Signal Ops

Signal Ops

Not enough ratings
Достижения Signal Ops
By Lost year
Руководство по получению всех достижений в игре Signal Ops
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Дорогой друг! Перед прочтением данного руководства давай условимся о наименованиях. Игра не имеет официального русского перевода, поэтому агентов я буду называть радист (Bolt), ремонтник (Wrench), шпион (Spy), снайпер (Scope), подрывник (Demo) и щитовик (Shield).

Играть можно на трёх уровнях сложности, которые различаются только системой радиовещания, от которой зависит, когда картинка с глаз конкретного агента передаётся на монитор, а когда вместо неё выводится «белый шум». На лёгком уровне сложности все точки радиовещания на уровне включены сразу, на среднем тебе нужно включать каждую новую точку самому, на тяжёлом уровне сложности вещание доступно только посредством передатчика, который носит с собой радист. Поэтому для выбивания достижений я рекомендую играть на лёгком уровне сложности.

Сохраняй игру перед каждой миссией, чтобы потом при необходимости возвращаться к нужным заданиям.

Для того, чтобы некоторые достижения засчитались игрой, необходимо после достижения условий победы в миссии покинуть контрольный пункт с мониторами и вернуться в комнату для инструктажа, где тебе расскажут итоги задания. Чтобы отметить такие случаи, я буду писать «достижение открывается после завершения миссии».
Достижения, доступные только в определённых миссиях, ч. 1
Table Dancer
Необходимо забраться на центральный стол в комнате, в которой тебя инструктируют перед миссиями. Секрет в том, чтобы встать к столу боком, зажать кнопки движения вбок и наклона вбок (в сторону стола) и с этими зажатыми кнопками ещё и присесть.

Quick Learner
Необходимо пройти тренировочную миссию менее, чем за три минуты. Чтобы запустить эту миссию, нужно прийти в калибровочную комнату и поговорить с присутствующим там человеком до того, как ты завершишь миссию «Operation: Shakedown» (в ином случае он будет выдавать уже другое задание). Само задание, где тебе под управление даются радист и ремонтник и в котором нужно захватить чемодан, проблем не составит.

Friend of the Law
В ходе миссии «Operation: Rat Hunt» необходимо не убить ни одного полицейского. Достижение открывается после завершения миссии.

See Something, Slay Something
В ходе миссии «Operation: Rat Hunt» необходимо убить жителей тех домов, в которые тебе нужно подбросить компрометирующие улики. Всего таких граждан пятеро, их расположение показано на схеме. Будь бдителен, некоторые из них попытаются сбежать. Достижение открывается после завершения миссии.



No Radio Left Behind
Необходимо посадить радиста с передатчиком в транспорт отхода в конце миссии. Можно выполнить в «Operation: Rat Hunt» либо в «Operation: Lobotomy».

Ratatouille
В ходе миссии «Operation: Shakedown» необходимо собрать шесть крыс.

No Paper Trail
В ходе миссии «Operation: Shakedown» необходимо убить двух информаторов — отставного агента и повара — разумеется, после того, как ты получишь от них нужную информацию. Достижение открывается после завершения миссии.

Geronimo
Чтобы получить это достижение, тебе нужно поговорить с человеком в калибровочной комнате после завершения миссии «Operation: Shakedown». Запустится тренировочная миссия, где тебя будут учить управлению другими агентами. В самом начале обучения управления снайпером тебе предложат выстрелить в бутылку, стоящую на голове ходячей мишени. Необходимо застрелить саму мишень.

Killed by the Bell
В ходе миссии «Operation: Arrival» необходимо убить двух врагов во время того, как сигналит регулярно проезжающий через весь уровень грузовик. Сигналит он примерно на середине пути, минуя вывеску с надписью «Horn Check»; оба убийства не обязательно выполнять во время одного гудка. Достижение открывается после завершения миссии.

