The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

162 ratings
Золотая классика игр.
By ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ
                                                                   В ПРОЦЕССЕ НАПОЛНЕНИЯ
Представляем вашему вниманию список лучших и в основном классических игр (исключительно по версии нашей группы https://gtm.steamproxy.vip/groups/OLDGAMERDOTRU ) среди всех ныне существующих в Steam. Материал будет представлен в виде краткого описания серии или отдельной игры, с указанием её основных преимуществ, в порядке предпочтения (то есть, начнем мы с самой значимой, лучшей и старой (в смысле - признанной классики) игры и закончим играми среднего качества и влияния, ну и относительными новинками - на НАШ скромный и субъективный взгляд, конечно же.... Скажу сразу, что задача собрать всю классику игр в одном месте крайне сложна и амбициозна сама по себе и даже я, как создатель группы OLDGAMER.RU и человек, четверть века играющий в игры, никогда в жизни бы не справился без помощи друзей и подписчиков, за что и выражаю всем этим замечательным людям огромнейшую благодарность — ваша помощь воистину неоценима!

ВАЖНО: После тщательного обдумывания авторами руководства было принято единственное разумное решение: Так как любой материал это отражение точки зрения автора (которое априори субъективно), порядок игр будет в будущем ранжирован по дате выхода. Потому что мы ни в коем случае не имеем права и не берёмся судить, какая игра в списке самая лучшая, а какая нет, и поэтому оставим это право нашим читателям.

Предлагайте, рекомендуйте ,критикуйте! Давайте сделаем список идеальных игр всех времен вместе! Только вместе мы сила! Искренне надеюсь на помощь всех неравнодушных. И заранее всем Вам спасибо
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Fallout (серия)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (30 сентября 1997)
Что такое Fallout? Постапокалипсис, радиация, мутанты и супер оружие. Именно так можно кратко описать лучшую ролевую игру - да что там, ролевую серию - всех времен и народов, повествующую о жизни мира после катастрофы. Третья мировая война все-таки случилась. Мир сгорел в ядерном огне, однако немногие люди всё-таки смогли уцелеть в специальных убежищах, разбросанных по всей территории Соединённых Штатов Америки. Игрок выступает в роли одного из таких выживших, вышедшего из уютного убежища в суровые постядерные пустоши не ради забавы, а для решения вопросов выживания...

https://store.steampowered.com/app/38400/Fallout_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game/?curator_clanid=35501442

Поистине культовая серия Fallout получила свое признание в основном благодаря тому, что в первых частях игры можно было в прямом смысле слова «делать все, что захочешь». Ограбить проститутку, а потом подбросить ей взведенную гранату в карман? Убить малолетнего воришку? Стать порнозвездой или чемпионом по боксу? Легко! Именно такие вот игровые повороты и сформировали огромную армию поклонников серии и её легендарность.

Купить Fallout Classic Collection(Fallout1+Fallout2+Fallout Tactics)
https://store.steampowered.com/sub/45615/

Другие игры серии:

Fallout 2 (октябрь 1998)
После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK, чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.
https://store.steampowered.com/app/38400/Fallout_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game/?curator_clanid=35501442
Поначалу студия Black Isle намеревалась сделать продолжение Wasteland, но потом что-то пошло не так. Новая игра позаимствовала мрачный постапокалиптический мир, полную свободу действий и значимость принятых решений… но вместо отряда рейнджеров в путь по Пустошам отправился ничем не примечательный герой, которому поручили во что бы то ни стало отыскать водяной чип.
Так уж вышло, что не Wasteland, а именно Fallout до сих пор считается родоначальницей всего игрового постапокалипсиса. Именно на неё равнялись и равняются творцы умирающих миров.
К Fallout выпустили целый ряд продолжений, каждое с собственным сюжетом: Fallout 3, Fallout 4, New Vegas, Fallout 76, наконец. Но самой знаменитой из них стала и остаётся культовая Fallout 2 — именно с ней сравнивают все новые попытки рассказать о жизни человечества после ядерного Армагеддона. Ивсе эти годы сравнение выходит не в пользу последователей.


Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel (март 2001)
Думаю, многие уже позабыли этот хит летнего сезона. Fallout Tactics принес нам много радости и столько же разочарований. Но по-другому и быть не могло — игру раскручивали на протяжении целого года, да так усердно, что каждый второй геймер ожидал ее, как пришествия мессии - куда там вашим киберпанкам...
https://store.steampowered.com/app/38420/Fallout_Tactics_Brotherhood_of_Steel/?curator_clanid=35501442
История войны с суперкомпьютером из Vault 0 оказалась хоть и "одноразовой" (а ведь обе части Fallout можно было переигрывать многажды!), но от этого не менее увлекательной. Приятная графика, интересные миссии, очень грамотная система развития персонажей, большое разнообразие возможных тактик... Достоинств у игры море, но есть и один очень существенный недостаток, стотонным грузом упавший на противоположную от успеха чашу весов.
Главная беда Fallout Tactics в том, что это была прежде всего тактика и потрясающе зрелищный боевик (в real-time режиме), и только затем — Fallout. Фанаты этого не простили. Но я, будучи свободным от фанатских чувств, с чистой совестью ставлю Fallout Tactics на уровень остальных классических шедевров. Хотя бы потому, что это одна из лучших тактических игр... которая, к сожалению, из-за безвременной кончины Interplay навсегда лишена шанса возродиться в виде сиквела.

Fallout 3 (4 декабря 2008)
Дилогия Fallout – один из главных символов игровых 90-х. Авторы не просто выбрали удачный сеттинг – мир, выживший после ядерной войны, – но еще и смогли создать для него достоверную атмосферу. В итоге получилась ролевая игра фантастической глубины: здесь хотелось жить, а события развивались настолько разнообразно и нелинейно, что запросто можно было потерять основную сюжетную ветку. Кроме того, в Fallout имелись увлекательное развитие персонажа (местная S.P.E.C.I.A.L. до сих пор считается общепризнанным эталоном ролевой системы), отличная пошаговая боевая система и очень удачная графика – простенькая, изометрическая, но зато нарисованная со вкусом и знанием своего дела.
https://store.steampowered.com/app/22300/Fallout_3/?curator_clanid=35501442
Тут необходимо объясниться. В случае с Fallout значение имеет не только и не столько геймплей, сколько, извините, душа. Мир этой игры не спутаешь ни с чем: здесь классическая, открыточная американская архитектура середины прошлого века соседствует с дурацкими роботами и лазерами, здесь посреди выжженной ядерными взрывами пустыни стоят города, из колонок хрустит джаз, по населенным пунктам разгуливают мужчины в гигантских моторизированных костюмах, а в заброшенных секретных бункерах живут мутанты. Эта игра с открытым миром и феноменальной свободой действий ото всех прочих RPG отличалась миллионом деталей, тонкостей, которые люди пересказывали друг другу спустя годы.
Увы ,но у Bethesda, которые всю свою историю были заняты мечами, магией и орками, все эти миллионы деталей, стиллистику ,тонкую сатиру и ретрофутуризм сохранить и передать не удалось. НО, хоть по форме это совершенно другая игра, в которой уши Oblivion торчат отовсюду и изрядно мешают, по содержанию — это почти же Fallout. А большего нам и не надо!

Fallout: New Vegas (22 октября 2010)
Студия Obsidian Entertainment за свою бурную жизнь заслужила противоречивую репутацию. Они известны как люди, которые делают за Bioware сиквелы. Кроме того, сотрудники Obsidian славятся своей криворукостью: их проекты, как правило, поступают в продажу плохо оптимизированными и недоделанными. И в то же время эти люди дарят нам отличные RPG, которые во многом лучше оригиналов. С этой точки зрения Fallout: New Vegas — это классическая игра от Obsidian: неоригинальная, но без пяти минут гениальная RPG с багами…
https://store.steampowered.com/app/22490/Fallout_New_Vegas/?curator_clanid=35501442
Авторы взяли хорошо знакомую игру, отвели за угол и там безжалостно влили в нее атомную ядер-колу. В итоге прежнюю размеренность и сонливость как рукой сняло, а мы получили этакий Fallout 3 на амфетаминах, где на меньшей по размеру территории уместилось раза в два больше контента: квестов, персонажей, событий, фракций и настоящего фоллаутовского веселья.
Минусы в такой ситуации искать не хочется, но они есть. Не самая лучшая в мире графика и анимация, новые баги да и просто плохая оптимизация. Старые технологии в виде все тех же деревянных неинтерактивных диалогов и сценок. Тем не менее Fallout: New Vegas — это, безусловно, лучшее, что случилось во вселенной игры после Fallout 3. В великолепный, но чужой Fallout 3 ветераны жанра добавили собственный Fallout 2, подарив нам в итоге сложную, но безумно увлекательную RPG.

Fallout 4, Fallout 76

P.S. Cправедливости ради нужно сказать, что ничего подобного в плане той самой свободы с момента выхода первых двух "Фоллов" в игровой индустрии так ДО СИХ ПОР и не появилось. И да, мы в курсе про Атом рпг, Андеррэйл и Дивайнити Ориджинал Син 2...
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (III квартал 2001)
Культовая, знаковая ,великолепная пошаговая RPG в изометрии с видом от третьего лица, эдакий "Фоллаут в средневековье". Действие игры разворачивается в несуществующем мире, на стыке магии и технологий. Выбирайте что вам ближе, развивайтесь в соответствующем направлении и легко сможете самореаеализоваться, разрубая врагов механизированным топором или превращая их в камень.
https://store.steampowered.com/app/500810/Arcanum_Of_Steamworks_and_Magick_Obscura/
Об этой игре не стоит много говорить - нужно просто взять и поиграть в неё!

Dragon Age Origins
RPG с видом от третьего лица, с возможностью включения паузы в режиме боя и задания порядка действий для персонажей. Прекрасная графика, интересный сюжет однозначно отнимут недели вашего времени. И снова борьба со злом: темные силы наступают и стражам предстоит серьезная битва. Вам же предстоит выступить в роли новобранца в орден Серых Стражей – древней организации, призванной служить человечеству и выступить боевым фронтом в войне против Мора – наплыва жутких порождений тьмы, ведомых только жаждой голода и крови. Ваша задача объединить весь Ферелден в борьбе против Мора и самолично уничтожить архидемона, ведущего за собой орды тьмы.
https://store.steampowered.com/app/17450/Dragon_Age_Origins/?curator_clanid=35501442
Первая часть Dragon age заслужено получила множество наград и удостоена звания лучшей компьютерной игры 2009 года среди всех жанров. Основным преимуществом игры выделяют сюжетную составляющую, формирующуюся с помощью замечательных, «живых» спутников и нпс, которые действительно заставляют поверить в их реальность.

Другие игры серии:

Dragon Age Origins Awakening
Не знаю, как вас, а меня в Dragon Age: Origins возмущало амплуа бедного родственника из Крыжополя. Это было как-то странно: с одной стороны, я вроде бы герой Королевства, Серый страж и последняя надежда цивилизации; с другой стороны, большую часть игры приходилось шляться по медвежьим углам, выклянчивая у местных правителей сотню-другую солдат.
https://store.steampowered.com/app/47730/Dragon_Age_Origins_Awakening/?curator_clanid=35501442
В первом полноценном аддоне Awakening студия BioWare ставит сложившийся социальный расклад с ног на голову. Вы больше не униженный попрошайка при дворе очередной сказочной сволочи, вы теперь сам себе голова, царь, король и правитель Амаринтина, забытого богом прибрежного региона.
Если вы прошли Dragon Age: Origins, то Awakening для вас — обязательная покупка. Куча новых героев, способностей, специализаций и заклинаний, новая роль провинциального губернатора, всеобщий почет и уважение со стороны жителей и смертельная угроза со стороны мутировавшего даркспауна — что еще надо для счастья? Разве что чуть более цельную центральную сюжетную линию и возможность склонять к сожительству младших по званию :))

Dragon Age 2, Dragon Age: Inquisition

Ведьмак (The Witcher. Серия)
Action RPG от третьего лица о белоголовом ведьмаке по имени Геральт. Серия состоит из трех частей, настоятельно рекомендуемых к прохождению в порядке их появления. Магия, темные закоулки, эликсиры, кошачьи зрачки - в общем тут есть все, что нужно для отыгрыша…Кстати, третья часть трилогии - Ведьмак 3: Дикая Охота, если вдруг кто не знал, признана игрой года (2015) и признана вполне заслуженно, к тому же помимо прочих номинантов, третья часть саги о Геральте конкурировала не с кем-нибудь, а с Самим Великим и Ужасным Fallout 4...
https://store.steampowered.com/app/20900/The_Witcher_Enhanced_Edition_Directors_Cut/

Другие игры серии:

Ведьмак 2: Убийцы королей
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — неожиданно устоял и прижился.
https://store.steampowered.com/app/20920/The_Witcher_2_Assassins_of_Kings_Enhanced_Edition/
Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura's Wrath. Куда уж веселее.


Ведьмак 3: Дикая Охота
После марафонского забега в The Witcher 3: Wild Hunt я тоже чувствую себя выжатым лимоном. Перед глазами проносится космической мощи поток пережитых событий. Здесь ты один перед незнакомым миром, полным опасностей и тайн, мчишься бесконечно на волне приключений по городам и весям. Становится даже как-то неловко рассуждать про целостность повествования, ценность для жанра и секс на чучеле единорога. Важно только самое главное: друзья, это поистине дикая охота.
https://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/
Слишком редко звезды сходятся так, чтобы получилась игра подобного масштаба и система аналогичной сложности. На третий раз из рук CD Projekt RED вышла игра мечты со всеми понятными последствиями — бессонные ночи, умиление гусям и волку, охотящемуся за своим хвостом (в Skyrim эту роль играл ловящий рыбу медведь).

В интервью сайту Gamespot Ивинский как-то сказал, что заранее оценить объем работы непросто, чаще всего масштаб задуманного выходит из-под контроля. По его словам, с третьим «Ведьмаком» команда вышла на новый уровень и их талант и успехи нельзя рационально объяснить. «Люди творят магию», — сказал Марчин. Не стоит, друзья, упускать возможность к этой магии прикоснуться.
The Elder Scrolls (Серия)
Одна из самых популярных RPG мирового уровня. История The Elder Scrolls начинается с 1994 года, когда вышла первая часть игры, TES:ARENA - которая, впрочем, не казалась чем-то выдающимся. Всеобщую же популярность серия получила после выхода третьей части – TES 3: Morrowind, которая, собственно, и положила начало культовой серии игр с открытым миром. Это серия RPG, потрясшая игровой мир своей реалистичностью и динамичностью.И это, пожалуй, лучшая в мире серия о временах меча и магии, с видом от первого лица.

https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/

Говоря об этой игре, сразу вспоминается её гениальная музыка, просто шедевр на все времена. А какой в ней прекрасный мир, сколько там всего можно исследовать, поражаться масштабам и дизайну всего и вся, да, боевая система в серии не самое главное, но в купе с отыгрышем, и сейчас увлекает.


Другие игры серии:

The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls 2: Daggerfall

The Elder Scrolls 4: Oblivion
https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/

The Elder Scrolls 5: Skyrim
https://store.steampowered.com/app/489830/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Special_Edition/
Gothic (Серия)
Легендарная игра, повествующая о похождениях безымянного героя, обреченного на бесславную жизнь заключенного в Долине Рудников, закрытой магическим барьером. Никто и не представлял, что человек, только что попавший в Долину, станет одной из ключевых его персон и повлияет на жизнь не только заключенных за барьером, но и всех, кто находится снаружи его. Вам предстоит решить судьбу всех жителей Долины Рудников и уничтожить древнее злое божество, планирующее подчинить своей воле всех заключенных.

https://store.steampowered.com/app/65540/Gothic_1/

Готика запомнилась более всего своим детально проработанным и живо воссозданным миром, который населяют не только орки и монстры, но и люди. Они спят, едят, куют оружие. Благодаря этому достигается интерактивность и взаимосвязь главного героя с окружающим его пространством. Также в игре можно пользоваться магией или решать проблемы при помощи меча. Именно с этой(с первой) части и началась добрая традиция на сложные бои в самой серии.


Другие части серии:


Gothic 2
Gothic 2 — это тот чрезвычайно редкий пример игры, про которую можно написать: "Оправданность ожиданий — 100%". Умелые руки разработчиков не повредили ни одного винтика безупречного ролевого механизма, по второму разу повторили то же самое, не испортив доброго старого и добавив хорошего нового ровно до той степени, чтобы приписать к названию цифру 2. С нами все та же "Готика", а большего и не требовалось...
https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/
"Все то же самое", но ровно в два раза больше. Самая уютная ролевая игра в этой части Млечного Пути.


Gothic 3
Главной проблемой игры на релизе была ее лютая забагованность - приведу в пример баг, словленный мною лично, который называется "утечка памяти", когда после часа игра вылетала с табличкой (OUT OF MEMORY)... Спустя несколько лет после всяких доработок игра наконец стала играбельной. Самое спорное нововведение третьей «Готики» — абсолютно аркадная боевая система. Она сводится к тому, что противников можно убивать элементарным закликиванием (особенно на первых порах). Не добавляет оптимизма «уникальный» интеллект наших сотоварищей, которые иногда сопровождают нас в похождениях и вечно норовят нокаутировать на пару вместе с общим противником. В общей свалке легко задеть и зазевавшегося друга, после чего он обычно обижается и пытается отомстить.
https://store.steampowered.com/app/39500/Gothic_3/
Еще про интеллект: вместо того чтобы прибавить ходу и убежать (бегущего человека здесь не в силах догнать никто), нпс тут начинают метаться, в результате чего на них нападает еще парочка монстров, которые до поры стояли в сторонке, и только после этого начинают драку. Если же мы ведем их, они вполне могут запутаться в трех соснах, намертво застрять в камне или начать оббегать какое-то препятствие по совершенно немыслимой траектории.

