BPM: BULLETS PER MINUTE

BPM: BULLETS PER MINUTE

189 betyg
Ultimate guide [RUS]
Av NightMare
Ультимативный гайд по данной замечательной игре. Ничего лишнего и очевидного. Лишь тонкости, о которых многие умалчивают.
5
4
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Введение
ENG VER - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2445428531
Гайд на установку своих трэков - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869995907
Хотелось бы начать с того, что в BPM основная выигрышная стратегия - это скилл. С любым набором предметов, статов, пушек и тд. мой винрейт составляет 9 удачных забегов из 10 (не считая забегов на персонажах с 1 хп), причём последний запарывается чаще всего из-за тупости. Также, максимально глупо писать очевидные комбинации предметов по типу минигана с бесконечными патронами, по причине их очевидности, а также рандома в игре. Есть вероятность попросту не встретить те или иные предметы за забег. Именно поэтому, самый банальный совет перед началом этого гайда - привыкните к ритму, а в процессе десятков забегов - учите мувсеты противников.
Пользуйтесь википедией - https://bulletsperminute.wiki/view/BPM:_BULLETS_PER_MINUTE_Wiki
Чтобы знать какое оружие лучше, а какое хуже - воспользуйтесь руководством нашего соотечественника, в котором он подробно рассказывает про все пушки в игре - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2300411697
Содержание
Для вашего удобства, справа вынесены пункты оглавления для быстро доступа к интересующей вас информации!
Персонажи
Goll
  • Имеет со старта нулевые статы и 100 хп.
  • Вооружен пистолетом, идеально подходит для зачистки первого этажа. Хорошый ритм, лёгкая перезарядка, посредственная дистанция стрельбы.
  • Первый открываемый скилл (пкм) - фаерболл. Летит прямо, без балистики. Урона с тычки мало, но при этом накладывает горение. В обычных ситуациях юзлес, но на боссах и жирных мобах - можно накинуть, как доп дебаф.
  • Второй скилл (ульт) - взрывная сфера, имеет балистику, что затрудняет её использование. Зарядка 1 комнату. Имеет небольшой радиус по площади. Урон приличный, может вынести жирного моба (больших пауков, больших скорпионов и тд). Но как ульт - слобоват в связи с кривой балистикой и малым радиусом поражения.
Стандартный перс для ознакомления. Больше нечего добавить.
Freyr
  • Открывается после прохождения Асгарда
  • Вместо здоровья 150 щитов.
  • Вооружён револьвером. Пожалуй одно из лучших оружий первой половины игры, а стартовать с ним - сказка.
  • Проблема щитов решается элементарно. В прокаченом магазине (об этом чуть ниже) продаётся увеличение макс хп, а также довольно часто можно встретить конвертер щитов в хп.
  • Пкм - щит, позволяющий, при своевременном прожатии заблокировать весь входящий урон по направлению взгляда. При должной сноровке - имбовый скил, который позволяет не только избегать критического повреждения, но также безопасно лутать второй сундук в сокровищницах за силовым полем. Даже если ваши тайминги хромают он идеально подходит для абуза жертвенных алтарей.
  • Если прокачать стат способностей на максимум, то новый щит можно будет использовать, пока действует старый, по факту делая вас неуязвимым.
  • Ульт - даёт 25 защиты. Перезаряжается 5 комнат. Лично для меня бесполезный ульт. Для опытных игроков - лишние 25 щитов вообще ничего не значат, а для новичков - перезарядка в 5 комнат смертельна.
  • Но не считая ульта - один из лучших персонажей. Хорошая пушка, имбовый скилл. Проблема со щитами не так критична, плюсы весомее)
Hildr
  • Открывается после прохождения Svartalfheim
  • Стартует с 50 хп, 25 щитами, 1 ключом и 5ю поинтами скорости.
  • Пкм - уже знакомый нам фаерболл.
  • Ульт - бафф скорости.
  • Пушка пистолет-дробовик.
Мне ни пушка, ни перс не нравятся. Хотя я знаю, что многие в сообществе любят эту пушку.
Персонаж мне показался крайне посредственным и неитересным. Но за счёт бафа скорости и ключа, Можно по фасту залутать сокровищницу и полететь дальше.
Njord
  • Открывается после убийства финального босса
  • Стартует с 50 хп и 7 монетками.
  • Вооружён "Магическими руками", которые нельзя поменять на другое оружие. Вначале имеют урон, по ощущениям, как у стандартного пистолета. Не требуют перезарядки. Имеет бесконечную дистанцию, но стреляют проджектайлами, так что на дальних дистанциях придётся учитывать баллистику. Забавная пушка.