Slip Between the Cracks
В ходе миссии «Operation: Arrival» необходимо не допустить, чтобы погиб кто-то из врагов, охраняющих вышки. Речь идёт о патрулирующих область вокруг вышек солдатах, вооружённых автоматами (а не о снайперах на самих вышках, как можно было бы подумать). Достижение открывается после завершения миссии.

Некоторое затруднение может возникнуть из-за скриптовой сценки в начале миссии: грузовик давит неудачно приземлившегося прямо на дорогу нашего шпиона. После этого грузовик останавливается, и из него высаживается отряд солдат, которые с высокой долей вероятности погибнут под колёсами следующего грузовика, проезжающего через уровень. И вот уже эти трупы могут пойти осматривать те враги, чьей смерти тебе необходимо избежать для получения достижения, и они так же будут задавлены очередным грузовиком. Моё решение данной проблемы — в начале миссии быстро переключиться на управление снайпером и застрелить шпиона ещё до того, как его переедет грузовик.

Cut the Red Wire
В ходе миссии «Operation: Precious Cargo» необходимо заложить бомбу под поезд, не вызвав срабатывание тревоги. Для этого предварительно нужно отключить детектор бомб, который находится в одном из вагонов рядом с платформой, на которой стоят два грузовика.

OCD
В ходе миссии «Operation: Precious Cargo» необходимо двадцать четыре раза перевести стрелки на путях. Все двадцать четыре раза можно стоять и дёргать один и тот же переключатель.

Ghost Train
В миссии «Operation: Precious Cargo» периодически через уровень проезжает локомотив. Чтобы получить достижение, необходимо одним из агентов встать на путях и погибнуть под колёсами локомотива.

Sole Survivor
В ходе миссии «Operation: Matchsticks» необходимо оставить в живых ровно одного солдата. Всего солдат одиннадцать, их расположение показано на схеме. Обрати внимание, что один солдат должен остаться в живых до момента достижения победы в миссии — если сначала перебить оставшихся повстанцев, а потом сократить число солдат до одного, достижение засчитано не будет. Достижение открывается после завершения миссии.



Exit Strategy
В ходе миссии «Operation: Matchsticks» необходимо уничтожить все грузовики повстанцев. Всего грузовиков пять. Так как это одно из побочных заданий миссии, отследить его будет очень легко. Грузовики можно уничтожать любым способом — броском фальшфейера, взрывчаткой, стрельбой из оружия. Достижение открывается после завершения миссии.

Drive-by Pacify
В миссии «Operation: Black Sky» дважды мимо машины, которую тебе требуется оборонять, проедут грузовики, в кузове которых будет находиться по одному повстанцу. Необходимо убить кого-либо из этих двух повстанцев.

Band Standing
В ходе миссии «Operation: Black Sky» необходимо добиться того, чтобы выжили все четыре музыканта, сопровождающие машину. Сами по себе музыканты не вызывают агрессии повстанцев, но могут погибнуть в перестрелке, случайно встав на линию огня. Достижение открывается после завершения миссии.

Моя рекомендация по этому достижению — взять на миссию в качестве одного из агентов шпиона. Музыканты реагируют на подзывающие призывы шпиона, что позволит ими в некотором роде управлять. Дождись, пока машину не подорвут на первом повороте (все музыканты, как правило, в этой первой перестрелке выживают), зачисти доступный участок уровня от появившихся повстанцев, но не спеши чинить машину. Разыщи в окрестных домах комнаты, в которые ведёт только одна дверь, замани в эти комнаты с помощью шпиона музыкантов (для удобства можно делать это, разбив музыкантов попарно), после чего запри дверь на замок с помощью ремонтника. Далее можно проходить миссию как обычно.

Meal Interrupted
В ходе миссии «Operation: Festive Pony» необходимо отвлечь одного из гостей вечеринки призывом шпиона, пока он держит кусок пирога.
Достижения, доступные только в определённых миссиях, ч. 2
Moonshine Shot
В ходе миссии «Operation: Festive Pony» необходимо добиться, чтобы пьяный гость, вооружённый пистолетом, убил ремонтника.

