Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

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Notes de voyage
By fef
Quelques notes prises lors du voyage de Ryza.
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0. Préambule
Ces notes de voyage comprennent de nombreuses informations sur les lieux, quêtes et objets rencontrés par Ryza dans son aventure.

Elles sont pour l'instant incomplètes, couvrant approximativement 70% du jeu.

Remarques en vrac
  • Il n'est pas nécessaire d'avoir suivi le premier épisode de Ryza pour entreprendre celui-ci. Aussi bien le scénario que les concepts de gameplay sont introduits progressivement
  • Beaucoup d'éléments du jeu se débloquent progressivement au fil de l'aventure, et ceux-ci donnent accès à des lieux, trésors, quêtes, monstres.... etc supplémentaires même dans les régions que vous aurez déjà parcourues. Il sera donc souvent utile de visiter plusieurs fois d'anciennes régions pour y dévoiler tous ses secrets.
  • Les objets indiqués comme 'quotidiens' chez les marchands ont des propriétés et une qualité qui peuvent changer chaque jour. L'objet de base en revanche est toujours le même (un manteau de voyageur restera toujours un manteau de voyageur)
  • Les noms entre parenthèses sont des catégories. Ainsi si on vous demande du (minerai), vous pouvez donner n'importe quel objet appartenant à la catégorie des minerais.
0.1 Comprendre la récolte d'objets
La grande majorité des objets du jeu se récolte dans les régions en approchant d'eux. La récolte d'objets peut se faire:
  • Soit à la main - on appelle ça la "collecte"
  • Soit avec un outil, incluant:
    • Le bâton (l'arme de Ryza)
    • La faucille
    • La hache de bûcheron
    • Le filet à insectes
    • Le sceptre explosif

Dans le cas des outils, il vous faut les équiper dans la section Objets du menu principal avant de pouvoir les utiliser.

C'est le type de resource qui détermine si c'est une collecte (le bouton A sur le pad) ou si c'est avec un outil (bouton X). Dans le cas où c'est un outil, c'est à vous de choisir l'outil - pour autant que vous ayez plusieurs - avec le bouton LB. Les resources obtenues dépendent de l'outil choisi.

De plus les resources peuvent parfois donner jusqu'à 3 objets différents. Au début du jeu, un seul objet sera disponible (c'est le rang 1). Mais en progressant, vous débloquerez progressivement les rangs 2 et 3 donnant accès aux 2 autres objets.

Ces améliorations de rangs se font séparément pour chacune des 6 méthodes de récolte. Il y a donc 6 méthodes x 3 rangs = 18 upgrades possible avant que vous soyez capable de tout récolter.

Voyons cela en image. Ici Ryza est juste à l'extérieur de la ville.

Sur la gauche : Ryza peut "collecter" un uni (car c'est le bouton A qui est affiché). On peut voir les 3 objets qu'elle va pouvoir récolter, car dans cet exemple elle a déjà accès au rang 3 pour la collecte.

Sur la droite : Ryza peut utiliser un outil sur l'arbre (car c'est le bouton X qui est affiché). En maintenant LB, on peut voir pour chaque outil qu'elle possède les différents objets qu'elle pourra obtenir. Dans le cas du bâton (en haut de la roue) elle a atteint le rang de 3 étoiles et pourra obtenir jusqu'à 3 objets différents. Pour la faucille et la hache, elle n'a que le rang 1 et un seul objet est affiché. Le filet est grisé, il n'est pas utile pour cet arbre. Et le 5ème objet de récolte n'est pas encore disponible dans cet exemple.

Voici comment débloquer chaque outil et chaque rang:
  • Collecte
    • Rang 1 : disponible dès le début du jeu
    • Rang 2 : s'obtient en débloquant la compétence "Rang collecte +1", pour 250 PC
    • Rang 3 : s'obtient en débloquant la compétence "Rang collecte +1", pour 600 PC
  • Bâton
    • Rang 1 : disponible dès le début du jeu
    • Rang 2 : s'obtient en débloquant la compétence "Rang bâton +1", pour 200 PC
    • Rang 3 : s'obtient en débloquant la compétence "Rang bâton +1", pour 600 PC
  • Faucille
    • Rang 1 : s'obtient en synthétisant et en équipant la Faucille. La recette s'obtient en débloquant la compétence "Faucille" pour 250 PC
    • Rang 2 : il faut équiper votre faucille de l'effet "coupe capable" en la synthétisant
    • Rang 3 : il faut équiper votre faucille de l'effet "Coupe d'expert" ou "Coupe magistrale" en la synthétisant. Cet effet est disponible sur l'arbre de synthèse de la Faucille silencieuse, une recette avancée obtenue à partir de la première recette de la Faucille. L'emplacement de cet effet étant assez difficile à atteindre sur l'arbre de synthèse, il semble plus facile d'utiliser une essence sur le premier noeud doré proposant la "Coupe correcte" afin d'y ajouter celui de "Coupe d'expert".
  • Hache
    • Rang 1 : s'obtient en synthétisant et en équipant la Hache de bûcheron. La recette s'obtient en débloquant la compétence "Hache de bûcheron" pour 250 PC
    • Rang 2 : il faut équiper votre hache de l'effet "Hachage capable" en le synthétisant
    • Rang 3 : il faut équiper votre hache de l'effet "Hachage d'expert" ou "Hachage magistral" en le synthétisant. Cet effet est disponible sur l'arbre de synthèse de la Hache dorée, une recette avancée obtenue à partir de la première recette de la Hache de bûcheron. L'emplacement de cet effet étant assez difficile à atteindre, il semble plus facile d'utiliser une essence sur le premier noeud doré proposant le "Hachage correct" afin d'y ajouter celui de "Hachage d'expert".
  • Filet
    • Rang 1 : s'obtient en synthétisant et en équipant le Filet à insectes. La recette s'obtient en débloquant la compétence "Filet à insectes" pour 400 PC
    • Rang 2 : il faut équiper votre filet de l'effet "attrapage d'insectes capable" ou "attrapage d'insectes correct" en le synthétisant
    • Rang 3 : il faut équiper votre filet de l'effet "Attrapage d'insectes d'expert" ou "Attrapage d'insectes magistral" en le synthétisant. Cet effet est disponible sur l'arbre de synthèse du Filet à insectes maître, une recette avancée obtenue à partir de la première recette du Filet à insectes. L'emplacement de cet effet étant assez difficile à atteindre, il semble plus facile d'utiliser une essence d'éclair sur le premier noeud doré proposant l'"Attrapage d'insecte correct" afin d'y ajouter celui d'"attrapage d'insectes d'expert".
  • Sceptre
    • Rang 1 : s'obtient en synthétisant et en équipant le Sceptre explosif. La recette s'obtient en débloquant la compétence "Sceptre explosif" pour 750PC
    • Rang 2 : il faut équiper votre sceptre de l'effet "Explosion capable" ou "Explosion correcte" en le synthétisant
    • Rang 3 : il faut équiper votre sceptre de l'effet "Explosion d'expert" ou "Explosion magistrale". Pour cela il faut commencer par créer la version améliorée du sceptre, le Sceptre explosif bleu. Noter qu'il est plus simple d'ajouter une essence d'éclair au noeud comportant déjà l'Explosion correcte afin d'avoir une Explosion d'expert, plutôt que d'essayer d'atteindre l'Explosion d'expert déjà placée sur un noeud

Quelques remaraques supplémentaires concernant la récolte:
  • Les objets récoltés sont aléatoires parmi ceux qui sont possibles/listés. Parfois ce sera un mélange de objets de chaque rang, parfois ce sera plusieurs exemplaires du même objet
  • Le nombre d'objets récoltés à la fois peut être augmenté par certaines compétences
  • La qualité des objets est propre à chaque région. Il y a des compétences dans l'arbre qui permettent d'augmenter cette qualité aussi bien pour la récolte que pour les outils. De plus la qualité augmente aussi avec l'effet principale de votre outil (par exemple "Coupe magistrale" donne une meilleure qualité que "Coupe d'expert" sur la faucille)
  • Les compétences liées à la récolte sont celles situées dans le quart inférieur droit de l'arbre de compétences
  • Les objets de récolte repop en quittant une région puis en y retournant.
0.2 Comprendre les outils d'aventure
Les outils d'aventure permettent d'atteindre des lieux qui sont autrement inaccessibles. Ils sont au nombre de 6, et se débloquent progressivement au cours de l'aventure. Mais certains de ces objets ne révéleront tout leur potentiel qu'en les synthétisant avec des effets supplémentaires.

Les outils d'aventures doivent être équipés dans la scetion Objets du menu principal. Cela n'est possible que lorsque vous êtes dans la capitale.

Bracelet émeraude
Le bracelet vous permet de traverser des ravins à l'aide d'une corde. Les endroits où la corde peut être utilisée sont indiqués sur la carte.
Il y a trois niveaux de corde représentés par la couleur du cristal auquel vous accrochez la corde lors de son utilisation: bleue, jaune et rouge, qui peuvent être considérés comme les niveaux 1,2 et 3 de l'objet (le niveau jaune permet ainsi d'emprunter les passages bleus et jaunes, et le niveau rouge permet de passer partout). Dans ce guide, la couleur requise pour franchir chaque ravin est indiqué par une ligne bleue, jaune ou rouge reliant les 2 extrémités du ravin. Lorsque la corde n'est utilisable que dans un sens, c'est une flèche qui est représentée.
  • Vous obtiendrez le bracelet de rang 1 (bleu) lors de la quête principale, dans le Jardin du mémorial
  • Pour obtenir un bracelet de rang 2 (jaune), synthétisez votre propre bracelet et assurez-vous de lui ajouter l'effet "Connexion critalline jaune".
  • Pour obtenir un bracelet de rang 3 (rouge), il vous faut ajouter l'effet "Toutes les connexions cristallines". Cela se fait en ajoutant une essence d'éclair au noeud proposant la connexion cristalline jaune (l'utilisation des essences se débloque après avoir terminé la Ville des étoiles englouties).

Chaussures du vent
Les chaussures du vent vous permettent de vuos déplacer plus vite. Elles se débloquent sur l'arbre de compétence après avoir résolu la première ruine, et peuvent être synthétisées.

Il y a un effet important auquel il faut faire attention en synthétisant vos chaussures: Gain de vitesse. Plus cet effet est fort (S, M, L puis XL) plus le gain de vitesse sera intéressant. Notez que l'effet XL s'obtient en utilisant une essence sur le noeud qui propose l'effet L.

Sifflet de la bête spirituelle
TODO à venir...

Lanterne de mana
TODO à venir...

Bulle d'air
TODO à venir...

Canne à pêche
TODO à venir...
0.3 Progression et niveaux
La courbe suivante montre le nombre d'XP qui vous devez avoir pour chaque niveau.
Le niveau 50 est à 99'999 XP.


Compétences de Ryza
  • Frappe de Ryza : niveau 0
  • Ruée flambante (compétence): niveau 0
  • Souffle brillant (compétence): niveau 0
  • Etoile cascade (ordres d'action) : en apprenant les ordres d'action
  • Tireur d'élite (passif): niveau 10
  • Tourbillon (compétence): niveau 15
  • Esprit positif (passif): niveau 20
  • Eclat cosmique : niveau 25
  • Recharge rapide (passif): niveau 30
  • Aura cristallisante (compétence) : niveau 35
  • Booster fondamental (passif) : niveau 40
  • Professeur d'alchimie (passif) : niveau 50
  • Grand chariot (impulsion) : niveau 50
  • Lumière flamboyante : ?
  • Vitalité niv.1 : quête de groupe "En plein dans le millle"
  • Agression niv.1 : quête de groupe "Briseur de défense"
  • Persévérance niv. 1 : quête de groupe "Prêt ? Partez !"

Compétences de Klaudia
  • Tir rapide : niveau 0
  • Lys gelé (compétence) : niveau 0
  • Pointe bourrasque (compétence) : niveau 0
  • Valse duveteuse : niveau 0
  • Innocence (passif): niveau 10
  • Flèche d'infinité (compétence) : niveau 15
  • Amitié (passif) : niveau 20
  • Tir perçant : niveau 25
  • Allegretto (passif) : niveau 30
  • Danse spirituelle (compétence): niveau 35
  • Recharge de flèche (passif) : niveau 40
  • Pacemaker (passif) : niveau 50
  • Requiem blanc (impulsion) : niveau 50
  • Mélodie bénie (action): ?
  • Vitalité niv.1 : quête de groupe "Avec mon ami"
  • Vélocité niv.1 : quête de groupe "Tambours de guerre"

Compétences de Tao
  • Frappe double : niveau 0
  • Cage de démon (compétence) : niveau 0
  • Lame embrasée (compétence) : niveau 0
  • Lapin enflammé (action) : en apprenant les ordres d'action
  • Ultra-rapide (passif): niveau 10
  • Lame crépusculaire (compétence) : niveau 15
  • Brise-garde (passif) : niveau 20
  • Explosion rusée : niveau 25
  • Secret d'attaque extra (passif) : niveau 30
  • Frappe lumineuse (compétence) : niveau 35
  • Canif (passif) : niveau 40
  • Faiblesse révélée (passif) : niveau 50
  • Lune brumeuse ultime (impulsion) : niveau 50
  • Agression niv.1 : quête de groupe "Imiter les compétences d'Empel"
  • Agression niv.2 : quête de groupe "Augmenter sa force"

Compétences de Patricia
  • Dégainer : niveau 0
  • Lame dansante (compétence) : niveau 0
  • Entaille enflammée rouge (compétence) : niveau 0
  • Lame avalante (action) : niveau 0
  • Jeu de jambes (passif) : niveau 10
  • Attaque rapide (compétence) : niveau 15
  • Art du duel (passif) : niveau 20
  • Pas kaleïdo : niveau 25
  • Lucidité (passif): niveau 30
  • Griffe éclair (compétence) : niveau 35
  • Noble étiquette (passif) : niveau 50
  • Désir parfait (impulsion) : niveau 50
  • Agression niv.1 : quête de groupe "Ma façon de combattre"

Compétences de Clifford
  • Grand lancer : niveau 0
  • Tir puissant (compétence) : niveau 0
  • Pulsar sonique (compétence) : niveau 0
  • Fascination glacée : niveau 0
  • Viseur de faiblesse (passif): niveau 10
  • Ancrage glorieux (compétence) : niveau 15
  • Expert du lancer (passif) : niveau 20
  • Démolition : niveau 25
  • Main de voleur (passif) : niveau 30
  • Toupie tordue (compétence) : niveau 35
  • Visée rapide (passif) : niveau 40
  • Chasse au trésor (passif) : niveau 50
  • Cage absolue (impulsion) : niveau 50
  • Accumuler (action): ?
  • Agression niv.1 : quête de groupe "Trouver la faiblesse"
  • Persévérance niv.1 : quête de groupe "Se battre efficacement"

Compétences de Serri
  • Poigard : niveau 0
  • Appel spirituel (compétence) : niveau 0
  • Trancheur de feuilles (compétence) : niveau 0
  • Baume invocateur : niveau 0
  • Puissance spirituelle (passif): niveau 10
  • Mur de lierre (compétence) : niveau 15
  • Cycle naturel (passif) : niveau 20
  • Jacinthe invocatrice : niveau 25
  • Main verte (passif) : niveau 30
  • Croissance sauvage (compétence) : niveau 35
  • Don spirituel (passif) : niveau 40
  • Chasse au trésor (passif) : niveau 50
  • Cage absolue (impulsion) : niveau 50
  • Esprits et plantes (action): ?
  • Agression niv.1 : quête de groupe "Ecologie des plantes"
0.4 Arbre des compétences
Les compétences d'alchimie
  • Les compétences d'alchimie sont listées dans l'arbre des compétences
  • Pour obtenir une compétence il faut:
    • Que le prérequis de la compétence soit rempli
    • Disposer de sufisamment de PC (points de compétence), obtenus en synthétisant des objets ou en explorant des ruines
1.1 Quête principale - Ryza
Cette section liste les différents chapitres de la quête principale en indiquant pour chacun d'entre eux quels éléments de progression sont débloqués.
Sauf indication contraire, chaque quête se débloque automatiquement en terminant la précédente de la série.

  1. Nouvelle aventure (3 étapes)
    • Débloqué dès le début du jeu en commençant une nouvelle partie
    • Personnage: Ryza
    • Combat: attaque, compétences, défense
  2. Arrivée à la capitale (3 étapes)
  3. Retrouvailles et nouvelles rencontres (2 étapes)
    • Les marchands deviennent disponibles
  4. Voilà l'alchimie (4 étapes)
    • Fonctions de l'atelier: coffre, sauvegarde, changement de tenue
    • Récolte avec le bâton
    • Personnage: Tao
    • Combat: à plusieurs personnages, ruée d'objets
    • Arbre de compétence alchimique
    • Synthèse alchimique
  5. Vers les ruines (3 étapes)
    • Personnage: Patricia
    • Les ennemis puissants deviennent disponibles
  6. Dans les ruines anciennes (4 étapes)
    • Fonction de retour instantané à l'atelier
    • Accès aux panneaux pour naviguer rapidement entre les régions
    • Circuit de collecte de l'île de Kurken (si vous avez l'édition deluxe du jeu)
  7. Manoir Abelheim (5 étapes)
    • Accès aux quêtes de PNJ, aux quêtes de groupe et aux quêtes du panneau d'affichage
    • Accès à la carte du monde et aux déplacements instantanés dans les régions déjà visitées
  8. Fi, la créature mystérieuse (5 étapes)
    • Exploration de ruines débloquée (Fi, boussole, journal)
  9. Ruines souterraines étranges (5 étapes)
    • Carnet de recherches débloqué
  10. Réunion après réunion (2 étapes)
    • Cette quête démare en retournant en ville après que Patty ait rejoint l'équipe dans le Jardin du mémorial (même si la quête des ruines souterraines n'est pas encore terminée)
    • Cette quête introduit les personnages de Klaudia et Clifford, et débloque la quête suivante, "Nouvelles ruines"
  11. Nouvelles ruines (5 étapes)
    • Se débloque en complétant la quête précédente "Réunion après réunion"
    • Respirer sous l'eau
    • Peronnage : Clifford
    • Personnage: Klaudia
    • Accès à la reconstruction d'objet et aux gemmes (après avoir plongé pour la première fois)
  12. Bracelet d'émeraude (3 étapes)
    • Se débloque en approchant du coffre S4 dans la Jardin du mémorial"
    • Accès aux outils d'aventure et au bracelet émeraude (corde)
  13. Cloche silencieuse (3 étapes)
    • Se débloque en atteignant la cloche au centre du Chemin du carillonneur"
    • Donne accès aux ruines de type cristal, donnant accès à des recettes spéciales nécessaires pour compléter les ruines
  14. Au fond des ruines (4 étapes)
    • Se débloque au Jardin de la réincarnation, en approchant des 2 boss (en S4 et S5)
    • Donne l'accès au sifflet (monture) et à la capacité de creuser pour trouver des trésors
    • Donne l'accès à l'élevage du puni dans l'atelier
  15. Ruines sous le lac (2 étapes)
    • Commence en entrant dans la Ville des étoiles englouties (ce qui complète la quête "Nouvelles ruine")
  16. Vérité naissante (2 étapes)
    • S'obtient en découvrant l'histoire du bourgeon et du mana à la fin de la quête précédente "ruines sous le lac"
  17. Ravivez sa mémoire (4 étapes)
    • Débute en apportant du mana liquide synthétisé à la Ville supéreure étoilée
  18. Recherche de souvenirs 1 (3 étapes)
    • Débute en apportant du mana liquide synthétisé à la Ville supéreure étoilée
  19. Recherche de souvenirs 2 (3 étapes)
    • Débute en apportant du mana liquide synthétisé à la Ville supéreure étoilée
  20. Recherche de souvenirs 3 (3 étapes)
    • Débute en apportant du mana liquide synthétisé à la Ville supéreure étoilée
  21. Tout en haut, puis... (3 étapes)
    • Débute en atteignant le vaisseau dans la Ville des étoiles englouties
    • Débloque la création d'essence
  22. Que fait Lent maintenant ? (1 étape)
    • Débute après avoir complété et être resortie des ruines de la Ville étoilée engloutie
  23. Une rencontre et route vers les mines (5 étapes)
  24. Au fond des mines (6 étapes)
    • Débloque la lanterne de mana
  25. La flamme est la clé (4 étapes)
  26. Géant endormi (3 étapes)
    • Débloque l'impulsion fondamentale (il faut également choisir la compétence correspondante dans l'arbre des compétences puis retourner à l'atelier)
  27. Un moment de repos (5 étapes)
  28. Le secret de Fi (4 étapes)
  29. Un moment de repos (3 étapes)
  30. Ruines cachées dans la brume (6 étapes)
  31. Vers les Terres du Nord (TODO)
  32. Cristal des ruines brumeuses (TODO)
1.2 Evénements de Klaudia
Voici la liste des événements concernant le personnage de Klaudia. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements après avoir complété à 100% la 3ème ruine (l'atelier de mana) mais avant de découvrir la 4ème ruine.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Trois ans séparés
Klaudia
District central
-
Discuter
-
Erreur accidentelle
Klaudia
District central
-
Apporter 5x "Minerai d'amatite" à Klaudia
-
Trucs de filles
Klaudia
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Lettres de Klaudia
Klaudia
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
A la collecte
Klaudia
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Attention aux étrangers
Klaudia
District central
-
Discuter
-
Ces trois dernières années
Klaudia
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Et maintenant ?
Klaudia
District central
-
Discuter
-
Pour plus tard
Klaudia
District central
-
Synthétiser et livrer 2 "Bracelets du souvenir" (également appelés bracelets memoria dans la description de la quête), dont la recette vous est fournie. Cela demande un peu d'effort et requiert de débloquer les recettes de "Cristal perlé", "Médaillon de la dévotion" et "Sortilège migratoire"
-
Amitié réelle
Klaudia
Café, district de l'académie
-
Discuter
Succès steam "Meilleurs amis pour la vie"
1.3 Evénements de Lent
Voici la liste des événements concernant le personnage de Lent. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements après avoir complété à 100% la 3ème ruine (l'atelier de mana) mais avant de commencer à résoudre la 4ème ruine.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Faux-semblants
Lent
Café, district de l'académie
-
Discuter
-
Moral bas
Lent
Café, district de l'académie
-
Discuter
-
Différence entre amis
Lent
District de l'académie
-
Discuter
-
Réunion avec un mentor
Lent
District central
-
Discuter
-
Chasse aux monstres
Lent
Café, district de l'académie
-
Vaincre les monstres (Bec Massif) sur la Grand-route de Meeresbrise
-
Ami respecté
Lent
Atelier de Ryza?
-
Discuter
-
Une présence nécessaire
Lent
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Le prix de la force
Lent
District central
-
Discuter
-
Retour de Lent
Lent
Café au district de l'académie, puis Forêt du commencement
-
Discuter, puis vaincre le Mouton pelucheux
-
Admiré de tous
Lent
Café, district de l'académie
-
Discuter
Succès steam "Un mec fiable"
1.4 Evénements de Tao
Voici la liste des événements de Tao.
La plupart des événements se déclenchent après avoir complété le précédent et en passant un peu de temps, ce qui se fait en explorant, en synthétisant, etc...

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Ruines anciennes
Tao
District de l'académie
Survient peu après avoir complété la première ruine
Discuter
-
Notes de Tao
Tao
District de l'académie
-
Discuter
-
C'est normal
Tao
District de l'académie
-
Discuter
-
Un endroit intéressant
Tao
-
-
Discuter
-
Traduction amorcée
Tao
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Techniques d'architecte oubliées
Tao
District de l'académie
-
Discuter
-
Nouvelle enquête
Tao
District de l'académie
-
Vaincre un sylphe illuminé à la cabine du vaisseau stellaire
-
1.5 Evénements de Patricia
Voici la liste des événements concernant le personnage de Patricia. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements après avoir complété à 100% la 3ème ruine (l'atelier de mana) mais avant de découvrir la 4ème ruine.

Quête
Qui?
Où?
Objectif
Récompense(s)
Puissant rival
Patricia
District de l'académie
Discuter
-
Mademoiselle Ryza, le professeur
Patricia
District de l'académie
Discuter
-
L'herbe est plus verte ailleurs
Patricia
Manoir d'Abelheim, au District de l'académie
Discuter
-
Lieu privilégié
Patricia
Atelier de Ryza
Discuter
-
En rendez-vous ?
Patricia
District central
Discuter
-
Réputation et sacrifice
Patricia
Manoir Abelheim, district de l'académie
Discuter
-
Ses vériatbles sentiments
Patricia
Atelier de Ryza
Discuter
-
Un cadeau de Ryza
Patricia
Atelier de Ryza
Livrer un Remède (faux) de Ryza, dont la recette est fournie en commençant cette quête
-
Pouvoir de la pensée !
Patricia
Manoir Abelheim, district de l'académie
Discuter
-
Courage naissant
Patricia
District central
Discuter
Succès steam "Courage à vos côtés"
1.6 Evénements de Clifford
Voici la liste des événements de Clifford.
La plupart des événements se déclenchent après avoir complété le précédent et en passant un peu de temps, ce qui se fait en explorant, en synthétisant, etc...

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Voici Clifford
Clifford
District central
-
Discuter
-
Une vie de liberté
Clifford
District agricole
-
Discuter
-
Tout sur l'alchimie
Clifford
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Partenaire
Clifford
District de l'académie
-
Discuter
-
Documents mystérieux
Clifford
District central
-
Discuter
-
Preuve de confiance
Clifford
Atelier de Ryza
-
Livrer un kit de trésor (la formule pour en synthétiser un est fournie en commençant la quête)
-
Esprits inquisiteurs
Clifford
District de l'académie
-
Discuter
-
Espoir et inquiétude
Clifford
Grotte du cristal de l'oubli
-
Discuter
-
Pourquoi ?!
Clifford
District central
-
Discuter
-
1.7 Evénements de Serri
Voici la liste des événements concernant le personnage de Serri. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Cette série se termine approximativement au moment de compléter une 4ème ruine à 100%.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Perdu et retrouvé ?
Serri
District agricole
-
Discuter
-
Nouvelles graines
Serri
District central
-
Discuter
-
Un besoin de confiance
Serri
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Chercher, et chercher encore
Serri
Atelier de Ryza, puis Forêt du commencement
-
Discuter
-
Ignorer l'évidence ?
Serri
District central
-
Discuter
-
Clan Oren en ébullition
Serri
District agricole, puis Cap Flowerpatch
-
Discuter
-
Alchimiste née
Serri
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Grande recherche
Serri
Vallée du fleuve assoupi
-
Discuter
-
Fleur miracle
Serri
District agricole, puis Lieu de repos de l'arbre des esprits
-
Synthétiser et livrer des Graines de Segur Nohak, dont la recette et ses deux ingrédients principaux sont reçus durant la quête
-
Amis éternels
Serri
District agricole
-
Discuter
-
1.8 Evénements de Bos
Voici la liste des événements concernant le personnage de Bos. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements avant d'avoir complété la 4ème ruine.

Quête
Qui?
Où?
Objectif
Récompense(s)
Bos l'inflexible
Bos
District de l'académie
Discuter
-
Nature d'un étudiant
Bos
District de l'académie
Discuter
-
Assistance médicale !
Bos
District de l'académie
Apporter de l'huile de poisson
-
Le secret de Bos
Bos
District de l'académie
Discuter
-
Un rendez-vous ?!
Bos
District de l'académie
Discuter
-
Entraînement secret
Bos
Forêt du commencement
Discuter
-
Le but de l'effort
Bos
District de l'académie
Discuter
-
La véritable raison
Bos
Atelier de Ryza
Discuter
-
Tes bons points
Bos
Forêt de la fleur de verre
Livrer un Onguent Heraus, dont la recette est fournie durant la quête
-
Futur membre ?!
Bos
District de l'académie
Discuter
Succès steam
1.9 Evénements de Zéphine
Voici la liste des événements concernant le personnage de Zéphine. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements après avoir complété à 100% la 3ème ruine (l'atelier de mana) mais avant de découvrir la 4ème ruine.

Zéphine
Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Le job que j'aime
Zéphine
District central
Survient dans le café après avoir complété quelques requêtes du panneau d'affichage
Discuter
-
Recherches de quêtes
Zéphine
Café, district de l'académie
-
Discuter
-
Ville du client
Zéphine
District central
-
Discuter
-
Intéressée ?
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Discuter
-
Mélancolie
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Discuter
-
Qu'est-ce que tu prépares ?
Zéphine
Café, district de l'académie
-
Discuter
-
La routine
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Discuter
-
Comme à la maison
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Livrer des pois de porto
-
Ce que je veux faire
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Discuter
-
Attirer la foule
Zéphine
Café, au district de l'académie
-
Discuter
Succès steam "Attirer la foule"
1.10 Evénements de Dennis
Voici la liste des événements de Dennis.
La plupart des événements se déclenchent après avoir complété le précédent et en passant un peu de temps, ce qui se fait en explorant, en synthétisant, etc...