Если кому-нибудь, Когда-нибудь будет нужно, смогу составить свой тир пушек с аргументами :)

  • Пкм - мечта всех игроков на последних персонажах (лично мне за них ни разу не встречался данный скилл) - даёт полную неуязвимость от любого одного урона, потом сбрасывается. Кд составляет 10 убийств. При переходе на некст лвл сбрасывается, если была активна.
  • Ульт - лечит на 50 хп, кд 1 комната. Комментарии излишни)))

Очень сильный персонаж с крутейшими скилами и забавной пушкой. 50 хп - небольшая плата, за столь здравый сетап.
Odr
  • Открывается после убийства финального босса на харде
  • Самая главная особенность персонажа - он имеет 1 хп. Поднять никак нельзя, щиты тоже не добавляются. Единственный способ получить возможность выдержать 2 хита - либо арт на перерождение (Lion Heart), либо найти пкм, как у предыдущего персонажа (Valkyrie's Veil).
  • Со старта имеет возможность летать, 1 удачу и двухствольный дробовик. Хороший урон, удобная перезарядка, мало патронов, маленькая дистанция.
  • Пкм - телепорт в точку взгляда.
  • Ульт - снижает цены на товары в магазине и оружейной вдвое (кроме пушек). Можно использовать несколько раз и довести цены до 0.

Персонаж для мазахистов или игроков, которые перестали впитывать урон. Полёт может решить большинство проблем в комнатах, особенно с некоторыми боссами, а также даёт возможность нагло забирать верхние тайники, что упрощает прохождение в разы. Ульт позволит быстрее разжиться шмотом, а тп избежать ситуации, когда вас зажали в угол.
Skuld
  • Открывается после убийства 2000 врагов
  • Со старта имеет 150 хп, но они тратятся по 1 хп в полбита. При этом любое попадание восстановит вам: на лёгкой сложности - 7 хп, на сложной - 5 хп, на хелише - 3 хп. Дробовики стреляют дробью, так что они будут восстанавливать примерно по 20-25 хп за выстрел. Также восстанавливается 50 хп при переходе на новой уровень.
  • Наличие любого количества щита предотвратит смерть после потери последнего хп. Либо баг, либо фича (02.07.2021 всё ещё не пофикшено)
  • Вооружён 3х зарядной винтовкой, с перезарядкой в полбита. Выстрелы также производятся каждые полбита. Имеет очень большую дистанцию.
  • Пкм - проклятье, которе наносит цели переодический урон, можно стакать на одном или нескольких врагах. При постоянном стаке на боссе - отлетает только так.
  • Ульт - спавнит любой рандомный сундук, кроме шкатулки и сундука с мухой. Кд 16 убийств. Вероятность более крутого сундука повышается статом абилити. Но тут на самом деле спорный момент. Потому что при полной прокачке - он всё время выдаёт сундуки, которые требуют ключи. Если их у вас нет - вам этот скилл абсолютно никак не поможет. В отличии от стабильных "плохих" сундуков, в которых выпадет пару монет или ключ.

Этот персонаж является моим любимым. Его механика с хп заставляет по-новому почувствовать игру. У тебя больше нет времени на размышления - ты чётко должен знать, что тебе нужно. Его лозунг - Хватай и беги! в купе с очень хорошим (также одним из любимых) стволом и скилами
(проклятие тоже являлось задолго до этого перса моим любимым скилом) Создаёт уверенное впечатление. Новый экспириенс обеспечен.
Geri
  • Открывается при наличии в банке 100 монет
  • Стоит отметить, что если в банке останется меньше 100 монет - персонаж вновь закроется.
  • Имеет 25 хп, 3 монетки и стандартный пистолет. Он ниже ростом, чем другие персонажи, но на высоту прыжка это никак не влияет.
  • Играя на этом персонаже - вы гарантировано получаете банк на каждом этаже, кроме последних двух.
  • Пкм - вы тратите 1 монету и запускаете её во врагов. Наносит очень большой урон. К примеру одной монетой я снял чемпионской версии первого босса четверть хп.
  • Ульт, где бы вы не находились, переносит монету из банка вам в карман.