Hitchhiker
В ходе миссии «Operation: Lobotomy» необходимо забраться в грузовик. Нужный грузовик регулярно приезжает на уровень, паркуется в большом гроте, уставленном ящиками, и уезжает с уровня.

Stop Hammer Time
В ходе миссии «Operation: Lobotomy» необходимо разогнать солдат, которые играют азартную игру в одной из комнат. Под этим понимается, что надо повернуть один из вентилей в котельной, чтобы солдатам якобы стало слишком холодно. Расположение котельной показано на схеме, проникнуть туда можно как через вентиляцию, так и через дверь, которую время от времени открывает ходящий там монтёр. Нужный вентиль — средний на той стороне котельной, где находятся три вентиля.



Framed
В ходе миссии «Operation: Lobotomy» необходимо положить кусок пирога в солдатский шкафчик. Кусок пирога находится на прикроватной тумбе в кабинете офицера, проникнуть в который можно только через вентиляцию. Если войти в вентиляцию там, где показано на схеме, то, чтобы добраться до кабинета офицера, нужно на развилке свернуть налево, пройти мимо заблокированного ответвления, с помощью другого агента переключить левый вентиль на той стороне котельной, где их два, пройти в открывшееся ответвление и на следующей развилке также свернуть налево. Комната с солдатскими шкафчиками находится рядом с кабинетом офицера.



Autoerotic Ventilation
Необходимо убить себя, управляя агентом. Такая возможность представится в конце финальной миссии. Зачисти склад от врагов, но не приближайся слишком близко к грузовику, чтобы не сработала скриптовая сцена.

Carpool
Необходимо завершить финальную миссию так, чтобы все агенты были спасены и остались живы. Сложное достижение, требующее подготовки. В предыдущем фрагменте миссии, когда ты управлял уборщиком, пробирающимся по техническим помещениям к контрольному пункту, ты должен спасти три группы агентов, которых держат в заложниках. Для этого нужно:
  1. активировать выключатель справа от окна в комнате, куда ты попадаешь впервые поднявшись по лестнице;
  2. убить двух враждебных агентов пламенем, поворачивая вентиль в одном из технических помещений (второй агент становится уязвим, когда вскоре подходит, чтобы осмотреть труп первого);
  3. вскрыть электрощиток в одном из технических помещений;
  4. активировать выключатель в комнате слева от лестницы, ведущей в контрольный пункт.
После этого во время перестрелки на складе помимо уборщика под твоим косвенным контролем окажется шесть спасённых агентов. Необходимо избежать того, чтобы кого-нибудь из них убили в процессе. Моя рекомендация — часто ставить игру на паузу и отдавать команды всем агентам на отступление в какой-нибудь дальний угол склада. Пока они заняты выполнением этого манёвра, можно, управляя уборщиком, сократить число врагов. Если всё сделано правильно, достижение откроется, как только грузовик двинется с места.

Rail Shooters
Необходимо, чтобы во время финальной миссии кто-либо из спасённых агентов убил врага, находясь в грузовике. Что делать, чтобы спасти как можно больше агентов, можно прочесть в описании достижения «Carpool». Достижение откроется во время поездки на грузовике в финальной скриптовой сцене.

Lone Wolf
Необходимо завершить финальную миссию, не спасая агентов. Соответственно, запрещено совершать все четыре пункта, описанных в достижении «Carpool». Обрати внимание, что необходимо не спасать агентов в первую очередь — если спасти кого-нибудь, но потом, например, убить на складе, достижение засчитано не будет. Если всё сделано правильно, достижение откроется, как только грузовик двинется с места.

Mopping Up
В финальной миссии во время перестрелки на складе необходимо убить десять врагов, управляя уборщиком. Сделать это будет проще, если не спасать агентов перед этим (смотри описания достижений «Lone Wolf» и «Carpool»).
Достижения, выполняемые без привязки к миссиям
No Bloods
Необходимо завершить миссию, никого не убивая.

Chain Smoker
Необходимо устроить взрыв как минимум из четырёх последовательно сдетонировавших бомб. Управляя подрывником, можно превращать лежащее на земле оружие в бомбы. Накидай четыре таких бомбы рядом и выстрели по одной из них либо наступи на неё.

