Orcs Must Die! 2

Orcs Must Die! 2

Not enough ratings
Endless. Подземелье, волшебница. 61 волна, 2ч30м. Ачивка "Это невозможно"
By {Keeper}
Среди всех гайдов взятия эндлесса, не нашёл ни одного для карты "Подземелье" для волшебницы. Везде (!) одна смола у боевого мага. Это неинтересно.
Придумал способ, взял ачивку и решил поделиться с случайными прохожими.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко о тактике - "Разделяй и властвуй".
Слева есть прекрасный, естественный узкий коридор с низким потолком и отсеками для сброса орков. Это 3 в одном!


Почему же он так восхитителен? Объясняю:

1) Идеальный кандидат для коридора смерти:
1.1) Орки тупые. Огры тоже. Тролли ещё тупее.
Все бегут до баррикад, а потом назад, тратя на это уйму времени. Да, я про центральную баррикаду почти у портала.
1.2) В результате, через "коридор смерти" проходят не одной большой массой, а по очереди, давая ловушкам время на перезарядку.
При этом распадающиеся элементали и вовсе поворачивают назад, к центральным баррикадам.
1.3) Понаблюдав за движением орков, можно (и постепенно нужно - в мид-гейме) поставить доп. жернова.
Это будет помаленьку трепать орков, убивая мелочь, тогда коридор смерти будет разряжаться в крупняк чаще.

2) Узкий коридор сверху - масса преимуществ:
2.1) Масса противников в одной точке без использования баррикад. Идеально для мощных настенных ловушек и аое-стана.
2.2) Коридорчики на 2-м этаже и есть много пространства для сброса орков (мелочь и средние) - правильно поставленные напольные огнеметы наши друзья.
2.3) Булава вдоль всего коридора постоянно станит крупных врагов и разбрасывает мелочь.
3) Лейт-гейм - в порталах. Те несчастные, что всё же смогли пройти, отбрасываются назад. Пока они дойдут, порталы перезарядятся.
Главные задачи игрока
Стороны баррикад указаны от вида спиной к порталу.

Бегая с арбалетом, на нас висит несколько важных задач, соблюдение которых является обязательным условием прохождения эндлесса.
Что же мы должны будем соблюдать?
1) Следить за левыми баррикадами - самое уязвимое место из-за гоблинов с параличем (гоблин-гремлин) и бум-гоблином (гоблин-сапер). Если я слышу звуки появления гоблинов-саперов, я всегда иду встречать их у лестницы (сверху) к левой баррикаде.

2) Смотреть за правыми боковыми баррикадами. Прорыва быть не должно, но проверять стоит.
В моей игре все гоблины-гремлины бегали к другой баррикаде (слева), правая держала бум-гоблинов самостоятельно.
Но только булав недостаточно - отсеивает где-то 85% саперов, так что 2 напольных огнемета и пара жернов - перестраховка.

3) Держать в коридоре крупных врагов с станом арбалета. Арбалет вообще тащит до 50 волны в коридоре. Но если стоите афк, то ожидайте к 40 волне, что некоторые враги всё же начнут проходить коридор
Инвентарь расхитительницы гробниц
1) Жернов. Заменить нечем. Просто нечем. Даже клинки будут чуть слабее на их фоне.
Главный вливатель урона.
Исключительно улучшение на КД.
2) Напольный огнемет. Второй элемент дпс. Незаменяем. Даже смолой, которая у боевого мага.
Незаменяем потому что сочетает 2 элемента - скидывает мелочь и гноллов с 2 этажа и наносит мощный урон, в т.ч. спасая от саперов.
Улучшение на длительность, но по смыслу оба подойдут.
3) Булава. Финальный элемент дпс и мастер стана. Можете попробовать заменить глушилкой, я не стал проверять.
Исключительно ап на стан.
4) Арбалет. Аое стан, манадрейн, убиватель тяжей. Не пытайтесь заменить.
Ап на ману.
5) Баррикады. Незаменяемо.
Исключительно ап на восстановление хп после урона.
6) Амулет старьевщика. Серьёзно, не надо заменять, даже не думайте. В ерли-гейм с мелких монеток пару тысяч точно наберёте, с активного навыка ещё значительную сумму.
Билд очень дорогой, каждая ловушка на счету. На 61+ волне ещё было куча мест, где не хватало ловушек. При этом на этих волнах, враги стоят по 1-10 монет, так что с них уже не заработаешь.
7 Амулет перезарядки ловушек Активный навык я не часто использовал, но даже описание пассивного навыка согревало мне душу.
8) Телепорты. Пригодятся в лейте. Заменить нечем.
Застройка: старт
Отсекаем вражинам два выхода из трех:

1. Закрываем баррикадами центральный выход и правый.

