Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I chose 0.05s because in my experience that's small enough that people will regard it as "smooth" but large enough that computers will have plenty of time to do work in it without lagging things up. But I also exposed it as a configuration in case people would want to change it, such as if they don't want a smooth player-speed recovery or if their server is doing a lot of things all the time and would like this to be less of a drain, even though Stopping Power doesn't have much of a performance hit.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2424087277
I couldn't see any simple way of differentiating between armor damage or HP damage, but hopefully this is close enough.