 = Револьвер
prop_dynamic_create w_suit = Hev костюм
prop_dynamic_create player = Моделька игрока
prop_dynamic_create hl1plr = Моделька игрока из Half Life : Source

Пропы, предметы Half Life: Source
prop_dynamic_create in_teleport = Розовая фигня
prop_dynamic_create rip = Маленькая тентакля
prop_dynamic_create sat_globe = Глобус
prop_dynamic_create skeleton = Скелет
prop_dynamic_create gasbag = Кокон


HALF LIFE 2:

Трупы:

Сопротивление:
prop_dynamic_create alyx = Аликс
prop_dynamic_create alyxmask = Чёрная (я расист) Аликс
prop_dynamic_create barney = Мишка Барни
prop_dynamic_create eli = Эли
prop_dynamic_create eli_monitor = Кусок Эли
prop_dynamic_create kleiner = Кляйнер
prop_dynamic_create kleiner_monitor = Кусок Кляйнера
prop_dynamic_create mossman = Моссман
prop_dynamic_create dog = Железный пёс
prop_dynamic_create monk = Гриша
prop_dynamic_create lamarr = Ламарр
prop_dynamic_create player = Гордон Бревно


prop_dynamic_create gman - Загадочный пиджак

Комбайны:
prop_dynamic_create metropolice = Метрокоп
prop_dynamic_create combine_soldier = Комбайн солдат
prop_dynamic_create breen = Брин
prop_dynamic_create stalker = Сталкер 2
prop_dynamic_create combinedropship = Транспортёр комбайнов
prop_dynamic_create combinegunship = Штурмовой корабль комбайнов
prop_dynamic_create manhack = Манхак
prop_dynamic_create ministrider = Особый охотник
prop_dynamic_create hunter = Охотник
prop_dynamic_create headcrab = Головной быстрый краб
prop_dynamic_create barnacle = Потолочный глист
prop_dynamic_create advisor = Советник
prop_dynamic_create breen_monitor = Кусок Брина
prop_dynamic_create combine_strider = Страйдер
prop_dynamic_create mortarsynth = Летающая мортира
prop_dynamic_create combine_super_soldier = Элитный солдат
prop_dynamic_create advisorpod = Камера адвизора
prop_dynamic_create soldier_stripped = Полуголый комбайн
prop_dynamic_create synth = Головной краб синтет
prop_dynamic_create combine_scanner = Сканер
prop_dynamic_create combine_helicopter = Вертолёт комбайнов
prop_dynamic_create combine_apc = Бтр
prop_dynamic_create combine_apc_destroyed_gib01 = Бтр уничтоженный
prop_dynamic_create combine_soldier_prisonguard.mdl = Комбайн солдат-тюремщик
prop_dynamic_create roller = Катающаяся мина

Муравьиные львы:
prop_dynamic_create antlion_grub = Личинка муравьиных львов
prop_dynamic_create antlion = Муравьиный лев
prop_dynamic_create antlionguard = Страж муравьиных львов

Животные:
prop_dynamic_create pigeon = Голубь
prop_dynamic_create seagull = Чайка
prop_dynamic_create crow = Ворона

prop_dynamic_create ichthyosaur = Ихтиозавр (Акула)

Крабы:
prop_dynamic_create headcrabclassic = Головной краб
prop_dynamic_create headcrabblack = Чёрный (я расист) головной краб

Пропы, предметы Half life 2:
prop_dynamic_create airboatgun = Пулемёт комбайнов
prop_dynamic_create crossbow_bolt = Болт барбалета
prop_dynamic_create ghostanim
prop_dynamic_create props_vehicles/apc001 = Бтр комбайнов
prop_dynamic_create barneyhelmet_faceplate.mdl = Шлем мишки Барни
prop_dynamic_create combine_gate_citizen = гейТ для жителей Сити 17
prop_dynamic_create combine_gate_vehicle = гейТ для транспорта
prop_dynamic_create combine_dropship_container = Контейнер бросательного корабля
prop_dynamic_create ERROR = Ошибка

prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive = Взрывная бочка



Насмешки
act halt - Пока
act zombie - Рычание и махание руками зомби
act cheer - Приветствие
act salute - Отдать честь
act laugh - Смех
act wave - Махание рукой
act becon - Иди сюда
act agree - Лайк
act disagree - Не согласен
act forward - Сигнал приказывающий продолжить движение
act group - Приказываем сгруппироваться
act robot - Механические движения
act muscle - Показываем свои бицухи
act dance - Танцы
act pers - Стойка журавля
act bow - Поклон
Какие-то читы
Внешний вид:

mat_depthbias_normal 1 = Виденье сквозь стены
r_drawothermodels 2 = Другое виденье сквозь стены
vcollide_wireframe 2 = Виденье сквозь стены энтити и пропы

mat_fullbright 1 = Отключение освещения, карта становится светлой
r_shadows 0 = Убирает тени
mat_proxy 2 = Экран мерцает медленно
mat_proxy 1 = Виденье сквозь всё
mat_fullbright 2 = Всё теперь из глины
r_drawentities 2 = Вы приняли наркоту
r_drawentities 0 = Вы не чего в обще не видите, кроме самой карты

Бессмертие:

god = Бессмертие
buddha = Вы получаете урон, но не умираете

Вид от лиц:

thirdperson = Вид от третьего лица
camortho = Жмыхнуть полностью внешний вид, обратно не вернуть без перезапуска игры
firstperson = Выход из третьего лица обратно в первое

Невидимость:
notarget = NPC не видят вас
ent_fire !self disabledraw = Ваша модель пропадает, но NPC вас всё ровно будут видеть

Жиза:
fadeout = Уснуть
fadein = Проснутся

Худ:
viewmodel_fov 30 - Установить размер текущего оружия (Стандартно 54)
cl_drawhud 0 - Выключить интерфейс


Импульсы:
hurtme 10 - Отнимает число здоровья, которое вы впишите
impulse 82 - Создать Багги (Джип)
impulse 83 - Создать Катамаран (Лодка воздушная)
impulse 101 - Всё оружия HL2 и много патронов к ним
impulse 200 = Анимация убирания оружия


Прочее:
sbox_weapons 1 - Полный комплект оружия из Half Life 2 при спавне игрока

host_timescale 0.5 - Замедление времени (Только для создателя сервера)
ai_disabled 1 - Отключить NPC (Только для создателя сервера)
ai_ignoreplayers 1 - NPC игнорируют игроков (Только для создателя сервера)
gmod_mcore_test 1 = Повысит ваш ФПС (возможно)
sv_infinite_aux_power 1 = Бегайте, используйте фонарик вечно. (Если на сервере включен режим HEV костюма)
stopsound = Останавливает все звуки на карте
ent_setname = Переименовать то, на что вы навели свой прицел (Только для создателя сервера)

Test_CreateEntity = Крашнуть Гаррис Мод, туда его
create_flashlight = Создать свет фонаря
CreatePredictionError = Толкнуть себя на 1 метр

loadcommentary = Вывести секретное меню на экран, но оно бесполезно
hl2_episodic = 1 = Если на сервере включён режим HEV костюма, то вы не будете задыхаться под водой
deathmatch = Режим сражения игроков друг с другом (бесполезная настройка)

player_old_armor 1 = Усилить мощь брони костюма
player_throwforce -9999999999999999999 – при броске различных предметов они будут улетать вам в лицо


Удаление объектов:
Impulse 203 = Удаляет объект, на который направлена камера
ent_remove = Тоже самое, что и impulse 203

Глобальное:
global_set super_phys_gun 1 = Супер гравипушка
global_set antlion_allied 1 = Муравьиные львы подчиняются вам, управляются через фераподы
global_set gordon_precriminal 1 = Метрокопы станут нейтральны к вам, как в начале Half Life 2, жители и сопротивление не вступают в ваш отряд



Остальные приколы
ENT_FIRE:

ent_create item_suitcharger;ent_fire item_suitcharger addoutput "spawnflags 8192"; ent_fire item_suitcharger SetCharge 200 = Зарядник с Цитадели

ent_create env_funnel;ent_fire env_funnel use = Чёрная дыра

ent_create gibshooter; ent_fire gibshooter use = Череп с кровью

ent_fire !picker sethealth 0 = Убить NPC или игрока, на которого вы наведёте прицел или разрушить пропы, имеющие возможность разрушения

ent_fire !picker setrelationship "player D_HT 99" = Заставить любого союзного и нейтрального NPC атаковать вас/убегать от вас (кроме сталкеров)
ent_fire !picker setrelationship "player D_LI 99" = Заставить любого злого NPC вас игнорировать (муравьиные львы (кроме стражей, он будет просто смотреть на вас) станут союзниками и ими можно будет управлять bugbait'ом)