Как итог, перед нами самая ожидаемая ролевая игра 2008 года, по большому счету не оправдавшая надежд геймеров из-за спешки со стороны издателя и, соответственно, разработчиков, которая легко могла бы обставить Oblivion по всем пунктам... если бы не получилась настолько сырой и недоделанной. Тем не менее, поиграть в нее все же стоит определенно. С коммьюнити патчами и модом на баланс, конечно же...

P.S.
Сама по себе серия Готика – это классика RPG игр, которая одной из первых продемонстрировала, как должна выглядеть ролевая игра в 3д, чтобы не только поражать красивой графикой, но и демонстрировать нестандартную систему прокачки, требуемой взаимодействия с миром не только на уровне «убил моба – получил опыт», но и с потребностью искать учителей для каждого навыка.
Готика – это одна из лучших RPG на ПК всех времен и народов, как минимум в нашей Солнечной системе.

Arx Fatalis
В этой игре, выполненной в жанре RPG от первого лица и довольно высоко оцененной прессой, игроку предоставляется возможность совершить удивительное путешествие в фэнтезийный мир Аркс. Игра совмещает в себе сложный и интригующий сюжет с захватывающей атмосферой подлинного средневековья. Arx Fatalis позволяет игроку понять, что его действия напрямую влияют на все разворачивающиеся вокруг него события.
Цель игры заключается в уничтожении тайного культа Акбаа, бога разрушения. Вам, как игроку, предстоит помешать этому ужасному созданию проникнуть в материальный мир, иначе, в случае неудачи, мир Аркс погрузится во тьму войны и террора.

https://store.steampowered.com/app/1700/Arx_Fatalis/

Вам предстоит стать героем подземелий — с оружием, заклинаниями и магическими артефактами противостоять натиску гномов, троллей, людей-крыс и прочих злобных противников.

Грубая сила, тихие стелс-вылазки и система магических жестов — вот три совершенно непохожих друг на друга способа успешного достижения победы. При помощи соответствующих движений мыши огненные руны можно нарисовать в воздухе. Сочетая такие жесты, вы можете создавать мощные заклинания, которые защитят вас, обеспечат победу над противником, а также позволят выполнить задание.
Star Wars: Knights of the Old Republic(Серия)
Одна из лучших и легендарных ролевых игр, о которой нужно знать, я бы сказал, знать просто необходимо, ОСОБЕННО если вы поклонник жанра и вселенной Д. Лукаса, а также любите исследовать мир, общаться с персонажами, отыгрывать роль хорошего или плохого персонажа. Ещё в игре необычная боевая система с довольно понятной тактикой.
https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS__Knights_of_the_Old_Republic/
Knights of the Old Republic — единственная игра в 2004 году, прохождению которой я не предпочел здоровый сон. Настоящий прорыв в жанре, веха, шедевр...
Рассказывать о Knights of the Old Republic можно еще очень-очень-очень долго. Но нужно ли?
Поверьте на слово: любая лишняя подробность — неминуемая потеря удовольствия. По большому счету, об этой игре вообще не нужно ничего знать, кроме того, что это Игра с большой буквы. Нужно просто ИГРАТЬ и всё.


Другие игры серии:

Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Честно отмотав в Knights of the Old Republic тридцать-сорок часов, мы снова возвращаемся к тому, с чего начали. Новый главгерой по старой традиции начинает свой путь с напрочь отшибленной памятью, без джедайских способностей и даже без светового меча.
https://store.steampowered.com/app/208580/STAR_WARS_Knights_of_the_Old_Republic_II__The_Sith_Lords/
Если кт оне в курсе, разработкой The Sith Lords занимались не умудренные годами тренировок мастера из Bioware, а их юные падаваны из Obsidian Entertainment (впрочем, заигрывания с Силой они начали давно — на совести большинства разработчиков из этой конторы еще инцидент Fallout и философская притча Planescape: Torment). Однако на то, чтобы довести игру такого калибра до нужной кондиции, у них не было ни времени, ни ресурсов (вплоть до середины 2004 года в команде было меньше десяти человек!). Для самой Bioware Knights of the Old Republic была уже неинтересна, они с головой ушли в разработку новых проектов. Издателя LucasArts продолжение саги интересовало лишь постольку поскольку.
В ситуации, когда “верхи” в лице издателя не хотели, а “низы” в лице разработчиков не могли, выдать такой же шедевр, как первая часть, было уже нереально. Впрочем, даже несмотря на все вышеперечисленное, The Sith Lords — все равно одна из лучших RPG всех времен. Такой вот парадокс.
Divine Divinity (Серия)
Воистину, компания 1C локализовывала в своё время только самые лучшие игры.
Divine Divinity это не совсем стандартная изометрическая РПГ с типичными для жанра нелинейными заданиями, богатым сюжетом, отличными локациями и кучей реализма в деталях и нюансах., Нестандартна она тем ,что тут чуть ли не впервые в истории игр
смешали Diablo с Action-rpg составляющей.
https://store.steampowered.com/app/214170/Divine_Divinity/
Как результат ,игра может похвастаться обилием доспехов и прочего хлама ( их, правда, намного меньше чем в Diablo 2), который вы тащите в своем инвентаре, большая часть из которого по сути своей вовсе и не нужна. Сразу скажу - игра наполнена великолепным юмором, особенно по части сюжета и прочих квестов. Например, основной сюжет выглядит как аллюзия на "Братство Кольца", только в пародийном жанре, а типичным представителем наполненного юмором квеста является задание на поиск и наказание гномов, которые надругались над кладбищем эльфов...

Как и всегда во всех частях серии, тут все действия разворачиваются в Ривелоне. Игра огромна, в ней куча НПС, с которыми вы можете взаимодействовать - буквально сотни, если не больше, и с каждым можно вести диалог и брать задания, так что опыта на то, чтобы прокачать ваши заклинания, которых около ста, хватит с лихвой.



Другие игры серии:

Beyond Divinity
Beyond Divinity — продолжение Divine Divinity, награжденной многими наградами и титулами. Душу главного героя сковывают с душой рыцаря смерти. Если проклятие не удастся снять, светлый паладин обречен провести вечность бок о бок с порождением тьмы!
https://store.steampowered.com/app/219760/Beyond_Divinity/

Divinity II: Developer's Cut
Divinity II: Developer's Cut — специальное издание игры Divinity II от Larian Studios, выпущенное 18 октября 2012 года. Divinity II: Developer’s Cut включает в себя обновленную версию Divinity II: Кровь драконов («Кровь драконов») и дополнение Divinity II: Пламя мести («Пламя мести»), а также множество дополнительных материалов. В России сборник издавался под англоязычным названием, хотя буквально Developer’s Cut переводится как «Версия разработчиков».
https://store.steampowered.com/app/219780/Divinity_II_Developers_Cut/

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Divinity: Original Sin Enhanced Edition является серьезно переработанной версией Divinity: Original Sin и содержит более 13000 изменений и улучшений в плане геймплея, боевой системы, новых способностей и т. д. В целом сюжет и игровой процесс остались аналогичными оригинальной версии. Суть дополнения в исправлении логических и технических ошибок, доработке контента, выравнивании игрового баланса и полной озвучке диалогов.Погрузитесь с головой в захватывающую историю, повествующую о ранних днях Ривеллона… задолго до событий Divine Divinity и The Dragon Knight Saga.
https://store.steampowered.com/app/373420/Divinity_Original_Sin__Enhanced_Edition/

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Divinity: Original Sin 2 – это партийная РПГ, являющаяся продолжением Divinity: Original Sin. События Divinity: Original Sin 2 происходят спустя тысячу лет после событий, переживаемых в Divinity: Original Sin. В мире, где Боги мертвы, вы – мастер запретной магии, заточенный в островной тюрьме Форт Джой. Магистры Божественного Ордена хотят «излечить» вас от ваших способностей. Однако у самого Ордена тоже есть тайны – тайны, которые угрожают всем. В мире, где нет богов, воцаряется хаос, и чтобы избежать этого, ему нужно новое Божество. Выберите расу и предысторию своего персонажа и посмотрите, как мир отреагирует на ваш выбор. Соберите команду и разделайтесь с врагами в тактических пошаговых боях. Исследуйте обширный и многоуровневый мир Ривеллона в одиночку или в компании из четырех человек в рамках кооперативного режима прохождения.
https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2__Definitive_Edition/

А ЕЩЁ

Divinity Anthology
https://store.steampowered.com/sub/17798/

Divinity: Original Sin 2 - Eternal Edition
https://store.steampowered.com/sub/207168/
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Надоело сражаться со злом в образе светлого героя? Тошнит уже от жалких людишек? Хочется побыть не жертвой, а хищником? Значит вам определённо стоит попробовать поиграть в Маскарад, ведь тут мы будем играть не за обычного человека/эльфа/гнома (как во многих других играх), а за вампира, которому частенько нужно пить кровь для восполнения сил.

https://store.steampowered.com/app/2600/Vampire_The_Masquerade__Bloodlines/

По поводу вампирских сил - у каждого из кланов своя сила и свой стиль игры, так что не обязательно быть любителем кровавых битв, чтоб насладиться этой игрой. Если же вам не хочется пить кровь из других людей, то этот процесс также можно заменить - купите в больнице кровь в пакетиках и пейте её когда будете чувствовать недостаток сил.
Любителям драк и стелса здесь тоже будет чем насладиться - вламывайтесь во вражеское логово через парадный вход и раскидывайте врагов своей сверхсилой или же тихо проникайте через чёрный ход и без единого звука выпивайте врагов досуха - выбор за вами.

Другие игры серии:

Vampire: The Masquerade Redemption
https://store.steampowered.com/app/559680/Vampire_The_Masquerade__Redemption/
Planescape: Torment: Enhanced Edition Digital Deluxe
Даже спустя более чем двадцать лет после того как я познакомился с десятками самых разных ролевых игр, Planescape: Torment всё равно неизбежно затягивает с головой, как русалка тянет истомившегося моряка в омут. Да и как может не затянуть игра, где ты приходишь в себя в морге и сразу начинаешь пикироваться с болтливым черепом Мортэ, который минут через десять после этого необычного знакомства, глядя на девушек-зомби, подмигивает тебе: «Шеф, ты видел, как она смотрела на меня, как обводила взглядом изгиб моей затылочной кости?»

https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/

Скажу банальность, но для современного игрока расширенное издание игры это отличная возможность познакомиться с великой Игрой с большой буквы в максимально комфортных в данной ситуации условиях, без танцев с бубном и разными неофициальными сборками, где нужно ещё ставить какие-то моды и лично прописывать разрешение экрана... Ну а для таких же «олдфагов», как я, это улучшенное издание — как радостный возглас Мортэ над ухом, который спустя много лет будит тебя, всё опять позабывшего, и снова зовёт в ОЧЕНЬ тяжёлое (Прим. Кагыр О'Дим: А лично мне, признаюсь честно, играть в эту игру в моем 40-летнем возрасте, удерживая в голове одновременно кучу информации и сюжетных линий, крайне, невероятно тяжело, гораздо тяжелее чем 20 лет назад), но такое нужное путешествие, чтобы опять услышать это продирающее «любовь моя» «Что, шеф, опять ничего не помнишь? Ну пошли, я всё по дороге расскажу…»

Также имеется в продаже версия игры Deluxe, включающая в себя саму игру и саундтрек.
https://store.steampowered.com/bundle/3036/Planescape_Torment_Enhanced_Edition_Digital_Deluxe/

Другие игры серии:

Torment: Tides of Numenera
https://store.steampowered.com/app/272270/Torment_Tides_of_Numenera/
Baldur's Gate (Серия)
Эпическая сага Baldur’s Gateодна из первых RPG в истории компьютерных игр — перестала быть исключительно предметом ностальгии для взрослых дяденек и в версии Enchanced Edition получила шанс в новом свете предстать перед нынешними школьниками, не знающими, что такое «Балда» и почему, например, недавно вышедшую Inquisitor называли чуть ли не ее клоном.

https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/

Если кратко, Baldur’s Gate: Enhanced Edition с точки зрения олдфага вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, хорошо, конечно, когда прекрасные игры прошлого становятся «ближе к народу» и перерождаются заново, чтобы увлечь собою еще одно поколение любителей фантазийных миров.С другой же — а сможет ли Baldur’s Gate в своем новом обличье заинтересовать игроков, не знакомых с оригиналом? Ведь, несмотря на легкую реставрацию, игра по прежнему выглядит устаревшей по сравнению с современными игровыми продуктами.

https://store.steampowered.com/app/687500/Baldurs_Gate_Faces_of_Good_and_Evil/

Тем не менее, это по прежнему классика игростроя и рекомендуется к ознакомлению каждому фанату настоящих Ролевых игр. В конце концов, все фишки старой «Балды» , пара-тройка новых членов партии со своими историями тут имеются, разрешение 1920х1080 поддерживается, и всё это в экосистеме Стима - и этого достаточно…


Другие игры серии:


Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition — обновлённая версия компьютерной ролевой игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и её дополнения Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001). Что до самой игры ,то Baldur's Gate 2 это практически Эталон партийной RPG. До сих пор не верится, что прошло больше 15 лет со дня ее выпуска... Прекрасный сценарий, интересные бои и сопартийцы. Эта игра в свое время была лучшей, а возможно и сейчас таковой является.
https://store.steampowered.com/app/257350/Baldurs_Gate_II_Enhanced_Edition/


Icewind Dale: Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/app/321800/Icewind_Dale_Enhanced_Edition/
Ответвление серии Врат Балдура. События этой игры происходят в северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевств (Forgotten Realms).
В целом Icewind Dale стала приятной "добавкой" для фанатов первого Baldur's Gate, однако разработчикам не удалось технически далеко уйти от "оригинала". Также они решили не делать упор на детальное описание окружающего игрока мира, сосредоточившись на системе прокачки и сражениях. Может быть поэтому нам с самого начала позволяют создать сразу всю команду (главный герой + напарники). Все ради увлекательных боев без ограничений....

Что до улучшений: Тут улучшили и исправили все что можно исправить. Применили великий рецепт "тут добавим, здесь убавим".Наконец-то включили ветку одноручного оружия. В оригинальной части, к слову, ее не было, была двуручка и прочее. Выровняли баланс по урону. Усилили сложность где необходимо. Добавили масштабируемость. Проработали со звуком. Игру стало не узнать. Как итог, одно из лучших переизданий!

P.S.
К сожалению, вторая часть данной серии в Стиме на данный момент отсутствует, зато имеется в GOG https://www.gog.com/game/icewind_dale_2


Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
https://store.steampowered.com/app/385970/Baldurs_Gate_Siege_of_Dragonspear/
загружаемый контент для Baldur's Gate: Enhanced Edition. Сюжет восполняет пробел в истории между Baldur's Gate и Baldur's Gate II. Контент был разработан «Beamdog», создателями первой и второй расширенной версии. Дополнение вышло 31 марта 2016 года.
Весь этот аддон – как, собственно, и задумывалось – связующее звено, намертво скрепляющее финал оригинальной Baldur’s Gate и начало ее сиквела. Теперь всю сагу – 5 игр – можно пройти как одно огромное, цельное приключение. Мне всегда казалось, что вторая часть слишком резко становится очень мрачной. В Siege of Dragonspear вы почувствуете, как по мере продвижения к цели над вчерашним спасителем Балдурс Гейта начнут сгущаться тучи, как из героя он станет изгоем, существом, которое уже больше не уважают, но презирают.



Так же в продаже имеется бандл THE INFINITY COLLECTION
(названный так в честь игрового движка, на котором были созданы все эти игры)

В набор которого входят:
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Icewind Dale: Enhanced Edition
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Baldur's Gate: Enhanced Edition Official Soundtrack
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Official Soundtrack
Planescape: Torment: Enhanced Edition
Icewind Dale: Enhanced Edition Official Soundtrack
Baldur's Gate II: Enhanced Edition Official Soundtrack
Planescape: Torment: Enhanced Edition Official Soundtrack
Baldur's Gate: Faces of Good and Evil

https://store.steampowered.com/bundle/380/The_Infinity_Collection/

Risen (Серия)
Самая, на мой взгляд, удачная часть серии Risen. От игры прямо веет "той самой" атмосферой Готики.

Суть проста: Остров Фаранга нуждается в новом герое, и геймер может стать им. Выбрав один из нескольких классов и создав уникального персонажа, он отправляется в путь, полный опасностей и приключений. Концепция так же до боли знакома: Главный герой – какой-то мужик с туманным прошлым. Место действия – изолированный от мира остров, куда персонаж попадает против своей воли в результате кораблекрушения. На острове обитают разные хищные звери и гигантские насекомые, а соседствуют с ними две враждующих фракции: бандиты на болоте и маги в монастыре.
И в этом, по секрету, и заключается вся прелесть игры — каждый игравший в Готику найдет тут все любимые элементы, только в более лучшем исполнении и качестве. Сыграйте сами, если не верите нам, и поверьте — вы не пожалеете о потраченных 60 часах!

https://store.steampowered.com/app/40300/Risen/

Другие игры серии:


Risen 2: Dark Waters
Продолжение RPG 2009 года. Действие игры разворачивается через 10 лет после событий первой части. К безымянному герою обращается Патти, дочь капитана Стальная Борода, которая просит о помощи в погоне за ценным артефактом.

https://store.steampowered.com/app/40390/Risen_2_Dark_Waters/

Тем временем инквизиция поручает герою проникнуть в пиратскую банду на острове Пуэрто-Сакарико. Как и положено типичной игре в жанре action-RPG, Risen 2: Dark Waters состоит из исследования мира, квестов и борьбы с врагами. По сравнению с предыдущей частью в механику боя были внесены значительные изменения, также в игру были добавлены более привлекательные аудиовизуальные материалы.