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Travail artisanal
Dennis
District des artisans
-
Discuter
Accès au renforcement d'équipement
Ca arrive souvent ?
Dennis
District des artisans
-
Discuter
-
Désir d'inconnu
Dennis
District des artisans, atelier de Dennis
-
Apporter 3 pentanite qualité 50+ à Dennis
-
Copains comme cochons
Dennis
District des artisans, atelier de Dennis
-
Discuter
-
Pas en circulation
Dennis
District des artisans, Atelier de Dennis
-
Discuter
-
Qualité marchande
Dennis
District des artisans, Atelier de Dennis
-
Discuter
-
Délais à respecter
Dennis
District des artisans, Atelier de Dennis
-
Discuter
-
Approche variée
Dennis
District des artisans, Atelier de Dennis
-
Livrer 10x Mordénite
-
1.11 Evénements de Romy
Voici la liste des événements concernant le personnage de Romy. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Cette série se termine approximativement au moment de compléter une 4ème ruine à 100%.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Réunion inattendue
Romy
District central
Survient en ville après avoir après avoir atteint l'étape 5 de la quête principale 'Fi, la créature mystérieuse'
Discuter
100 cole
Romy la commerçante
Romy
District central
-
Discuter
-
Une faveur pour Ryza
Romy
District central
-
Discuter
Débloque le développement des boutiques. Débloque également l'échange de pièces d'or la prochaine fois que vous reparlez à Romy
L'oeuvre de Ryza
Romy
District central
-
Discuter
-
Négociations!
Romy
District central
-
Discuter
-
Ryza et ses produits
Romy
District central
-
Discuter
-
Marchande à l'ancienne
Romy
District des artisans
-
Discuter
-
Logistique urbaine
Romy
District des artisans
Vendre des objets à Romy jusqu'à obtenir une catégorie de niveau 15 (à vérifier)
Chasser un "Harceleur caché" à la Grand-route de Meeresbrise
-
Chose favorite
Romy
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Nouvelle Romy
Romy
District central
-
Discuter
Succès steam "Romy la marchande"
1.12 Evénements de Cassandra
Voici la liste des événements concernant le personnage de Cassandra. Ils s'enchaînent successivement au fil du jeu et du développement de la quête principale et des quêtes/événements des autres personnages.
Il est possible de compléter cette série d'événements après avoir complété à 100% la 3ème ruine (l'atelier de mana) mais avant de découvrir la 4ème ruine.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Fermière
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Sol abandonné
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Fermières
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Stimulation quotidienne
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Plantes flétries
Cassandra
District agricole
Avoir complété la Ville des étoiles
Synthétiser de l'engrais (la recette est reçue en débutant la quête)
-
Santé !
Cassandra
District agricole
-
Discuter
Débloque la culture de graines
Des résultats, mais...
Cassandra
Atelier de Ryza
-
Discuter
-
Cassandra la fierté
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Talent inné
Cassandra
District agricole
-
Discuter
-
Plus d'engrais
Cassandra
District agricole
-
Synthétiser et livrer un Sol ensoleillé. La recette est fournie en commençant la quête. Notez que l'un des ingrédients, la Fleur-soleil, s'achète chez Romy pour 5 pièces d'or
-
L'objectif de cassandra
Cassandra
District agricole
-
Synthétiser et livrer un tarte de pom. La recette et le fruit (le Pom doux) sont fournis en commençant la quête. Pour la (nourriture) requise pour la recette, vous pouvez par exemple créer un Lait Ashra ou un Coktail de Leb
Succès steam "Récolte abondante"
1.13 Requêtes des autres PNJ
Il y a plusieurs séries de quêtes concernant d'autres personnages que Ryza. Parfois il suffit simplement de discuter avec les personnages, parfois il y a une quête à compléter. Il faut parfois attendre un ou deux jours avant que la quête suivante d'une même série se débloque, même si celle-ci est déjà affichée sur votre carte.

Enfin, il y a des requête qui ne font pas partie d'une longue suite d'événements. Ces requêtes sont listées ici.

Quête
Qui?
Où?
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
1. Etudiante royale
Karina
District de l'académie
-
Discuter
100 cole
2. Mystérieuse aventurière
Pamila
District agricole
-
Discuter
Pudding, Gelée de puni
3. Trio suspect
Dolaria
District central
Après avoir fait les quêtes 1 et 2
Discuter
20 cole
4. Des plantes, s'il vous plaît !
Karina
District central
Suite de la quête 1
Trouver 1 herbe bulle
Réputation auprès des étudiants débloquée, 3 pièces d'or
5. Nouveau membre ?
Dolaria
District central
Suite de la quête 3
Livrer 1 (accessoire) de qualité 30+
Réputation auprès des bandits débloquée, tonneau
6. L'épouse de la ville
Romy
District central, boutique de Romy
-
Discuter
Réputation des citoyens débloquée, Petit pain croustillant
7. Serviable servante
Rune
District central, boutique de Romy
Livrer 1 Miel de qualité 30+
Réputation auprès des enfants débloquée, Poupée de fée
8. Meilleure amie du mineur
Cucarissa
District des artisans
-
Livrer 4 Bombes de qualité 50+
Réputation auprès des artisans débloquée, Intérieur rustique
9. Rook
Cucarissa
Romy
District central, boutique de Romy
-
Réputation auprès des marchands débloquée
10. Une fille affamée
Rook
Grand-route de Meeresbrise
Avoir fait la connaissance de Rook lors des événements de Romy
Livrer 5x (Nourriture) de qualité 40+
Lanterne suspendue
11. De l'eau !
Rook
Forêt du commencement
Après la quête 10. Une fille affamée
Livrer 2x lait ashra de qualité 20+
Globe
12. Nouvelle découverte
Cucarissa
District des artisans
-
Livrer un Collier de Samasten (note: le Samasten s'achète au marchand 'pierre noble' au district central)
Table ronde
13. Amie des plantes
Karina
District de l'académie
-
Livrer 10 (Plantes) de qualité 40+
Palmier en pot
14. Je veux progresser
Karina
Café au District de l'académie
-
Discuter
Pot à lutin
15. Merci à la chance ?
Cucarissa
District des artisans
-
Discuter
50 points de compétence, réputation citoyens
16. Je vaincrai
Karina
District de l'académie
-
Discuter
Trèfle chanceux
17. Le cri
Servante
District de l'académie
-
Livrer un Anneau gnade de qualité 60+
1000 cole, réputation auprès des aristocrates débloquée
18. Boutique des bandits de Dolaria
Bandits
District agricole
-
Discuter
20 PC, réputation avec les bandits augmentée, ouverture du magasin des bandits
19. La nouvelle gamine
Dolaria
District central
-
Livrer les 3 objets perdus de la fille (trouvés dans la rue)
20 PC, réputation avec les bandits
20. Un autre bandit
Rui / Zéphine
District des artisans
-
-
20 PC, réputation avec les bandits augmentée
21. Requête de bandit
Dolaria
District central
-
Livrer une bombe de qualité 40+
1 pièce d'or
22. Un nouveau but
Bandits
District central
-
-
30 PC, réputation avec les bandits
23. Au-delà des rumeurs
Bandits
Colline de Grenze
-
-
30 PC, réputation avec les bandits
24. Désherbage
Rune
District agricole
-
Ramasser 8 Herbe de rue
Plante en pot
25. Problèmes commerciaux
Servante
District de l'académie
-
Vaincre un mouton géant à la Grand-route de Meeresbrise
Epée décorative
26. Traitement médical
Rune
District agricole
-
Livrer 1x Nectar de qualité 80+
3 pièces d'or, 30 PC
27. Nouvelles informations
Servante
District des artisans
-
Discuter
30 PC, réputation avec les bandits
28. Opinion des étudiants
Karina
District de l'académie
-
Discuter
30 PC, réputation avec les bandits
29. Indice d'alchimie
Bandits
Grand-route de Meeresbrise
-
Discuter
40 PC, réputation avec les bandits
30. On me surveille ?
Servante
District des artisans
-
Livrer 3x Bulle d'air de qualité 70+
2000 cole, Intérieur de région aride
31. Préparatifs commerciaux
Servante
District des artisans
-
Livrer 2x Bombe de rose de qualité 80+
3000 cole, Armure de chevalier
32. Délicieuse demande
Rune
District agricole
-
Livrer 10x Cocktail de Leb
2000 cole
33. Déclaration d'amitié
Servante
District des artisans
-
Discuter
Nounours
34. Nouvel indice
Dolaria
District de l'académie
-
Synthétiser et livrer un Ancien parchemin de qualité 100+, dont la recette est fournie
3 pièces d'or
35. Ruines imposantes
Dolaria
Forêt des illusions
-
Discuter
40 PC, réputation avec les bandits
36. Une voix qui appelle
Pamila
Forêt des illusions
-
Vaincre une queue de fantôme
50 PC, réputation avec les bandits
37. Ancien objet perdu
Xayek
fleuve assoupi
-
Récupérer 3x Ancien fragment
Statue de forgeron
1.14 Quêtes du panneau d'affichage
Les quêtes du panneau d'affichage sont aléatoires. Elle consistent à "rapporter X objets de tel genre" ou de "tuer X monstres de telle sorte". Elles sont toutes répétables, mais les quêtes les plus simples finiront par être définitivement remplacée par une autre sélection de quêtes plus avancées.

Ces quêtes sont le seul moyen d'améliorer les réputations jusqu'au maximum avec les différentes factions de la ville.

Il faut 1, 3 ou 5 jours pour que la sélection de quêtes proposées soit modifiée. Mais une fois qu'une quête a été acceptée, il n'y a en revanche pas de temps limite pour la terminer. Jusqu'à 10 quêtes du panneau peuvent être acceptées simultanément.

Monstre gigantesque
Objectif: Consiste à chasser un ennemi, parmi: Doyenne des fées
Récompense: Parure de corne féérique x3, 5 pièces d'or

Préparatifs pour l'hiver
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Papier brouillon, Bois séché, (Combustible)
Récompense: 90-150 cole, 50 PC

Pour le goûter
Objectif: Livrer les objets demandées, parmi: Ruche, Patate sauvage, Blé Wasser
Récompense: 90-180 cole, 50 PC

Les bons ingrédients
Objectif: Livrer les champignonsdemandées, parmi: (champignons), Colonie de champignons
Récompense: 110-480 cole, 50 PC

Puni tout moelleux
Objectif: Livrer les objets demandés qui sont des drop de puni: Puniballe bleue, (puniballes), Puniballe verte, Puniballe rouge
Récompense: 150-240 cole, 50-100 PC, occasionnel: Queue touffue

Le passe-temps des fortunés
Objectif: Livrer les objets demandés qui proviennent d'animaux, parmi: Peau d'animal, (produits d'animaux), Grand os
Récompense: 200-300 cole, 50 PC

Minerai chaud
Objectif: Livrer les minerais demandés, parmi: Minerai écarlate, (minerai)
Récompense: 120-200 PC, 50 PC, occasionnel: protecteur en cuir

La vouivre est là !
Objectif: Chasser les vouivres demandées, parmi: Plume de zéphyr, Mini vouivre
Récompense: 500-750 cole, 50-80 PC

Attaque du golem
Objectif: Chasser les golems demandés, parmi: Golem de pierre
Récompense: 500 cole, 50 PC

La gentillesse de papy
Objectif: Livrer les pierres demandées, parmi: (pierre), Pierre érodée
Récompense: 170-240 cole, 50 PC

Géant de la forêt
Objectif: Vaincre la créature demandée, parmi: Doyenne des fées
Récompense: 2000 cole, 150 PC, réputation citoyens

J'aime ce que je veux !
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Breloque d'uni
Récompense: 540 cole, 50 PC, réputation citoyens

Je veux écrire
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Papier brouillon, Bout de grimoire
Récompense: 90-540 cole, 50-80 PC, réputation citoyens

Un thé avec ses amis
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Miel
Récompense: 90 cole, 80 PC, réputation citoyens

Tous types d'unis
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Uni, Uni d'eau, Uni doré
Frais: 500 cole
Récompense: 120-1050 cole, 3-4 pièces d'or, réputation citoyens

Les bons remèdes sont amers
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Herbe de sauge, Feuille de vie
Frais: 500 cole
Récompense: 360 cole, 3 pièces d'or, réputation citoyens

Attraper l'insecte nocturne
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Sept étoiles
Récompense: 90 cole, 100 PC, réputation enfants

Bestiole babiole
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Bestiole ancienne
Frais: 500 cole
Récompense: 480 cole, 4 pièces d'or, réputation enfants

Vers le monde extérieur
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Isopode spirituel
Récompense: 240 cole, 3 pièces d'or, réputation enfants

Charme fait maison
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: (Magique)
Récompense: 130 cole, 50 PC, réputation bandits

Des produits pour le magasin
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: (Fruits de mer)
Récompense: 130-200 cole, 50 PC, réputation bandits

La malédiction du chevalier
Objectif: Vaincre les monstres demandés, parmi: Armure vivante
Récompense: 900 cole, 10 PC, réputation bandits

Demandez à Ryza
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: (Graines)
Récompense: 200 cole, 100 PC, réputation bandits

Recherche du remède ultime
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Sauge sauvage
Frais: 500 cole
Récompense: 780 cole, 4 pièces d'or, réputation bandits

Rumeur tachée de sang
Objectif: Vaincre les monstres demandés, parmi: Onyx rouillé (le monstre se trouve à la Grotte du cristal de l'oubli, dans les mines)
Frais: 1000 cole
Récompense: 3250 cole, 7 pièces d'or, réputation bandits

Marché local
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Eiche
Récompense: 150 cole, 50 PC, réputation artisans

Essai et échec
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Startium
Récompense: 480 cole, 120 PC, réputation artisans

Ne fais pas trop de zèle
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Lingot
Récompense: 120 cole, 100 PC, réputation artisans

J'aime ce que je veux !
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Peau d'animal
Récompense: 300 cole, 100 PC, réputation artisans

Une voix dans la grotte
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Golem de métal
Récompense: 2075 cole, 100 PC, réputation artisans

Autodéfense rigoureuse
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Bombe de glace
Récompense: 240 cole, 100 PC, réputation marchands

Trousse de voyage
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Biscuit sec
Récompense: 120 cole, 150 PC, réputation marchands

Grand et puissant
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Grand puni
Récompense: 1000 cole, 150 PC, réputation marchands

Esprit féroce
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Sylphe illuminé
Récompense: 975 cole, 80 PC, réputation marchands

Le courage de dire non
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Fil du paradis
Frais: 500 cole
Récompense: 930 cole, 4 pièces d'or, réputation marchands

Des dragons de partout
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Viande de dragon, Aile de dragon, Oeil de dragon
Frais: 500 cole
Récompense: 630-750 cole, 3 pièces d'or, réputation marchands

Produits pour la minorité
Objectif: Livrer l'objet demandé, parmi: Bouteille d'esprits
Frais: 500 cole
Récompense: 960 cole, 4 pièces d'or, réputation marchands

Soeur-poule
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Puni rouge
Récompense: 750 cole, 80 PC, réputation étudiants

Puni non identifié
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Puni doré, Puni argenté
Frais: 500 cole
Récompense: 1750 cole, 100 PC, parfois Puniballe géante, réputation étudiants

Expérience suspecte ?
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Poudre de champignon
Récompense: 510 cole, 80 PC, réputation étudiants

Préparation à l'examen
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Feuille douce
Récompense: 390 cole, 80 PC, réputation étudiants

Recherche sous-marine
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Fossile de bête aquatique, Branche d'eau sacrée
Frais: 500 cole
Récompense: 660-690 cole, 3 pièces d'or, réputation étudiants

Autorisé pour les monstres
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Fourrure soyeuse, Lapin écharpe
Récompense: 1100-1250 cole, 80 PC, réputation aristocrates

Plume splendide
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Oiseau fonceur, Albatros
Récompense: 1500-2625 cole, 100 PC, réputation aristocrates

Recherche de données historiques
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Epée rouillée, Eclat de pierre aux fées
Récompense: 150-210 cole, 80-100 PC, réputation aristocrates

Les monstres arrivent !
Objectif: Chasser les monstres demandés, parmi: Puni rafflésie
Frais: 500 cole
Récompense: 3500 cole, 5 pièces d'or, réputation aristocrates

Une justice à prix élevé
Objectif: Livrer les objets demandés, parmi: Diamant de saint
Frais: 500 cole
Récompense: 1230 cole, 4 pièces d'or, réputation aristocrates
1.15 Quêtes de groupe
Hormis gagner des niveaux, accomplir les quêtes de groupe des personnage est une autre façon de leur permettre d'apprendre de nouvelles compétences.

Ryza
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
En plein dans le mille
En débloquant les quêtes de groupe
Ryza utilise un objet fondamental au combat (x20)
Vitalité niv. 1
Briseur de défense
En complétant 'En plein dans le mille'
Etourdir un ennemi au combat (x10)
Agression niv. 1
Prêt ? Partez !
Après avoir complété la Ville étoilée
Taper un ennemi dans une zone de collecte pour commencer le combat (x30)
Persévérance niv. 1


Klaudia
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Avec mon ami
Quand Klaudia rejoint le groupe
Gagner 15 combats avec Ryza, Klaudia et Patricia
Vitalité niv. 1
Coeur bienveillant
Quand Klaudia rejoint le groupe
Synthétiser 5 objet de type (Nourriture)
Persévérance niv. 1
Tambours de guerre
Après avoir complété la Ville étoilée
Augmente le niveau tactique à 3+ quand Klaudia est dans le groupe (x10)
Vélocité niv. 1

Tao
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Augmenter sa force
En débloquant les quêtes de groupe
Créer un objet de la catégorie (remède) (x5)
Agression niv. 2
Imiter les compétences d'Empel
Quand Patricia rejoint le groupe dans le Jardin du mémorial
Exécuter les ordres d'action de Tao (x10)
Agression niv. 1

Patricia
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Ma façon de combattre
Quand Patricia rejoint le groupe dans le Jardin du mémorial
Marquer un coup critique (x5)
Agression niv. 1
Apprendre de ses ennemis
-
Vaincre 10 ennemis de type Géocoucou avec Patricia dans le groupe
Vitalité niv. 1
Comprendre le champ de bataille
Après avoir complété la Ville étoilée
Atteindre le niveau de tactique 5 au combat avec Patricia dans le groupe (x3)
Agression niv. 2

Clifford
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Trouver la faiblesse
Quand Clifford rejoint le groupe
Viser 10x la faiblesse d'un ennemi quand Clifford est dans le groupe
Agression niv. 1
Se battre efficacement
Quand Clifford rejoint le groupe
Utiliser 10x la Toupie tordue au combat
Persévérance niv. 1
Technique de voleur
Après avoir complété la Ville étoilée
Synthétiser un objet de type (Joyaux) (x5)
Vélocité niv. 1

Serri
Nom
Prérequis
Objectif
Récompense(s)
Echo de l'âme des forêts
Quand Serri rejoint le groupe
Utiliser Appel spirituel au combat quand Serri est dans le groupe
Vitalité niv. 1
Ecologie des plantes
Quand Serri rejoint le groupe
Récolter un matériau de type (Plantes) (x30)
Agression niv. 1
Appliqué au combat
Quand Serri rejoint le groupe
Synthétiser un objet de type (Graines) (x10)
Persévérance niv.. 1
2. Cartographie
L'accès à la carte du monde se débloque dans les premières heures de jeu. A partir de ce moment, il devient possible de se déplacer instantanément dans n'importe quelle région déjà découverte.

TODO : La carte suivante est encore incomplète.

2.1 Abords de la capitale
2.1.1 Grand-route de Meeresbrise

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Bois séché, Diatomée luisante, Ecailles de bête, Eclat de pierre aux fées, Eclat de pierre sacrée, Herbe cotonneuse, Huile naturelle, Jeune branche, Minerai d'amatite, Minerai d'éclair, Minerai écarlate, Puniballe géante, Racine amère, Ruche, Ruche argentée, Ruche dorée, Sable brûlant, Sable de vortex, Sable noir embrasé, Ver d'expiation
  • P1 - Pêche - Crabe (rang 1), Sardine (rang 2)
  • P2 - Pêche - Crabe (rang 1), Sardine (rang 2)
  • R1 - Repère - Phare du quai : au sud-est
  • R2 - Repère - Capitale sur colline : au centre, près de la sortie menant au Marais de schirm
  • R3 - Repère - Ferme de mi-chemin : au sud-ouest
  • M1 - Marchand "Poissons Brise", vendant:
    • Jolis coquillages, q30, prix: 30
    • Sardine, q30, prix: 60
    • Exopoisson, q30, prix: 150
    • Moulepourpre, q30, prix: 180
  • S1 - Statue pivotante TODO
  • S2 - Coffre contenant Puniballe dorée

Objets
Les objets sont de qualité 10-30
  • Arbre ( )
    • 333. Fruit nectar (collecte 1)
    • 238. Uni (collecte 2)
    • 239. Uni doré (collecte 3)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 1)
    • 386. Eiche (hache 1)
    • 387. Bûche dure (hache 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 1)
  • Buisson bas (R2, R3)
    • 334. Patate sauvage (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 254. Taun (collecte 3)
  • Buisson rouge ( )
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 335. Pois de porto (faucille 2)
    • 373. Ver d'expiation (faucille 3)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (au port)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 228. Blé Wasser (bâton 2, faucille 2, hache 2)
  • Jarre (port)
    • 216. Eau propre (bâton 1, faucile 1, hache 1, sceptre 1)
  • Nid (au pieds de certains arbres)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte 3)
  • Rocher rougeâtre ( )
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Ruche ( )
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 341. Ruche argentée (collecte 2)
    • 342. Ruche dorée (collecte 3)
  • Tas de pierres ()
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Toile d'araignée (étang, port)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 374. Mouche ambre (collecte 3)
  • Tonneau (port, ferme)
    • 216. Eau propre (bâton 1, faucile 1, hache 1, sceptre 1)
    • 352. Sardine (bâton 2, faucille 2, hache 2)
    • 354. Sériole (bâton 3)
  • Uni ( )
    • 238. Uni (bâton 1)
    • 239. Uni doré (bâton 2)
    • 242. Uni empereur (bâton 3)
  • 223. Lait de trèfle (tonneaux ferme de mi-chemin)
  • 225. Herbe sans nom (fleurs rouges rang 2, nénuphar rang 2)
  • 234. Herbe bleue (fleurs bleues rang 3)
  • 243. Fleur de santé (fleurs rouges)
  • 244. Fleur de vent du Nord (fleurs bleues)
  • 254. Taun (buisson de fleurs roses)
  • 255. Grand taun (buisson à fleurs roses : rang 2)
  • 260. Racine amère (nénuphar rang 3)
  • 261. Herbe écarlate (nénuphar)
  • 290. Pierre moussue de berge (les 2 étangs)
  • 333. Fruit nectar (arbres)
  • 337. Fruit rouge frais (fleurs rouges rang 3)
  • 339. Fruit fortuné (buisson baies violettes, à la ferme de mi-chemin)
  • 345. Eicheloa (champignons rang 2)
  • 346. Colonie de champignons (champignons, surtout près des Lutins de fleur au nord)
  • 386. Eiche (branche: hache)
  • 408. Peau d'animal (ossements rang 2)
  • 410. Grand os (ossements dans la partie nord)
  • 419. Eclat de pierre sacrée (à l'étang de pêche)
  • (gros rocher)
  • (tas de pavés, près du monstre puissant)

Monstres
  • 1. Puni bleu (le long de la route)
    • 216. Eau propre (rare)
    • 401. Puniballe bleue
  • 9. Belette géante (au centre)
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
  • 17. Lutin de fleur (au nord)
    • 235. Herbe flambeau
    • 254. Taun
    • 323. Huile naturelle (rare)
  • 35. Mouton cornu (au centre-est, au nord)
    • 345. Eicheloa (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 73. Grand puni (M2)
    • 438. Puniballe géante
    • 401. Puniballe bleue (rare)
  • 87. Mouton géant (M3, apparaît durant la quête PNJ "25. Problèmes commerciaux")
    • 444. Laine pelucheuse
    • 330. Viande fraiche
    • 410. Grand os
    • 385. Soie d'ange
2.1.2 Forêt du commencement

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Ancienne colonne, Champignon crépusculaire, Couronne dorée, Cri rancunier, Feuille douce, Fruit fortuné, Grand taun, Herbe bleue, Jeune branche, Oeuf inconnu, Peau d'animal, Pentanite, Poudre de champignon, Racine amère, Ruche argentée, Trèfle chanceux
  • R1 - Repère - Autel de la forêt
  • R2 - Repère - Cour des fées
  • S1 - Coffre contenant 412. Plume bénie
  • S2 - TODO (appareil avec cristaux)
  • S3 - Coffre contenant 199. Breloque d'Uni
  • S4 - Coffre contenant 405. Puniballe argentée (une corde bleue est nécessaire pour l'atteindre)

Objets
Les objets sont de qualité 16-40
  • 225. Herbe sans nom (en R2)
  • 233. Trèfle bleu (fleurs bleues: rang 2)
  • 235. Herbe flambeau (drop de Lutin de fleur)
  • 243. Fleur de santé (fleurs rouges)
  • 244. Fleur de vent du Nord (fleurs bleues)
  • 254. Taun (buissons au centre, drop de Lutin de fleur)
  • 255. Grand taun (drop rare de puni vert)
  • 258. Sol fertile (sacs, dans le ravin près la construction en bois menant au Lac du gardien d'étoiles)
  • 260. Racine amère (herbe à fleurs roses rang 2)
  • 268. Poudre de champignon (champignons rang 2)
  • 278. Sable mou (cailloux en R1, cailloux rang 2)
  • 280. Sable cendré (cailloux, près de l'entrée menant au Lac du gardien d'étoiles)
  • 292. Ancienne colonne (colonnes en R1)
  • 296. Minerai aqua (rocher auy couleurs bleutées, à l'est)
  • 323. Huile naturelle (drop rare de Lutin de fleur)
  • 329. Viande de bête (drop de Laine cendrée)
  • 330. Viande fraiche (drop rare de Laine cendrée)
  • 331. Oeuf inconnu (nid)
  • 333. Fruit nectar (arbre en R1)
  • 334. Patate sauvage (herbe à fleurs roses, S2)
  • 340. Ruche (ruche)
  • 341. Ruche argentée (ruche: rang 2)
  • 345. Eicheloa (champignon jaune, champignons bruns rang2)
  • 346. Colonie de champignons (champignons bruns)
  • 350. Champignon crépusculaire (champignon jaune rang 2)
  • 386. Eiche (caisses sur les constructions en bois)
  • 402. Puniballe verte (drop de puni vert)
  • 408. Peau d'animal (nid rang 2)
  • 412. Plume bénie (coffre en S1)
  • 444. Laine pelucheuse (drop de Mouton cornu, drop de Laine cendrée)
  • (gros rocher)
  • (tas de pavés près des ruines)
  • (énorme rochers à l'entrée des ruines)

Monstres
  • 2. Puni vert (au sud)
    • 402. Puniballe verte
    • 255. Grand taun (rare)
  • 17. Lutin de fleur (en R2)
    • 235. Herbe flambeau
    • 254. Taun
    • 323. Huile naturelle (rare)
  • 35. Mouton cornu (à l'est et au centre)
    • 345. Eicheloa (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 36. Laine cendrée (près de la sortie vers le Lac du gardien d'étoiles)
    • 329. Viande de bête
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 37. Mouton pelucheux (R2 durant l'événement de Lent "Le retour de Lent")
    • 330. Viande fraiche
    • 444. Laine pelucheuse
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 79. Doyenne des fées (M1)
    • Parure de corne féérique
    • Princesse printanière (rare)
2.1.3 Lac du gardien d'étoiles

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Boue noire, Bulle de ciel, Corail rayonnant, Diatomée luisante, Ecaille de bête, Essence de plante, Fruit de palme, Griffes géantes, Herbe de sauge, Herbe écarlate, Minerai d'éclair, Oeuf inconnu, Parure de corne féérique, Perle de coquille, Pierre de corail, Pierre moussue de berge, Plante aile, Puniballe géante, Rishikaide, Princesse printanière, Utopiechampignon
  • R1 - Repère - Chemin du chevron
  • R2 - Repère - Ile flottante du lac
  • R3 - Repère - Territoire bestial
  • S1 - Coffre contenant 5 pièces d'or
  • S2 - Statue pivotante TODO
  • S3 - Coffre (sous-marin) contenant Huile ambre
  • S4 - Coffre (sous-marin) contenant Pierre de genèse

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 25-45
  • Algue (Z9)
    • 236. Rishikaide (collecte 1)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)
  • Branche (Z3)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 386. Eiche (hache 1)
  • Branche sous-marine (Z9)
    • 349. Champignon gelifié (collecte 1)
    • 388. Bois flotté moussu (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Buisson à baies rouges (Z2)
    • 339. Fruit fortuné (bâton 1)
    • 381. Vigne coriace (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
  • Buisson vert (Z1, Z2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 396. Plante aile (faucille 1)
  • Buisson rouge (Z1)
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
  • Buisson sous-marin (Z9)
    • 352. Sardine (collecte 1)
    • 353. Exopoisson (collecte 2)
    • 358. Poisson Myria (collecte 3)
  • Buisson sous-marin (Z9)
    • 353. Exopoisson (collecte 1)
    • 400. Branche d'eau sacrée (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Cailloux (Z8)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Caisse (Z1)
    • 386. Eiche (bâton 1, faucille 1, hache 1)
    • 320. Papier brouillon (bâton 2)
    • 380. Soie de retenue (bâton 3)
  • Champignon tordu (Z1, Z4, Z6)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
  • Châtaigne (Z9)
    • 455. Châtaigne (collecte 1)
  • Colonne en ruines (Z3, Z4)
    • 287. Pierre érodée (bâton 1)
    • 278. Sable mou (bâton 2)
    • 282. Verre émeraude (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
    • 300. Pentanite (hache 1)
  • Coquillage (Z9)
    • 308. Perle de coquille (collecte 1)
    • 356. Crabe (collecte 2)
    • 360. Jolis coquillages (collecte 3)
  • Corail rose (Z4)
    • 293. Pierre de corail (collecte 1)
    • 314. Corail rayonnant (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)
  • Cristal bleu(Z8)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
  • Cristal rose (Z8)
    • 282. Verre émeraude (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
  • Fleur clochette (Z1, Z3, Z4)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 244. Fleur de vent du nord (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 246. Herbe bulle (faucille 1)
  • Fleurs blanches (Z8)
    • 247. Princesse printanière (collecte 1)
    • 254. Taun (collecte 2)
    • 232. Trèfle chanceux (collecte 3)
  • Fleurs rouges (Z1)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Fleurs rouges (Z1)
    • 245. Fleur de miel solaire (collecte 1)
    • 232. Trèfle chanceux (collecte 2)
    • 383. Herbe cotonneuse (collecte 3)
  • Grands ossements (Z8)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 410. Grand os (hache 1)
  • Jarre (Z1)
    • 221. Ecume (bâton 1, faucille 1, hache 1)
  • Jarre renversée sous-marine(Z9)
    • 431. Epée rouillée (collecte 1)
    • 432. Outils cassés (collecte 2)
    • 363. Crabe démoniaque (collecte 3)
  • Monticule sous-marin (Z9)
    • 283. Sol marin (collecte 1)
    • 284. Boue noire (collecte 2)
    • 363. Crabe démoniaque (collecte 3)
  • Nénuphar (Z4, Z5)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Nid (Z1)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte rang 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte rang 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte rang 3)
  • Noix (Z1)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Ossements (Z3)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Pierre moussue (Z1, Z3)
    • 290. Pierre moussue de berge (bâton 1)
    • 299. Minerai d'amatite (bâton 2)
    • 287. Pierre érodée (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
  • Pierre noirâtre (Z8)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Gros rocher (Z2, Z5)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
  • Rocher jaunâtre (Z8)
    • 297. Minerai d'éclair (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
  • Sacs (Z8)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Toneau à plantes (Z1)
    • 317. Bois séché (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)
  • Uni (Z2)
    • 238. Uni (bâton 1)
    • 239. Uni doré (bâton 2)
    • 242. Uni empereur (faucille 1)

