Resident Evil 0

Resident Evil 0

50 ratings
Detonado completo de Resident Evil 0
By Vitor
Antes dos incidente da mansão Spancer...
Antes da desastre do T Virus...
Antes de uma cidade inteira ser condenada...

Algo terrível está acontecendo nas montanhas de Arklay. Os habitantes de Raccoon City vivem suas vidas tranquilamente sem saber do mal que os cerca.

Os S.T.A.R.S. são enviados para investigar uma série de assassinatos terríveis na área, acompanhe a equipe Bravo quando eles são obrigados a fazer um pouso forçado em meio a floresta e descobrem o horror que cresce ao seu redor.

Volte para 23 de Julho de 1998 e reviva todo o terror de Resident Evil 0.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Apresentação
Este detonado de Resident Evil 0 é um projeto beeeeeeeem antigo, comecei há vários anos atrás e sempre fiquei enrolando, quando o jogo foi relançando na versão HD remaster em pensei comigo que “agora vou terminar” mas não escrevi uma palavra… bom, agora em 2021 essa bagaça foi terminada!

Você pode estar se perguntando, tá mas porque fazer isso vários anos depois do lançamento sendo que já existem vários outros detonados em texto e incluído vídeos no YouTube?

Bom, meu intuito em fazer esse detonado é para ter a (ou pelo menos, tentar sensação nostálgica de revista de videogame antiga (quem aí lembra de algumas revistas como Super Gamer Power, Ação Games e outras).

E porque não ajudar também quem precisa de um detonado em pt-br?

Informação sobre o jogo
Resident Evil Zero (バイオハザード 0, Baiohazādo Zero, Biohazard 0) é um jogo de survival horror que foi desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo GameCube, em 2002, fazendo parte da série principal dos jogos.

A história sobre o desenvolvimento de Resident Evil zero nos leva a já em 1997, quando a Capcom anunciou um jogo de Resident Evil para o N64, mas sua produção foi interrompida após Resident Evil 2 ter sido lançado para N64 e ninguém ouviu mais nenhuma palavra sobre o tal jogo, mas logo a Capcom anunciou que este seria um dos jogos para o lançamento de abertura do Nintendo GameCube, mas que também não aconteceu (mais ou menos como eu tentando fazer esse detonado), após o anúncio da Capcom de que toda a série jogos de RE seriam exclusivos da Nintendo, a Capcom anunciou este jogo que seria lançado logo após o lançamento de Resident Evil Remake. E em 2016, mais o menos um ano depois de relançar o Resident Evil Remake (agora como HD remaster), Resident Evil 0 HD remaster foi relançado.

Como o nome sugere esse jogo vem antes do primeiro RE e explica sobre o verdadeiro criador do T-virus e como o incidente da mansão de RE realmente aconteceu.

A principal característica do jogo é que em vez de escolher um único personagem para jogar, o jogador controla os dois protagonistas simultaneamente durante o jogo. Ambos os personagens podem se mover juntos, com um personagem sendo controlado pelo jogador e outro pelo IA, ou dividir tarefas em áreas separadas cada um ao mesmo tempo. Mesmo quando controla seu próprio personagem, o jogador também pode controlar o outro personagem.

Este duplo controle é necessário para resolver alguns enigmas do jogo. A diferença entre os dois personagens é que Rebecca pode administrar produtos químicos com seu kit de mistura e cabe em espaços apertados, mas é mais frágil. Em comparação, Billy pode mover objetos pesados, carrega um isqueiro (indispensável em quase todos os jogos da franquia) e suporta mais danos que Rebecca, porém, não pode misturar ervas (ao contrário dos jogos anteriores, onde qualquer personagem podia misturá-las).

O jogo também acaba com a utilização de baús colocados em locais fixos para o jogador armazenar itens. Em vez disso, o jogador pode deixar itens no chão para dar lugar a novos; os locais onde foram deixados os itens são exibidos no mapa.

Só um lembre, esse jogo originalmente usa o modo ‘tank’ de movimentação, pra quem já jogou os outros jogos clássicos de RE, já está acostumado, porém quem é mais novo pode não gostar da “dureza” de movimentação nos controles, e é por isso que a Capcom adicional ou modo de controle mais fluido caso vocês não gostem do modo ‘tank’.
Informações sobre a história (estória) de RE 0
Raccoon City, 1998:
Casos bizarros de assassinato começaram recentemente em Raccoon e as pessoas da cidade estão com medo de sair de suas casas, famílias que viviam em sua maioria na periferia da cidade foram atacados por um grupo de cerca de 10 pessoas, as vítimas foram comidas, essa é a melhor maneira de descrever o acontecido.


Julho:
O chefe do departamento de polícia da cidade de Raccoon, Brian Irons, que tem tentado evitar este tópico foi forçado a responder à imprensa quando os casos de assassinatos aumentaram repentinamente e foi decidido que os S.T.A.R.S. seriam enviados para o suposto esconderijo desses assassinos para investigar.
O capitão do S.T.A.R.S., Albert Wesker, decidiu enviar a equipe BRAVO primeiro.


23 de Julho:
Em uma ferrovia nas florestas ao redor da cidade de Raccoon um trem está acelerando em direção ao seu destino, dentro as pessoas estão sentadas sem preocupações, elas estão aproveitando o passeio de trem, conversando e comendo suas refeições. Mas, desconhecido para elas, um espectador observa do topo de uma montanha. De repente, o trem é atacado por sanguessugas, essas sanguessugas são maiores do que o normal e matam imediatamente os passageiros do trem . Ninguém teve chance de escapar deste desastre.

Poucas horas depois, a equipe BRAVO chega em seu helicóptero para investigam o esconderijo dos assassinos, mas eles não têm ideia sobre o incidente do trem. O helicóptero está em rota quando de repente seu motor estoura e o helicóptero é forçado a pousar na floresta. Ninguém se feriu durante o pouso e a equipe BRAVO sai na floresta deixando o piloto do helicóptero para trás.

Logo eles se deparam com um veículo da polícia militar tombado com os corpos de militares, seus rostos expressando horrível o destino que eles sofreram. Antes que o capitão Enrico possa examinar completamente o jipe, Rebecca Chambers, a nova recruta do equipe BRAVO encontra o relatório da polícia militar. Eles tinham a ordem para transportar um condenado, Billy Coen. Mas Coen não estava por perto. A equipe BRAVO assumiu que Billy matou aqueles policiais militares e fugiu para floresta.

Enrico pede que sua equipe tome cuidado, pois o inimigo está armado e é perigoso, ele também pede para a equipe para se apressarem e irem para a floresta, Rebecca segue sua própria direção e logo ela se depara com um grande trem no meio da floresta, ela fica um pouco surpresa, mas decide verificar. Ela vai para o trem e começa a chover quando ela entra.

Depois de entrar no trem, ela recebe um chamado de rádio de Enrico e ele diz a ela mais sobre o condenado à solta, Rebecca acha estranho que o trem esteja completamente ‘sem vida’.
Personagens
Rebecca Chambers

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
18 anos
AB
157,5 cm
42,1 kg

Rebecca Chambers (レ ベ ッ カ ・ チ ェ ン バ ー ス Rebekka Chembāsu) É a novata do Serviço de Táticas Especiais e Resgate (Special Tactics and Rescue Service - S.T.A.R.S ) designada para a Equipe Bravo, sendo responsável pelas necessidades médicas da equipe devido ao seu amplo conhecimento em bioquímica.

Uma criança prodígio, Chambers entrou na universidade ainda jovem e se formou em química aos 18 anos. Observada pelos seus talentos por vários grupos, ela foi escolhida para o Serviço de Táticas Especiais e Resgate, a divisão de forças especiais do Departamento de Polícia de Raccoon. Designada para a Equipe Bravo em junho de 1998, Chambers serviu como Segurança de retaguarda e como Médica, com sua perícia compensando a falta de experiência em combate. Devido à sua tenra idade, seu colega oficial Richard Aiken foi encarregado de cuidar dela nas missões. Rebecca também se juntou ao time interno de basquete da R.P.D. por ser uma ávida fã do esporte, a tal ponto que sempre jogava com os amigos nas férias.



Billy Coen

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
26 anos
A
175, 3cm
73,9 kg

Billy Coen (ビ リ ー ・ コ ー エ ン Birī Kōen) Era um segundo-tenente dos fuzileiros navais dos EUA que se tornou prisioneiro no corredor da morte e que escapou para as montanhas Arklay depois que o veículo de transporte militar que o escoltava foi forçado a sair da estrada por um bando de Cerberus. Ele se refugiou no Ecliptic Express, onde mais tarde conheceria Rebecca Chambers, que havia chegado com os S.T.A.R.S. para investigar relatos de assassinatos nas proximidades.



Dr. James Marcus

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
70 anos (morto)
A
180 cm
68 kg

O Dr. James Marcus (ジ ェ ー マ ス ・ マ ー カ ス Jēmasu Mākasu) Foi um virologista pioneiro na pesquisa de armas virais do século XX. Um dos fundadores da Umbrella Pharmaceuticals, ele ocupou o cargo de Diretor na escola de treinamento de executivos da empresa e estava entre os responsáveis pela criação do T-Virus. Perfeccionista, Marcus tornou-se obcecado por pesquisas, enquanto negligenciava suas outras responsabilidades. Quando se tornou deturpado em sua obsessão a ponto de usar crianças ilegalmente em suas pesquisas, foi destituído de todas as responsabilidades na empresa. Visto como uma ameaça à empresa mesmo na solidão, Marcus foi assassinado em 1988 e ele e seus objetos de teste foram jogados em um canal subterrâneo de um rio.



"Hippie misterioso"

Este jovem tem ligação direta com os incidentes que estão ocorrendo nas montanhas Arklay. Capaz de controlar sanguessugas infectadas, ele atacou o Ecliptic Express e o Centro de Treinamento da Umbrella Corporation. Ele esconde um terrível segredo que remete ao passado da empresa e seu objetivo principal é vingança.

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
aproximadamente 20 anos
?
?
?




Albert Wesker

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
30 anos
O
182,8 cm
84,3 kg

O Dr. Albert Wesker (ア ル バ ー ト ・ ウ ェ ス カ ー) é um virologista talentoso sendo notório por seu trabalho com grupos afiliados ao mercado obscuro de armas biológicas.
Originalmente uma das cobaias do Projeto W que se especializou em biotecnologia e bioengenharia, Wesker era um indivíduo de elite perfeccionista de absoluta frieza, sempre usando óculos escuros pretos que lhe davam um ar ainda mais inacessível. Como pesquisador sênior vinculado ao Projeto T-Virus já em 1978, ele testemunhou e às vezes moldou a pesquisa sobre B.O.W. da Umbrella. Ele oficialmente deixou a empresa logo após uma paralisação no Tyrant Project e começou a trabalhar como espião, o que o levou a uma carreira no Exército dos Estados Unidos e, eventualmente, na S.T.A.R.S. como seu capitão.



William Birkin

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
36 anos
O
178 cm
66,7 kg

O Dr. William Birkin (ウ ィ リ ア ム ・ バ ー キ ン Wiriamu Bākin) é um virologista que trabalhou para a Umbrella Pharmaceuticals nos anos 1970-1990. Um dos principais cientistas por trás do T-Virus e descobridor do Vírus do Golgotha (G-Virus), do qual era chefe do projeto de pesquisa, ele se voltou contra a Umbrella Corporation depois de não conseguir uma promoção para o executivo. As tentativas da empresa de impedir um acordo não autorizado com os militares dos EUA serviram como um catalisador para os eventos do Incidente de Destruição de Raccoon City.




EQUIPE BRAVO

Enrico Marini

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
41 anos
O
190 cm
83 kg

Enrico Marini (エ ン リ コ ・ マ リ ー ニ Enriko Marīni) Vice-Capitão do Special Tactics And Rescue Service (S.T.A.R.S.), e o líder da equipe da Equipe Bravo. Um veterano conhecido por sua força mental “impermeável”, Marini é um líder competente e capaz. Ele é de natureza clemente e é muito respeitado por seus subordinados. Seu hobby é golfe.



Forest Speyer

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
29 anos
O
183 cm
71,1 kg

Forest Speyer é membro do Special Tactics And Rescue Service, uma organização dentro do Departamento de Polícia de Raccoon, servindo a equipe Bravo como supervisor de segurança cibernética e como atirador; um papel semelhante ao de seu melhor amigo, Chris Redfield da equipe Alpha. Os dois eram rivais amistosos e comumente transformavam o tiro ao alvo em competições, com Chris geralmente o vencedor. Como Redfield e Jill Valentine, Speyer teve um passado militar. Ele tem uma tatuagem de espada dourada com asas vermelhas no bíceps superior esquerdo e suas habilidades de direção estavam acima da média, mesmo em um nível de hobby.

Personagens (continuação)
Kenneth Sullivan

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
45 anos
O
188 cm
76,8 kg

Kenneth J. Sullivan (ケ ネ ス ・ J ・ サ リ ヴ ァ ン Kenesu Jei Sarivan) É soldado de linha de frente da equipe Bravo e responsável pelo reconhecimento e segurança de posição. Kenneth também faz bom uso de seu conhecimento como químico. Embora fosse quieto e tivesse um semblante sério, Kenneth tinha uma personalidade gentil. Além de seu papel na S.T.A.R.S., seu hobby era treinar cães e ele era entusiasta da jardinagem paisagística com habilidades que envergonhavam os especialistas.



Richard Aiken

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
23 anos
AB
172 cm
62,5 kg

Richard Aiken (リ チ ャ ー ド ・ エ イ ケ ン Richādo Eiken) É um membro do Special Tactics And Rescue Service, servindo como especialista em comunicação da equipe Bravo. Em um nível pessoal, Richard é descrito como um “cara doce e positivo” que, apesar de sua idade relativamente jovem, é “surpreendentemente frio e calmo sob pressão”. Sua arma de escolha foi sua espingarda de assalto personalizada. Ele também tem uma namorada chamada Bridgette.



Edward Dewey

Idade
Tipo sanguíneo
Altura
Peso
26 anos
A
193 cm
112,1 kg

Edward Dewey (エ ド ワ ー ド ・ デ ュ ー イ Edowādo Dyūi) É um membro Bravo Team, servindo como segurança de retaguarda. Ele era um homem alto, licenciado como piloto de helicóptero e atirador habilidoso. Seu hobby é dançar.




Kevin Dooly

Kevin Dooley (ケ ビ ン ・ ド ゥ ー リ ー Kebin Dūrī) É um oficial e piloto do Departamento de Polícia de Raccoon City. Embora não fosse membro do S.T.A.R.S., às vezes participava de operações realizadas pela unidade.

Armas
Knife
A faca de combate ou Faca de Sobrevivência, é uma arma que o jogador geralmente começa, acompanhado de um revólver. Ela aparece em muitos jogos da série Resident Evil como uma arma fraca para usar quando o jogador quer economizar munição ou usá-lo como um último esforço para matar um zumbi se o jogador não tem nenhuma munição restante. No entanto, nas mãos de um especialista, a faca pode ser utilizada como uma ferramenta muito eficaz.



Handgun (Rebecca)
A arma está disponível para Rebecca em Resident Evil 0. É uma versão customizada da Samurai Edge.
A Handgun fará parte do inventário padrão de Rebecca no jogo principal, contém 15 balas no pente.
Funciona bem com zumbis e outros inimigos menores, geralmente fazendo-os recuar, mas não é adequado para enfrentar inimigos maiores, como Caçadores, pois eles têm muito mais saúde e tendem a não recuar tão facilmente.
Quando combinada com as peças de pistola, a arma será chamada de pistola personalizada. Visualmente, adiciona uma pequena mira no topo da arma. Aumenta as chances de acertar um golpe crítico nos inimigos e permite que seja disparado mais rápido.



Handgun (Billy)
A arma é a arma inicial de Billy em Resident Evil 0. Nunca é explicado como Billy conseguiu essa arma no jogo, presumivelmente dos policiais militares que o transportaram depois de serem mortos por Cerberus, mas no livro ‘Resident Evil: Hora Zero’ de J. D. Perry, Billy a encontra entre as cargas do Ecliptic Express e é mencionado como o exército havia feito um pedido de uma arma idêntica.
A arma é parte do inventário de Billy quando ele se juntar a Rebecca no jogo. É um pouco mais poderosa e tem uma taxa de tiro na cabeça mais alta do que a Samurai Edge de Rebecca, além de som do tiro ser mais alto e também carrega 15 balas no pente. É altamente precisa e talvez seja mais útil do que o 'Samurai Edge' de Rebecca.
As partes da arma podem ser coletadas e adicionadas à arma para aumentar sua chance de um ataque de decapitação, bem como aumentar a taxa de tiro.



Hunting Rifle
A Hunting Gun é a primeira espingarda encontrada em Resident Evil 0.
Uma espingarda de ação de alavanca, projetada para, como o nome sugere, caçar. A arma de caça é encontrada pouco antes do primeiro chefe no trem. Ele tem um poder de fogo maior do que a espingarda ‘pump action’, mas pode conter apenas dois cartuchos por vez e sete cartuchos podem ser coletados na mesma área em que o jogador encontra a arma, e tem uma extensão estreita, útil para matar um único alvo.



Shotgun
A Shotgun pode ser encontrada no Storeroom do jogo principal no primeiro andar da Umbrella Executive Training School. Como a Hunting Gun, ela usa cartuchos de espingarda como munição. Ele ocupa 2 espaços de inventário e pode conter 7 projéteis por vez. Ela inflige menos dano do que a Hunting Gun, mas pode atingir mais inimigos por vez devido à sua maior disseminação.
Quando Rebecca disparar a arma, ela será forçada a dar um passo para trás. Billy será capaz de ficar no lugar e disparar a arma um pouco mais rápido. Diferente da Hunting Gun, os dois personagens seguram a mira da arma pelo quadril, fazendo com que tiros regulares não tenham chance de acertar as cabeças dos zumbis que estão de pé. Quando apontada para cima, a arma terá uma grande chance de causar a decapitação de zumbis, mas eles devem estar muito próximos.



Molotov cocktail
É criado combinando tanques de gasolina e garrafas vazias; ambos podem ser encontrados várias vezes ao longo do jogo.
Molotovs são bastante comuns. Embora eficazes contra a maioria dos inimigos, no entanto, eles podem ser bastante problemáticos para mirar, e há uma curta animação de finalização antes de o coquetel ser arremeçado. O respingo fará com que os inimigos dentro de um curto alcance explodam em chamas, o que significa que há uma margem de erro razoável. Rebecca usará os coquetéis molotov mais rápido do que Billy, então é recomendado usá-los com Rebecca para mais eficiência, embora correndo o risco de sofrer mais danos devido à saúde mais fraca de Rebecca.



Granade Launcher
O lançador de granadas está localizado na escola de treinamento no depósito de arte. Ocupa 2 espaços de inventário e é compatível com três tipos diferentes de munição: Granadas, Granadas Napalm e Granadas Ácidas. Billy pode disparar a arma mais rápido do que Rebecca. Sua munição é incomum e normalmente só é fornecida para lutar contra inimigos específicos que se aproximam.
Todas as granadas são muito poderosas, mas diferentes tipos são especialmente eficazes contra certos inimigos.



Magnum
A Magnum pode ser encontrado com cadáver no bonde. Ele usa munição Magnum e contém 8 balas por vez. É muito poderoso e geralmente decapita a cabeça de um zumbi com um tiro. No entanto, como sua munição é escassa, ela deve ser reservada para inimigos e chefes mais poderosos.
Quando segurado por Rebecca, o recuo do disparo é intenso e suficiente para fazê-la recuar, fazendo com que a arma sofra com a velocidade de disparo enquanto Billy manuseia a arma perfeitamente, podendo se recuperar rapidamente do recuo fazendo-o disparar a arma com uma velocidade de disparo de arma.



***Armas especiais***


Magnum Revolver
O Revólver Magnum é uma arma destravável em Resident Evil 0.
A arma em si é usada por Billy para dar o tiro final no último chefe, porém tudo isso ocorre em uma cutcene.
O Revólver Magnum é desbloqueado após a conclusão do minijogo Leech Hunter com um Rank B, o que significa que o jogador deve ter coletado 90-99 Leech Charms. Depois de destravada, a arma aparecerá no trem na sala privada de segunda classe B. Assim que o Leech Hunter for completado com um Rank A (todos os 100 amuletos Leech reunidos), o Magnum terá munição ilimitada junto com o resto das armas.
O Revólver Magnum carrega 5 projéteis de cada vez e usa a rara Munição Magnum. Ele causa danos incríveis (causando muito mais dano do que o magnum normal) e as balas perfuram os inimigos, atingindo outros inimigos atrás deles. Rebecca será forçada a dar um passo para trás depois de disparar a arma. Billy vai se manter firme enquanto dispara e pode atirar mais rápido do que Rebecca.