Я на этом персонаже не играю. Хотя кому-то он может понравится. Имея ульт на денежный дождь (или большие запасы в банке), можно спокойно делать билд через монеты, внося большой урон.
Herfjötur
  • Открывается после внесения 100 монет в чашу в конце игры, перед боссом
  • Стартует с 3 монетами.
  • Использует монеты вместо HP и щитов.
  • Получение урона заставит вас потерять половину своих монет (если они нечетные, то округление происходит в меньшую сторону), независимо от того, какой был урон.
  • Если вы что-то купите, и ваши деньги будут равны 0, вы умрете.
  • Когда вы используете дамоклов меч для мешка с монетами - вы сначала получите эти монеты, а затем получите урон и потеряете половину своего нового запаса. Поэтому забудьте про деньги на жертвенных алтарях.
  • Lion Heart на данного персонажа не работает - оно скажет, что вы умерли от недостатка монет. Все предметы и способности на исцеление - также не работают, так как отсутствуют жизни как таковые.
  • Персонаж использует винтовку со скользящим затвором, который нужно передёргивать каждые полбита. В итоге выстрел будет производиться раз в бит. Хорошая винтовка, неплохой урон, большая дистанция, может быть неудобно "передёргивать".
  • Пкм - быстрый, моментальный проджектайл, который наносит приличное кол-во урона, отталкивает. С его помощью также можно неплохо рокетджампить, и самое вкусное -
    можно скинуть в пропасть босса Vanaheim 2 и Helheim 1, мгновенно одержав победу
  • Ульт - превращает все подбираемые предметы в округе в монеты. Также все шмотки в магазе. Что позволяет нахаляву забирать кучку монет бесплатно.

Забавный персонаж, неплохая пушка, годный пкм и подходящий ульт для персонажа. Вы всегда думаете, прежде чем что-то купить. Ведь ваши деньги - это жизни. И наоборот. Перед вами всегда стоит выбор.
Rún
  • Открывается после того, как вы потратите 1000 монет в оружейной
  • Персонаж каждый раз стартует с рандомной пушкой, рандомным кол-вом хп, щитов, денег, ключей.
  • Имеет рандомный пкм и ульт.

Можно со старта наролять имбу. В принципе больше нечего про этого персонажа сказать.
Sanngriðr
  • Открывается после прохождения игры на Odr
  • Персонаж также как и Odr имеет 1 хп, но у неё отсуствует полёт, пкм, ульт, а также стартовые плюшки или характеристики.
  • Вооружена обычным пистолетом.
  • Плюс ко всему, чтобы получить возможность попасть к боссу - нужно зачистить все комнаты с противниками, кроме арен.

Спорный персонаж. Суть ясна - персонаж сделан для хардкора и челенджа, но на моё субъективное мнение- он не имеет баланса. Я считаю, что за персонажа должно быть не только сложно, но и интересно играть. Но как не посмотри, он абсолютно нечестный. В отличии от Odr.

Я так и не могу закрыть Хелиш за данного персонажа. (03.07.2021)
Я всё ещё не могу закрыть Хелиш. (21.11.2021)
Статуи, сундуки и другие активируемые предметы интерьера
Сундуки
После зачистки каждой комнаты вы получаете в награду один из этих случайных сундуков (от самого частого до редкого):


Plain Chest

Вы получаете данный сундук, если проходите комнату с ошибкой в ритме или получением урона(стрик ритма также сбрасывается)

Награды:
  • 1 монета
  • Мешок с деньгами(от 3 до 5 монет)
  • Ключ
  • Малое зелье лечения

Flawless Chest

Награды:
  • 1 монета
  • Мешок с деньгами(от 3 до 5 монет)
  • Ключ
  • Малое зелье лечения


Wide Chest


Награды:
x1-4 одного из следующего
  • 1 монета
  • Мешок с деньгами(от 3 до 5 монет)
  • Ключ
  • Малое зелье лечения
Или:

Lucky Dice (повышает удачу на 4)

  • Повышение случайного стата
  • Очень малый шанс Предмет экипировки


Golden Chest



Награды:
  • Щиты
  • Предмет экипировки
  • Случайный стат
  • Повышение макс. хп

Lucky Dice (повышает удачу на 4)


Shield Converter (переводит все щиты в постоянное хп)

  • Скелетный ключ(по сути бесконечные ключи, выпадает чаще всего со статуи Дьявола с довольно высоким шансом)


Weapon Chest

  • В награду вы получаете случайное оружие.
  • Когда в игре закончится всё новое оружие - вместо пушки будет дополнительный патрон в обойму, так как одна и та же пушка не может дропнуться 2 раза за забег.
  • Также данный сундук появляется со 100% шансом при модификаторе уровня Замок/Castle Asgard I (о модификаторах уровня далее в руководстве) в комнате с башней.