Monstres et leurs drops
  • 2. Puni vert (Z1)
    • 402. Puniballe verte
    • 255. Grand taun (rare)
  • 17. Lutin de fleur (Z1, Z3, Z5, Z7)
    • 235. Herbe flambeau
    • 254. Taun
    • 323. Huile naturelle (rare)
  • 18. Sylphe illuminé (Z8)
    • 229. Feuille douce
    • 396. Plante aile
    • 397. Bulle de ciel (rare)
  • 35. Mouton cornu (Z1, Z2)
    • 345. Eicheloa (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 36. Laine cendrée (Z3, Z4)
    • 329. Viande de bête
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 87. Mouton géant (M1)
    • 444. Laine pelucheuse
    • 410. Grand os (rare)
    • 330. Viande fraiche
    • TODO
2.1.4 Colline de Grenze

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Bébé wyrm, Charbon fumé, Epée ancienne, Fruit rouge frais, Griffes géantes, Herbe bleue, Jeune branche, Lierre de tonnelle, Minerai d'amatite, Minerai d'éclair, Minerai de vent, Noix Werder, Oeuf inconnu, Parure de corne féérique, Pois de porto, Plume bénie, Plume d'oiseau géant, Puniballe géante, Sable brûlant, Sable noir embrasé, Scarabée géant, Uni empereur
  • P1 - Pêche - Crabe, Moulepourpre
  • R1 - Repère - Repos des voyageurs
  • R2 - Repère - Maison des oubliés
  • S1 - Coffre contenant Puniballe rose
  • S2 - Coffre contenant Ecailles de bête
  • S3 - Ce passage se débloque assez tardivement dans le jeu lors de la quête principale "Vers les Terres du Nord"

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 30-55
  • Arbre (Z1, Z7)
    • 333. Fruit nectar (collecte 1)
    • 238. Uni (collecte 2)
    • 239. Uni doré (collecte 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 1)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 2)
    • 398. Champignon croquant (sceptre 3)
  • Buisson (Z1, Z5)
    • 254. Taun (collecte 1)
    • 255. Grand taun (collecte 2)
  • Buisson (Z1, Z3, Z7)
    • 339. Fruit fortuné (bâton 1)
    • 381. Vigne coriace (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Buisson rouge (Z1, Z2)
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (Z2)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 228. Blé Wasser (bâton 2)
  • Cristal vert (Z3, Z4, Z6, Z7, Z10)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (hache 2)
    • 298. Minerai de vent (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
  • Fleur bleue (Z1, Z5, Z6, Z7)
    • 247. Princesse printanière (collecte 1)
    • 244. Fleur de vent du nord (collecte 2)
  • Fleur bulbe (Z1)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
  • Fleurs rouges (Z1, Z5, Z10)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Jarre (Z2)
    • 221. Ecume (bâton 1, faucille 1, hache 1)
  • Jarre renversée (Z2, Z5, Z10)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 394. Rouage en bois (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Gros rocher (Z4, Z6, Z7)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 299. Minerai d'amatite (hache 2)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
    • 295. Minerai écarlate (sceptre 2)
    • 285. Sable de vortex (sceptre 3)
  • Monticule (Z1, Z4)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 278. Sable mou (collecte 2)
    • 258. Sol fertile (collecte 3)
  • Nid (Z1, Z2, Z5)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 412. Plume bénie (collecte 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte 3)
  • Rocher verdâtre (Z6, Z7, Z9)
    • 297. Minerai de vent (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z1)
    • 300. Pentanite (collecte 1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 2)
    • 318. Sable noir embrasé (collecte 3)
  • Tonneau (Z2)
    • 223. Lait de trèfle (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)

Monstres et leurs drops
  • 18. Sylphe illuminé ( Z7 )
    • 229. Feuille douce
    • 396. Plante aile
    • 397. Bulle de ciel (rare)
  • 19. Jardinier floral (Z6, Z7)
    • 235. Herbe flambeau
    • 255. Grand taun
    • 273. Sauge sauvage (rare)
  • 68. Oiseau fonceur (Z1, Z6)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 408. Peau d'animal
    • 409. Peau mythique (rare)
  • 69. Bec massif (Z1, Z7)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 408. Peau d'animal
    • 411. Fossile de bête (rare)
2.2 Ashra-am Baird
2.2.1 District central d'Erster

  • R1 - Rue du marché central (à l'est)
  • R2 - Place du clocher (à l'ouest)
  • M1 - Marchand "Ferme médicinale", vendant:
    • Taun, q30, prix: 30
    • Grand taun, q30, prix: 90
    • Herbe écarlate, q30, prix: 130
    • Cendre brûlée, q30, prix: 30
  • M2 - Marchand: "Maître du bois", vendant:
    • Table avec nappe, prix: 3500 (se débloque en cours de jeu)
    • Fauteuil à bascule, prix: 4000 (se débloque en cours de jeu)
    • Intérieur campagnard, prix: 1000 (se débloque en cours de jeu)
    • Table basse élégante, prix: 3000 (se débloque en cours de jeu)
    • Banc à la mode, prix : 3000 (se débloque en cours de jeu)
    • Uni, q30, prix: 30
    • Bois séché, q30, prix: 30
    • Papier brouillon, q30, prix: 30
    • Huile naturelle, q30, prix: 80
    • Eiche, q30, prix: 100
  • M3 - Marchand "Fête des récoltes", vendant:
    • Canapé mignon, prix: 5000 (se débloque en cours de jeu)
    • Lit mignon, prix: 5000 (se débloque en cours de jeu)
    • Canapé chic, prix: 2300 (se débloque en cours de jeu)
    • Lait Ashra, prix: 150 (quotidien)
    • Luceaux, q30, prix: 50
    • Fleur de santé, q30, prix: 30
    • Fleur de vent du Nord, q30, prix:380
    • Fleur de miel solaire, q30, prix: 30
    • Lait de trèfle, q30, prix: 80
    • Viande de bête, q30, prix: 100
    • Oeuf inconnu, q30, prix: 80
    • Ruche, q30, prix: 80
  • M4 - Marchand "Ecailles argentées", vendant:
    • Jolis coquillages, q30, prix: 50
    • Sardine, q30, prix: 60
    • Exopoisson, q30, prix: 110
    • Moulepourpre, q30, prix: 170
    • Soie de retenue, q30, prix: 60
  • M5 - Marchand "Chasseur de crête", vendant:
    • Poupée Oren, prix : 20000 (se débloque en cours de jeu)
    • Canapé en cuir, prix : 2000 (se débloque assez tôt en cours de jeu)
    • Poussin en peluche, prix: 1600 (se débloque assez tôt en cours de jeu)
    • Corne de chèvre, prix: 100 (quotidien)
    • Puniballe bleue, q30, prix: 100
    • Puniballe verte, q30, prix: 100
    • Peau d'animal, q30, prix: 60
    • Grand os, q30, prix: 50
  • M6 - Marchand: "Pierre noble", vendant:
    • Table de jardin, prix : 4200 (se débloque en cours de jeu)
    • Samasten, prix: 1400 (se débloque en cours de jeu)
    • Stand d'exposition, prix: 2000 (se débloque en cours de jeu)
    • Sable mou, q30, prix: 30
    • Sable cendré, q30, prix: 30
    • Pierre érodée, q30, prix: 30
    • Minerai d'amatite, q30, prix: 90
    • Petits cristaux, q30, prix: 60
  • M7 - Magasin de Romy "La société Vogel", échangeant pour 5 pièces d'or chacun (les sélections 'collection' changent régulièrement):
    • 327. Feu éternel
    • 430. Sable brillant
    • 277. Fleur-soleil
    • 305. Cristal éternel
    • 395. Arbre millénaire
    • 265. Extrait revigorant (l'objet est en réalité une "Essence revigorante")
    • Collection médicinale (Mousse médicinale)
    • Collection d'animaux (Plume bénie, Grand os)
    • Collection magique
    • Collection de poudres à canon (Sable noir embrasé, Ruche)
    • Collection de dragons (Bébé wyrm, Viande de dragon)
    • Collection de punis (Puniballe verte, Puniballe argentée)
    • Collection de poisons (Poudre de champignon)
    • Collection d'eaux (Eau propre)
    • Collection de fleurs (Herbe bulle)
    • Collection de fils (Soie d'ange)

Objets
Les objets sont de qualité 10-20
  • 216. Eau propre (dans les jarres, au point d'eau )
  • 346. Colonie de champignons (dans les tonneaux)
  • 352. Sardine (dans les tonneaux)
2.2.2 District agricole de Klares

  • M1 - Marchand "Boutique des bandits de Dolaria". Ce marchand s'ouvre plus tardivement dans le jeu. Il peut vendre les objets suivants:
    • Sept étoiles
    • Fourmi à miel
    • Scarabée géant
    • Mouche lanterne
    • Abeille de rose
    • Patate sauvage
    • Pois de porto
    • Fruit rouge frais
    • Fruit de palme
    • Eicheloa
  • R1 - Repère - Auberge du fleuve (à l'est - c'est plutôt un gazebo géant qu'une auberge)

Objets
Les objets sont de qualité 10-20
  • 216. Eau propre (au point d'eau)
  • 228. Blé Wasser (caisses)
  • 243. Fleur de santé (fleurs rouges)
  • 245. Fleur de miel solaire (fleurs jaunes)
  • 278. Sable mou (cailloux)
  • 280. Sable cendré (cailloux)
  • 317. Bois séché (tonneaux)
  • 352. Sardine (tonneaux)
2.2.3 District des artisans de Rauch

  • R1 - Repère - Monument du patrimoine
  • R2 - Cheminée d'artisan
  • M1 - Marchand "Sentier glorieux", vendant:
    • Horloge pendulaire, prix 3700: (se débloque en cours de jeu)
    • Collier de quartz, prix: 750 (quotidien)
    • Anneau gnade, prix: 650 (quotidien)
    • Pendentif d'énergie, prix: 590 (quotidien)
  • M2 - Marchand "Ame du tailleur", vendant:
    • Intérieur décontracté, prix: 10000 (devient disponible en cours de jeu, après avoir obtenu le cristal dans l'atelier de mana)
    • Protecteur en cuir, prix: 660 (quotidien)
    • Manteau de voyageur, prix: 440 (quotidien)
    • Tunique noble, prix: 300 (quotidien)
  • M3 - Marchand "Délice de l'artisan", vendant:
    • Lit extravagant, prix : 6400 (se débloque en cours de jeu)
    • Véritable bâton artisanal, prix: 480 (quotidien)
    • Dagues croisées, prix: 480 (quotidien)
    • Index, prix: 640 (quotidien)
  • M4 - Marchand "Atelier de Dennis" (à l'intérieur de l'atelier, disponible lors du premier événement de Dennis, "Travail artisanal"), vendant:
    • Lingot, prix : 250
    • Etoffe, prix : 200
    • Cristal perlé, prix : 210
    • Outils cassés, prix : 60

Objets
Les objets sont de qualité 10-20
  • 216. Eau propre (jarres)
  • 280. Sable cendré (cailloux)
  • 269. Déchets puants (caisses)
  • 352. Sardine (tonneaux)
  • 380. Soie de retenue (toiles d'araignées)

2.2.4 District de l'académie de Weisheit
TODO - ajouter une carte

  • R1 - Repère - Pont du repos (au sommet du pont, à l'est)
  • R2 - Repère - Place de lacadémie (à l'ouest)

Objets ramassables
Les objets sont de qualité 10-20
  • 216. Eau propre (jarres)
  • 269. Déchets puants (caisses)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux)
  • 317. Bois séché (tonneaux)
  • 352. Sardine (tonneaux)
2.4 Vallée des vents
2.4.1 Marais de Schirm

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Arknite, Branche ancienne, Eclat de pierre sacrée, Essence de plante, Fruit de palme, Fruit fortuné, Herbe bleue, Herbe bulle, Herbe de sauge, Minerai d'amatite, Minerai de vent, Parure de corne féérique, Perle de coquille, Plante aile, Sol marin
  • P1 - Pêche - Crabe (rang 1), Moulepourpre (rang 2)
  • P1 - Pêche - Crabe (rang 1), Sériole (rang 2)
  • P1 - Pêche - Crabe (rang 1), Sériole (rang 2)
  • R1 - Repère - Bosquet de la falaise
  • S1 - Coffre contenant 443. Parure de corne féérique (qual. 50)
  • S2 - Coffre (sous l'eau) contenant Uni empereur

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 21 - 50
  • 217. Essence de plante (tonneaux à plantes rang 2)
  • 221. Ecume (tonneaux, Z2, Z9, Z10)
  • 229. Feuille douce (tonneaux à plantes rang 3)
  • 232. Trèfle chanceux (buisson à fleurs blanches rang 3, Z5, Z6, Z11)
  • 225. Herbe sans nom (buisson, Z1, Z3, Z5, Z7, Z10)
  • 244. Fleur de vent du Nord (fleurs bleues, Z1, Z2, Z5, Z7, Z10)
  • 247. Princesse printanière (buisson à fleurs blanches, Z5, Z6, Z11)
  • 254. Taun (buisson à fleurs roses, Z6, Z9, Z10, Z12, buisson à fleurs blanches rang 2, Z5, Z6, Z11)
  • 261. Herbe écarlate (nénuphar, Z5)
  • 283. Sol marin (monticule sous-marin, Z13)
  • 286. Roche de nectar (gros rocher: hache, Z2, Z4)
  • 284. Boue noire (monticule sous-marin rang 2, Z13)
  • 290. Pierre moussue de berge (pierre moussue, Z1, Z4, Z5, Z11, Z12)
  • 296. Minerai aqua (rocher bleutâtre, Z8, Z10, Z12)
  • 298. Minerai de vent (rocher verdâtre, Z2, Z7, Z8)
  • 306. Petits cristaux (grand cristal bleu rang 3, Z8, Z12, grand cristal blanc: hache, Z12)
  • 308. Perle de coquille (coquillage rang 3, Z2, Z13)
  • 326. Noix de coco combustible (noix, Z2, Z4, Z5, Z6, Z10)
  • 332. Fruit huileux (noix rang 3, Z2, Z4, Z5, Z6, Z10)
  • 334. Patate sauvage (Z9, Z11)
  • 338. Noix Werder (noix rang 2, Z2, Z4, Z5, Z6, Z10)
  • 345. Eicheloa (champignon violet, Z3, Z5, Z11)
  • 347. Utopiechampignon (gros champignon, Z1, Z11, champignon violet rang 2, Z3, Z5, Z11)
  • 346. Colonie de champignons (champignons, Z2, Z3, Z7)
  • 352. Sardine (tonneaux rang 2, Z2, Z9, Z10)
  • 354. Sériole (tonneaux rang 3, Z2, Z9, Z10)
  • 355. Moulepourpre (jarres, Z9)
  • 356. crabe (coquillage rang 2, Z2, Z13)
  • 360. Jolis coquillages (coquillage, Z2, Z13)
  • 363. Crabe démoniaque (monticule sous-marin rang 3, Z13)
  • 368. Fourmi à miel (tonneaux à plantes, Z2, Z10)
  • 386. Eiche (caisses, Z2, Z5, Z12, branche: hache, Z1, Z2, Z4, Z7)
  • 417. Eclat de pierre aux fées (grand cristal bleu rang 2, Z8, Z12)
  • 419. Eclat de pierre sacrée (cristal vert, Z8, Z12, grand cristal bleu, Z8, Z12)
  • 455. Châtaigne (châtaigne, Z13)
  • (gros tas de pierres, Z8)

Monstres et leurs drops
  • 8. Belette géante (Z1, Z2, Z10, Z11)
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
  • 9. Belette bleue (Z1, Z5, Z6)
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
  • 26. Golem de pierre (Z5, , Z8, Z9)
    • 287. Pierre érodée
    • 299. Minerai d'amatite
    • 307. gemme inconnue (rare)
  • 59. Mini vouivre (Z8, Z11, Z12)
    • 307. gemme inconnue (rare)
    • 331. Oeuf inconnu
    • 410. Grand os
  • 76. Mère belette (M1)
    • 411. Fossile de bête
    • 329. Viande de bête
    • 441. Griffes géantes (rare)
2.4.2 Vallée de Windmuhle

  • C - Creuser - peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Bois séché, Bout de grimoire, Eclat de pierre aux fées, Epée ancienne, Fragment d'ambre, Griffes géantes, Huile ambre, Minerai d'éclair, Minerai de vent, Mordénite, Noix Werder, Peau mythique, Puniballe géante, Ruche, Ruche antique, Sable brûlant, Sable noir embrasé, Soie de retenue
  • S1 - Coffre contenant 5 pièces d'or
  • S2 - Coffre contenant Plume d'oiseau géant

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 20 - 50
  • Buisson (Z2, Z6)
    • 254. Taun (collecte 1)
    • 255. Grand taun (collecte 2)
  • Colonne en ruines (Z2, Z4, Z5, Z7)
    • 292. Ancienne colonne (bâton 1)
    • 287. Pierre érodée (bâton 3)
    • 278. Sable mou (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
    • 300. Pentanite (hache 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 1)
  • Cristal jaune (Z1, Z4, Z6, Z8)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • 226. Herbe sèche (buisson, Z1, Z2, Z7)
  • 243. Fleur de santé (fleurs rouges, Z2, Z5, Z8)
  • 255. Grand taun (petit arbre, Z2, Z4)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux, Z2, Z5, Z8)
  • 280. Sable cendré (tas de pierres, Z1, Z2, Z5, Z6, Z8)
  • 296. Minerai aqua (rocher aux couleurs bleutées, Z2, Z3)
  • 297. Minerai d'éclair (rocher aux couleurs jaunes, Z3,. Z6, Z7, Z8)
  • 338. Noix Werder (buisson, Z4)
  • 340. Ruche (Z1, Z2, Z6, Z7)
  • 380. Soie de retenue (toiles d'araignées, Z1, Z4, Z5, Z6)
  • 410. Grand os (ossements, Z1)
  • 417. Eclat de pierre aux fées (cristaux bleus, Z7)
  • 432. Outils cassés (jarre renversée, Z4, Z5, Z8)
  • (branche d'arbre, Z1, Z6, Z7)
  • (gros rocher, Z2, Z7)
  • (cristaux géants bleus, Z3, Z4)
  • (grands ossements, Z2, Z4, Z5, Z8)

Monstres et leurs drops
  • 9. Belette géante (Z1, Z7)
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
  • 10. Belette bleue (Z2)
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
  • 26. Golem de pierre (Z6, Z8)
    • 287. Pierre érodée
    • 299. Minerai d'amatite
    • 307. gemme inconnue (rare)
  • 59. Mini vouivre (Z2, Z4)
    • 307. gemme inconnue (rare)
    • 331. Oeuf inconnu
    • 410. Grand os
  • 60. Plume de zéphyr (Z3, Z5)
    • 307. Gemme inconnue (rare)
    • 331. Oeuf inconnu
    • 410. Grand os
  • 93. Méga vouivre (M1)
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
2.4.3 Cap Flowerpatch

  • C - Creuser - peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Champignon crépusculaire, Charbon fumé, Dragon bombe, Ecailles de bête, Eclat de pierre sacrée, Feuille de vie, Herbe bleue, Noix Werder, Oeuf inconnu, Papillon lapis, Pierre éthérée, Plume d'oiseau géant, Puniballe géante, Ruche argentée, Ruche dorée, Sable brûlant, Sable noir embrasé, Sauge sauvage, Uni ancien, Uni argenté, Uni doré
  • P1 - Pêche - 362. Etoile de mer uni (rang 1), 357. Requin marteau (rang 2)
  • P2 - Pouint d'eau - Eau propre, écume
  • R1 - Repère - Cap en surplomb

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 37-67
  • Arbre (Z5)
    • 333. Fruit nectar (collecte 1)
    • 238. Uni (collecte 2)
    • 239. Uni doré (collecte 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 1)
  • Arbrisseau (Z3, Z5)
    • 255. Grand taun (bâton 1, faucille 1)
    • 257. Jeune branche (bâton 2)
    • 254. Taun (bâton 3)
    • 231. Branche ancienne (faucille 2)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 396. Plante aile (sceptre 1)
  • Branche (Z2, Z4)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 386. Eiche (hache 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2, hache 2, sceptre 1)
  • Buisson (Z2)
    • 264. Feuille de vie (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 263. Herbe de sauge (bâton 3)
    • 396. Plante aile (faucille 1)
    • 335. Pois de porto (faucille 2)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Buisson (Z2, Z5, Z7)
    • 338. Noix Werder (bâton 1)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 1)
    • 229. Feuille douce (faucille 2)
    • 376. Bébé wyrm (filet 1)
    • 371. Scarabée géant (filet 2)
  • Buisson (Z5, Z7)
    • 254. Taun (collecte 1)
    • 255. Grand taun (collecte 2)
  • Buisson à baies roses (Z4, Z5)
    • 339. Fruit fortuné (bâton 1)
    • 381. Vigne coriace (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 2)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Buisson bas (Z4)
    • 334. Patate sauvage (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 254. Taun (collecte 3)
  • Champignon (Z6)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 268. Poudre de champignon (collecte 2)
  • Champignons bruns (Z2, Z5)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Cristal bleu (Z1, Z4)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Fleurs blanches (Z4)
    • 247. Princesse printanière (collecte 1)
    • 254. Taun (collecte 2)
    • 232. Trèfle chanceux (collecte 3)
  • Fleur bleue (Z7)
    • 244. Fleur de vent du nord (collecte 1)
    • 233. Trèfle bleu (collecte 2)
    • 234. Herbe bleue (collecte 3)
  • Fleur bulbe (Z8)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 232. Trèfle chanceux (faucille 2)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
  • Gros rocher (Z4)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z7)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
  • Nénuphar (Z8)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Nid (Z6)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte rang 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte rang 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte rang 3)
  • Noix (Z6)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z3, Z4, Z8)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Rocher verdâtre (Z2)
    • 297. Minerai de vent (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Ruche (Z4, Z6)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 341. Ruche argentée (collecte 2)
    • 342. Ruche dorée (collecte 3)
  • Stalagmites (Z1)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z1, Z3)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Uni (Z8)
    • 241. Uni ancien (collecte 1)
    • 239. Uni doré (collecte 2)
    • 242. Uni empereur (collecte 3)

Monstres et leurs drops
  • 5. Puni noir (Z1, Z2, Z3)
    • 407. Puniballe noire
    • 260. Racine amère
    • 281. Humus pollué (rare)
  • 18. Sylphe illuminé (Z2, Z4, Z6)
    • 229. Feuille douce
    • 396. Plante aile
    • 397. Bulle de ciel (rare)
  • 19. Jardinier floral (Z2, Z5, Z7, Z8)
    • 235. Herbe flambeau
    • 255. Grand taun
    • 273. Sauge sauvage (rare)
  • 95. Doublure nuageuse (M1)
    • 454. Os de dragon
    • 450. Viande de dragon
    • 453. Oeil de dragon (rare)
2.4.4 Forêt de la fleur de verre

  • C - Creuser - peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 100 cole, Arbre fossile, Armure de gardien, Bébé wyrm, Branche d'arbre sacré, Bûche ancienne, Centre de golem, Cristal d'arbre sacré, Diatomée luisante, Eau noire, Ecaille inversée, Feuille d'arbre sacré, Feuille de vie, Fleur de dragon, Fragile, Griffes démoniaques, Miasme de bois rouge, Oeil de dragon, Pierre de genèse, Remède moyen, Sève tentante, Soie de retenue, Toile d'araignée reine, Tricorne
    R1 - Repère - Sentier de lumière dansante
    R2 - Repère - Village des fleurs transparentes
    R3 - Repère - Forêt enfoncée
    S1 - Coffre contenant Arbre millénaire

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 70+
  • Branche (Z1, Z7)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 257. Jeune branche (faucille 2)
    • 391. Arbre fossile (hache 1)
    • 317. Bois séché (hache 2, sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Branche à cristaux (Z3, Z7)
    • 382. Lierre de tonnelle (faucille 1)
    • 311. Cristal d'arbre sacré (faucille 2)
    • 386. Eiche (hache 1)
    • 393. Bûche ancienne (hache 2)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 1)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (sceptre 2)
    • 422. Feuille d'arbre sacré (sceptre 3)
    • 374. Mouche ambre (filet 1)
    • 376. Bébé wyrm (filet 2)
    • 377. Tricorne (filet 3)
  • Buisson (Z1, Z3)
    • 271. Fleur de dragon (bâton 1)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 267. Cri rancunier (bâton 3)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 2)
    • 373. Ver d'expiation (faucille 3)
    • 376. Bébé wyrm (filet 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 2)
    • 378. Bestiole ancienne (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (Z2)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 386. Eiche (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 380. Soie de retenue (bâton 3, sceptre 3)
  • Châtaigne (Z5)
    • 455. Châtaigne (collecte 1)
  • Coquillage (Z5)
    • 360. Jolis coquillages (collecte 1)
    • 356. Crabe (collecte 2)
    • 308. Perle de coquille (collecte 3)
  • Cristal blanc (Z4)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 294. Arknite (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
    • 301. Mordénite (sceptre 3)
  • Cristal jaune (Z1, Z4, Z6, Z8)
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
    • 303. Pierre de genèse (sceptre 2)
    • 280. Sable cendré (sceptre 3)
  • Fleur (Z1, Z3, Z4, Z6, Z7)
    • 306. Petits cristaux (bâton 1)
    • 249. Fragile (faucille 1)
    • 253. Cristal de rose (faucille 2)
  • Fleur bulbe (Z1, Z3, Z7)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 232. Trèfle chanceux (faucille 2)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 369. Mouche lanterne (filet 3)
  • Fleur géante (Z6)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 260. Racine amère (faucille 2)
    • 380. Soie de retenue (faucille 3)
    • 269. Déchets puants (hache 1)
    • 224. Eau noire (hache 2)
    • 426. Sève tentante (hache 3)
    • 399. Miasme de bois rouge (sceptre 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 2)
  • Fleurs rouges (Z1, Z3, Z5, Z7)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Grands ossements (Z3, Z7)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
  • Nénuphar (Z5)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 264. Feuille de vie (collecte 2)
    • 274. Dunkelheit (collecte 3)
  • Pierre moussue (Z1)
    • 290. Pierre moussue de berge (bâton 1)
    • 299. Minerai d'amatite (bâton 2)
    • 287. Pierre érodée (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
    • 280. Sable cendré (sceptre 2)
    • 373. Ver d'expiation (sceptre 3)
  • Sacs (Z2, Z5)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z1, Z5, Z7)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z1, Z3, Z5)
    • 300. Pentanite (collecte 1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 2)
    • 318. Sable noir embrasé (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z1, Z7)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 374. Mouche ambre (collecte 3)
  • Tonneau (Z2)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 266. Eau Yugdore (bâton 3, sceptre 3)

Monstres et leurs drops
  • 8. Puni lavande (Z1, Z4)
    • 407. Puniballe rose
    • 230. Feuille Rosen (rare)
  • 13. Chasseur nocturne (Z6, Z7)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 361. Hérissé (rare)
  • 37. Mouton pelucheux (Z3)
    • 330. Viande fraiche
    • 444. Laine pelucheuse
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 75. Puni rafflésie (M1 ennemi puissant)
    • 407. Puniballe rose
    • 438. Puniballe géante
    • 250. Conteur de temps (rare)
2.5 Abords sud
2.5.1 Voie ferrée minière abandonnée

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Cristal d'arbre sacré, Ecailles de bête, Eclat de pierre aux fées, Eclat de pierre sacrée, Epée rouillée, Esprit héroique, Herbe empoisonnée, Minerai aqua, Minerai d'amatite, Minerai d'éclair, Minerai écarlate, Pierre éthérée, Plume d'oiseau géant, Ruche dorée, Sable brûlant, Sable de vortex, Sable noir embrasé, Verre émeraude
  • R1 - Repère - Pont du chagrin
  • S1 - Coffre contenant Sable brillant
  • S2 - Coffre contenant Puniballe géante

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 53-70
  • Arbre (Z4)
    • 326. Noix de coco combustible (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 238. Uni (collecte 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 1)
  • Buisson (Z1, Z3, Z4, Z5)
    • 339. Fruit fortuné (bâton 1)
    • 381. Vigne coriace (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 372. Dragon bombe (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Buisson rouge (Z1)
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (Z1, Z4, Z5)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 386. Eiche (bâton 2)
    • 380. Soie de retenue (bâton 3)
  • Champignons bruns (Z1)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Cristal bleu (Z3, Z4, Z7)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Cristal violet (Z5, Z7)
    • 282. Verre émeraude (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Fleurs blanches (Z4, Z7)
    • 247. Princesse printanière (collecte 1)
    • 254. Taun (collecte 2)
    • 232. Trèfle chanceux (collecte 3)
  • Fleurs rouges (Z1, Z6)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Fougère violette (Z4, Z5, Z6)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 373. Ver d'expiation (filet)
  • Gros rocher (Z1, Z4, Z5, Z6)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
  • Jarre renversée (Z1, Z3)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 394. Rouage en bois (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Monticule (Z3, Z4)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 278. Sable mou (collecte 2)
    • 258. Sol fertile (collecte 3)
  • Nid (Z1, Z3, Z5, Z6, Z7)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte rang 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte rang 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte rang 3)
  • Rocher noirâtre (Z4, Z6)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Rocher rougeâtre (Z7)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Ruche (Z1)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 341. Ruche argentée (collecte 2)
    • 342. Ruche dorée (collecte 3)
  • Sacs (Z5, Z6)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Stalagmites (Z7)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Tas de pavés (Z4, Z6, Z7)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z5, Z7)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Toile d'araignée (Z2, Z6)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)
  • Tonneau (Z1, Z4, Z5)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2)

Monstres et leurs drops
  • 7. Puni doré (Z7 coin nord-est)
    • 407. Puniballe dorée
    • 438. Puniballe géante (rare)
  • 63. Dragon Mach (Z5, Z6)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 69. Bec massif (Z1, Z4, Z6)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 408. Peau d'animal
    • 411. Fossile de bête (rare)
  • 70. Albatros (Z3, Z4)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 307. Gemme inconnue
    • 303. Pierre de genèse (rare)
2.5.2 Mines abandonnées d'Earnesta

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Aile de chauve-souris, Arknite, Ecailles de bête, Eclat de cristal sombre, Eclat de pierre aux fées, Esprit héroique, Gemme inconnue, Griffes géantes, Magnemarmure, Minerai d'amatite, Minerai d'éclair, Minerai écarlate, Mordénite, Pentanite, Petits cristaux, Pierre éthérée, Roche de nectar, Sable brûlant, Sable cendré, Sang de démon
  • R1 - Repère - Jardin sombre
  • S1 - Coffre contenant Cristal éternel
  • S2 - Statue pivotante TODO
  • S3 - Coffre contenant Feu éternel