Risen 3: Titan Lords

Третья и финальная часть трилогии Risen, созданная немецкими разработчиками Piranha Bytes. В Risen 3: Titan Lords создатели решили отказаться от темы пиратов в пользу темного фэнтези сеттинга, вдохновленного Medieval. Здесь вы берете на себя роль героя, душа которого была поглощена Повелителем Теней. В зависимости от выбора, который вы делаете на протяжении всей игры, персонаж может вновь стать человеком или продолжить следовать пути демона.

https://store.steampowered.com/app/249230/Risen_3__Titan_Lords/

Как и в предыдущих частях Risen, в игре используется вид от третьего лица и хорошо зарекомендовавшая себя механика рукопашного боя, к которой теперь была добавлена система блокировки ударов. С технической стороны Risen 3: Titan Lords работает на модифицированной версии движка, ранее использовавшегося в Risen 2: Dark Waters.

Disco Elysium (15 октября 2019)
Disco Elysium выросла из доморощенной партии в Dungeons & Dragons, которую создатели игры вели на протяжении многих лет, — и это заметно с первых минут.

Если совсем кратко ,то Disco Elysium это детективная адвенчура с элементами изометрической RPG, где игроки смогут погрузиться в нуарную атмосферу преступного города. В роли потерявшего память детектива Бенни Шитфингерса, вам предстоит спасти город от взрыва. Тем не менее, Disco Elysium хоть и номинально, но всё же RPG. Крайне годная RPG, смею заметить — с упором на вариативность, с хорошей реиграбельностью и небанальным сюжетом, с уникальным визуалом и саундтреком.
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Пока я сам не поиграл в Disco Elysium, новость о том, что ZA/UM уже планируют сиквел, немного настораживала, но, как оказалось, совершенно зря. Авторы точно знают, что делают: у них есть и творческое видение, и способности, необходимые для его реализации. Ведь даже претворив в жизнь лишь малую часть своих идей, они уже сделали одну из самых удивительнейших RPG последних лет. А представьте, что будет, когда они развернутся по-настоящему?

Wizardry (Серия)
Wizardry 8 является одной из наиболее известных ролевых вселенных в компьютерно-игровом мире. Ожидание ее восьмой части, ставшей завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией Sir-Tech с начала 1980-х годов, заняло несколько лет. Ждали, как водится — большего, но и полученное выше всяческих похвал.

https://store.steampowered.com/app/245450/Wizardry_8/

Wizardry 8 - это, конечно, прежде всего ностальгия. Если в настоящее время у вас серьёзно получится играть в неё - это отлично, но игра хороша всё-таки воспоминаниями о ней. Например, воспоминанием о великолепном экране создания героев, на котором можно было застрять на часы - создавая идеально сбалансированную партию. О семи физических/ментальных параметрах и 15-ти игровых классах. Об интересном сюжете, общей RPG стилистике, о множестве квестов безо всяких подсказок и напоминаний. О трёх CD дисках с игрой и сотнях часов в странном фентези-техно-магическом мире, с феями, ниндзями, крысолюдами и всем остальным причитающимся....

Всё это очень живо в памяти, но я не могу сегодня всерьез порекомендовать играть в эту игру большинству, а особенно молодым, новичкам в гейминге. Разве что посоветую запустить игру хотя бы ради того, дабы прочувствовать лично, какими сложными и бросающими игрокам настоящий вызов, были игры эпохи "до вселенной Might and Magic" . На которую серия Wizardry, к слову, похожа...


Другие игры серии:


Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge

Эта часть Wizardry - первая, построеная на новом движке, и сделаная с более-менее удобоваримой графикой.

https://store.steampowered.com/app/245410/Wizardry_6_Bane_of_the_Cosmic_Forge/

На этот раз действие сюжета крутится вокруг Космической Кузницы - артефакта, способного переписать историю Вселенной. Данный артефакт попал в руки могущественному мастеру черной магии - Ксорфитусу, который сразу же использовал его для подчинения всего мира себе. Думаю, все уже догадались, что требуется от нас? Естественно, отобрать артефакт такой силы у колдуна, а также убить всех его приспешников, включая его самого.


Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

https://store.steampowered.com/app/245430/Wizardry_7_Crusaders_of_the_Dark_Savant/

Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant является продолжением серии игр Wizardry и, надо сказать, неплохим. Игра позволяет манипулировать вашими героями как вам угодно: тренировать их навыки, учить различным заклинаниям либо развивать их возможности различными артефактами. Выбор персонажей очень важен - от этого зависит, как далеко вы продвинетесь в прохождении этой игры. Вот почему здесь возможно изменить профессию персонажа даже в середине игры.

Можно с уверенностью сказать, что Wizardry 7 безусловно стоит вашего внимания, ибо как RPG игра просто фантастическая, идеально сбалансирована в пропорции характеристик и умений относительно геймплея, с потрясающим сюжетом, прекрасным инвентарём, удивительной возможностью вести свободные диалоги с "неписями", включая возможность послать их на три английских( и русских тоже) веселых буквы, играть в неё (если закрыть глаза на визуал) крайне интересно даже сегодня, но не следует забывать, что эта игра не просто так считается одной из самых сложных игр 90-x годов.


А ЕЩЕ

WIZARDRY 6, 7, AND 8 сразу одним паком

https://store.steampowered.com/sub/31551/


P.S.
Кстати, интересно, есть ли среди читателей олдфаги олдфажнее меня, игравшие в шестую и седьмую части? Дело в том ,что сам я начал знакомство с серией с восьмой части. Дело в том , что визуальное оформление в палитре из 256 цветов выглядит максимально тепло и лампово, сказочный мир Wizardry 6-7 так и манит меня, к тому же есть перевод игр на русский, но я боюсь, что игровой процесс не будет столь же увлекателен, как в восьмой части. Если кто то из читающих данный текст в предшествующие восьмой части игры все же играл — пожалуйста, напишите в комментариях своё мнение...
Pillars of Eternity (Серия)
Obsidian четко обозначили, какова будет Pillars of Eternity: ролевая игра с масштабами Baldur’s Gate, сценарной работой как в Planescape: Torment и сражениями как в Icewind Dale. Цели, которую они поставили перед собой в рамках Kickstarter-кампании, они держались до последнего.

https://store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/

Но Pillars of Eternity не просто возвращается к Infinity-классике — она старается преуспеть там, где раньше что-то шло не так. Где интерфейс мешал игре, сражения начинали тяготить, а правила Dungeon & Dragons не слишком удачно ложились на программный код. Эта игра выглядит очень знакомо и играется почти так же, но уроки последних пятнадцати лет не прошли для нее даром.

В Pillars of Eternity Вы вступаете в роль Наблюдателя / Хранителя - по сути, человека, который может "читать" души окружающих его людей (как живых, так и мертвых). Это разительное отличие от традиционных западных фэнтези, где главным героем обычно является очаровательный отброс, который медленно, но уверенно находит свой путь и в конце обязательно спасает мир или убивает свирепого дракона.

Pillars of Eternity воплощают в себе почти все, что было таким замечательным в старых RPG. Качество игры и внимание, уделяемое каждой мелкой детали, настолько поражает, что иногда кажется, будто сам Нил Гайман является властелином подземелий. И, что самое главное, Pillars of Eternity несомненно одна из самых важных серий RPG в мире. Игра чтит классику, приносит свежие, оригинальные идеи и, в результате, сама становится классикой. В таких играх самое главное - это путешествие, и конкретно это путешествие стоит того, чтобы его совершить.


Другие игры серии:


Pillars of Eternity II: Deadfire

https://store.steampowered.com/app/560130/Pillars_of_Eternity_II_Deadfire/

Продолжение приключений в уникальной вселенной. Проект совмещает в себе классическую RPG, с уклоном на тактику при ведении боя. Разнообразные квесты и продуманные локации позволяют геймплею удержать игрока на потоках сюжетной линии, которая начнет свое начало в месте, где закончилась первая часть. Игроку придется изучить сушу, бороздить моря, посетив множества стран и все ради одной загадки.

Однако за Pillars of Eternity 2 не стоит садиться, если вы только открываете для себя жанр ролевых приключений: игра предъявляет к пользователю определённые требования, и чистого беззаботного веселья тут не предвидится. Хотите поближе познакомиться с RPG — ступайте сначала к старому дядюшке Весемиру, он из вас быстро ролевика ведьмака сделает...


Ответвление серии: Tyranny

https://store.steampowered.com/app/362960/Tyranny/

На крепких сваях Pillars of Eternity прошло строительство века: Obsidian Entertainment , не исчерпав до конца потенциал предыдущей игры, подарили нам новую, в другом стиле и с оригинальным сеттингом.

В Baldur’s Gate, в Neverwinter Nights и их последователях — сплошь истории о рождении героев, о борьбе со страшной угрозой и о поиске справедливости. Так вот — Забудьте о них! Забудьте об орках, эльфах и гномах, наша история — о людях. В Tyranny единственная справедливость — это вы.
Чуть ли не впервые в ролевом жанре, Obsidian в этой игре смогла выйти за пределы классических штампов "добро\зло" — очень и очень злым здесь можно быть всё время, и не шутки ради, а исключительно по идейным соображениям. И по работе. В итоге мы получили полноценную, пусть и менее масштабную, чем Pillars of Eternity, игру, в которой отыгрывать настоящее Зло куда интереснее, чем в очередной раз спасать мир.




А ТАК ЖЕ

Купить Pillars of Eternity Collection НАБОР ИЗ ДВУХ ИГР

https://store.steampowered.com/bundle/7621/Pillars_of_Eternity_Collection/
The Age of Decadence
The Age of Decadence — изометрическая трёхмерная пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи. Игра имеет основанную на навыках детальную систему развития персонажа, множество способов решения заданий, выбор с последствиями и разветвлённые диалоги.
https://store.steampowered.com/app/230070/The_Age_of_Decadence/
The Age of Decadence принадлежит к почти мертвому сегодня жанру "разговорных" RPG. Эти игры не поощряют сражения и убийства. По современным меркам проект вышел довольно непривычный, но крайне интересный.

The Age of Decadence — невероятно "олдскульная" и сильно ролевая игра, требующая от игрока тщательно взвешивать каждое принимаемое решение, ведь каждый ваш поступок будет оказывать непосредственное влияние на дальнейшие события и отношение к вам окружающих. Помимо всесторонней нелинейности, в комплект так же входит семь игровых стилей, больше сотни разноплановых квестов с возможностью решить любой конфликт без кровопролития и проработанные диалоги. Боевая система тоже "олдскульна" тут до предела - пошаговая с очками действия.


Ответвление серии: Dangeon Rats
https://store.steampowered.com/app/531930/Dungeon_Rats/
Dungeon Rats — это ответвление замечательной компьютерной RPG Age of Decadence, которое посвящено исключительно пошаговым тактическим сражениям. Масштабы тут, понятно, значительно меньше, разговорчики в строю не приветствуются, а задача куда прозаичнее — сбежать из шахты-тюрьмы, убивая всех, кто стоит на пути. Только сделать это ой как непросто…

В общем и целом, Dungeon Rats — это, в противовес оригинальной игре, драки, драки и ещё раз драки. На пути к выходу и к свободе придётся пройти череду из пяти десятков непростых пошаговых битв, прерываясь на торговлю, поиск провизии (позволяет восстанавливать здоровье между сражениями) и сбор ресурсов для «крафта» и алхимии.


Pathfinder: Kingmaker
Первая в истории изометрическая RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.
Под контроль игрока тут попадает целый отряд, каждый участник которого обладает собственными способностями. Удачное комбинирование умений, равно как и вдумчивый подбор снаряжения, и будут определять успех каждого боя. В общей сложности проект рассчитан на 80 часов геймплея, что равняется 5 годам внутриигрового мира.
https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker__Enhanced_Plus_Edition/
Авторы изначально обещали достаточно хардкорную игру и, когда вы выставляете самые высокие уровни сложности, помните: они, уровни, предназначены только для знатоков системы Pathfinder и вообще там многое зависит от «рандома» и спасбросков кубика как в Morrowind-е, играйте на свой страх и риск.

Если кратко, то несмотря на определённые проблемы, Pathfinder: Kingmaker — лучшая российская RPG со времён «Проклятых земель» и «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».
Понятно, что авторам помогал Крис Авеллон, но и сами разработчики из Owlcat Games заслуживают похвалы. Да, не всё получилось идеально, да, где-то, возможно, перегнули палку с хардкором. Но в целом это большое, нелинейное и очень увлекательное приключение в духе Pillars of Eternity, куда постоянно хочется возвращаться. Просто оно поощряет вдумчивый, терпеливый подход и знание правил.
Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Трудно найти геймера, старого фаната жанра RPG, который не слышал бы о Neverwinter! Поэтому нет ничего удивительного в том, что команда разработчиков из студии Beamdog взялись за работой над переизданием этой легенды! Теперь вы можете поиграть в Neverwinter Nights: Enhanced Edition и насладиться улучшенным специальным изданием, которая содержит не просто оригинальную игру, а некоторые доработки и улучшения, в том числе это касается изменений пользовательского интерфейса и пост-обработки эффектов, шейдеров и разрешения в 4K!
https://store.steampowered.com/app/704450/Neverwinter_Nights_Enhanced_Edition/
Сюжет игры начинается с того момента, как ваш персонаж поступает в академию Невервинтера, где проходит обучение. Во время сдачи финальных экзаменов на академию нападают культисты, движимые злыми намерениями. Главный персонаж прорубается через огромное количество трупов в город, где его просят, как самого прилежного ученика, найти четырех существ, которые пропали из Невервинтера - найти для того, чтобы при помощи их сил создать лекарство от чумы, грозящей всему живому.

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Постапокалиптическая игра, вдохновлённая классическими ролевыми играми: Fallout, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate и многими другими.Между прочим, созданная русскими разработчиками.Вот только при всей похожести на детище Фарго и Уркхарта, обвинять проект AtomTeam во вторичности совершенно не хочется. Ведь уникального в нём ничуть не меньше, чем заимствованного.
https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/
По альтернативному сюжету игры, в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в результате обмена ядерными ударами. После произошедшего апокалипсиса выжили немногие, и вы — один из них. Как и в легендарной Fallout, вам предстоит исследовать жестокий мир Пустошей, но уже на территории разрушенного Советского Союза.
В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое.



Ответвление серии: ATOM RPG Trudograd

ATOM RPG: Трудоград - это независимое дополнение ATOM RPG, продолжающее сюжет основной игры -пошаговой постапокалиптической ролевой игры, следующей традициям классических игр, таких как Fallout, Wasteland и Baldur’s Gate. Исследуйте новый огромный город, познакомьтесь с уникальными персонажами, выполняйте задания со множеством вариантов прохождения и найдите устройство, от которого может зависеть дальнейшая судьба всей планеты.
https://store.steampowered.com/app/1139940/ATOM_RPG_Trudograd/
Mass Effect (серия)
Mass Effect (дата выхода 6 июня 2008 года)
— культовая серия игр от создателей легендарного сериала Baldur's Gate и знаменитой Star Wars: Knights of the Old Republic открывает новую страницу в истории жанра RPG. 2183-й год. Человечество научилось путешествовать по Галактике на сверхсветовых скоростях и вступило в контакт с инопланетными расами. В настоящий момент люди пытаются найти свое место в огромном галактическом сообществе. Вы — капитан Шепард, служащий армии Альянса систем и капитан корабля «Нормандия». Вы представляете первую и последнюю линию обороны человечества перед лицом опасностей, которые таятся на просторах Галактики. От ваших действий и решений зависит судьба человеческой расы... и будущее всей Галактики.
https://store.steampowered.com/app/17460/Mass_Effect/
Mass Effect берет не столько за счет новшеств в геймплее, сколько за счет более тонких материй: режиссуры, постановки, стилистики и вообще всего того, за что мы называем игры искусством. Это без пяти минут самостоятельное культурное явление, которому явно тесно в рамках понятия «игра». Это, друзья, самая настоящая космическая опера, ничуть не менее захватывающая и масштабная, чем «Звездные войны» или Star Trek. С одной лишь поправкой: главный герой этого эпического повествования — вы.

Другие игры серии:


Mass Effect 2 (28 января 2010 года)
Mass Effect 2 по праву может считаться одной из лучших экшен-ролевых игр в сегменте научно-фантастического сеттинга. Основу игры составляет уникальная сюжетная линия, построенная на самой вселенной серии Масс Эффект, и на ее персонажах. В лайн-стори преобладают неожиданные сюжетные повороты, благодаря чему нарратив кажется еще более глубоким и атмосферным.
https://store.steampowered.com/app/24980/Mass_Effect_2/
Через два года после того, как командор Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг. На окраинах обитаемого космоса кто-то постепенно уничтожает колонии людей. Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, Шепарду предстоит сотрудничать с сетью Цербер - безжалостной организацией, провозглашающей выживание человечества любой ценой.
Если провести аналогию со «Звездными войнами», то первая часть Mass Effect по производимому впечатлению будет сравнима с пятым эпизодом: эффектная, неожиданно взрослая и даже мрачная игра. Сиквел же скорее похож на «Новую надежду»: вроде бы и сеттинг интересный, и сюжет достойный, и персонажи яркие, но в то же время игра полна наивных дизайнерских ошибок, которых от BioWare ждешь в последнюю очередь. Тем не менее, свою задачу создатели выполнили: довели до ума механику и вывалили на фанатов первой части столько нового контента, что можно захлебнуться.

