Hollow Knight
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Hollow Knight Gebietsüberblick
Από SuperSheepZero
In diesem Guide gibt es einen kurzen wesentlichen Überblick über alle Gebiete der Hollow Knight Voidheart Edition (Basisspiel + DLCs). Mithilfe von Beschreibungen und sehr genauen Karten sollte es sogar Anfängern möglich sein, sich gut zurechtzufinden und nichts zu vergessen.


Hollow Knight ist ein im Jahre 2017 von Team Cherry veröffentlichtes Videospiel aus dem Metroidvania-Genre, welches besonders durch die atemberaubende Atmosphäre und wunderschöne Grafik bekannt wurde. Außerdem besitzt es eine sehr interessante Story, welche du in Gestalt eines Käfers durchlebst.
   
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Allgemein
In Heilandsnest gibt es viel zu entdecken: Sammelobjekte in Hülle und Fülle, verschiedene Gebiete, NPCs und eine riesige Auswahl an Gegnern. In diesem Guide geht es jedoch um die grundlegenden Gebiete von Heilandsnest!

Insgesamt gibt es in ganz Heilandsnest 15 Orte zu entdecken:


Heilandsnest

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Unter der Oberfläche liegt ein uraltes, vergessenes Königreich. Nun ist etwas in den Ruinen erwacht. Eine gewaltige Kraft, die Käfer und Wanderern ihres Verstands beraubt.

Was ist die Quelle der neuen Plage? Welches Unheil befiel dieses einst großartige Königreich? Um diese Mysterien zu lüften, ist eine Reise in die tiefsten Tiefen nötig. Doch manche Geheimnisse sollten besser begraben bleiben…
Mistmund (Dirtmouth)
Die Stadt Mistmund ist das Anfangsgebiet und der Hauptort der ganzen Karte. Im Laufe des Spiels trifft man weitere NPCs, die die am Anfang des Spiels noch geschlossenen Gebäude öffnen werden.

Jiji, die Bekennerin



Außerdem verweilt Jiji die Bekennerin (Confessor Jiji) in ihrem Haus in Mistmund. Du benötigst einen einfachen Schlüssel um dir Zutritt zu ihrem Haus zu verschaffen, denn in manchen Situationen kann sie von Vorteil sein: Falls dein Schatten und somit auch deine Geos nach deinem Tod unerreichbar sein sollten (aufgrund von Gegnern, etc.), kann Jiji deinen Schatten zurückholen. Das einzige was sie dafür im Gegenzug verlangt ist ein ranziges Ei.




Mistmund ist die einzige noch bewohnte Stadt in Heilandsnest, die der Spieler während des Spiels kennenlernt. Zu Anfang ist der Käferälteste (Elderbug) der einzige verbleibende Bewohner der schwindenden Stadt. Doch im Verlauf des Spiels werden weitere Händler und andere NPCs zurückkehren, bis schließlich zu guter Letzt wieder geschäftiges Treiben in der einstmals verlassenen Stadt herrscht.

Mistmund (Dirtmouth)
Vergessene Wegkreuzung (Forgotten Crossroads)
Die Reise des Helden beginnt in der vergessenen Wegkreuzung, in der es zahlreiche Gegner und Bosse gibt, die bezwungen werden müssen.

Kartenzeichner Cornifer


Gleich zu Beginn schließt du Freundschaft mit dem Kartenzeichner Cornifer, der dir seine Dienste in jedem ihm zugänglichem Gebiet zur Verfügung stellt.




Außerdem triffst du auch auf jemand anderen: den Larvenvater (Grubfather). Dieser ist verzweifelt, weil er seine insgesamt 46 Raupen nirgendwo entdecken kann. Durch das Retten von Raupen bekommst du jedes Mal eine spezielle Belohnung vom Larvenvater.

Vergessene Wegkreuzung (Forgotten Crossroads)
Grünweg (Greenpath)
Grünweg ist ein sehr lebhaftes Gebiet, welches die vielen Gefahren des Urwalds beinhaltet. Dort verstecken sich nicht nur hinterlistige Grasbüsche und fleischfressende Pflanzen, sondern auch riesige Mooskreaturen.

