Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
There's a typo:
foliage.LODDistanceScale=2.0 needs to be changed to r.foliage.LODDistanceScale=2.0
Chromatic aberration can look good in some games, however Ride 3 is not one of them.
Changing r.SceneColorFringeQuality=1 to r.SceneColorFringeQuality=0 disables it.
Adding 2 lines at the end helps with AA/clarity:
r.PostProcessAAQuality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0.7
Also few thing about the very first line:
r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=66.66 changes the internal resolution (in 4k the game runs at 1440p, in 1440p at 1080p etc.).
So if someone wants to play at 1440p display or at native 4K (a better GPU is needed for the latter, e.g. RTX 3070), they should either change it to r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=100.00 or just delete the line entirely.
Other than that, really nice settings
If anyone else is a whizz with 4K Youtube encodes, please feel free to make a video and link back to this guide.