Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Not enough ratings
О танкующих билдах в ласт стэнде
By lambda_core
Некоторая информация для тех кому приятнее играть танком. Буду рассматривать только такие билды, т.е. если из перса можно сделать другой класс (поддержка, дамагер...) то об этом другом классе подробно говорить не буду, просто выскажу краткое сравнение с танком. По этой же причине не буду перечислять весь варгир.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Из кого можно сделать танка?
Какова задача танка? В целом в мморпг - удерживать внимание врагов. А в ласт стэнде первостепенная задача танка - выжить. И поднять товарищей в случае необходимости. Но необходимость целенапрвленно защищать союзников в обязанность танка не входит. По моему мнению тактически полезнее будет обезопасить свой фланг, чтобы союзникам было куда убегать при необходимости, и только после этого можно идти помогать союзникам (если им сильно надо - сами придут). При этом неплохо конечно бы и надомажить, но это второстепенная задача. При этом разумеется нельзя говорить что если для какого то игра прошла без смертей то это танк. Выжить вполне может и саппорт и дамагер, и даже совершенно левая хрень неопределенного класса. А танк идёт целенаправленно принимать удары, и при этом выживать.
Также стоит чётко понимать что перс должен быть максимально самодостаточным, ибо играть в основном приходится со случайными игроками, и даже если они играют хорошо сами по себе - их представление о тактике в какой то определенный момент может пойти в разрез с вашей, т.е. на них нельзя полностью полагаться.
Как этого добиться? Разумным сочетанием брони, мобильности, дамага и запаса хп.
В целом лучшие танки это (ожидаемо) некрон, десантник и тиран. О них поподробнее.
Также можно сделать танка из орка и видящей, но тут есть существенные оговорки. Об этих персах без существенного разбора.
Тау - не танк даже под своим щитом, колдун и генерал тем более.

Далее подразумевается что у вас 20 уровень и куплены длц с персами и варгиром.
О некроне
У некрона есть броня, хп, реген хп, отличная стандарная атака и один из лучших (если не лучший) нюк массового урона. При этом ему недостает мобильности. "Фазовый сдвиг" - мусор. В целом мой любимый некронский билд выглядит так.



Коса "жнец пустоты" натуральная имба - даёт резист к подавлению, отбрасыванию, реген хп, высокий урон, высокая скорость атаки, игнор 200 брони, а для особо бронированных врагов - энтропический удар, полностью снимающий броню, да не с одной цели, а со всех вокруг некрона. Хотя и не надолго, применение также примерно на пару секунд вырубает некрона.

"Диадема немессора" просто увеличивает урон, весьма полезно.

"Знак живого металла" и "знак неумолимого" дают броню, хп и реген, 6,5 регена в сумме - это очень много, а филактерий даёт даёт возможность избежать смерти. При этом эффект филактерия срабатывает раз в 15 секунд и восстанавливает ВСЁ хп и поднимает на несколько секунд уровень брони почти до неуязвимости. Тау со своей реанимацией просто рыдает от зависти (хотя надо признать что цели у этих абилок всё таки разные).

"Одеяние несущего ночь" хоть и уменьшает броню, но при этом дает массовый урон, который не вредит(!!!!!) союзникам - можно кидать себе под ноги. Следует применять когда некрона окружаю враги и становится понятно, что они его постепенно разберут. Имеет некоторое время срабатывания и продолжительный эффект. Это позволяет заманивать врагов в зону действия способности. Легкую пехоту сметает в любом случае, тяжелую как минимум сильно дамажит и подавляет, по технике тоже хороший урон.

Какие альтернативы в снаряжении?

Оружие дальнего боя не особо подходит для некрона-танка, т.к. его будут подавлять и отбрасывать, поэтому его не рассматриваю для серьезного билда. Тоесть либо "боевая коса фаланги", либо "клинок судного дня". Мой выбор - "клинок", у него есть массовый урон за счет способности "безжалостный удар". Но тут можно поэкспериментировать и взять то что лично вам больше нравится. Есть ещё конечно "открывашка" со своим барьером, но от барьера больше неудобств, чем пользы.

На голову можно нацепить "диадему оживления", и в случае смерти оживать самому. Способность не имеет времени отката и срабатывает при каждой смерти, даже если они идут подряд. Единственное условие - хоть один союзник должен быть жив.

Вместо "филактерия" можно взять "знак восстановителя", что позволяет лечится за счет врагов поблизости и дамажить их. Обездвиживает некрона. В целом на поздних волнах себя не оправдывает, особенно если много стрелков.

Вместо "несущего ночь" можно взять "гробницу тессеракта", но в этом случае кидать ее стоит для того что бы разделить врагов на части, а не для атаки "застывших".

В целом хороший некрон с билдом как на скрине один-на-один замахает ЛЮБОГО противника, даже своего клона на колизее. Проверено. (а иногда и всех троих , ни разу не имба, ага :D )
О десантнике
Сила десантника в качестве танка - в самоотхиле, регене хп, броне и мобильности.