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 50-80
  • Buisson rouge (Z1, Z2)
    • 226. Herbe sèche (bâton 3)
    • 260. Racine amère (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (Z1, Z2, Z6, Z8)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 228. Blé Wasser (bâton 2)
  • Caisse (Z9)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2)
  • Champignons bruns (Z4, Z6)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Cristal violet (Z2, Z4, Z7, Z8, Z9)
    • 282. Verre émeraude (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Fleur bulbe (Z9)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 369. Mouche lanterne (filet 1)
    • 373. Ver d'expiation (filet 2)
  • Grand cristal vert (Z11)
    • 310. Magnemarmure (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Grand cristal violet (Z2, Z11)
    • 310. Magnemarmure (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z1, Z3, Z5)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
  • Monticule (Z1)
    • 281. Humus pollué (collecte 1)
    • 269. Déchets puants (collecte 2)
    • 284. Boue noire (collecte 3)
  • Nid (Z4, Z8)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 415. Aile de chauve-souris (collecte 2)
  • Ossements (Z1, Z2, Z5, Z8)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Papier (Z8)
    • 281. Humus pollué (collecte 1)
    • 269. Déchets puants (collecte 2)
    • 284. Boue noire (collecte 3)
  • Rocher jaunâtre (Z5)
    • 297. Minerai d'éclair (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Rocher noirâtre (Z1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Rocher rougeâtre (Z5)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Sacs (Z1, Z3)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z5)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 318. Sable noir embrasé
  • Toile d'araignée (Z4)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)
  • Tonneau (Z1, Z2)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2)
  • Tonneau à plantes (Z3, Z9)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1)
    • 221. Ecume (bâton 2)

Monstres et leurs drops
  • 5. Puni noir (Z1, Z2, Z4, Z6)
    • 407. Puniballe noire
    • 260. Racine amère (rare)
    • 281. Humus pollué (rare)
  • 29. Marionnette en pierre magique (Z5, Z6, Z7, Z9, Z11)
    • 291. Pierre éthérée
    • 299. Minerai d'amatite
    • 301. Mordénite (rare)
  • 30. Golem de métal (Z2, Z6, Z7, Z9, Z10)
    • 291. Pierre éthérée
    • 287. Pierre érodée
    • 288. Pierre fluviale
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue (rare)
    • 301. Mordénite (rare)
    • 302. Goldinite (rare)
  • 83. Golem colossal (M1)
    • 439. Centre de golem
    • 253. Cristal de rose
    • 303. Pierre de genèse (rare)
2.5.3 Grotte du cristal de l'oubli

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Ancien fossile, Arknite, Ecaille de bête aquatique, Eclat de pierre sacrée, Fossile de bête, Gemme inconnue, Griffes géantes, Minerai aqua, Minerai écarlate, Mordénite, Oeuf inconnu, Parure de corne féérique, Pentanite, Pierre fluviale à flamme bleue, Remède moyen
  • P1 - Pêche - Sardine (rang 1), Exopoisson (rang 2)
  • S1 - Coffre contenant 439. Centre de golem
  • S2 - Coffre contenant 441. Griffes géantes

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 50-80
  • Caisse (Z1)
    • 258. Sol fertile (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 260. Racine amère (bâton 2, faucille 2, hache 2)
    • 408. Peau d'animal (bâton 3)
  • Champignon (Z1, Z2, Z7)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 350. Champignon crépusculaire (collecte 2)
    • 348. Couronne dorée (collecte 3)
  • Champignon (Z2, Z3, Z4)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 268. Poudre de champignon (collecte 2)
  • Cristal blanc (Z1, Z3, Z4)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 294. Arknite (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Cristal bleu (Z2)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 1, hache 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Cristal jaune-vert (Z7)
    • 288. Pierre fluviale à flamme bleue (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Cristal vert (Z5, Z6, Z7)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (hache 2)
    • 298. Minerai de vent (sceptre 1)
  • Cristal violet (Z2)
    • 282. Verre émeraude (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Fleur bulbe (Z3, Z4)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 369. Mouche lanterne (filet 1)
    • 373. Ver d'expiation (filet 2)
  • Grand cristal bleu (Z2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (hache 2 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Grand cristal vert (Z2, Z5)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (hache 2 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Grand cristal violet (Z2)
    • 310. Magnemarmure (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (hache 2 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Grands ossements (Z5, Z7)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z1, Z4)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 291. Pierre éthérée (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z4, Z5, Z6)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Livres (Z3, Z5)
    • 420. Bout de grimoire (collecte 1)
    • 320. Papier brouillone (collecte 2)
    • 421. Vieux grimoire (collecte 3)
  • Nid (Z3, Z4)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 415. Aile de chauve-souris (collecte 2)
  • Ossements (Z1, Z3, Z4, Z7)
    • 425. Ancien fossile (collecte 1)
    • 414. Ecaille de bête aquatique (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z1, Z2)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Rocher noirâtre (Z1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Rocher verdâtre (Z3, Z5)
    • 297. Minerai de vent (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Stalagmites (Z1, Z5)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (sceptre 1)
  • Toile d'araignée (Z1, Z2)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 385. Soie d'ange (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)

Monstres et leurs drops
  • 21. Gardien éternel (Z6, Z7)
    • 233. Trèfle bleu
    • 235. Herbe flambeau
    • 273. Sauge sauvage
    • 382. Lierre de tonnelle (rare)
  • 30.Golem de métal (Z1, Z2, Z3, Z4)
    • 291. Pierre éthérée
    • 287. Pierre érodée
    • 288. Pierre fluviale
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue
    • 301. Mordénite (rare)
    • 302. Goldinite (rare)
  • 31.Poupée météore (Z5)
    • 291. Pierre éthérée
    • 301. Mordénite (rare)
    • 304. Septrine (rare)
  • 33. Onyx rouillé (M1 - uniquement durant la quête du panneau d'affichage "Rumeur tachée de sang")
    • 312. Gemme arc-en-ciel
    • 311. Cristal d'arbre sacré
    • 304. Septrine (rare)
  • 85. Soldat mégalithique (M2)
    • 439. Centre de golem
  • 100. Grande-gueule (Z7)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
2.6 Terres du nord
2.6.1 Friches assoiffées

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, 100 cole, Ancien fossile, Armure de gardien, Cactus polaire, Cri rancunier, Cristal ambre, Ecaille inversée, Fossile de bête, Fragment d'ambre, Gemme inconnue, Goldinite, Griffes démoniaques, Herbe de sauge, Magnemarmure, Oeil de dragon, Oeuf inconnu, Peau mythique, Peau d'animal, Pentanite, Pierre érodée, Pierre éthérée, Plume d'oiseau géant, Racine amère, Sable de vortex, Sable noir embrasé
  • R1 - Repère - Grotte minéale
  • R2 - Repère - Rochers étranges
  • S1 - Coffre, contenant 3x Oeuf d'oiseau géant

Objets de récolte
  • Branche (Z1, Z5)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2, hache 2, sceptre 1)
    • 386. Eiche (hache 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z3)
    • 254. Taun (collecte 1)
    • 255. Grand taun (collecte 2)
  • Buisson bas (Z1)
    • 334. Patate sauvage (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 267. Cri rancunier (collecte 3)
  • Buisson bleu (Z5)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 233. Trèfle bleu (faucille 2)
    • 251. Cactus polaire (faucille 3)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 2)
    • 338. Noix Werder (bâton 3)
    • 376. Bébé wyrm (filet 1)
    • 371. Scarabàe géant (filet 2)
  • Buisson rouge (Z1, Z5)
    • 260. Racine amère (bâton 1)
    • 226. Herbe sèche (bâton 2, faucille 2)
    • 251. Cactus polaire (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 376. Bébé wyrm (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Caisse (Z1, Z4, Z5)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 386. Eiche (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 380. Soie de retenue (bâton 3, sceptre 3)
  • Champignons (Z1, Z3, Z4)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
    • 348. Couronne dorée (collecte 3)
  • Cristal blanc (Z2)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 294. Arknite (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (hache 3)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
    • 301. Mordénite (sceptre 3)
  • Cristal jaune (Z4)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 328. Huile ambre (hache 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 2)
    • 302. Goldinite (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
  • Fleur jaune (Z1, Z3, Z5)
    • 263. Herbe de sauge (collecte 1)
    • 374. Mouche ambre (collecte 2)
    • 245. Fleur de miel solaire (collecte 3)
  • Grand cristal violet (Z2)
    • 310. Magnemarmure (sceptre 1)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 2)
    • 417. Eclat de pierre au fées (sceptre 3)
    • 301. Mordénite (hache 1)
    • 300. Pentanite (haceh 2)
    • 297. Minerai d'éclair (hache 3)
  • Grands ossements (Z5)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 409. Peau mythique (faucille 3)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
  • Gros rocher (Z1, Z2, Z4, Z5)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 297. Minerai d'éclair (hache 3)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 2)
    • 285. Sable de vortex (sceptre 3)
  • Monticule (Z5)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 285. Sable de vortex (collecte 2)
    • 278. Sable mou (collecte 3)
  • Nid (Z5)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte 3)
  • Ossements (Z5)
    • 425. Ancien fossile (collecte 1)
    • 414. Ecaille de bête aquatique (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Rocher rougeâtre (Z1)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Sacs (Z3, Z4)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z5)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Tonneau (Z4)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)

Monstres et leurs drops
  • 63. Dragon Mach (Z3, Z5)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 64. Veilleur (Z4, Z5)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 70. Albatros (Z5)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 307. Gemme inconnue
    • 303. Pierre de genèse (rare)
  • 101. Nageoire dorsale (Z1, Z5)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
2.6.2 Falaise rouge

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, 100 cole,
  • P1 - Pêche : Exopoisson, Requin marteau
  • R1 - Repère - Fontaine de vie
  • S1 - Coffre - contient Oeil de dragon
  • S2 - Coffre - contient Poisson impérial

Objets de récolte
  • Branche (Z7, Z8)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2, hache 2, sceptre 1)
    • 386. Eiche (hache 1, faucille 3)
    • 388. Bois flotté moussu (hache 3)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z2, Z7)
    • 254. Taun (collecte 1)
    • 255. Grand taun (collecte 2)
  • Buisson bleu (Z8)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 233. Trèfle bleu (faucille 2)
    • 251. Cactus polaire (faucille 3)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 2)
    • 338. Noix Werder (bâton 3)
    • 376. Bébé wyrm (filet 1)
    • 371. Scarabée géant (filet 2)
  • Buisson rouge (Z1)
    • 260. Racine amère (bâton 1)
    • 226. Herbe sèche (bâton 2, faucille 2)
    • 251. Cactus polaire (bâton 3)
    • 323. Huile naturelle (faucille 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 376. Bébé wyrm (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Champignons (Z3, Z5, Z6, Z7, Z8)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
    • 348. Couronne dorée (collecte 3)
  • Cristal blanc (Z8, Z10)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 294. Arknite (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (hache 3)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
    • 301. Mordénite (sceptre 3)
  • Cristal jaune (Z1, Z2, Z4, Z10)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 328. Huile ambre (hache 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 2)
    • 302. Goldinite (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z8, Z10)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
  • Fleur jaune (Z2, Z3)
    • 263. Herbe de sauge (collecte 1)
    • 374. Mouche ambre (collecte 2)
    • 245. Fleur de miel solaire (collecte 3)
  • Grand cristal violet (Z4, Z7)
    • 310. Magnemarmure (sceptre 1)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 2)
    • 417. Eclat de pierre au fées (sceptre 3)
    • 301. Mordénite (hache 1)
    • 300. Pentanite (haceh 2)
    • 297. Minerai d'éclair (hache 3)
  • Grands ossements (Z3, Z7, Z9)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 409. Peau mythique (faucille 3)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
  • Gros rocher (Z1, Z5, Z6, Z8)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 297. Minerai d'éclair (hache 3)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 2)
    • 285. Sable de vortex (sceptre 3)
  • Monticule (Z2, Z7, Z11)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 285. Sable de vortex (collecte 2)
    • 278. Sable mou (collecte 3)
  • Nid (Z2, Z7)
    • 331. Oeuf inconnu (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 446. Plume d'oiseau géant (collecte 3)
  • Noix (Z11)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Ossements (Z2, Z3, Z11)
    • 425. Ancien fossile (collecte 1)
    • 414. Ecaille de bête aquatique (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Ossements sous-marins (Z11)
    • 413. Fossile de bête aquatique (collecte 1)
    • 414. Ecaille de bête aquatique (collecte 2)
    • 364. Nautilus du palais du dragon (collecte 3)
  • Rocher rougeâtre (Z7)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Tas de pierres (Z1, Z3)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Tonneau à plantes (Z8, Z11)
    • 216. Eau propre (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)

Monstres et leurs drops
  • 64. Veilleur (Z1, Z4)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 70. Albatros (Z1, Z3)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 307. Gemme inconnue
    • 303. Pierre de genèse (rare)
  • 71. Crête sauvage (Z7, Z11)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • 311. Cristal d'arbre sacré
    • 441. Griffes géantes (rare)
  • 98. Oiseau écrasant (M1)
    • 446. Plume d'oiseau géant
    • Oeuf d'oiseau géant
    • Griffes démoniaques
  • 101. Nageoire dorsale (Z6, Z8, Z9)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
2.6.3 Antre de la bête des sables
3. Ruines
L'exploration des ruines est débloquée lors de la 8ème pertie de la quête principale, "Fi, la créature mystérieuse". Compléter des ruines permet de faire progresser l'arbre de compétence, de la manière suivante:
  • En obtenant des points de compétences
  • Certaines compétences de l'arbre requièrent d'avoir complété un certain nombre de ruines pour pouvoir être utilisées. Compléter les ruines permet donc de les débloquer.
  • En faisant apparaître de nouvelles compétences sur l'arbre, de la manière suivante:
    • Après avoir complété 1 ruine, les compétences suivantes sont ajoutées à l'arbre:
      • Qualité max 300
      • Canne à pêche
      • Sceptre explosif
      • Chaussures du vent
      • Copeaux guérisseurs
    • Après avoir complété 2 ruines, la compétence suivante est ajoutée à l'arbre:
      • Qualité max 600
    • Après avoir complété 5 ruines, les compétences suivantes sont ajoutées à l'arbre:
      • Quantité+1 (à gauche de tunique mystique)
      • Pierre de marbre
    • Après avoir complété 10 ruines, la compétence suivante est ajoutée à l'arbre:
      • Qualité max 999

Si la première ruine ("Explorateur de ruines", au mausolée de l'éternité) est facile et sert avant tout de tuto, les suivantes deviennent plus difficiles et les fragments des ruines seront parfois éparpillés dans plusieurs zones différentes.

Les sections suivantes indiquent quels fragments placer dans les emplacements de chaque ruine ou cristal et indique où trouver les fragments, en faisant référence aux cartes de ce guide.
3.1 Mausolée de l'éternité
Voici la manière de procéder pour compléter ces ruines à 100%:
  • Commencer par compléter la ruine "Explorateur de ruines". Elle fait partie du tutorial dans les premières heures de jeu.
  • Ensuite il faudra patienter... TODO

Explorateur de ruines
Emplacement: Ruines oubliées, E1
Activation: pas de prérequis
Récompense: 500 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'explorateur 6 (Ruines oubliées, F1)
  2. Message final (Ruines oubliées, F4)
  3. Lié par la pensée (Ruines oubliées, F3)
  4. Eveil de la boussole (Ruines oubliées, F2)
  5. Guidé par les bêtes fantômatiques (Ruines oubliées, F5)
3.1.1 Ruines oubliées

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Cendre brûlée, Eau bleue ancienne, Fleur de santé, Gemme inconnue, Herbe bleue, Magnemarmure, Minerai aqua, Minerai écarlate, Puniballe géante, Remède moyen, Sable brûlant
  • E1 - Ruine - Explorateur de ruines
  • F1 - Fragment - Souvenir de l'explorateur 6
  • F2 - Fragment - Eveil de la boussole
  • F3 - Fragment - Lié par la pensée
  • F4 - Fragment - Message final
  • F5 - Fragment - Guidé par les bêtes fantômatiques
  • R1 - Repère - Trésor pillé

Objets
Les objets sont de qualité 31-50
  • 221. Ecume (jarres, Z1, Z2, Z4, R1)
  • 225. Herbe sans nom (fleur blanches, Z1)
  • 235. Herbe flambeau (drop de Lutin de fleur)
  • 238. Uni (Z5)
  • 243. Fleur de santé (fleurs rouges, Z1)
  • 254. Taun (drop de Lutin de fleur)
  • 255. Grand taun (drop rare de puni vert, Z1)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux, Z1, tas de pierres rang 2, Z1)
  • 280. Sable cendré (tas de cailloux rang 2, Z1, tas de pierres, Z1, rocher noirâtre rang 2, rocher verdâtre rang 3, rocher rougeâtre rang 3)
  • 286. Roche de nectar (gros rocher: hache, Z3)
  • 287. Pierre érodée (tas de pavés: hache, Z2, R1, tas de cailloux rang 3, Z1)
  • 292. Ancienne colonne (colonne en ruines, Z3)
  • 295. Minerai écarlate (rocher aux couleurs rougeâtres, Z3)
  • 296. Minerai aqua (rocher aux couleurs bleutées, à l'est, Z3)
  • 299. Minerai d'amatite (rocher noirâtre, Z5)
  • 298. Minerai de vent (rocher verdâtres, Z3)
  • 306. Petits cristaux (crisal bleu rang 2, rocher verdâtre rang 3, rocher rougeâtre rang 3)
  • 320. Papier brouillon (feuilles de papier, Z2, caisse rang 2 Z4, R1)
  • 323. Huile naturelle (drop rare de Lutin de fleur)
  • 329. Viande de bête (drop de Laine cendrée)
  • 330. Viande fraiche (drop rare de Laine cendrée)
  • 340. Ruche (Z2)
  • 345. Eicheloa (drop rare de Mouton cornu)
  • 367. Sept étoiles (caisses, Z4, R1)
  • 374. Mouche ambre (toile d'araignées rang3, Z1)
  • 380. Soie de retenue (toiles d'araignées, Z1, caisses rang 3, Z4, R1)
  • 402. Puniballe verte (drop de puni vert)
  • 410. Grand os (ossements, Z2)
  • 417. Eclat de pierre aux fées (cristal bleu, R1)
  • 420. Bout de grimoire (feuilles de papier rang 2, Z2)
  • 444. Laine pelucheuse (drop de Mouton cornu, drop de laine cendr)

Monstres
  • 2. Puni vert (Z1)
    • 402. Puniballe verte
    • 255. Grand taun (rare)
  • 17. Lutin de fleur (Z4, Z5)
    • 235. Herbe flambeau
    • 254. Taun
    • 323. Huile naturelle (rare)
  • 35. Mouton cornu (Z2)
    • 345. Eicheloa (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
  • 36. Laine cendrée (Z3)
    • 329. Viande de bête
    • 330. Viande fraiche (rare)
    • 444. Laine pelucheuse
3.2 Tombeau de la jeune fille
Voici la manière de procéder pour compléter ces ruines à 100%:
  • Commencer par compléter le carnet de recherche (détails ci-dessous) dans la partie sud du Jardin du mémorial pour atteindre 50% de complétion
  • Poursuivre l'exploration et récupérer tous les fragments au Jardin du mémorial, au Chemin du carillonneur ainsi que ceux qui se trouvent dans la première partie du Jardin de la réincarnation (jusqu'à la grande porte)
  • Compléter les ruines "Jardin du cimetière" et "Cloche du cimetière" (détails ci-dessous)
  • Avec la recette du fragment de cloche vivante reçu en récompense de l'étape précédente, synthétiser et utiliser le fragment au centre du Chemin du carillonneur. Cela va ouvrir la grande porte au Jardin de la réincarnation
  • Compléter la collecte de fragments au Jardin de la réincarnation
  • Terminer la ruine "Etagère magique" (détails ci-dessous) . Cela permet d'atteindre 79% complétion (et donc de dépasser les 75% néceessaires pour débloquer la ruine suivante)
  • Débloquer et compléter la ruine "Gardiens des tombes" (détails ci-dessous) . Cela permet de dépasser les 80% et de débloquer la dernière ruine
  • Compléter la ruine "Mausolée final" afin d'atteindre les 100%

Carnet de recherche
En complétant les 5 entrées du carnet de recherche (atteignant 50%), cela débloque la boussole. Voici la manière de les compléter:
  • Pouvoir de voler ? : prendre le Bracelet émeraude dans le coffre en S4 du Jardin du mémorial
  • Collier d'énergie : prendre le collier dans le coffre en S1 du Jardin du mémorial
  • Les fleurs de la jeune fille : ramasser une fleur de requiem vierge en Z3 du Jardin du mémorial
  • Charme du champ de bataille : prendre le Médaillon de la dévotion dans le coffre en S2 du Jardin du mémorial
  • Bâton du parieur : prendre la Merveille mystique dans le coffre en S3 du Jardin du mémorial


Jardin du cimetière
Emplacement: Jardin du mémorial, E1
Activation: requiert 50% de résolution du Tombeau de la jeune fille
Récompense: 500 PC
Résolution:
  1. Souvenir de la sorcière 4 (Jardin du mémorial, F2)
  2. Histoire du messager de la Lune blanche (Chemin du carillonneur, F11)
  3. Fragment de décor en pierre (Jardin du mémorial, F4)
  4. Souvenir de la sorcière 6 (Chemin du carillonneur, F7)
  5. Souvenir du marchand 1 (Jardin du mémorial, F6)
  6. Graines de fleur de requiem (Jardin du mémorial, F5)
  7. Note fleurie de requiem (Chemin du carillonneur, F10)

Cloche du cimetière
Emplacement: Chemin du carillonneur, C1
Activation: requiert 50% de résolution du Tombeau de la jeune fille
Récompense: Recette "Réparer la cloche vivante"
Résolution:
  1. Clochette ornée (Chemin du carillonneur, F6)
  2. Histoire du Royaume des Morts (Chemin du carillonneur, F4)
  3. Souvenir de l'explorateur 1 (Jardin de la réincarnation, F4)
  4. Souvenir de la sorcière 10 (Jardin de la réincarnation, F2)
  5. Souvenir de la sorcière 15 (Jardin du mémorial, F9)
  6. Règle de la cloche (Chemin du carillonneur, F2)

Etagère magique
Emplacement: Jardin du mémorial, E2
Activation: requiert 50% de résolution du Tombeau de la jeune fille
Récompense: 500 PC
Résolution:
  1. Souvenir de la sorcière 13 (Jardin du mémorial, F8)
  2. Livre de clairvoyance (Chemin du carillonneur, F3)
  3. Souvenir de l'apothicaire 11 (Jardin du mémorial, F3)
  4. Livre de possession (Chemin du carillonneur, F1)
  5. Histoire de la Vallée magique (Jardin de la réincarnation, F3)
  6. Testament de la sorcière (Jardin de la réincarnation, F11)

Gardiens des tombes
Emplacement: Chemin du carillonneur, E1
Activation: requiert 75% de résolution du Tombeau de la jeune fille
Récompense: 800 PC
Résolution:
  1. Souvenir du guerrier 14 (Jardin de la réincarnation, F5)
  2. Drapeau dépéri (Jardin de la réincarnation, F1)
  3. Souvenir du guerrier 12 (Chemin du carillonneur, F9)
  4. Histoire de l'armure vivante (Jardin du mémorial, F7)
  5. Outil de forgeron (Chemin du carillonneur, F5)
  6. Lingot antique (Chemin du carillonneur, F8)

Mausolée final
Emplacement: Jardin de la réincarnation, E1
Activation: requiert 80% de résolution du Tombeau de la jeune fille
Récompense: 1000 PC
Résolution:
  1. Souvenir du guerrier 13 (Jardin de la réincarnation, F6)
  2. Dague de pierre féérique (Jardin de la réincarnation, F7)
  3. Fragment - Collier du soleil (Jardin de la réincarnation, F10)
  4. Bâton de sorcière (Jardin de la réincarnation, F9)
  5. Souvenir de la sorcière 16 (Jardin de la réincarnation, F8)
  6. Histoire de la sorcière immortelle (Jardin du mémorial, F1)
3.2.1 Jardin du mémorial

Les fragments et ruines ne deviennent visibles que lorsque la boussole est active, c'est-à-dire après avoir complété le carnet de recherche (voir plus bas).
  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'r, 50 cole, Arknite, Ancienne colonne, Bout de grimoire, Eclat métallique mystérieux, Epée rouillée, Esprit héroique, Feuille de vie, Fleur de requiem vierge, Gemme inconnue, Grand taun, Minerai d'amatite, Plante aile, Rouage en bois, Sable brûlant, Sauge sauvage, Tablette ronde, Verre émeraude, Vieux grimoire
  • E1 - Ruine - Jardin du cimetière
  • E2 - Ruine - Etagère magique
  • F1 - Fragment - Histoire de la sorcière immortelle
  • F2 - Fragment - Souvenir de la sorcière 4
  • F3 - Fragment - Souvenir de l'apothicaire 11
  • F4 - Fragment - Fragment de décor en pierre
  • F5 - Fragment - Graines de fleur de requiem
  • F6 - Fragment - Souvenir du marchand 1. Marchand "Vision du vagabond", pouvant vendre (varie quotidiennement):
    • Ecume, prix: 80
    • Sol fertile, prix:80
    • Racine amère, prix:160
    • Sable brûlant, prix : 280
    • Sable noir embrasé, prix : 200
    • Pois de porto, prix: 200
    • Ancienne colonne, prix:80
    • Papillon lapis, prix:240
    • Fruit rouge frais, prix: 200
    • Isopode spirituel, prix:300
    • Peau d'animal, prix:90
    • Bout de grimoire, prix: 160
    • Tablette ronde, prix: 160
  • F7 - Fragment - Histoire de l'armure vivante
  • F8 - Fragment - Souvenir de la sorcière 13
  • F9 - Fragment - Souvenir de la sorcière 15 (requiert de vaincre l'esprit cauchemardesque)
  • S1 - Coffre contenant un Pendentif d'énergie
  • S2 - Coffre contenant un Médaillon de la dévotion
  • S3 - Coffre contenant un bâton Merveille mystique
  • S4 - Coffre contenant le Bracelet émeraude et le pachemin de recette "Créer des bracelets de jade" qui permettra d'apprendre la recette correspondante en retournant à l'atelier

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 35-60
  • 217. Essence de plante (buisson rang 2, Z1, Z2, Z4, Z9, Z10)
  • 218. Tonique Toteswasser (jarres, Z1)
  • 225. Herbe sans nom (herbe, Z2, Z7)
  • 254. Taun (herbe rang 2, Z2, Z7)
  • 255. Grand taun (herbe rang 3, Z2, Z7)
  • 264. Feuille de vie (buisson, Z1, Z2, Z4, Z9, Z10)
  • 273. Sauge sauvage (buisson rang 3, Z1, Z2, Z4, Z9, Z10)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux, Z1, Z2, Z7, Z9, colonne en ruines rang 3, Z5)
  • 282. Verre émeraude (cristaux roses, Z1, Z4)
  • 286. Roche de nectar (gros rocher: hache, Z3, Z10)
  • 287. Pierre érodée (colonne en ruines rang 2, Z5, tas de pavés, Z1, Z2, Z4, Z7, Z9)
  • 292. Ancienne colonne (colonne en ruines, Z5)
  • 299. Minerai d'amatite (tas de pierre rang 2, Z1, Z3, Z8, Z10)
  • 300. Pentanite (tas de pierres, Z1, Z3, Z8, Z10)
  • 307. Gemme inconnue (gros cristal vert : hache, Z1, Z4)
  • 318. Sable noir embrasé (tas de pierres rang 3, Z1, Z3, Z8, Z10)
  • 320. Papier brouillon (caisses, Z2, Z9, livres rang 2, Z4, Z5, Z10)
  • 331. Oeuf inconnu (nid, Z2, Z4, Z7)
  • 337. Fruit rouge frais (jarres, Z1)
  • 370. Abeille de rose (statue rang 2, Z3, Z5, Z8)
  • 373. Ver d'expiation (statue, Z3, Z5, Z8)
  • 378. Bestiole ancienne (fleurs bleues rang 3, Z3, Z5, Z8)
  • 379. Isopode spirituel (fleurs bleues rang 2, Z3, Z5, Z8)
  • 380. Soie de retenue (toile d'araignée Z1, Z4, Z9)
  • 383. Herbe cotonneuse (toile d'araignée rang 2 Z1, Z4, Z9)
  • 394. Rouage en bois (jarre renversée rang 2, Z2, Z8, Z10)
  • 410. Grand os (ossements, Z1, Z4, Z6)
  • 420. Bout de grimoire (livres, Z4, Z5, Z10)
  • 421. Vieux grimoire (livres rang 3)
  • 428. Fleur de requiem vierge (fleurs bleues, Z3, Z5, Z8)
  • 431. Epée rouillée (jarre renversée rang 3, Z2, Z8, Z10, Statue rang 3, Z3, Z5, Z8)
  • 432. Outils cassés (jarre renversée, Z2, Z8, Z10)

Monstres et leurs drops
  • 3. Puni rouge (Z1, Z2, Z7)
    • 279. Sable brûlant (rare)
    • 403. Puniballe rouge
  • 27. Marionnette rocheuse (Z1, Z2, Z4, Z6, Z7)
    • 300. Pentanite
    • 287. Pierre érodée (normal + rare)
  • 28. Garde de bijou (Z2, Z4, Z6, Z7)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 287. Pierre érodée
    • 300. Pentanite (rare)
  • Méga vouivre (M1, combat obligatoire en approchant du coffre S4)
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de dragon
  • 25. Esprit cauchemardesque (F9)
    • 397. Bulle de ciel
    • 418. Eclat de cristal sombre
  • 40. Armure vivante (Z3, Z5, après avoir fait sonner les cloches au Chemin du carillonneur)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 431. Epée rouillée
3.2.2 Chemin du carillonneur