Забавный момент, касательно npc_stalker. Он по умолчанию нейтрален к вам и его нельзя сделать злым с помощью ent_fire или ai_relationship, для этого надо рядом с ним заспавнить другого сталкера и убить его, тогда сталкер со сталкера снимается нейтральность и он становится злым, далее можно его командой сделать добрым, а потом снова злым.

ent_fire prop_vehicle_airboat EnableGun 1 = Все заспавненые катера будут с пулемётом
ent_fire prop_vehicle_jeep EnableGun 1 = Все заспавненые багги будут с гауссом

Ent_create env_smokestack
ent_fire env_smokestack addoutput "targetname tnd"
ent_fire tnd addoutput "classname 12309810938a"
ent_fire tnd addoutput "basespread 100"
ent_fire tnd addoutput "spreadspeed 200"
ent_fire tnd addoutput "initialstate 0"
ent_fire tnd addoutput "speed 500"
ent_fire tnd addoutput "startsize 50"
ent_fire tnd addoutput "endsize 10"
ent_fire tnd addoutput "rate 500"
ent_fire tnd addoutput "jetlength 2000"
ent_fire tnd addoutput "twist 800"
ent_fire tnd addoutput "angles 0 0 0"
//ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites/heatwave.vmt"
ent_fire tnd addoutput "smokematerial sprites\scope_line_blur.vmt"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 3"
ent_fire tnd addoutput "renderamt 100"
ent_fire tnd addoutput "rendermode 5"
ent_create point_hurt
ent_fire point_hurt addoutput "damageradius 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damage 200"
ent_fire point_hurt addoutput "damagetype 32"
ent_fire point_hurt turnon
ent_fire tnd turnon = Создать розовое торнадо, способное убить при прикосновении

ТИТРЫ:
ent_create env_credits targetname credits2; ent_fire credits2 ShowLogo = Логотип "Half Life 2" в середине экрана
ent_create env_credits targetname credits1; ent_fire credits1 rollcredits – Титры из начала "Half Life 2"
ent_create env_credits targetname credits3; ent_fire credits3 rolloutrocredits = Титры финала из Half Life 2


ДВЕРИ:
ent_create prop_door_rotating model models/props_c17/door01_left.mdl = Дверь
ent_create prop_door_rotating model models/props_doors/door03_slotted_left.mdl = Дверь
ent_create prop_door_rotating model models/props_combine/combine_door01.mdl = Дверь комбайнов
ent_create prop_door_rotating model models/player.mdl = Дверь в виде Гордона Бревна



TEST_DISPATCHEFFECT:
test_dispatcheffect HunterDamage 1024 60 65 = Ошмётки охотника из второго эпизода
test_dispatcheffect WaterSurfaceExplosion 1024 60 65 = Подводный взрыв
test_dispatcheffect HelicopterMegaBomb 1024 60 65 = Взрыв
test_dispatcheffect gunshotsplash 1024 60 65 = Звук всплеска воды
test_dispatcheffect watersplash 1024 60 65 = Звук всплеска воды
test_dispatcheffect RPGShotDown 1024 60 65 = Выстрел из рпг
test_dispatcheffect smoke 1024 60 65 = Радужный дым
test_dispatcheffect ManhackSparks 1024 60 65 = Искра манхака
test_dispatcheffect glassimpact = Разбитие стекла
test_dispatcheffect bloodimpact = Всплеск крови
test_dispatcheffect explosion = Взрыв

test_dispatcheffect watersplash 1 1 1 1 = Заспавнить себе на голову всплеск поноса