Submachinegun
A Sub-Machinegun é desbloqueada ao completar o jogo principal com uma classificação A ou S no modo Normal ou Hard. (Easy não usa ranks) Será adicionado ao inventário de Billy. A munição para esta arma é desbloqueada obtendo um rank E em Leech Hunter (coletando 0-29 sanguessugas). A munição será espalhada por todo o jogo depois de fazer isso. Munição infinita pode ser desbloqueada obtendo um A Rank (encontrando todos os 100 amuletos Leech).
A Sub-Machinegun ocupa 2 espaços de inventário. Sua munição é mostrada em uma porcentagem começando em 100% quando cheia e indo para 0% quando está vazia. Disparar 3 balas diminui a porcentagem em 1%.
Exclusivo para esta arma, quando o botão de disparo é pressionado e o personagem está atirando, o jogador pode então apontar a arma para a esquerda e para a direita em um certo grau (permitindo ao jogador “varrer” a área de tiros).


Armas (continuação)
Rocket Launcher
O Rocket Launcher é desbloqueado ao vencer o jogo principal com um Rank S, que é concluído em menos de três horas e meia. Ele será adicionado ao inventário de Rebecca quando um novo jogo for iniciado.
Ocupa 2 espaços de inventário e possui munição ilimitada. É poderoso o suficiente para matar todos os inimigos com um tiro, incluindo chefes. Rebecca é forçada a dar um passo para trás depois de atirar, enquanto Billy consegue ficar parado e atirar mais rápido do que ela.

Vida e itens de cura
Primeira coisa a se observar é que; só Rebecca pode fazer as clássicas combinações de ervas.

Níveis de vida

Quem já jogou outros RE já está familiarizado com as cores verde, amarelo, laranja e vermelho.


Fine
Significa que seu personagem está bem, entre 100% e 75% da vida total.

Caution amarelo
O dano sofrido fica entre 74% e 50%, usando uma erva verde deixará seu estado em Fine novamente.

Caution laranja
Significa que o personagem já sofreu um certo dano, estando com a vida total entre 49% e 25%, os personagens seguram os lados e abaixam ligeiramente a cabeça.

Danger
Seu personagem está quase indo pro além, estando com a vida total entre 24% e 1%, quase qualquer ataque será letal, corre e anda mancando, se você encontrar qualquer com qualquer inimigo veloz nesse estado então é praticamente game over.

Poison
Seu personagem está envenenado e vai ter a vida drenada aos poucos, a velocidade e a postura do personagem vai variar de acordo com a % de vida que se encontra.



Itens de cura
1 erva verde, cura 25% da vida.
1 erva azul cura veneno.
1 erva vermelha, potencializa a cura da erva verde.

Ao se combinar as ervas melhora-se os efeitos originais

1 verde + 1 verde = cura 50% do total da vida

1 verde + 1 verde + 1 verde = cura 75% da vida total

1 verde + 1 vermelho = cura 100% da vida total

1 verde + 1 vermelho + 1 azul = cura 100% da vida total, remove envenenamentos e deixa o personagem imune a venenos por um curto período de tempo
1 verde + 1 azul = cura 25% da vida total e remove envenenamentos.
1 verde + 1 verde + 1 azul = cura 50% da vida total e remove envenenamento

First Aid Spray
Cura 100% da vida mas não remove envenenamento.

Dicas
Guarde munição principalmente na dificuldade HARD, evite matar inimigos em caminhos pouco utilizados, eliminar os que aparece em locais que você passa várias vezes ou corredores apertados pode ser uma boa ideia.

Use o ink ribbons com sabedoria, é sempre bom salvar antes das lutas contra chefes ou após um certo avanço no jogo.

Seja um explodidor de cabeças, sempre que estiver mirando a shotgun em um zumbi, mire para cima quando ele estiver próximo, isso explodirá sua cabeça, funciona melhor quando estiver cercado de zumbis, matando assim vários com um só disparo. Mas mantenha se atendo quando a distância para não ser mordido.

Distanciamento funciona, como já citado na dica de cima, é sempre bom disparar a shotgun quando estiver perto dos inimigos para decapitá-los , e o oposto também funciona, a handgun causa dano fixo não importando a distância, então é sempre bom começar a atirar quando os zumbis estiverem longe, até porque os disparos não tem o poder de derrubar ou cambalear zumbis.

Use sempre Billy, tecnicamente o jogo é da Rebecca, mas o Billy é melhor em quase tudo, ele tem mais resistencia, atira mais rápido e não sofre recuo ao atirar com armas potentes. Rebecca e é capaz de combinar ervas e arremessar molotovs mais rápido.

Sempre pegue as garrafas vazias espalhadas pelo jogo, quando você encontrar galões de gasolina você pode combiná-los para criar molotovs, que quando arremessados causam dano em área e dano extra em inimigos fracos a fogo.

Sempre que você for separar a equipe deixe os dois personagens em modo OFENSIVO para que eles possam se defender sozinhos se necessário.
Detonado - Trem 1/4
Esse detonado foi feito na dificuldade NORMAL, caso você esteja usando para jogar na dificuldade HARD, tenha em mente que haverá menos munição e itens de cura para se coletar, por tanto algumas vezes será indicado pegue tal item, o item pode não estar lá.

---Uma pequena Tradução da intro do jogo---

Uma pequena cidade no centro-oeste dos EUA: Raccoon City (Resident Evil 2 e 3).

Uma Ilha afastada no mar: Rock Fort Island (Resident Evil: Code Veronica).

Uma pequena ilha que poderia ter se tornado uma segunda Raccoon City (Resident Evil Gun Survivor??).

Há muitas perguntas não respondidas sobre esses eventos traumáticos e aparentemente não relacionados".

Acredita-se que a empresa internacional, Umbrella esta de alguma forma envolvida, mas pouco se sabe sobre as origens dessa corporação anônima".

Quando foi estabelecida?

Por quem?

E como o T-vírus foi criado?

Para descobrir a verdade, devemos procurar mais a fundo nos eventos que aconteceram antes do incidente da mansão.

23 de julho de 1998, Floresta Raccoon 20:17

Aqui são mostrados os passageiros de um trem e como as falas deles são sem importância serão ignoradas. A cena muda para o alto de uma formação rochosa com uma pessoa misteriosa, e um sonzinho estilo castlevania começa, após isso o trem e atacado por estranhas criaturas e então a cena volta para a pessoa misteriosa que agora aparenta ser hippie.

Duas horas depois um helicóptero do Bravo Team sobrevoa a floresta

Rebecca: Começou apenas como uma investigação sobre alguns assassinatos bizarros nos subúrbios de Raccoon City. Nada em nosso treinamento poderia nos ter preparado para aquele pesadelo. Nunca tivemos uma chance.

Então subitamente o motor do helicóptero sobre uma pane (provavelmente peças da china)
Enrico (o cara de bigodinho e também líder do Bravo Team): O que está acontecendo?

Kevin(piloto): Falha no motor! pouso de emergência!

Enrico: Chequem nossa posição atual e investiguem a área ao redor.

Rebecca: Capitão! Olhe!

Então eles avistam um caminhão da polícia militar tombado e 2 mortos.

Rebecca: Capitão!

Enrico: O que aconteceu?

Então Rebecca pega uma prancheta

Rebecca: Ordem da corte para transferência. Prisioneiro Billy Coen, ex-tenente, 26 anos, condenado à corte marcial e sentenciado a morte em 22 de julho. O Prisioneiro deve ser transferido para a base de Ragathon para a execução.

Então Edward Dewey puxa a prancheta enquanto Rebecca ainda estava lendo (troféu de o mais educado para o cara).

Edward Dewey: Esses pobres soldados. Eles eram apenas bons homens fazendo seu trabalho e esse lixo os matou e escapou.

Então Enrico toma a prancheta da mão de Edward (dá pra se ver que educação não é o forte dessa equipe).

Enrico Marini: Certo! Vamos nos separar e vasculhar a área. Nosso amigo é bruto e violento (uíííí). Fiquem alertas!

Então Rebecca está vasculhando a floresta sozinha (pobrezinha mal sabe o que a aguarda) e avista um trem e como se por acaso (ha! até parece) começa a chover forte só para acentuar o clima sombrio do momento tudo isso ao uma música de suspense.

Então surge um aviso de que a porta por onde você entrou emperrou e não há mais voltar, fazer o que né?
---FIM DA INTRO---


Primeira parte – O trem (piuíííííííí)

O jogo começa com você no trem (ah é, nem dá pra perceber) e nesse vagão não ha nada de bom, vamos para o próximo para isso vire a esquerda de Rebecca e vamos lá.

Chegando aqui vemos uma cutscene onde Rebecca ouve vezes (que não estão na cabeça dela) e pede para a pessoa se identificar e então encontra um presuntão e descobre que as vozes vinham de um radinho de pilha e não é que para a surpresa de todos (ou não) os defuntos levantam e partem para atacá-la.

Não tenha medo esses são os zumbis padrão do jogo, lentos, burro e mal cheirosos, mas também não relaxe para não ser mordido já nos primeiros minutos de jogo, faça o seguinte aperte ↓ + B para uma girada de 180ᵒ lembre-se desse comando pois ele vai ser extremamente útil e mate o zumbi que agora está na sua frente (2 disparos é o suficiente) e entre pela porta.

Zumbi que deve ser morto para liberar caminho

Nesse novo corredor entre na primeira porta pegue o arquivo PASSANGER'S DIARY perto da pia (não se preocupe se seu inglês for ruinzinho, no final tem todos os FILES do jogo traduzidos), há também uma caixa de munição para a handgun e um INK RIBBON no casaco na parede, esse item é necessários para que você salve o jogo.

Casaco com 1 Ink Ribbon

Sai do quarto e entre no próximo, aqui tem mais um INK RIBBON, uma erva verde, um arquivo INVESTIGATION ORDERS sobre a cama pegue tudo antes de sair preste atenção na máquina de escrever é com ela que você pode salvar o jogo ao custo de um ink ribbon, mas ainda e cedo pra salvar então sai da sala e siga ate o final do corredor.

Existe mais uma sala no corredor, mas está trancada, ignore-a por enquanto mas guarde bem esse lugar, andando mais um pouquinho há uma porta trancada que precisa de um cartão para abrir e um zumbi morto segurando uma chave, após pegar a chave uma cutscene começa.
Nessa hora Rebecca e Billy se encontram pela primeira vez.

Rebecca: Billy, Tenente Coen

Billy: Então você parece me conhecer. Esteve fantasiando sobre mim não é? (nem se acha).

Rebecca: Você é o prisioneiro que estava sendo transportado para a execução. Você estava com aqueles soldados lá fora.

Billy: Ah, eu entendo, você está com os S.T.A.R.S. Sem ofensa querida mas parece que seu tipo não me quer por perto então acho que nossa conversa acabou.

Rebecca: Espere! Você está preso!

Billy: Não obrigado, cara de boneca, eu já tenho algemas.

Rebecca: Eu poderia atirar em você, sabia?

Então alguém entra no trem pela janela, Rebecca corre para ver quem é e descobre que é Edward.

Rebecca: Edward! Você está bem? O que aconteceu?

Edward: É pior que.. Nós não podemos… Você deve ter cuidado Rebecca. A floresta está cheia de zumbis… e monstros…

Rebecca: Zumbis e monstros? (é foi o que ele disse, não precisa perguntar).

Então Edward morre e em seguida um cachorro (cerberus para ser mais exato, pode parecer clichê mas em 1996 quando foram nomeados não era) entra no trem, provavelmente você já deve ter alguma ideia do que fazer não é?

DICA IMPORTANTE: se você atirar em algum cerberus enquanto ele estiver no ar indo em sua direção isso vai impedir o ataque dele e te dar alguns segundos de vantagem para atirar, mas só faça isso se você já tem um bom controle do personagem, caso contrário é correr e atirar para evitar ser mordido.

Tente matar esse cachorro rapidamente, pois um segundo cachorro invadirá o trem, mate-o também.
Depois de ter matado os 2 cerberus vá no corpo de Edward e pegue munição para handgun, lembre-se não é roubo se o cara já estiver morto 😄

Agora com a chave que você pegou do corpo do chão antes de encontrar Billy volte para o vagão antes dos quartos, o com zumbis, esse vagão agora terá 3 zumbis, só que dá para passar batido por eles sem precisar matar ou atirar, lembre-se economizar balas nunca é de mais. Tente passar encostado nas poltronas da imagem abaixo e sempre correndo.

Passe correndo encostado nas poltronas e vá até o final do corredor, se fizer certo não será mordido.

Ignore a janela a direita a tela e a escada à esquerda, entre pela porta. Dessa vez alguém entra em contato com Rebecca via rádio.
Detonado - Trem 2/4
Rebecca: Aqui é Rebecca, câmbio.

Enrico: Rebecca você pode me ouvir? Aqui é Enrico, qual é a sua localização? Câmbio.

Rebecca: Enrico! Alô? Você pode me ouvir? Por favor responda.

Enrico: Rebecca, eu consigo te ouvir, agora escute! Nos obtivemos informações detalhadas sobre o fugitivo, por um documento destruído que encontramos no veículo destruído. Billy Coen matou 23 pessoas, câmbio.

Rebecca: 23 pessoas…

Enrico: Nos também confirmamos que ele foi bem treinado, então fique atenta. Você pode me ouvir Rebecca? Câmbio. Fique alerta Rebecca, ele não pensará duas vezes antes de matá-la.

Rebecca: Enrico? Capitão! Alô? Alô?

Então a transmissão é encerrada, continue em frente e use a chave que você pegou para abrir a porta, alguns zumbis levantarão atrás de você e podem (na verdade devem) ser ignorados.

Após usar a chave o próprio jogo diz que ela não será mais usada (eu me pergunto como será que Rebecca sabe disso?)e diz se você quer descartá-la, escolha sim, entre na porta e mais uma cutscene começa com Billy chegando (como será que ele atravessou os zumbis?).

Billy: Vai ser perigoso daqui em diante, por que não cooperamos?

Rebecca: Cooperar? Com você?

Billy: ouça garotinha, se você não percebeu tem alguma coisa bem estranha nesse trem. E eu, pelo menos, quero sair daqui. E eu não acho que teremos uma chance fazendo isso sozinhos.

Rebecca: Você espera que eu confie em você? Um criminoso procurado? Eu não preciso da sua ajuda. Eu posso cuidar disso sozinha. E não me chame de garotinha.

Billy: Oh, certo, senhorita ‘Faço Isso Sozinha’. Como eu devo chamá-la?

Rebecca: Meu nome é Rebecca Chambers, mas é Oficial Chamber pra você.

Billy: Muito bem, Rebecca. Por que você não vai e tenta, enquanto eu espero aqui?

Reassumindo o controle de Rebecca pegue o arquivo na mesinha ao lado de Billy e sua a escada, subindo você chegará ao restaurante do trem, siga em frente e veja mais um cutscene onde Rebecca encontra um velho em uma mesa que se despedaça e da origem ao inimigo mais chato desse jogo com direito a tema musical próprio (que por sinal você odiará mais pra frente no jogo).

DICA eu aconselho a não gastar munição com esse zumbi (Leech Zombie, mas como o nome não é muito fonológico para o português brasileiro, vamos chama-lo de Roberto) sendo assim simplesmente corra para a escada de onde você veio, e fique esperto esse zumbi consegue esticar os braços para atacar.

Após derrotá-lo ou fugir outra cutscene vai rolar onde Rebecca é salva por Billy.

Billy pergunta se Rebecca está bem e ela faz sinal de positivo. Então a cena vai para fora do trem e mostra que o hippie sujo (que na verdade é limpo), de alguma maneira controla essas criaturas.

Billy: Quem é aquele cara?

Então como se a nossa duplinha do barulho já não tivessem problemas suficientes o trem começa a se mover.

Rebecca: O que está acontecendo? Quem está controlando o trem?

Billy: Vá e verifique o primeiro vagão. Ouça. Nos temos que cooperar daqui em diante, entendeu?

Rebecca: Bem, eu…

Billy: Vamos garota! Ou talvez você goste de ser isca de verme?

Rebecca: Certo! Mas lembre-se, eu vou atirar em você se tentar qualquer gracinha.

Billy: Certo! Agora leve isso com você, e joga uma caixa de munição para Rebecca

Billy: Se encontrar algo, me chame, está bem?

Após esse momento tocante você receberá o manual de jogo 2 que te ensina a jogar em dupla

*****Um botão é dedicado para a troca de personagem
***** O segundo analógico move a personagem que você não está controlando no momento.
***** É possivel trocar itens entre Billy e Rebecca quando eles estiverem próximos
***** Apertando START você manda o personagem que esta te seguindo ficar, aperte novamente START para faze com que te sigam novamente.
***** LEMBRE-SE sempre que você precisar pegar algum item e estiver com o inventário cheio é possível passar os itens para outro personagem ou simplesmente deixá-lo não chão para pegar outra hora, itens deixados no chão ficam marcados no mapa.
***** É possível deixar seu parceiro no modo IDDLE (para fazer isso acesse o inventário, vá ate a aba PARTNER que fica ao lado da aba MAP, aperte o botão de confirmação e selecione IDDLE), nesse modo ele vai ter acompanhar sem atacar nenhum inimigo.

Após retomar o controle mande Billy espera aqui e vá com Rebecca até a janela no fim desse vagão e suba. No topo, siga em frente até você achar um buraco e alguns cabos desconectados. Então verifique os cabos para ver que estão desconectados e reconecte-os.

**AVISO IMPORTANTE** nunca, mas nunca mexa com fios elétricos sem proteção durante tempestades fortes em cima de trens infestados de zumbis e monstros na vida real.

Apos o ocorrido, a energia elétrica do trem estará restabelecida e Rebecca está presa em um tipo de cozinha com um elevador de serviço. Pegue os itens (erva verde, munição e uma chave na janela do lado da porta emperrada, use elevador de carga para descer a chave ate o andar inferior.

O elevador de serviço.

Agora troque de personagem, com Billy desça as escadas e entre na porta de metal ao lado que agora abre por causa do retorno da energia, entre na cozinha e vá no corredor do lado da porta e pegue a chave que Rebecca colocou, depois de pegar a chave envie toda a munição de Rebecca para Bill, com a chave em mãos e cheio de munição é hora de voltar para aquele corredor onde Rebecca pegou a primeira chave e onde Edward morreu, lembra da porta que estava trancada? agora e a hora de abri-la. Os vagões agora estão cheio de zumbis e você está cheio de munição… É TEMPO DE MATAR... os mortos?!

Agora chegamos ao vagão onde tem o corpo do Edward (lembrando que se você não pegou um caixa de munição de handgun antes, aproveite para pegar agora), vá ate a porta e destranque-a e descarte a chave.

Dentro do quarto você vai encontrar no chão com papéis mais um arquivo, uma erva vermelha, e uma verde mas NÃO pegue nenhuma das duas deixe para depois, e no armário tem uma maleta, acione o botão que está piscando ao lado da porta pra fazer descer uma escada, pegue o mapa entre a escada e o botão e suba pela escada.

Subindo você vai sair atrás do balcão do bar do trem continue seguindo em frente para uma cutscene, chegue perto da porta mas não entre, em vez de abra seu inventário recarregue a arma manualmente (combinando a munição com a arma) e DEIXE a caixa de balas no chão não se preocupe vamos pegar de volta logo.

Entrando pela porta já de cara pegue o ICE PICK e continue pelo corredor ate a única porta e entre por ela. Neste quarto haverá vários itens, mais só pegue o HUNTING RIFLE munição de SHOTGUN, tem também um FIRST AID SPRAY que cura 100% da sua vida. Muito provavelmente você não terá espaço para carregar o rifle e a munição então despeça-se de sua faca, o importante agora e ter sete balas na caixa de shotgun, duas no rifle, a handgun com 15 balas, a maleta e o ICE PICK tendo isso, equipe o rifle sai e volte para o bar.
Detonado - Trem 3/4
Primeiro chefe – Stinger (escorpição gigante)
Como esse bicho tava aí em cima e a Rebecca não viu?
Bom, não se assuste com o tamanho dele pois é a única coisa que ele tem, ele morre rápido se você souber o que está fazendo.
Equipe rapidamente o rifle e de a girada de 180ᵒ de modo q você fique de costas para o escorpião desse modo.

Quando o escorpião cobrir a cara (posição da foto) ele atacará com uma investida para o lugar onde ele "memorizou", que pode ser facilmente evitada correndo para a direção da porta (fecha vermelha), após esquivar do ataque chegue perto do chefe, mire para baixo e atire, isso fará com que você destrua parte da carapaça e ele vai recuar.
Se você se estiver confiante avance e atire novamente, caso contrário espere para ver o que o chefe fará, caso ele cubra a cara, gire 180º e repita a esquiva.

Caso ele vá em sua direção andando simplesmente mire para baixo e atire, ele vai recuar e nesse meio tempo entre no inventário e recarregue a arma manualmente e repita até a sua munição do rifle acabar, depois termine com mais alguns tiros da handgun, dá pra matar esse chefe sem ser atingido uma única vez.

Após derrotá-lo, DEIXE O RIFLE NO CHÃO e pegue a caixa de balas de handgun que você deixou perto da porta e vá para perto do buraco que o escorpião fez e pegue o PANEL OPENER e desça pela escada de mão a esquerda da tela. Seu objetivo agora entregar o ICE PICK para Rebecca pelo elevador de serviço, então vamos lá.
Chegando na cozinha envie o ICE PICK para Rebecca, troque para Rebecca, pegue o item e use-o na porta que não queria abrir.

Saindo do andar superior da cozinha você vai parar na sala onde o velho virou aquela criatura, simplesmente ignore os zumbis vindo em sua direção e desça as escadas e se encontre com Billy.