Главная фишка щита - снижение стрелкового урона на 25%. Это очень много и очень полезно.
Ну и брони с хп тоже много не бывает.

Грозовой коготь - урон с виду маленький, но пассивка "урон молниями" решает. Позволяет выкашивать легкую пехоту толпами. По началу может показаться что по тяжелой пехоте, технике и "супер хэви" юнитам урон маленький, но это только кажется - урон молниями является периодическим и суммируется несколько раз. В результате суммарный урон получается приличным. Написано что не имеет особой атаки в ближнем бою, но на самом деле имеет. Особая атака при этом НЕ накладывает пассивку когтя.

"Броня мщения" - просто потому что там максимум брони. Отбрасывающая пассивка тоже приятная. Единственный минус - отбрасывание. Любые враги с отбрасывающей атакой - кровные враги десантника, т.к. пока он лежит, то имеет только пассивный реген и не наносит урона.

Джетпак - для мобильности (см. начало раздела). "Ритуал стойкости" - хп много не бывает (см. начало раздела). "Литания усердия" - один из ключевых элементов билда, позволяет восстанавливать хп себе и окружающим при нанесении урона (самоотхил, см. начало раздела). Учитывая что коготь бьёт раз в секунду то фактически это дает +5 регена хп. Суммарно получается 9 хп в секунду - очень много.

"Благословение Ларрамана" - ещё больше регена для себя и союзников.

Какие альтернативы в снаряжении?

Щит не снимать - это лучший друг десантника в качестве танка. Вместо когтя - топор. Урона будет больше, но только по одной цели. Самоотхила наоборот меньше. Результат - хорошо против крупных целей и плохо против толпы мелких.

Вместо "ритуала стойкости" можно взять "литанию ненависти". Это позволяет провоцировать врага атаковать только вас. в этом случае можно взять "броню мастеров" ради хп и энергии. Это превратит "танка обыкновенного" в подвид "убегающий танк". Задача - заставить наиболее опасных врагов гоняться за вами пока товарищи разбираются с остальными. Может быть весьма эффективным в умелых руках, но ценность такого танка весьма ситуативна на мой взгляд.

Вместо "благословения Ларрамана" можно взять дредноута, что бы он отвлекал и дамажил. Существенный недостаток в том, что он стоит 50 энергии, а энергия нужна для прыжков. На поздних волнах себя не особо оправдывает, т.к. его там достаточно быстро убивают.
А бомбардировка - не для танка.

В целом получается довольно крепкий, подвижный и главное очень живучий перс.

О тиране
Тут можно выделить два основных направления билдов.

Первый - за счет отвлечения врагов своей нечистью и дебафа.


"Чудовищный коготь" - хороший урон, скорость атаки, игнор 100 брони, кроме того добавляет брони тирану.

"Ядовитые пузырьки" - приличный уровень брони и способность массового урона на случай когда вокруг много врагов. В принципе "экзоскелет" тоже подойдет, если рассчитываете больше полагаться на призванного гвардейца. Почему не "колючая броня"? Там нет хп.

"Психический вопль" - ключевая абилка этого билда, крайне полезный дебаф. Враги в большом радиусе получают больше урона, а сам тиран при этом - ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше. Тиранидский гвардеец будет отвлекать на себя значительную часть врагов и проживет достаточно долго чтобы их можно было убить. Почему не "пожиратель"? Он хоть и дамажит, но быстро померает. "Ядовитые железы" - дополнительный периодический урон и хп гвардейцу. Почему не "боевые импланты"? Суммарно урона получается меньше.

"Единство" - реген тирана (в сумме 4 - уже прилично) и бОльшая выживаемость гвардейца.

Альтернативы? В данном случае приличных альтернатив нет.



И второй вариант - за счет поддержки постоянного щита.


Ключевая абилка - "обратная связь", которая дает тирану неуязвимость после гибели призванного слуги. Просто призываем генокрадов по КД. Чисто теоретически щит будет держаться постоянно, но на практике все несколько сложнее и требуется практика. Хотя фактически практика требуется для всех вышеописанных билдов :). "Агония" будет наносить дополнительный урон после смерти генокрадов. Даже если ритм призыва немного собьётся - у тирана всё-таки есть некоторое количество брони и хп, слишком быстро не умрет, не то что у эльдарской видящей.

"Синапс" позволит вызывать генокрадов за пол цены, т.е. поддержывать щит дольше.

Альтернативы? На скрине выбран коготь, но фактически оружие может быть абсолютно любым, как и броня. Ставка ведь идет на поддержание постоянной неуязвимости.

Следует постоянно помнить, что оба билда страдают от недостатка мобильности.

Суммарно получается весьма крепкий перс, во втором случае ещё и теоретически неуязвимый. Но на мой взгляд тиран полезнее как дамагер-призыватель.
Об орке и видящей
О них буквально пару слов и про обоих вместе, иначе много чести будет в плане танкования.