Алтари, статуи и тому подобное
Практически в каждой комнате появляется одно из следуюшего: 3 проклятых сундука, Статуя-Алтарь для повышения одного из стата, статуи с пожертвованием неопределенного кол-ва ключей/монет, а также алтарь с жертвой хп. Если вы видите что-то из этого, можно статую в данной комнате больше не искать.

Статуи с пожертвованием неопределенного кол-ва ключей/монет
Статуя Дьявола
Статуя Ангела

Статуя Ангела и Дьявола: Вы жертвуете от 1 до 6 монет(Ангел) или ключей(Дьявол), чтобы получить одно из следующего(в порядке от самого частого до редкого):
  • Случайный стат
  • Случайный предмет экипировки
  • Случайная способность
  • Случайная ультимативная способность
  • Случайное оружие
  • Скелетный ключ(по сути бесконечные ключи, выпадает чаще всего со статуи Дьявола с довольно высоким шансом)

3 проклятых сундука.
3 запертых сундука, в двух из которых находится моб-муха, а в одной награда(в порядке от самого частого до редкого):
  • Мешок с деньгами(от 3 до 5 монет)
  • Щиты
  • Большое зелье здоровья(у этих трёх пунктов одинаковая вероятность)
  • Случайный стат
  • Предмет экипировки
  • Способность
  • Ультимативная способность
Чаще всего выпадает всякий мусор - не советую тратить на это ключи, потому что с большой вероятностью вы потратите 2-3 ключа.

Алтарь с жертвой хп(в английской версии Дамоклов меч)

Вы тратите 25 хп, что получить одно из следующего:
  • Мешок с деньгами
  • Увеличение макс. хп
  • Ключ
Вы видите, за что отдаёте хп.
Урона можно избежать с помощью некоторых способностей: щит, Valkyrie's Veil
Статуи-алтари, повышающие статы.
Каждому стату соответствует своя статуя. Жертвуешь одной статуи одну монету и повышаешь свой стат на 1 единицу. Всё просто.



Секретки.

Также в некоторых комнатах существуют секретки. К ним обычно ведёт некий джамп пазл. В них находятся либо одна из статуй(чаще всего Ангела или Дьявола) или секретный сундук,
в котором повышен шанс найти пушку или предмет экипировки.
Если вы видите место для секретки, где раньше был как бы подъём, но сейчас нет - можете не пытаться туда попасть, в этом нет смысла. Нет подхода - нет награды. Но это не всегда. Есть некоторые места, в которые специально нельзя попасть просто так. Там всегда секретный сундук. Чтобы добираться до таких секреток нужно найти полёт/тройной прыжок/высокий прыжок или пушку, на которой можно рокетджампить.
Статы
Статы - путь к успеху. Выше я уже разобрал статуи для прокачки статов - это не единственный, но самый дешёвый и надёжный способ прокачки.


Способности. В игре существуют различные способности, а данный стат усиливает их. Например денежный дождь будет давать вам больше монет. Ситуативный стат, зависит от того, с чем вы планируете играть, что вам попалось вначале и так далее. Рейтинг 7/10





Криты. В данной игре криты работают не так, как мы привыкли. Критическим попаданием является выстрел в уязвимую точку противника. У большинства человекоподобных монстров уязвимой точкой является голова. У остальных могут быть ноги, зад, спина и тд. Например такой точкой у паука является его светящийся зад.

Повышение стата увеличивает урон в эти уязвимые точки. Так вот, считаю данный стат крайне бесполезным и советую не тратить на него деньги, если в них есть дефицит. Потому что, хоть по-началу и кажется, что у нас по сути доноводка в рамках ромба - крит засчитывает лишь при наведении точки в середине прицела на уязвимую точку врага. Следить за ритмом, проджектайлами, да ещё и наводится куда-то маленькой точкой - не лучшая затея. Пробовать можно в любой удобный момент, например вначале гигантские пауки очень бодро отваливаются с 1-2 попаданий в крит зону. Но стат не бустит игру практически никак. Рейтинг 1/10