Der JägerNach einiger Zeit triffst du auf den Jäger, der sofort erkennt, dass du Talent hast und dir das Journal gibt. Dort wird jeder neue Gegner, der von dir erlegt wird, verzeichnet.

Es gibt insgesamt 168 Journaleinträge, von denen jedoch nur 164 gezählt werden. Um das Zeichen des Jägers zu erhalten, werden 161 vervollständigte Journaleinträge benötigt.

Außerdem begegnest du Zote dem Mächtigen, einem sehr undankbaren und unfreundlichen NPC, der genauso wie du auf der Suche nach dem Ungewissem ist. Bei deiner ersten Begegnung mit ihm steckt er in Schwierigkeiten: Es ist allein deine Entscheidung, ob du ihn retten möchtest oder nicht.

Grünweg (Greenpath)
Nebelschlucht (Fog Canyon)
Die Nebelschlucht ist anfangs nur ein Zwischengebiet, dass man durchqueren muss um den nächsten größeren Ort zu finden. Um die Karte freizuschalten und neue Wege zu erkunden, sind spezielle Fertigkeiten von Nöten, die erst im Laufe des Spiels eingesammelt werden können.
Auf direktem Wege zum neuen Gebiet trifft der Spieler auf Millibelle, die Bänkerin, bei der die Einlagerung von Geo möglich ist (genauere Informationen dazu findest du im NPC-Guide).

Uumuu
Im weiteren Verlauf des Spiels ist es auch nötig das Lehrarchiv zu erforschen, welches von Uumuu und ihren Untertanen, den Bewohnern des Meeres, bewacht wird.



Nebelschlucht (Fog Canyon)
Pilzöde (Fungal Wastes)
Die Pilzöde ist ein sehr großes und weitläufiges Gebiet, welches über viele verschiedene Gegner verfügt. Außerdem können hier einige neue Sammelobjekte und Talismane, sowie eine bisher unbekannte Fähigkeit eingesammelt werden.
Anhand der Größe dieser Region, trifft man auf den einen oder anderen NPC:

Willoh


Willoh gehört zur Spezies der Giraffenkäfer und isst genüsslich ihre Pilze in der alten Hirschkäferstation in der Station der Königin.
Mithilfe der Monarchenflügel gibt es die Möglichkeit, in den kleinen Raum vorzudringen, in dem sie Pilze frisst. Dort findet man außerdem ein Siegel von Heilandsnest, welches in der Stadt der Tränen verkauft werden kann.

Wenn sie angesprochen wird, erfährt man, dass die einige andere Käfer gegessen hat und mithilfe des Traumnagels findet man heraus, dass die auch darüber nachdenkt den Spieler zu verspeisen.





ClothCloth ist eine Zikadenkriegerin und reist in Heilandsnest umher, um ihren Mut und ihre Tapferkeit zu beweisen. Sie ist fest davon überzeugt in einem epischen Kampf ihr Leben zu lassen und ihrem Freund Nola in die Ewigkeit zu folgen.

Anzutreffen ist sie an fünf verschiedenen Orten: In den Gärten der Königin hilft sie dem Spieler sogar beim Bezwingen des Abtrünnigen Herrschers, wobei sie ebenso ihr Leben verliert. Nun kann sie in Frieden ruhen und ihren unschätzbaren Freund wiedertreffen.


Nach dem erfolgreichen Überwinden weiterer Herausforderungen und dem erneuten Zusammentreffen mit Hornet, trifft der Spieler am unteren Ende der Pilzöde schließlich auf einen weiteren NPC:

Bretta


Bretta ist ein besonderer Käfer: Auf der Suche nach einem Helden, mit dem sie ihr Leben verbringen kann, machte sie eine Reise in die Pilzöde. Nachdem sie dort vom Spieler gerettet wird, kehrt sie nach Mistmund zurück.