Vá no inventário de Billy e divida a munição de handgun com Rebecca e use o PANEL OPENER no perto da porta oposta por onde você entrou.
Com a passagem aberta, do outro lado mais 2 cerberus te esperam, mate-os e pegue os itens, numa das jaulas dos cachorros tem um anel dourado, pegue-o e combine com a maleta e saia pela porta perto das jaulas.

Faça o seguinte separe Rebecca e Billy coloque quem tiver pelo menos 2 slots sobrando no inventário perto da arma no lado direito da tela e o outro perto da luz verde no canto esquerdo da tela, use quem estiver perto da luz para acionar a alavanca que soltará a trava de segurança do item então troque de personagem e pegue a arma que na verdade é um disparador de ganchos, quem vem com o manual de instruções e que não serve como arma, triste.

Junte os dois e no caminho de volta mate o zumbi e pegue as garrafas vazias e combine-as com a gasolina da sala anterior para fazer alguns molotovs, mas não use nenhum ainda. Sai do vagão cozinha e passe correndo pelo próximo vagão, 2 zumbis levantarão, ignore-os e entre na porta, agora com o personagem que estiver com a HOOKSHOT verifique a janela do lado direito da tela e use o HOOKSHOT, ande até achar um buraco no teto, desça e mate o zumbi rapidamente.

Após matá-lo, DEIXE O HOOKSHOT NO CHÃO e pegue uma caixinha de joias no armário, há também uma faca mas essa e ignorável, se você ainda possui a faca com Billy, deixe-a no chão também. Abra o inventário e verifique a caixinha de joias para abri-la e pegar um SILVER RING, combine esse anel com a maleta, examine-a para abri-la e pegar um BLUE CARDKEY.

Tente sair do quarto para mais uma cutscene, saindo desse quarto você estará num corredor onde você pegou o ICE PICK anteriormente, então rapidamente siga para baixo no corredor e entre na sala onde você pegou o HUNTING RIFLE. Pegue a caixa de munição saia e siga para o lado oposto pegue a erva verde e desça as escadas para se encontrar com seu/sua parça.

Sigam para o próximo vagão onde está o corpo de Edward e entre na última sala antes de usar o BLUE CARDKEY para pegar as ervas (uma vermelha e uma verde) que foram deixadas para trás e combine as com Rebecca, saia e use o BLUE CARDKEY no leitor de cartão e tente entrar para mais uma cutscene com pessoas familiares se você é fã da série Resident Evil.

Mercenário: Aqui é Delta Team, aqui é Delta Team. Nós ganhamos controle do trem. Câmbio

Albert Wesker (o cara de óculos escuro): Entendido

William Birkin (o cientista): Isso não faz sentido. Como o T-virus vazou? Como contaminou o laboratório da mansão e um trem a quase 3 milhas de distância?

Albert Wesker: Isso é irrelevante! Nos devemos fazer com que ninguém mais saiba disso. Destruindo o trem. Completamente! A que distância vocês estão da próxima estação?

Mercenário: A mais ou menos 10 minutos…

Albert Wesker: O que aconteceu?

Acabando de ver a cutscene entre na porta, agora você estará próximo da cabine de controle, passe os itens de Rebecca para Billy de modo que Rebecca fique com 2 slots vazios, entre na cabine para mais um cutscene.

Billy: O trem vai descarrilar ou bater. Precisamos pará-lo!

Logo em seguida você receberá um arquivo sobre como manipular o freio de emergência. Escolha Billy para ficar.

Rebecca: Eu vou lá atrás e manipular o painel de controle do freio. Você fica aqui e usa o freio quando estiver pronto.

Billy: Ok. Rebecca!

Rebecca: Hum?

Billy: Não fracasse, está bem?

Rebecca: Eu não irei.

Retomando o controle de Rebecca pegue o cartão na parte inferior da tela e mais 2 caixas de munição uma perto de Billy e a outra em baixo do armário, como mostra a imagem abaixo.

!! IMPORTANTE!!
Se você estiver com os molotovs no inventário de Rebecca e quiser usá-los vá em frente.
Saindo da sala os 2 mercenários vão levantar, só ignore-os e siga em frente. Nesta parte mate o zumbi, esquive-se ou derrube-o atirando nele, para poder passar por ele, entre no próximo vagão.
Aqui não avance, parado perto da porta mate os 4 zumbis (LEMBRE-SE sempre conte os disparos para fazer a recarga da arma manualmente via inventário e assim evitar ser atacado) ou você pode matar dois ou três e derrubar o restante, passe para o próximo vagão.

Ao entrar acontece mais uma cutscene onde Rebecca vê o zumbi de Edward e diz para ele não se aproximar. Não há necessidade dele morrer (de novo) simplesmente derrube ele com seus tiros e vá para o vagão cozinha e depois para o final do trem.
Aqui você deve usar o cartão no painel no cante esquerdo da tela para resolver um puzzle.

PUZZLE NUMÉRICO
Esse puzzle e basicamente matemática, você deve somar 10 números nem mais, nem menos até totalizar o número pedido no visor, não é difícil, caso precise de tempo saia da tela e abra o inventário pois lá o tempo não corre, faça as contas e coloque o resultado certo, caso você tenha dificuldades eu coloquei uma de cada resolução disponível abaixo.
67: 9, 9, 9, 9, 9, 5, 5, 5, 5, 2
36: 5, 5, 5, 5, 5, 5, 2, 2, 1, 1
81: 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 8, 1

Terminando com Rebecca começa um cutscene e então é a vez de Billy.

Rebecca: Aqui é Rebecca. Eu ativei o dispositivo de controle do freio. Câmbio.

Billy: Entendido! Eu vou ativar o freio agora!

É o mesmo puzzle com a diferença que os números mudam e parte do visor está danificada impossibilitando a visualização da soma.

Após resolver o puzzle Billy aciona os freio e uma cena de CG começa, nela dá para se perceber que o freio falha em um dos lados fazendo com que o trem dê uma leve inclinada para a direita fazendo assim com que ele entre em uma linha de trilhos que estavam em desuso e levando a dupla para um lugar misterioso.
Detonado - Trem 4/4
Então retomando o controle dos 2 mais zumbis aparecerão, não perca tempo nem munição matando-os simplesmente fuja para o canto de baixo da tela. Você vai reparar também que todos os itens deixados no trem agora estão no chão, você só precisa pegar o HOOKSHOT, porém, se você não tiver dois slots disponíveis no inventário e/ou o HOOKSHOT não estiver no caminho para a saída, simplesmente sai e deixe-o para trás.

Agora você chegou em um esgoto, caso você não tenha pego o HOOKSHOT anteriormente, deixe a Rebecca esperando aqui e caso precise, libere espaço no inventário de Billy e vá sozinho a parte anterior esquive-se dos zumbis e pegue SÓ a HOOKSHOT e volte, os outros itens são dispensáveis no momento. Agora sim, siga em frente e você chegará a uma mansão (é os caras de Resident Evil gostam mesmo de mansões) e mais um CG.

Billy: O centro de Pesquisas da Umbrella. (como é que ele sabe?) O primeiro diretor-geral Dr. James Marcus.

O que ambos não sabem é que estão sendo observados por câmeras.

William Birkin: Quem são essas pessoas?

Albert Wesker: Ela é só uma novata. Um membro do S.T.A.R.S.

William Birkin: E quanto ao homem?

Albert Wesker: Eu não conheço

Gravação: Atenção! Aqui é o Dr. Marcus! Fiquem em silêncio enquanto refletimos sobre o lema da nossa empresa. Obediência gera disciplina, disciplina gera união, união gera poder, poder é vida.
Então todos os monitores desligam menos um que mostra o hippie misterioso.

Albert Wesker: Quem é você?

Homem misterioso: Fui eu que espalhei o T-vírus na mansão. Não preciso dizer que contaminei o trem também.

William Birkin: O quê?

Hippie misterioso: Vingança… contra a Umbrella

William Birkin: Dr. Marcus?

Hippie misterioso: 10 anos atrás Dr. Marcus foi assassinado pela Umbrella. Vocês a ajudaram não foi?
Detonado - Umbrella Training Facility 1/3
Retomando o controle dos heróis desça as escadas e deixe no chão o HOOKSHOT, os MOLOTOVS e as BALAS DE SHOTGUN, no lado direito ha uma máquina de escrever (save point) com um INK RIBBON sinta-se à vontade para salvar, pegue a erva vermelha e a verde e já combine-as e deixe no chão e caso você não tenha usado a do trem deixe aqui também, aproveite e combine todas as ervas verdes ou use-as se você tiver recebido algum dano que tenha alterado o status da vida, e também e para economizar espaço.

Agora comandando somente Billy subas as escadas da esquerda e vai para a esquerda para chegar a uma porta, entre, já de cara você verá um arquivo (Notice to all staff) agora vá para o canto direito da tela para ver um armário, pegue o item CRANK HANDLE e então a sala será invadida por corvos simplesmente corra para fora da sala por onde você entrou.

Junte-se com Rebecca e entre pela porta dupla que fica atrás de uma estátua que está por usa vez no andar de cima do quadro do Dr. Marcus.

Está é o que parece uma sala de conferências vá para o lado direito da tela para ver mais um arquivo (Regulation for Trainees) em cima de uma das mesas e entre na primeira porta que você ver do lado direito da tela, mates os zumbis e entre pela porta dupla.

Já de cara pegue o mapa da mansão e o objeto brilhante (MICROFILM A) na parte iluminada ao norte da tela e um INK RIBBON perto dos computadores, a partir do mapa que você acabou de pegar vá duas telas para a direita e vai achar um elevador manual sem uma parte, que é exatamente a CRANK HANDLE, use-a para completar a manivela mas não use o elevador ainda.

Volte para a sala de conferência e vá para a esquerda e esquerda novamente para pegar munição de shotgun e INK RIBBON e você também encontra uma máquina de escrever, volte para o salão principal usando a porta dupla e junte a munição de shotgun que você acabou de pegar com a que você tinha deixado antes e novamente deixe no chão novamente, deixe também os INK RIBBON. Agora vá pela porta dupla no andar de baixo do salão principal que fica perto de onde você pegou a erva verde e a vermelha.

Você chegará no refeitório com alguns zumbis, mate todos de a volta por trás das mesas pela esquerda e pegue a munição de handgun, siga até a outra parte do refeitório, ignore a porta vermelha pois esta estará trancada, entre pela porta marrom.
Você estará em um corredor, para cima você encontrará a sala da caldeira que está vazando e você não poderá passar, então para baixo e entre na porta.

Você chegará no refeitório com alguns zumbis, mate todos de a volta por trás das mesas pela esquerda e pegue a munição de handgun, siga até a outra parte do refeitório, ignore a porta vermelha pois esta estará trancada e entre pela porta marrom.

Você estará em um corredor, ao norte você encontrará a sala da caldeira que está vazando e você não poderá passar, então para o sul e entre na porta.

Nesta nova sala mate os 2 zumbis e pegue a estátua (BLACK STATUE), GAS TANK e a SHOTGUN e entregue-a para Billy, ignore a escada de mão (alí me cima estão quatro zumbis te esperando e algumas ervas, dá pra ignora-los)e faça o caminho de volta para o salão principal passando pelo corredor e o refeitório. Chegando no salão principal deixe a BLACK STATUE a gasolina e MICROFILM A e siga para a porta dupla atrás da estátua do andar de cima, passe pela porta no canto direito da sala de conferências novamente, no corredor se aparecer mais um zumbi mate-o e entre pela porta dupla.

Siga direto para o elevador, entregue a SHOTGUN para Rebecca e equipe-a, e organize o inventário de modo que Rebecca fique somente com a SHOTGUN, HANDGUN e munição para handgun e 2 espaços sobrando, mude para Billy deixe Rebecca no elevador e com Billy acione a alavanca. De volta a controlar Rebecca assim que o elevador chegar um inimigo novo aparecerá, é uma espécie de inseto gigante (Plague Crawler) use a shotgun para matá-lo, 2 ou 3 tiros serão suficientes dependendo da distância.

Saia do elevador e desça uma tela e mais um plague crawler aparecerá, mate-o também, pegue a caixa de munição de handgun e verifique o relógio para constatar que falta um ponteiro, equipe a handgun e sem mais nada para fazer aqui sai pela porta ao fundo.

Nessa parte 2 corvos vão tentar te pegar, não desperdice balas neles, sempre desviando deles pegue uma erve verde e uma vermelha no canto esquerdo meio escondidas, como mostra a imagem abaixo e saia pela porta do outro lado.
A erva vermelha está atrás do banco onde está indicado com a flecha vermelha

Nessa parte haverão algumas alavancas na parte esquerda da tela, ignore-as, siga reto e desça as escadas também do lado esquerdo, essa escada fica do lado direito da tela de metal do canto esquerdo da tela.

Agora siga para o final do corredor ignorando a primeira porta e destranque a última. Após destrancar a porta mude para Billy e vá em direção ao salão principal, aquele com o retrato do Dr. Marcus, então saia pela porta dupla, nesse corredor haverá um zumbi no caminho não é necessário matá-lo, é possível contorná-lo pela esquerda, agora você voltou para sala de convenções.

Siga reto e saia pela porta dupla, caso tenha deixado algumas balas de shotgun pegue-as e entre pela primeira porta à direita do andar superior para encontrar Rebecca.

Equipe a shotgun com Billy e recarregue, agora entre naquela porta que você ignorou nesse mesmo corredor e preparasse, nela você vai encontrar dois Plague Crawler, após elimina-los, pegue a GRANADE LAUNCHER e munição (que pode ser de SHOTGUN ou FLAME ROUNDS) e a WHITE STATUE ao lado da porta azul que por hora estará inacessível, saia por onde você veio.

Suba as escadas e deixe todos os itens de cura aqui, passe a SHOTGUN e o GRANADE LAUNCHER e munição de ambos para Billy, agora vá para a parte com as alavancas e use Billy para move-las, com Rebecca desça a escada de mão e pegue a FACILITY KEY e prepare-se para mais um chefe.
Detonado - Umbrella Training Facility 2/3
Segundo chefe – Centurion (centopeia gigante)

Essa centopeia gigante é o Centurion e ele está com Rebecca, esse chefe é bem fácil, ele fica andando em volta da sala e em certos lugares se levanta e tenta comer em Rebecca (calma que não é isso!), é nessa hora que ele fica vulnerável aos seus tiros, fique de frente mas não muito longe e dispare uma vez sempre mirando na cabeça e caso seja necessário mire para cima e saia do caminho pois ele vai mover-se novamente.

Evite ficar na frente da cabeça e o final da cauda do chefe quando ele se mover, tente manter uma distância de modo a não ficar no seu caminho e sempre poder ver quando ele se levanta, comece usando o GRANADE LAUNCHER e depois a SHOTGUN, tente não errar os tiros eles poderão fazer falta no futuro, repita esse processo e o chefe logo tomba.

Agora com o chefe morto e Rebecca em segurança é hora de usar a nova chave, abrindo o inventário e examinando a chave ele se tornará a FIRE KEY, pegue de volta os itens de cura caso você tenha deixado algum no chão e volte pela porta no final do corredor logo a baixo da escada.

Voltado a sala do retrato pegue o MICRO FILM A, recarregue e deixe a SHOTGUN e sua munição, deixe também o GRANADE LAUNCHER, reequipe a HANDGUN de Rebecca e divida a munição de HANDGUN entre nossos heróis e salve se quiser, siga para a porta dupla ao lado da máquina de escrever.

A partir da porta que você entrou siga reto e mate os zumbis e abra a porta vermelha com a FIRE KEY, agora na cozinha pegue a EMPTY BOTTLE e o LIGHTER FLUID e combine com o isqueiro de Billy, volte para a sala do retrato e combine a EMPTY BOTTLE com o GAS TANK que foi deixado outra hora para criar mais MOLOTOV COCKTAILs combine esses com os que já estava na sala e deixe o GAS TANK e os MOLOTOVS.

Subas as escadas e entre na porta atrás da estátua com a balança, agora entre pela primeira porta à direita, elimine o zumbi e entre pela porta dupla, vá para atrás do balcão perto do quadro e use o isqueiro de Billy para acender a vela ao lado da porta para destrancá-la, entrando você da de cara com alguns zumbis, sem espaço para fugir não há outro jeito senão matar os mortos.

Pegue algumas GRANADAS para o GRANADE LAUNCHER, suba o degrau do lado direito e com Billy empurre uma estante de livro altamente suspeita para revelar o BOOK OF GOOD, examine-o e pegue ANGEL WINGS que é combinável com a WHITE STATUE, saia dessa sala e saia de novo pela porta dupla, desça uma tela para destrancar mais uma porta vermelha, então magicamente nossos heróis sabem que a FIRE KEY não terá mais utilidade e vai aparecer um pedido para descartar a tal chave, escolha YES (afinal não vai servir pra mais nada mesmo) e entre.

Você está agora em um escritório todo bagunçado, use Billy para empurrar a mesinha até perto do botão vermelho na parede, a mesinha vai ser bloqueada pela quina, então suba e desça perto botão e aperte-o para acender as luzes.
Empurre a mesinha até essa posição.

Depois empurre a mesinha para a esquerda e pare bem de baixo da cabeça de alce, suba na mesinha e pegue o IRON NEEDLE pegue também as munições e o arquivo ASSITANT DIRECTOR'S DIARY, saia da sala e entre na porta do lado oposto do corredor que irá te levar para a sala de conferência, e depois sai pela porta dupla.

Agora novamente na sala do retrato combine os itens ANGEL WING com WHITE STATUE e coloque na estátua da mulher segurando a balança, aproveite para combinar as munições de SHOTGUN e recarregar o GRANADE LAUNCHER mas não leve nenhum. Entre na primeira porta a direita do segundo andar, aquela que vai levar ao local onde você enfrentou o chefe centopeia, suba as escadas no final do corredor e vá entre pela porta que fica preto das alavancas.

Esta é a área com os corvos, evite eles se puder e entre pela porta para lá da fonte. Agora siga para o relógio sem um ponteiro, lembra dele? Use o item IRON NEEDLE, agora você tem que acertar o relógio, o horário que deve ser colocado está no arquivo NOTICE TO ALL STAFF, caso você esteja com preguiça aí vai, 8:15, coloque o horário e escolha a opção OK.

Agora volte para o salão do retrato, passando pela área dos corvos com a fonte sempre evitando-os, depois indo pela sala onde você matou o chefe centopeia, desça as escadas perto da grade de metal e entre na porta no final do corredor.

Após entrar no salão com o retrato siga para a direita da tela e entre na primeira porta branca, ela é uma das portas que você destrancou pelo relógio. Entrando na sala elime os zumbis e pegue o arquivo A VERSE OF POETRY na mesa, a lado da lareira ao fundo da sala tem munição de shotgun e o MICROFILM B. saia de volta para a sala do retrato.

Combine as balas de shotgun que você pegou agora pouco com as que você deixou nessa sala e deixe-as de novo. Leve o MICROFILM A e B, deixei algum espaço vago no inventário e siga para a porta simples do primeiro andar dessa sala.

Siga o corredor e entre pela primeira porta que aparecer, ela vai levar para o banheiro masculino, aqui pegue mais EMPTY BOTTLES, GAS TANK e uma ERVA VERDE, após pegar todos os itens simplesmente sai depressa do banheiro pois um velho amigo vai aparecer, o Roberto (bom agora que a gente sabe que ele se parece com o Dr. Marcus não faz mais muito sentido em continuar chamando-o de Roberto, então a partir de agora ele será o Marquinhos) , não desperdice balas simplesmente saia depressa, de volta ao corredor continue seguindo o caminho em frente e abra a outra porta que você destrancou pelo relógio, entre e mate os dois zumbis, e coloque os dois MICROFILMS no projetor, que formará uma imagem de vários acentos e números e letras e você também receberá o item MO DISK e o arquivo MICROFILM IMAGE, há também munição de handgun, após pegar tudo saia e volte para a sala do retrato rapidamente, passe rápido pelo corredor, o Marquinhos estará te esperando no final do corredor e mais uma vez não desperdice balas.

Na sala do retrato combine todas as EMPTY BOTTLE com GAS TANK para criar mais MOLOTOVS e deixe tudo na sala, suba as escadas e entre na porta dupla atrás da estátua da mulher com a balança, chegando na sala do seminário vá com o personagem que está com o MO DISK até o palanque e use o MO DISK, o computador vai te dar um código (aleatório) que deve ser inserido em algum lugar, mas não há nenhum dispositivo por perto para colocar o código, o que fazer? Se você verificar o arquivo MICROFILM IMAGE vai ver uma semelhança com essa sala e se você deu uma andada por essa sala vai notar que há dois dispositivos por mesa, então você já deve ter percebido a relação entre as mesas e o código, caso precise de mais explicações aqui vai:
0 1........2 3
4 5........6 7
8 9........A B
C D.......E F

A primeira e segunda mesas da esquerda tem dois botões que equivalem ao 0 e 1 e seguem em sequência, portanto se seu código for 0A você precisa apertar botão da primeira mesa e o botão da décima primeira mesa, mas precisa fazer isso quase que ao mesmo tempo, então para conseguir você deve separar Billy e Rebecca e posicionar cada um em um botão, apertar o primeiro mudar de personagem e apertar o segundo.