Урон. Всё просто. Урон повышает урон. Советую брать сразу же, как только видите данную статую. Я закидываю в неё монету сразу в 8 из 10 случаев. 9й случай - стат уже замакшен на фулл. 10й случай - это примерно начало игры, лвл зачищен, денег взять неоткуда, я на этой локе ещё не просматривал магазин или оружейную (про них далее в руководстве) и мой баланс кратен стоимости предмета экипировки в магазине (7 монет) или пушке в оружейной, при условии шлакопушки в моих руках (5, 15 и 30 монет). Рейтинг 10/10

Удача. Повышение данного стата увеличивает лут с мобов, повышает качество лута с сундуков и статуй. Просто полезный стат, ничего особо интересного. Смело можно закидывать монетку, но не рассчитывайте на золотые горы. Рейтинг 8/10



Дистанция. Крайне полезный стат, так как в данной игре у большинства оружия ограниченный радиус стрельбы. Буквально с первых секунд игры вы это понимаете, наводясь на моба и видя надпись "too far" (Слишком далеко). Опять же ситуативный, но крайне полезный стат на большинстве пушек. Дробовик? Берём стат. Дальнобойная винтовка? Нет необходимости. Также есть предмет, делающий бесконечную дистанцию. В любом случае, считаю его вторым по полезности статом после урона. Рейтинг 9/10

Скорость. Опять же всё очень просто. Скорость повышает скорость передвижения. Вначале можно игнорировать, но ко второй половине забега должна быть вкачена хотя бы немного. Начинается небольшой буллетхелл и она там необходима. Есть множество предметов, которые бустят скорость, но также, есть множество предметов в разы лучше и полезней, чем эти предметы в данных слотах. Так что всё ситуативно. Рейтинг 5/10
Комнаты (в процессе доработки)
Помимо обычных комнат с монстрами, также существуют другие особые комнаты. (иконки обозначения на миникарте смотрите на скринах в левом верхнем углу)
Huginn's shop (Магазин)
Обозначается значком флага на миникарте. Продается снаряжение, хилки и статы. В одном варианте комнаты есть секретка. Гарантированно появляется на каждом этаже (исключая ситуацию с модификатором уровня - Shopless
Вначале магазин содержит 2 пьедестала, но возможно улучшение до 7. Трата монет увеличивает "лояльность" и открывает больше пьедесталов. Имеет следующие позиции:

Первые две позиции, открытые по умолчанию:

  • Малое зелье лечения за 2 монеты
  • Большое зелье лечения за 4 монеты

На следующем уровне прокачки магазина добавляется:

  • Увеличение макс. хп за 4 монеты
  • Щит за 4 монеты
  • Ключ за 4 монеты

На следующем уровне прокачки магазина добавляется:

  • Случайный предмет экипировки за 7 монет
  • Случайный стат за 7 монет
  • Увеличение макс. хп за 7 монет
  • Lucky Dice за 7 монет
  • Shield Converter за 7 монет
  • Скелетный ключ за 7 монет

На следующем уровне прокачки магазина добавляется:

  • Бесплатное Малое зелье лечения
или
  • Бесплатное Большое зелье лечение


Секретка в магазине
Muninn's armory (Оружейная)

В оружейной продаётся оружие. За 5, 15 и 30 монет. Хоть у них и есть какой-то тир по редкости (всего их 3, за 5 монет только первый тир , за 15 монет может быть как первый так и второй, и за 30 любой из трёх тиров рандомно) - зачастую самое редкое не значит эффективное.
  • Оружейная появляется 1 раз за мир. Например, если она заспавнилась в Асгард 1, то во втором её не будет.
Изначально доступна только 1 пушка. Для открытие остальных приколов требуется потратить в оружейной следующие суммы:
  • Вторая пушка 10 монет
  • Дополнительный патрон в магазин 50 монет
  • Третья пушка 100 монет
  • Повышение урона 250 монет
  • Столик с Дополнительным патроном в магазин или повышением урона 1000 монет
Банк
В банк можно закидывать лишние монеты, чтобы использовать их в будущем, в других забегах. Но есть ограничение - задонатить можно только 10 монет за раз, хотя забирать можно сколько угодно. Также, после того, как вы задонатите 100 и более монет - в банке будет открываться секретная стена каждый раз, когда вы будете заходить в банк, за которой будет сундук.
Challenge room (Арена)
В центре данной комнаты есть рычаг, потянув за который начнётся схватка с монстрами. После зачистки комнаты появиться лоу тир сундук. Вы можете зачистить ещё 2 волны, естественно с возрастанием сложности мобов. После третьей волны появиться Challenge Chest
В награду из него можно получить:
  • Случайный стат
  • Предмет экипировки
  • Способность
  • Ультимативную способность
  • Скелетный ключ
  • Оружие
  • Есть что-то ещё (будет дополнено в будущем)