Расписывать не буду. Билд имеет место быть, но он довольно неудобный - медленный, без массового урона (камнепад себя не оправдывает), уязвимый к подавлению, телепорты дамажат союзников временами, если взять другой нож (без телепорта) то урон вообще печальный станет, а если взять пулемет то теряется смысл делать из него танка.

Варгир орка - нож Ззап, карманная ракетница, мегаброня, бодрящая теллипорта, кибер-части, крепкие причиндалы, вешалка трофеев.


С видящей на мой взгляд всё ещё хуже - принцип как у тирана во втором билде (поддержание постоянной неуязвимости), но при этом цена задержки даже в пол секунды - смерть. Неплохо работает против нескольких врагов, и очень плохо против толпы стрелков, т.к. брони и хп и в помине нет. А мертвый танк - плохой танк (см. главное требование к танку в самом начале).

Варгир видящей - смеющийся посох, призрачный шлем (желательно использовать "накидку малантая" - хоть какая то броня будет ), охранный руны, руна энергии, третья впринципе на выбор (у меня руна арлекина), камень духов иллюзии.

Можно конечно наловчиться играть и такими билдами, но оно того не стоит на мой взгляд.
Заключение
Если кто нибудь узнал что нибудь полезное - значит не зря я всё таки это писал)))
12 Comments
Imerel 13 Dec, 2024 @ 10:33am 
Надо будет побегать так видящей. Ну, именно через меч и пистолет. А вообще, наверное имба связь Видящей с Некроном и Генералом с бомбёжкой со снайперкой. Хотя... Генерал, по моему, больше герой для забавы. Правда и он тот ещё чудик со своими бомбардировками и снайперкой. Только жаль, что если бомбардировкой угробить землю, то там у навыка отступления возникает баг, который останавливает его в самые важные моменты из-за того, что земля в кашу становится неровной. Хотя тау тоже хорошо может чистить толпы и тяжи.
QRusader 12 Dec, 2024 @ 5:02am 
Очень просто.
Кастуешь шторм за спину модельки а сам спамишь ЛКМ по земле перед моделькой точно так же как если прерывать телепорт на 20. Там окно когда моделька визуально разворачивается чтобы кастануть. Смеющийся посох тоже неплохо но ведьме нужна скорость чтобы кайтить между кастами или когда срочно нужно сбросить детект-моргание в невидимости. А урон нужен для нормального шторма. Вообще суть в том что автоатакой ты почти не пользуешься. Спам барьером просто не уложится в тайминг регенерации маны так как барьер 10сек а невидимость 20.
Imerel 5 Dec, 2024 @ 9:10am 
Ну, да. Согласен. Хотя спам барьером хорошо может сочетаться с багом на шторм. Правда научиться вроде тому багу, чтобы не входить в анимацию активации - не просто. Но я вместо пистолета и меча беру посох смеха (знаю, что оно иначе называется ^_^ Но вы поняли).
QRusader 5 Dec, 2024 @ 2:45am 
единственная прилично играбельная реально танковая ведьма которая полезна в случае звиздеца и в целом самодостаточная только через эксплойт на шторм. пистолет на урон, меч на +25маны и 0.3, длц броня(малантай), шмот на урон, AOE невидимость, 0.3 энергии (уворот 30%) и сама ульта. Спам неуязвимости вещь ненадежная как на ведьме так и на тиране.
lambda_core  [author] 12 Nov, 2021 @ 1:30pm 
ну в теории +100 хп звучит неплохо, но на практике снижение входящего урона от вешалки трофеев даёт больше пользы. по крайней мере у меня всегда так выходило
Fork The Disemboweler 12 Nov, 2021 @ 10:45am 
Как же третий итем командора у мека, дающий 100 хп? Раз уж у нас танковый мек.
Imerel 2 Jul, 2021 @ 6:11pm 
Кстати, человек ниже меня прав =) ДД Билды тоже интересно глянуть, чтобы все были в одном руководстве, как и Танк билды. А так же и Сапорт билды интересно глянуть.
Просто думаю, что могу не всех приколов знать... Типа все билды для опытного игрока очевидны, но мало ли. Да и новоприбывшим удобно.
Imerel 2 Jul, 2021 @ 6:05pm 
Вот Тираном всё думал побегать в Танковой сборке... Все хвалили его.
Некрона, к сожалению, когда он на халяву раздавался - не успел забрать :..( А купить - есть деньги куда потратить. Хотя, может в будущем надо будет на скидках поймать его.
Imerel 2 Jul, 2021 @ 6:02pm 
Да и в Танковом билде Видящей, я часто дохну из-за плохо пойманного тайминга ударов сильных врагов... От урона дальних атак я почти не помирал...
Imerel 2 Jul, 2021 @ 6:00pm 
И в итоге... Если честно, приходится играть типа Танк-Сапорт. То есть Билд: Оружие такое же, Броня на +0,5 РМП (Реген МанаПула), Барьер, Массовая ТП, Руна на +0,3 РМП и Такая же Эквип Командора. Но в итоге приходится почти на постоянке бегать в ближнем бою изредка переключая на дальний бой, чтобы от союзников наглых ботов отталкивать..