Les fragments, cristaux et ruines ne deviennent visibles que lorsque la boussole est active, c'est-à-dire après avoir complété le carnet de recherche de la zone 'Jardin du mémorial'.
  • C1 - Cristal - Cloche du cimetière
  • E1 - Ruine - Gardiens des tombes
  • F1 - Fragment - Livre de possession
  • F2 - Fragment - Règle de la cloche
  • F3 - Fragment - Livre de clairvoyance
  • F4 - Fragment - Histoire du Royaume des Morts
  • F5 - Fragment - Outil de forgeron
  • F6 - Fragment - Clochette ornée
  • F7 - Fragment - Souvenir de la sorcière 6
  • F8 - Fragment - Lingot antique
  • F9 - Fragment - Souvenir du guerrier 12
  • F10 - Fragment - Note fleurie de requiem
  • F11 - Fragment - Histoire du messager de la Lune blanche
  • S1 - Coffre contenant 170. Bord double

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 35-60
  • 218. Tonique Toteswasser (jarres, Z3, Z4)
  • 225. Herbe sans nom (Z1, Z2, Z5, Z6, Z11, Z13)
  • 257. Mousse médicinale (colonne en ruines: faucille, Z10)
  • 264. Feuille de vie (buisson, Z2, Z3, Z6, Z12)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux, Z1, Z3, Z5)
  • 282. Verre émeraude (cristaux roses, Z13)
  • 286. Roche de nectar (gros rocher: hache, Z4, Z11)
  • 287. Pierre érodée (tas de pavés: hache, Z1, Z2, Z3, Z6, Z9)
  • 300. Pentanite (Z2, Z3, Z8)
  • 307. Gemme inconnue (gros cristal vert, Z10)
  • 320. Papier brouillon (caisses, Z1, Z5)
  • 331. Oeuf inconnu (nid, Z8, Z11, Z12)
  • 337. Fruit rouge frais (jarres, Z2, Z4, Z11)
  • 373. Ver d'expiation (statue, Z3, Z4, Z6, Z7)
  • 380. Soie de retenue (toiles d'araignées, Z6, Z7, Z8, Z9, Z11)
  • 381. Vigne coriace (statue: faucille, Z3, Z4, Z6, Z7)
  • 396. Plante aile (buisson: faucille, Z12)
  • 410. Grand os (ossements, Z1, Z2, Z5, Z6, Z9)
  • 420. Bout de grimoire (livres, Z6, Z11)
  • 428. Fleur de requiem vierge (fleurs bleues, Z3, Z4, Z6)
  • 432. Outils cassés (jarre renversée, Z3, Z6)

Monstres et leurs drops
  • 3. Puni rouge (Z1, Z5, Z7, Z10)
    • 279. Sable brûlant (rare)
    • 403. Puniballe rouge
  • 27. Marionnette rocheuse (Z2, Z3, Z5, Z6, Z8, Z11)
    • 300. Pentanite
    • 287. Pierre érodée (normal + rare)
  • 28. Garde de bijou (Z2, Z3, Z4, Z6, Z8, Z9, Z10, Z11)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 287. Pierre érodée
    • 300. Pentanite (rare)
  • 40. Armure vivante (Z2, Z3, Z6, Z13 après avoir fait sonner les cloches en C1)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 431. Epée rouillée
  • 41. Armure fantomatique(Z6, Z8, Z13, après avoir fait sonner les cloches en C1)
    • 307. Gemme inconnue (rare)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (rare)
    • 431. Epée rouillée
3.2.3 Jardin de la réincarnation

Les fragments, cristaux et ruines ne deviennent visibles que lorsque la boussole est active, c'est-à-dire après avoir complété le carnet de recherche de la zone 'Jardin du mémorial'.
  • C1 à C15 - Creuser - Objets possibles: 1 pièce d'or, 50 cole, Ancienne colonne, Arknite, Bout de grimoire, Ecailles de bête, Eclat de pierre aux fées, Eclat métallique mystérieux, Feuille de vie, Fleur de requiem vierge, Gemme inconnue, Grand taun, Griffes géantes, Magnemarmure, Minerai d'amatite, Parure de corne féérique, Plante aile, Puniballe géante, Rouage en bois, Sable brûlant, Sauge sauvage, Tablette ronde, Verre émeraude, Vieux grimoire
  • E1 - Ruine - Mausolée final
  • F1 - Fragment - Drapeau dépéri
  • F2 - Fragment - Souvenir de la sorcière 10 (après avoir vaincu l'Esprit cauchemardesque)
  • F3 - Fragment - Histoire de la Vallée magique
  • F4 - Fragment - Souvenir de l'explorateur 1 (après avoir vaincu l'Epieur d'esprit)
  • F5 - Fragment - Souvenir du guerrier 14
  • F6 - Fragment - Souvenir du guerrier 13
  • F7 - Fragment - Dague de pierre féérique
  • F8 - Fragment - Souvenir de la sorcière 16
  • F9 - Fragment - Bâton de sorcière
  • F10 - Fragment - Collier du soleil
  • F11 - Fragment - Testament de la sorcière
  • R1 - Repère - Place de la cathédrale
  • R2 - Repère - Pont de la cathédrale
  • S1 - Coffre contenant une Lame perçante (arme de Patricia)
  • S2 - Porte - La porte s'ouvre après avoir fait sonner les cloches au centre du Chemin du carillonneur. Et pour pouvoir le faire, il faut d'abord compléter le cristal Cloche du cimetière dans le journal de l'explorateur, puis synthétiser l'objet (Fragment de cloche vivante) obtenu en récompense.
  • S3 - Orbe cassé - Objet clé ramassé automatiquement en arrivant en S3 durant la quête principale
  • S4 - S'approcher de cet endroit déclenchera le combat contre Armure lourde de guerrier
  • S5 - Rencontre de Boss : Bête spirituelle élégante. Une fois vaincue, Ryza ouvrira le coffre contenant le Sifflet de la bête spirituelle (monture) ainsi que la recette pour en synthétiser d'autres exemplaires
  • S6 - Cristal et fresque faisant progresser l'histoire principale "Au fond des ruines" en terminant les ruines. Débloque le noeud "Modifier cristal fondamental" dans l'arbre des compétences
  • S7 - Ce passage devient disponible beaucoup plus tardivement lors de la quête principale "Derrière la falaise"

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 35-60
  • Armure (Z7, Z8)
    • 373. Ver d'expiation (bâton 1)
    • 370. Abeille de rose (bâton 2)
    • 431. Epée rouillée (bâton 3)
    • 381. Vigne coriace (faucille 1)
    • 380. Soie de retenue (faucille 2)
    • 299. Minerai d'amatite (hache 1)
    • 300. Pentanite (hache 2)
  • Buisson (Z1, Z4)
    • 264. Feuille de vie (collecte 1)
    • 217. Essence de plante (collecte 2)
    • 273. Sauge sauvage (collecte 3)
    • 396. Plante aile (faucille 1)
    • 335. Pois de porto (faucille 2)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 375. Papillon lapis (filet 3)
  • Fleur bleue (Z3)
    • 428. Fleur de requiem vierge (collecte 1)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 2)
    • 378. Bestiole ancienne (collecte 3)
  • Ossements (Z1, Z4)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z1, Z4)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 286. Roche de nectar (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • 218. Tonique Toteswasser (jarres, Z1, Z9)
  • 225. Herbe sans nom (Z1, Z5)
  • 257. Mousse médicinale (colonne en ruines: faucille, Z2)
  • 258. Sol fertile (sacs, Z2)
  • 264. Feuille de vie (buisson, Z1, Z4)
  • 278. Sable mou (tas de cailloux, Z1, Z3)
  • 282. Verre émeraude (cristal rose, Z6)
  • 292. Ancienne colonne (colonne en ruines, Z2)
  • 294. Arknite (gros rocher: hache, Z3)
  • 300. Pentanite (tas de pierres, colonne en ruines: hache, Z2)
  • 307. Gemme inconnue (gros cristal vert, cristal rose: hache, Z6)
  • 320. Papier brouillon (caisses, Z9)
  • 331. Oeuf inconnu (nid, Z4, Z8)
  • 380. Soie de retenue (toiles d'araignées, Z1, Z8)
  • 420. Bout de grimoire (livres, Z3, Z9)
  • 432. Outils cassés (jarre renversée, Z3)

Monstres et leurs drops
  • 3. Puni rouge (Z1)
    • 279. Sable brûlant (rare)
    • 403. Puniballe rouge
  • 25. Esprit cauchemardesque (Z2)
    • 397. Bulle de ciel
    • 418. Eclat de cristal sombre
  • 28. Garde de bijou (Z1)
    • 299. Minerai d'amatite
    • 287. Pierre érodée
    • 300. Pentanite (rare)
  • 29. Marionnette en pierre magique (Z2, Z4)
    • 291. Pierre éthérée
    • 299. Minerai d'amatite
    • 301. Mordénite (rare)
  • 39. Epieur d'esprit (Z3)
    • 444. Laine pelucheuse
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 41. Armure fantomatique (Z3 après avoir fait sonner les cloches en C1, Z4, Z8)
    • 307. Gemme inconnue (rare)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (rare)
    • 431. Epée rouillée
  • 89. Armure lourde de guerrier (en approchant pour la première fois de S4)
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 440. Esprit héroique
  • 112. Bête spirituelle élégante (BOSS, S5)
    • 409. Peau mythique
3.3 Ville des étoiles englouties
Voici la manière de procéder pour compléter ces ruines à 100%:
  • Commencer par compléter le carnet de recherche (détails ci-dessous) dans la Ville inférieure submergée, ainsi que dans la salle du téléporteur de la Ville supérieure étoilée. Cela permet d'atteindre 50% et de débloquer la boussole.
  • Récupérer tous les fragments de la Ville inférieure submergée
  • Synthétiser le Mana liquide et l'apporter au bourgeon dans la Ville supérieure étoilée afin d'ouvrir les portes autour du bourgeon
  • Récupérer tous les fragments dans les ailes nord, est et ouest de la ville supérieure tout en complétant les 3 quêtes de souvenir, puis revenir parler à l'enfant au centre. Cela fait apparaître le dernier fragment de la ville supérieure
  • Grâce aux fragments récoltés (y compris le dernier fragment de l'enfant) vous pouvez compléter la ruine "Bourgeon d'étoile" et obtenir la recette du Centre de nébuleuse.
  • Synthétiser le Centre de nébuleuse et le rapporter à l'enfant dans la Ville supérieure. Cela ouvre la dernière porte menant à la Cabine du vaisseau stellaire.
  • Récolter les derniers fragments dans le Vaisseau, puis compléter les ruine de "Panthéon" et "Météores jumeaux". Avec 81%, cela débloque les deux dernières ruines.
  • Compléter les ruines "Atelier de cristal" et "Chaise céleste" pour atteindre 100%.

Carnet de recherche
En complétant les 5 entrées du carnet de recherche (atteignant 50%), cela débloque la boussole.
Voici la manière de les compléter:
  • Wyrm aquatique : Vaincre un Orchis diabolique (vouivre) dans la Ville inférieure submergée
  • Poisson... carnivore mortel ? : Vaincre une Peau de requin dans la ville inférieure submergée. On en trouve dans la zone sud-est, en Z5 et Z7
  • Fragments d'étoile : Récolter 3x Fragment d'étoile en dans la Ville inférieure submergée. Les plus proches de l'entrée sont en Z3 et en Z6
  • Arme du peuple de la forêt : Prendre l'arme Chasseur forestier dans le coffre S2 de la Ville inférieure submergée.
  • Vaisseau du monde des étoiles : Prendre l'instrument céleste dans le coffre S1 de la Ville supérieure étoilée

Bourgeon d'étoile
Emplacement: Ville inférieure submergée, E1
Activation: requiert 50% de résolution de la Ville des étoiles englouties
Récompense: recette TODO
Résolution:
  1. Pendentif des étoiles guides (Ville supérieure étoilée, F13, apparaît après avoir recherché les souvenirs de l'enfant au nord, à l'est et à l'ouest)
  2. Souvenir du disciple 1 (Ville inférieure submergée, F10)
  3. Souvenir du disciple 13 (Ville inférieure submergée, F6)
  4. Souvenir de l'Enfant des étoiles 7 (Ville inférieure submergée, F1)
  5. Souvenir de l'Enfant des étoiles 1 (Ville supérieure étoilée, F9)
  6. Recette de bulle d'air (Ville supérieure étoilée, F5)

Météores jumeux
Emplacement: Ville inférieure submergée, E2
Activation: requiert 50% de résolution de la Ville des étoiles englouties
Récompense: 500 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'Enfant des étoiles 2 (Ville inférieure submergée, F11)
  2. Fragment de météore flottant (Ville supérieure étoilée, F10)
  3. Souvenir de la sorcière 7 (Ville inférieure submergée, F7)
  4. Pierres de mana (Ville inférieure submergée, F2)
  5. Histoire de l'étoile guide (Ville inférieure submergée, F5)
  6. Plan de machine de téléportation (Ville supérieure étoilée, F1)

Panthéon
Emplacement: Ville supérieure étoilée, E2
Activation: requiert 50% de résolution de la Ville des étoiles englouties
Récompense: 500 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'Enfant des étoiles 4 (Ville inférieure submergée, F3)
  2. Histoire de la Ville de étoiles (Ville supérieure étoilée, F4)
  3. Souvenir de l'Enfant des étoiles 6 (Ville supérieure étoilée, F11)
  4. Souvenir du disciple 2 (Ville supérieure étoilée, F12)
  5. Bâton de pierre féérique drainée (Ville inférieure submergée, F9)
  6. Secret de l'oeil élémentaire (Ville supérieure étoilée, F2)

Atelier de cristal
Emplacement: Ville supérieure étoilée, E1
Activation: requiert 75% de résolution de la Ville des étoiles englouties
Récompense: 800 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'Enfant des étoiles 5 (Ville supérieure étoilée, F3)
  2. Lettre de l'atelier (Ville supérieure étoilée, F7)
  3. Pierre féérique étrange (Ville supérieure étoilée, F8)
  4. Pouvoir des démons (Ville inférieure submergée, F4)
  5. Grande épée de cristal (Ville supérieure étoilée, F6)
  6. Pouvoir de vaincre les démons (Ville inférieure submergée, F8)

Chaise céleste
Emplacement: Cabine du vaisseau stellaire, E1
Activation: requiert 80% de résolution de la Ville des étoiles englouties
Récompense: 1000 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'Enfant des étoiles 3 (Cabine du vaisseau stellaire, F2)
  2. Bâton de grand élémentaire (Cabine du vaisseau stellaire, F4)
  3. Histoire de Limewick (Cabine du vaisseau stellaire, F3)
  4. Souvenir du marchand 2 (Ville inférieure submergée, F12)
  5. Souvenir de l'explorateur 6 (Cabine du vaisseau stellaire, F5)
  6. Bracelet étranger (Cabine du vaisseau stellaire, F1)
  7. Notes de l'explorateur (Cabine du vaisseau stellaire, F6)
3.3.1 Ville inférieure submergée

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Arbre fossile, Arknite, Boue noire, Corail rayonnant, Crabe démoniaque, Ecailles de bête, Esprit héroique, Fragment d'étoile, Herbe flambeau, Jeune branche, Magnemarmure, Papillon lapis, Perle de coquille, Pierre de corail, Pierre de genèse, Puniballe géante, Remède moyen, Sable de vortex, Sol marin, Uni d'eau
  • E1 - Ruine - Bourgeon d'étoile (il n'est pas nécessaire d'avoir débloqué la boussole pour la trouver, en revanche la boussole sera nécessaire pour la débloquer)
  • E2 - Ruine - Météores jumeaux
  • F1 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 7 (après avoir vaincu le ravageur d'esprit)
  • F2 - Fragment - Pierres de mana
  • F3 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 4
  • F4 - Fragment - Pouvoir des démons
  • F5 - Fragment - Histoire de l'étoile guide
  • F6 - Fragment - Souvenir du disciple 13
  • F7 - Fragment - Souvenir de la sorcière 7
  • F8 - Fragment - Pouvoir de vaincre les démons
  • F9 - Fragment - Bâton de pierre féérique drainée
  • F10 - Fragment - Souvenir du disciple 1
  • F11 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 2
  • F12 - Fragment - Souvenir du marchand 2. Le marchand peut vendre:
    • Herbe bleue
    • Herbe flambeau
    • Diatomée luisante
    • Mousse médicinale
    • Sable de vortex
    • Colonie de champignons
    • Moulepourpre
    • Jolis coquillages
    • Isopode spirituel
  • S1 - Coffre contenant Queue d'hermine (arme de Klaudia)
  • S2 - Coffre contenant Chasseur forestier (arme de Clifford). C'est aussi un des éléments permettant de débloquer la boussole dans ces ruines

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 29-59
  • Buisson (Z7, Z8, Z9, Z11, Z14)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
  • Caisse (Z12, Z13, Z17)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1)
    • 334. Patate sauvage (bâton 2)
    • 329. Viande de bête (bâton 3)
  • Champignons bruns (Z10, Z13, Z14)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Châtaigne (Z4)
    • 455. Châtaigne (collecte 1)
  • Colonne en ruines (Z10, Z15, Z16)
    • 287. Pierre érodée (bâton 1)
    • 278. Sable mou (bâton 2)
    • 282. Verre émeraude (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
    • 300. Pentanite (hache 1)
  • Coquillage (Z4)
    • 308. Perle de coquille (collecte 1)
    • 356. Crabe (collecte 2)
    • 360. Jolis coquillages (collecte 3)
  • Corail rose (Z4, Z5, Z6, Z7)
    • 293. Pierre de corail (collecte 1)
    • 314. Corail rayonnant (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)
  • Cristal bleu (Z7)
    • 300. Pentanite (hache 1)
  • Cristal jaune-vert (Z3, Z6, Z11, Z15)
    • 315. Fragment d'étoile (hache 1)
  • Fleur bleue (Z15, Z16, Z17)
    • 244. Fleur de vent du nord (collecte 1)
    • 233. Trèfle bleu (collecte 2)
    • 234. Herbe bleue (collecte 3)
  • Fleur bulbe (Z1, Z2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 369. Mouche lanterne (filet 1)
  • Grands ossements (Z10, Z12, Z14)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 410. Grand os (hache 1)
  • Gros rocher (Z15, Z16)
    • 294. Arknite (hache 1)
  • Jarre (Z10, Z11, Z14)
    • 220. Aqua d'éther (bâton 1, faucille 1, hache 1)
    • 216. Eau propre (bâton 2)
    • 221. Ecume (bâton 3)
  • Jarre renversée (Z15, Z17)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Monticule sous-marin (Z4)
    • 283. Sol marin (collecte 1)
    • 284. Boue noire (collecte 2)
    • 363. Crabe démoniaque (collecte 3)
  • Nénuphar (Z1)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Palmier (Z6, Z7, Z8, Z9)
    • 332. Fruit huileux (bâton 1)
    • 336. Fruit de palme (bâton 2)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 387. Buche dure (hache 1)
  • Rocher bleuâtre (Z2, Z5)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
  • Rocher jaunâtre (Z10, Z12, Z13, Z17)
    • 297. Minerai d'éclair (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
  • Sacs (Z1, Z11, Z12)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de cailloux (Z13)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z16)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
  • Tas de pierres (Z15, Z16, Z17)
    • 310. Magnemarmure (collecte 1)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Tronc (Z2, Z3, Z8, Z12, Z14)
    • Arbre fossile (hache 1)
  • Uni sous-marin (Z4)
    • 238. Uni d'eau (collecte 1)
    • 240. Uni (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)

Monstres et leurs drops
  • 4. Puni floral (Z9, Z13, Z15)
    • 407. Puniballe rose
    • 246. Herbe bulle (rare)
  • 11. Fourrure soyeuse (Z1, Z8)
    • 330. Viande fraiche
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
    • 356. Crabe (rare)
  • 61. Orchis diabolique (Z1, Z3, Z9, Z16, Z17)
    • 410. Grand os
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de drragon (rare)
  • 62. Drake trapu (Z3, Z12, Z15)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de drragon (rare)
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 67. Dragon terrestre (Z14 après avoir activé la boussole)
    • 451. Aile de drragon
  • 99. Peau de requin (Z5, Z7, Z11)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
  • 105. Ravageur d'esprit (Z11 après avoir activé la boussole)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
3.3.2 Ville supérieure étoilée

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Branche de manaphage, Cristal ambre, Eclat de pierre sacrée, Eclat métallique mystérieux, Epée ancienne, Fragment d'ambre, Griffes géantes, Huile ambre, Magnemarmure, Minerai d'amatite, Minerai écarlate, Parure de corne féérique, Pierre de braise, Pierre fluviale, Pierre fluviale à flamme bleue, Poudre de magma, Sable brûlant
  • E1 - Ruine - Atelier de cristal
  • E2 - Ruine - Panthéon
  • F1 - Fragment - Plan de machine de téléportation
  • F2 - Fragment - Secret de l'oeil élémentaire
  • F3 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 5
  • F4 - Fragment - Histoire de la Ville de étoiles
  • F5 - Fragment - Recette de bulle d'air
  • F6 - Fragment - Grande épée de cristal
  • F7 - Fragment - Lettre de l'atelier
  • F8 - Fragment - Pierre féérique étrange
  • F9 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 1 (après avoir vaincu le Dragon terrestre)
  • F10 - Fragment - Fragment de météore flottant
  • F11 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 6
  • F12 - Fragment - Souvenir du disciple 2
  • F13 - Fragment - Pendentif des étoiles guides (apparaît après avoir complété les 3 quêtes "recherche de souvenirs" et être revenu au centre pour en parler à l'enfant)
  • R1 - Repère - Jardin de la tour
  • S1 - Coffre contenant Instrument céleste (nécessaire pour débloquer la boussole dans ces ruines)
  • S2 - Coffre contenant Tunique de mimétisme

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 42-70
  • Buisson (Z6, Z7, Z14)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
  • Caisse (Z9, Z15)
    • 320. Papier brouillon (bâton 1, faucille 1, hache 1. sceptre 1)
    • 334. Patate sauvage (bâton 2)
    • 329. Viande de bête (bâton 3)
  • Champignons bruns (Z2, Z3, Z5, Z8, Z10, Z12)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Colonne en ruines (Z2)
    • 287. Pierre érodée (bâton 1)
    • 278. Sable mou (bâton 2)
    • 282. Verre émeraude (bâton 3)
    • 257. Mousse médicinale (faucille 1)
    • 300. Pentanite (hache 1)
  • Corail rose (Z10)
    • 293. Pierre de corail (collecte 1)
    • 314. Corail rayonnant (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)
  • Cristal bleu (Z8, Z11)
    • 300. Pentanite (hache 1)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Cristal jaune-vert (Z1, Z6, Z12, Z13, Z15)
    • 315. Fragment d'étoile (hache 1)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Fleur bleue (Z1, Z3, Z12)
    • 244. Fleur de vent du nord (collecte 1)
    • 233. Trèfle bleu (collecte 2)
    • 234. Herbe bleue (collecte 3)
  • Fleur bulbe (Z1, Z13, Z14)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 369. Mouche lanterne (filet 1)
    • 373. Ver d'expiation (filet 2)
    • 375. Papillon lapis (filet 3)
  • Grands ossements (Z8, Z9, Z11)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z2)
    • 294. Arknite (hache 1)
  • Jarre (Z9, Z15)
    • 220. Aqua d'éther (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 216. Eau propre (bâton 2)
    • 221. Ecume (bâton 3)
  • Jarre renversée (Z4, Z7, Z11)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Nénuphar (Z2, Z15)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z2, Z4, Z5)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
  • Rocher jaunâtre (Z8, Z9)
    • 297. Minerai d'éclair (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Sacs (Z11, Z15)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de cailloux (Z3, Z8, Z9)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z3, Z4, Z5, Z9)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z3, Z12)
    • 310. Magnemarmure (collecte 1)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Tronc (Z6, Z8, Z15)
    • 391. Arbre fossile (hache 1)
    • 317. Bois séché (sceptre 1)

Monstres et leurs drops
  • 4. Puni floral (Z2, Z8, Z12, Z14)
    • 407. Puniballe rose
    • 246. Herbe bulle (rare)
  • 11. Fourrure soyeuse (Z2, Z8, Z15)
    • 330. Viande fraiche
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
    • 356. Crabe (rare)
  • 62. Drake trapu (Z3, Z4, Z9, Z15)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de drragon (rare)
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 67. Dragon terrestre (Z12)
    • 451. Aile de drragon
    • 442. Ecaille inversée (rare)
  • 99. Peau de requin (Z6, Z9, Z13)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
3.3.3 Cabine du vaisseau stellaire

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Arbre fossile, Arknite, Boue noire, Corail rayonnant, Diatomée luisante, Esprit héroique, Fragment d'étoile, Gemme inconnue, Griffes géantes, Herbe écarlate, Herbe flambeau, Jeune branche, Magnemarmure, Papillon lapis, Parure de corne féérique, Perle de coquille, Pierre de corail, Pierre de genèse, Puniballe géante, Remède moyen, Sable de vortex, Sol marin, Uni d'eau
  • E1 - Ruine - Chaise céleste
  • F1 - Fragment - Bracelet étranger
  • F2 - Fragment - Souvenir de l'Enfant des étoiles 3
  • F3 - Fragment - Histoire de Limewick
  • F4 - Fragment - Bâton de grand élémentaire
  • F5 - Fragment - Souvenir de l'explorateur 3
  • F6 - Fragment - Notes de l'explorateur
  • S1 - Coffre contenant Anneau gnade

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 41-70
  • Arbre (Z2)
    • 332. Fruit huileux (bâton 1)
    • 336. Fruit de palme (bâton 2)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 322. Ecorce de palme (faucille 2)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 390. Palme (hache 3)
    • 317. Bois séché (sceptre 1)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 2)
    • 325. Charbon de palme (sceptre 3)
  • Branche (Z2)
    • 391. Arbre fossile (hache 1)
    • 317. Bois séché (hache 2, sceptre 1)
    • 388. Bois flotté moussu (hache 3)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z4)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 234. Herbe bleue (faucille 2)
    • 264. Feuille de vie (faucille 3)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 374. Mouche ambre (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Corail rose (Z1)
    • 293. Pierre de corail (collecte 1)
    • 314. Corail rayonnant (collecte 2)
    • 237. Diatomée luisante (collecte 3)
  • Fleur bleue (Z2)
    • 244. Fleur de vent du nord (collecte 1)
    • 233. Trèfle bleu (collecte 2)
    • 234. Herbe bleue (collecte 3)
  • Fleur bulbe (Z2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 1)
    • 229. Feuille douce (bâton 2)
    • 246. Herbe bleue (bâton 3)
    • 235. Herbe flambeau (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 306. Petits cristaux (faucille 3)
    • 369. Mouche lanterne (filet 1)
    • 373. Ver d'expiation (filet 2)
    • 375. Papillon lapis (filet 3)
  • Grands ossements (Z2)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 409. Peau mythique (faucille 3)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
  • Nénuphar (Z1)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z1)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Rocher jaunâtre (Z2)
    • 297. Minerai d'éclair (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
    • 285. Sable de vortex (sceptre 3)

Monstres et leurs drops
  • 11. Fourrure soyeuse (Z1, Z2)
    • 330. Viande fraiche
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
    • 356. Crabe (rare)
  • 12. Lapin écharpe (Z4)
    • 330. Viande fraiche
    • 408. Peau d'animal
    • 410. Grand os
    • 354. Sériole (rare)
  • 62. Drake trapu (Z1)
    • 411. Fossile de bête
    • 450. Viande de dragon
    • 451. Aile de drragon (rare)
    • 452. Oeuf de dragon (rare)
  • 99. Peau de requin (Z1)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
  • 100. Grande-gueule (M1)
    • 435. Nageoire de bête
    • 413. Fossile de bête aquatique
    • 414. Ecaille de bête aquatique (rare)
3.4 Ancien atelier de mana
Voici la manière de procéder pour compléter ces ruines à 100%:
  • Commencer par compléter le carnet de recherche pour débloquer la boussole. Tous les éléments se trouvent dans le Village du peuple de feu.
  • Récupérer tous les fragments dans le Village du peuple de feu, à l'exception des deux fragments situés sur la falaise à l'est et qui sont pour l'instant inaccessibles
  • Récupérer tous les fragments dans la Caverne de la mine rouillée, tout en allumant les lanternes pour débloquer l'accès au Domaine du mangeur de pierres aux fées
  • Récupérer tous les fragments accessibles dans le Domaine du mangeur de pierres aux fées (certaines sections, notamment l'aile ouest ainsi que le coin sud-est sont bloqués par des arbres)
  • Compléter la ruine "Porte du soleil" (voir ci-dessous) pour débloquer la recette du Cristal solaire perso
  • Synthétiser un Cristal solaire perso puis retourner au centre de la Caverne de la mine rouillée. Cela va supprimer certains arbres qui barraient le passage au Village du peuple de feu ainsi qu'au Domaine du mangeur de pierres aux fées (marqués d'un point violet sur les cartes de ce guide)
  • Avec les passages débloqués, compléter la récolte de tous les fragments
  • Puis compléter les ruines dans le journal de l'explorateur (voir ci-dessous)

Carnet de recherche
En complétant les 5 entrées du carnet de recherche (atteignant 50%), cela débloque la boussole.
Voici la manière de les compléter:
  • Gardiens de l'atelier : Vaincre 3 "Armure de garde d'honneur" au Village du peuple de feu
  • Vestige de forgeron magique : Prendre le diadème de sage, dans le coffre S1 au Village du peuple de feu
  • Mana rongeur d'arbre : Obtenir une branche de manaphage Au Village du peuple de feu. On peut en récolter sur les branches d'arbres, et il est également possible d'en obtenir en creusant depuis la monture.
  • Epée lourde de combattant : Obtenir le Bastion lourd dans le coffre S3 du Village du peuple de feu.
  • Flamme éternelle : Obtenir la Lanterne de mana dans le coffre S2 du Village du peuple de feu.