Чаще всего данные комнаты абсолютно бесполезны. Потому что сложность не пропорциональна получаемым наградам. Советую избегать их. В них можно залететь на 1 волну, если вам не хватает на что-то 1-2 монетки, а весь лвл зачищен. Либо, вы собрали хороший билд и хотите проверить себя в деле.
Treasure room (Сокровищница)
В сокровищнице находится Golden Chest
Также за сундуком с некоторым шансом появляется ещё один сундук - Pain Chest и прозрачная стена, наносящая урон.
В награду из него можно получить:
  • Случайный стат
  • Предмет экипировки
  • Способность
  • Ультимативную способность
  • Оружие
  • Есть что-то ещё (будет дополнено в будущем)
Библиотека
Содержит способность или ультимативную способность. Предмет можно увидеть через окно двери перед открытием, что позволяет игрокам зорким глазом попытаться идентифицировать его. Требуется ключ для открытия.
Советую не игнорировать данные комнаты, потому что есть очень много имбо абилок, и ключ советую тратить именно на библиотеки, если выбирать между золотым сундуком.
Gambling room (Рулетка)
После вставки монеты произойдет случайный результат:
  • Ничего
  • Появиться враг (Муха, скелет маг, Душа, Мать мух)
  • Стандартный тир предметов low тира

Рулетка может заклинить в любой момент, но, чем выше у вас удача, тем меньше вероятность, что это произойдёт.
Boss challenge room (Арена с минибоссом)
Суть, как и с ареной, но единожды. Дёргаешь за рычаг - появляется минибосс. После победы получите Challenge Chest . Как в случае с ареной - не советую туда идти. Там есть конечно очень лёгкие боссы, но чаще всё спавнится говно. Вы тратите нервы. Хотя опять же, если у вас крутой билд - дерзайте.
Reroll room
Вставка одной монеты вызывает появление случайного предмета, который можно перебросить до 9 раз. Прекращает прием монет после того, как предмет был взят или после того, как было вставлено 10 монет.
Появляется абсолютно что угодно (возможно кроме пушек, но я не уверен, нужно тестить), поэтому пару раз потыкать нужно обязательно. Кто откажется от Двойного урона за 2 монеты?)
Prestige room
В данной комнате вы платите 30 монет за то, чтобы сохранить эффекты всей экипировки, при этом убирая её из слотов, что позволяет, по сути, носить 8 предметов.
  • Стоить отметить, что при "сохранении" шмот с возможностью активации теряет данную способность. Таким образом, некоторые вещи могут стать абсолютно бесполезными.
(Я ещё не тестил, сохраняются ли предметы в пуле забега. Т.е. если при обычном забеге вы наденете двойной урон - вы не найдёте ещё один, пока на вас надет этот. Так вот. Неизвестно, работает ли это точно также, будто оно надето на вас. И если нет, то стакаются ли те же Двойные уроны. и если стакаются, то как? Увеличивает уже итоговый, т.е. х4? Или дефолтный, т.е. х2 + х2 ? Очень много вопросов и мало ответов. Буду тестить. Буду рад любой информации по этому поводу)
Довольно имбовая штука, но в игре, пока что, нет сопротивления игроку с восемью предметами. (да по сути и с четырьмя тоже нет xD) Так что ждём аналог альтернативной локации второго Асгарда (Асгардские склепы), какие-нибудь подвалы Хельхейма :D
Кстати про склепы.
Asgard Crypts (Асгардские склепы)
Является переходом на альтернативную локацию второго Асгарда. Появляется иногда на первом этаже (по моим наблюдениям на более высоких сложностях появляется чаще)
Склепы являются довольно серьёзным испытанием, туда стоит идти, если уже на первом этаже собрался неплохой билд или ваш скилл и начальное оружие довольно высокие. Если ваши силы (билд или скилл) позволяют туда идти - непременно идите. На этом этаже спавнится со 100% вероятностью две очень интересные комнаты. О которых поговорим ниже.
Tribute room