Após inserir o código todas as portas com os cavaleiros que bloqueavam o caminho vão ser acessíveis, sem mais o que fazer nessa sala entre pela porta recém-destrancada nessa mesma sala.
Detonado - Umbrella Training Facility 3/3
Entrando você vai parar em mais um corredor com dois zumbis, sem espaço para se movimentar direito o melhor a fazer é matar os dois e depois entrar pela primeira porta dupla, nessa sala tem munição de handgun, FLAME ROUNDS e um INK RIBBON e também uma estranha decoração com peças de xadrez, investigando a mesa grande da sala você verá um tabuleiro de xadrez com algumas peças, o que você terá que fazer é posicionar as peças gigantes para que fiquem idênticas aos do tabuleiro, só mais um detalhe, somente Billy consegue mover as peças. Como fazer?

Após resolvido esse puzzle o tabuleiro vai deslizar e revelar o BOOK OF EVIL (provavelmente de matemática) e o arquivo MARCUS' DIARY 1, saia de volta para o corredor e prossiga até a próxima sala. Ao que parece essa sala é uma enfermaria, e com mais dois zumbis, elimine-os e pegue duas ERVAS AZUIS (essas curam veneno), e o arquivo FIRST INVESTIGATION UNIT NOTES sobre uma das camas e um FIRST AID SPRAY e use Rebecca para investigar o cilindro verde ao fundo da sala para pegar o GREEN CHEMICAL, saia e volte para a sala do retrato.

Na sala do retrato investigue o BOOK OF EVIL se você ainda não o fez para obter DEMON WING, combine esse com a BLACK STATUE para criar STATUE OF EVIL e use-a na mulher com a balança junto com a STATUE OF GOOD, caso você ainda não tenha usado mais cedo para liberar uma passagem secreta bem onde ficava o retrato do Dr. Marcus. Antes de entrar e altamente recomendável salvar o jogo a parte a seguir é cheia de perigos.

Detonado - Training Facility Basement 1/2
Não esqueça de levar a GRANADE LAUNCHER carregada com tiros explosivos (comuns de cor cinza), leve as ERVAS AZUIS para se curar de um eventual envenenamento. Imediatamente após você descer vai dar de cara com uma aranha gigante, use o GRANADE LAUNCHER quando ela estiver próxima, após matá-la coloque seus parceiro no modo IDDLE (para fazer isso acesse o inventário, vá ate a aba PARTNER que fica ao lado da aba MAP, aperte o botão de confirmação e selecione IDDLE) para que ele não dispare, ao longo do corredor você verá uma porta e mais duas aranhas, ignore a porta pois ela está trancada e simplesmente esquive das aranhas, mas tome cuidado para não tomar dano desnecessário, entre na porta de madeira no final do corredor.

Já de cara pegue o arquivo CORRECTIONAL INSTITUTE INMATES LIST, há também uma ERVA VERDE e um AZUL, um INK RIBBON e o mapa do local na parede ao lado, recolha todos, combine a ERVA VERDE com a AZUL e entregue para Billy agora e entre pela outra porta para chegar a uma sala de tortura estilo medieval.

Após uma breve volta você verá um duto de ventilação aberto, use Billy para ajudar Rebecca a atravessar, agora controlando Rebecca você estará na área “pesada” da tortura, pegue o arquivo ABOUT THE POWER REGULATOR perto da porta e ao lado oposto dele há o painel de controle de suprimento de energia e mais um puzzle.

Para reativar a energia você deve colocar o ponteiro na marca vermelha que representa 70, é um puzzle fácil cada interruptor tem um painel acima que indica o quanto ele vai aumentar/diminuir (UP/DOWN) do total.

O primeiro interruptor aumenta a potência 30, se escolher DOWN nada acontece (feijoada).
O segundo interruptor aumenta e diminui a potência em 20.
O terceiro interruptor aumenta/diminui a potência em 40.
O quarto interruptor aumenta/diminui a potência em 10.
O quinto interruptor aumenta/diminui a potência em 50.
É um puzzle matemático que você deve somar e subtrair até atingir o valor 70.

A resposta é simples; 30 + 20 – 40 + 10 + 50

UP, UP, DOWN, UP, UP

Terminando esse puzzle você verá que o hippie misterioso estava observando Rebecca, stalker maldito.

Hippie misterioso: Você está perdendo seu tempo.
Eu já clamei esse lugar como meu…
O quê significa que você está invadindo.
E eu sou muito territorial.

Terminando a GC você será apresentado a um novo inimigo o Eliminator e mais um CG, esse macaco é bem irritante.

William Birkin: Isso não faz sentido. Você realmente acredita que essa possa ser a verdadeira identidade daquele jovem louco?
Impossível. Mas se de alguma forma for verdade a Umbrella vai acabar.

Albert Wesker: Se a antiga conspiração contra Dr. Marcus for revelada a carreira do Sr. Spencer estará acabada, sem mencionar as nossas também.
Então, a hora finalmente chegou.

William Birkin: O que você vai fazer?

Albert Wesker: Eu irei apenas dizer adeus à Umbrella.
A arma biológica usando o T-virus está quase completa.
O nosso único serviço restante é adquirir dados de combate.

William Birkin: Você não pode estar falando sério!
Eu recuso a abandonar meu trabalho!
Eu terminei minha pesquisa no T-virus.
Mas eu preciso de mais tempo para completar o virus mais poderoso, G-virus.

Albert Wesker: Faça como quiser.
Eu seguirei meu plano inicial e levarei os membros do S.T.A.R.S. para a mansão.
Seus treinamentos superiores em combate devem fazê-los ótimos objetos de teste.

William Birkin: Certo, enquanto isso, algo deve ser feito sobre aquele louco.
Como eu me lembro, o URC é equipado com um sistema de autodestruição no porão.
Eu vou encontrá-lo, armá-lo, e fazer com que não sobre nada além de entulho.

Rebecca: Eu não consigo… segurar…

De volta ao controle de Billy volte para a sala do retrato ignorando a porta que foi destrancada o macaco e a(s) aranhas.
Na sala do retrato deixe no chão o GRANADE LAUNCHER e munição caso você tenha no inventário, e pegue a SHOTGUN com toda a munição e alguns itens de cura, no seu inventário você deve ter a SHOTGUN e munição, a HENDGUN e munição e um item de cura.

Saia pela porta dupla perto da máquina de escrever que leva até o refeitório, siga para a porta ao fundo, Se você matou todos os zumbis daqui anteriormente o único zumbi aqui é o do lado da pia, ele vai se levantar, ignore-o e entre pela porta, afinal Rebecca tem bracinhos finos não se sabe quanto tempo ela vai aguentar.

Bom, na verdade existe um cronometro que eu não estou bem certo de quanto tempo (talvez uns 10 minutos) e depois que o tempo acabar ela vai cair e morrer. Mas fique tranquilo, seguindo esse detonado você chega até ela rapidinho.

Siga pelo caminho a esquerda de Billy (“subindo”) e passe pela caldeira que você tinha ignorado anteriormente, você encontrará algumas ervas (duas verdes, uma vermelha e uma azul) mais não pegue nenhuma e siga adiante.

Essa sala está cheia de mamacos, simplesmente vire a esquerda de Billy e corra deles seguindo para baixo desviando do mamacos, continue vire a direita e não entre na porta, vire mais uma vez para a direita para entrar em um corredor meio escondido e entre pela porta de madeira. Dentro você verá mais uma cutscene e um dos melhores CG da sexta geração de consoles que explicam um pouco mais do passado de Billy.

Billy: Rebecca! Aguente firme, eu vou te puxar.

Rebecca: Obrigada.

Billy: Não foi nada, eu só estou mantendo minha palavra. Nós prometemos cooperar, lembra?

Rebecca: Aqui é Rebecca, Câmbio.

Rádio: Rebecca aqui é o Enrico. Você já conseguiu achar Coen? Câmbio. Rebecca, me responda.

Rebecca: Não, senhor, eu ainda não o encontrei. Eu continuarei a busca por ele. Câmbio.

Billy: Rebecca…

Rebecca: Minha primeira missão e eu já desobedeço ordens.
Demais para minha grande carreira de proteção à lei. Bem, eu provavelmente não viverei o bastante para me importar com isso.
Billy, eu só preciso saber, eu preciso saber a verdade.
Você matou 23 pessoas?
Eu não vou te julgar, apenas quero saber a verdade.

Billy: Foi por volta desta época, no ano passado. Nossa unidade foi enviada para África, para intervir em uma guerra civil.
Nossa missão era atacar o esconderijo de alguns guerrilheiros, localizado no meio da selva.
Mas o esconderijo era muito longe do nosso ponto de entrada.
Alguns morreram por causa do calor, outros pelos inimigos.
No final apenas quatro de nós sobreviveram.
Mas não havia nenhum esconderijo.

Rebecca: O que você quer dizer.

Billy: Os idiotas encarregados da nossa missão fizeram nossa operação em uma informação errada!
Mas nós não podíamos voltar para casa com as mãos vazias, ah não.
Nosso líder nos mandou atacar um vilarejo inocente.

Líder: Cuidem deles! Matem todos!

Billy: Por favor, senhor! Cessar fogo imediatamente!

Líder: Cale-se.
Façam!

Billy: Não! Não! Parem!

Rebecca: Então você não executou aquelas pessoas inocentes?

Billy: Esqueça isso. Não importa mais. Aquilo foi antes e isso é agora.
Além disso você disse que não iria e julgar.

Rebecca: Eu não estou te julgando, mas isso é importante.
Olhe, agora meu pessoal acha que você matou aqueles PMs da van. Mas eu acho que não foi você.
Foram aqueles cães zumbis, certo?
Quando eles atacaram a van você foi capaz de escapar.
Não estou certa?

Billy: Você não entende. Eu só tenho duas escolhas. Ou me entregar para a Marinha e espera minha sentença ou continuar correndo o mais que puder. Isso é tudo.

***As cutscenes de "Billy's Memory 1" e "Rebecca Rescue 2" se contradizem devido a alterações feitas no roteiro. No contexto dos dois, a unidade da Marinha de Billy sofreu baixas com a propagação de uma doença na selva e também com ataques de guerrilheiros, e termina com seu Oficial Comandante ordenando o massacre de uma aldeia. Na localização inglesa, a doença é substituída por insolação. A localização de "Rebecca Rescue 2" sugere que não havia guerrilheiros - contradizendo a afirmação anterior de Billy de que alguns dos homens foram derrubados por eles - em vez de a vila não ser o acampamento dos guerrilheiros.***
Detonado - Training Facility Basement 2/2
De volta ao controle, existe um INK RIBBON aqui, salve o jogo se quiser, equipe a SHOTGUN, coloque seu parceiro em modo de ataque e esteja preparado para matar todos os macacos dessa sala, tente atirar quando eles estiverem perto uns dos outros para acertar todos com o mesmo disparo, NÃO mire para baixo, a mira “normal” é melhor para acertar em área. Após matá-los pegue a munição de handgun e entre na porta antes do corredor meio escondido que você ignorou agora a pouco.

Aqui duas há aranhas ignore-as e entre pela primeira porta que aparecer. Nesta sala você vai encontrar dois Crawlers comendo algo, eles vão te ignorar até que você pegue a chave, portanto mate eles antes de pegar a chave, tente acertar os dois ao mesmo tempo para economizar balas, não é necessário mirar para baixo, a mira “normal” é a melhor opção, pegue a chave e saia e continue o caminho ignorando as aranhas.

Suba as escadas, aqui tem 2 caixas de munição de handgun, uma de shotgun e de magnum escondida em um armário, com a chave vá para o armário no canto esquerdo da sala e use a chave para abri-lo e pegar a DURALUMIN CASE, agora divida a equipe e deixe Rebecca aqui.

Com Billy siga o caminho de baixo que vai levar a uma espécie de labirinto. Mude para Rebecca e vá ao painel de controle e selecione ‘L’, e depois selecione ‘Center’. Prossiga com Billy e mude para Rebecca e de novo selecione L. De volta com Billy, se você estiver sem espaço no inventário deixe no chão a ACID GRANADES (não se preocupe você não vai deixar para trás) e aperte o botão vermelho na parede para acionar um mecanismo e encontrar dois velhos conhecidos da série Resident Evil, os Hunters, mate os dois rapidamente e pegue a chave azul. Com Rebecca investigue a maleta para achar números arranhados nela e use esses números para destrancá-la. Você encontrará partes para serem combinadas com a handgun de Rebecca tornando possível explodir a cabeça de zumbis agora.

Volte para junto de Billy e pegue a ACID GRANADES e saia da sala, volte para onde você matou os macacos sempre ignorando as aranhas.

Agora é hora do puzzle mais difícil desse jogo. Verificando a grade de ferro desta sala você verá a seguinte mensagem:
“Seis animais presos pela corrente da morte, reascenda a chama da vida dos espíritos dos fracos”
Essa frase é bem vaga adicionado a placa que você consegue ler de algumas das estátuas e animais que você encontra dão uma pequena ajuda.
“A presa forte sobre a fraca”.

Pela lógica que eu achei você deve fechar o círculo onde começa com o mais fraco e vai para o mais forte.
E se você verificou as estátuas notou que cada uma tem uma frase diferente.
FELINO/FELINE: Eu sou o rei de todo que eu vejo: nenhuma criatura pode escapar das minhas garras.
LOBO/WOLF: Minha grande astucia permitem-me derrubar até mesmo a maior das bestas com chifres.
CAVALO/HORSE: Nenhuma quantidade de astúcia pode igualar a velocidade de meus membros flexíveis.
ÁGUIA/EAGLE: Eu danço livremente pelo ar, capturando uma presa sem pernas.
VEADO/DEER: Eu permaneço de pé sobre a terra exibindo meus chifres orgulhosamente.
VÍBORA/VIPER: Eu rastejo sobre minhas vítimas em um silêncio sem pernas e conquisto até mesmo o rei mais poderoso com meu veneno.

Agora você deve ascender as chamas (usando o isqueiro) de cada estátua começando pelo mais fraco até chegar ao mais forte. A resposta está logo a baixo.

Se você seguir as descrições verá que a ordem é a seguinte, usando a dedução vamos começar com o DEER, porque ele simplesmente “Permanece de pé sobre a terra exibindo meus chifres orgulhosamente” e também pelo fato dele ser uma presa na natureza.

Depois pela próxima descrição, o seguinte é o WOLF (Minha as astúcia fiada permitem-me derrubar até mesmo a maior das bestas com chifres).

O próximo animal é o HORSE (Nenhuma quantidade de astúcia pode igualar a velocidade de meus membros flexíveis.)

Seguindo as descrições o próximo é o FELINE (Eu sou o rei de todo que eu vejo: nenhuma criatura pode escapar das minhas garras).

A VIPER (Eu rastejo sobre minhas vítimas em um silêncio sem pernas e conquisto até mesmo o rei mais poderoso com meu veneno) é o próximo.

E por último ascenda o EAGLE (Eu danço livremente pelo ar, capturando uma presa sem pernas).

Então ficaria assim:
DEER, WOLF, HORSE, FELINE, VIPER, EAGLE

Após acertar a ordem entre pela passagem e depois entre pela primeira porta a direita.
Pegue as EMPTY BOTTLE do lado direito da tela e ao fundo da sala na lareira, pegue o UNITY TABLET. Saia dessa sala e volte até o corredor.

A outra porta desse corredor leva a uma sala com dois zumbis e um file (MANAGEMENT TRAINEE’S DIARY) você pode entrar e pegar o file e sair sem ter que matar os zumbis, um está deitado e outro de costas para a entrada.

Volte para a sala do puzzle dos seis animais, continue voltando e você está na sala da caldeira, pegue as ervas que você deixou para trás, ou as use caso precise de vida, se estiver sem espaço tente combiná-las, caso não tenha como pega-las simplesmente deixe elas aí mesmo. Continue voltando, agora você está no refeitório onde um zumbi caído se levantou, agora tente matá-lo o mais rápido possível para que ele não te cause dano. Saia pela porta dupla para voltar para o salão onde você deixou seus itens.
Detonado - Voltando para Umbrella Training Facility
Faça mais molotovs, junte com os outros e se quiser leve-os, deixe também as granadas ácidas, caso você tenha atingido o limite de itens que podem ser deixados no chão, procure uma sala segura para deixar, mas lembre-se de onde você deixou os itens.

Suba as escadas e entre na primeira porta a direita, aqui é a sala onde você enfrentou o Centurion, entre na primeira porta a esquerda, não suba as escadas, pois haverão alguns Crawlers lá em cima.
Agora vá até a porta azul, use a chave e depois descarte-a, entre.

Nesse corredor não se mova e certifique-se que Billy tenha pelo menos um espaço no inventário, de o comando para Rebecca ficar e entre na porta a esquerda. Aqui corra para o lado direito da tela ignore o Marquinhos e corra pegar o VISE HANDLE e volte correndo para onde Rebecca está.

Peça para ela te seguir e vire o corredor correndo, e adivinhe quem estará aí? O Marquinhos, entre pela primeira porta a esquerda, do lado do Marquinhos.

Aqui você chega em um bar com um piano, divida o time e faça Billy tocar o piano para abrir uma passagem (você pode deixar a Rebecca tocar o piano, mas ela toca mal e a passagem não abrirá).

Controlando somente Rebecca vá até a passagem que abriu e pegue munição para MAGNUM, a BATTERY e as EMPTY BOTTLEs, a passagem se fechará, use Billy para tocar o piano novamente, saia dessa sala mais fique esperto com o Marquinhos lá fora (se quiser use os molotovs para matá-lo, mas não é necessário), sem perder tempo entre na porta no final do corredor.

Você estará em um novo corredor, ignore a parte de baixo por enquanto, suba e entre na porta a esquerda, mate os dois zumbis dentro dessa sala. Pegue a munição de shotgun e use a VISE HANDLE no torno de bancada para pega a OBEDIENCE TABLET, sai e volte para o corredor, só que agora vá para o caminho que você ignorou agora pouco.

Aqui você encontrará, munição de handgun, um FIRST AID SPRAY (que cura 100% da vida) mais EMPTY BOTTLEs, uma ERVA VERDE e uma VERMELHA. Ao sair da sala você dará de cara com um Marquinhos, corra pelo lado esquerdo (grande parte dos inimigos de RE atacam com o braço direito, o que faz correr pelo lado esquerdo a melhor opção), entre na porta da direita e esquive do outro Marquinhos, entre na porta azul no final do corredor.

Voltando para o corredor de baixo de onde você enfrentou o Centurion, suba e sai pela porta de cima que leva a parte de cima do salão onde você deixou os itens, segua o tape vermelho descendo e você chegará a uma porta dupla que estava bloqueada pelas armaduras, entre.

Agora você está na parte de fora da mansão, vá para o canto direito da tela e coloque a bateria na energizar o elevador e ative-o, esse por sua vez vai descer uma caixa, de o comando para Rebecca esperar (ela tem o péssimo habito de entrar na frente e bloquear o caminho) e empurre a caixa para fora do elevador, depois empurre a caixa a porta dupla que você veio, existe um pilar do lado esquerdo com um item em cima, empurre a caixa para que você consiga subir nela e alcançar o item, que será a última tabuleta, DISCIPLINE TABLE, reagrupe com Rebecca e volte para o salão com seus itens.

Faça mais molotovs, junte-os e deixe-os, agora com Billy leve as 3 TABLETs, a shotgun, munição, deixe handgun e passe todas as balas para Rebecca. Com Rebecca leve a handgun modificada, toda a munição de handgun o HOOKSHOT, e a munição de magnum (vamos precisar mais para frente) e um item de cura.

Suba as escadas e entre na primeira porta a direita, você estará no corredor abaixo de onde você enfrentou o Centurion, suba as escadas correndo e siga para baixo, se você se lembrar da luta com o chefe, ele ficava andando na sala e havia uma porta dupla bloqueada por 2 cavaleiros que agora está debloqueada, vá para lá e entre.
Fuja dos Crawlers e entre por essa porta.

Você estará em uma sala com um telescópio, existe uma caixa de balas de handgun a direita, pegue-as com Rebecca, com Billy siga pelo caminho e desça pela escada de mão, coloque os três TABLETs no painel, haverá uma cutscene e caso você esteja jogando a versão do GameCube após a cutscene será pedido para trocar o disco) e depois mais uma cutscene, agora com o observatório em nova posição a porta ao lado da escada de mão que você usou para descer estará destrancada, de o comando para Rebecca fica esperando e com Billy volte pela porta que você usou para entrar no observatório, surgirão 2 macacos, mate-os, ao lado da porta existem duas ERVA VERDE, pegue-as.

Avançando um pouco o caminho de dividirá em um que vai para a parte de cima (A) da tela e outro para baixo (B) para você escolher um. Abaixo segue uma descrição de cada caminho
O caminho de baixo (B) vai te levar até uma escada de mão que te leva até a sala onde você pegou a shotgun (que você ignorou anteriormente), só que agora tem um macaco lá, ao sair pela porta dessa sala você estará em um corredor, a porta a esquerda leva para a sala de jantar que por sua vez leva para a porta dupla ao lado da máquina de escrever do salão onde você está deixando os itens.

O caminho de cima (A) leva a uma porta que será destrancada, e depois te levará ate a sala de seminário, existem duas portas duplas nessa sala, a porta com dois cavaleiros do seu lado te levará ao corredor onde tem a sala do puzzle de peças de xadrez, só que agora com macacos, a outra te leva para o segundo andar do salão onde você deixou os itens.