Barking for Bones
Необходимо убить как минимум трёх врагов разом полностью собранной бомбой. Управляя подрывником, можно превращать лежащее на земле оружие в бомбы, при этом в одну бомбу, улучшая её, можно вставить три предмета. Такая бомба из трёх единиц оружия начинает издавать звук, привлекающий врагов.

Моя рекомендация — выполнять это достижение в миссии «Operation: Lobotomy». В качестве агентов нужно взять шпиона и подрывника. Из оружия ближайших трёх врагов собирается бомба, затем с помощью шпиона нужно созвать в одну компактную группу врагов, которые находятся в туннеле, по которому время от времени проезжает грузовик. Далее бомбу нужно метнуть примерно в направлении этой собранной группы.

In the Nick of Signal
Необходимо подключить радиопередатчик к питанию менее, чем за секунду до того, как батарея на нём разрядится.

Yoink!
Необходимо обменяться оружием с другим агентом. Чтобы это сделать, нужно встать перед другим агентом и нажать кнопку использования.

Arresting Developments
Необходимо в ходе одной миссии арестовать десять врагов.

В версии игры r5534 это достижение реализовано с ошибкой и не может быть получено. О причинах такого положения дел и способах исправления написано в приложении к данному руководству.

Chain Gang
Необходимо, чтобы два агента завершили свои текущие взаимодействия одновременно.

Моя рекомендация — использовать ремонтника и подрывника. Выставь их перед разными дверями, предварительно собрав подрывником бомбу, затем поставь игру на паузу и отдай каждому из них команду на взаимодействие с дверями, после чего переключись на третьего агента и сними игру с паузы. Запирание/отпирание замка и минирование/разминирование двери занимают примерно равное время.

Carmageddon
Необходимо уничтожить два транспортных средства одновременно.

Для этой цели отлично сгодятся два грузовика в миссии «Operation: Precious Cargo», стоящие на одной из платформ. Накидай с помощью подрывника рядом с ними бомб так, чтобы получившаяся цепная реакция уничтожила оба грузовика (смотри описание достижения «Chain Smoker»).

Saved by the Bell
Необходимо, чтобы все агенты оказались мертвы в течение пяти секунд после завершения миссии.

Довольно простой способ этого добиться — после выполнения победных условий, набежать последним агентом на предварительно установленную подрывником бомбу. Но не слишком торопись, отсчёт запускается строго после объявления того, что миссия выполнена, и, если умереть заранее, достижение не засчитается.

And I Can’t Get Up
Необходимо упасть за пределы уровня.

Я получил это достижение в миссии «Operation: Matchsticks», развернувшись от моста и побежав назад, за границу радиовещания. Спустя некоторое время ты услышишь, что звук шуршания травы при ходьбе сменился на обычный топот — это значит, что ты уже близко.
Накопительные достижения без привязки к прохождению
Scavenger
Необходимо подобрать сто единиц оружия. Не имеет смысла подбирать одно и то же оружие несколько раз, так как оно отмечается как однажды поднятое.

Lookie Lookie, I Got Hookie
Необходимо десять раз отдать агентам приказ отслеживать разных врагов.

Vehicular Man’s Laughter
Необходимо взорвать бомбами пять транспортных средств.

Leaving a Series of Clues
Необходимо убить пятерых врагов заминированными дверями. Помни, что при минировании двери подрывник фиксирует её в том положении, в котором она находится, поэтому для корректно расставленной ловушки дверь нужно сначала поставить как надо.

King of the Keyhole
Необходимо запереть или отпереть пятьдесят дверей с помощью ремонтника. Не имеет смысла отпирать и запирать одну и ту же дверь несколько раз, так как она отмечается как задействованная.

So Hard on the Knees
Необходимо пять раз умереть, получив урон от падения.
Достижения, которые нужно получить в рамках одного прохождения
Young Man, No Need to Feel Down
Необходимо с помощью шпиона поговорить с гражданским, полицейским, инженером, солдатом и повстанцем.