Алтарь, на который можно пожертвовать 50 монет. За каждую монету будет повышать случайный стат. Даже, если стат уже максимальный - будет пытаться его повышать (монета потратится, а эффекта не будет). Таким образом зафармив первый этаж и склепы, можно набрать чуть ли не по максимуму все статы.
Well Room
Содержит предметы экипировки каждого из 4 типов (голова, доспехи, руки, ноги) на пьедесталах. При выборе одного из них остальные 3 опустятся в бездонные ямы, и их нельзя будет поднять, даже если игрок доберется до них достаточно быстро. Ямы нанесут урон, если игрок прыгнет за предметами. Если не ошибаюсь, то каждый раз, когда вы будете брать предмет одного типа, в следующий раз на его месте будет предмет более высокого тира. Например, для щитов максимальным тиром является двойной урон.
Black market

Обозначается изображением кинжала. Содержит три алтаря дамоклова меча, в каждом на один кинжал больше, чем в предыдущем. Можно использовать все три. Эта комната заменит магазин Хугинна. Также, как и на обычном алтаре - возможно избежать урона.
Очень спорная вещь. Комната совершенно неинтересна. Разрабы могли бы добавить для этой комнаты уникальные предметы, а сам урон сделать перманентным (т.е. отнималось бы именно максимальное здоровье). Комната, по ощущениям, очень редкая, а толку ноль. Хотя столько всего можно было придумать под эти нужды.
Warp room

Ursprungligen skrivet av shark:
Чрезвычайно редкая комната, неизвестно, могут ли несколько из этих комнат встречаться за один забег (так как даже найти одну - это чудо). Обозначается на миникарте 3мя кругами разного размера, когда как Warp room на самом деле содержит четыре портала, по одному ведущему в каждую из четырех сфер. Войдя в портал, вы телепортируетесь на первый этаж любого из уровней, отличный от того, который вы проходили ранее. Т.е. если он будет найден позже в прохождении (например, портал из Свартальфхейм в Асгард), то сгенерируется другой Асгард, с новыми пушками, комнатами и тд. Теоретически Warp room могут позволить вернуться, чтобы запастись дополнительными апгрейдами / предметами / и т.д. прежде чем перейти к более сложным этапам, или, если вы чувствуете себя достаточно крутым, вы можете даже отправиться прямо из Асгарда в Хельхейм. Таким образом, Warp room - настоящая аномалия, которая может действительно встряхнуть забег, в котором она находится.




Огромное спасибо shark за предоставленные скриншоты и описание.
Случайные модификации
При переходе на новую локацию, а также при встрече с боссом - может появиться один из множества модификаторов (на более высоких уровнях сложности модификаторы появляются чаще, причём на босса может наложиться несколько).
Ursprungligen skrivet av МОЁ ЛЕВО ПРАВОЕ!:
Так может получиться Мелкий горящий клонированный чемпион драугр.
Модификации боссов
Название
Описание
Burning
Босс имеет огненную ауру, которая наносит урон игроку, если он подойдет слишком близко.
Champion
Здоровье босса увеличено на 50%.
Cloned
Появляются два босса. Оба должны быть убиты. Каждый клон имеет 50% пула здоровья.
Crazed
Босс действует быстрее. Боссы в Ванахейме / Свартальфхейме / Хельхейме с этим модификатором будут иметь на 50% больше здоровья.
Dwarf
Босс имеет меньшую модель и движется быстрее.
Electric
Босса окружает электрическое поле, с неба постоянно падают молнии. Их точка удара отмечена белой точкой на земле.
Giant
Босс увеличен в размерах и имеет вдвое больше здоровья.
Hidden
Босс полупрозрачен, но имеет заметную ауру. Имеет на 30% меньше здоровья.
Lethal
Наносит больше урона. Гораздо чаще использует специальные атаки.
Poisonous
Атаки наносят постепенный урон.
Vengeful
Босс стреляет в вас снарядами, когда вы его атакуете.
Модификации уровней
Название
Описание
Barren
Враги не сбрасывают монеты и не появляются сундуки с наградами.
Bountiful
Враги дропают больше монет, появляются рандомные сундуки в качестве награды за очистку комнаты.
Castle
На уровне есть уникальная вертикальная комната с Головорезом, который стреляет лучами в игрока, и сундук с оружием.
Dark
Уровень темнее.
Explosive
После смерти все враги роняют черепа, прикосновение к которым вызывает взрыв, наносящий урон ближайшим противникам. Враги не дропают ключи или золото.
Frozen
Весь уровень покрыт льдом, заставляя игрока скользить.
Glass
Игрок и враги получают двойной урон.
Infested
В комнатах больше врагов.
Inverted
Камера игрока перевернута вертикально, а элементы управления перевернуты. Может произойти только в Асгарде.
Midas
Каждый враг со 100% шансом дропает монету. Ключи и зелья заменяются монетами. Мини-боссы и боссы дропают несколько монет вместо ключа.
Pitted
На уровне есть уникальная комната, где вам нужно выполнить (простую) головоломку с прыжками, чтобы выйти.
Space
Гравитация снижена.
Shopless
На этом этаже не будет магазинов Хугина (Huginn's shop).
Подробный разбор моего забега с пост-комментированием
Здесь будет находится подробный разбор моего забега с пост-комментированием. Я не буду в нём рассказывать про то, что уже представил выше. Лишь буду объяснять и аргументировать свои действия. Опять же, если нужно будет народу. Посмотрим на отдачу.
Заключение
Данное руководство находится в разработке. Оно будет постепенно пополнятся. Жду ваших пожеланий, вопросов или информации, которой можно дополнить данное руководство. Не спрашивайте комбинации предметов и их описание - этого валом на вики и в других руководствах. Про врагов и боссов, я тоже не хочу рассказывать, если будет нужно, могу в будущем написать тактики против боссов, но отдельным гайдом, с пометкой спойлеров. Потому что изучение противников - неотъемлемая часть данной игры. Очень жду фидбэка!
История изменений
17.09.2022:
Обновлена информация:
  • Freyr
  • Odr
  • Skuld
  • Prestige room
  • Weapon Chest
  • Модификатор уровня: Shopless
  • Muninn's armory (Оружейная)
  • Gambling room (Рулетка)
19.12.2021:
Добавлена информация:
  • Warp room
Добавлен скриншот и информация по данной комнате