Daqui a pouco vamos voltar pegar os itens do salão, usaremos o caminho de cima (A), pois ele não tem nenhum inimigo.

Volte para onde está Rebecca, reagrupe e saia pela porta próxima a da escada de mão.
Ande até você encontrar uma porta dupla, embora seja opcional é altamente recomendado que você volte buscar os itens do salão (principalmente a GRANADE LAUNCHER e as munições), de preferência pelo caminho A, traga todos os itens para a porta da capela. Caso você não queria ir buscar os outros itens, fique tranquilo você já necessário para continuar.

O terceiro chefe está próximo, com Billy leve a shotgun e munição, o HOOKSHOT e um item de cura.

Com Rebecca leve a handhun modificada, munição, um item de cura e a munição de magnum.
Separe os dois e com Rebecca vá para o canto direito da tela, você entrar em uma construção com quatro pisos, deixe Rebecca em cima do piso superior esquerdo.
Enquanto Rebecca permanecer aí a porta dupla estará destrancada, com Billy entre pela porta dupla.

Detonado - Capela
Dica: caso o você tenha atingido o limite de deixar coisas no chão na entrada da capela, aproveite e deixe aqui dentro.

Entre na porta ao fundo, aqui haverá munição de shotgun e NAPALM GRANADES, INK RIBBON e uma máquina de escrever, pegue só a munição de shotgun, a de NAPALM você deixa para depois, não há necessidade de salvar agora, mas se quiser fique à vontade para salvar.
Ao sair você será apresentado ao terceiro chefe…

Terceiro chefe – Infected Bat

Fique esperto, pois esse chefe é rápido e vai sair da sua mira frequentemente, a arma mais eficiente contra esse chefe é a granade launcher com as granadas de napalm, mas não é aconselhado você tentar usar, é muito difícil de acertar e você perderá essas preciosas granadas e que farão falta.

Bom a shotgun também da conta do recado, sendo uma das vantagens é o fato do tiro espalhar o que facilita acertar o ágil morcegão.

Atire sempre mirando para cima e não se afobe para não perder (muitos) disparos, a parte boa é que se você quiser sair pela porta dupla para pegar itens como ERVAS, você pode, contanto que Rebecca fique em cima do botão e mantenha a porta destravada.

Após algum dano causado no chefe a sala encherá de morcegos comuns, o que dificultará você mirar no morcegão, já que a mira automática vai ficar louca, (você pode usar o comando para mudar a mira, verifique as configurações, no controle de XBOX é o LB) não se desespere, tente mirar da melhor forma possível e o grandão logo cai.

Com o chefe morto, se você não salvou antes da luta sugiro que salve, e se você salvou antes e tem bastante INK RIBBONs, salve novamente e siga em direção da porta dupla da capela, você receberá a mensagem de que é possível usar algo para subir no buraco do teto, use o HOOKSHOT.

No telhado da capela siga em frente e desça pela escada de mão, do lado da escada você encontrará uma alavanca, que ao ser usada liga a energia de um elevador, indo para a direita você encontra um ERVA VERMELHA e um portão que pode ser destrancado que dá acesso até onde Rebecca está. Ao sair pelo portão você da de cara com o elevador que foi ativado, mas ignore-o e vá ate Rebecca.

Caso você tenha seguido a recomendação e tenha trazido os itens para cá, encha o inventário dos dois e desça no elevador, vamos mover os itens para um novo lugar.

Chegando você estará em um pequeno corredor, a esquerda existe uma porta, entre e esvazie seu inventário aqui, suba e pega os itens em frente a capela e traga-os para cá.

Nessa sala existe uma máquina de escrever e um INK RIBBON ao lado, ao lado esquerdo da máquina de escrever existe um elevador igual ao do trem, mas ignore-o por enquanto. Indo para a esquerda você encontra um file em cima da mesa (MARCUS’ DIARY 2).

Com Billy você deve ter no inventário a shotgun, munição e o HOOKSHOT, com Rebecca deixe a hundgun modificada, munição.

Divida a equipe e deixe Rebecca olhando para o zumbi no chão e coloque ela em modo OFENSIVO, com Billy use o HOOKSHOT para subir pelo buraco no teto.

No andar superior existe um file na cadeira (LABORATORY MANAGER’S DIARY), existe também um GAS TANK, virando o corredor existem EMPTY BOTTLEs e um Marquinhos, ignore o GAS, as BOTTLEs e o Marquinhos, e mexa no equipamento atrás do cretino, pegue o LEECH CAPSULE, de meia volta e corra para o lado dessa sala que você ainda não foi, pegue o LAB MAP e saia pela porta.

Ao sair do lado direito de Billy está um painel que ao ser apertado sobe uma parede e libera uma passagem o corredorzinho que você desceu no elevador, e vai ter um Marquinhos lá.
OBSERVAÇÃO: não se preocupe com a música do Marquinhos, ele está lá em baixo e não pode ter pegar aqui, não existem inimigos onde você está.

Seguindo o caminho você verá uma porta ao lado direito que estará trancada, continue e você vera uma segunda porta a direita, ignore-a e vá até a porta no final e entre.

Entrando vá para a parte de baixo da tela, você verá 2 zumbis caídos e munição de shotgun, não se aproxime do zumbi deitado, ele só vai se levantar ou te atacar se você chegar perto o suficiente, o outro que está “sentado” só vai se levantar depois, então é seguro se aproximar.
Pegue a munição de shotgun e vá para a esquerda da tela tomando cuidado para não se aproximar no zumbi deitado.
Balas de shotgun e o zumbi que você deve passar longe.

Ao chegar na parte esquerda da sala você conseguirá pegar o file (LEECH GROWTH RECORDS) que você está vendo próximo do zumbi.

Existe uma sala com a porta trancada cheia de gás venenoso, por hora de meia volta por onde você entrou e entre na porta dupla.

Aqui você encontra 2 zumbis, use a shotgun e exploda a cabeça dos dois, aqui você encontra um FIRST AID SPRAY e o file INVESTIGATOR’s REPORT, ao lado da porta de entrada você encontra o outro ponto do elevador, use-o e envie o LEECH CAPSULE para Rebecca.

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE
: Se você tivesse subido com Rebecca as coisas seriam um pouco mais difíceis, nessa sala existe um cilindro verde que contem o químico verde, esse mesmo cilindro já foi achado lááááááá atrás, na sala passada você deve ter reparado em um cilindro vermelho, caso você combinasse os 2 e o LEECH CAPSULE, você criaria o item BLUE LEECH CHARM e o zumbi sentado nessa sala iria se levantar, e você teria que enviar o BLUE LEECH CHARM para Billy, e ao fazê-lo o zumbi sentado na sala de baixo se levantaria e acataria Billy durante o percurso do item para o andar de baixo, se Billy estivesse em modo de ataque e armado ele conseguiria se defender, caso contrário ele levaria dano do zumbi ate você tomar o controle dele.

Mude para Rebecca e pegue o LEECH CAPSULE, pegue também os molotovs e equipe-os, saia pela porta que dá para o corredor pequeno, vamos usar os molotovs para matar o Marquinhos, três acertos são o suficiente.

Seguindo em frente você encontrará um cilindro vermelho, ao examiná-lo você será informado que você já está carregando o químico verde e se você gostaria de combiná-los para formar o STRIPPING AGENT, aceite e combine este com o LEECH CAPSULE, para criar o BLUE LEECH CHARM, deixe os molovots no chão e equipe a handgun.

Do lado do cilindro vermelho existe uma porta, mas vamos ignorar por enquanto, seguindo em frente existe uma ERVA VERDE e uma VERMELHA, pegue-as e combine-as, se você tiver 4 espaços livres no inventário leve com você, caso contrário pode deixá-la no chão, no final do corredor existe uma porta azul com um encaixe, use o BLUE LEECH CHARM para abri-la.

Dentro da sala você encontrará munição de handgun na gaveta da mesa e o INPUT REG. COIL e o file OLD PHOTOGRAPH, que iniciar um cutscene.

Rebecca: Aquele cara deve ser filho de Marcus. Ou seu neto.

De volta ao controle entre pela porta, aqui existem 2 zumbis, mate o primeiro, o segundo vai permanecer inativo, vá para a esquerda e pegue o GREEN LEECH CHARM, agora o zumbi se levanta, simplesmente ignore-o e saia da sala.

Volte até a sala com o elevador e envie o GREEN LEECH CHARM para Billy, controlando Billy pegue o item e abra a porta, recarregue a shotgun e deixa a minução no chão, vamos precisar de espaço, entrando na porta destrancada você vai encontrar 2 zumbis deitados, um só vai ter atacar se você se aproximar e o outro vai se rastejar até você, você pode esquivar e pegar os itens, mas eu recomendo matá-lo.
Evite passar perto do zumbi circulado, o indicado pela flecha vai se rastejar até você.

Pegue o STERILIZING AGENT e 2 caixas de munição de handgun, volte para a sala do elevador, envie as balas de hundgun para Rebecca e pegue novamente as de shotgun que você havia deixado e entre pela porta ao lado do elevador.
Detonado - Subsolo da Capela
De volta a essa sala vá até a parte da esquerda, lembrando de desviar do zumbi deitado, e use o STERILIZING AGENT no painel com a luz vermelha para dissolver o gás venenoso, ao entrar o zumbi lá dentro levantará, se você for rápido conseguirá pegar a chave e sair sem precisar matá-lo, ao sair o zumbi sentado também se levanta, ignore-o também, siga em frente e saia pela porta da direita.

Ignore a porta a direita e siga reto até a porta trancada, use a chave, descarte-a e se por preciso recarregue a shotgun e entre. Aqui dentro mais ao fundo você encontrará dois Hunter, mate-os tomando cuidado para não levar muito dano.

Aqui você encontra o file B.O.W. REPORT e DIAL, saia siga reto e volte para a sala do elevador e mande o DIAL para Rebecca.

Caso você ainda não tenha pego as balas de hundgun, troque para Rebecca e pegue-as, para liberar o elevador para poder mandar o DIAL.

Com Rebecca pegue o DIAL e sai para o corredor onde você matou um Leech Zombie, use o DIAL e agora você precisa de um código para abrir, mas onde está esse código?

O código está no file LEECH GROW RECORDS.
Ao verificar o file você encontro um número 4 em vermelho.

Ok, 4.

Continuando a leitura você encontra a frase “double their number”, dobrou seus números, o dobro de 4 é 8.

Então temos 48.

Ainda nessa mesma página temos um 2 azul antecedido por “but lost”, o traduzindo fica, ‘mas perdeu’ 2, 8 menos 2 é igual a 6.

Certo, com isso temos 486.

Avançando mais um pouco tem “half” em azul antecedido por “but lost”, que seria ‘mas perdeu metade’, então 6/2 = 3.

Com isso o código para abrir a porta é 4863.

Ao entrar você verá mais uma cutscene

Rebecca: Agora eu estou gostando!

Billy: Billy na escuta.

Rebecca: Billy, achei um teleférico. Nós podemos sair desse lugar!

Billy: Espere aí, estou chegando!

Rebecca: Certo, quanto antes sairmos daqui, melhor! Cambio.

Voltando ao controle, estamos no teleférico/bonde, vá até o canto esquerdo e acione o interruptor para mover a escada e liberar caminho para Billy. Perto da porta do bonde você encontra o OUTPUT REG. COIL, pegue-o e mude para Billy. Com Billy entre pela porta dupla ao lado do elevador e depois entre na porta que está na sua frente, agora entre na porta que você tinha ignorado.

Já de cara você encontra um GAS TANK, e uma porta trancada, seguido em frente você encontra um ERVA VERDE, uma máquina de escrever e INK RIBBON (salve se quiser) e algumas EMPTY BOTTLES, por enquanto deixe os itens aí mesmo e desça a escada de mão para se juntar a Rebecca novamente.

Deixe todo os seus itens aqui no andar de baixo na parte de trás do bonde (não deixe os itens próximos da porta do bonde) e volte pelo caminho que Rebecca entrou, você estará no corredor que você matou um Marquinhos, se você deixou itens aqui recolha-os, volte para a sala do elevador e pegue todos os itens e volte para o bonde.

Com Billy pegue só o HOOKSHOT e os 2 REG. COILs (INPUT e OUTPUT), use o HOOKSHOT no buraco para acessar a sala trancada do andar superior, chegando na sala pegue munição de shotgun, no painel de controle use os dois REG. COILs para energizar o bonde, destranque a porta e agora pegue o GAS TANK e as EMPTY BOTTLEs e faça molotovs. Se você estiver precisando de itens de cura aproveite e pegue a erva, caso contrário deixe ela aí mesmo, aproveite e deixe o HOOKSHOT no chão, não vamos mais precisar dele.

Desça ate onde está Rebecca, vamos organizar o inventário. Com Billy leve a shotgun, munição, o granade launcher carregado com a munição que você mais tiver (por exemplo, napalm) e leve a outra munição que você tiver mais (por exemplo, se você tiver 4 granadas explosivas e 6 granadas ácidas, leve as ácidas).

Com Rebecca leve a hundgun modificada, munição de hundgun, munição de magnum, todos os molotovs e equipe-os e deixe também um espaço vazio no inventário.

Vá até a porta do bonde e tente entrar, isso inicia duas cutscenes uma seguida da outra, após a segunda, esquive-se do Marquinhos pela esquerda dele e mate-o com os molotovs. Agora você precisa voltar a sala onde você colocou os REG. COILs para ver o que aconteceu com a força.

O Marquinhos removeu o OUTPUT do painel (safado!), pegue-o e recoloque-o para reestabelecer a energia, agora sim, entre no bondinho.

Dentro do bondinho vai ter um cara morto segurando uma MAGNUM, pegue-a, afinal ele não vai mais usar…

Leve todos os itens de fora para dentro do bondinho, antes de ligar o bonde tenha no inventário a hnadgun modificada, munição, a magnum e munição, os molotovs e um item de cura, agora sim use o painel do bonde para movê-lo.

Saindo do bonde você da de cara com duas ERVAS VERDES, deixe elas ai por enquanto, continuando a primeira porta que você encontra estará trancada, siga até a próxima e entre.
Detonado - Factory
Ao chegar nessa área vá para a parte de baixo da tela, e aqui talvez você comece a lembrar de alguma coisa relacionada da Resident Evil. Deixe os itens aqui e vá busca o resto e traga para cá. Carregue no inventário a handgun modificada, munição, a magnum, munição e um item de cura.

Do lado esquerdo você verá uma porta de metal branca, ignore-a por hora e vai até o elevador na parte de baixo da tela e desça.

Aqui nesse corredor vá para a esquerda e provavelmente sua memória fique inquieta, sim é um cenário de RE 2!

Entrando pela porta, você estará em um corredor que caso você tenha jogado o RE 2 em algum cenário B vai se lembrar que aqui nesse corredor um Mr. X arrebenta uma câmera e te encurrala… bom siga o esse corredor até o final e pegue a chave FACTORY KEY e aproveite para ver o monitor com uma luz vermelha, lá você encontra um monstro em uma capsula, ao sair você não encontra o Mr. X, mas sim dois Hunters! Desvie deles e saia.

Subindo pelo elevador, use um item de cura caso você tenha tomado dano (Rebecca é bem mais frágil que Billy). Entre pela porta branca.

Mais uma sala que lembra RE 2, ao lado da porta no armário existe um FIRST AID SPRAY, aqui nessa sala também tem o mapa da área, uma caixa de munição de handgun, uma máquina de escrever com INK RIBBON e algumas GRANADES, use a chave no terminal para chamar um elevador (que é uma parte clássica de RE 2), saia e pegue todos os molotovs e um item de cura e use o painel do lado esquerdo para ativar o elevador.

Ao chegar na parte de baixo vá pelo caminho de cima da tela até chegar a um lugar com escombros, deixe no chão o item de cura e ignore a porta dupla, vá na direção oposta.
Você se encontrará com um velho amigo…

Rebecca: Não atire! Você está vivo!

Enrico: Você está bem, Rebecca?

Rebecca: Onde estão todo mundo?

Enrico: Eles deveriam ter chegado aqui antes de mim. Você os viu?
Isso é ruim.
Se formos reto por aqui devemos chegar até uma mansão antiga que a Umbrella usa para pesquisas. Venha, vamos.

Rebecca: Espere! Eu tenho que encontrar Billy.

Enrico: Billy Coen? Quer dizer que você achou aquele criminoso?

Rebecca: Sim, mas acabamos nos separando e…

Enrico: Não há porque se preocupar com ele. Ele não vai sobreviver. Vamos.

Rebecca: Senhor, por favor. Eu preciso encontrá-lo. Não se preocupe, eu te encontrarei depois.

Enrico: Rebecca… Certo, tenha cuidado.

Rebecca: Eu nunca mais o vi.

Voltando ao controle pegue a ELEVATOR KEY do lado da porta, aliás, se você tentar entrar em qualquer uma dessas portas vai receber a mensagem de que ‘não há a necessidade de procurar aqui’, como é que ela sabe?

Bom, equipe a magnum, volte para onde você deixou um item de cura no chão e use a chave onde tem duas luzes amarelas para chamar o elevador e prepare-se para o quarto chefe…

Quarto chefe - Proto Tyrant
Ok, a situação não é tão ruim quanto parece, fique parado e espere ele se preparar para atacar, então corra para o lado do braço esquerdo dele (seja rápido!) isso fará que ele pule onde você estava, de três tiros de magnum e se prepare para fugir pela esquerda novamente.
Mova-se rapidamente para a esquerda do chefe e de três tiros.
Repita o processo e de mais três tiros.

Você provavelmente terá mais de 160 balas de handgun, após esses 6 tiros de magnum mude para hundgun para economizar balas de magnum (vamos precisar mais pra frente), continue esquivando e termine o serviço com a handgun.

Com o chefe morto o elevador chega, caso precise use o item de cura, caso contrário leve-o com você e entre no elevador.

Use o painel do lado direito para escolher o andar, você começa no LVL 3, no LVL 1 você voltará até onde o trem descarrilhou e você chegou na mansão, os itens que você deixo lá ainda estão lá, o que provavelmente devem ser o hunting rifle e a faca, não é necessário ir para esse andar.

No LVL 2 você encontra munição de magnum e handgun e um Hunter, caso você queira mate o Hunter com um tiro de magnum, no final do corredor você encontrará uma ERVA VERDE e uma VERMELHA e uma porta para destrancar que vai te levar aonde você chegou com o bonde, é legal que dá para pegar os itens que você deixou lá perto, mas essa parte é opcional, você pode pegar as duas munições e voltar para o elevador.

LVL 4, é aqui o seu destino, escolhendo esse andar começa um cutscene.

Hippie misterioso: A hora da brincadeira acabou. Você e seus amigos não estão mais me divertindo. Boa viagem.
Agora nada me impedirá de obter minha vingança.
Detonado - Treatment Plant 1/2
Saindo do elevador começa outra cutscene, não vou colocar a tradução porque é bem autoexplicativa.

Entre pela porta a sua frente, ignore o GAS TANK e siga em frente até você achar um elevador sem energia, ignore-o e vá para uma sala com munição de handgun, uma máquina de escrever com INK RIBBON e um puzzle com luzes vermelhas.

Você tem três tentativas para deixar todas as luzes verde, quando você liga um botão a energia é passada para os 2 adjacentes com ligação.
Os três botões que você deve ligar para energizar todo o quadro são esses.

Com a energia de volta use o elevador, descendo elimine os três zumbis, aqui você encontra algumas EMPTY BOTTLEs e no final uma ERVA VERDE e uma VERMELHA, caso tenha espaço combine-as e leve junto com você. Entre na porta ao lado.

Aqui você encontrará um Marquinhos
, mate-o com os molotovs, siga em frente e ignore a porta a esquerda e entre pela última porta, aqui dentro mate o único zumbi, pegue o mapa da área e ignore as EMPTY BOTTLEs e desça as escadas.

Por hora siga para a parte de baixo da tela duas vezes e você encontrará uma ERVA VERDE e uma VERMELHA, use-as se precisar e entre pela porta a esquerda.

Aqui você verá uma caixa de munição de shotgun, mas por hora não pegue e siga para a parte esquerda inferior e entre pela porta a esquerda.

Desça as escadas e entre na porta, aqui você reencontra Billy.

Rebecca: Billy!

Billy: Rebecca! Onde estou?

Rebecca: Você está salvo agora. Você está bem?

Rebecca: O que pode ter causado isso?

Billy: Eles devem ter sido usados por Macus como cobaias em suas pesquisas. Ele deve ter feito experimentos com o Mother Virus.

Rebecca: Billy?

Tudo certo, estamos reunidos novamente e o próximo passo e voltar para a sala onde você viu a munição de shotgun usando a primeira porta a direita.

Agora jogue controlando Rebecca e deixe Billy desarmado, afinal não queremos ele gastando balas das armas fortes atoa.

Separe os personagens e com Rebecca suba a escada para ficar de frente com um painel de controle, com Billy desça a escada de mão e vamos resolver mais um puzzle, dessa vez envolvendo mover umas caixas.