Mass Effect 3 (6 марта 2012 года)
https://store.steampowered.com/app/1238020/Mass_Effect_3/
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций.Такой масштабной угрозы еще не нависало над человеческим родом. Собственных сил людей недостаточно, чтобы ликвидировать ее, в связи с чем перед капитаном Шепардом встает как никогда много важных задач. Одному ему не справиться, поэтому, как и прежде, его будет сопровождать команда верных бойцов. Важно подчеркнуть, что помощники из второй части серии, погибшие в конце игры, не появятся в сюжете триквела.
С сюжетной точки зрения, Mass Effect — ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии — особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.
Что всерьез разочаровывает — так это финал. Он оторван от сюжета, он не закрывает сюжетных дыр, он серьезно навеян финалом первого Deus Ex, и, что самое странное, чтобы открыть самые оптимистичные его варианты, от игрока требуется игра в мультиплеер, который, скажем честно, неоригинален, да и не нужен. Три версии окончания, плюс мелкие подробности (Земля спасена/нет, герой выжил/нет) — это мало. Ради завершения могучей трилогии о похождениях капитана Шепарда можно было постараться и получше...


Mass Effect Andromeda (21 марта 2017 года)

Это НЕ «старый добрый Mass Effect», это «Mass Effect: Inquisition». Вся эта геймплейно-сюжетная тягомотина, к которой подталкивают игрока геймдизайнеры, вызывает только скуку. Про баги, глюки не стоит и упоминать.
https://store.steampowered.com/app/1238000/Mass_Effect_Andromeda__Deluxe/
С трилогией у игры мало общего, игра напоминает попытку преданных фанатов создать что-то по мотивам любимой серии. Добавлять что-то новое они боятся, профессиональных сценаристов среди них нет, диалоги напоминают общение героев молодёжных сериалов, тестировать игру толком некому.
Ужасные анимация, деревянные безжизненные персонажи, игра актеров и режиссеров озвучания, сюжетная миссия, доп. квесты - вот лишь немногий список проблем игры. ВЕРДИКТ: Забыть как страшный сон!!!


Ремастер Mass Effect Legendary Edition (14 мая. 2021 года)

Если у вас уже стоит старая версия с meuitm и alot модами - НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО. А если стоит без модов, то подумайте лучше об их установке. Настоятельно НЕ рекомендую LE к покупке в том виде, в котором она представлена сейчас. Это не ремастер уровня 2021 года, это халтура. Улучшенные текстуры натянули на старые модели, остеклили глазки. Всё плоское и угловатое, от окружения до персонажей. "Улучшенной Графикой" заруинили половину атмосферы — весёленькими цветами, странным блюром. Отдельным пунктом идет отсутствие возможности в МЕ1 выбрать язык озвучки и интерфейса отдельно друг от друга. Учитывая то, что остальные игры идут в паре "англ. звук + рус. субтитры", это вдвойне странное решение.
https://store.steampowered.com/agecheck/app/1328670/
Если подытожить: Mass Effect LE багованный рескин игр прошлого и позапрошлого поколений по цене полноценного проекта. Но даже не в цене дело. Дело в багах! Баги при запуске, при сценах на движке игры, аудио баги(местами звук так скачет что проще играть вообще без него). Cвоих денег НЕ стоит.
Dark Souls (cерия)
Dark Souls (в переводе с английского - "Темные души") - RPG с видом от третьего лица, созданная японской командой разработчиков из From Software и выпущенная ими же в 2011-ом году. Игра была вдохновлена Demon's Souls и является ее идейным и фактическим продолжением. Впоследствии, этот проект превзошел все ожидания разработчиков, обрел статус культового, разошелся по миру многомиллионными тиражами и получил несколько не менее выдающихся продолжений.
https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/
Вселенная игры просто-таки источает страдание, ибо, ниспосланное за использование Тёмной силы, проклятие обрекло жителей на губительную пандемию. Мы становимся участниками этого чахлого спектакля от лица полусгнившего Полого – человека, близкого к окончательному безумию. Скрепя сердце, мы отправляемся по тёмным туннелям навстречу неизведанным мучениям.
Впечатляющая боевая система игры по праву считается одной из наиболее продвинутых в целом, состязаться с ней может лишь аналогия из серии игр про Геральта из Ривии, но все равно, в "Темных душах" она хоть и менее динамичная и ритмичная, но куда более вдумчивая. Схватки с противниками превращаются в самый настоящий турнир по шахматам. Отдельного внимания заслуживают здесь схватки с боссами, к каждому из которых нужен свой определенный подход. На одного боса можно потратить уйму времени, ведь общедоступно известный факт - DARK SOULS это одна из наиболее сложных экшен/РПГ игр в истории жанра.


Другие игры серии:


DARK SOULS™ II
С каждой новой частью «Темные души» преображаются. Меняются декорации, на смену старым врагам и ловушкам приходят новые беды, а одни элементы механики вытесняют другие. Но одно остается неизменным: атмосфера мрачного путешествия среди разрушенных замков и забытых святилищ древних богов, глубоко проникающая в душу.
https://store.steampowered.com/app/236430/DARK_SOULS_II/
Решив не паразитировать на достоинствах предыдущей части, разработчики продолжили развивать серию, для которой, кажется, наступает золотой век. Никаким упадком и не пахнет, все нужное и дорогое сердцу поклонников никуда не делось, а все изнуряющее и тратящее время впустую переработано. Наверняка понравится не всем, но, выдержав испытание на качество, Dark Souls 2 уже гарантировала себе долгую жизнь.

Боевая система в DARK SOULS II претерпела небольшие изменения по сравнению с предыдущей частью. Персонаж может отпрыгивать, уворачиваться — это основа жизни «полого». Несмотря на то, что наш герой — нежить, он не может пропускать ни одного удара и оставаться живым.

DARK SOULS™ III
Dark Souls 3 — идеальная квинтэссенция всех игр серии. Все спорные эксперименты оказались за бортом, а все удачные находки собраны в одном месте и расцветают от вливания новых идей. За долгие годы жизни серии индустрия ничего подобного так и не увидела.
https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/
Dark Souls 3, пожалуй, — самая сложная часть серии. Но ее сложность выражается не в необходимости по часу пилить через всю карту, чтобы улучшить меч еще на один уровень. Нет. Здесь нужно старательно искать подход к каждому противнику и боссу, учиться менять тактику на ходу и использовать в бою все доступные средства; наконец, здесь просто необходимо тщательно исследовать уровни.

И это, пожалуй, идеальное воплощение философии всей серии.

Dark Souls 3 вобрала в себя всё и отовсюду, включая уже подзабытую Demon’s Souls и недавнюю Bloodborne. Игра стала современнее и удобнее: здесь, к примеру, как и во второй части, с самого начала можно свободно телепортироваться между кострами и, как в Bloodborne, разрешено прямо в инвентаре в любой момент менять найденные ковенанты. Стала ли игра от этого проще? Не приведи боги!
...но вы ведь знали, на что подписывались?
Drakensang
Оригинальный Drakensang вышел в Германии в августе 2008 года, до остального мира игра шла почти полгода. Получила десятки наград, понравилась и игрокам и критикам. В ней было что-то особенное, потому что это в буквальном смысле "классическая" ролевая игра.
https://store.steampowered.com/app/12640/Drakensang/
В первой игре события происходят в городке под названием Фердок. Тут начали происходить странные вещи, жители города начали пропадать. люди умирают, происходят убийства. ну а вам же придется выяснить, что тут происходит, предотвратить назревающий заговор, узнать, что замышляют члены тайного ордена, и не только.

Справедливости ради стоит заметить, что до топовых игр в подобном жанре данный проект не дотягивает. На выбор всего 4 класса, анимации и графика хромают, оружия тоже немного. Враги уникальны и их много, но если знать, как сражаться с каждым из них, то проходится очень легко. Тем не менее, ознакомиться с серией всем поклонникам Ролевых игр определенно стоит.

Другие игры серии:

Drakensang: The River of Time
Волшебный мир Авентурия стоит на пороге кровопролитной гражданской войны. В Империи зреет заговор, в котором замешаны влиятельные вельможи, рыцари и могущественные маги. Империя окажется под ударом, если не найдётся тот, кто бросит им вызов.
https://store.steampowered.com/app/33770/Drakensang_The_River_of_Time/
Сюжет второй игры вращается вокруг нового заговора, который угрожает всей Авентурии. Вам придется отправиться в длинное путешествие по берегам Великой Реки, исследовать неизведанные земли, делать много открытий и собрать отряд смелых воинов. В общем, будет интересно…

Что касается игрового процесса, то он в обеих играх основывается на трех главных направлениях. Первое и основное, это исследование окружающего мира – вас ждет огромное количество локаций в обеих играх серии, и на этих локациях вам нужно будет искать подсказки, выполнять задания, решать головоломки время от времени, да еще и делать открытия. Второе направление, это принятие решений и общение с обитателями здешнего мира. Казалось бы, ничего необычного, но игра все равно поражает в этом плане, ведь тут вас ждут сотни колоритных персонажей, с уникальными историями, мотивами. целями, и не только. Ну а третье направление, это сражения с многочисленными врагами.
Deus Ex: Серия
Deus Ex: Game of the Year Edition (29 марта 2007)

Thief сделал в свое время доброе дело: открыл глаза множеству разработчиков на то, как надо делать игры, и сформировал по сути совершенно новый жанр (это что угодно, но только не RPG и не FPS). Второй ласточкой был System Shock с обилием ролевых наворотов. Третьим в ряду уверенно встал Deus Ex. Наверное, первый по-настоящему удачный продукт не раз проштрафившейся Ion Storm. Реабилитация после Daikatana и Dominion.
https://store.steampowered.com/app/6910/Deus_Ex_Game_of_the_Year_Edition/
Недалекое будущее. Точнее, 2050-ые. Как и полагается миру киберпанка, нас встречает мрачный мир всесильных корпораций, глобальных сетей и имплантов. Ходят слухи о тайных обществах, стремящихся к мировому господству. Однако слухи слухами, а чума нового века, она же вирус «Серая смерть», бушует во всех крупных городах. У продажного правительства есть вакцина, но попадает она только влиятельным и богатым. Бедняки бунтуют и атакуют войска и правительственные учреждения.

Наш герой, JC Denton, представляет собой вершину всей нанотехнологии. Он суперкиборг, каждая молекула которого полностью усовершенствована электроникой. Лучший агент антитеррористической UNATCO. Это в теории. А на практике придется немало поработать, чтобы доказать это.

Низкий поклон Уоррену Спектру и Храви Смиту за такую игру. Не будь бы Deus Ex'а, мы бы не знали что такое киберпанк в целом.


Другие игры серии:


Deus Ex: Invisible War( 2 декабря 2003)
Поль Дентон остался жив. Его брат, Джей-Си Дентон, поломал-таки главкомпьютер организации MJ-12 и вывел из строя почти все мировые телекоммуникационные сети. Нетрудно догадаться, что последовало дальше. На земле начался тяжелейший кризис, который впоследствии прозвали “коллапс”. Войны, анархия, подковерная борьба за власть и ресурсы... Человечество вышло из затяжного бардака только через двадцать лет. Был восстановлен массовый государственный контроль, к власти пришли новые авторитетные силовые группировки, у которых мигом появилась и новая оппозиция. Братья давно отошли от дел, и отныне решением всех проблем занимается новое поколение Дентонов — клоны. Одному из них (в самом начале игры вы можете выбрать пол своего персонажа) — Алексу Ди — предстоит стать вашим альтер эго в Invisible War.
https://store.steampowered.com/app/6920/Deus_Ex_Invisible_War/
Как и в оригинальной игре, действия игрока во время прохождения формируют виртуальный мир, ведь один и тот же конфликт можно решить несколькими способами. А решать его мирным путем, убив всех без разбору или просто прокравшись в тени, решает только игрок.

В помощь главному герою, как и ранее, предоставляется доступ к широкому выбору биотических усовершенствований, некоторые из которых даже могут дать возможность видеть сквозь стены, скрываться от вражеских радаров, быстро регенерировать даже при тяжелых ранениях, прыгать на невероятную высоту и многое другое.

Движок Deus Ex: Invisible War претерпел серьезные усовершенствования. Физическая модель стала более реалистичной, враги ведут себя умнее, добавлены анимации персонажей и сделано много других мелких доработок.
Увы, несмотря на все сказанные выше теплые слова, выводы будут неутешительными. У Ion Storm получилась очень хорошая, добротная игра... которая в то же время стала никудышным сиквелом оригинального Deus Ex. Не те герои, не та атмосфера, не тот геймплей... Это совсем не та игра, которую ждали столько лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus Ex. И тем не менее — игра все-таки одна из лучших RPG 2004 года, а значит определенно стоит вашего внимания.


Deus Ex: Human Revolution(25 августа 2011)
https://store.steampowered.com/app/238010/Deus_Ex_Human_Revolution__Directors_Cut/
Неважно, какие жанры вы предпочитаете и любите ли киберпанк, — по-настоящему хороших игр слишком мало, чтобы размениваться на расовые предпочтения. Ведь даже сейчас, когда Human Revolution вышла давно и пройдена несколько раз, невозможно не признать: это было одно из самых увлекательных интерактивных приключений последних лет. И говорить об этом приходится скорее с сожалением — ведь ничего по-настоящему нового команда Eidos Montreal по сути и не сделала. Они просто достоверно воссоздали любимую миллионами игру 2000 года.
Но при всем при этом, даже будучи во многом хуже оригинала, Deus Ex: Human Revolution все равно смотрится в разы сильнее большинства игр на рынке. Сыграть в нее — как очнуться от спячки, в которую нас последние годы старательно погружали игровые гиганты, бесконечно упрощая классические формулы. После Deus Ex другие виртуальные миры кажутся просто-напросто игрушечными.
И в заключение вновь повторюсь: не сыграть в Human Revolution — значит пропустить одно из самых увлекательных интерактивных приключений, какое только может предложить видеоигра.


Deus Ex: The Fall(11 июля 2013)
https://store.steampowered.com/app/258180/Deus_Ex_The_Fall/
Тhe Fall — это Ролевой экшен, прямое продолжение фантастического романа Deus Ex: Icarus Effect. События игры разворачиваются в 2027 году параллельно с Deus Ex: Human Revolution. На этот раз главным героем стал опытный наемник Бен Саксон, которого предали его работодатели. Бен исследует уровни, взламывает компьютерные системы, сражается с противниками и использует разнообразные кибернетические усилители — как знакомые по предыдущим частям Deus Ex, так и абсолютно новые.

Если вы приверженец больших игр и повидали немало отменно срежиссированных и озвученных шедевров (или просто знакомы с Deus Ex: Human Revolution), от местного колорита у вас глаза повылазят и уши свернутся. Но если вы мобильный мученик, прошедший семь кругов ада боевиков от Gameloft, счастью не будет предела: персонажи открывают рты в такт словам, жестикулируют, гримасничают и всячески прикидываются живыми людьми так ,что любо-дорого смотреть.

Можете попробовать сыграть, конечно, но если что — я вас предупреждал...



Deus Ex: Mankind Divided(23 августа 2016)
В первую очередь Mankind Divided живет и здравствует за счет Human Revolution: ключевая механика изменилась мало, хотя и была приведена в соответствие с временем. Знакомые достоинства игра сохранила в полном объеме, да еще и новых сверху с горкой насыпалось. Абсолютно не важно, что в своей основе это та же игра, что и в 2011 году. Ее нишу за эти годы никто не занял, а ждали мы долго.
https://store.steampowered.com/app/337000/Deus_Ex_Mankind_Divided/
Как многие олдфаги помнят, Human Revolution сам Уоррен Спектор в свое время критиковал за неизбежные битвы с боссами — мол, в первом Deus Ex и то можно было обойтись без кровопролития. Так вот, открою страшную тайну: В Mankind Divided тоже можно. Все ключевые враги убалтываются с помощью импланта КАСИ, что позволяет вообще не доставать оружие. Кроме последнего босса разве что...

