Blender

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blender atajos y funciones importantes de modelaje 3D
By Oitnemood
Para saber todo lo importante de blender
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atajos de teclas (interfaz)
General

Reproducción de animación - Espacio
Búsqueda - F3
Borrar - x
Deshacer - Ctrl + Z
Rehacer - Shift + Control + Z
Cambiar el nombre del objeto - F2

Navegación

Girar - rueda de ratón + Arrastrar
Panorama - Shift + rueda de ratón + Arrastrar
Zoom - Rueda del ratón
Seleccionar - click izquierdo

Ver

Centro seleccionado - Numpad
Activar el área de maximización - Ctrl + Espacio
Activar el área de pantalla completa - Ctrl + Alt + Espacio
Activar la vista de rayos X - Alt + Z
Alternar la vista de marco metálico - Shift + Z
Menú circular de sombreado - Z
Vista superior - Numpad 7
Vista frontal - Numpad 1
Vista derecha - Numpad 3
Vista inferior - Ctrl + Numpad 7
Vista trasera - Ctrl + Numpad 1
Vista izquierda - Ctrl + Numpad 3
Mostrar superposiciones - Alt + Shift + Z

Transformaciones basicas

Mover - G
Mover a lo largo del eje global - G + X/Y/Z
Escala - S
Escala a lo largo del eje global - S + X/Y/Z
Rotar - R
Rotar a lo largo del eje global - R + X/Y/Z
Duplicar - Shift + D
Restablecer posición - Alt + G
Restablecer escala - Alt + S
Reajustar la rotación - Alt + R
Ocultar vértices y caras seleccionados “h”
Hacer el objeto oculto este descubierto “Alt + h”

Selección

Seleccione - click izquierdo
Seleccionar todo - A
Deseleccionar todo - Alt + A (doble toque A)
Selección de Círculo - C
Seleccionar agrupado - Shift + G
Invertir la selección - Ctrl + I

Modos

Modo Edición/Objeto - Tab
Todos los modos (menú circular) - Ctrl + Tab

Cámara

Vista de la cámara - Numpad 0
Alinear la cámara a la vista - Ctrl + Alt + Numpad 0

Archivo

Guardar - Ctrl + S
Guardar como - Ctrl + Shift + S
Nuevo archivo - Ctrl + N
Menú contextual del archivo - F4
Salir de Blender - Ctrl + Q

Renderización

Renderizar la imagen - F12
Renderización de la animación - Ctrl + F12
Reproducir animación renderizada - Ctrl + F11
Establecer región de renderizado - Ctrl + B
Restablecer región de renderizado - Ctrl + Alt + B
Transformaciones avanzadas
selecciona el vértice, lado o cara y apretad "L" y toda esa figura sera seleccionada dentro del modelo 3D.


"E" para extruir


"I" escalar hacia adentro una cara


"control + b" aplanar partes triangulares seleccionando lados


“Alt + m” para combinar vértices - – en la versión 2.9.0 simplemente es m por default
“first” combinar con el primer vértice seleccionado con el segundo desde la posición del primero
“center” combinar ambos vértices desde el centro
(en la versión actual puede ser solo m)


“p” para separar objetos seleccionados en modo edición


“Shift + d” para duplicar objeto o vértices dependiendo que si es modo objeto o modo edición


“shift + t” tipo de duplicado donde el modelo duplicado se actualiza a lo que le pongas al original

“Control + tecla numérica 8” para seleccionar un modelo en modo edición

“z” ingresar al modo de perspectiva del modelo

“Control + r” para cortar modelo


“k” dibujar vértices


“F” implementar caras con los vértices o lados seleccionados.


“F + Numero” dependiendo del numero, del 1 al 3 (según su orden) podrás seleccionar estos modos de selección de modo edición.


“Alt + s” estirar vértices


“control + j” para combinar modelos
Funciones de modificadores fundamentales (add modifier)
Espejo/mirror

Para implementarlo tienes que seleccionar todo el modelo y cortarlo a la mitad así su otra mitad será reflejada al añadir modificador.
Aplicar para dejarlo tal como se vería reflejado.

Subdivisión (no recomendado usarlo de manera exagerada para motores de videojuegos)

Añade más perforación o redondeado al modelo

diezmar/decimate

Para reducir vértices en la segunda opción, el modelo no debe estar compuesto al 100% de triángulos si no es asi esto no funcionara.

triangular/triangulate

su nombre lo dice, vuelve todos los cuadrados del modelo en triangulos, en ciertos casos para modelos de videojuegos puede ser fundamental, no aplica a todos los casos.

ya los demás son más opcionales para hacer más fluido el proceso de construir un modelo 3D
Texturas
Problemas frecuentes trabajando con Blender
10 Comments
Juan 21 Apr, 2024 @ 4:24pm 
ni con estos tutoriales puedo hacer un modelo decente pero muchas gracias por hacer esta guia :steamhappy:
Alarion 28 Jan, 2024 @ 1:04pm 
Soy un autentico novato y esto es JUSTO lo que buscaba.
¡Muchas gracias por tu esfuerzo! :zagwow:
Oitnemood  [author] 27 Apr, 2023 @ 7:32pm 
si, parece que conseguí lo que buscaba
RKZ 27 Apr, 2023 @ 7:23pm 
:steamthumbsup:
FatefulBrother 29 Mar, 2023 @ 7:49pm 
gracias amigo
Phat Nickha 21 Nov, 2022 @ 5:12pm 
llevo 1600 horas de blender y aun asi me sirvio,Eres GOD
dqb 18 Sep, 2021 @ 9:40am 
buenisimo
Selectiv0 31 Aug, 2021 @ 10:20pm 
Se agradece :summer2021action::heart:
Laurence Marcussen 6 Aug, 2021 @ 3:21pm 
Muchas gracias por su guía, honorable caballero.
Muhammed Sumbul 15 Jul, 2021 @ 9:53pm 
Gracias hermano!!! En verdad ayuda