Pilzöde (Fungal Wastes)
Stadt der Tränen (City of Tears)
In der Stadt der Tränen kann man sich zwischen vielen verschiedenen Wegen entscheiden, denn hier hängt nicht mehr all zu viel von Fähigkeiten ab, sodass man schon beim ersten Durchlauf fast alles erkunden kann.
Aber beachte, dass die Stadt in Ost und West unterteilt wird: Für den Anfang ist nur der Westen erreichbar; der Osten wird erst später durch einen anderen Zugang freigeschalten.
Hier hast du auch zum ersten Mal die Möglichkeit, die Items, die du bis jetzt gesammelt hast, bei einem Händler zu verkaufen und deinen Nagel bei dem Nagelmeister aufzuwerten und zu verbessern.

Stadt der Tränen (City of Tears)
Kristallebene (Crystal Peak)
Nachdem man den Seelenmeister in der Stadt der Tränen besiegt hat, hat man die Möglichkeit über einen Zugang in der Vergessenen Wegkreuzung zur Kristallebene zu gelangen.
Die Kristallebene ist ein mit Kristallen bewachsenes Areal und sie beheimatet Minenarbeiter, die mit Spitzhacken ausgerüstet, ihr Glück auf der Suche nach Reichtum versuchen.

Ewige Ruhestätte (Resting Grounds)
Durch spezielle Wege in der Kristallebene und der Stadt der Tränen gelangst du schließlich in die Ewige Ruhestätte. In diesem Gebiet gibt es sehr viele neue Items, Fähigkeiten und du triffst auf einen besonderen NPC.
Hier bekommst du Infos zu den drei Träumern, den Traumnagel und du hast die Gelegenheit gegen deinen ersten Kriegertraum zu kämpfen.

Königliche Wasserwege (Royal Waterways)
Durch den Erwerb eines Schlüssels in der Stadt der Tränen hat man die Möglichkeit die königlichen Wasserwege zu besuchen. Es ist empfehlenswert zuerst den Seelenmeister im Seelenheiligtum zu besiegen, um keine langen Umwege machen zu müssen.
Die Königlichen Wasserwege sind ein Gebiet, in dem man sich sehr leicht verlaufen kann. Es gibt Egel und Kugelfische und auch noch andere ungewöhnliche und abnorme Wesen zu entdecken.

Uraltes Becken (Ancient Basin)
Das Uralte Becken ist ein sehr düsterer und dunkler Ort. An diesem Ort lauern die Gefahren der Dunkelheit.
In diesem Gebiet bekommt man durch den Sieg über das zerbrochene Gefäß die Monarchenflügel. Mit diesen kann man noch nicht entdeckte oder verborgene Orte finden, die sonst nicht erreichbar wären.

Hier kann man einen sehr geheimnisvollen Ort entdecken, der den Namen „Der Abgrund (The Abyss)“ trägt. Dieser hält viele Geheimnisse bereit und ist dunkler als jeder andere Ort in ganz Heilandsnest. Es gibt viele geheimnisvolle Geschichten und Legenden, die sich über diesen Ort erzählt werden. Doch dem Spieler ist er als Geburtsstätte der Hüllen und der Leere bekannt.

Tiefnest (Deepnest)
Tiefnest ist ein eher düsteres und unheimliches Gebiet, welches von unterschiedlichen Insekten- und Ungezieferarten besiedelt ist. Außerdem gibt es hier auch viele Geheimgänge und Abzweigungen, die des Öfteren nicht dort enden, wo man es erwartet.
In diesem Terrain findest du die komischsten Gegner und die angriffslustigsten NPCs. Hier kannst du dich schnell verlaufen und ungewollte Umwege nehmen...

Grenze des Königreichs (Kingdom's Edge) + Der Schwarm (The Hive)
Der einfachste und offensichtlichste Weg um zur Grenze des Königreichs zu gelangen führt über die Bahnstation des uralten Beckens. In diesem Gebiet findest du nicht nur allerlei Items, sondern auch viele neue Gegner: Hier triffst du wieder auf Hornet, die dich ein letztes Mal auf die Probe stellt, bevor sie dir Einlass in deinen Geburtsort gewährt.
Außerdem hast du die Möglichkeit im Kolosseum der Narren gegen eine große Menge an Gegnern zu kämpfen. Es gibt drei Prüfungen, denen man sich stellen kann: die Prüfung des Kriegers, die Prüfung des Eroberers & die Prüfung des Narren. Bei erfolgreicher Meisterung einer Prüfung bekommt man spezielle Belohnungen.