Porte du soleil
Emplacement: Domaine du mangeur de pierres aux fées, E1
Activation: requiert 50% de résolution de l'Ancien atelier de mana
Récompense:
Résolution:
  1. Souvenir de l'explorateur 2 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F3)
  2. Fragment de porte de pierre (Caverne de la mine rouillée, F9)
  3. Souvenir du guerrier 10 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F6)
  4. Souvenir du guerrier 8 (Village du peuple de feu, F3)
  5. Petit joyau de feu (Caverne de la mine rouillée, F2)
  6. Registres de l'artisan (Village du peuple de feu, F6)

Fournaise magique
Emplacement: Village du peuple de feu, E1
Activation: requiert 50% de résolution de l'Ancien atelier de mana
Récompense: 650 PC
Résolution:
  1. Bout de lance de cristal (Village du peuple de feu, F10)
  2. Souvenir de la sorcière 5 (Village du peuple de feu, F5)
  3. Souvenir du marchand 3 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F5)
  4. Souvenir du guerrier 1 (Village du peuple de feu, F1)
  5. Restes d'armure (Caverne de la mine rouillée, F1)
  6. Souvenir du guerrier 4 (Caverne de la mine rouillée, F5)
  7. Lingot de mana (Caverne de la mine rouillée, F3)

Atelier magique
Emplacement: Village du peuple de feu, E2
Activation: requiert 50% de résolution de l'Ancien atelier de mana
Récompense: 650 PC
Résolution:
  1. Couteau de cristal (Village du peuple de feu, F7)
  2. Souvenir du guerrier 2 (Village du peuple de feu, F9)
  3. Souvenir du guerrier 5 (Caverne de la mine rouillée, F10)
  4. Morceau de cristal déformé (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F9)
  5. Une offrande au Dragon céleste (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F2)
  6. Pierre féérique fondue (Village du peuple de feu, F8)

Idole du soleil
Emplacement: Caverne de la mine rouillée, E1
Activation: requiert 75% de résolution de l'Ancien atelier de mana
Récompense: 1000 PC
Résolution:
  1. Branche de cristal (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F1)
  2. Souvenir du guerrier 11 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F10)
  3. Ecologie de mangeurs de pierres féériques (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F8)
  4. Souvenir du propriétaire de l'atelier (Village du peuple de feu, F4)
  5. Histoire du Peuple de feu (Caverne de la mine rouillée, F6)
  6. Lanterne inachevée (Caverne de la mine rouillée, F4)

Gardien de l'atelier
Emplacement: Domaine du mangeur de pierres aux fées, E2
Activation: requiert 80% de résolution de l'Ancien atelier de mana
Récompense: 1200 PC
Résolution:
  1. Souvenir du guerrier 3 (Caverne de la mine rouillée, F7)
  2. Golem miniature (Caverne de la mine rouillée, F8)
  3. Pierre cupide Domaine du mangeur de pierres aux fées, F11)
  4. Souvenir de l'apothicaire 8 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F7)
  5. Souvenir du guerrier 6 (Domaine du mangeur de pierres aux fées, F4)
  6. Gardien de la Montagne de feu (Village du peuple de feu, F2)
3.4.1 Village du peuple de feu

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Bout de grimoire, Branche de manaphage, Cristal ambre, Ecailles de bête, Eclat de pierre sacrée, Eclat métallique mystérieux, Fragment d'ambre, Gemme inconnue, Huile ambre, Magnemarmure, Parure de corne féérique, Pierre de braise, Pierre fluviale à flamme bleue, Poudre de magma, Sable noir embrasé, Vieux grimoire
  • E1 - Ruine - Fournaise magique
  • E2 - Ruine - Atelier magique
  • F1 - Fragment - Souvenir du guerrier 1
  • F2 - Fragment - Gardien de la Montagne de feu
  • F3 - Fragment - Souvenir du guerrier 8
  • F4 - Fragment - Souvenir du propriétaire de l'atelier
  • F5 - Fragment - Souvenir de la sorcière 5
  • F6 - Fragment - Registres de l'artisan
  • F7 - Fragment - Couteau de cristal
  • F8 - Fragment - Pierre féérique fondue
  • F9 - Fragment - Souvenir du guerrier 2
  • F10 - Fragment - Bout de lance de cristal
  • R1 - Repère - Ancienne forge
  • R2 - Repère - Rivière de jade
  • S1 - Coffre contenant Diadème de sage (un des objets nécessaires pour débloquer la boussole dans ces ruines)
  • S2 - Coffre contenant Lanterne de mana (un des objets nécessaires pour débloquer la boussole dans ces ruines), ainsi que la recette permettant de la synthétiser
  • S3 - Coffre contenant Bastion lourd (un des objets nécessaires pour débloquer la boussole dans ces ruines)

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 62-80
  • Armure (Z3, Z11, Z12)
    • 373. Ver d'expiation (bâton 1)
    • 370. Abeille de rose (bâton 2)
    • 431. Epée rouillée (bâton 3)
    • 381. Vigne coriace (faucille 1)
    • 380. Soie de retenue (faucille 2)
    • 299. Minerai d'amatite (hache 1)
    • 300. Pentanite (hache 2)
  • Branche à cristaux (Z2, Z4, Z6)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 382. Lierre de tonnelle (faucille 2)
    • 392. Branche de manaphage (hache 1)
    • 387. Bûche dure (hache 2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (sceptre 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 376. Bébé wyrm (filet 2)
  • Cristal bleu (Z2. Z12)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 310. Magnemarmure (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Cristal jaune (Z2)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Cristal rose-violet (Z4, Z7, Z11)
    • 288. Pierre fluviale (hache 1)
    • 303. Pierre de genèse (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Fleurs rouges (Z1, Z4, Z9)
    • 248. Rose de Delphi (collecte 1)
    • 230. Feuille Rosen (collecte 2)
    • 370. Abeille de rose (collecte 3)
  • Grands ossements (Z11)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z1, Z2, Z5, Z7, Z9, Z10)
    • 295. Minerai écarlate (hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 1)
  • Jarre (Z1, Z3, Z7)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2)
  • Jarre renversée (Z3, Z9. Z12)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Livres (Z9, Z11)
    • 420. Bout de grimoire (collecte 1)
    • 320. Papier brouillone (collecte 2)
    • 421. Vieux grimoire (collecte 3)
  • Nénuphar (Z2, Z9)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Noix (Z4, Z8)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Papier (Z11)
    • 320. Papier brouillon
    • 420. Bout de grimoire
  • Rocher rougeâtre (Z1, Z6)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Rocher de magma (Z5)
    • 295. Minerai écarlate (hache 1)
    • 319. Poudre de magma (hache 2)
    • 310. Magnemarmure (sceptre 1)
  • Ruche (Z2)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 343. Ruche antique (collecte 2)
    • 344. Balle mielleuse (collecte 3)
  • Sacs (Z3)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Stalagmites (Z6, Z8, Z10)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (sceptre 1)
  • Tas de pavés (Z7, Z10, Z11. Z12)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 307. Gemme inconnue (haceh 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z3, Z7, Z9, Z11)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 287. Pierre érodée (collecte 1)
    • 429. Pierre de braise (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z2)
    • 300. Pentanite (collecte 1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 2)
    • 318. Sable noir embrasé (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z7, Z12)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 374. Mouche ambre (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z12)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)

Monstres et leurs drops
  • 6. Puni argenté (Z1, Z3)
    • 407. Puniballe argentée
    • 296. Minerai aqua (rare)
    • 299. Minerai d'amatite (rare)
    • 438. Puniballe géante (rare)
  • 34. Sombromaton (F3 - apparaît après avoir activé la boussole)
    • 431. Pierre érodée
    • 288. Pierre fluviale
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue
    • 291. Pierre éthérée
    • 302. Goldinite
    • 418. Eclat de cristal sombre
  • 42. Armure de garde d'honneur (Z2, Z6, Z10, Z11, Z12)
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
  • 43. Gladiateur (Z4, Z5, Z8, Z11, Z12)
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
3.4.2 Caverne de la mine rouilllée

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Bout de grimoire, Branche de manaphage, Cristal ambre, Ecailles de bête, Eclat de pierre sacrée, Eclat métallique mystérieux, Fragment d'ambre, Gemme inconnue, Magnemarmure, Minerai d'amatite, Minerai écarlate, Parure de corne féérique, Pierre de braise, Pierre de genèse, Pierre fluviale à flamme bleue, Poudre de magma, Sable brûlant, Sable noir embrasé, Vieux grimoire
  • E1 - Ruine - Idole du soleil
  • F1 - Fragment - Restes d'armure
  • F2 - Fragment - Petit joyau de feu
  • F3 - Fragment - Lingot de mana
  • F4 - Fragment - Lanterne inachevée
  • F5 - Fragment - Souvenir du guerrier 4
  • F6 - Fragment - Histoire du Peuple de feu
  • F7 - Fragment - Souvenir du guerrier 3
  • F8 - Fragment - Golem miniature
  • F9 - Fragment - Fragment de porte de pierre
  • F10 - Fragment - Souvenir du guerrier 5
  • P1 - Pêche - Crabe (rang 1), Moulepourpre (rang 2)
  • S1 - Coffre contenant Plaque rayonnante
  • S2 - Coffre contenant Giesskanne
  • S3 - Porte - Allumer les 5 lanternes de la caverne (visibles sur la carte) pour ouvrir la porte

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 50-80
  • Armure (Z4, Z6, Z10, Z11, Z12)
    • 373. Ver d'expiation (bâton 1)
    • 370. Abeille de rose (bâton 2)
    • 431. Epée rouillée (bâton 3)
    • 381. Vigne coriace (faucille 1)
    • 380. Soie de retenue (faucille 2)
    • 299. Minerai d'amatite (hache 1)
    • 300. Pentanite (hache 2)
  • Branche à cristaux (Z6, Z7, Z11, Z12)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 382. Lierre de tonnelle (faucille 2)
    • 392. Branche de manaphage (hache 1)
    • 387. Bûche dure (hache 2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (sceptre 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 376. Bébé wyrm (filet 2)
  • Cristal bleu (Z1, Z3)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 310. Magnemarmure (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Cristal jaune (Z5, Z6, Z12)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Cristal rose-violet (Z6, Z10)
    • 288. Pierre fluviale (hache 1)
    • 303. Pierre de genèse (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Fleurs rouges (Z4, Z5, Z6, Z8, Z11)
    • 248. Rose de Delphi (collecte 1)
    • 230. Feuille Rosen (collecte 2)
    • 370. Abeille de rose (collecte 3)
  • Grands ossements (Z1, Z2, Z3)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z2, Z5)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
  • Jarre (Z9)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 1)
    • 335. Pois de porto (collecte 2)
    • 338. Noix Werder (collecte 3)
  • Jarre (Z9)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2)
  • Jarre renversée (Z10, Z11)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Livres (Z10)
    • 420. Bout de grimoire (collecte 1)
    • 320. Papier brouillone (collecte 2)
    • 421. Vieux grimoire (collecte 3)
  • Nénuphar (Z6)
    • 261. Herbe écarlate (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 260. Racine amère (collecte 3)
  • Noix (Z4, Z6, Z12)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Rocher de magma (Z1, Z3)
    • 295. Minerai écarlate (hache 1)
    • 319. Poudre de magma (hache 2)
    • 310. Magnemarmure (sceptre 1)
  • Rocher rougeâtre (Z4, Z5, Z8)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Ruche (Z4, Z9, Z12)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 343. Ruche antique (collecte 2)
    • 344. Balle mielleuse (collecte 3)
  • Stalagmites (Z1, Z2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (sceptre 1)
  • Tas de pavés (Z1, Z3, Z4)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 307. Gemme inconnue (haceh 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z1, Z2, Z4, Z11)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 287. Pierre érodée (collecte 1)
    • 429. Pierre de braise (collecte 3)
  • Tas de pierres (Z5, Z7, Z12)
    • 300. Pentanite (collecte 1)
    • 299. Minerai d'amatite (collecte 2)
    • 318. Sable noir embrasé (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z1, Z2, Z6)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 374. Mouche ambre (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z8, Z11)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)

Monstres et leurs drops
  • 20. Lutin zéphyr (Z1, Z2, Z7, Z10)
    • 229. Feuille douce
    • 249. Fragile
    • 383. Herbe cotonneuse
    • 375. Papillon lapis (rare)
  • 42. Armure de garde d'honneur (Z4, Z5, Z6, Z8)
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
  • 43. Gladiateur (Z4, Z5, Z6, Z11, Z12)
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
  • 81. Ange Lunaria (M1)
    • 443. Parure de corne féérique
    • 273. Sauge sauvage
    • 232. Trèfle chanceux
    • 248. Rose de Delphi
3.4.3 Domaine du mangeur de pierres aux fées

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Branche de manaphage, Cristal ambre, Eclat de pierre sacrée, Fragment d'ambre, Gemme inconnue, Griffes géantes, Magnemarmure, Minerai d'amatite, Minerai écarlate, Pierre de braise, Pierre fluviale, Pierre fluviale à flamme bleue, Sable brûlant, Sable noir embrasé, Vieux grimoire
  • E1 - Ruine - Porte du soleil
  • E2 - Ruine - Gardien de l'atelier (apparaît après avoir vaincu le boss "Soldat colossal")
  • F1 - Fragment - Branche de cristal
  • F2 - Fragment - Une offrande au Dragon céleste
  • F3 - Fragment - Souvenir de l'explorateur 2 (après avoir vaincu le Fantôme démoniaque)
  • F4 - Fragment - Souvenir du guerrier 6
  • F5 - Fragment - Souvenir du marchand 3. Le marchand peut vendre:
    • Essence de plante
    • Magnemarmure
    • Fragment d'ambre
    • Ruche antique
    • Lierre de tonnelle
    • Bout de grimoire
    • Eclat métallique mystérieux
  • F6 - Fragment - Souvenir du guerrier 10 (après avoir vaincu l'Aile maudite)
  • F7 - Fragment - Souvenir de l'apothicaire 8
  • F8 - Fragment - Ecologie de mangeurs de pierres féériques
  • F9 - Fragment - Morceau de cristal déformé
  • F10 - Fragment - Souvenir du guerrier 11
  • F11 - Fragment - Pierre cupide
  • S1 - Coffre contenant Bandana ardent
  • S2 - ?
  • S3 - Porte s'ouvrant après avoir synthétisé le Cristal solaire perso et l'avoir apporté au centre de la Caverne de mine rouillée
  • S4 - Coffre contenant Fragment d'impulsion (apparaît après avoir vaincu le boss "Soldat colossal")

Objets de récolte
Les objets sont de qualité 50-80
  • Armure (Z2, Z3, Z5, Z10)
    • 373. Ver d'expiation (bâton 1)
    • 370. Abeille de rose (bâton 2)
    • 431. Epée rouillée (bâton 3)
    • 381. Vigne coriace (faucille 1)
    • 380. Soie de retenue (faucille 2)
    • 299. Minerai d'amatite (hache 1)
    • 300. Pentanite (hache 2)
  • Branche à cristaux (Z1, Z14)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 382. Lierre de tonnelle (faucille 2)
    • 392. Branche de manaphage (hache 1)
    • 387. Bûche dure (hache 2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (sceptre 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 1)
    • 376. Bébé wyrm (filet 2)
  • Cristal bleu (Z1, Z4)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 310. Magnemarmure (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
  • Cristal rose-violet (Z4, Z13)
    • 288. Pierre fluviale (hache 1)
    • 303. Pierre de genèse (hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (sceptre 1)
  • Fleurs rouges (Z13, Z14)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Grands ossements (Z1, Z2, Z7, Z8)
    • 408. Peau d'animal (faucille 1)
    • 412. Plume bénie (faucille 2)
    • 410. Grand os (hache 1)
    • 411. Fossile de bête (hache 2)
    • 259. Remède moyen (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z6, Z10)
    • 286. Roche de nectar (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 278. Sable mou (sceptre 1)
  • Gros rocher (Z1, Z8)
    • 295. Minerai écarlate (hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 1)
  • Jarre (Z10)
    • Fruit rouge frais
    • Pois de porto
  • Jarre (Z10)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 221. Ecume (bâton 2, faucille 2, hache 2)
  • Jarre renversée (Z8, Z10)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Livres (Z5, Z10)
    • 420. Bout de grimoire (collecte 1)
    • 320. Papier brouillone (collecte 2)
    • 421. Vieux grimoire (collecte 3)
  • Noix (Z1, Z6, Z8, Z10)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Papier (Z2, Z5, Z8, Z10)
    • 320. Papier brouillon
    • 420. Bout de grimoire
  • Rocher de magma (Z4, Z7)
    • 295. Minerai écarlate (hache 1)
    • 319. Poudre de magma (hache 2)
    • 310. Magnemarmure (sceptre 1)
  • Rocher rougeâtre (Z6, Z8)
    • 295. Minerai écarlate (bâton 1)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
  • Ruche (Z6, Z9, Z13)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 343. Ruche antique (collecte 2)
    • 344. Balle mielleuse (collecte 3)
  • Sacs (Z5, Z10)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Stalagmites (Z5, Z6, Z7)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 290. Pierre moussue de berge (hache 2)
    • 291. Pierre éthérée (sceptre 1)
  • Tas de pavés (Z2, Z7, Z8)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 307. Gemme inconnue (haceh 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
  • Tas de pierres (Z2, Z10)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
  • Tas de pierres (Z2, Z7)
    • 280. Sable cendré (collecte 1)
    • 287. Pierre érodée (collecte 1)
    • 429. Pierre de braise (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z8, Z10)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z8)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)

Monstres et leurs drops
  • 20. Lutin zéphyr (Z4, Z10, Z11)
    • 229. Feuille douce
    • 249. Fragile
    • 383. Herbe cotonneuse
    • 375. Papillon lapis (rare)
  • 21. Gardien éternel (Z4, Z12, Z13)
    • 233. Trèfle bleu
    • 235. Herbe flambeau
    • 273. Sauge sauvage
    • 382. Lierre de tonnelle (rare)
  • 42. Armure de garde d'honneur ( )
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
  • 43. Gladiateur (Z2, Z3, Z7, Z8)
    • 431. Epée rouillée
    • 417. Eclat de pierre aux fées
    • 300. Pentanite (rare)
  • 47. Fantôme démoniaque (F3, unique)
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 433. Epée ancienne
    • 440. Esprit héroique (rare)
  • 91. Grand gardien (M1, ennemi puissant)
    • 433. Epée ancienne
    • 440. Esprit héroique
  • 96. Aile maudite (F6)
    • 450. Viande de dragon
    • 442. Ecaille inversée
    • 453. Oeil de dragon (rare)
  • 114. Soldat colossal (Z14, boss, unique)
    • 449. Armure de gardien
    • 448. Centre d'éther (rare)
3.5 Terre des mirages
Voici la manière de procéder pour compléter ces ruines à 100%:
  • Commencer par compléter le carnet de recherche pour débloquer la boussole. Tous les éléments se trouvent à la Forêt des illusion, à l'exception de celui de la Bête spirituelle réveillée qui est un combat sur la carte suivante, à la Vallée du fleuve assoupi
  • Assurez-vous d'avoir un bracelet émeraude de rang 2 au minimum (liaison cristalline jaune), puis récupérez tous les fragments des deux premières cartes (la Forêt des illusions et la Vallée du fleuve assoupi)
  • Compléter les recherches de l'Arbre divin, puis retourner au centre de la la Vallée du fleuve assoupi pour l'utiliser et dissiper le brouillard et ouvrir l'accès à la carte suivante
  • Récupérer tous les fragments et ruines de la troisième carte (le lieu de repos de l'arbre des esprits). Il est pour ça nécessaire de vaincre le boss Lézard mirage
  • Compléter les ruines Colonie des explorateurs et Antre de la Bête (voir ci-dessous), atteignant 83%
  • Puis compléter les 2 dernières ruines (voir ci-dessous)

Carnet de recherche
En complétant les 5 entrées du carnet de recherche (atteignant 50%), cela débloque la boussole.
Voici la manière de les compléter:
  • Charme de l'explorateur : Récupérer le Sortilège migratoire dans le coffre S2 de la Forêt des illusions
  • Bâton céleste de l'apprentie : Récupérer la Larme azure dans le coffre S1 de la Forêt des illusions
  • Bête spirituelle réveillée : Vaincre le boss M1 "Queue fantôme" à la Vallée du fleuve assoupi
  • Brume fantomatique : Obtenir de la poudre onirique. On en trouve par exemple à la Forêt des illusions (en récoltant ou en creusant)
  • Fleurs flottantes : Obtenir une fleur onirique. On en trouve par exemple à la Forêt des illusions (en récoltant ou en creusant)

Arbre divin
Emplacement: Vallée du fleuve assoupi, E2
Activation: requiert 50% de résolution de la Terre des mirages
Récompense: recette "Ciseler un encens d'éveil", contenant la formule de "Encens d'éveil"
Résolution:
  1. Histoire de la forêt fantôme (Vallée du fleuve assoupi, F8)
  2. Souvenir du disciple 6 (Vallée du fleuve assoupi, F7)
  3. Souvenir du disciple 3 (Forêt des illusions, F2)
  4. Charbon blanc pur (Vallée du fleuve assoupi, F5)
  5. Souvenir du disciple 7 (Vallée du fleuve assoupi, F3)
  6. Jarre de poudre de lumière (Forêt des illusions, F8)

Colonie des explorateurs
Emplacement: Forêt des illusions, E1
Activation: requiert 50% de résolution de la Terre des mirages
Récompense: 800 PC
Résolution:
  1. Souvenir de l'explorateur 4 (Forêt des illusions, F7)
  2. Bâton de la Ville des étoiles (Vallée du fleuve assoupi, F6)
  3. Brassard des étoiles guides (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F6)
  4. Souvenir du disciple 5 (Forêt des illusions, F9)
  5. Lanterne de mana brisée (Forêt des illusions, F4)
  6. La forêt interdite (Forêt des illusions, F1)
  7. Souvenir du marchand 4 (Vallée du fleuve assoupi, F10)

Antre de la Bête
Emplacement: Lieu de repos de l'arbre des esprits, E1
Activation: requiert 50% de résolution de la Terre des mirages
Récompense: 800 PC
Résolution:
  1. Bêtes mythiques de la vieille forêt (Vallée du fleuve assoupi, F4)
  2. Ecailles mystérieuses (Forêt des illusions, F5)
  3. Souvenir du disciple 4 (Forêt des illusions, F10)
  4. Histoire des chasseurs forestiers (Forêt des illusions, F11)
  5. Souvenir du disciple 8 Vallée du fleuve assoupi, F1)
  6. Souvenir de la sorcière 12 (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F9)

Fresque du soleil de feu
Emplacement: Vallée du fleuve assoupi, E1
Activation: requiert 75% de résolution de la Terre des mirages
Récompense: 1200 PC
Résolution:
  1. Livre des flammes (Vallée du fleuve assoupi, F2)
  2. Livre de rennaissance (Vallée du fleuve assoupi, F9)
  3. Souvenir du disciple 10 (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F4)
  4. Registre du disciple de l'Enfant des étoiles (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F2)
  5. Apparition au crépuscule (Forêt des illusions, F6)
  6. Tablette de scellage de démon (Forêt des illusions, F3)

Pousse rêveuse
Emplacement: Vallée du fleuve assoupi, E2
Activation: requiert 80% de résolution de la Terre des mirages
Récompense: 1500 PC
Résolution:
  1. Souvenir du disciple 12 (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F5)
  2. L'essence de la magie (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F10)
  3. Terre de la vieille forêt (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F7)
  4. Souvenir du disciple 11 (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F1)
  5. Morceau de pierre féérique d'une tour (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F8)
  6. Graines inertes (Lieu de repos de l'arbre des esprits, F3)
3.5.1 Forêt des illusions (1/2)

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, 100 cole, Armure de gardien, Balle mielleuse, Bûche ancienne, Centre de golem, Champignon crépusculaire, Champignon dangereux, Couronne dorée, Eau de jade, Eau noire, Eclat de cristal sombre, Fleur onirique, Goldinite, Griffes démoniaques, Huile ambre, Miasme de bois rouge, Oeil de dragon, Poudre onirique, Ruche, Ruche antique, Sauge sauvage, Sève tentante, Soie d'ange, Soie de retenue
    E1 - Ruine - Colonie des explorateurs
    F1 - Fragment - La forêt interdite
    F2 - Fragment - Souvenir du disciple 3 (gardé par une Bête déchaînée, apparaissant après avoir activé la boussole)
    F3 - Fragment - Tablette de scellage de démon
    F4 - Fragment - Lanterne de mana brisée
    F5 - Fragment - Ecailles mystérieuses
    F6 - Fragment - Apparition au crépuscule
    F7 - Fragment - Souvenir de l'explorateur 4
    F8 - Fragment - Jarre de poudre de lumière
    F9 - Fragment - Souvenir du disciple 5
    F10 - Fragment - Souvenir du disciple 4
    F11 - Fragment - Histoire des chasseurs forestiers
    P1 - Pêche - Hérissé (rang 1), Etoile de mer uni (rang 2)
    S1 - Coffre contenant Larme azure
    S2 - Coffre contenant Sortilège migratoire

Monstres et leurs drops
  • 14. Corrupteur ruiné (Z1)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 437. Ecailles de bête (rare)
  • 15. Harceleur caché (Z2, Z3, Z7)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 437. Ecailles de bête (rare)
  • 22. Jeune fille flamboyante (Z2, Z4, Z6, Z8)
    • 229. Feuille douce
    • 273. Sauge sauvage
    • 397. Bulle de ciel
    • 422. Feuille d'arbre sacré (rare)
  • 37. Mouton pelucheux (Z9)
    • 330. Viande fraiche
    • 444. Laine pelucheuse
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 77. Assassin sauvage (M1, ennemi puissant)
    • 411. Fossile de bête
    • 409. Peau mythique
    • 445. Griffes démoniaques (rare)
  • 80. Maître des mirages (M2, ennemi puissant)
    • 250. Conteur de temps
    • 412. Plume bénie
    • 419. Eclat de pierre sacrée
    • 443. Parure de corne réérique
  • 88. Bête déchaînée (F2 après avoir activé la boussole)
    • 444. Laine pelucheuse
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 409. Peau mythique (rare)
3.5.1 Forêt des illusions (2/2)
Objets de récolte
  • Arbrisseau (Z2, Z5, Z9)
    • 255. Grand taun (bâton 1, faucille 1, sceptre 3)
    • 257. Jeune branche (bâton 2)
    • 254. Taun (bâton 3)
    • 231. Branche ancienne (faucille 2)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 3)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 393. Bûche ancienne (hache 3)
    • 396. Plante aile (sceptre 1)
    • 245. Fleur de miel solaire (sceptre 3)
  • Branche (Z2, Z3, Z5, Z6)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2, hache 2, sceptre 1)
    • 386. Eiche (hache 1, faucille 3)
    • 388. Bois flotté moussu (hache 3)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z7, Z9)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 234. Herbe bleue (faucille 2)
    • 264. Feuille de vie (faucille 3)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 374. Mouche ambre (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Champignon jaune (Z9)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 350. Champignon crépusculaire (collecte 2)
    • 348. Couronne dorée (collecte 3)
  • Champignon tordu (Z9)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
    • 346. Colonie de champignons (hache 2)
    • 345. Eicheloa (hache 3, sceptre 3)
    • 398. Chapmignon croquant (sceptre 1)
    • 268. Poudre de champignon (sceptre 2)
  • Champignon violet (Z7, Z9)
    • 351. Champignon dangereux
    • 268. Poudre de champignon
    • 258. Sol fertile
  • Champignon violet (Z9)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 347. Utopiechampignon (collecte 2)
  • Champignons bruns (Z1, Z5, Z6)
    • 346. Colonie de champignons (collecte 1)
    • 345. Eicheloa (collecte 2)
  • Cristal bleu(Z2)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 1, hache 3)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 310. Magnemarmure (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
    • 319. Poudre de magma (sceptre 2)
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue (sceptre 3)
  • Cristal jaune (Z3, Z8)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 328. Huile ambre (hache 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 2)
    • 302. Goldinite (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z3)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (hache 3, bâton 2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (hache 2, bâton 3)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 311. Cristal d'arbre sacré (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z3)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (hache 2)
    • 298. Minerai de vent (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
  • Fleur violette (Z4, Z7)
    • 275. Poudre onirique (bâton 1)
    • 255. Grand taun (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 274. Dunkelheit (faucille 3)
    • 375. Papillon lapis (filet 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 2)
    • 370. Abeille de rose (filet 3)
  • Fleur géante violette en forme de cloche (Z2, Z7, Z8)
    • 275. Poudre onirique (bâton 1)
    • 252. Fleur onirique (faucille 1)
    • 219. Eau de jade (faucille 2)
    • 273. Sauge sauvage (faucille 3)
  • Fleur géante (Z3, Z4)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 260. Racine amère (faucille 2)
    • 380. Soie de retenue (faucille 3)
    • 269. Déchets puants (hache 1)
    • 224. Eau noire (hache 2)
    • 426. Sève tentante (hache 3)
    • 399. Miasme de bois rouge (sceptre 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 2)
  • Fleurs rouges (Z1, Z2)
    • 248. Rose de Delphi (collecte 1)
    • 230. Feuille Rosen (collecte 2)
    • 370. Abeille de rose (collecte 3)
  • Fougère violette (Z8)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 255. Grand taun (faucille 2)
    • 254. Taun (faucille 3)
    • 373. Ver d'expiation (filet 1)
    • 371. Scarabée géant (filet 2)
    • 370. Abeille de rose (filet 3)
  • Gros rocher (Z2, Z9)
    • 294. Arknite (hache 1)
    • 310. Magnemarmure (hache 2)
    • 424. Tablette ronde (hache 3)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 2)
  • Jarre (Z1)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 335. Pois de porto (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 338. Noix Werder (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre (Z1)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 262. Solution ancienne (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 266. Eau Yugdore (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre renversée (Z5, Z6)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Noix (Z3, Z5)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Ossements (Z5, Z7, Z9)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Plante à fleurs (Z2, Z7)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 1)
    • 254. Taun (collecte 2)
    • 255. Grand taun (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z2, Z3)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1, hache 3)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Rocher verdâtre (Z6, Z7)
    • 297. Minerai de vent (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1, hache 3)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Ruche (Z1, Z2)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 343. Ruche antique (collecte 2)
    • 344. Balle mielleuse (collecte 3)
  • Sacs (Z1, Z6)
    • 258. Sol fertile (collecte 1)
    • 260. Racine amère (collecte 2)
    • 408. Peau d'animal (collecte 3)
  • Tas de cailloux (Z1, Z5, Z6)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z1, Z5, Z6)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 278. Sable mou (sceptre 2)
  • Tas de pierres (Z1, Z2)
    • 310. Magnemarmure (collecte 1)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z1, Z5, Z6)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 385. Soie d'ange (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z1, Z5)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)
3.5.2 Vallée du fleuve assoupi (1/2)