Existem dois tipos de caixas aqui, três de madeira (de cor marrom) e uma de metal (de cor cinza escura), o seu objetivo e alinhar as três de madeiras na parte inferior para que quando você encher a sala de aguá elas boem e criem uma passagem para você pega a válvula.

Primeiramente empurre a caixa de metal para a direita e suba na caixa.

Mude para Rebecca e use o painel e escolha Rot R. (rotacionar para a direita).

Mude para Billy e empurre a caixa de metal para cima até encostar na parede, depois empurre a caixa de madeira mais próxima da escada de mão, empurre para baixo para que ela fique do lado da outra que já está la em baixo.

Agora empurre a última caixa de madeira para a esquerda e depois para baixo para que ela encoste na outra caixa que você acabou de empurrar.

Suba nessa caixa que você acabou de empurrar, mude para Bequinha e use o painel e escolha Rot. L (rotacionar para a esquerda). Com o caminho aberto empurre a caixa que você está em cima para a direita até encostar na parede, suba na caixa.

Mude para Rebecca e usando o painel escolha Rot. L mais uma vez, desça da caixa e empurre-a para alinhar com as outras, volte e suba a escada de mão, mude para Rebecca e escolha Fill/Drain para encher a parte das caixas e fazê-las flutuar, atravesse o caminho e pegue a HANDLE (se precisar deixe os molotovs no chão).

Entre na porta que leva para a área com a empilhadeira e suba as escadas à esquerda, no bazinho de a volta na mesa de bilhar e entre pela porta, você estará no corredor que você matou um Marquinhos agora pouco, haverá três zumbis aqui, mate-os e use a HANDLE na primeira porta a esquerda, volte buscar os molotovs e entre pela porta que você usou a HANDLE.

Esta sala está repleta de zumbis peladões que são mais resistentes que os normais, vá para o caminho esquerdo inferior, você verá dois zumbis comendo um terceiro, esse terceiro também está “vivo” use dois molotovs neles e termine com a handgun e vá reto pegue munição de handgun, vive e volte um pouco para que você possa ver o corredor, outros zumbis pelados logo aparecerão, mate todos com a handgun.

Matando os seis peladões volte até perto da porta por onde você entrou e você verá uma escada de mão a direita, suba por essa escada.

Seguindo para baixo na tela você encontra o file INVESTIGATOR’S REPORT 2, existe também um zumbi um pouco mais para frente que dá para ser ignorado, depois de pegar o file vá para a esquerda e pegue o RED CHEMICAL (ele vai parar na caixa da Bequinha, não precisa ter espaço no inventário), volte para a escada de mão e desça.

Vá para a direita duas vezes e antes de entrar pela porta mude para o Billy e equipe a shotgun, verifique se Bequinha está em modo de ataque e entre pela porta.

Você dará de cara com dois Hunters, mate-os rapidamente para evitar tomar dano, siga em frente e entre pela porta.

Nesta você encontra NAPALM GRANADES, munição para handgun, o file ABOUT BATTERY FLUID, uma ERVA VERDE e uma VERMELHA, um FIRST AID SPARAY, uma máquina de escrever e INK RIBBONS, considere salvar aqui.

Desequipe a arma de Billy e saia pela porta perto de onde você pegou o file, nessa nova área desça as escadas.

Nessa sala simplesmente siga o caminho e entre pela porta, nessa nova área também não terá nada de interessante, siga reto e entre pela porta.

Aqui haverá três zumbis pelados, vá para a esquerda pegue a handgun e encha-os de “azeitonas” para eles aprenderem a não andar por aí cometendo atentado ao pudor.

Agora inverta os inventários (itens do Billy para a Rebecca e vice e versa, só deixe os molotovs no chão), indo um pouco para frente você encontra munição de shotgun e um file (TREATMENT PLANT MANGER’S DIARY). Controlando Billy peça para Rebecca esperar e desça pelo elevador dessa área. O próximo chefe dá para usar a Rebecca também, mas é aconselhável que ela fique para trás, se você levá-la existe uma grande chance dela tomar dano atoa, Billy é mais do que suficiente para dar conta do chefe.

Lá embaixo equipe a magnum e siga em frente ignorando a primeira porta para um conhecido dar as caras novamente.

Quinto chefe – Proto Tyrant, a revanche.

A luta é quase a mesma da anterior, espere ele se preparar para atacar e desvie saindo pelo lado esquerdo, a única coisa que muda é que agora o espaço é menor, mas mesmo assim não é complicado.

Quando ele aparecer dê três tiros de mangum, desvie e dispare mais três vezes, mude para a handgun, desvie e finalize rápido para ele não te encurralar.
Mexa no painel com a luz verde para descer uma escada e suba por ela, lá em cima vá para a parte de baixo da tela e pegue a MOTHERBOARD, de meia volta e vá até onde você deixou Rebecca.

Junte os dois e vá duas telas para a esquerda, aqui existe um terminal (embaixo da placa WARNING), use a MOTHERBOARD nele para ativar uma gôndola.

Use a gôndola para transportar Rebecca, do outro lado indo para a direita e para baixo você encontra ACID GRANADES, se você conseguir levar pegue-as, volte uma tela e vá no terminal com uma alavanca, acione-a, equipe a shotgun, vá para a esquerda e entre pela porta.
Detonado - Treatment Plant 2/2
Aqui você encontra um Crawler, mate-o, deixe um item no chão para liberar espaço e pegue a INDUSTRIAL WATER, vá até o cilindro azul e pegue o BLUE CHEMICAL que se misturará ao RED CHEMICAL para formar o SULFURIC ACID, combine o ácio com a água para fazer o BATTERY FLUID, se conseguir, pega as ACID GRANADES, pegue de volta o item que você deixou no chão e volte para a entrada da sala, vá para a direita e desça as escadas.

Mude para Billy, pegue os molotovs e desça pelo elevador para a área da revanche com o Proto Tyrant e entre pela porta que você ignorou anteriormente.

Siga em frente e você encontrará duas ERVAS VERDES ao lado da escada de mão, desça e corra sem parar até o outro lado, suba as escadas, e entre na porta. Aqui aparecerão os Lurkers, umas rãs que podem te matar com um único golpe, elas te prendem com a língua e te engolem, se você não tiver um parceiro para atirar nelas e te salvar é morte certa.

Do lado direito você encontra dois pelados, mate-os, ignore a munição de shotgun e dê meia volta até você encontrar munição de handgun e uma porta para ser destravada, entre por essa porta.

Você estará na sala que a Bequinha está esperando, mude para Bequinha e deixe os molotovs no chão e libere um espaço no inventário de Rebecca, posicione Rebecca me baixo da prateleira e pegue o item EMPTY BATTERY.

Após você pegar o item dois Crawlers aparecerão, mate-os.

Suba as escadas, destranque a porta ao lado do cilindro azul e entre.

Agora nós voltamos para onde nós encontramos o Billy, entre pela porta e suba as escadas e entre pela porta. Vá para a direita e entre pela porta.

Chegamos ao objetivo, combine a EMPTY BATTERY com a BATTERY FLUID e use na empilhadeira, suba na caixa com Rebecca e com Billy acione a empilhadeira, pegue o cartão (KEYCARD) e volte até onde você pegou a EMPTY BATTERY.

Entre pela porta que você destrancou com Billy. Você estará na sala em que matou dois zumbis pelados e deixou uma caixa de munição de shotgun, pegue-a e vá para direita, use o cartão na tranca eletrônica, agora você deve ter um espaço sobrando, é uma boa ideia ir buscar aquelas ervas lá na área da empilhadeira, tome cuidado porque um Lurker pode aparecer na área onde você encontrou Billy.

Entrando pela porta que foi destravada pelo KEYCARD você encontra munição de magnum e uma porta, ao entrar por essa porta você enfrentará os dois últimos chefes, mas antes uma cutscene.

Hippie misterioso: Bem-vindos, jovens. Fico feliz que vocês puderam se juntar a festa.
Você são os convidados de honra.
Afinal, é o velório de vocês

Billy: Quem é você?
Dr Marcus?

Rebecca: Não. Você não pode ser…
O que está acontecendo?

Dr. Marcus: Dez anos atrás Spencer mandou me assassinar.

Wesker: Hora de morrer, doutor.

William: Eu assumirei sua pesquisa.

Dr. Marcus: Wes… Wesker… Birkin…
Entretanto algo maravilho aconteceu.
Levaram-se vários anos para o T virus dentro da minha rainha para gerar minha nova vida.

Dr. Marcus: Eu vivo.
Agora eu terei minha vingança contra a Umbrella, e o mundo queimará em um inferno de ódio.

Billy: Você pegará pelo que fez!

Dr. Marcus: Veremos quem de nós morrerá.

***O discurso da Queen Leech no final do jogo foi alterado. No roteiro original, ele/a proclama que o mundo "queimará no fogo do inferno" como parte de sua vingança contra a Umbrella. Na localização, ele proclama "queimar em um inferno de ódio". Isso foi provavelmente deliberado para evitar ofender os fundamentalistas cristãos no Ocidente. No mesmo discurso, ele afirma que demorou "muitos anos" para que a fusão Queen Leech / Marcus fosse concluída. Em vez disso, foi alterado para os "dez anos" mais específicos.***

Sexto chefe – Dr Marcus/Queen Leech.

Simplesmente atire, atire com suas armas mais forte, atire com tudo!

Assim que ele tombar, vasculhe a área, existe munição de magnum, pegue as duas chaves, uma com cada personagem e use-as nos terminais para seguir para o último chefe…

Aqui você encontra a última máquina de escrever e a última oportunidade de salvar. Aqui também tem dois FIRST AID SPRAYs, uma ERVA VERDE e uma VERMELHA, munição de handgun e shotgun e INK RIBBON. Vá em frente e use o elevador, durante o percurso a Queen dará as caras novamente e o sistema de autodestruição é acionado.

Você tem 5 minutos para terminar a última luta.

Sétimo chefe – Queen Leech.

Novamente atire com tudo, após sofrer um certo dano um cutscene acontece e descobrimos que a Queen Leech é vulnerável a luz solar, Rebecca então decide abrir o teto para matá-la.
Você receberá o último file.

Para esse chefe você basicamente tem que proteger Rebecca enquanto ela abre o teto, ela terá que girar quatro válvulas, o chefe começa com ela na mira, de alguns tiros para faze-o ir atrás de você, não é necessário ficar atirando sem parar, só atire para ter a atenção da Queen Leech, com o chefe te perseguindo corra pra longe dele e evite correr para locais onde o chefe pode de fechar conta a parede, caso precise de itens que estão com a Bequinha, espere ela passar perto ou vá até ele para pegar.

Após terminar com uma válvula, Rebecca correrá para outra e o chefe irá atrás dela e você deve atirar na Queen algumas vezes para chamar sua atenção, repita o procedimento até Rebecca abrir a quarta e última válvula para ver o final.
“Hey! Rainha, engole isso!”

A mansão que servia com instalação de treinamento da Umbrella é destruída e nossos heróis então avistam a outra mansão, a que Enrico havia falado (a do RE 1).

Rebecca diz que é hora de se despedirem e pega a tag de Billy, e diz que a partir daquele momento o ex-tenente Billy Coen está morto, dando assim a possibilidade de Billy escapar e começar uma vida nova. Billy brinca dizendo que ele é só um zumbi agora.

Os dois se despedem batendo continência e Rebecca vai em direção da mansão Spancer para ajudar Enrico.

Billy então agradece Bequinha e parte.

A cena então muda para um inseto preso em uma teia de aranha referenciando os heróis presos na teia da Umbrella. Chegando na mansão Rebecca descobre que a maior parte da equipe BRAVO está morta e então decide juntar forças com a equipe ALPHA.

Após os créditos finais você receberá uma classificação, de acordo com o tempo de jogo.
Você também libera itens extras após terminar o jogo.

Roupas Extras para Bequinha e Billy.
Para obter roupas novas para Bequinha e Billy, basta terminar o jogo uma vez na dificuldade normal com qualquer classificação e salve o jogo, então comece um novo jogo com aquele jogo salvo e você encontrará uma chave de armário em seu inventário. Pegue esta chave e leve-a para a sala onde você encontrou a Hunting Gun, abra o armário lá e dentro estão algumas novas fantasias.

LEECH HUNTER mini game:
Complete o jogo na dificuldade normal com qualquer classificação e você desbloqueará um novo minijogo bônus chamado de caçador de sanguessugas, é um pouco semelhante ao modo extra mercenaries de RE 3.

SUBMACHINEGUN:
Complete o jogo em menos de 5 horas para obter uma classificação A, e se você fizer isso, você também desbloquearia a submetralhadora, você pode ganhar mais munição para ele através do modo extra Leech Hunter.

ROCKET LAUNCHER:
Termine o jogo com um tempo inferior a 3:30 para obter a classificação S para obterá ROCKET LAUNCHER no próximo jogo.
Inimigos
Zombie
Um zumbi (ゾ ン ビ zombi) Refere-se à maioria dos humanos que sucumbiram ao T-Virus (seja por meio de abastecimento de água contaminado ou mordidas e arranhões de um portador do vírus).
Os pesquisadores da Umbrella Corporation os chamaram de “zumbis” em referência aos zumbis do Folclore Haitiano, que seriam recentemente cadáveres reanimados por necromantes para uso como trabalho escravo.
Uma vez que algumas das características dos zumbis são a pele decomposta e a falta de pulso, eles costumam ser confundidos com cadáveres reanimados.

Durante seus testes com o T-Virus, o Dr. James Marcus começou a considerar o impacto que os testes em humanos teriam em sua pesquisa, eventualmente forçando as pessoas a serem cobaias para seus projetos secretos de bioarmas. O resultado dessas tentativas foi o primeiro dos zumbis. Parece que as informações sobre os atos de Marcus só vieram à tona durante a investigação de 1998 em seu laboratório, que havia sido rapidamente abandonado dez anos antes, quando ele foi assassinado. A investigação revelou nada menos que vinte pessoas como cobaias.



Cerberus
O Cerberus (ケ ル ベ ロ ス keruberosu) (Código de desenvolvimento: "MA-39") foi uma das primeiras tentativas de criar uma arma bio-orgânica controlável da Umbrella USA, em um projeto liderado pelo Laboratório Arklay. Eles não devem ser confundidos com “cães zumbis”, que abrange todas as raças de cães infectadas com qualquer cepa do T-Virus na forma secundária. Pronunciada como a palavra grega, “Kerberos”, essa criatura foi nomeada em homenagem ao guardião mitológico de Hades, um cão gigante com três cabeças e uma coleira feita de cobras venenosas.



Eliminator
O Eliminator foi um dos vários protótipos de armas desenvolvidos exclusivamente por James Marcus durante as fases de teste das capacidades do T-Virus como arma, mas antes da seleção de um hospedeiro específico para a cepa. Desenvolvidos junto com o Eliminator foram o Lurker e Plague Crawlers, ainda mais exibindo o fascínio de Marcus com o uso de cobaias improváveis como armas mortais.

Embora inicialmente considerado um produto de sucesso, descobriu-se que o Eliminator sofreu um declínio significativo na inteligência geral como resultado da administração do T-Virus, que deveria ser seu maior trunfo para o programa B.O.W. da Umbrella. A produção em massa do Eliminator foi cancelada e apenas um punhado de espécimes foi preservado para mais testes e pesquisas gerais.



Giant Spider
O primeiro uso do T-Virus em aranhas foi a “Giant Spider” de raça pura criada pelo Dr. James Marcus, entre sua criação em 1978 e a morte do médico em 1988. Elas ganharam um aumento de e mudanças internas para lidar com ele. A aranha era capaz de usar seu veneno como projétil. Pesquisas no final da década de 1990 com aranhas acidentalmente infectadas pelo T-Virus levaram ao renascimento do desenvolvimento dessa B.O.W. (Bio Organic Weapon - Arma Bio Organica).



Hunter α (alfa)
"Hunters" são um grupo de híbridos humano-animal que foram geneticamente modificados como armas biológicas. As espécies Hunter foram criadas através do enxerto de DNA doador reptiliano em um embrião humano fertilizado com o auxílio do t-Virus como um agente de ligação, com exceção do Hunter γ, que reverteu o processo com DNA humano enxertado no genoma de desova de anfíbios. Os Hunters foram um dos produtos de mais sucesso da Umbrella e um dos mais antigos, tendo entrado em produção com o Hunter α na década de 1980.



Leech
Essas sanguessugas foram criadas em 1978 pelo professor James Marcus combinando o vírus Progenitor com DNA de sanguessugas para criar o t-Virus e, em seguida, injetando o t-Virus em seus corpos. O vírus faz com que a sanguessuga cresça em tamanhos muito maiores do que a de uma sanguessuga comum e aumente a força de seus dentes a ponto de morder vidro. A característica mais única das Sanguessugas de Marcus era sua habilidade de aprender com suas experiências e trabalhar juntos para superá-las, eventualmente funcionando efetivamente como uma única criatura. Foi nesse ponto que eles ganharam a habilidade de se moldar em uma forma aproximadamente humanoide, aparentemente pelo desejo de imitar seu amado criador. Essas criaturas, que mantêm sua forma devido a um fluido mucoso que reveste as sanguessugas externas para fornecer rigidez, são conhecidas como 'Mimicry Marcus'.



Leech Zombie/ Mimicry Marcus/ Roberto/ Marquinhos
Várias vezes em Resident Evil 0, grupos de sanguessugas se unirão para formar um ‘Mimicry Marcus’ (擬 態 マ ー カ カ ス gitai-Mākasu). Eles têm a forma básica de James Marcus, mas têm movimentos mais '‘flexíveis’' do que zumbis básicos devido à falta de estrutura óssea. Um Mimicry Marcus também é bastante elástico, sendo capaz de esticar e alongar seus membros. Ele pode atacar mordendo, chicoteando com seus braços ou envolvendo seus braços em volta do personagem e apertando. Quando destruído, um Mimicry Marcus inflará e caminhará em direção ao jogador até explodir, liberando sanguessugas que atacarão o jogador. Mimicry Marcus é facilmente danificado pelo fogo, seja Molotov Cocktails ou Flame Rounds do Grenade Launcher. Se um Mimicry Marcus for queimado até a morte, ele não gerará sanguessugas ao morrer.



Plague Crawler
O plague crawler (プ レ イ グ ク ロ ー ラ ー pureigukurōrā) É uma espécie de artrópode geneticamente modificada como parte das primeiras experiências do Dr. James Marcus em armas bio-orgânicas baseadas no t-virus.

O Dr. James Marcus começou sua pesquisa sobre a viabilidade das B.O.W.s baseadas no t-Virus logo após sua criação em 1978. O plague crawler foi uma dessas espécies criadas através do uso do vírus para fins de modificação genética deliberada. Em relação a esta espécie em particular, suas origens estão na fusão de DNA de várias espécies de insetos, usando o t-Virus como uma espécie de agente de ligação.

Enquanto as espécies de plague crawler provaram que armas biológicas viáveis podem ser criadas através do vírus, elas foram consideradas por Marcus como um fracasso devido à sua falta de inteligência e controle, o que as tornava impraticáveis para uso militar. Marcus fez preparativos para a espécie inteira ser destruída como lixo na Umbrella Executive Training School, embora alguns Plague Crawlers conseguiram escapar da destruição e sobreviveram no complexo até 1998.

Inimigos (Continuação)
Crow
Os corvos (ク ロ ウ kurou) São um gênero de pássaros altamente inteligentes com populações que vão da Eurásia às Américas.
Após o Incidente de Destruição de Raccoon City causado pela Queen Leech na região das Montanhas Arklay, muitos corvos foram infectados com o T-Virus após consumir animais menores infectados. Ao contrário de outros animais infectados pelo T-Virus, os corvos não mostraram sinais visíveis de infecção além de seu tamanho aumentado. Se ameaçados, no entanto, eles atacariam suas presas em um bando. Caso contrário, eles são inofensivos. Foi através dos corvos que o membro do S.T.A.R.S. Forest Speyer, da equipe Bravo, foi infectado com o t-Virus.
Corvos infectados apareceriam novamente depois que Raccoon City fosse completamente infectada pelo T-Virus. Esses corvos eram visivelmente mais agressivos do que os encontrados no Laboratório Arklay, atacando tudo o que viam.



Lurker
Lurkers (ラ ー カ ー rākā) É uma espécie de sapo criada nos primeiros anos da pesquisa do T-Virus como parte de um estudo sobre os efeitos da mutação em anfíbios e sua adequação como armas biológicas. Criado pelo Dr. James Marcus, as falhas no Lurker indicavam que armas biológicas baseadas em anfíbios eram impraticáveis com as cepas de t-Virus disponíveis na época. A única outra bio-arma protótipo anfíbio conhecida foi o Hunter γ quinze anos depois, que sofreu as mesmas falhas. Mutantes de aparência semelhante ao Lurker foram vistos nos esgotos durante o Incidente de Destruição de Raccoon City.

Em sua pesquisa sobre o Progenitor e as primeiras cepas do T-Virus, o Dr. James Marcus escolheu sapos para representar a classe de animais Amphibia. As rãs infectadas não foram beneficiadas pela infecção viral, apenas aumentando de tamanho. Foi amplamente aceito na pesquisa da Umbrella nos anos seguintes que uma bio-arma deveria ter força e intelecto; como a capacidade intelectual do Lurker não melhorou além da espécie de sapo em que se baseou, era impróprio para vendas militares. Sem inteligência, o aumento da agressão associada à infecção pelo T-Virus apenas o tornaria um perigo para os detentores em potencial.