Итог прост: Новую Deus Ex улучшили достаточно, чтобы Human Revolution теперь казалась устаревшей и неуклюжей. А остальное не так уж и важно.
Underrail (30 ноября 2012)
Underrail это классическая 2-D изометрическая RPG в пост-апокалиптическом сеттинге. Большие дяди из крупных корпораций что-то там не поделили две сотни лет назад, что привело к войне между корпорациями, из-за которой погибла большая часть всего живого и поверхность планеты стала непригодной к жизни. Как следствие — оставшиеся в живых люди поселились под землёй.
https://store.steampowered.com/app/250520/UnderRail/
В первую очередь стоит сразу обозначить жанровую принадлежность игры. Дело в том, что это не просто RPG, это полноценная тактическая RPG. Почему я делаю на этом акцент? Потому что, если продолжать сравнения с Fallout, игра концентрируется на тактических боях больше, чем на ролевой составляющей. При начале игры просто стоит понимать, что об отыгрыше дипломата — пацифиста можно забыть. Конечно, навыки убеждения, торговли, контроля разума (Есть и такой) и запугивания можно использовать в диалогах, но они все равно не спасут вас от боевого столкновения, чаще всего. А вот что вас может спасти, так это местный стелс.
И если с диалогами все понятно, то вот с "прочим" не все ясно. Под прочим я подразумеваю квесты, и историю в целом. Раз игра делает упор на тактику, то и о продуманных заданиях стоит забыть? А вот снова нет. Честно, я давно не видел настолько качественных квестов в RPG вообще, а у меня за плечами длинный список оных. Начнем с того, что почти все задания оригинальны в своем исполнении. Тут вам и в детектива поиграть дадут, и из тюрьмы кого-то спасти, и от сумасшедшей женщины сбежать. Перечень разнообразных ситуаций очень обширен, и, по сути, только из-за такой проработки заниматься истреблением вражин в этой игре хочется постоянно, лишь бы квестовые диалоги были интересными. К слову, мне очень нравится подход к квестам с точки зрения морального выбора. Почти все квесты здесь нелинейные, с точки зрения прохождения тоже, из-за чего перед игроком частенько будет вставать выбор. Только этот выбор будет между злом и... немного другим злом.
Fable - The Lost Chapters (27 октября 2006)
Fable — видеоигра в жанре Action/RPG, разработанная Lionhead Studios и изданная Microsoft Game Studios. Игра была благосклонно встречена критикой, одобрительно отозвавшейся о геймплее и общем качестве игры.
https://store.steampowered.com/app/204030/Fable__The_Lost_Chapters/
И пускай фанаты Microsoft Xbox говорили, что Питер Мулине сделал совсем не ту игру, которую они ждали, — мы ведь не будем слушать крики из консольных краев, не так ли? Значимость Fable нельзя не замечать — ведь это, пожалуй, одна из самых ярких ролевых игр за всю историю жанра. Не пропустите удивительно яркое и необычное приключение. Потому что пропустить его — все равно что вообще перестать играть на компьютере.


Другие игры серии:

Fable II - эксклюзив PlayStation 2

Fable III - Нет в Стиме

Ремастер оригинальной игры (6 февраля 2014)
Fable Anniversary — это перезапуск первой игры в серии Fable. Изменения коснулись графики и немного игровой части. Выход переиздания на PC состоялся 12 сентября 2014 года. В продажу поступили дополнительные наборы оружия и одежды, брони: «Fable Anniversary - Heroes and Villains Content Pack» и «Fable Anniversary - Scythe Content Pack». Также было выпущено бесплатное дополнение «Modding DLC», которое позволит изменять графические особенности игры (текстуры, модели) и анимацию. В системе цифровой дистрибуции Steam присутствует система достижений и коллекционных карточек, доступна полная поддержка контроллера.
https://store.steampowered.com/app/288470/Fable_Anniversary/

Heroes® of Might & Magic® (cерия)
Походовая фэнтезийная стратегия Heroes of Might and Magic III известна игровому сообществу уже больше 20 лет. Эта игра по праву считается шедевром, культовой, классической – называйте, как хотите, суть не поменяется. А суть заключается в том, что про третью часть Героев знают все, кому не лень, и даже отдаленные от игровой тематики люди.
https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/
Проект, вышедший в далеком 1999 году, даже сегодня не выглядит устаревшим и неинтересным. Многие даже называют Герои Меча и Магии 3 «новыми шахматами». Многие другие говорят, что это и вовсе эталон в области пошаговых ролевых стратегий. Многие третьи считают, что в современной видеоигровой индустрии нет прямых аналогов, способных затмить собой Героев. Что тут говорить, если последующие части не смогли превзойти третью игру серии, разделившую не только франшизу, а и весь жанр на «До» и «После»?

Обратите внимание: Весь контент «Герои III – HD Edition» основан на оригинальной игре, вышедшей в 1999 году: Heroes® of Might & Magic® III Возрождение Эрафии.


Другие игры серии:

Might & Magic® Heroes® V
Как известно, после того как Ubisoft приобрела с потрохами права на «геройский» сериал, ее самые светлые головы решили в корне изменить не только вселенную, но и стиль всей серии. Проще говоря, старый мир безжалостно выкинули на свалку истории, а на сцене появились не только новые герои, но и совсем другая вселенная.
https://store.steampowered.com/app/15170/Heroes_of_Might__Magic_V/
Тем не менее, разработчики построили HoMM V на основе HoMM III — лучшей части во всей «героической» серии. И основа эта проявилась в том, что перед нами практически те же самые третьи «Герои», обернутые в красочную 3D-графику. Здешний геймплей настолько знаком, что если вы в свое время играли в HoMM III, то освоитесь здесь почти мгновенно. Разработчики приняли стопроцентно верное решение, не став менять то, что и так не ломалось. Они пошли по исключительно верному пути и возродили серию, снабдив самый что ни на есть классический геймплей волшебной графикой и пригоршней мелких улучшений.

Might & Magic: Heroes VI
Короткое — и поверхностное! — описание Might and Magiс: Heroes 6 умещается в два слова: «Очень далеко». Поначалу не столько играешь, сколько убиваешься, как издатели и разработчики надругались над игрой. Все чуждое «Героям», все возмутительное и непонятное, что вызывало гнев фанатов еще в бета-версии, оказалось в финальной игре.
https://store.steampowered.com/app/48220/Might__Magic_Heroes_VI/
Было семь ресурсов — стало четыре. Шахты больше нельзя занять, просто забежав туда героем, — нужно захватывать ближайший город или форт. Исчезли башни магии — теперь заклинания выучиваются наравне с обычными умениями: получая новый уровень, приходится выбирать между, скажем, лидерством и огненной стрелой. Вместо городских экранов так и остались жалкие дрожащие картинки, которые сами разработчики на прошлой gamescom называли заглушками. Все строения на карте перерисовали, все иконки переделали, всех юнитов — переосмыслили, выкинув из игры половину существ.
Для «строительства» продолжения вместо солидной фирмы Ubisoft наняла гастарбайтеров из Black Hole, которые не сделали на своем веку ни одной приличной игры. Результат — предсказуемый.
Небрежный и неизобретательный клон старой доброй стратегии, которая сегодня, увы, больше старая, чем добрая.


Might & Magic® Heroes® VII
В сюжете Heroes VII легко увидеть аллегорию на саму игру. Герцог Иван — прямо как разработчики — стоит перед трудным выбором. Он — прямо как разработчики — не рискует принимать решение сам и потому — прямо как разработчики — окружает себя мудрыми советчиками, которые лучше него знают, как правильно.
https://store.steampowered.com/app/321960/Might__Magic_Heroes_VII/
Но практика в очередной раз показала, что мнения мифического множества «истинных ценителей» недостаточно, чтобы сделать полноценную игру. Во-первых, это множество само не знает, чего хочет. Нужно кое-что еще.
Седьмые «Герои» — это беспорядок. У них нет своего облика (лишь понадерганные из разных игр модели и музыка), нет стержня (лишь робкие попытки сделать «как раньше»), нет ничего по-настоящему особенного. Чтобы эту серию снова воспринимали всерьез, нужно было всего ничего: одна хорошая, сбалансированная, законченная игра, которая сама понимает, чего она хочет от жизни. Heroes VII же теряется среди запросов всех тех, кому тщится угодить, и в конце концов совсем ни в чем не преуспевает.


НАБОР M&M HEROES

https://store.steampowered.com/bundle/5584/MM_Heroes_Bundle/


Ответвление серии:
Dark Messiah of Might & Magic
На крупных выставках данный проект демонстрировали в самых выгодных ракурсах. Пиар-глашатаи Ubisoft заливались соловьем, обещая брутальные схватки, интригующий сюжет, сногсшибательную графику и далее по списку. И не сказать чтобы разработчики не сдержали своих обещаний. Действительно, тут имеется довольно лихой экшен, снабженный к тому же качественной картинкой. Только вот на шедевр Dark Messiah никак не тянет. Все вышло без ожидаемых откровений и сюрпризов.
https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/
Dark Messiah, конечно, ни в коем разе не провал, но очень неоднозначный проект. Соорудив лучшие рукопашные сражения, с толком использовав физику, разработчики как-то позабыли обо всем остальном. По сути, ничего, кроме ярких битв, Dark Messiah предложить не может. Десяток тоскливых в дизайнерском плане уровней, пресный (в свободное от боев время) геймплей да ворох малоприятных ошибок. И если вы надраили мундиры и приготовились встретить чуть ли не идеальную игру, то увы — получите вы крепкий экшен с зияющими дырами в геймплее и дизайне. Играть в который, безусловно, можно и нужно, но вакансия «Лучший экшен в мире Героев» по-прежнему остается открытой...
Thief ( серия)
Первопроходец жанра «стелс» на ПК и первая игра, использующая механику света и звука. Один из лучших стелс-экшенов в истории и идеальный симулятор вуайериста с очень едким чувством юмора. Мастер Гаррет — Робин Гуд, которого мы заслуживаем. Грабит плохих людей с целью передачи финансовых активов нуждающимся. То есть себе. Аренда квартиры в фэнтезийном городе сама себя не оплатит, знаете ли.
https://store.steampowered.com/app/211600/Thief_Gold/
THIEF™ GOLD – игра, рассчитанная на скрытное прохождение, с видом от первого лица. именно тут была впервые в индустрии игр использована механика света и звука: разные поверхности издают звук разной громкости (ковры глушат звук, кафель – отражает). Нескриптованные уровни, а также меняющиеся в зависимости от уровня сложности поставленные цели и пути их достижения обеспечивают долгие часы неповторяющихся приключений за игрой в THIEF™ GOLD.В издание THIEF™ GOLD входит THIEF™ THE DARK PROJECT и обновление GOLD (три новых кампании, дополняющих сюжет, и пять новых типов противников). Вид от первого лица позволяет действительно почувствовать себя на месте крадущегося вора, который при желании может действовать силой.

Перезапуск оригинальной Thief 2014 года
Первоначальная Thief — The Dark Project(GOLD в стиме) — когда-то научила нас прятаться в тенях и сторониться сражений, прислушиваться к каждому чиху и строить планы на лету. Продолжения, включая во многом спорную Deadly Shadows, все это подхватили и развили, но теперь случился перезапуск, и многое почему-то позабылось.
https://store.steampowered.com/app/239160/Thief/
Новый «Вор» попытался взять все лучшее как из исходной серии, так и из современных игр, чтобы было и новичкам понятно, и старожилам приятно. Но соединил он все так неудачно, что получилось наоборот и элементы взаимно нейтрализовали друг друга. Харизматичный главный герой общается с безликими статистами. Уровни огромны, но по ним нельзя перемещаться свободно — вечно водят за руку. Прятки с охраной увлекают так же, как и десять лет назад, но прерываются скриптами и роликами в самый неподходящий момент.

И можно сколько угодно обманывать себя, что «время такое» и «новая аудитория не поймет», что дабы угодить консольной аудитории в игру и добавили чекпойнты, QTE, "мыльцо-кинцо" (кстати, хорошо поставленное) и прочие казуальные развлечения. Вот только уже давно есть и Deus Ex: Human Revolution, и новый XCOM, и их почему-то не оказуалили и при этом поняли...

Другие игры серии:

Thief 2: The Metal Age
https://store.steampowered.com/app/211740/Thief_II_The_Metal_Age/
Игра Thief™ II: The Metal Age предоставит вам шанс вновь выйти на мрачные улицы Города, преобразившиеся с приходом к власти Ордена Механистов – нового культа, который потеснил и принял в свои ряды Хаммеритов. В новом мире камер и роботов на паровом ходу Гаррету предстоит встретиться с новым врагом – шерифом Горманом Труартом, служителем закона, задумавшим избавить Город от преступности. И первая его цель – Гарретт, лучший среди воров...

Thief: Deadly Shadows
https://store.steampowered.com/app/6980/Thief_Deadly_Shadows/
Вы Гарретт, искусный вор. Редко встречаемый и ни разу не пойманный, Гарретт - лучший из всех. Способен прокрасться мимо любого охранника, взломать любой замок и пробраться даже в самые защищенные дома. Гарретт грабит богатых и отдает самому себе, зарабатывая на жизнь в темном, мрачном Городе. Здесь преступность и коррупция - обычное дело, богатая знать наживается на бедных и себе подобных, а магия и механизмы беспокойно сосуществуют. Мир утомителен и циничен, Гарретт хочет только одного - остаться одному, чтобы заниматься любимым делом. Но так никогда не бывает.
System Shock ( серия)
Почти забытая массами (и совершенно напрасно) классика и родоначальник всего последующего в жанре кибер-панка, и при этом сама не вполне определяемого жанра. Тут вам и RPG, и экшен, и довольно своеобразные элементы хоррора. Игра однозначно не похожа ни на что иное. Забытость игры кто-то связывает с тем, что она вышла в тот же год, что и DOOM ||, другие отмечают общую (или скорее крайнюю) нелояльность игры к игроку. В особенности с позиции сегодняшнего дня. Пожалуй, тут верно и то и другое.
https://store.steampowered.com/app/410710/System_Shock_Enhanced_Edition/
В целом System Shock - одна из вершин творчества Looking Glass Studios. Игра создала имя малоизвестному тогда Уоррену Спектору (Warren Spector) и, фактически, впервые показала миру его фирменный стиль. Отдельное спасибо нужно сказать Origin Systems, которая задействовала Спектора ранее в работе над Ultima Underworld, чей движок, фактически, и стал технической основой System Shock.

Другие игры серии:

System Shock 2
https://store.steampowered.com/app/238210/System_Shock_2/
Вторая – и лучшая! – игра в данной серии является настоящим шедевром в истории игровой индустрии. Космический корабль «Фон Браун» совершил огромный прорыв в истории человечества, совершив первое межзвездное путешествие. Задание продолжалось в штатном режиме до получения сигнала о помощи из сектора Тау Кита V. На помощь отправилась команда спасателей. Правда, прибыв к месту назначения, они не нашли следов людей и не выяснили, кто послал сигнал. Однако никто не знал об одной важной детали: кое-что команда прихватила с собой по возвращении.
Даже годы спустя после вашего первого знакомства с игрой лишь одно сочетание слов System Shock™ 2 заставит ваше сердце биться учащенно. Для такого жалкого создания из плоти и крови, как вы, это путешествие будет просто адским.

System Shock 3( В разработке)

В конце мая 2020 года стало известно, что китайская компания Tencent приобрела права на System Shock 3 и займется развитием серии. Студия OtherSide Entertainment, изначально занимавшаяся разработкой игры во главе с Уорреном Спектором, все еще вовлечена в работу над тайтлом. Слухи о проблемах OtherSide Entertainment появились еще в феврале 2020го, тогда пошла речь про поиски финансирования. В общем, увидеть релиз System Shock 3 в ближайшие пару лет нам точно не светит...
Геймплейный трейлер System Shock 3, показанный летом 2019 года
https://www.youtube.com/watch?v=yIWAMT2og3M&feature=emb_logo

System Shock REMAKE (В разработке)

Сам жанр immersive sim был во многом сформирован под влиянием именно System Shock. Различные типы боеприпасов отсюда позже перекочуют в Thief; целостная огромная локация вместо разбитого на уровни игрового процесса появится в Prey. А харизматичный искусственный интеллект в качестве злодея… Припоминаете любимую Portal?
https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/
Напомню, что на разработку ремейка оригинальной System Shock 1994 года компания Nightdive Studios собрала на Kickstarter 1,3 миллиона долларов. Изначально авторы планировали выпустить игру в 2017 году, но позже объявили, что ремейк переехал с игрового движка Unity на Unreal Engine 4. Из-за этого релиз перенесли на середину 2018 года. В феврале 2018 года разработчики сообщили, что проект слишком далеко ушёл от своих корней, поэтому они решили временно приостановить производство, чтобы переосмыслить игру. В марте того же года исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик дал интервью PC Game, в котором рассказал, что ремейк System Shock наконец ожил, но выйдет не раньше первого квартала 2020 года. В январе 2021 года разработчики ремейка на странице проекта в Kickstarter опубликовали свежую информацию о разработке откуда стало известно, что предварительные заказы на ПК откроются в конце февраля. Ждем?
Spyro™ Reignited Trilogy (13 ноября 2018)
Spyro the Dragon — серия видеоигр в жанре платформера, начатая компанией Insomniac Games в 1998 году и разрабатывающаяся разными компаниями с 2001 года по настоящее время.
Пару слов о самом геймплее для тех, кто не застал оригинал. В двух словах: типичный трёхмерный платформер. Есть уровни с монстрами и всяческим лутом, который разбросан везде где только можно. В Spyro Reignited Trilogy это алмазы, и во второй и третьих частях они нужны не только для собирательства. Помимо них есть и другие предметы, но уже принципиально связанные с сюжетной канвой.
о сути, в этом и заключается вся игра. Зачистил уровень, прошёл дальше. Увлекательным прохождение в первую очередь становится благодаря разнообразию миров и монстров — и не в последнюю благодаря мини-играм, которые впервые появились в сиквеле оригинала.
https://store.steampowered.com/app/996580/Spyro_Reignited_Trilogy/
Как итог, перед нами пример почти идеального ремейка нашумевшего хита двадцатитрехлетней давности. Сборник игр о похождениях пурпурного дракончика мало изменился в геймплейном плане, но и задача у него другая. Разработчики хотели лишь облагородить классическую серию, подтянуть графику, причесать для современной публики.
В общем, если вы истосковались по хорошим аркадным платформерам, есть шанс открыть для себя нечто новое... Или старое, но в свежем исполнении. Целевая аудитория игры — все возраста и все поколения. И драконы в неё тоже входят. А что ещё нужно для счастья?
The Bard's Tale (cерия)
The Bard's Tale Remasterеd and Resnarkled (17 августа 2017)
Спасители мира от мерзких злодеев! Расслабьтесь и забудьте о проблемах вселенского масштаба. Пришло время смеха, стеба и издевок, пришло время Барда и его историй. На этот раз нам не придется спасать мир и жертвовать своей шкурой ради принципов и идей. Ибо никаких таких принципов у нашего Барда отродясь не было. Встречайте самый нетривиальный ролевой проект последних лет — The Bard’s Tale, детище компании InXile Entertainment, ремейк оригинала из 1985 года, к оригиналу отношения кроме разве что названия, почти не имеющий.
https://store.steampowered.com/app/41900/The_Bards_Tale/
История Барда — самый, наверное, нетривиальный ролевой проект последних двадцати лет, этакая пародия на все игры жанра вместе взятые. В Bard’s Tale вы обратите внимание не на простенькую боевую систему ака Дьябло и устаревшую графику, а на потрясающе веселый сюжет и крайне талантливый юмор. The Bard’s Tale — это как раз то, что доктор прописал. Тот самый доктор, которого зовут Брайан Фарго, и чье предыдущее лекарство с наклейкой "Fallout" стоит на нашей любимой полочке на самом почетном месте. Так вот: Теперь рядом с первой коробочкой можно поставить вторую — Bard’s Tale. Потому что пародия Фарго на самого себя заслуживает самого пристального внимания.