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Balle mielleuse, Bûche ancienne, Centre de golem, Champignon crépusculaire, Couronne dorée, Eau de jade, Ecaille inversée, Eclat de cristal sombre, Fleur onirique, Goldinite, Huile ambre, Miasme de bois rouge, Poudre onirique, Ruche, Ruche antique, Sauge sauvage, Sève tenante, Soie d'ange, Soie de retenue, Toile d'araignée reine
    E1 - Ruine - Fresque du soleil de feu
    E2 - Ruine - Arbre divin. Vous obtenez également l'objet 468. Branche divine en approchant de l'arbre.
    F1 - Fragment - Souvenir du disciple 8
    F2 - Fragment - Livre des flammes
    F3 - Fragment - Souvenir du disciple 7 (après avoir vaincu le Spectreschwarz)
    F4 - Fragment - Bêtes mythiques de la vieille forêt
    F5 - Fragment - Charbon blanc pur
    F6 - Fragment - Bâton de la Ville des étoiles
    F7 - Fragment - Souvenir du disciple 6 (après avoir vaincu la Poupée sombre)
    F8 - Fragment - Histoire de la forêt fantôme
    F9 - Fragment - Livre de rennaissance
    F10 - Fragment - Souvenir du marchand 4, marchand "Vision du vagabond" pouvant venre les objets suivants:
    • Eau de jade
    • Feuille Rosen
    • Trèfle chanceux
    • Trèfle bleu
    • Jeune branche
    • Racine amère
    • Champignon crépusculaire
    • Champignon dangereux
    • Sève sentante
    R1 . Repère - Souche millénaire
    S1 - Coffre contenant Flugel lapis
    S2 - Coffre contenant Renfort d'excelsior

Monstres et leurs drops
  • 15. Harceleur caché (Z1)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 437. Ecailles de bête (rare)
  • 16. Oreille pendante (Z5, unique)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 437. Ecailles de bête (rare)
  • 22. Jeune fille flamboyante (Z6)
    • 229. Feuille douce
    • 273. Sauge sauvage
    • 397. Bulle de ciel
    • 422. Feuille d'arbre sacré (rare)
  • 23. Esprit sanctifié (Z3, Z5)
    • 385. Soie d'ange
    • 412. Plume bénie
    • 311. Cristal d'arbre sacré (rare)
  • 24. Lorelei à plumes (Z3, Z5, Z7, Z9)
    • 230. Feuille Rosen
    • 412. Plume bénie
    • 419. Eclat de pierre sacrée (rare)
  • 38. Attrape-rêve (Z1, Z8, Z9)
    • 330. Viande fraiche
    • 444. Laine pelucheuse
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 82. Spectreschwarz (M2, unique après l'activation de la boussole)
    • 443. Parure de corne féérique
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 250. Conteur de temps (rare)
  • 86. Poupée sombre (F7, unique après l'activation de la boussole)
    • 304. Septrine
    • 418. Eclat de cristal sombre
    • 439. Centre de golem
    • 448. Centre d'éther
  • 113. Queue fantôme (F3, boss, unique)
    • 264. Feuille de vie
    • 409. Peau mythique
    • 445. Griffes démoniaques (rare)
3.5.2 Vallée du fleuve assoupi (2/2)
Objets de récolte
  • Arbrisseau (Z1)
    • 255. Grand taun (bâton 1, faucille 1, sceptre 3)
    • 257. Jeune branche (bâton 2)
    • 254. Taun (bâton 3)
    • 231. Branche ancienne (faucille 2)
    • 225. Herbe sans nom (faucille 3)
    • 387. Bûche dure (hache 1)
    • 386. Eiche (hache 2)
    • 393. Bûche ancienne (hache 3)
    • 396. Plante aile (sceptre 1)
    • 245. Fleur de miel solaire (sceptre 3)
  • Branche (Z2, Z4)
    • 321. Ecorce inflammable (faucille 1)
    • 317. Bois séché (faucille 2, hache 2, sceptre 1)
    • 386. Eiche (hache 1, faucille 3)
    • 388. Bois flotté moussu (hache 3)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z1, Z2, Z5, Z6, Z8, Z9)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 234. Herbe bleue (faucille 2)
    • 264. Feuille de vie (faucille 3)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 374. Mouche ambre (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Champignon (Z1, Z7)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 268. Poudre de champignon (collecte 2)
  • Champignon jaune (Z6, Z8, Z9)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 350. Champignon crépusculaire (collecte 2)
    • 348. Couronne dorée (collecte 3)
  • Champignon tordu (Z9)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
    • 346. Colonie de champignons (hache 2)
    • 345. Eicheloa (hache 3, sceptre 3)
    • 398. Chapmignon croquant (sceptre 1)
    • 268. Poudre de champignon (sceptre 2)
  • Champignon violet (Z8, Z9)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
  • Champignon violet (Z6, Z9)
    • 351. Champignon dangereux
    • 268. Poudre de champignon
    • 258. Sol fertile
  • Cristal bleu (Z3)
    • 418. Eclat de cristal sombre (bâton 1)
    • 417. Eclat de pierre au fées (bâton 2)
    • 310. Magnemarmure (bâton 3, hache 2)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
    • 319. Poudre de magma (sceptre 2)
    • 289. Pierre fluviale à flamme bleue (sceptre 3)
  • Cristal jaune (Z3)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 328. Huile ambre (hache 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 2)
    • 302. Goldinite (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z6)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 307. Gemme inconnue (hache 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (hache 3, bâton 2)
    • 419. Eclat de pierre sacrée (hache 2, bâton 3)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 1)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 311. Cristal d'arbre sacré (sceptre 3)
  • Fleur géante (Z4)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 260. Racine amère (faucille 2)
    • 380. Soie de retenue (faucille 3)
    • 269. Déchets puants (hache 1)
    • 224. Eau noire (hache 2)
    • 426. Sève tentante (hache 3)
    • 399. Miasme de bois rouge (sceptre 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 2)
  • Fleur géante violette en forme de cloche (Z2, Z7)
    • 275. Poudre onirique (bâton 1)
    • 252. Fleur onirique (faucille 1)
    • 219. Eau de jade (faucille 2)
    • 273. Sauge sauvage (faucille 3)
  • Fleurs rouges (Z1, Z2, Z6, Z7, Z8, Z9)
    • 243. Fleur de santé (collecte 1)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 2)
    • 337. Fruit rouge frais (collecte 3)
  • Fougère violette (Z4, Z5)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 255. Grand taun (faucille 2)
    • 254. Taun (faucille 3)
    • 373. Ver d'expiation (filet 1)
    • 371. Scarabée géant (filet 2)
    • 370. Abeille de rose (filet 3)
  • Gros rocher (Z1, Z3, Z6)
    • 294. Arknite (hache 1)
    • 310. Magnemarmure (hache 2)
    • 424. Tablette ronde (hache 3)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 2)
  • Jarre (Z7)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 262. Solution ancienne (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 266. Eau Yugdore (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre (Z7)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 335. Pois de porto (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 338. Noix Werder (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre renversée (Z7)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 423. Eclair abyssal (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Noix (Z3, Z8)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Ossements (Z3)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z2)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1, hache 3)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Rocher verdâtre (Z8)
    • 297. Minerai de vent (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1, hache 3)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Ruche (Z1)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 343. Ruche antique (collecte 2)
    • 344. Balle mielleuse (collecte 3)
  • Tas de cailloux (Z1, Z7)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z3, Z7)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 278. Sable mou (sceptre 2)
  • Tas de pierres (Z1, Z5, Z8)
    • 310. Magnemarmure (collecte 1)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z7)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 385. Soie d'ange (collecte 2)
    • 384. Toile d'araignée reine (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z1, Z7)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)
3.5.3 Lieu de repos de l'arbre des esprits

  • C - Creuser - Peut contenir les objets suivants: 1 pièce d'or, 50 cole, Ancien fossile, Armure de gardien, Balle mielleuse, Bûche ancienne, Centre de golem, Champignon crépusculaire, Champignon dangereux, Couronne dorée, Eau de jade, Eau noire, Eclat de cristal sombre, Feuille de vie, Fleur onirique, Goldinite, Griffes démoniaques, Miasme de bois rouge, Mordénite, Poudre onirique, Ruche, Ruche antique, Sauge sauvage, Sève tentante, Soie de retenue, Toile d'araignée reine
  • E1 - Ruine - Antre de la Bête
  • E2 - Ruine - Pousse rêveuse
  • F1 - Fragment - Souvenir du disciple 11
  • F2 - Fragment - Registre du disciple de l'Enfant des étoiles
  • F3 - Fragment - Graines inertes
  • F4 - Fragment - Souvenir du disciple 10
  • F5 - Fragment - Souvenir du disciple 12
  • F6 - Fragment - Brassard des étoiles guides
  • F7 - Fragment - Terre de la vieille forêt
  • F8 - Fragment - Morceau de pierre féérique d'une tour
  • F9 - Fragment - Souvenir de la sorcière 12
  • F10 - Fragment -
  • P1 - Pêche - Hérissé (rang 1), Etoile de mer uni (rang 2)
  • S1 - Coffre contenant Cape féérique
  • S2 - Coffre contenant Amulette des quatre esprits

Objets de récolte
  • Branche (Z1)
    • 391. Arbre fossile (hache 1)
    • 317. Bois séché (hache 2, sceptre 1)
    • 388. Bois flotté moussu (hache 3)
    • 318. Sable noir embrasé (sceptre 2)
    • 324. Charbon fumé (sceptre 3)
  • Buisson (Z2)
    • 383. Herbe cotonneuse (bâton 1)
    • 254. Taun (bâton 2)
    • 225. Herbe sans nom (bâton 3)
    • 229. Feuille douce (faucille 1)
    • 234. Herbe bleue (faucille 2)
    • 264. Feuille de vie (faucille 3)
    • 367. Sept étoiles (filet 1)
    • 368. Fourmi à miel (filet 2)
    • 374. Mouche ambre (filet 3)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 1)
  • Champignon tordu (Z3)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
    • 346. Colonie de champignons (hache 2)
    • 345. Eicheloa (hache 3, sceptre 3)
    • 398. Chapmignon croquant (sceptre 1)
    • 268. Poudre de champignon (sceptre 2)
  • Champignon violet (Z3)
    • 345. Eicheloa (collecte 1)
    • 347. Utopiechampignon (hache 1)
  • Champignon violet (Z3)
    • 351. Champignon dangereux
    • 268. Poudre de champignon
    • 258. Sol fertile
  • Cristal jaune (Z2)
    • 313. Fragment d'ambre (bâton 1)
    • 307. Gemme inconnue (bâton 2)
    • 309. Cristal ambre (bâton 3, hache 1)
    • 429. Pierre de braise (hache 2)
    • 328. Huile ambre (hache 3)
    • 300. Pentanite (sceptre 1)
    • 301. Mordénite (sceptre 2)
    • 302. Goldinite (sceptre 3)
  • Cristal vert (Z4)
    • 306. Petits cristaux (hache 1)
    • 282. Verre émeraude (hache 2)
    • 298. Minerai de vent (sceptre 1)
    • 417. Eclat de pierre aux fées (sceptre 2)
  • Fleur géante (Z3)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 260. Racine amère (faucille 2)
    • 380. Soie de retenue (faucille 3)
    • 269. Déchets puants (hache 1)
    • 224. Eau noire (hache 2)
    • 426. Sève tentante (hache 3)
    • 399. Miasme de bois rouge (sceptre 1)
    • 270. Cendre brûlée (sceptre 2)
  • Fleur violette (Z2)
    • 275. Poudre onirique (bâton 1)
    • 255. Grand taun (faucille 1)
    • 250. Conteur de temps (faucille 2)
    • 274. Dunkelheit (faucille 3)
    • 375. Papillon lapis (filet 1)
    • 372. Dragon bombe (filet 2)
    • 370. Abeille de rose (filet 3)
  • Fougère violette (Z3)
    • 227. Herbe empoisonnée (faucille 1)
    • 255. Grand taun (faucille 2)
    • 254. Taun (faucille 3)
    • 373. Ver d'expiation (filet 1)
    • 371. Scarabée géant (filet 2)
    • 370. Abeille de rose (filet 3)
  • Gros rocher (Z1, Z4)
    • 294. Arknite (hache 1)
    • 310. Magnemarmure (hache 2)
    • 424. Tablette ronde (hache 3)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 282. Verre émeraude (sceptre 2)
  • Jarre (Z1)
    • 337. Fruit rouge frais (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 335. Pois de porto (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 338. Noix Werder (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre (Z1)
    • 218. Tonique Roteswasser (bâton 1, faucille 1, hache 1, sceptre 1)
    • 262. Solution ancienne (bâton 2, faucille 2, hache 2, sceptre 2)
    • 266. Eau Yugdore (bâton 3, sceptre 3)
  • Jarre renversée (Z1)
    • 432. Outils cassés (collecte 1)
    • 394. Rouage en bois (collecte 2)
    • 433. Epée ancienne (collecte 3)
  • Noix (Z2, Z4)
    • 236. Fruit de palme (collecte 1)
    • 332. Fruit huileux (collecte 2)
    • 333. Fruit nectar (collecte 3)
  • Ossements (Z3)
    • 410. Grand os (collecte 1)
    • 408. Peau d'animal (collecte 2)
    • 259. Remède moyen (collecte 3)
  • Plante à fleurs (Z1, Z4)
    • 225. Herbe sans nom (collecte 1)
    • 254. Taun (collecte 2)
    • 255. Grand taun (collecte 3)
  • Rocher bleuâtre (Z1, Z2)
    • 296. Minerai aqua (bâton 1, hache 2)
    • 280. Sable cendré (bâton 2)
    • 306. Petits cristaux (bâton 3)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 300. Pentanite (sceptre 1, hache 3)
    • 299. Minerai d'amatite (sceptre 2)
  • Ruche (Z1)
    • 340. Ruche (collecte 1)
    • 341. Ruche argentée (collecte 2)
    • 342. Ruche dorée (collecte 3)
  • Tas de cailloux (Z1)
    • 278. Sable mou (collecte 1)
    • 280. Sable cendré (collecte 2)
    • 287. Pierre érodée (collecte 3)
  • Tas de pavés (Z1)
    • 287. Pierre érodée (hache 1)
    • 295. Minerai écarlate (hache 2)
    • 279. Sable brûlant (sceptre 1)
    • 278. Sable mou (sceptre 2)
  • Tas de pierres (Z1)
    • 310. Magnemarmure (collecte 1)
    • 300. Pentanite (collecte 2)
    • 379. Isopode spirituel (collecte 3)
  • Toile d'araignée (Z1)
    • 380. Soie de retenue (collecte 1)
    • 383. Herbe cotoneuse (collecte 2)
    • 374. Mouche ambre (collecte 3)
  • Tonneau à plantes (Z1)
    • 219. Eau de jade (bâton 1)
    • 217. Essence de plante (bâton 2)
    • 229. Feuille douce (bâton 3)

Monstres et leurs drops
  • 16. Oreille pendante (Z1, Z4)
    • 330. Viande fraiche
    • 409. Peau mythique
    • 437. Ecailles de bête (rare)
  • 24. Lorelei à plumes (Z1, Z3)
    • 230. Feuille Rosen
    • 412. Plume bénie
    • 419. Eclat de pierre sacrée (rare)
  • 38. Attrape-rêve (Z3)
    • 330. Viande fraiche
    • 444. Laine pelucheuse
    • 385. Soie d'ange (rare)
  • 111. Lézard mirage (M1, unique, boss)
    • Nageoire de bête
    • Griffes démoniaques
4. Objets
  • Les objets découverts sont listés et numérotés dans le guide qui est inclus dans le jeu. Ils sont grisés si vous avez aperçu ces objets mais ne les avez jamais possédé (par exemple un objet aperçu en vente chez un marchand, ou un objet dont vous avez la recette mais que vous n'avez pas synthétisé)
  • Ils sont répartis en 5 catégories: les objets d'alchimie synthétisables, les armes et armures synthétisables, les matériaux, les essences et les objets clés
Objets (1 - 30) : recettes
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
1
Uni explosif
Arbre des compétences "Uni explosif"
Objet de combat, attaque
2
Engin
Synthèse à partir de la recette de "1. Uni explosif"
Objet de combat, attaque
3
Bombe
Arbre des compétences "Bombe"
Objet de combat, attaque
4
Bombe de glace
Arbre des compétences "Bombe de glace"
Objet de combat, attaque
5
Plajig
Arbre des compétences "Plajig"
Objet de combat, attaque
6
Luft
Arbre des compétences "Luft"
Objet de combat, attaque
7
Engin oméga
Synthèse à partir de la recette de "2. Engin"
Objet de combat, attaque
8
Bombe de rose
Synthèse à partir de la recette de "3. Bombe"
Objet de combat, attaque
9
Bombe de glace Kleid
Synthèse à partir de la recette de "4. Bombe de glace"
Objet de combat, attaque
10
Strahl Plajig
Synthèse à partir de la recette de "5. Plajig"
Objet de combat, attaque

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
11
Ratsel Luft
Synthèse à partir de la recette de "6. Luft"
Objet de combat, attaque
16
Grande bombe
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Bombe" avec une "Bombe de rose"
Objet de combat, attaque
17
Bombe de cristal glacé
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Bombe de glace" avec une "Bombe de glace Kleid"
Objet de combat, attaque
18
Laute plajig
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner un "Plajig" avec un "Strahl Plajig"
Objet de combat, attaque

23
Haricots d'herbe
Arbre des compétences "Haricots d'herbe"
Objet de combat, soins
24
Biscuit sec
Synthèse à partir de la recette de "23. Haricots d'herbe"
Objet de combat, soins
25
Nectar
Arbre des compétences "Nectar"
Objet de combat, soins
26
Lait Ashra
Synthèse à partir de la recette de "Miel"
Objet de combat, soins
27
Donut Ashra
Synthèse à partir de la recette de "Farine"
Objet de combat, soins
28
Cocktail de Leb
Arbre des compétences "Cocktail de Leb"
Objet de combat, soins
Objets (31 - 60) : recettes
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
32
Onguent Heraus
Reçu en commençant l'événement de Bos "Tes bons points"
Objet de combat, soins
35
Leb innocent
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner un "Cocktail de Leb" avec un "Nectar"
Objet de combat, soins
38
Huile de poisson
Synthèse à partir de la recette de "Haricots d'herbe"
Objet de combat, soutien
39
Poudre de guerre
Synthèse à partir de la recette de "Sucre Eltz"
Objet de combat, soutien
40
Energianica
Arbre des compétences "Energianica"
Objet de combat, soutien

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
41
Tunique mystique
Arbre des compétences "Tunique mystique"
Objet de combat, soutien
42
Ebonyal miracle
Synthèse à partir de la recette de "Poudre de guerre"
Objet de combat, soutien
44
Poudre de guerre rouge
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Poudre de guerre" avec une autre "Poudre de guerre"
Objet de combat, soutien
45
Tunique d'étoile bleue
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Tunique mystique" avec une "Energianica"
Objet de combat, soutien
48
Brise-ordre
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Huile de poisson" avec un "Donut Ashra"
Objet de combat, soutien
49
Enlacement épineux
Synthèse à partir de la recette de "Fibres d'alchimie"
Objet de combat, soutien
50
Fumée empoisonnée
Synthèse à partir de la recette de "Enlacement épineux"
Objet de combat, soutien

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
52
Geist héroique
Synthèse à partir de la recette de "Fumée empoisonnée"
Objet de combat, soutien
54
Bouteille de poison
Utiliser le lien d'évolution dans votre atelier et combiner une "Fumée empoisonnée" avec un "Ebonyal miracle"
Objet de combat, soutien
57
Faucille
Arbre des compétences "Faucille"
Objet de collecte
58
Hache de bûcheron
Arbre des compétences "Hache de bûcheron"
Objet de collecte
59
Sceptre explosif
Arbre des compétences "Sceptre explosif"
Objet de collecte
60
Filet à insectes
Arbre des compétences "Filet à insectes"
Objet de collecte
Objets (61 - 90) : recettes
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
61
Canne à pêche
Arbre des compétences "Canne à pêche"
Outil d'aventure (pêche)
62
Chaussures du vent
Arbre des compétences "Chaussures du vent"
Outil d'aventure (vitesse)
63
Bracelet émeraude
Appris du livre de recette "Créer des bracelets de jade", trouvé dans le coffre S4 du Jardin du mémorial
Outil d'aventure (corde)
65
lanterne de mana
S'apprend de la recette "Créer des lanternes de mana" trouvé dans le coffre S2 du Village du peuple de feu durant la quête principale "Au fond des mines"
Outil d'aventure (éclairer passages sombres)
67
Faucille silencieuse
Synthèse à partir de la recette de "Faucille"
Objet de collecte
68
Hache dorée
Synthèse à partir de la recette de "Hache de bûcheron"
Objet de collecte
69
Sceptre explosif bleu
Synthèse à partir de la recette de "Sceptre explosif"
Objet de collecte
70
Filet à insectes maître
Synthèse à partir de la recette de Filet à insectes
Objet de collecte

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
72
Neutraliseur rouge
Arbre des compétences "Neutraliseurs"
Composant d'alchimie
73
Neutraliseur bleu
Arbre des compétences "Neutraliseurs"
Composant d'alchimie
74
Neutraliseur jaune
Arbre des compétences "Neutraliseurs"
Composant d'alchimie
75
Neutraliseur vert
Arbre des compétences "Neutraliseurs"
Composant d'alchimie
76
Poudre de polissage
Arbre des compétences "Ensemble de transformation de matériau"
Composant d'alchimie
77
Zettel
Arbre des compétences "Zettel"
Composant d'alchimie
78
Zettel renforcé
Synthèse à partir de la recette de "Zettel"
Composant d'alchimie
79
Peinture d'alchimie
Synthèse à partir de la recette de "Huile de mélange"
Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
81
Lingot
Arbre des compétences "Ensemble de lingot"
Composant d'alchimie
82
Startium
Synthèse à partir de la recette de "81. Lingot"
Composant d'alchimie
83
Créamina
Synthèse à partir de la recette de "82. Startium"
Composant d'alchimie
84
Goldotérion
Synthèse à partir de la recette de "83. Créamina"
Composant d'alchimie
86
Etoffe
Arbre des compétences "Etoffe"
Composant d'alchimie
87
Air bestial
Synthèse à partir de la recette de "86. Etoffe"
Composant d'alchimie
88
Rose de sorcellerie
Synthèse à partir de la recette de "87. Air bestial"
Composant d'alchimie
89
Eldrocode
Synthèse à partir de la recette de "88. Rose de sorcellerie"
Composant d'alchimie
Objets (91 - 120) : recettes
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
91
Cristal perlé
Synthèse à partir de la recette de "76. Poudre de polissage"
Composant d'alchimie
92
Amberlite
Synthèse à partir de la recette de "91. Cristal perlé"
Composant d'alchimie
93
Spirinite
Synthèse à partir de la recette de "92. Amberlite"
Composant d'alchimie
94
Diamant de saint
Synthèse à partir de la recette de "93. Spirinite"
Composant d'alchimie
96
Emeraude éveillée
Synthèse à partir de la recette de "93. Spirinite"
Composant d'alchimie
97
Miel
Arbre des compétences "Ensemble de miel"
Composant d'alchimie
98
Sucre Eltz
Synthèse à partir de la recette de "97. Miel"
Composant d'alchimie
99
Sirop de fruit rouge
Synthèse à partir de la recette de "98. Sucre Eltz"
Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
100
Orbe d'eau de voyageur
Synthèse à partir de la recette de "77. Zettel"
Composant d'alchimie
101
Eau super pure
Arbre des compétences "Eau super pure"
Composant d'alchimie
103
Copeaux guérisseurs
Arbre des compétences "Copeaux guérisseurs"
Composant d'alchimie
104
Drop sacré
Synthèse à partir de la recette de "107. Drop tabou"
Composant d'alchimie
106
Cube de poison
Synthèse à partir de la recette de "119. Farine"
Composant d'alchimie
107
Drop tabou
Synthèse à partir de la recette de "106. Cube de poison"
Composant d'alchimie
109
Sable éclair
Synthèse à partir de la recette de "5. Plajig"
Composant d'alchimie
110
Sable de polissage
Synthèse à partir de la recette de "109. Sable éclair"
Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
112
Base de poudre à canon
Arbre des compétences "Base de poudre à canon"
Composant d'alchimie
113
Braise à flamme bleue
Synthèse à partir de la recette de "112. Base de poudre à canon"
Composant d'alchimie
115
Huile de mélange
Arbre des compétences "Huile de mélange"
Composant d'alchimie
116
Huile dorée
Synthèse à partir de la recette de "115. Huile de mélange"
Composant d'alchimie
119
Farine
Arbre des compétences "Ensemble de miel"
Composant d'alchimie
120
Poudre de gélatine
Arbre des compétences "Poudre de gélatine"
Composant d'alchimie
Objets (121 - 153) : recettes
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
121
Fibres d'alchimie
Arbre des compétences "Ensemble de transformation de matériau"
Composant d'alchimie
122
Fil du paradis
Synthèse à partir de la recette de "Fibres d'alchimie"
Composant d'alchimie
124
Bois sacrenoix
Arbre des compétences "Bois sacrenoix"
Composant d'alchimie
125
Poudre sèche
Synthèse à partir de la recette de "Copeaux guérisseurs"
Composant d'alchimie
126
Liquide brumeux
Synthèse à partir de la recette de "Orbe d'eau du voyageur"
Composant d'alchimie
128
Cuir de puni
Synthèse à partir de la recette de "Air bestial"
Composant d'alchimie
129
Cuir de maître
Synthèse à partir de la recette de "128. Cuir de puni"
Composant d'alchimie
130
Cuir redoutable
Synthèse à partir de la recette de "129. Cuir de maître"
Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
131
Fleur de verre
Synthèse à partir de la recette de "Bombe de glace"
Composant d'alchimie
132
Bouteille d'esprits
Synthèse à partir de la recette de "Peinture d'alchimie"
Composant d'alchimie
133
Cartouche croisée
Synthèse à partir de la recette de "Sable éclair"
Composant d'alchimie
137
Graines de plante
Arbre des compétences "Graines de plante"
Composant d'alchimie
138
Graines de pierre
Synthèse à partir de la recette de "137. Graines de plante"
Composant d'alchimie
139
Graines de feu
Synthèse à partir de la recette de "138. Graines de pierre"
Composant d'alchimie
140
Graines d'eau
Synthèse à partir de la recette de "137. Graines de plante"
Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
141
Graines mystiques
Synthèse à partir de la recette de "140. Graines d'eau"
Composant d'alchimie
142
Graines de poison
Synthèse à partir de la recette de "141. Graines mystiques"
Composant d'alchimie
143
Graines dorées
Synthèse à partir de la recette de "139. Graines de feu"
Composant d'alchimie
144
Huile glorieuse
Appris lors de la quête principale 'Une rencontre et route vers les mines'
Objet de quête principale et composant d'alchimie
145
Semis de grand arbre
Appris lors de la quête principale 'Derrière la falaise'
Objet de quête principale et composant d'alchimie
146
Bombe de démolition
Appris en commençant la partie 2 de la quête principale 'Manoir Abelheim'
Objet de quête principale
147
Mana liquide
Appris en commençant la quête principale 'Vérité naissante' en arrivant à la Ville supérieure étoilée
Objet de quête principale
148
Remède (faux) de Ryza
Appris en commençant la quête de Patricia 'Un cadeau de Ryza'
Objet de quête, Composant d'alchimie
149
Engrais
Appris en commençant le 5ème événement de Cassandra "Plantes flétries"
Objet de quête, Composant d'alchimie
150
Sol ensoleillé
Appris en commençant le 10ème événement de Cassandra "Plus d'engrais"
Objet de quête, Composant d'alchimie

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
152
Ancien parchemin
Appris en commençant la quête de PNJ "34. nouvel indice"
Objet de quête, Composant d'alchimie
Objets (154 - 183) : équipement
Voici la liste des recettes d'équipement, ainsi que la manière de les débloquer. Elles sont listées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le guide en jeu.