CHEFES

Stinger
O Stinger foi criado pela Umbrella como parte de sua pesquisa em bioarmas baseados em aracnídeos. Ele saiu da contenção quando o Expresso Eclíptico foi atacado. Foi morto duas horas depois por Rebecca Chambers e Billy Coen quando os confrontou no vagão Bar do trem.



Centurion
Era uma centopeia (ou lacraia) mutante que vivia nas montanhas Arklay. Como a equipe de investigação da Umbrella falhou em encontrar evidências de que o Dr. James Marcus realizou pesquisas sobre centopeias, Centurion é considerado um estranho acidente resultante de uma centopeia consumindo materiais contaminados dentro da escola de treinamento de executivos da Umbrella. O Centurion foi morto pelo segundo tenente ex-fuzileiro naval Billy Coen, quando tentou comer a oficial do S.T.A.R.S. Rebecca Chambers.



Infected Bat
O Infected Bat é uma mutação rara em morcegos que já foram infectados com o T-Virus. Sua principal diferença é o tamanho aumentado, o que é incomum para mamíferos mutantes. Eles também são capazes de invocar outros morcegos próximos com guinchos penetrantes.



Proto Tyrant (Modelo T-001)
Proto Tyrant (modelo T-001) é um experimento que serviu de protótipo para os Tyrants posteriores. Apesar de seu design primitivo em comparação com B.O.W.s posteriores, ele demonstrou uma grande ferocidade que rendeu à sua série o nome de "Tyrant".

O T-001 foi criado pela equipe do Projeto Tyrant do Laboratório Arklay como parte de sua pesquisa sobre a criação de armas biológicas humanas inteligentes para uso militar. O protótipo foi criado antes do T-002, que serviu como aperfeiçoamente. Devido ao que foi determinado ser uma overdose de t-Virus durante a infecção inicial, a cobaia sofreu uma série de efeitos adversos imprevistos, incluindo um sistema nervoso defeituoso, inteligência reduzida e a esfoliação aguda de sua epiderme. Embora a criatura resultante possuísse uma força monstruosamente grande, a redução em sua inteligência a levou a ser considerada uma falha, e foi colocada em armazenamento no NEST aguardando descarte. No entanto, foi liberado em 24 de julho quando a Queen Leech fez seu ataque. O T-001 passou a lutar contra os oficiais S.T.A.R.S. Albert Wesker e Rebecca Chambers, bem como o ex-segundo-tenente da Marinha Billy Coen. Embora tenha sido um desafio, ele foi derrotado após três encontros separados e destruído na sequência de autodestruição do Umbrella Training Facility.
O batalha contra Wesker não acontece em RE 0.



Queen Leech – Forma Humana

Queen Leech – Primeira Forma

Queen Leech – Segunda Forma
A Queen Leech é uma sanguessuga mutante criada por meio de experimentos em anelídeos com o T-Virus. Criado como parte do estudo contínuo de sanguessugas do Dr. James Marcus, foi sua criação final antes de sua morte.

A Queen Leech foi criado em 1988 em um laboratório adjacente à escola de treinamento executivo da Umbrella nas montanhas Arklay. Quando o Dr. Marcus foi assassinado pelo Serviço de Segurança da Umbrella, a Queen Leech foi jogada em uma estação de tratamento próxima com seu cadáver. Vendo seu corpo como fonte de alimento, a Queen Leech começou a consumi-lo e ganhou suas memórias após consumir o cérebro. Acreditava ser o próprio Marcus, renascido por intervenção divina.

Nos dez anos seguintes, a Leech desenvolveu a capacidade de mudar a forma de seu corpo para a de Marcus. Em maio de 1998, a Queen Leech finalmente agiu para vingar a morte de Marcus. Nas semanas seguintes, ela manipulou um acidente no Laboratório Arklay, fazendo com que toda a equipe da instalação fosse infectada com a cepa ε, enquanto seus B.O.W.s escapavam para a floresta. As equipes de investigação da Umbrella enviadas para avaliar a escola de treinamento e o laboratório para re-comissionamento foram atacadas e infectadas por sanguessugas, assim como todo o complemento de um trem de passageiros transportando funcionários da Umbrella através das Montanhas Arklay. O objetivo do Queen Leech era criar um surto viral devastador que acabaria por se espalhar por todo o mundo. De acordo com o cristianismo de Marcus, a Queen Leech se via como Jesus Cristo e julgou todo o planeta perverso e condenado ao Inferno.

Esses ataques chamaram a atenção dos drs. Albert Wesker e William Birkin, encarregados da operação da escola de treinamento. Os dois rapidamente reconheceram a Queen Leech como uma séria ameaça à empresa e fizeram preparativos para destruir a instalação. Nesse ínterim, a atenção da Rainha Leech estava voltada para a membro do S.T.A.R.S. Rebecca Chambers e o ex-segundo-tenente da Marinha Billy Coen, que encontraram seu caminho na escola de treinamento quando o trem bateu na estação subterrânea abaixo dela. A Queen Lecch não viu outra maneira senão confrontar diretamente os dois depois que eles sobreviveram aos repetidos ataques das 'B.O.W.s. de Marcus 'B.O.W.s. Ela abandonou sua forma humana e se transformou em seu estado natural, um grande monstro verde.
Arquivos Traduzidos 1
**********************************************
Player Manual 1 (Manual do jogador 1)
**********************************************

-Observe que os botões podem ser diferentes dependendo do tipo de controlador selecionado.

Exibir tela de status:
Pressione o botão Y durante a reprodução.
-Você deve ver a tela nas seguintes circunstâncias:
-Durante filmes de eventos.
-Ao tomar dano.
-Quando a arma é preparada.

As seguintes funções estão disponíveis na tela:
- Equipar arma
- Use o item
- Ver mapa
- Visualizar arquivo
- Deixar o item
- Ver mapa

Selecione o item do mapa na tela de status ...

- Se você não tiver um mapa da área, verá apenas os locais já existentes que já visitou.

Lendo o mapa:
- Sala Azul: sua localização atual.
- Sala Verde: Locais visitados.
- Sem cor: locais ainda não visitados.
- Porta vermelha: porta trancada.
- Porta amarela: Porta destrancada.

Enquanto visualiza o mapa, você pode visualizar a lista de itens pressionando o botão A.

As seguintes informações estão disponíveis na lista de itens:
- Itens à esquerda.
- Localizações dos itens à esquerda.

Empurrando objetos:
Alguns "objetos" podem ser movidos em certas direções. Use o analógico controle para empurrar esses "objetos".

Escalada (desmontagem de plataformas elevadas):
- Pressione o botão A para subir em superfícies na altura da cintura. (Você também pode subir em objetos móveis.)

Equipando armas:
- Escolha sua arma a partir dos itens na tela de status e selecione a opção "Equipar". (Você só pode usar uma arma se estiver equipada.)

Postura de Ataque:
- Pressione o botão R. (Você se vira em direção ao inimigo mais próximo com a arma equipada.)

Atacante:
Enquanto estiver na posição de ataque, pressione o botão A. (Você pode atacar com o atual arma equipada.)

Giro rápido:
Pressione o botão B enquanto pressiona para baixo.

Verifique os detalhes do item:
Escolha o item na tela de status e selecione o comando "Examinar".



**********************************************
Player Manual 2 (Manual do Jogador 2)
**********************************************

- Observe que os nomes dos botões podem ser diferentes dependendo do tipo de controlador selecionado.

Troca de personagem:
- Um sistema que permite controlar os dois personagens principais, Rebecca e Billy e usar suas diferentes habilidades para progredir no jogo.
- O personagem que você está controlando é chamado de “Personagem Principal”.
- O personagem que você não controla é chamado de “Personagem Parceiro”.

Controlando o personagem parceiro:
- O personagem Parceiro geralmente se move de forma independente. (Você pode usar o analógico direito para controlar o personagem parceiro.)
- Selecionar "Parceiro" na tela de status permite que você atribua instruções para o personagem.

Solo: Ambos os personagens se movem independentemente.
- Equipe: o parceiro se move com o personagem principal.
- Ataque: O parceiro ataca automaticamente.
- Inativo: o parceiro não atacará.

Você também pode pressionar o botão START / PAUSE para alternar entre independente e Ação Cooperativa.

Troca de personagens:
- Pressione o botão X na tela de status para alternar entre os personagens, para superar os obstáculos, você precisará avaliar as circunstâncias e mudar caracteres conforme necessário.

Troca de itens:
- Quando seu personagem parceiro está por perto, você pode trocar itens na Tela de Status.
- Escolha o item da caixa de item do personagem ativo e selecione a opção "Trocar".

Atributos do personagem: Rebecca
- Rebecca, um membro de S.T.A.R.S tem os seguintes atributos:
- Pode combinar itens relacionados a ervas.
- Está fraco defensivamente.
- Pode usar um conjunto de mistura para combinar produtos químicos.

Atributos do personagem: Billy
- Billy, um ex-fuzileiro naval, tem os seguintes atributos:
- Não pode combinar itens relacionados a ervas.
- É forte em combate.
- Pode empurrar objetos grandes.

Se seu parceiro for atacado ..
- Tanto o personagem principal quanto o parceiro morrerão se receberem muito dano. Você deve sempre ficar de olho em sua condição. Um parceiro sendo atacado em uma sala diferente pedirá ajuda pelo rádio. Se o seu parceiro ligar, vá e ajude o mais rápido possível.

Cooperando com seu parceiro:
- Alguns quebra-cabeças não podem ser resolvidos por um personagem. Quando você estiver preso, tente ver se usar seu parceiro ajudará.



**************************************************************************
Court Order For Transportation (Ordem judicial para transporte)
**************************************************************************

Nome do prisioneiro: Billy Coen
Número de identificação: D -1036
Ex-segundo-tenente, Corpo de Fuzileiros Navais
Idade: 26
Altura: 175,26 cm
Peso: 73,9 kg
Destino de transferência: Base Regarthon
Condenado por homicídio de primeiro grau. Tribunal arregimentado e condenado à morte pelo 705º Tribunal Militar. Sentença a se cumprir à chegada.

Samual Regan,
Comandante
Donell Marine Base



**********************************************************************
Hookshot Operator's Manual (Manual do Operador Hookshot)
**********************************************************************

-Aviso-
Este dispositivo só deve ser usado ao inspecionar tetos de carros de difícil acesso, ou ao conectar trens especiais. Retorne ao local apropriado após o uso.

Instruções:

1. Onde usar:
- Há uma escada fora da pequena janela próxima a porta da primeira seção do primeiro andar do terceiro vagão. Dispare o dispositivo de forma que ele fique preso no alto da escada.

2. Usando o guincho para subir.
- Depois de prender o gancho, use o guincho para se levantar.

- Este gancho só pode levantar uma pessoa de cada vez. Esteja ciente de que a unidade pode ser danificado se levantar mais de 80 kg.



****************************************************
Investigation Order (Ordem de Investigação)
****************************************************

(Manchado de sangue. Algumas seções são ilegíveis.)

13 km ao norte de Raccoon City, nas montanhas Arklay, fica o gerenciamento do centro de treinamento de nossa empresa. Foi fechado anos atrás. Agora, estamos conduzindo um estudo preliminar na reabertura das fábricas. A primeira unidade de investigação já está no local e abrindo a investigação, quero que sua equipe forneça suporte. Seguir as ordens de Will m Birk e ª un de in st ga o.
.... (O resto está rasgado e ilegível.)



******************************************************************
Notice To All Supervisors (Aviso a todos os supervisores)
******************************************************************

Ao fechar o vagão-restaurante, os supervisores são solicitados a desligar as portas automáticas depois de garantir que todos os funcionários tenham desocupado o carro. O interruptor principal de energia da porta automática está localizado no teto do quinto vagão, as inspeções ocorrerão quando o trem estiver na garagem. Após a conclusão das inspeções, use a escada na parte traseira do segundo o vagão-restaurante.
Umberella Corp
Departamento de Manutenção

Arquivos Traduzidos 2
*************************************************
Passenger's Diary (Diário do passageiro)
*************************************************

14 de julho
Os pedidos vieram do chefe hoje. Parece que estamos encarregados de investigar os restos mortais do laboratório das Montanhas Arklay. Estamos nos movendo em dois grupos, conosco como o inicial grupo, designado para ficar verificando o que resta do experimento abandonado.

16 de julho
Infelizmente, a produção de teste do B.O.W. (Tipo-Y139) teve que ser suspenso por causa desta investigação. É o mesmo com o Tipo-Y139. Ainda há muito que não sabemos sobre as respostas ao vírus dos crustáceos. Há muitas pesquisas interessantes para se fazer … Dependendo da espécie e das condições de cultivo, apenas doses mínimas de “T” trazem mudanças notáveis na solidez, tamanho, multiplicação de toxinas internas e desenvolvimento do cérebro. Se esses efeitos podem ser controlados, uma arma poderia ser produzido. Mas o desenvolvimento repentino da casca resulta em fragilidade. Certas áreas tornam-se extremamente fracas. Problemático, uma dessas áreas é a carapaça da cabeça. Este laboratório para o qual vamos… Eles estavam fazendo a mesma pesquisa?
Certamente ajudaria encontrar dados e amostras que nos auxiliem em nossas pesquisas.

19 de julho
O dia finalmente está chegando .. Estou ficando mais ansioso. Jornais de Raccoon City e as estações de TV estão cheias de reportagens sobre assassinatos bizarros nos subúrbios. Não pode ser o vírus, pode? Se for… Não, não consigo pensar nisso agora. Eu tenho que me concentrar sobre esta investigação e certificar-me que tudo ocorra bem.



*****************************************************************
Brake Operation Manual (Manual de operação do freio)
****************************************************************

Usando o controle de freio, as seguintes etapas são necessárias para operar os freios:
Etapa 1: ativar os controles
– Os controles de freio estão localizados nos seguintes locais:
Compartimento do motorista do primeiro vagão
– Deck traseiro do quinto vagão. Para ativar o sistema, você deve inserir o cartão magnético no dispositivo no quinto vagão. Isso fornecerá energia para ambos os conjuntos de controles.

Etapa 2: Insira o código do deck traseiro para liberar a trava. Depois disto, o código do compartimento do motorista pode ser inserido.

Etapa 3: Insira o código do compartimento do motorista
– Introduza o código da unidade do compartimento do condutor para retirar a fechadura. Após o término dessas etapas, os freios manuais estarão disponíveis para uso.



******************************************************
Note From The Conductor (Nota do Condutor)
******************************************************

O cartão-chave do compartimento do motorista está na minha bolsa, como sempre. Mas eu preciso da chave do outro com muita freqüência para abrir a maldita coisa. Mas parece que o perdi em algum lugar.
Se fosse uma chave normal, alguém certamente a entregaria, mas a chave é diferente. Eu vou procurar também, mas se você encontrar, por favor, entregue-,e.

Desde já, obrigado.



*****************************************************************************
Regulations For The Trainees (Regulamentos para os estagiários)
*****************************************************************************

Missão do Centro de Treinamento:
- Este centro de treinamento irá criar uma nova geração de funcionários modelo para servir ao futuro da Umberella Corp. Aplicando os mais rígidos e rigorosos padrões de treinamento, esta instalação irá, sem consideração de gênero, raça ou credo, produzir apenas os melhores candidatos a futuros líderes globais da Umberella Coporation. Estamos ansiosos para o desenvolvimento de suas qualidades de liderança.

Diretrizes de instalação de treinamento:
Disciplina, Obediência, Unidade.
Estas três palavras são os princípios básicos que regem os funcionários da Umberella Corporation, e devem ser consideradas a lei desta instalação. Mantenha essas palavras em mente o tempo todo.
Delicie-se com o treinamento, e traga honra para você e para a corporação.

James Marcus,
Diretor da Instalação de gerenciamento de treinamento.
Corporação Umberella.



**********************************************************
Notice To All Staff (Aviso a todos os funcionários)
**********************************************************

(Este documento é muito antigo. Grande parte da escrita é ilegível.)

As reuniões regulares das equipes de Pesquisa de Registros de Vacinas e Agentes Infecciosos serão mantidas. Ambas as reuniões são de nível de segurança 5 e serão realizadas nos seguintes locais:

- Sala de controle de operações 1F W.
- Sala de reuniões 2F SE.

O código de entrada deve ser:

"8:15"

Obrigado.

Arquivos Traduzidos 3
***********************************************
Marcus’ Diary 1 (Diário de Marcus 1)
***********************************************

4 de dezembro
Finalmente conseguimos … o novo vírus! Nós o chamamos de “Progenitor”. Eu quero leva-lo de volta e inicie investigações detalhadas imediatamente.

23 de março
Spencer diz que vai abrir uma empresa. Bem, eu não me importo, contanto que eu possa continuar minha pesquisa no “Progenitor”. Ele pode fazer o que quiser…

19 de agosto
Spencer continua me pedindo para ser o diretor de seu novo centro de treinamento. Talvez isso seja por causa do negócio, mas ele está se tornando insuportavelmente agressivo. Mas talvez eu possa transformar isso em minha vantagem. Eu preciso de uma instalação especial para explorar adequadamente todos segredos deste vírus. Um lugar onde ninguém vai atrapalhar …

30 de novembro
Droga, Spencer! Ele veio reclamar comigo novamente hoje. Ele pensa em “Progenitor” como nada mais do que uma ferramenta para gerar dinheiro. Idiota! Mas sua influência continua a crescer, isso pode ser ruim para minha pesquisa. Para desenvolver adequadamente o “Progenitor”, devo fortalecer minha própria posição também.

19 de setembro
Finalmente..
Eu descobri uma maneira de construir um novo tipo de vírus com o “Progenitor” como base. Misturado com DNA de sanguessuga essa foi uma descoberta de que eu precisava… Chamo esse novo vírus de "T", de "Tyrant".
***O arquivo, Diário de Marcus 1, foi alterado em sua entrada de 19 de setembro. Enquanto o texto original descreveu os pensamentos de Marcus sobre o desenvolvimento de novas cepas virais através do vírus Progenitor, com o vírus t servindo como um exemplo de sucesso de uma mutação aprimorada para o Progenitor, a tradução simplesmente anuncia seu desenvolvimento bem-sucedido do vírus t, acrescentando que o "t" significa "Tyrant", um fato que não apareceu no texto original (embora tenha sido confirmado em outro lugar). Marcus confirma ter usado DNA de sanguessugas no desenvolvimento do vírus em ambos***

23 de outubro
Não é bom! Não posso esperar um progresso real experimentando em meros roedores. Somente os seres humanos podem ser uma cobia mamífera adequada para os experimentos. Caso contrário, eu nunca obterei algum progresso real…

15 de novembro
Alguém parece suspeitar de algo sobre meus experimentos… Mas, talvez seja apenas minha imaginação. Bem, se alguém chegar muito perto, eles podem se encontrar inesperadamente “auxiliando” na minha pesquisa!

13 de janeiro
Por fim, eles estão prontos. Minhas sanguessugas maravilhosas! Aqueles de baixa inteligência, eles nunca terão o privilégio de saborear esta sensação de alegria e satisfação! Agora, finalmente, eu posso ir contra Spencer. Em breve, controlarei tudo…

31 de janeiro
Os dispositivos que configurei para proteger meu trabalho foram interrompidos, parece que alguém veio procurando pelo “T” e as sanguessugas. Idiota. Sem dúvida é o grupo de Spencer.

11 de fevereiro
Hoje, encontrei novamente evidências de adulteração ao redor da entrada dos laboratórios. Se isso é o que eles procuram, devo encontrar uma maneira adequada de lidar com eles. Talvez eu deva fazer William e Albert eliminarem a praga…

Esses dois são os únicos em quem confio. Além das amadas sanguessugas, é claro, mas Spencer, Não acabaria aí… Acabaria? Vou anunciar “T” nas próximas reunião com os diretores e coletar minhas recompensas…



***************************************************************
Assistant Directors's Diary (Diário do Diretor Adjunto)
***************************************************************

2 de setembro
Um bando de estagiários inúteis, como sempre. Onde o quartel-general encontra esses idiotas?
Conseguimos alguns decentes, então não posso reclamar, eu acho, William e
Albert, eles podem ter um futuro.

25 de setembro
Estudioso Will, Pratico Al, Eles realmente são opostos. E eles estão são sempre competitivos em tudo o que eles fazem. Há algo de inútil e cruel sobre os dois…

7 de outubro
Recebi uma ligação repentina do diretor, era para me dizer para encorajar uma rivalidade entre aqueles dois! É a primeira vez desde que este centro de treinamento foi construído que o Diretor Marcus sempre mostrou interesse em qualquer coisa além de sua pesquisa. Bem, tanto faz, pedidos são pedidos. Eu fazer com que fiquem na garganta um do outro.



*****************************************************************
About Power Regulator (Sobre o regulador de energia)
*****************************************************************

Devido à recente queda de um raio, o regulador de energia continua inoperante.
Eu realmente não importaria sobre a energia, exceto pelo fato de queo equipamento da sala da caldeira o está na mesma rede. O equipamento está tão estragado que provavelmente terei de consertar o tempo todo. Se você deseja sair rapidamente, defina o indicador para 70.
No entanto, verifique primeiro se tudo está conectado à corrente.