Другие игры серии:

The Bard's Tale Trilogy (14 августа 2018)
— это полностью ремастированная версия культовой трилогии, которая внесла неоценимый вклад в формирование жанра ролевых игр (RPG). В игре была переработана графическая часть и добавлены функции, повышающие качество игрового процесса.
https://store.steampowered.com/app/843260/The_Bards_Tale_Trilogy/
В трилогию The Bard’s Tale Trilogy входят ремастированные версии всех трех классических игр: The Bard's Tale: Tales of the Unknown(1987 год - DOS), The Bard’s Tale II: The Destiny Knight(1988 - DOS) и The Bard’s Tale III: Thief of Fate(1990 - DOS).


The Bard's Tale IV: Director's Cut (18 сентября 2018)
Самая первая The Bard’s Tale, которая вышла в 1985 году, оказалась настолько хороша, что получила версии почти для всех актуальных тогда систем, включая Apple 2, два продолжения и даже целую серию книг по мотивам. Ремейк 2004 года к оригиналу отношения почти не имел, геймплейно был этаким слабоватым клоном Diablo, но вовсю острил, ломал четвёртую стену и всячески измывался над клише ролевых игр, этим и беря за душу.
Так вот, про гигантских огнедышащих крыс и гоблинов, поющих It’s Bad Luck to Be You, можно забыть: в The Bard’s Tale IV: Barrows Deep подобным хохмам не место. Ведь последняя игра inXile Entertainment — прямое (причем убийственно серьёзное) продолжение той самой серии тридцатилетней давности.
https://store.steampowered.com/app/1091980/The_Bards_Tale_IV_Directors_Cut/
В первые дни после релиза в Barrows Deep было больше багов, чем обычно ждёшь даже от альфа-версии. Тормоза, регулярные вылеты, кривая локализация, исчезающие из инвентаря квестовые предметы... Три крупных патча вывели игру из комы, и теперь в неё можно играть. Вот только и при отсутствии багов далеко не каждый станет тратить время на скучнейшее классическое фэнтези, сюжет, достойный школьного фанфика, и посредственную картинку.
Воскрешение Wasteland можно понять: она всегда была на слуху благодаря гениальной наследнице, серии Fallout. А вот стремление возродить давно забытую Bard’s Tale казалось странным ещё в момент анонса. Как выяснилось, неспроста. И всё же Barrows Deep — отнюдь не плохая игра, хоть она чертовски старомодная, местами неаккуратно сделанная и затянутая. Однако подойдет Barrows Deep лишь тем, кто по-настоящему глубоко любит фэнтезийные подземелья, тактические сражения, головоломки и кельтский фолк.
Остальным лучше поискать что-то более современное.
Wasteland (серия)
Wasteland Remastered (25 февраля 2020)
Wasteland это проект родом из восьмидесятых — эпохи неоновых огней, белоснежных костюмов и красных Ferrari Tessarosa. Тогда казалось, что фантастическое будущее стало на порядок ближе. Но было и другое будущее, альтернативное. То, что показывал нам культовый «Безумный Макс», возродивший в фантазиях молодежи постапокалиптические настроения. Встречайте Классическую ролевую стратегию Wasteland, которая некогда породила жанр постапокалиптических игр и стала «духовным прародителем» Fallout.
https://store.steampowered.com/app/875800/Wasteland_Remastered/
Сохранив дух оригинальной игры, авторы Wasteland Remastered практически с нуля переделали графику. Теперь нет необходимости искать нужные тексты в отдельном файле или в сопутствующей книге: все они озвучены и вставлены в игру. Добавлен русский текстовый перевод. Создатели ремастера изменили управление, добавили современные сохранения, исправили старинные игровые ошибки — и добавили несколько новых. В частности, неработающий редактор персонажей.
И справедливости ради стоит сказать откровенно, друзья: При всем моем уважении к пращуру всех постапокалиптических игр Вселенной, такой геймплей, как в первом Wastelаnd, сегодня смотрится жутко архаично и сможет заинтересовать совсем уж закоренелых олдфагов. Я предупредил...


Другие игры серии:

Wasteland 2: Director's Cut (19 сентября 2014)
Подчеркивая в своих речах родство Wasteland и Fallout, inXile не то чтобы были неправы. Но опираться на это в работе над продолжением Wasteland — все равно что, образно говоря, рекламировать fallout 4 как продолжателя традиций серии Фоллаут, потому что Fallout 1 была сногсшибательным ролевым приключением. При том, что они друг другу даже не отец и сын, а натуральная седьмая вода на киселе.
https://store.steampowered.com/app/240760/Wasteland_2_Directors_Cut/
Многие спонсоры кикстартера и покупатели( например, ваш покорный слуга) скуксились, как от лимона, потому что вместо личного, тревожного и остроумного приключения ,которым была первая часть серии, они получили неплохой, качественный, но все же лишь тактический боевик с робкими зачатками отыгрыша роли. Но заметьте — никто никого не обманул. Wasteland — это Wasteland. Fallout — это Fallout. Совершенно разные вещи. Но пусть и блестящая тактическая игра с ролевыми элементами, Wasteland 2 внутри так и останется прототипом Fallout из далекого прошлого.
Такова печальная реальность, друзья : Wasteland 2 при всех своих личных достоинствах проигрывает не то что оригиналам, а даже последним Fallout, потому что те куда глубже погружают в постъядерный мир. Это отличная пошаговая тактика, но как ролевая игра Wasteland 2 откровенный провал.

Wasteland 3 (28 августа 2020)
По большому счёту, Wasteland 3 — плюс-минус та же самая игра, которую inXile Entertainment выпустила в 2014 году. Это всё такой же неплохой тактический боевик, но со слабыми ( хотя и чуть более разнообразными ,чем в предыдущей игре) зачатками ролевого отыгрыша, самое большое и самое очевидное отличие которого от предшественницы — это сеттинг. Выжженные пустыни Аризоны уступили место заснеженной тундре, которая наглядно демонстрирует все прелести ядерной зимы.
https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Из очевидных улучшений стоит отметить гораздо лучший сюжет, чем в предыдущей части. Планка невысока, но прогресс налицо. Почти у каждой ситуации тут есть несколько вариантов развития событий, и авторы умело создают иллюзию, что ваши решения меняют окружающий мир.
К сожалению, авторы так и не определились, какую именно историю они хотят рассказать: повесть о суровом фронтире или «весёлый постапок» в духе Borderlands. Не найдя другого решения, студия решила просто совместить эти противоположности — и смешиваются они так же хорошо, как вода с маслом. А отсюда вытекают большие проблемы с тоном повествования. Как итог, такие вот детские "смешнявки" попросту не вписываются в настроение игры: они слишком явно сделаны на потеху аудитории, а в рамках сеттинга и вовсе выглядят лишними настолько, что погружение в мир банально рушится, из-за чего ни комедийный, ни драматический пласт сюжета не получает развития, отчего сюжет с хорошей завязкой скатывается в инфантильный и беззубый детсадовский фарс.

В общем, Wasteland 3 очень хочет казаться большой и дорогой RPG, достойной стоять в одном ряду с современной классикой. На деле же у inXile Entertainment в очередной раз получился амбициозный, местами любопытный, но крайне неровный проект, который безуспешно пытается прыгнуть выше головы.
Anachronox (июнь 2001)
Одной из членов партии в "Анахронос" является населенная планета. Почему Вы все еще не играли в нее? Ах, да, точно, она продавалась очень плохо. Измученная долгим, ухабистым развитием и плохим спросом, "Анахронос" была выпущена компанией Eidos раньше, чем разработчики Ion Storm закончили ее, и, несмотря на успех среди критиков, она не нашла большого отклика среди потребителей.
https://store.steampowered.com/app/242940/Anachronox/?l=russian
Anachronox – игра во многом уникальная. В ней объединены элементы японских ролевых приключений, походовые сражения, интереснейшие персонажи с необычными характерами, грандиозный (и великолепно поданный) сюжет, восхитительная графика и превосходный юмор. Вам предстоит посетить различные галактики, исследовать странные планеты и даже отправиться в путешествие сквозь пространство и время. В этой игре не бывает простых решений, нет очевидных, предсказуемых последствий и «черно-белых» персонажей. Такая многогранность была впоследствии вознаграждена высокими оценками прессы – например, Anachronox трижды попадал в сотню лучших игр для PC по версии журнала PC Gamer.

Совершенно невероятный, хоть и страдающий незавершенностью сюжет, потрясающая проработка вселенной, неподражаемая озвучка, великолепная режиссура, убойный юмор — аллилуйю для Anachronox можно петь бесконечно. Но название игры, переводящееся как "яд из прошлого", после релиза стало звучать злым каламбуром. Ядом этим оказался устаревший движок Quake II, отпугнувший основную массу игроков. Однако те, кто ценит в играх не графику, а в первую очередь атмосферу и сюжет, даже сегодня получат уйму удовольствия.
Более того — я даже мог бы с чистой совестью поставить Anachronox в один ряд с Fallout и Dragon Age, но увы... он не является классической RPG’шной игрой — поскольку принадлежит к поджанру так называемых "консольных", "японских" RPG (jRPG). А в них, как известно, классическая прокачка персонажей и отыгрывание роли отходят на вторые планы, а на первом располагается жестко прописанный и традиционно линейный сюжет в виде набора киношных или книжных сценок., а влияние игрока на историю сведено к минимуму.
stubbs the zombie in rebel without a pulse
21 ноября 2005 года произошло чудо. Именно тогда своим присутствием православный ПК озарила первая серьезная игра про ожившую мертвечину (не считая богомерзкого Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green) оказалась вдумчивым, исполненным социальных посылов и правильного юмора шедевром. С зомби по имени Стаббс в главной роли.
https://store.steampowered.com/app/7800/Stubbs_the_Zombie_in_Rebel_Without_a_Pulse/
В итоге авторы игры открыли жанр таким роскошным дебютом, что совершенно непонятно, что еще добавить. Здесь есть практически все, за что мы любим компьютерные игры. Stubbs ловко цитирует классику, умно шутит, удачно бунтует и, конечно, ЕСТ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ МОЗГИ!

Набитый киноцитатами инновационный экшен про бунтующего без причины зомби в пятидесятых. К роскошному геймплею прилагаются юмор, осязаемая атмосфера и шведский стол с человеческими мозгами (мозги! мозгиии!!! мозгиииии!!!!!). Пропускать такое, друзья, решительно нельзя.
Diggles: The Myth of Fenris (Гномы)
Мечтали пройти долгий путь от воспитателя яслей до начальника атомной станции, найти древний клад и не рехнуться от безысходности в подземных казематах, и все это в модном нынче скандинавском сеттинге? ЛЕГКО! Разрешите представить, господа: Забавный сплав легкого экстрима и шизофреничного веселья, сплошь пронизанный тонким юмором.
https://store.steampowered.com/app/1478650/Diggles_The_Myth_of_Fenris/
Ремарка: Вначале это были просто Diggles (причем безо всякого артикля “The”). Дальше стало сложнее: как только разработчики поняли, что выходят далеко за рамки очередного клона “Диггера”, они тут же переименовали свой продукт в Wiggles, и вот на этом этапе к ним подключились наши орлы из Snowball. После этого в наших пенатах игра стала называться “Гномы”, и никак иначе! Для америкосов же вышла версия под названием Diggles: The Myth Of Fenris - В стиме нынче именно она и есть. Ну и, наконец, в просвещенных Европах вышли Wiggles (Непоседы) — без претензий и лишней роскоши.

Фенрис, бывший сторожевой пес скандинавского бога Одина, сорвался с цепи, удрал с боевого дежурства и чинит безобразия где-то в подземном мире. Осерчавший Один решается послать на поиски беглеца отряд быстрого реагирования, состоящий из... гномов. И посылает. Однако вскоре выясняется, что усмирить злобного Фенриса можно, только посадив псину на выкованную из специального металла цепь. Как бывает в таких случаях, куски злополучного металла разбросаны по четырем мирам и ста подземельям, которые нам предстоит разведать и обустроить. Конечно, сменится не одно поколение гномьего народа, прежде чем появится возможность вернуть Одину его собачонку.
Важно понимать,что возможности вверенных нам гномов в самом начале игры не внушают никаких надежд на успех предприятия. Каждый работник умеет лишь копать траншеи, рубить гигантские грибы и подбирать с земли разнообразный хлам. К счастью, какая-то добрая душа оставила гномам, выражаясь терминологией Fallout, один экземпляр некоего "Garden of Eden Creation Kit", с помощью которого можно запалить костер и построить чум. Кстати: В "Гномах" локации генерируются на лету. Причем не перед загрузкой карты, а прямо в процессе копания. Этим и объясняется феномен, что если копать в любую сторону, обязательно раскопаешь какую-нибудь пещеру. Игра как бы замечает, что игрок начинает скучать, и подсовывает ему еще один интересный (ну или не очень) объект для исследования.
В общем, если на первый взгляд вам кажется, что эта игра - обычная RTS с элементами симулятора, то вы сильно ошибаетесь! Уже к середине игры, если терпения хватит, любому станет ясно, что любые возможности раскопок, решения головоломок, геноцида чужаков и продвижения по сюжету дадутся лишь при эффективном планировании, и все усилия придется бросать в первую очередь на эту, казалось бы, тривиальную задачу. Игра крайне сложна сама по себе, а ее забагованность не способствует быстрому прохождению, тем более с первого раза, но если все хорошо с терпением, "Гномам" однозначно стоит уделить внимание. Поверьте - будет очень интересно...

Lionheart: Legacy of the Crusader
Магическое слово Fallout известно всякому, кого хоть немного интересуют ролевки. Не всем по душе эстетика ржавых бункеров и твердой валюты в виде пробок от колы, но даже самые закоренелые сторонники мечей и магии скрепя сердце признают: серия Fallout — классика ролевого жанра. И, быть может, даже "лучшая RPG всех времен".

Когда был анонсирован проект Lionheart, то ему моментально присвоили неофициальное имя Fallout Fantasy. И неудивительно — ведь он должен был создаваться при участии тех же идей и, что важнее, тех же людей ( кто не в курсе - издатель и разработчик игры знаменитая Interplay, авторы фоллаута и арканума). От него ждали повторения феномена Fallout — только уже на основе фэнтези-мира, что, конечно, огорчило поклонников постъядерной цивилизации, зато порадовало ценителей классических ролевок.
https://store.steampowered.com/app/595060/Lionheart_Legacy_of_the_Crusader/
Рекламируя будущий шедевр, разработчики и издатели не забывали упомянуть ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. Эта система произошла от известной настольной системы GURPS и отлично зарекомендовала себя в Fallout. Однако должен сразу признаться, что в фэнтези-варианте система эта получилась не самой удачной, что в в совокупности сделало прокачку тут довольно линейным процессом. Графика тут вызывает отчетливое дежа вю, даже карта — посмотрите-ка! — как будто ножницами вырезана из Baldur’s Gate. Характерная "сероватость" общего оформления, скорее всего, сделана намеренно — дабы подчеркнуть преемственность от Fallout, но стилистически графика до знаменитого пращура все-таки не дотягивает. Интерфейс тоже оставляет двойственное впечатление. Дьябловская простота боя сочетается здесь с изобилием кнопок и кнопочек управления персонажем. Правда, как показывает опыт, большинство этих кнопок знать вовсе не обязательно.