2. Блокируем выход с левой лестницы, вынуждая волны идти через длинный коридор.


Ставим первые жернова
Этого хватит на значительное время, так что задача на первые 10 волн - укреплять фланговые баррикады. Чем меньше мы распыляем внимание, тем легче сдерживать врагов.
Застройка: ерли-гейм (до 15 волны)
Укрепляем фланги
У левой лестницы для начала ставим 3 жернова. Хватит на приличное время, у подножия потом можно поставить огнеметы и 1 жернов для отвлечения гоблинов-шаманов и саперов (но это ближе к мид-гейму)


У правой баррикады ставим пару огнеметов и 3 булавы. Они не будут вхолостую работать, но подстрахуют от саперов.



Потом нужно будет доставить туда жерновы, но чуть позже.
Застройка: коридор смерти (1-30 волны)
Собственно, основной вливатель урона и задержатель крупняка. Описание привожу скорее финальное, доставляется в течении первых 30 волн в целом. Смотрите по прохождению врагов и наличию свободных денег для укрепления. Руководствуйтесь двумя факторами: если слабо укрепите фланги - будете отвлекаться и тратить деньги на восстановление баррикад.
Но ставя ловушки где попало, не упустите момент проседания коридора против жирных врагов.

И так, как же его застраивать?
Сперва ставятся огнеметы справа. Обратите внимание на направление - кто встанет на него - улетает на 1-й этаж. Кто слева проходит, того жарит.
Идеология замены замедления со смолы - узкий проход, орки врезаются друг в друга, булава постоянно станит. Не лучшая, но замена, зато урона больше


Вторая линия смотрит "вперёд" и просто наносит урон.


Постепенно доставляем жернова по коридору и напольные огнемёты - всё до левой баррикады.


Остаются булавы для коридора:


Левые баррикады подстраховываем соответствующим направлением огнемёта. Идея та же - кто встал, тот "хлопает ресницами и взлетай". Кто перед баррикадой - того жарим.


После этого остается поставить ещё пару жерновов и огнемётов, до моста. За мостом уже будем ставить телепорты в лейт-гейме
Застройка: мид-гейм (15-30 волны)
Доукрепляем жерновами и напольными огнеметами коридор смерти; наблюдаем за ходом волны и ставим жернова на их пути (без фанатизма. Помните, коридор смерти основной источник урона. Держите в голове вопрос "Если я поставлю жернов тут, он будет полезнее доп. ловушки в коридоре смерти?")

Заставляем булавами коридор смерти.

К 25 волне я укрепил линии так:
Левая лестница


Правая баррикада:



Центральная баррикада:
(добавил потом ещё булаву вдоль линии жерновов)


Коридор смерти:
Прелейт (30-40 волны) и лейт (40+)
Лейт выигрывают 3 вещи:
1) Сложный коридор.
2) Россыпь порталов. Особенно спасают против гнолов, если корридор занят зачисткой.
3) Амулет перезарядки ловушек, активная способность - для порталов, опять же. Пассивка просто хорошо смотрится относительной всей карты в целом.

Значит наша цель прелейта - сделать подушку безопасности и набросок будущего поля телепортов.
Ставим барикады так, ставим вдоль них телепорты. На скриншоте слабо видно, но слева тоже полоса с порталами.

В лейте советую доставить телепорты. Особенно полезны будут, когда толпа охотников будут за вами гоняться, что ловушки будут не успевать их уничтожать.

Так же у меня была доп. перестраховка - булавы о-о-очень редко перекидывали орков за баррикады. Пришлось блокировать доп. путь.
Заметки к прохождению в целом
Некоторые советы повторяют ранее сказанное в гайде, но на них хочу обратить дополнительное внимание.