************************************************
A Verse Of Poetry (Um verso de poesia)
************************************************

A Lua curva-se para a Terra,
A Terra jura lealdade ao Sol,
E a grande Lei do Sol governa todas as coisas,
Esta é a pedra angular,
O ponteiro da glória,
Nem todas as nossas mãos podem abrir a porta do céu.



************************************************************************
Management Trainee's Diary (Diário do Estagiário de Gestão)
************************************************************************

O que é que o diretor Marcus está pesquisando o tempo todo? E o que há com o estranho interesse dele em sanguessugas? Interesse? Às vezes parece mais amor. Dizem que há algo de perigoso nessas sanguessugas. É verdade que quando Dennis apenas tocou em uma, adoeceu com febre.

Hoje novamente… Houve aqueles gemidos horríveis. Além dessa porta, “vamos dormir cachorros…”
De jeito nenhum vou chegar perto deles. Mesmo se o diretor me disser, eu não quero acabar como Dennis.

Pobre coitado.

Coçar e coçar.

Me dá coceira sé de olhar para ele.

Talvez deva ir

SE posso, mas como

Dennis se foi, eu vou

Com fome..

Ajuda..

Mamãe.



*************************************************
Microfilm Image (Imagem de microfilme)
*************************************************

Uma imagem resultante da sobreposição dos microfilmes A e B.

Os números aparecem nas poltronas da Sala de Conferências.



************************************
Inmates List (Lista de presos)
************************************

Lista de presos do Instituto Correcional:

- Mathews, K.
Falecido, descarte completo.

- Midge, D.
Falecido, descarte completo.

- Keith, W.
Preservado como espécime.

- Savage, C.
Transportado para instalações de pesquisa.

- Royce, M.
Transportado para instalações de pesquisa.

- Davids, A.
Preservado como espécime.

- Clarke, A. ***Clarke, S. no original***
Transportado para instalações de pesquisa.

- Ellens, J.
Transportado para instalações de pesquisa.

- Terrence, O.
Falecido, descarte completo.

- Kait, A.
Transportado para o laboratório Arklay.

- Gerry, O.
Falecido, descarte completo.

- Scott, S.
Transportado para instalações de pesquisa.

- Mitchel, F.
Transportado para o laboratório Arklay.

- Kerry, T.
Transportado para o laboratório Arklay.

- Roberts, A.
Transportado para o laboratório Arklay.

(Indivíduos transportados a serem excluídos dos registros).

Arquivos Traduzidos 4
***************************************************************************************
First Investigation Unit Notes (Notas da primeira unidade de investigação)
***************************************************************************************

Estamos vasculhando as instalações e parece que muitos produtos químicos sobreviveram.
Felizmente, os tanques de armazenamento ainda estão cheios. Acabamos de começar e ainda há muito que não sabemos, mas parece que os produtos químicos podem ser misturados para produzir novas substâncias. Os produtos químicos estão espalhados por toda parte. Não por causa do acidente, mais um resultado de uma investigação simples. Quando reabrimos as instalações teremos que desenvolver um sistema para lidar com esses produtos químicos.

(Algo está rabiscado no verso da nota.)

– Vermelho + Azul = Ácido Sulfúrico
– Verde + Vermelho = Agente Decapante



********************************************
Marcus’ Diary 2 (Diário de Marcus 2)
********************************************

(Esta página foi arrancada.)

Esse problema é improvável, mas fechei meus bebês na cápsula especial. Mas não será seguro se eu mantê-los comigo. Vou esconder naquele lugar. “Para esconder uma folha, coloque-a em uma floresta”… Para abrir a cápsula, o agente decapante especial é necessário. De jeito nenhum os lacaios de Spencer poderiam descobrir como fazer isso…



*****************************************
Old Photograph (Fotografia antiga)
*****************************************

(Há algo escrito no verso da fotografia).

Para James,
Para comemorar sua formatura, 1939.



*********************************************************
Investigator's Report (Relatório do Investigador)
*********************************************************

Dr. Marcus, cofundador, com o presidente Spencer, da Umberella Corporation,
desapareceu há 20 anos. Os resultados de sua pesquisa foram mantidos em sigilo por todo esse tempo. O motivo ficou claro aqui no Centro de Treinamento administrado por Dr. Marcus… Bem, não aqui exatamente, mas no subsolo. Quando nos aventuramos abaixo, nós entendemos…

Lá encontramos evidências da pesquisa do Dr. Marcus sobre o protótipo do T-Virus chamado “Progenitor”. A evidência de anos de experiências hediondas que usaram os funcionários da empresa como cobaias. Não podemos saber quantos foram forçados a se tornar cobaias, mas com base nas evidências, não menos do que vinte indivíduos estavam envolvidos; alguns eles foram mortos deliberadamente para manter o segredo da corporação seguro. Onde o doutor está agora eu não sei, mas considerando o rápido crescimento recente da Umbrella Corporation, não consigo imaginar que a pesquisa continue. Não… seu experimento vive e continua crescer no escuro. Essas coisas, o “fruto” de sua pesquisa, preenchem esse espaço.

(O resto das páginas do caderno estão faltando).



**********************************************************************************
Leech Growth Records (Registros de crescimento das Sanguessugas)
**********************************************************************************

3 de fevereiro de 1978.
– Administrado “T” em 4 sanguessugas. Sua vontade de sobreviver os leva primeiro a parasitismo e predação, então eles se reproduzem e se multiplicam. Uma biologia tão obstinada os torna candidatos atraentes para a pesquisa de armas biológicas. Depois, sem grandes mudanças observado.

10 de fevereiro de 1978.
– 7 dias desde a administração do “T”. Crescimento rápido dobrou o tamanho anterior, sinais de transformação emergente. Com sucesso na desova, eles dobrara, seus números em uma hora, mas seus apetites vorazes os levam ao canibalismo. Rapidamente foi aumentado o suprimento de alimentos, mas perdi 2.

7 de março de 1978.
– Forneceu-lhes alimento vivo, mas perdi metade quando o alimento vivo reagiu. Contudo, as sanguessugas estão aprendendo com a experiência e estão começando a exibir comportamento de ataques em grupo. Eles também estão cessando o canibalismo. Sua evolução está superando as expectativas.

22 de abril de 1978.
– As sanguessugas não apresentam mais comportamento individual, mesmo quando não estão se alimentando, elas se movem como um coletivo. Eles consomem tudo o que ofereço com notável eficiência.

30 de abril de 1978.
– Um funcionário descobriu meus experimentos. Um humano pode ser uma fonte de alimento? Como as sanguessugas responderão?

3 de junho de 1978
– Um dia digno de comemoração. Hoje eles começaram a me imitar! Certamente eles reconhecem o pai deles…. Filhos maravilhosos, Ninguém vai levar vocês embora…



*************************************************************************
Laboratory Manager's Diary (Diário do Gerente de Laboratório)
*************************************************************************
Hoje, por ordem do Diretor Marcus, mudei o código de entrada da plataforma. Depois eu perguntei a ele qual era a fonte do código de entrada. Ele me disse que era baseado em algo significativo no crescimento de seus filhos. Mas, o diretor é um solitário, ele não é casado e ele, com certeza, não tem filhos…

O que ele quis dizer?



************************************
BOW Report (Relatório BOW)
************************************

A pesquisa até o momento mostrou que quando o vírus Progenitor é administrado em organismos vivos, violentas mudanças celulares causam um colapso no sistema, além disso, nenhum método satisfatório foi encontrado para controlar os organismos para uso como armas.
Claramente, uma maior coordenação a nível celular é essencial para permitir mais crescimento. Conduzi uma série de experimentos em um esforço para encontrar um avanço.
Este é o meu relatório:

Insecta
– Talvez porque esses animais antigos tenham sido geneticamente estáveis por milênios, quando administrados com o vírus progenitor, exibiam apenas crescimento explosivo e aumento da agressividade. É extremamente difícil imaginar usá-los como uma BOW.

Anfíbios
– Injetar um sapo com o vírus resultou em um aumento no poder de salto e anormal crescimento da língua. No entanto, nenhuma mudança na capacidade mental é observada. Além disso, um resultado anormal no teste faz com que acabe atacando aleatoriamente todos os objetos em movimento. A utilidade para BOW é limitado.

Mamíferos
– O vírus progenitor foi fundido com o DNA celular de macaco, resultando em um aumento na fertilidade. Os jovens resultantes exibiram melhor agressividade e alguns aumentaram capacidade mental. (Como efeito colateral, o poder visual foi perdido, mas isso compensado por uma melhoria da capacidade auditiva). No entanto, eles eram insatisfatórios como armas. Parece que nenhum progresso pode ser feito sem fazer dos humanos o organismo de base.



******************************************************
About Battery Fluid (Sobre o fluido da bateria)
******************************************************

Fluido de bateria
– O fluido usado nas baterias é uma solução diluída de uma mistura de água e ácido sulfúrico.
Ambos devem ser de alta pureza. Quando totalmente carregada, o fluido da bateria deve ter gravidade de 1.280 + 0,010 a 20 graus.

Pureza do ácido da bateria
– Certifique-se de que a solução diluída de ácido sulfúrico seja de pureza suficiente.

Arquivos Traduzidos 5
**************************************************************
Investigator's Report 2 (Relatório do Investigador 2)
**************************************************************

Devíamos ter acabado com este lixão há muito tempo. Quando tudo isso começou, alguém esperava que houvesse armas disparando assim? Não nos disseram nada sobre criaturas que nos atacaram no resumo… Acho que foram uma surpresa para os chefões também. As coisas na floresta… começando a atacar as pessoas. Isso tinha que ser planejado. Alguém espalhou deliberadamente aquele vírus, sem dúvida. Mas os guardas, nossos companheiros soldados, eles ainda devem estar por aí… Bem, tanto faz. Não precisa se preocupar com isso mais. Tenho que me preocupar se devo usar a última bala em mim ou em um amigo…

Essa é a única decisão que tenho que tomar.



*******************************************************************************************
Treatment Plant Manager's Diary (Diário do gerente da estação de tratamento)
*******************************************************************************************

10/05.
– Droga! Por que o lixo industrial normal está sendo entregue aqui? Esta é uma instalação da Umberella coporation. Não podemos lidar com esse volume de material. Além disso, eles estão nos enviando materiais contaminados que não podemos processar. O que devemos fazer com isso?

24/07.
– Bem, parece que estão fechando. Não é surpreendente, do jeito que estavam usando.
Tinha que ser feito, mas… Foi bem repentino. Não é como se eles se importassem até agora. De qualquer forma, contanto que eu saia daqui, não me importo com o que eles façam.



******************************************************************
Gate Operation Manual (Manual de operação do portão)
******************************************************************

Para abrir o heliporto em caso de emergência, siga os procedimentos abaixo:

Removendo o bloqueio:
– Existem quatro mecanismos de travamento na sala que devem ser ativados nesta ordem:

– 1. Lado sudoeste.
– 2. Lado Noroeste.
– 3. Lado Sudeste.
– 4. Lado Oeste.

Gire cada uma das alças do mecanismo para destravar o portão.
Modos Extras
Em breve!
Conquistas/Achievments 1/2
Aqui estão listados todos as conquistas e como obtê-las.

Train Complete (secreto)

Complete o nível do trem, esse é bem fácil e simplesmente jogue o jogo


Training Facility Complete (secreto)

Como o anterior você consegue normalmente jogando e progredindo


Laboratory Complete (secreto)

Termine o Laboratory


Factory Complete (secreto)

Termine a Factory


Treatment Plant Complete (secreto)

Termine a Treatment Plant


Taking the Sting Out (secreto)

Derrote o primeiro chefe no vagão restaurante


Centurion Disciplinarian (secreto)

Derrote o segundo chefe.


Die, Devil Bird! (secreto)

Derrote o terceiro chefe que é um morcego, não sei porque colocaram ave(bird).


Proto Tyrant Down (secreto)

Derrote o quarto chefe (Proto Tyrant).


Proto Tyrant Down Again (secreto)

Derrote o quinto chefe (outra vez o Proto Tyrant).


Hey, Queenie! Feast on this! (secreto)

Derrote o último chefe.


That's Officer Chambers to You (secreto)

Derrote todos os chefes exceto o segundo, por motivos óbvios já que Rebecca é presa por ele, tenha certeza de dar o ultimo tiro durante o sexto chefe, desequipe as armas de Billy.


Alley-oop! (secreto)

Atire em um Hunter ou Eliminator (macaco) enquanto eles estiverem no meio ar durante um pulo com ataque, a melhor arma para se usar é a shotgun.


Sit, Boy, Sit! Good Dog (secreto)

Liberte-se de um Cerberus enquanto ele estiver te mordendo ou tentando te derrubar, esse provavelmente você vai pegar acidentalmente, o único lugar que com os Cerberus é o trem.


Custom to Bust 'Em (secreto)

Customize um das Handguns usando as partes que ficam dentro da maleta dentro de um armário na parte onde você resolve um puzzle para pegar a chave azul.


Green is the Color (secreto)

Use o químico verde para se curar.


How 'Bout a Light, Bud? (secreto)

Derrote um Mimicry Marcus/Leech Zombie/Marquinhos com molotovs ou granadas Napalm.


I Have the Touch (secreto)

Derrote Mimicry Marcus/Leech Zombie/Marquinhos usando somente a faca, essa conquista é complicada de se fazer no modo difícil, eu recomendo na dificuldade easy.
Assim que você sair do trem e chegar na Training Facility no anda de baixo a esquerda existe um porta simples que te leva a um corredor com uma porta branca trancada, ao voltar você dará de cara com o cretino, além da faca leve 5 itens de cura potentes.


Winged Spawn of Satan (secreto)

Derrote 16 morcegos duranta a luta contra o terceiro chefe, a melhor arma é a Shotgun pelo fato dela espalhar os tiros.
Também é possível conseguir no modo Wesker, simplesmente fique soltando o poder do olho e matando os morcegos, é recomendado salvar antes de tentar essa conquista.


Welcome to Team Wesker (secreto)

Termine o modo Wesker, e você receberá um roupa extra com a Bequinha em uma nova partida, simplesmente equipe essa roupa.


Calm the Zombie Nerves (secreto)

Toque o piano usando Rebecca.


On Leather Wings (secreto)

Seja carregado pelo terceiro chefe, provavelmente você pegar essa conquista durante o jogo.


Trying Out New Things (secreto)

Jogue o modo extra Leech Hunter.


A Weird Interest in Leeches (secreto)

Termine o modo extra Leech Hunter com o rank A
mais detalhes em breve.


Leech-Shaped Hole in my Heart (secreto)

Termine o modo extra Leech Hunter com o rank E ou superior.


Who Needs Partners? (secreto)

Colete todas as sanguessugas de uma cor (existem 50 de cada cor totalizando 100).


Distracted from the Hunt (secreto)

Derrote todos os inimigos no modo extra LEECH HUNTER.


20/20 Vision (secreto)

Mate 50 inimigos usando o Death Stare de Wesker com carga máxima.
Durante o modo extra use o ataque especial de Wesker (que acerta em área) para matar os zumbis que logo você conseguirá a conquista, é preferível usar em zumbis já que eles são os mais lentos.


S is for S.T.A.R.S.

Termine o jogo com o rank S, para conseguir você deve terminar em menos de 3 horas e 30 minutos.


From Zero to Hero

Termine o jogo na dificuldade HARD.


Who's Got the Herb?

Termine o jogo sem combinar ervas.


Save Your Prayers

Termine o jogo sem salvar.


Allergic to First Aid Spray

Termine o jogo sem usar First-Aid Spray.


This is Serious Business

Termine o jogo sem usar itens de cura, incluindo os GREEN CHEMICALS.

Conquistas/Achievments 2/2
Zero In

Derrote um inimigo com um acerto critico na cabeça.


Burned Alive

Derrote um inimigo queimando-o (use molotovs).


Dead, Dead, Deadski

Derrote um inimigo pisando em sua cabeça, deixe um zumbi que está deitado ou rastejando te pegar e o personagem vai esmagar a cabela do zumbi com um pisão.


This is How You Recycle

Faça um molotov combinando uma garrafa vazia e gasolina.


Fashion Plate

Troque de roupa. Vá para a seu inventário e no item especial do personagem (isqueiro ou kit de mistura) selecione-o e escolha a opção SWITCH e você estará na mala com as fantasias, basta selecionar usar e escolher sua fantasia.


Here I Come to Save the Day

Ataque um inimigo que estiver agarrando seu parcerio, por exemplo a mordida dos zumbis.


Guns are Too Quick

Derrote um inimigo usando a faca.


Misdirected Hostility

Destrua as pernas de um zumbi, use a SHOTGUN ou a GRANADE LAUNHCER com granadas explosivas, mira para baixo e atire.


Fileophile

Leia todos os FILES/arquivos do jogo, esse guia mostra a localização de todos eles.


Apprentice of Unlocking

Obtenha todas as chaves e destranque todas as portas.

-Train key (a primeira que você pega).
-Conductor office key.
-Gold and Silver rings para abrir a maleta.
-Fire key.
-Chave do armário que contém a maleta com as partes para upgrade da HANDGUN, você acha essa chave em cima de uma caixa de madeira em uma sala com dois CRAWLERS comendo um terceiro morto, no subsolo um pouco antes de entra na sala com o armário da maleta.
-Water key.
-Incinerator Key.
-Duas chaves do elevador que você consegue derrotando a primeira forma da Queen Leech.


Find Time to Combine

Combine todos os tipos de ervas, no começo do guia está tudo explicado.


I Could Shoot, You Know

Obtenha todas as armas do jogo.

1. KNIFE
Billy começa com um em seu inventário.

2. HANDGUN do Billy
Billy começa com um em seu inventário.

3. HANDGUN da Rebecca
Rebecca começa com um em seu inventário.

4. HUNTING GUN
Esta arma está localizada na cabine 101 no último andar do trem depois do bar.

5. SHOTGUN
Esta arma está localizada na sala da estátua na training facility, é encontrada onde astatue of evil incompleta está localizada ao lado de um pouco de gasolina.

6. GRANADE LAUNHCER
Está localizada na sala abaixo da área em que você luta contra o Centurion próximo a porta trancada.

7. Coquetel molotov
Você faz esta arma combinando garrafas vazias e gasolina.

8. HANDGUN personalizada do Billy
Esta arma é feita quando você combina as peças da arma da maleta encontrada em o armário onde você luta pela primeira vez contra os HUNTERS. O código para o caso é 385.

9. HANDGUN personalizada de Rebecca
Esta arma é feita quando você combina as peças da arma da maleta encontrada em o armário onde você luta pela primeira vez contra os HUNTERS. O código para o caso é 385.

10. MAGNUM
Esta arma é encontrada no vagão da área do laboratório, fica ao lado do homem morto no banco.

11. MACHINEGUN
Esta arma é obtida quando você completa o jogo e obtém uma classificação A, estará no inventário do Billy quando você começar um novo jogo.

12. MAGNUM REVOLVER
Esta arma é obtida quando você coleta sanguessugas 91-99 no modo extra LEECH HUNTER, é encontrado ao lado do homem morto no trem na sala ao lado do primeiro salve no quarto.

13. ROCKET LAUNCHER
Esta arma é obtida quando você completa o jogo e obtém um S ranking. Estará no inventário de Rebecca no início de um novo jogo.


I'm a Medic, Not a Bodybuilder

Tente empurrar alguma coisa pesada com Rebecca.

Encerramento
Aviso
Esse detonado foi feito de fã para fã é livre para ser usado, copiado e distribuído de forma gratuita.
Eu agradeceria se quem quiser distribui-lo dissesse onde irá usa-lo, para que eu tenha uma ideia do alcance desse detonado.

Se você gostou e quiser

Escrever esse detonado era um projeto beeeeeeeeem antigo, foi umas cinco vezes mais trabalhoso do que eu achava que seria. Bom,no fim consegui terminar (na verdade quase, faltam os 'modos extras' mas prometo que vou terminar... algum dia...) e embora tenha sido trabalhoso não foi uma experiência ruim, talvez continue fazendo outros detonados.

Se você gostou e achou esse guia útil dê umas estrelinhas.

Caso você encontre qualquer erro, seja de português, tradução ou de informação bem como sugestões fique a vontade para informar na seção de comentários.

Se você chegou até aqui, muito obrigado!👍


Fontes de referência:
https://residentevil.fandom.com/wiki/Resident_Evil_Wiki
https://residentevil.com.br/
https://www.residentevildatabase.com/
4 Comments
Feriado 23 Jul, 2023 @ 6:43am 
Parabéns pelo trabalho,mano.:FrogChamp:
Prophet Jon 29 Mar, 2022 @ 7:03am 
Na moral cara, você é foda em fazer um detonado no estilo de revistas antigas de vídeo game, eu estava vendo o seu guia com um brother no domingo, ambos vivemos essa época de revistas, ficamos muito impressionados com o capricho, vou usar o seu guia com certeza, curtida + favorito + prêmio, você merece muito. :skull_metal:
Bershrek 28 Mar, 2022 @ 6:13pm 
Boa, merecia mais reconhecimento :steamthumbsup:
rafael 2 Jul, 2021 @ 10:42pm 
você é um deus mano, muito obrigado.
ótimo guia btw :47_thumb_up: