Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
И как раз активному сонару проще находить движущееся - скалы на дне не движутся же))
Насчёт пассивного поиска - даже если цель легла в дрейф, её можно обнаружить, какие-то звуки она издаёт.
Здрасьте-приплыли. Активная работа гидролокатора связана только с отражением звуковых волн. Металл там вообще ни при чём, это же не ДМА, не в Cold Waters же играем. Чем больше обьект - тем лучше сигнал (удаление и ЭПР цели решают - лодку, стоящую к тебе всем бортом, сонар гораздо лучше видит, чем развёрнутую к тебе узким носом).