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
154
Véritable bâton artisanal
Arbre des compétences "Ensemble de lingot"
Arme de Ryza
155
Merveille mystique
Synthèse à partir de la recette de Véritable bâton artisanal
Arme de Ryza
156
Inversion
Synthèse à partir de la recette de Merveille mystique
Arme de Ryza
157
Larme azure
Synthèse à partir de la recette de "Inversion"
Arme de Ryza
159
Kurzbogen
Recette reçue lorsque Klaudia rejoint le groupe
Arme de Klaudia
160
Queue d'hermine
Synthèse à partir de la recette de "Kurzbogen"
Arme de Klaudia
161
Exploseur venteux
Synthèse à partir de la recette de "Queue d'hermine"
Arme de Klaudia
162
Flugel lapis
Synthèse à partir de la recette de "Exploseur venteux"
Arme de Klaudia

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
164
Epée d'entraînement
Recette reçue lorsque Lent rejoint le groupe
Arme de Lent
165
Bastion lourd
Synthèse à partir de la recette de "Epée d'entraînement"
Arme de Lent
166
Hexbringer
Synthèse à partir de la recette de "Bastion lourd"
Arme de Lent
169
Dagues croisées
Arbre des compétences "Ensemble de lingot"
Arme de Tao
170
Bord double
Synthèse à partir de la recette de "Dagues croisées"
Arme de Tao
171
Demi-lunes
Synthèse à partir de la recette de "Bord double"
Arme de Tao
172
Crocs de loup-tigre
Synthèse à partir de la recette de "Demi-lunes"
Arme de Tao

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
174
Index
Arbre des compétences "Ensemble de lingot"
Arme de patricia
175
Lame perçante
Synthèse à partir de la recette de "174. Index"
Arme de Patricia
176
Lowen Arger
Synthèse à partir de la recette de "175. Lame perçante"
Arme de Patricia
179
Plume antique
Recette reçue lorsque Clifford rejoint le groupe
Arme de Clifford
180
Chasseur forestier
Synthèse à partir de la recette de "179. Plume antique"
Arme de Clifford
Objets (184 - 215) : équipement
No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
184
Bande naturelle
Recette reçue lorsque Serri rejoint le groupe
Arme de Serri
185
Giesskanne
Synthèse à partir de la recette de Bande naturelle
Arme de Serri
186
Bracelet orienteur
Synthèse à partir de la recette de Giesskanne
Arme de Serri
189
Manteau de voyageur
Synthèse à partir de la recette d'Etoffe
Armure
190
Cuirasse de soldat
Synthèse à partir de la recette de "Protecteur en cuir"
Armure
191
Tunique de mimétisme
Synthèse à partir de la recette de "Plaque rayonnante"
Armure

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
194
Tunique noble
Synthèse à partir de la recette de "Manteau de voyageur"
Armure
195
Protecteur en cuir
Synthèse à partir de la recette de "Tunique noble"
Armure
196
Plaque rayonnante
Synthèse à partir de la recette de "Cuirasse de soldat"
Armure
199
Breloque d'uni
Synthèse à partir de la recette de "Lingot"
Accessoire
200
Queue touffue
Synthèse à partir de la recette de "Startium"
Accessoire
201
Médaillon de la dévotion
Synthèse à partir de la recette de "Breloque d'uni"
Accessoire
202
Diadème de sage
Synthèse à partir de la recette de "Emeraude éveillée"
Accessoire

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
205
Verre focaliseur
Synthèse à partir de la recette de "Emeraude éveillée"
Accessoire
206
Bandana ardent
Synthèse à partir de la recette de "Rose de sorcellerie"
Accessoire
208
Pendentif d'énergie
Synthèse à partir de la recette de "Poudre de polissage"
Accessoire
209
Anneau gnade
Synthèse à partir de la recette de "Cristal perlé"
Accessoire
210
Collier de quartz
Synthèse à partir de la recette de "Amberlite"
Accessoire
211
Sortilège migratoire
Synthèse à partir de la recette de "Médaillon de la dévotion"
Accessoire
212
Couronne du baron
Synthèse à partir de la recette de "Goldotérion"
Accessoire

No
Nom
Comment obtenir la recette?
Utilisation
214
Bracelet du souvenir
Reçu en commençant l'événement de klaudia "Pour plus tard". Cet objet est également appelé Bracelet memoria dans la quête.
Accessoire
215
Collier de Samasten
Recette reçue en débutant la quête "12. Nouvelle découverte" (note: le Samasten s'achète au marchand 'pierre noble' au district central)
Accessoire
Objets (465 - 494) : objets clés
No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
465
Orbe cassé
Trouvé en arrivant en S3 dans le Jardin de la réincarnation durant la quête principale "Cloche silencieuse"
C'est un ingrédient unique pour la recette "Fragment de cloche vivante", nécessaire pour faire avancer la quête.
466
Huile solaire
Trouvé en arrivant au centre de la Caverne de la mine rouillée, durant la quête principale.
-
467
Eau d'étoile mystique
Objet de quête principale "Le secret de Fi." La recette est fournie par Empel durant la quête.
-
468
Branche divine
Objet de quête principale "Ruines cachées dans la brume" Se trouve en E2 dans la Vallée du fleuve assoupi.
Nécessaire pour synthétiser l'Encens d'éveil, durant la quête principale
470
Outils précieux cassés
Ils vous sont fournis par Clifford lors de l'événement "Kit de trésor" le concernant
-
471
Kit de trésor
La recette est fournie par Clifford en débutant l'événement "Kit de trésor" le concernant
-
472
Graines de Segur Nohak
Obtenue durant l'événement de Serri "Fleur miracle"
Nécessaire durant la quête
473
Segur Nohak
Obtenue durant l'événement de Serri "Fleur miracle"
Composant pour synthétiser les Graines de Segur Nohak durant la quête
474
Pom doux
Donné par Cassandra en commençant le dernier événement "L'objectif de Cassandra" la concernant
-

No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
475
Tarte de pom
La recette est fournie par Cassandra en débutant le dernier événement "L'objectif de Cassandra" la concernant
-
476
Pierre féérique astrale
Donnée par Empel durant la quête principale "Le secret de Fi"
-
477
Edelweiss de la pureté
Obtenue durant l'événement de Serri "Fleur miracle"
Composant pour synthétiser les Graines de Segur Nohak durant la quête
478
Instrument céleste
Trouvé dans le coffre S1 dans la Ville supérieure étoilée.
C'est un objet nécessaire pour débloquer la boussole dans la Ville des étoiles englouties
479
Fragment d'impulsion
Trouvé dans le coffre S4 au Domaine du mangeur de pierres aux fées apparaissant après avoir vaincu le boss.
Débloque les impulsions fondamentales
480
Vieux parchemin
Obtenu lors de la quête principale "Recherche de souvenirs 2" en trouvant un parchemin dans l'aile est de la Ville supérieure étoilée
Nécessaire pour faire progresser la quête principale.
481
Vieil accessoire
Obtenu lors del quête principale "Recherche de souvenirs 1" en trouvant un bracelet dans l'aile ouest de la Ville supérieure étoilée
Nécessaire pour faire progresser la quête principale.
482
Fragment de cloche vivante
Synthétisé avec la recette "Fragment de cloche vivante".
Nécessaire à la progression de la quête principale "Cloche silencieuse".
483
Centre de nebuleuse
Synthétisé avec la recette "Créer des souvenirs célestes" obtenue après avoir résolu la ruine "Bourgeon d'étoile" dans le carnet de l'explorateur.
Nécessaire à la progression de la quête principale "Ravivez sa mémoire !".
484
Cristal solaire perso
Synthétisé avec la recette "Concevoir un cristal soalire perso" obtenue après avoir résolu la ruine "Porte du soleil" dans le carnet de l'explorateur.
Nécessaire à la progression de la quête principale "La flamme est la clé".

No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
485
Encens d'éveil
Objet de quête principale "Ruines cachées dans la brume". Synthétisé à partir de la recette obtenue en complétant la ruine "Arbre divin" dans le cahier de recherches.
Nécessaire pour faire progresser la quête principale
487
Objets perdus de la fille
Objets à ramasser dans la rue dans le cadre de la quête "19. La nouvelle gamine".
Pour compléter la quête
488
Ancien fragment
Objets à ramasser dans le cadre de la quête de PNJ "36. Ancien objet perdu"
Pour compléter la quête
489
Herbe de rue
Objets à ramasser dans le cadre de la quête de PNJ "24. Désherbage"
Pour compléter la quête
490
Pudding
Récompense de la quête PNJ "Mystérieuse aventurière"
Accessoire de décoration
491
Intérieur campagnard
S'achète au marchand "Maître du bois" pour 1000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Décoration d'intérieur
492
Intérieur de région aride
S'obtient en récompense de la quête PNJ "30. On me surveille ?"
Décoration d'intérieur
493
Intérieur rustique
S'obtient en récompense de la quête PNJ "8. Meilleure amie du mineur"
Décoration d'intérieur
494
Intérieur décontracté
S'achète au marchand "Ame du tailleur" pour 10000 cole, au district des artisans (se débloque après avoir obtenu le cristal dans l'atelier de mana)
Décoration d'intérieur
Objets (495 - 514) : objets clés
No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
495
Poussin en peluche
S'achète au marchand "Chasseur de crête" pour 1600 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
497
Poupée de fée
Récompense de la quête PNJ "7. Serviable servante"
Accessoire de décoration
498
Gelée puni
Récompense de la quête PNJ "Mystérieuse aventurière"
Accessoire de décoration
499
Poupée de puni
Rapporté par votre puni après l'avoir envoyé en mission pour la première fois
Accessoire de décoration
500
Stand d'exposition
S'achète au marchand "Pierre noble" pour 2000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
501
Lanterne suspendue
Récompense de la quête PNJ "10. Une fille affamée"
Accessoire de décoration
502
Table ronde
Récompense de la quête PNJ "12. Nouvelle découverte"
Accessoire de décoration
503
Canapé en cuir
S'achète au marchand "Chasseur de crête" pour 2000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
504
Canapé chic
S'achète au marchand "Fête des récoltes" pour 2300 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration

No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
505
Table basse élégante
S'achète au marchand "Maître du bois" pour 3000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
506
Horloge pendulaire
S'achète au marchand "Sentier glorieux" pour 3700 cole, au district des artisans (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
507
Piano
Rapporté par votre puni si sa constitution est entre 61 et 80
Accessoire de décoration
508
Lit mignon
S'achète au marchand "Fête des récoltes" pour 5000 cole, au district central (se débloque en cours de jeu)
Accessoire de décoration
509
Lit extravagant
S'achète au marchand "Délice de l'artisan" pour 6400 cole, au district des artisans (se débloque en cours de jeu)
Accessoire de décoration
510
Tonneau.
Récompense de la quête PNJ "5. Nouveau membre ?"
Accessoire de décoration
511
Banc à la mode
S'achète au marchand "Maître du bois" pour 3000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
512
Table de jardin
S'achète au marchand "Pierre noble" pour 4200 cole, au district central (se débloque en cours de jeu)
Accessoire de décoration
513
Plante en pot
Récompense de la quête PNJ "24. Désherbage"
Accessoire de décoration
514
Poupée Oren
S'achète au marchand "Chasseur de crête" pour 20000 cole, au district central (se débloque en cours de jeu)
Accessoire de décoration
Objets (515 - 538) : objets clés
No
Nom
Comment l'obtenir?
Utilisation
515
Cloche du dîner
Rapporté par votre puni si sa joie/humeur est supérieure à 80
Accessoire de décoration
516
Epée décorative
Récompense de la quête PNJ "26. Problèmes commerciaux"
Accessoire de décoration
517
Lit d'hôtel
Rapporté par votre puni si son lustre est de 81 ou plus
Accessoire de décoration
518
Canapé d'hôtel
Rapporté par votre puni si son lustre est entre 61 et 80
Accessoire de décoration
519
Table avec nappe
S'achète au marchand "Maître du bois" pour 3500 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
520
Palmier en pot
Récompense de la quête PNJ "13. Amie des plantes"
Accessoire de décoration
521
Pupitre
Rapporté par votre puni si sa joie/humeur est de 10 ou moins
Accessoire de décoration
522
Manuscrit géant
Rapporté par votre puni si c'est un Grand puni, i.e. si sa constitution et son lustre sont de 75 ou plus (mais pas sa joie/humeur). Note: peut par exemple être obtenu en le nourrissant avec 3x Solution ancienne et 2x Tricorne.
Accessoire de décoration
523
Pot à lutin
Récompense de la quête PNJ "14. Je veux progresser"
Accessoire de décoration
524
Trône élémentaire
Rapporté par votre puni si ses trois caractéristiques sont entre 0 et 5
Accessoire de décoration

525
Modèle de corps céleste
Rapporté par votre puni si c'est un Puni brillant, i.e. si ses trois caractéristiques sont supérieures à 95. (Note: peut par exemple être obtenu en le nourrissant avec tricorne + puniballe argentée + 2x écaille inversée + solution ancienne + 2x trèfle chanceux + nageoire de bête)
Accessoire de décoration
526
Photo de ferme
Rapporté par votre puni si sa joie/humeur est entre 51 et 60
Accessoire de décoration
527
Photo de campagne
Rapporté par votre puni si sa joie/humeur est entre 61 et 80
Accessoire de décoration
528
Fauteuil à bascule
S'achète au marchand "Maître du bois" pour 4000 cole, au district central (se débloque au cours du jeu)
Accessoire de décoration
529
Canapé mignon
S'achète au marchand "Fête des récoltes" pour 5000 cole, au district central (se débloque en cours de jeu)
Accessoire de décoration
530
Tableau noir
Rapporté par votre puni si sa constitution est de 10 ou moins
Accessoire de décoration
531
Statue de forgeron
Récompense de la quête PNJ "37. Ancien objet perdu"
Accessoire de décoration
532
Chèvre
Rapporté par votre puni si son lustre est de 10 ou moins
Accessoire de décoration
533
Petit pain croustillant
Récompense de la quête PNJ "6. L'épouse de la ville"
Accessoire de décoration
534
Globe
Récompense de la quête PNJ "11. De l'eau !"
Accessoire de décoration

535. Canon de transport
Rapporté par votre puni si sa constitution est supérieure à 80
Accessoire de décoration
536. Fruit de Kurken géant
Rapporté par votre puni si c'est un puni rafflésie, i.e. si sa constitution est de 10 ou moins et que son lustre et sa joie/humeur sont supérieures à 95 (proposition de nourriture: 2 x Herbe bulle et 3 x Puniballe argentée)
Accessoire de décoration
537. Armure de chevalier
Récompense de la quête PNJ "31. Préparatifs commerciaux"
Accessoire de décoration
538. Nounours
Récompense de la quête PNJ "33. Déclaration d'amitié"
Accessoire de décoration
539. Cadre magnifique
Récompense pour avoir résolu l'énigme des 3 statues
Accessoire de décoration
5. Monstres
Monstres S (1 - 39)
No et nom
Où le trouver?
1. Puni bleu
Grand-route de Meeresbrise, Ruines oubliées
2. Puni vert
Forêt du commencement, Lac du gardien d'étoiles
3. Puni rouge
Jardin du mémorial, Chemin du carillonneur, Jardin de la réincarnation
4. Puni floral
Ville inférieure submergée, Ville supérieure étoilée
5. Puni noir
Mines abandonnées d'Earnesta, Cap Flowerpatch
6. Puni argenté
Village du peuple de feu
7. Puni doré
Voie ferrée minière abandonnée (près du coffre en S2)
8. Puni lavande
Forêt de la fleur de verre
9. Belette géante
Grand-route de Meeresbrise, Marais de Schirm, Vallée de Windmuhle
10. Belette bleue
Marais de Schirm, Vallée de Windmuhle

No et nom
Où le trouver?
11. Fourrure soyeuse
Ville inférieure submergée, Ville supérieure étoilée, Cabine du vaisseau stellaire
12. Lapin écharpe
Cabine du vaisseau stellaire
13. Chasseur nocturne
Forêt de la fleur de verre
14. Corrupteur ruiné
Forêt des illusions
15. Harceleur caché
Forêt des illusions, Vallée du fleuve assoupi
16. Oreille pendante
Vallée du fleuve assoupi (unique)
17. Lutin de fleur
Grand-route de Meeresbrise, Forêt du commencement, Lac du gardien d'étoiles, Ruines oubliées
18. Sylphe illuminé
Lac du gardien d'étoiles, Colline de Grenze, Cap Flowerpatch
19. Jardinier floral
Colline de Grenze, Cap Flowerpatch
20. Lutin zéphyr
Caverne de la mine rouilllée, Domaine du mangeur de pierres aux fées

No et nom
Où le trouver?
21. Gardien éternel
Domaine du mangeur de pierres aux fées, Grotte du cristal de l'oubli
22. Jeune fille flamboyante
Forêt des illusions, Vallée du fleuve assoupi
23. Esprit sanctifié
Vallée du fleuve assoupi
24. Lorelei à plumes
Vallée du fleuve assoupi
25. Esprit cauchemardesque
Jardin du mémorial (unique), Jardin de la réincarnation (unique)
26. Golem de pierre
Marais de Schirm, Vallée de Windmuhle
27. Marionnette rocheuse
Jardin du mémorial, Chemin du carillonneur
28. Garde de bijou
Jardin du mémorial, Chemin du carillonneur, Jardin de la réincarnation
29. Marionnette en pierre magique
Mines abandonnées d'Earnesta, Jardin de la réincarnation
30. Golem de métal
Mines abandonnées d'Earnesta, Grotte du cristal de l'oubli

No et nom
Où le trouver?
31. Poupée météore
Grotte du cristal de l'oubli
32. ?
?
33. Onyx rouillé
Grotte du cristal de l'oubli (la quête du panneau d'affichage "Rumeur tachée de sang")
34. Sombromaton
Village du peuple de feu (unique)
35. Mouton cornu
Grand-route de Meeresbrise, Forêt du commencement, Lac du gardien d'étoiles, Ruines oubliées
36. Laine cendrée
Forêt du commencement, Lac du gardien d'étoiles, Ruines oubliées
37. Mouton pelucheux
Forêt de la fleur de verre, Forêt des illusions, Forêt du commencement (durant l'événement de Lent "Retour de Lent")
38. Attrape-rêve
Vallée du fleuve assoupi
39. Epieur d'esprit
Jardin de la réincarnation (unique)

Monstres M (40 - 72)
No et nom
Où le trouver?
40. Armure vivante
Jardin du mémorial (après avoir fait sonner les cloches), Chemin du carillonneur (après avoir fait sonner les cloches)
41. Armure fantomatique
Chemin du carillonneur (après avoir fait sonner les cloches), Jardin de la réincarnation (après avoir fait sonner les cloches)
42. Armure de garde d'honneur
Village du peuple de feu, Caverne de la mine rouilllée, Domaine du mangeur de pierres aux fées
43. Gladiateur
Village du peuple de feu, Caverne de la mine rouilllée, Domaine du mangeur de pierres aux fées
44. ?
?
45. ?
?
46. ?
?
47. Fantôme démoniaque
Domaine du mangeur de pierres aux fées (unique)
48. ?
?
49. ?
?

No et nom
Où le trouver?
50. ?
?
51. ?
?
52. ?
?
53. ?
?
54. ?
?
55. ?
?
56. ?
?
57. ?
?
58. ?
?
59. Mini vouivre
Marais de Schirm, Vallée de Windmuhle

No et nom
Où le trouver?
60. Plume de zéphyr
Vallée de Windmuhle
61. Orchis diabolique
Ville inférieure submergée
62. Drake trapu
Ville inférieure submergée, Ville supérieure étoilée, Cabine du vaisseau stellaire
63. Dragon mach
Voie ferrée minière abandonnée, Friches assoiffées
64. Veilleur
Friches assoiffées
65. ?
?
66. ?
?
67. Dragon terrestre
Ville inférieure submergée (unique), Ville supérieure étoilée (unique)
68. Oiseau fonceur
Colline de Grenze
69. Bec massif
Colline de Grenze, Voie ferrée minière abandonnée

No et nom
Où le trouver?
70. Albatros
Voie ferrée minière abandonnée, Friches assoiffées, Falaise rouge
71. Crête sauvage
Falaise rouge
72. ?
?

Monstres L (73 - 110)
No et nom
Où le trouver?
73. Grand puni
Grand-route de Meeresbrise (ennemi puissant)
74. ?
?
75. Puni rafflésie
Forêt de la fleur de verre (ennemi puissant)
76. Mère belette
Marais de Schirm (ennemi puissant)
77. Assassin sauvage
Forêt des illusions (ennemi puissant)
78. ?
?
79. Doyenne des fées
Forêt du commencement (ennemi puissant)
80. Maître des mirages
Forêt des illusions (ennemi puissant)
81. Ange Lunaria
Caverne de la mine rouilllée (ennemi puissant)
82. Spectreschwarz
Vallée du fleuve assoupi (unique, après activation de la boussole)

No et nom
Où le trouver?
83. Golem colossal
Mines abandonnées d'Earnesta (ennemi puissant, nécessite lanterne de mana et bracelet émeraude de rang 3 pour l'atteindre)
84. ?
?
85. Soldat mégalithique
Grotte du cristal de l'oubli (ennemi puissant)
86. Poupée sombre
Vallée du fleuve assoupi (unique, après avoir activé la boussole)
87. Mouton géant
Lac du gardien d'étoiles (ennemi puissant), Grand-route de Meeresbrise (durant la quête PNJ "Problèmes commerciaux")
88. Bête déchaînée
Forêt des illusions (unique, après avoir activé la boussole)
89. Armure lourde de guerrier
Jardin de la réincarnation (unique, pendant la quête principale)
90. ?
?
91. Grand gardien
Domaine du mangeur de pierres aux fées (ennemi puissant)
92. ?
?

No et nom
Où le trouver?
93. Méga vouivre
Vallée de Windmuhle (ennemi puissant), Jardin du mémorial (unique, durant la quête principale)
94. ?
?
95. Doublure nuageuse
Cap Flowerpatch (ennemi puissant)
96. Aile maudite
Domaine du mangeur de pierres aux fées (unique)
97. ?
?
98. Oiseau écrasant
Falaise rouge (ennemi puissant)
99. Peau de requin
Ville inférieure submergée, Ville supérieure étoilée, Cabine du vaisseau stellaire
100. Grande-gueule
Cabine du vaisseau stellaire (ennemi puissant), Grotte du cristal de l'oubli
101. Nageoire dorsale
Friches assoiffées, Falaise rouge
102. Mini vouivre
?

No et nom
Où le trouver?
103. ?
?
104. ?
?
105. Ravageur d'esprit
Ville inférieure submergée (unique)
106. ?
?
107. ?
?
108. ?
?
109. ?
?
110. ?
?
Monstres Boss (111 -114)
No et nom
Où le trouver?
111. Lézard mirage
Lieu de repos de l'arbre des esprits (unique)
112. Bête spirituelle élégante
Jardin de la réincarnation (unique)
113. Queue fantôme
Vallée du fleuve assoupi (unique), Forêt des illusions (unique, durant la quête PNJ "36. Une voix qui appelle")
114. Soldat colossal
Domaine du mangeur de pierres aux fées (unique)
Décorations
Les décorations peuvent être placées depuis le journal de votre atelier. Contrairement aux accessoires de décorations, elle apportent des bonus à Ryza et ses compagnons.
Il y a un total de 5 décorations. La première est offerte en obtenant votre atelier au début du jeu. Les 4 autres sont à débloquer au cours du jeu.
Les décorations font toutes partie des 'objets clés' (en revanche tous les objets clés ne sont pas forcément des décorations).

Nom
Comment l'obtenir?
Bonus
Standard
Disponible dès le début
-
491. Intérieur campagnard
S'achète au marchand 'Chasseur de crête' dans le district central (apparaît dans l'inventaire du marchand en cours de jeu)
Augmente légèrement les stats des alliés le matin
492. Intérieur de région aride
S'obtient en récompense de la quête PNJ "30. On me surveille ?"
Augmente les chances de temps ensoileillé
493. Intérieur rustique
S'obtient en récompense de la quête PNJ "8. Meilleure amie du mineur"
Augmente légèrement les stats des alliés le soir
494. Intérieur décontracté
S'achète au marchand "Ame du tailleur" pour 10000 cole, au district des artisans (se débloque après avoir obtenu le cristal dans l'atelier de mana)
Augmente les chances de temps pluvieux
Succès (1/2)
Chasseur de géant
Vaincre un ennemi géant. N'importe quel monstre de taille L (notamment les ennemis puissants apparaissant sur la carte) fera l'affaire. Par exemple: la Doyenne des fées, dans la Forêt du commencement.

Exorcisme de l'ombre
Vaincre un ennemi enveloppé de ténèbres. Se débloque en vainquant un Esprit cauchemardesque. On en trouve un qui garde un fragment de mémoire tout au nord du Jardin du mémorial, à la limite de la zone menant au Chemin du carillonneur.

Explorateur de ruines
A terminé la première ruine dans le journal d'exploration. Se débloque en complétant une ruine à 100% (le 100% est visible sur la carte du monde), Cela devrait en principe se produire en complétant le "Tombeau de la jeune fille", la première des ruines complétable à 100%. Référez-vous au chapitre 3.2 Tombeau de la jeune fille si vous avez besoin d'aide.

Laissez-moi faire !
A gagné une réputation maximale auprès de n'importe quel groupe. Les quêtes obtenues en ville permettent de débloquer les réputations (citoyens, marchands, artisans, enfants,... ). Pour obtenir le succès il faut monter la réputation de l'une des catégorie pour obtenir la 3ème étoile. Cela se fait en complétant les quête du panneau d'affichage correspondant à cette réputation. Privilégiez les quêtes de chasse et celles qui nécessitent une contribution financière pour les accepter, car elles font augmenter la réputation plus rapidement.

Étoile engloutie
A découvert le cristal de la Ville des Étoiles Engloutie. S'obtient lors de la quête principale, en atteignant le cristal dans la dernière et troisième map des ruines de la Ville des étoiles engloutie (la deuxième ruine que vous compléterez).

Maître des punis
A élevé un puni rare. S'obtient en nourrissant votre puni pour qu'il se transforme en puni abyssal. Il faut pour ça que ses trois caractéristiques (constitution, lustre et joie/humeur) soient entre 0 et 5. (nourriture suggérée: 2 x Arknite + 2 x Humus pollué )

Flambeau éternel
A obtenu une lanterne de mana. La lanterne se trouve dans le coffre S2 au Village du Peuple de feu. Nécessaire pour compléter la 3ème ruine.

Superstar de la ville !
A gagné une réputation maximale auprès de tous les groupes. Pour ce succès il faut obtenir 3 étoiles de réputation auprès de chaque groupe. Il y a 8 groupes différents: citoyens, enfants, artisans, étudiants, aristocrates, marchands. bandits et citadins.
La manière d'y parvenir est la même pour chaque groupe: il faut d'abord débloquer la réputation en effectuant la quête PNJ associée. Ces quêtes sont toutes proposées dans le premier tiers du jeu. Ensuite vous pourrez progressivement monter la réputation en effectuant les quêtes correspondantes au panneau d'affichage dans le café du quartier de l'académie.
Les quêtes nécessitant un peu d'effort de votre part (livrer des objets synthétisés, chasser des monstres) augmentent la réputation plus vite que celles que vous pouvez valider instantanément en livrant les objets de votre coffre.

Atelier du Peuple de feu
A découvert le cristal de l'Ancien atelier de mana. Ce succès s'obtient en progressant dans la quête principale. Il s'obtient en arrivant à la fin de la ruine de l'atelier de mana, juste après avoir vaincu le boss golem géant. Référez-vous à la section concernant l'atelier de mana si vous avez du mal à compléter ces ruines et à atteindre le boss.

Meilleurs amis pour la vie
A terminé tous les événements du personnage de Klaudia. Compléter les différents événements liés à Klaudia. Il y en a 10 qui sont listés dans le chapitre 1 de ce guide. Il est possible de terminer cette série d'événements un peu après avoir complété une troisième ruine (l'atelier de mana) à 100%, et avant de commencer la 4ème.

Utiliser l'essence
A utilisé une essence pendant la synthèse. Pour l'obtenir il faut tout d'abord débloquer et obtenir l'Essence dans l'arbre des compétences. Le déblocage survient en complétant la Ville des étoiles englouties pour obtenir l'Instrument céleste qui sera placé dans votre atelier. Ensuite commencez à récupérer quelques fragments d'essence, que vous pourrez raffiner dans votre atelier en en utilisant 5 de la même sorte. Puis, durant une synthèse, utiliser votre esence.

Génie de la décoration
A obtenu tous les objets de décoration. Il s'gait ici des intérieurs pour votre atelier. Il y en a 4 en tout : intérieur campagnard, intérieur de région aride, intérieur rustique et intérieur décontracté. Référez-vous aux chapitres décoration ou objets clés pour savoir où vous les procurer.

Récolte abondante
A terminé tous les événements du personnage de Cassandra. Compléter les différents événements liés à Cassandra. Il y en a 11 qui sont listés dans le chapitre 1 de ce guide. Il est possible de terminer cette série d'événements après avoir complété une troisième ruine (l'atelier de mana) à 100%, et avant de commencer la 4ème.

Attirer la foule
A terminé tous les événements du personnage de Zephine. Compléter le 10ème et dernier événement de Zéphine, "Attirer la foule". Il est possible de terminer cette série d'événements après avoir complété une troisième ruine (l'atelier de mana) à 100%, et avant de commencer la 4ème.

Un mec fiable
A terminé tous les événements du personnage de Lent. S'obtient en complétant le 10ème événement de Lent "Admiré de tous". En suivant régulièrement les événements des personnages, cela peut arriver avant d'avoir terminé la 4ème ruine.

Retour à la normale
A terminé tous les événements du personnage de Bos. S'obtient en complétant le 10ème événement de Bos "Futur membre ?!". En suivant régulièrement les événements des personnages, cela peut arriver avant d'avoir terminé la 4ème ruine.

Courage à vos côtés
A terminé tous les événements du personnage de Patricia. S'obtient en complétant le 10ème événement de Patricia "Courage naissant". En suivant régulièrement les événements des personnages, cela peut arriver avant d'avoir terminé la 4ème ruine.

Élément fondamental libéré !
A débloqué un élément fondamental. S'obtient en débloquant un deuxième emplacement d'élément sur votre cristal fondamental.

De plus en plus fort !
A créé un objet évolué. S'obtient en utilisant le Lien d'évolutaion dans votre atelier (après l'avoir débloqué) et en combinant 2 objets qui s'assemblent pour en former un nouveau. Par exemple: une "Bombe" avec une "Bombe de rose"

Succès (2/2)
Forêt brumeuse
A découvert le cristal de la Terre des Mirages. S'obtient en approchant du cristal rouge just après avoir vaincu le boss Lézard miarge dans le Lieu de repos de l'arbre des esprits.

Romy la marchande
A terminé tous les événements du personnage de Romy. S'obtient en complétant le 10ème événement de Romy "Nouvelle Romy" (approximativement au moment de compléter une 4ème ruine à 100%)

Amitié naissante
A terminé tous les événements du personnage de Serri. S'obtient en complétant le 10ème événement de Serri "Amis éternels" (approximativement au moment de compléter une 4ème ruine à 100%)

=== Ci-dessous: à trier, pas encore décrits ===

Briser les limites
A créé un objet de qualité 999.

Belle affaire
A maximisé le niveau de développement de n'importe quelle catégorie.

Compilation d'alchimie
A débloqué toutes les compétences d'alchimie dans l'arbre des compétences.

Dans le ventre du dragon
A découvert le cristal de la Vallée de Dragonbone.

Nous gagnerons la prochaine fois !
A terminé tous les événements du personnage de Dennis.
Passion débordante
A terminé tous les événements du personnage de Tao.
Véritable trésor
A terminé tous les événements du personnage de Clifford.

Maître des élémentaires
A utilisé toutes les essences.

Ancien souverain
A vaincu le Monarque légendaire.

Encore un autre jour
A obtenu le trésor éternel pendant une grande aventure.

Chercheur enthousiaste
A tout terminé sur la liste de recherche.

100 % perceur de mystères
A terminé toutes les ruines dans le journal d'exploration.

Alchimiste chevronnée
A créé un objet de niveau 99.

Guidé par la boussole
A collecté tous les fragments de ruine et vestiges de souvenir.

Super aventurier
A obtenu tous les outils de collecte et d'aventure.

Bastion final
A vaincu la dernière sentinelle.

Ruée fatale !
A libéré toutes les impulsions mortelles.

Collectionneur d'accessoires
A obtenu tous les accessoires de décoration.

Nouvelle super attaque
A activé toutes les impulsions fondamentales.

Cachette secrète
Vous avez débloqué tous les succès.
6 Comments
Valenco 23 Jul, 2023 @ 5:26am 
Merci pour ce super guide. Je m'y référerai à l'occasion (mais pas systématiquement pour ne pas me spoiler).
☠ ELEISON 21 Oct, 2021 @ 5:10am 
Thx u m, génial 😚👍
Takagi 13 May, 2021 @ 8:21am 
Super topic, bon courage la complétion.
Je viens de finir le platine du jeu, si tu as besoin d'info n'hésite pas, je ferai au mieux :)
Naldov 2 Feb, 2021 @ 1:13pm 
Génial, sa sera une source d'information en fin de game pour le 100% :)
Merci pour le taff !
fef  [author] 31 Jan, 2021 @ 9:10am 
Merci, ça va me prendre pas mal de temps, le contenu du jeu a l'air copieux.
Elfendark 28 Jan, 2021 @ 12:17am 
Merci et bonne chance pour le continuer !