ЯЩИКИ С ПРИКОЛАМИ:
ent_create item_item_crate itemclass npc_barnacle itemcount 1 = Ящик с бесполезным Барнаклом
ent_create item_item_crate itemclass npc_headcrab_fast itemcount 10 = Ящик с быстрыми крабами
ent_create item_item_crate itemclass npc_rollermine itemcount 10 = Ящик с роллевыми минами
ent_create item_item_crate itemclass npc_manhack itemcount 15 = Ящик с манхаками
ent_create item_item_crate itemclass npc_sniper itemcount 1= Ящик с жмыхнутым снайпером
ent_create item_item_crate itemclass npc_combinegunship itemcount 30 = +уши
ent_create item_item_crate itemclass npc_helicopter itemcount 1 = Ящик с вертолётом
ent_create item_item_crate itemclass npc_strider itemcount 1 = Ящик с жмыхнутым страйдером
ent_create item_item_crate itemclass monster_apache itemcount 1 = Ящик с вертолётом из HL1
ent_create item_item_crate itemclass npc_tf2_ghost itemcount 1 = Ящик с Моссман

СПАВНЕРЫ:
ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType npc_combine_s MaxNPCCount 2 MaxLiveChildren 10 additionalequipment weapon_shotgun = Спавнер комбайнов с дробовиком

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType npc_combine_s MaxNPCCount 2 MaxLiveChildren 10 additionalequipment weapon_ar2 = Спавнер комбайнов солдат

ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 1 NPCType npc_headcrab_fast MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер быстрых хедкрабов


ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency 10 NPCType monster_human_grunt MaxNPCCount 10 MaxLiveChildren 10 = Спавнер ХЕКУшников из Half Life: Source

ЗЛЫЕ СОЮЗНИКИ:
ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_citizen target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Гражданские и сопротивления станут врагами для вас

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_alyx target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Аликс станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_barney target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Барни станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_monk target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Гриша станет вашим врагом

ent_create ai_relationship targetname newrel subject npc_vortigaunt target !player disposition 1 reciprocal 1 startactive 1 = Вартигонты станут вашими врагами

ГОВОРЯЩИЕ NPC:
Наводить курсор на человеческих NPC, включая сопротивление, вартигонтов и комбайнов, исключая HECU солдат и ассасинов из Half Life: Source, всех зомби, монстров и прочих.

ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Citadel/br_youneedme.vcd = Я НУЖЕН ВАМ
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/Gman/gman_intro.vcd = Интро Джимена
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/overhere01.vcd = Эй, сюда!
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/freeman.vcd = Фримен
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/male01/ohno.vcd = О нет...
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/outland_02/sheckley_betweenwave_03.vcd = Да
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/barney/ba_no01.vcd = Нннееет...
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/alyx/al_gordon_distance.vcd = Гордн!
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/npc/hunter/hunter_roar.vcd = Крик охотника
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Jake/reaction_eli.vcd = Ем сum, сру (Приходи, попробуй)
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Breencast/welcome.vcd = Приветствие Брина
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/citadel/al_ascent.vcd = Аликс по рации
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/citadel/lamarr.vcd = Кляйнер зовёт Ламарр
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/Jake/reaction_barney.vcd = Что за херня?

ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/episode_1/intro/gman_angry.vcd = Вздох и злобная ухмылка
ent_fire !picker setexpressionoverride scenes/test/alyx_smile.vcd = Улыбка

ПРОЧЕЕ:
kill;test_dispatcheffect explosion = Умереть со взрывом
Оставшиеся приколы
NPC не в своей шкуре:
Натянутые на сопротивление другие модельки:

ent_create npc_citizen model models/gman.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_smg1 = Джимен, стреляющий из чемодана

ent_create npc_citizen model models/alyx.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_alyxgun = Аликс

ent_create npc_citizen model models/monk.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_annabelle = Гриша


ent_create npc_citizen model models/breen.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_ar2 = Брин

ent_create npc_citizen model models/barney.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_shotgun = Барни

ent_create npc_citizen model models/combine_super_soldier.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_ar2 = Повстанец в костюме элитного комбайна

ent_create npc_citizen model models/police.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_stunstick = Повстанец метрокоп

ent_create npc_citizen model models/humans/male_cheaple.mdl citizentype 1 additionalequipment weapon_357 = Xyёвый стрелок




Натянутые на комбайнов другие модельки:
ent_create npc_combine_s model models/monk.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_annabelle = Гриша импостер

ent_create npc_combine_s model models/barney.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_shotgun = Барни импостер

ent_create npc_combine_s model additionalequipment weapon_ar2 = Еррорный комбайн, не способный ходить

ent_create npc_combine_s model models/police_cheaple.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_357 = Сломанный метрокоп

ent_create npc_combine_s model models/police.mdl additionalequipment weapon_stunstick numgrenades 10 = Комбайн в шкуре метрокопа

ent_create npc_combine_s model models/police.mdl additionalequipment weapon_crowbar = Комбайн в шкуре метрокопа с ломом

ent_create npc_combine_s model models/gman.mdl citizentype 4 additionalequipment weapon_base = Злой джимен