Gleich zu Beginn findest du den Zugang zu einem kleinen Nebengebiet: Der Schwarm. Hier ist das Volk der Bienen zuhause, die ihr Volk und ihren Anführer, den Schwarmritter, zu schützen versuchen: Nimm dich in Acht! Man darf sie auf keinen Fall unterschätzen.

Heulende Klippen (Howling Cliffs)
Die Heulenden Klippen sind ein sehr kleines Gebiet, welches nur über Grünweg erreichbar ist. Hier gibt es zu Anfang nicht sonderlich viel zu entdecken. Erst im Laufe des Spiels lernt man die Geschichte dieses Ortes kennen und bemerkt, dass dieser eine wichtige Rolle spielt.

Gärten der Königin (Queen's Gardens)
Die Gärten der Königin waren einst ein wunderschöner Ort, doch mit der Zeit überwucherten Dornenranken das ganze Gebiet und die Seuche breitete sich auf die einst so friedlichen Bewohner aus.
Dies ist der Ort an dem du das erste Fragment der Königsseele bekommst und die Quest der zierlichen Blume abschließen kannst. Hier gibt es einige gut versteckte Wege, die einem auch bei genauerem Betrachten nicht sofort auffallen.

Bonusgebiet: Gottheim (Godhome)
Das DLC-Gebiet Gottheim wird durch den Erwerb des DLCs Godmaster freigeschaltet.

In den königlichen Wasserwegen wird durch dieses DLC ein Raum hinzugefügt, der den Namen "Abfallgrube (Junk Pit)" trägt (siehe Königliche Wasserwege). Dort stoßt man auf einen Kokon für den man einen einfachen Schlüssel benötigt.



Diesen bekommt man in einem neuen Raum am Ende des Königreichs, in dem sich ein neuer Gegner mit dem Namen "Bleiche Einsiedlerin (Pale Lurker)" befindet. Diese lässt den einfachen Schlüssel fallen, nachdem sie besiegt wurde.






Nachdem man den Schlüssel benutzt hat und die Göttersucherin (Godseeker) befreit wurde, bekommt man von ihr automatisch den Godtuner und mithilfe des Traumnagels kann man in ihre Traumwelt Gottheim eindringen.



In Gottheim gibt es unterschiedliche Prüfungen und Aufgaben zu bestehen. Genaueres wird in einem anderen Guide verraten!
Bonusgebiet: Weißer Palast (White Palace) + Pfad der Schmerzen (Path of Pain)
Der weiße Palast ist ein Bonusgebiet, welches über das Uralte Becken erreichbar ist. In den Palastgründen liegt ein Gusswächter (Kingsmould) am Boden, den man mit dem Erwachten Traumnagel (Awoken Dream Nail) schlagen kann.



Dies bewirkt, dass man in seine Traumwelt hineingezogen wird und dort tödlichen Gegnern und Kreissägen gegenübersteht. Hier bekommt man außerdem das zweite Fragment der Königsseele und findet den Zugang zum Pfad der Schmerzen.



Der Pfad der Schmerzen ist eines der schwierigsten und kniffligsten Jump'n'Runs im gesamten Spiel. Er wird durch allerlei Kreissägen, Gegner und Stacheln geschützt und am Ende jenes Pfades wächst die Anspannung ein weiteres Mal: Es gibt einen Kampf gegen zwei im Schatten lauernde und dem Bleichen König (Pale King) treu ergebene Gegner, die dich um jeden Preis aufzuhalten versuchen.



Nachdem die Gefahren des Pfades erfolgreich bestanden wurden, bekommt man als Belohnung einen Journaleintrag: Siegel der Bindung (Seal of Binding)

"Komplexes Siegel von antikem Design."

Der Pfad der Schmerzen kann nach dem Abschluss nicht erneut bezwungen werden