03.07.2021:

Большое обновление:
  • Добавлено полное описание персонажей
18.04.2021:
Обновлена информация:
  • Black market
03.04.2021:
Обновлена информация:
  • Магазин
Каждая комната была вынесена в отдельный раздел, что облегчает поиск нужной комнаты в руководстве.
160 kommentarer
NightMare  [skapare] 18 maj @ 6:46 
@52HWhale, Привет! Я думаю, что разрабы хотели добавить какие-нибудь достижения, но просто забыли. На данный момент это просто усложнения для самого себя. И смысла по большому счёту не имеют... :slimehungry:
52HWhale 17 maj @ 17:13 
@NightMare Привет, скажи, пожалуйста, есть ли инфа по дебафам на пьедестале в стартовой комнате адской сложности? Они дают что-то, кроме того, что описано? (ачивку мб или награду за использование, ручку, вымпел, хз) Или они нужны для дополнительного усложнения геймплея просто для себя?
@NightMare ну, проверил уже; так а що там позиционировать: база аж целых полтора бита (вроде) неуязвимость - нажал и погнал в арки (ну или мечи лутать). По ходу проблема именно в бессмертии, не знал что оно так не работает, хотя, казалось бы. А жаль: обрез на 10 патриков с дд щитом и девяткой дальности лихо долбил :(
NightMare  [skapare] 17 mar @ 4:41 
Да, его блок работает, но там тайминг нужен и правильное позиционирование. На словах не объяснить, опыт нужен.
@NightMare ну, именно на Одре
@NightMare блок Фрейра же должен сработать, не в курсе?
NightMare  [skapare] 17 mar @ 2:55 
Я бы даже рисковать не стал)))
Временное бессмертие не позволяет проходить Одру за сундуками через ауры урона, ну и клоунада. Супер успешный ран в парашу
Jackson de Frost 18 dec, 2024 @ 1:26 
Награду отправил, а то чуть не забыл.

NightMare, по факту говоришь. Первым делом просто несмотря ни на что убегал в место где в сохранности была бы спина, ибо за секунду по ней прилетает всё что угодно. Короче, чистейший рандом и даже от скилла тут мало что зависит, как по мне :/
NightMare  [skapare] 17 dec, 2024 @ 23:29 
Jackson de Frost, спасибо большое, приятно слышать!!! Поздравляю с полученной ачивкой! Я пытался очень долго выбить её, ролил указанные тобой вещи - и всё без толку. На последних уровнях слишком много монстров, которых ты не можешь фокусить. Как я уже наверное здесь писал - последней каплей были те разы, когда ты заходишь в комнату, а она настолько переполнена, что мобов спавнит у тебя за спиной. И я буквально через 1-2 секунды после входа в комнату - нахватываю 2 плюхи со спины... :GDInsane: