Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The "superXRobotBuilding" file copies the "superXRobot" file,
and the "superXRobotBuilding" unit deletes itself,
then spawns the "superXRobot" unit; so it "dies" twice,
and then both "units" have the code,
that it gives back 1000 GP upon death.
So, i fixed this by adding this in all the "superXRobotBuilding" files: (as well as for Ark)
[hiddenAction_returnGrid]
autoTriggerOnEvent: destroyed
addResources:gridPower=0
I tested it and it works ;)
First of all, this applies to any unit (not structure) that costs Grid Power.
(this includes all 3 XBots and ZenoX's Ark)
Secondly, you not only get back the Grid Power when it is done building;
you also get back the Grid Power when the unit dies.
In other words; for a unit that costs 1000 GP, you get back 2000;
which results in having "infinite" Grid Power...