One Life to Live
Необходимо завершить все миссии без использования подкреплений.

Real Old-School
Необходимо завершить все миссии, не используя сохранение и загрузку игры в ходе самих миссий. Опознать сохранения, которые нельзя использовать, можно по тому, что в колонке «Agents» в списке сохранений будет указан не символ «~», а пиктограммы агентов. Можно загружать сохранения, сделанные между миссиями, а также обращаться к инструктору с просьбой начать миссию заново.

Jack of All Throwing Trades
Необходимо убить врагов бросками холодного оружия трёх видов — ножом, ножницами и газовым ключом. Метать холодное оружие умеет снайпер, и он же снаряжён ножом в качестве начального оружия.

Ножницы и газовый ключ в качестве стартового оружия могут взять подрывник и ремонтник соответственно. Об обмене оружия между агентами можно прочесть в описании достижения «Yoink!»

Bookworm
Необходимо собрать все секретные документы. Девять секретных документов разбросаны по бункеру, где вы находитесь и по одному появляются между прохождениями миссий.
  1. Перед началом миссии «Operation: Rat Hunt». Листок находится в воздуховоде в инженерном отсеке и извлечь его нужно по сюжету.
  2. Перед началом миссии «Operation: Shakedown». Листок находится в архиве, проникнуть в который можно забравшись в вентиляционный люк по лестнице в одном из коридоров.
  3. Перед началом миссии «Operation: Arrival». Листок находится в архиве, дверь в который периодически отпирает охраняющий его агент.
  4. Перед началом миссии «Operation: Precious Cargo». Листок находится в архиве, дверь также отпирает агент-охранник, а сменного охранника можно отвлечь, включив в этот момент граммофон в одной из соседних комнат.
  5. Перед началом миссии «Operation: Matchsticks». Листок находится в архиве, чтобы в него проникнуть, нужно забраться в передвижной шкаф, который стоит за углом в коридоре неподалёку. Покинуть архив нужно в том же самом шкафу.
  6. Перед началом миссии «Operation: Black Sky». Листок находится в небольшой комнатке, в которую можно попасть из комнаты инструктажа и в которой обычно находится инструктор во время выполнения миссий.
  7. Перед началом миссии «Operation: Festive Pony». Листок находится в инженерном отсеке, чтобы его получить, надо поговорить с уборщиком в воздуховоде.
  8. Перед началом миссии «Operation: Lobotomy». Листок находится в архиве.
  9. В середине финальной миссии, перед тем, как начнётся этап с перестрелкой на складе. Листок находится в архиве.
Приложение
Чиним достижение «Arresting Developments»
В версии игры r5534 это достижение реализовано с ошибкой, которую можно исправить самостоятельно. При правке файлов с игрой делай резервные копии, чтобы откатить всё назад, если что-то пойдёт не так.

Файл, который нужно исправить, находится в папке с игрой по адресу assets\missions\ и называется achievements.yml. Править его можно блокнотом. Найди следующий фрагмент:

tracking_enemies_arrested_achievement: enabled: true event: agent_arrested conditions: - [not_tag, agent, squad] - [not_faction, agent, civilian] - [not_tag, entity, arrested] actions: - [tag_set, entity, arrested, null] - [var_modify, tracking_mission_agents_arrested, 1]

Видно, что разработчики пытались реализовать систему, при которой нельзя было бы многократно арестовывать одного и того же врага, но при этом запутались в описании объектов, так что получилось, что на каждого агента отводится один корректный арест, после которого аресты, совершённые им, перестают учитываться. Следует заменить этот фрагмент на следующий:

tracking_enemies_arrested_achievement: enabled: true event: agent_arrested conditions: - [not_tag, agent, squad] - [not_faction, agent, civilian] - [not_tag, agent, arrested] actions: - [tag_set, agent, arrested, null] - [var_modify, tracking_mission_agents_arrested, 1]

Сохрани файл и проверь работоспособность игры.