NPC с нестандартным вооружением:
Комбайны:
ent_create npc_metropolice additionalequipment manhack_welder manhacks 10 = Повелитель Манхаков

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_flechettegun numgrenades 5 = Проджектайловый комбайн
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_flechettegun manhacks1 = Проджектайловый метрокоп

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_crossbow skin 1 = Комбайн, способный стрелять только выходя сам из за угла

ent_create npc_combine_s dditionalequipment weapon_rpg = Спамер ракетами во все стороны

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_alyxgun = Безвредный метрокоп-стрелок

ent_create npc_combine_s additionalequipment weapon_shotgun_hl1 skin 1 = Комбайн с другим дробовиком

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_glock_hl1 = Метрокоп с другим пистолетом

ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_357_hl1 = Усиленный метрокоп
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_357 manhacks 2 = Усиленный метрокоп

ent_create npc_metropolice additionalequipment gmod_camera = Метрокоп съёмщик
ent_create npc_metropolice additionalequipment weapon_medkit = Лечащий вас метрокоп, если подойти в упор

Сопротивление:
ent_create npc_citizen additionalequipment gmod_camera = Съёмщик
ent_create npc_citizen citizentype 2 additionalequipment manhack_welder = Манхаковый повстанец
Какие-то скрины
Конец
Вроде не чего не забыл. Буду надеяться, что это руководство было полезным для вас, а если нет, то извините за потраченное время. И, это моё первое руководство. И, большое спасибо Olestino за помощь! Без него бы этого руководства бы не было. Спасибо всем за награды!

А ещё, это руководство будет часто обновляться, но рано или поздно закончиться обновляться.

Мы потеряли (изначально): npc_blob (он есть только в ХЛ2, это стая ерроров/черепков/арбузов, там на выбор 2 модельки), npc_surface (его вроде и не было в ХЛ2, он был на тестовых картах)

Теперь мы потеряли:
fade (экран становился синим)
respawn_entities (очистка карты, не работающая в мультиплеере)
ent_create test_traceline (зелёный кубик, превращающийся в линию)
ent_create point_commentary_viewpoint (Угрожающую 2D красную картинку)
ent_create point_commentary_node (значок чата)

Но, их всё равно можно заспавнить в ХЛ2...

А также потеряли смешные баги, по типу Барнакл из Халфы сурс когда хватал тебя - давал легальный ноуклип на 10 секунд, но его можно было удалить и остаться с этим сломанным ноулипом. Потеряли возможность засовывать снарков внутрь игроков/нпс или даже стен, карабкаясь по ним, а также потеряли возможность сделать бочку-мину, закидывая её в небо гравипушкой и ловя физганом/гравипушкой, чтобы потом при малейшем прикосновении взрывалась.
54 Comments
Windows_TAHK  [author] 13 Jan, 2024 @ 8:07am 
Смачное обновление на руководство!
Windows_TAHK  [author] 22 Sep, 2023 @ 2:43pm 
Но спасибо за хороший отзыв!
Windows_TAHK  [author] 22 Sep, 2023 @ 2:43pm 
Супер гравипушка в самом низу раздела "Какие-то читы". Сложно это не заметить)
I know what you googled 22 Sep, 2023 @ 11:29am 
А где супер гравити пушка? Руководство получилось хорошим
Sasha_Gray 16 Sep, 2023 @ 11:39pm 
Консерватор
Windows_TAHK  [author] 16 Sep, 2023 @ 11:04pm 
?! Не знаю такого достижения, объясни
Sasha_Gray 16 Sep, 2023 @ 9:17pm 
хахаха спс за достягу 5-рых одним шаром!
Windows_TAHK  [author] 21 Jul, 2023 @ 2:23am 
Информативно, полезный комментарий.
Пипка 18 Jul, 2023 @ 9:53am 
Да поебать мне
Windows_TAHK  [author] 26 Jun, 2023 @ 1:30pm 
Исправил. Спасибо ещё раз