Battle Mages

Battle Mages

Not enough ratings
Przyjemniejsze Przechodzenie Poziomów Na 100%
By Redeloper
Szybki poradnik, ale nie speedrunnuj czytania go.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Po Pierwsze
Przyciskiem tarczy pod portretem jednostki na interfejsie można resetować jej cooldown ataków, ponieważ tak jakby kończy ona walczyć, aby znowu zacząć w następnej klatce czasu gry.

  • Klawiszem "+" na klawiaturze numerycznej możesz spamować, dla najwyższej prędkości gry. Cutscenki i wczytywanie poziomów resetują prędkość.
  • Na ślepo? Czytaj uważnie dialogi i eksploruj mapę dla sekretów.
  • Mimo wszystko często pauzuj grę.
  • Dotknij myszką krawędzi ekranu i WSAD dla podwójnej prędkości ruchu ciała astralnego.
  • Tylko jedna jednostka do walki wręcz. Wybierz najszybszą. Ulepszaj w mieście, jeśli trzeba. Poziom samouczkowy jest wyjątkiem, zarządzaj dwoma na raz.
  • Jednostki potrzebne do questów trzymaj na starcie questu, aż droga będzie wolna. Niech powoli zasuwają za tobą, jak chcesz, ale wydając ten sam rozkaz wielu jednostką będą się one poruszać tak szybko, jak najwolniejsza z nich.
  • Usuń niepotrzebne jednostki, zaśmiecające ci limit jednostek. Jeżeli na mapie nie ma żrudeł energii możesz je zachować na później.
  • Można tą taktyką łatwo zaoszczędzać złoto.
  • Start jako mag ognia lub natury, ale bardziej natury.
  • Farmienie expa niepotrzebne lub drobne.
  • Idź w moc magiczną, manę i dowództwo. Dowództwo zwiększa ilość duchów na spawnowanie.
  • Perki (jak już otrzymasz dostatecznie dużo expa): +25% do prędkości jednostek, podwójne skrócenie czasu pobierania many, przez duchy magii. Możesz spróbować też mędrca za 50000.
Ekwipunek
  • W tej grze ekwipunek jednostek jest nieograniczony, ale nie ma scrollowania. Powyrzucaj przedmioty, aż nie będzie można nowego, podniesionego przedmiotu użyć.
  • Wyposaż je w przedmioty, które dadzą wysoki DPS, przy spamowaniu tarczą. Twoje jednostki.
  • Daj też jakiś przedmiot redukcji obrażeń magicznych.
  • I co jeszcze, jeśli możliwe: Zwiększające prędkość ruchu.
  • Nie przejmuj się ich zasięgiem wzroku i regeneracją zdrowia.
  • Można wyposażać w dwa takie same przedmioty lub ich typy.
Rekomendowane Zaklęcia i Poziomy Odblokowań
Jeżeli skończy ci się mana po prostu się w razie potrzeby wycofaj, aby kontratakować. Moc magiczna przyśpiesza prędkość regeneracji czarów w hotbarze.

Przyśpieszenie (1): Gra jest mniej irytująca i szybsza, łatwiejsze ucieczki. Główny powód grania tylko jednym oddziałem.

Przekleństwo (1): Wróg ma dłuższy cooldown wręcz i nie może robić krytyków. Dobre we wczesnej grze lub gdy dowodzisz oddziałami o niskim HP.

Tarcze (1): Redukcja obrażeń magicznych. Atakuj magów w pierwszej kolejności mimo wszystko. Wysokie ilości redukcji obrażeń od natury skraca początkowy czas bycia otrutym.

Leczenie (1): Traci na znaczeniu później.

Ziemia w błoto (1): Sytuacyjne, możesz spowolnić zbyt licznych wrogów. Często gdy z tobą nie walczą dana armada wroga posiada ten sam rozkaz ruchu i użycie tego na jednej jednostce spowalnia wszystkich.

Wampiryzm (5): Zadane obrażenia wręcz wrogowi wyleczą specyficznego członka oddziału. Cios śmiertelny nie uleczy ran. Ważny fakt, podczas one-shottowania.

Lekarstwo (5): Nie można użyć na tej samej jednostce, jeżeli jeszcze trwa. Więcej HP przywrócone, niż przy leczeniu. Co kilka sekund przywraca zdrowie. Na czas trwania daje niewrażliwość na otrucie.

Dar natury (15): Lekarstwo, ale silniejsze. Podwójna długość trwania, więcej HP uleczonego na starcie.

Ogniste Kajdany (5): Jednostka dystansowa odda tylko 1 strzał i przestanie strzelać. Daje wrogowi niewrażliwość na zamrożenie i spowolnienie na czas trwania efektu. Używaj na użytkownikach ataków kompletnie fizycznych. Pancerz nie daje szansy na zablokowanie ataku a ich obrażeń nie można redukować.

Wyładowanie Błyskawic (20): Na stada wrogów. Skraca czas walk. Użyj tarczy energii na swojej jednostce. Wysoce nieefektywne przeciwko pojedynczym jednostkom. Możesz nie wygrać bez tego w bardzo późnej grze.
Dlaczego Nie To
Deszcz Ognia (20): Po rzuceniu zaklęcia objęty obszar jest dużo surowszy, od wyładowania błyskawic. To poprzednie zaklęcie śledzi ruchy wrogów. Strata slotu w hotbarze.

Szał (10): Jednostka po zakończeniu efektu otrzyma wysokie obrażenia. Przed ich wyleczeniem minie trochę czasu. Możesz użyć many, ale oczywiście to wszystko trwa ileś czasu, a ten poradnik zachęca do szybkiej gry z pauzą.

Dotyk Chaosu (5): Unieruchomienie bazuje na zamrożeniu. Im więcej jednostka redukuje obrażeń od magii energii tym krócej trwa zamrożenie. Sam dotyk nie trwa krócej i nie można go rzucić, kiedy już on trwa. Redukcje obrażeń i szansa na sparowanie ataku wroga astronomicznie wzrastają o 85 punktów na wszystko.

Krew w Lód (10): Magowie padają szybko, kiedy ich focusujesz i umiejętnie omijasz żołnierzy wręcz. Strata many i slotu w hotbarze.

Zapalenie mózgu (15): Kosztuje zbyt dużo many i nie jest potrzebne do szybkiego zdjęcia wroga. Kolejna strata slotu w hotbarze.

Hipnoza (15): Rozłączenie jednostki wroga jest w tej grze niewykonalne. Trwa tylko 12 sekund.

Płonące Ślepia (1): Można odczuć wrażenie, że wróg i tak wszystko widzi i słyszy i trafia.
6 Comments
♰Cordsaine♰ 26 Sep @ 5:41pm 
Hej, a jak można zmienić sterowanie? :faerycreature:
Mateuszachista 11 Feb, 2024 @ 12:03pm 
Najlepiej w tej grze iść w umiejętności magiczne i jechać w magie chaosu. Dotyk chaosu i ogniste okowy obezwładniają zombiaki. Wampiryzm jest mega mocny. Przekleństwo też bardzo przydatne. Magia chaosu ma dobre czary dostępne w miarę szybko bo po wbiciu 5 poziomu Fakt ognisty deszcz jest słabszy niż deszcz błyskawic ale coś za coś. Ognisty deszcz też robi robotę
Mateuszachista 11 Feb, 2024 @ 11:54am 
duzo w to grałem ale do tej pory nie wiem o co chodzi ze źródłami magii
Alarez 23 Oct, 2023 @ 9:36am 
hipnoza kieruje gierki, szczególnie gdy otoczysz maga horroru i go zabijesz szkieletami lub mrocznymi rycerzami uwu
Redeloper  [author] 18 May, 2021 @ 11:16am 
Sterowanie można zmienić.
Edzio Redzio 14 May, 2021 @ 6:35pm 
Nie mam klawiatury numerycznej :( i muszę grać na normalnej prędkości gry :(.