В итоге, за прохождение для себя выявил следующие ключевые моменты:
1) Стражники тут определенно лишние - на них будут агриться охотники и гренадеры, вторые косвенным уроном будут уничтожать баррикады.
Да и займут 2 слота (лучники + амулет)
2) Смотрели же Король Лев? Эпизод в конце фильма:Тимон и Пумба танцуют перед гиенами.
Продолжая славные традиции, мы заманиваем нашей тушкой охотников, гренадеров и разъяренных йети в туннели, бегая у дальних ловушек. А если мы боимся - стоим у порталов, улыбаемся и машем; улыбаемся и ма-ашем..
2.1) К слову, ловушки на лестнице к левой баррикаде самостоятельно отфаршировали не один десяток этих хитрых тварей.
2.2) С заманиванием гренадеров осторожнее, чтобы не взорвали баррикады, пытаясь убивать вас.
3) Саперы к центральным баррикадам не бегают, они в полной безопасности.
4) Наибольшую опасность представляют охотники. К порталу никто не проходил, но вот умирал я ни раз из-за неосторожности, отхватывая по несколько ударов от толпы гноллов.
5) Понаблюдайте как волны врагов идут - есть много уязвимых мест (близко к стене), где можно поставить жернова.
Баррикадами можно к лейту слегка корректировать проход вражин в центральном проходе. Где-то можно ставить булаву - но не советую распыляться на них, ставя в ключевых местах (коридор смерти, центральная баррикада). Слишком дорого.
6) Кстати о булавах возле баррикад - смотрите чтобы не перекинуло отряд, открывая шорт путь к порталу. Я это упоминал выше.
7) И ещё о булавах - 3-й важный минус: булавы часто блокируют выстрелы. Осторожнее с ПКМ арбалета - будет обидно тратить ману в никуда.
8) Не берите ни грибов, ни зачарование - лишние слоты, польза сомнительна. Если завяжется бой с супертяжами (тролли, огры), могут случайно разрушить баррикады.
9) В лейте не заработаете денег. Кривая денег - после ~ 25 волны вознаграждение сильно падает. На 60й волне я получал по 1 очку за убийство орка и 7-13 за орка-шамана (против 70 при старте)
10) Почему-то дополнительные баррикады, не мешающие движению, иногда не нравятся врагам, особенно троллям. Портал сверху чудесным образом телепортируем тролля этажом ниже!
11) Всех денег не заработаете, их будет всегда не хватать. Думайте куда ставите каждую ловушку, приток денег до 40 волны - иллюзия. Помните: основной урон и замедление - это коридор смерти. Все остальные ловушки лишь срезают часть врагов.
5 Comments
Э 1 Feb, 2024 @ 1:17am 
Помогите, у меня нет карты подземелье
{Keeper}  [author] 12 Aug, 2022 @ 8:58am 
У телепорта 2 цели:
1) В среднем этапе игры они спасают от гноллов - их становится много, ловушки не успевают их убивать, в коридоре от них не спрятаться = убьют. В телепорте они отбрасываются и можно по одному-два убивать из арбалета.
2) Позднее, в лейте ты троллей перестанешь убивать за "одну" его ходку, они будут слишком жирными. Телепорт откинет монстра к началу уровня.
{Keeper}  [author] 12 Aug, 2022 @ 8:58am 
Вперёд смотрит только левый ряд, правый скидывает на 1 этаж.
Вперёд наносят урона на 2 клетки + отбрасывает цель на следующие ловушки, в результате всякая мелочь быстро отлетает, а на больших монстров огнемёт влияет слабее (в плане скинуть) и просто жарит.
pravednyibro 11 Jul, 2022 @ 11:20am 
интереснейший гайд как-нибудь попробую, только у меня 2 вопроса: Почему часть напольных огнеметов смотрит вперед и зачем нужны телепорты какова их роль в данной ситуации
Lord of decay 13 Jul, 2021 @ 4:23pm 
Нужна помощь с вылетами из игры, выкидывает во время игры на любой из миссий (Чаще в бесконечно режиме) (В коопе), при проверке целосности файлов пишет что один файл поврежден и будет загружен заново, но он не загружается (переустановка игры также не помогает)