Если подытожить, то по части сюжета, квестов и диалогов Lionheart — бесспорный лидер среди ролевок начала 2000-х, без особого труда оставляющий позади и великий Morrowind, и легендарный Neverwinter Nights. Игра - самое настоящее возрождение ролевой легенды — Fallout — в фэнтези-окружении. Немного жаль лишь, что блистательный сюжет не снабдили достойной графикой и более "умной" ролевой системой — получилась бы как минимум игра десятилетия. А так — "всего лишь" RPG 2004 года. Но это не повод пройти мимо одной из самых увлекательных в мире RPG...
Half-Life (Cерия) Part 1
Современному игроку сложно поверить, но 3D-шутеры не всегда рассказывали нам историю. Конечно, сюжет у них был, но в статусе бедного родственника. К атланту жанра, DOOM, прилагался файл «Readme» с коротенькой легендой; более поздние игры скармливали нам сюжет с помощью видеовставок и кат-сцен, которые были плотно зажаты между актами беспрерывной пальбы. И только Гейб Ньюэлл с командой впервые пошел дальше и сделал первый сюжетный шутер. Сделал, в сущности, простую вещь: его дебютный шутер от первого лица был именно шутером-от-первого-лица — без остановок, передышек и исключений.
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
Half-Life доказал создателям трехмерных видеоигр, что можно, обходясь классическими приемами и не выходя за формат собственно игры, рассказать захватывающую историю и сделать это очень лично, глаза в глаза. Это шутер, который предложил совершенно другой темп, совершенно другой уровень взаимодействия игрока с окружением, совершенно другой нарратив, совершенно другие перестрелки. В Half-Life по-новому пугали, по-новому убивали и по-новому бросали вам вызов. За всю историю индустрии вышло только шесть шутеров, за счет буста которых жил и до сих пор продолжает жить жанр, и Half-Life — один из них.


Другие игры серии:

Half-Life 2
А еще три года спустя вышла Half-Life 2. Сиквел ждали неприлично долго и очень боялись, что будет не так круто, как в девяносто восьмом. Напрасно боялись: стало еще лучше. Изгибы сценария, ньютоновская физика Source — и вот мы снова становимся Гордоном Фрименом.
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Half-Life 2 — Большой взрыв нашей с вами игровой индустрии. После такого обычно или раскалываются материки, или наступает ледниковый период. В общем, если вы видели Half-Life 2, то считайте, что видели лучшую компьютерную игру на этой планете.

Half-Life 2: Episode One
У этой игры долгая история. В девичестве она откликалась на имя Half-Life 2: Aftermath и планировалась к выходу еще летом 2005 года, но Valve в стремлении сделать все в наилучшем виде сдвинула релиз сначала на февраль-март 2006 года, потом на апрель, а затем вообще на июнь. В довершение ко всему была пересмотрена сама концепция игры — из обычного дополнения она превратилась в затравку из трехсерийного аддона, а вполне понятный и логичный подзаголовок Aftermath («Последствия») сменился на малопонятный и нелогичный Episode One.
https://store.steampowered.com/app/380/HalfLife_2_Episode_One/
Тем не менее, это лучший аддон в истории Half-Life. Некоторые игры и за двадцать часов оставляют меньше впечатлений, чем Episode One оставляет за четыре часа.

Half-Life 2: Episode Two
Episode Two напрочь игнорирует модные нынче тенденции, однако если хорошенько подумать, то понимаешь, что все они были заложены еще в оригинале. Корректная физика, разрушаемые объекты, открытые пространства, транспортные средства — не хватает разве что самовосстанавливающегося здоровья и отсутствия интерфейса, но это бы пошло Half-Life, положа руку на сердце, как корове седло.
https://store.steampowered.com/app/420/HalfLife_2_Episode_Two/
Half-Life 2, вышедший в 2004 году, серьезно обогнал свое время, и благодаря этому Episode Two, работающий, по сути, на тех же идеях, даже сегодня смотрится крайне свежо, являясь ручной выделки экшеном высшей пробы. А большего нам, кажется, и не надо...

Half-Life Alix
Пока весь мир подшучивал над Valve и ее третьей «Халфой», в компании работали над спин-оффом. И имя ему Half-Life: Alyx. Новая часть серии не только не опозорила имя великой франшизы, но и показала всем, как должны выглядеть игры в VR.
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Действия новой «Халфы» разворачиваются за пять лет до событий Half-Life 2. Девятнадцатилетняя Аликс Вэнс еще не встретила Гордона Фримена, но уже вовсю борется с Альянсом вместе с отцом. Во время одной из диверсий что-то идет не так, и отца берут в плен. Недолго думая, героиня отправляется на выручку, вооружившись стволом и грави-перчатками.
Half-Life: Alyx возвращает давно забытые эмоции и к тому же придает им новый объём. Это определённо та игра, с которой нужно ознакомиться каждому фанату серии — жаль только, что сделать это смогут лишь полтора инвалида с VR шлемами...

Фанатский ремейк

Black Mesa
Релиз Black Mesa — явление исключительное: рядовые поклонники игры много лет назад, по сути, бросили Valve вызов, решив показать, как должен выглядеть настоящий ремейк Half-Life на движке Source. Шли годы, Valve разродилась эпизодами Oneи Two, Source потихоньку сдавал позиции, а Black Mesa, несмотря на сотрудничество энтузиастов и создателей оригинала, откладывалась и откладывалась.
https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
Минуло шестнадцать лет, изменивших в игровой индустрии многое: шутеры вышли на свет из узких коридоров и обросли CGI-анимацией. Сформировалось новое поколение игроков, меряющих качество игр глубиной шейдера и длиной постановочных сцен... И только в 2020 году Black Mesa, зараженная вирусом основательности — фирменной чертой Valve, — предстала наконец пред ясны очи поклонников оригинала во всем своем ремейковом финальном великолепии.
В общем, Black Mesa, по моему скромному мнению, лучшая игра 2020 года и безо всяких скидок один из лучших (если не лучший) ремейков в истории видеоигр, но что самое интересное — порекомендовать его можно всем без исключения, даже тем, кто оригинальную Half-Life в глаза не видел.Первая Half-Life, друзья, снова с нами, и она еще краше, чем мы ее помним.

Half-Life (Cерия) Part 2
Half-Life: Opposing Force

Фанатского римейк самостоятельного дополнения Half-Life: Opposing Force. Вернитесь в исследовательский комплекс Чёрная Меза в качестве спецназовца, которому надлежит устранить Гордона Фримена. Окунитесь в экшен совершенно нового синглплеерного эпизода. Схватитесь со свирепой расой чужих и поэкспериментируйте с новым оружием. «Игра года» по версии Академии интерактивных искусств и наук.
https://store.steampowered.com/app/50/HalfLife_Opposing_Force/
В основе тут первый Half-Life, само собой. Opposing Force предоставит игроку возможность поиграть за бравых спецназовцев (которые, как оказалось, тоже люди). Как адд-он, он весьма интересен и повсеместно получил высокие оценки и у игроков, и у прессы.

Half-Life: Blue Shift

Созданная Gearbox Software и первоначально выпущенная в 2001 году в качестве адд-она к Half-Life, Blue Shift обыгрывает возвращение в исследовательский комплекс Чёрная Меза, в котором нам достается роль охранника Барни Калхауна, который не раз помогал Гордону выйти сухим из множества неприятных ситуаций.
https://store.steampowered.com/app/130/HalfLife_Blue_Shift/
Опять едем в вагончике, опять здороваемся с коллегами по работе (на этот раз они из службы охраны), опять наблюдаем неполадки в оборудовании тут и там, опять... Монстры и оружие тут по большей части старые, уровни, не удивляйтесь, тоже.
Во-первых, качество продукта неизменно на высоком уровне, что в очередной раз доказывает — Gearbox ( которые так же авторы и Opposing Force, кто не в курсе) свое дело знают. А во-вторых, в комплекте с Blue Shift идет целый ряд бонусов: сама Opposing Force, последний патч для Half-Life и т.н. High Definition Pack, который ставится на любую из частей HL и заменяет модели персонажей на те, что были в Dreamcast-версии (выглядит это, кстати, обалденно, особенно монстры!).


Ответвление серии:

Portal
Никакого закрученного сюжета и Гордона Фримена здесь нет. Зато есть — ого! — пушка, создающая порталы (поначалу один, через некоторое время — два). Работает она так: стреляем на плоскость, открывается портал, стреляем на другую, и... там тоже открывается портал. Заходим в один — выходим из другого! Все просто... и одновременно сложно. Но интересно.
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/
Однако самое замечательное, что есть в Portal, это не порталы. Это сама ГЛэДОС, наша постоянная подружка , здешний Искусственный Интеллект. Это, без шуток, один из самых ярких персонажей компьютерных игр за последние несколько лет. Разработчики наделили ГЛэДОС (голос за кадром, комментирующий наши поступки и поясняющий, что будет дальше) ярчайшим характером, уморительной логикой, болезненным цинизмом и святой верой в собственный кулинарный талант. С ее подачи вы половину игры пробегаете с ухмылкой на лице, а после прохождения — наверняка сгоняете в ближайший магазин за заветным тортиком!
Portal — настоящий шедевр. Самая смешная, оригинальная, интересная и стабильная игра за последнее время. И, пожалуй, единственная игра, в которой при убийстве финального босса хочется смеяться и плакать одновременно.

Portal 2
Portal 2 — блистательная, остроумная, исполненная с удивительным чувством вкуса и меры игра. Эта аксиома должна быть очевидна любому сколько-нибудь разумному представителю ♥♥♥♥ ludens.
https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/
Несмотря на все голливудские ужимки, безупречный юмор и возмужавший геймплей, Portal 2 остался герметичным набором пазлов, театральной научно-фантастической пьесой от первого лица. Но любим мы его от этого ничуть не меньше.
The Void (Тургор. Голос цвета. 2009 год)
Стоит сразу сказать, друзья: «Тургор» — это даже не игра, а настоящее авторское кино, концентрированный арт-хаус. Местами претенциозный, местами нескладный, почти всегда трудный для понимания и набитый символизмом, как троянский конь. Ice-pick Lodge сотоварищи запирают нас в замкнутом пространстве, которое заполнено увяданием, болезнью, странными обитателями и собственными страхами. А потом выбрасывают ключи от двери, переворачивают песочные часы и предлагают найти выход.
https://store.steampowered.com/app/37000/The_Void/
В «Тургоре» такой тюрьмой выступает некий Промежуток. Здесь живут Сестры — полуголые девицы, которые, как и наш герой, отчаянно нуждаются в Лимфе. Она представляет собой не кровь, а различные Цвета — в их первозданном, метафизическом смысле.Игрок собирает их, помещает в собственное тело, где Лимфа заполняет специальные емкости — Сердца. Цвет прорастает в них, пускает ростки, которые превращаются в Нерву — цветоносные сосуды, питающие тело. Чем больше цвета в Нерве, тем крепче тело, тем больше в нем жизни и тем меньше ощущается пресс времени.

И вся эта философия и символизм цвета реально задействованы: игра стимулирует медитативный подход, заставляет не думать, а именно размышлять, искать образы, проецировать и заглядывать в себя. Вот только без всей этой метафизики она в лучшем случае распадается на неравноценные части, в худшем — в недоумении удаляется. В этом и заключена ключевая проблема «Тургора» — ведь если вы не готовы разбираться во всем этом тяжеловесном символизме, не готовы увидеть в приватных танцах несомненно заложенные там метафоры, «Тургор» покажется вам не более чем претенциозной глупостью, нагромождением невнятных абстракций. Но если все же примете ,то увидите перед собой эдакую RPG для «избранных»: с Цветами вместо experience-очков, абстрактным миром вместо привычных декораций и многогранным геймплеем. У которого, к сожалению, прощупывается аритмия и крайне высокий порог вхождения для людей, не склонных к философствованиям. В общем, я, если что, предупредил....


❗ ВАЖНО ❗

Выше, признав «Тургор» настоящим произведением искусства, я предупреждал о подводных камнях, которые могут помешать рядовому игроку понять и принять эту игру. Далеко не все готовы разбираться в непривычной системе координат, распутывать метафоры и часами блуждать между парой локаций... Так вот, «Тургор. Голос цвета» — это как раз попытка сделать игру более понятной. Причем идея своеобразного ремейка принадлежала не Ice Pick Lodge или «Новому диску», а Atari: ее представители увидели проект в Лейпциге и решили купить, но с тем условием, что авторы под присмотром западных продюсеров сделают «Тургор» более играбельным и открытым. Переработанная версия должна была выйти на Западе под названием The Void. То есть «Голос цвета» (та самая игра ,которая в Стиме) — это русская версия английской версии «Тургора». Сюр вполне в духе Ice Pick Lodge.

В исходную концепцию были внесены точечные правки общим числом около пяти десятков. Баланс сместился в сторону экшена. Вместо навыков общения теперь в самом начале нас учат тому, как быстро бегать и чертить защитный символ. Знаки, ранее позволявшие задавать Сестрам неудобные вопросы (которые могли стать причиной их гибели), теперь отвечают за расстановку ловушек и вызов врагов на бой. Некоторые из правок облегчают геймплей, освобождая игрока от рутинных действий. С другой стороны, острее стал чувствоваться дефицит Цвета. При этом механику перенастроили так, что теперь нужно следить не за тем, как влияют разные Цвета на Промежуток в целом, а как они меняют ситуацию в ближайших локациях. В итоге геймплей стал более четким и фокусирует внимание игрока на конкретных, осязаемых вещах.

Но куда важнее — появление более внятного сценария. Теперь он не оставляет игрока наедине с собой, многочисленными вопросами без ответов и однообразным процессом сбора Цвета. Увеличилась концентрация событий, появились конкретные задания, которые фиксируются в дневнике.

Игра теперь пытается говорить с игроком на понятном ему языке: иди туда, убей тех, потом возвращайся. Нам вручают конкретные инструменты, которые помогут принять проект именно как игру, чтобы потом уже попытаться понять ее содержание. И это, конечно, хорошо. Плохо то, что именно содержательная часть «Голоса цвета» была сильно упрощена.

Переписав львиную долю текстов, авторы превратили игру из сложной, но красивой и глубокой метафоры о художнике и творческом росте человека, о самопознании и самосовершенствовании личности в страшную, но банальную сказку о том, как кто-то умер и его душа попала в пограничный мир между жизнью и смертью.
Что такое Промежуток, что нам хотят сказать? В оригинале эти вопросы поддерживали особую атмосферу, заставляя размышлять, самим искать ответы, заглядывать в себя. А теперь Сестры, образы которых стали более... приземленными, что ли, прямо с порога стараются все разжевать («Что неясно? Твой хозяин перестал жить, и тебе пришлось умереть…») и заботливо вложить нам в рот. Как итог, артхаусная игра-метафора повернулась лицом к народу. Меньше разговоров, больше экшена, понятнее геймплей. Плохо это или хорошо, решайте сами...
SPORE™ (19 декабря 2008)
Давайте сразу определимся. Если по какой-то причине вы до сих пор не играли в Spore, но собираетесь это сделать — пожалуйста, НЕ читайте последующий текст ниже, просто купите и играйте сами. Потому что перед вами одна из тех редких игр, первоначальное впечатление о которой лучше не портить ничем — ни рецензиями в журналах, ни советами из руководств, ни рецензиями друзей. Если же вы здесь для того, чтобы сравнить ощущения, — добро пожаловать в наш краткий экскурс по возникновению разумной жизни во Вселенной.
https://store.steampowered.com/app/17390/SPORE/
Начиная играть в Spore, нужно четко понимать, зачем вы вообще купили и установили эту игру. Если вам нужна суперсложная механика, многочасовой сюжет или, чего доброго, тактическая глубина, вы явно ошиблись дверью. Потому что Spore — совсем о другом. Разнообразия и интересности здесь более чем достаточно, но здесь важно не то, сколько часов вы проведете за игрой, а КАК вы их проведете, что узнаете и какие выводы для себя сделаете. Это игра, в которой есть Замысел. Именно так, с большой буквы.
Spore — уникальный, штучный продукт. Она, правда, не привносит ничего нового ни в один жанр, потому что жанра как такового у нее и нет. Зато убедительно доказывает, что игры могут и должны говорить с людьми на серьезные темы, могут нести в себе какое-то сообщение. За ней мало просто коротать вечера. Ее нужно осмыслять, делать выводы. Тогда и только тогда процесс будет иметь смысл. Поэтому, заклинаю, не относитесь к ней просто как к «новому симулятору от Maxis». Поверьте, игра достойна гораздо большего...

Spore: Galactic Adventures ( 23 июня 2009)
Этот аддон на оригинальную Spore добавляет в этап освоения космоса новый важный элемент — квесты. Итак, капитан нашего летающего блюдца теперь может спускаться на поверхность планеты и участвовать в приключениях. Он получает опыт, способности, предметы экипировки, общается с персонажами, сражается и чего только еще не делает — его одноклеточному предку даже не снилось.Само собой, встроенными квестами все не ограничится — с аддоном, если помните, поставляется конструктор приключений. Если запастись терпением, можно создать свою, пусть и довольно незатейливую, игру в игре.
https://store.steampowered.com/app/24720/SPORE_Galactic_Adventures/
Помимо возможности создавать свои собственные игры, Galactic Adventures — это первый шаг на пути превращения Spore из смелого арт-проекта в полноценную игру. Благодаря появлению полноценных квестов мы наконец-то можем играть в Spore, а не только лепить похабных на вид инопланетян и медитировать на подмигивающую звездами галактику.

Игроки ругали оригинальную Spore за то, что на последней стадии развития в игре, стадии освоения космоса, было нечем заняться. Получите и распишитесь: В ответ на справедливую критику разработчики выпустили Galactic Adventures со встроенным редактором квестов и теперь предлагают придумать себе развлечение самостоятельно. Как говорится, блэкджек и куртизанки прилагаются...

Другие игры серии:

Darkspore (нет в Стиме)
Во избежание путаницы сразу сообщаем — это ни в коем случае не аддон для Spore 2008 года, а самостоятельная игра, пускай и использующая тот же самый конструктор существ. Жанр ее при этом проще всего описать словами «Diablo от Maxis — без квестов, крафта и прокачки талантов, зато с мощным редактором и множеством героев».
Вспоминая выпущенную ранее Spore, невольно воображаешь сотни вариантов генетического развития ваших существ — словом, нечто масштабное, смелое, свежее и амбициозное. И если бы Уилл Райт не покинул студию после выхода Spore, так оно, скорей всего, и вышло бы. Но теперь-то понятно, что вся амбициозность Maxis держалась исключительно на Райте, — Darkspore же словно придумана и спроектирована калькулятором...
Far Cry® (Серия)
Гениальные, революционные игры появляются на свет исключительно редко и, как правило, неожиданно. Ничто не предвещало потрясений, когда мир увидел легендарный DOOM. Полный штиль предшествовал выходу не менее прославленной Half-Life. Тем отраднее сообщить, что кудесники из молодой немецкой команды разработчиков CryTek неожиданно для всех сделали новый рывок, выдав на-гора Far Cry, который поднял планку качества игровой графики, дизайна, геймплея, сюжета и звукового оформления на принципиально новую высоту.
Так в истории жанра FirstPersonShooter появился новый водораздел — “до Far Cry” и “после Far Cry”.
https://store.steampowered.com/app/13520/Far_Cry/
В итоге мы в 2004 году получили однозначно новаторский 3D-экшен, который отличается отменной графикой, захватывающим геймплеем и незабываемым звуком.
Far Cry — игра, которая выводит жанр на новый виток развития. Пока патриархи игровой индустрии — Valve и id Software — неспешно готовили революцию, молодые, но бойкие ребята из CryTek ее совершили.

Другие игры серии:

Far Cry 2
Far Cry 2 исполняет две важные культурологические функции. Во-первых, игра в довольно вызывающей форме указывает всем sandbox-экспериментаторам на их главную ошибку, а во-вторых, она позволяет говорить о том, что у Ubisoft Montreal( cо второй части франшизой владеют именно "Юбики") все-таки сформировался свой узнаваемый почерк. Мы подозревали это еще после Assassin’s Creed 1, но сейчас стало очевидно: Ubisoft кажется, что их функция как разработчика сводится к тому, чтобы нарисовать огромную карту и вытряхнуть туда из мешка игрока, врагов и кое-какие игрушки — a дальше оно как-нибудь само заиграет...
https://store.steampowered.com/app/19900/Far_Cry_2_Fortunes_Edition/
Эта в высшей степени правильная идея в случае с Far Cry 2 работает с перебоями по одной простой причине — нужен интересный геймплей. У Crysis был нанокостюм, с режимами которого можно было экспериментировать, у Assassin’s Creed был паркур. У Far Cry 2 есть только Африка.
Амбиции — корень всех бед Far Cry 2. Здесь категорически нечего делать, все самое интересное происходит в те минуты, когда начинается обычный импровизационный шутер. Это ни в коем случае не плохая игра, но с точки зрения жанровых достижений она бесконечно далека от творчества Crytek. Африка без крокодилов, львов, горилл и человеческого шутера...

Far Cry 3
Если описывать Far Cry 3 одним словом, то это слово — хаос. Родное такое, милое сердцу безумие, с которым никогда не бывает скучно.
https://store.steampowered.com/app/220240/Far_Cry_3/
Тот жирный ролевой элемент, который Ubisoft старательно пришивали к Far Cry 2, в третьей части заметно исхудал. Бестолковые задания от невнятных фракций сменились заказами на чьи-то головы и объявлениями об убийстве того или иного редкого зверя. От обычной охоты отличается лишь необходимостью отыскать добычу в пределах заданной зоны, ну и использовать надо при этом именно то оружие, которое «советует» наниматель.Тем не менее такие необязательные задания гораздо лучше тягомотных миссий из Far Cry 2. Стиль игры вообще сместился в сторону непринужденной и взбалмошной стрельбы, езды и заплывов и приблизился к стилю серии Just Cause.
Вы хотели мощный sandbox? Вы хотели тропического рая, как в первом Far Cry, как в Crysis? Получите и распишитесь. Все на месте: вариативность, неописуемой красоты джунгли, богатые на события просторы и дух вседозволенности. Все составные части первосортного, хоть и бессмысленного, приключения, имеются.А надо ли большего?

Far Cry Blood Dragon

Far Cry 3: Blood Dragon дурацкая первоапрельская шутка. Превратить относительно серьезную игру про безумие и тропические острова (да еще и с претензией на реалистичность) в "ретро"-боевик про ниндзя-киборгов - что может быть абсурднее?
Жаль, но подавляющее большинство увидят тут не "эпоху VHS" и удачную пародию, а всего лишь сильно урезанную кислотную непонятно для кого выпущенную версию Far Cry 3 с динозаврами, киборгами, скучными миссиями и парочкой удачных шуток.



Far Cry 4
Последние три Far Cry объединяет одна фишка: начав игру одним героем, вы заканчиваете ее совсем другим. Зажигательные партизанские вылазки, ожесточенное сопротивление, игры с огнем — все это дается очень высокой ценой.Простая мораль «Жестокость — это зло» нитью тянется и сквозь Far Cry 4. Что не мешает игре с большим удовольствием фокусироваться на стрельбе, убийствах и катании на разъяренных слонах.
https://store.steampowered.com/app/298110/Far_Cry_4/
Даже Ваас, антагонист из третьей части, говорил, что повторение одного и того же действия с надеждой на другой результат - безумие. Увы, несмотря на атмосферные локации, густую песочницу, экзотических животных, которых можно использовать в своих целях, прекрасную стрельбу и визуал, авторы просто перетащили сюда все без исключения геймплейные элементы из успешной Far Cry 3, от которой кроме антуража и истории, отличий никаких нет вовсе.


Far Cry Primal
У нас была Far Cry про вышки и Африку, была Far Cry про вышки и тропический остров, потом Far Cry про вышки и Тибет. Теперь встречайте Far Cry про костры и кроманьонцев.
https://store.steampowered.com/app/371660/Far_Cry_Primal/
Десять тысяч лет до нашей эры. По равнинам Центральной Европы бегают полуголые пещерные люди и всевозможная доисторическая фауна. Главный герой Таккар к началу игры уже долго путешествует вместе с сородичами в поисках Уруса, заветной земли, в которой его племя винджа обретет покой, а также кров и пищу (что еще нужно для счастья?). Но во время очередной охоты все идет наперекосяк, и до Уруса Таккар добирается в одиночку, чтобы обнаружить там игру от Ubisoft.
В общем, перед вами просто очередная Far Cry и по совместительству — очередная игра Ubisoft. Она большая, красивая, в ней есть чем заняться. Но удовольствие вы от нее получите только если последние десять лет сидели в пещере и не видели ни третьей, ни четвертой Far Cry. Или если вы устали от огнестрела. Или если хотите почувствовать себя пещерным человеком и побегать с копьем за ошалевшим мамонтом. Но будьте готовы: Это почти полная калька четвертой части и всё, что осточертело вам в предыдущих Far Cry, осточертеет вам и тут...

Far Cry 5
Когда компания Ubisoft выпускает действительно хорошие игры, те не просто выстреливают — о них говорят годами. Они задают моду. Их изучают, приводят в пример, нежно любят и проходят заново с завидной регулярностью. Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry — все эти франшизы, несмотря на их противоречивую репутацию, без сомнений можно назвать культовыми и знаковыми для индустрии. Far Cry 5, увы, к таковым не относится.
https://store.steampowered.com/app/552520/Far_Cry_5/
Если кратко, то игра состоит целиком из того, за что Ubisoft принято порицать: нерешительность и безыдейность. Аванпосты, взрывы, пиу-пиу, транспорт, а на фоне — большой, красивый и полностью бессмысленный открытый мир.
Есть весомая разница между сеттингом, битком набитым контентом для игрока, и миром, созданным с заботой о его цельности, атмосфере и обитателях. К сожалению, мир Far Cry 5 относится к первой категории. Спасибо, что хоть от вышек отказались...

Far Cry® New Dawn

Far Cry New Dawn — эдакий подарок поклонникам пятой части. Округ Хоуп тот же самый, что и в предыдущей игре, разве что инфраструктура немного в упадке. Те же самые, только постаревшие персонажи. Те же самые знакомые пейзажи и памятные места.
Чтобы вам точно понравилась Far Cry New Dawn, поиграйте в предыдущую часть. Прочувствуйте, так сказать, разницу. Серия, начиная с пятой части, наконец сдвинулась с мёртвой точки. Жаль только лишь, что не вперёд, а куда-то в сторону...


Enclave (11 марта 2003)
В 2003 году вундеркинды из Starbreeze Studios (ответственны за The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher Bay и консольную The Darkness) выпустили фэнтезийный боевик Enclave. Тогда игра славилась отличной графикой и грубоватой, но ладной боевой механикой. Что примечательно, в комплекте поставлялось сразу две кампании — за сиятельных героев и подлых злодеев соответственно. В общем, в 2003-м это был один из лучших представителей жанра.

https://store.steampowered.com/app/253980/Enclave/

Enclave — настоящий праздник для любителей яркого и бесшабашного экшена от третьего лица, до сих пор сохранивший культовый статус одного из лучших слэшеров, доставшихся ПК во времена определенного жанрового дефицита.

Резюмируя, я могу лишь сказать, что этот проект однозначно достоин внимания фанатов жанра - это красивая игра с замечательной музыкой. Геймплей увлекательный, но довольно много требует от игрока - и терпения, и ловкости, и сообразительности. Не зря эту игру называют идейным "предком" серии Dark Souls из-за своей сложности. Впрочем, в мрачном и жестоком мире Enclave, так же как и в мире Лордрана, есть свой притягательный шарм, открывающийся только пытливому игроку.
Mafia (серия)
Mafia: The City of Lost Heaven (28 августа 2002)
Объяснять, почему Mafia — одна из величайших видеоигр в истории, неблагодарное дело. Не потому, что это сложно — просто объяснять, по сути, тут нечего. Вряд ли в 2002 году люди из провинциальной чешской студии всерьез собирались сделать интерактивный аналог «Крестного отца». Но именно это у них и получилось.
https://store.steampowered.com/app/40990/Mafia/
Если вкратце - Illusion Softworks создали очень технологичную игру. Движок Mafia безупречно работает даже сегодня, слегка разве что подтормаживая в очень оживленных и масштабных сценах — когда, к примеру, ему приходится выдавать на экран десять машин за раз. И на всех капотах играют блики, и город залит солнцем, и гуляют по тротуарам многочисленные прохожие, и от фигур, машин, деревьев, бочек и столбов на землю падают тени ,и все это в игре 2002 года выпуска...

Изысканный стиль, прекрасный сюжет, густая атмосфера Америки 30-х, великолепное исполнение — вот те четыре туза на руках у "Мафии", которые попросту невозможно побить...


Mafia II (27 августа 2010)
Человеку, далекому от индустрии, сложно будет объяснить, чем хорош, например, StarCraft 2, но Mafia говорит со своей аудиторией на универсальном языке и обращается к общеизвестным источникам. Кроме того, как это обычно и случается с гениальными проектами, в этой игре по-чеховски удачно сложилось все — механика, постановка, персонажи, дизайн, музыка…

https://store.steampowered.com/app/1030830/Mafia_II_Definitive_Edition
ВАЖНО: Получить классическую версию Mafia 2( бесплатно) возможно только при покупке Mafia II: Definitive Edition. Ну или купив ключ на сторонних площадках навроде плати.ру...

Mafia 2 работает по тем же самым принципам, что и первая часть. Вот только во второй части сценаристы оставили наивные попытки изобразить гангстерскую сагу. здешняя их история куда проще и вместе с тем — реалистичнее. Здесь не будет традиционной битвы с лучшим другом-предателем, не будет даже любовной истории. а будут тут Вито и Джо — два великовозрастных лоботряса, которые с детства не хотели работать, но хотели зарабатывать. А учитывая итальянское их происхождение, лучшее место для них, как вы понимаете — одна из трех мафиозных семей города. И пацаны начинают идти к успеху...
В общем, даже восемь лет спустя после первой части, Mafia 2 по-прежнему может схватить игрока за вихры и затащить в свой маленький, но очень детализированный мир, в котором дорого одетые мужчины пьют виски, возят трупы в багажниках, ходят к проституткам и слушают джаз.

Mafia III(7 октября 2016)

Совсем, совершенно, категорически НЕ «Мафия», которую ждали фанаты, а просто очередной среднепавршивый боевичок про чёрного человека, ради мести пошедшего против целого преступного клана. Рутинный и однообразный экшен, со скучным, пустым и безликим открытым миром, однотипными рутинными заданиями, одинаковыми захватами областей, отвратительным управлением и физикой автомобилей, железобетонными кустами, бордюрами по щиколотку игроку которые нельзя перепрыгнуть, специально отведенными местами для вылезания из речки ,чернокожим протагонистом (И это в америке 60-х то? Три раза ХА!) и прочими сомнительными консольными радостями современных игровых трендов. Ни в коем разе не продолжение культовой в наших краях первой «Мафии», и это нужно понимать, чтобы не разочароваться с первых минут. Автор данного текста понял это, к сожалению .слишком поздно, на энном часу игры. Не повторяйте моих ошибок, не покупайте ЭТО. Это НЕ мафия....
TITAN QUEST ANNIVERSARY EDITION ( 2016 год)
Пятнадцать лет прошло с момента выхода оригинальной игры Titan Quest (оригинал ,если кто не в курсе, вышел 14 сентября 2006 года), но второй части этой замечательной игры до сих пор нет. Всему виной банкротство и закрытие студии-разработчика Iron Lore, а вслед за ней и самого издателя THQ. Но в один момент права на многие игры THQ, в числе которых была и Titan Quest, выкупил шведский издатель Nordic Games, после чего благополучно сменил имя на THQ Nordic и первым же своим делом выкатил на полки цифровых магазинов юбилейное переиздание игры под названием Titan Quest Anniversary Edition.
https://store.steampowered.com/app/475150/Titan_Quest_Anniversary_Edition/
Игра встречает нас вступительным роликом, рассказывающим о том, что титаны сбежали из места своего заточения — Тартара, после чего на города стали нападать сатиры, гарпии и другие персонажи древних мифов. В рамках сюжета вы сможете побывать в Греции, Египте, Дальнем Востоке, посетить остров Крит и пробежаться в лабиринте Минотавра, погулять рядом со сфинксом и пирамидами Хеопса, полюбоваться Висячими садами в Вавилоне, пробежаться по Великой Китайской Стене и даже побывать в Царстве Мертвых и Элизиуме, что вкупе с интересными (и болтливыми) персонажами отлично создает годный антураж, нужное настроение и атмосферу приключения. Юбилейное же издание объединяет в одну игру Titan Quest и Titan Quest Immortal Throne, которые претерпели серьезную переработку - множество новых героев и врагов, улучшенную графику и дополненный многопользовательский режим, исправление множества багов, изменения в балансе, улучшение AI, добавление измененного игрового интерфейса(с возможностью оставить и старый) и полную интеграцию игры со Steam.

Как итог, данный проект — настоящий наследник или, если хотите ,"убийца" Diablo в мифологическом сеттинге. Тот самый редкий случай в игровой индустрии, когда результат оправдал все многолетние ожидания. Самый удачный(да простит нас великий Sacred) клон Diablo в истории и игра, обязательная к ознакомлению всеми любителями жанра и которая выглядит очень аппетитно даже спустя пятнадцать лет.
154 Comments
yahr0n 7 Jul @ 12:23pm 
первая и последная это самые лучшие части
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ  [author] 7 Jul @ 12:10pm 
Да, точно! Валькин Дед достоин быть в списке. Особенно первая часть, а вот насчет последующих я не уверен.
yahr0n 6 Jul @ 10:27am 
the walking dead
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ  [author] 12 Mar @ 1:38pm 
Всё должно было быть. ПРосто блокировка продаж и визуализаций страниц мода в СТим для РФ прервала эту работу в самом её начале. В данный момент добавить игры со ссылкой прямиком на магазин Стима ( в чём, собственно, и был главный смысл данного руководства - прямые ссылки на Стим+толко имеющиеся в Стиме игры, а не все вообще), не представляется возможным, думаю над решением. Попробую ссылки на SteamDB как альтернативу.

Спасибо за совет.
Без ммр узник 12 Mar @ 12:27pm 
Респект за divine divinity, но почему нет второй части Pathfinder, Jade Empire, Bioshock, dishonored, metro, stalker, duke nukem. Да тут же даже дума нет, какая это классика
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ  [author] 2 Mar @ 1:50pm 
Спасибо за советы. Обязательно вернусь к редактированию данного руководства и добавлю.
Solaire of Astora 2 Mar @ 6:41am 
Legacy of Kain можешь добавить, но его в магазине нет.
Solaire of Astora 2 Mar @ 6:40am 
Вот навскидку несколько годных ретро игрушек:
Second Sight
Freedom Fighters
Scrapland
SiN
Blade of Darkness
FRONT MISSION
Descent
Zero Tolerance
Solaire of Astora 2 Mar @ 6:11am 
Если сказал А, говори Б. Вспомнил Тургор, вспоминай и Мор. Или вспомнил?
Solaire of Astora 2 Mar @ 6:09am 
DoS 1-2, Пилларсы, Дарк Соусы. Это всё не то что не золото, но даже на платину не тянет рядом с настоящей классикой. Это попса про которую каждый школьник знает. Убери их, нормальных ретро-игр воз и маленькая тележка.