Void Bastards

Void Bastards

51 ratings
Достижения или как разнообразить игровой процесс
By Boray Britva
Руководство для охотников за трофеями .
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Итак, начнём.



В игре 24 достижение. Дабы получить их, придется пройти игру минимум 6 раз!
Но не стоит огорчаться, каждая "новая игра" потребует от вас иного подхода к игровому процессу, заставит вас пересмотреть стиль игры и напрячь голову для прохождения.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы избраны.
Умрите от рук пиратов.
Сказано - сделано.
Не убегаем от пиратов и достижение наше.
------------------------------------------------------------------------------------------
Сойдет
Сделайте улучшение.
Создайте любой предмет на верстаке.
Найдя деталь на корабле, возвращаемся в STEV 13 и на верстаке создаем предмет.
------------------------------------------------------------------------------------------

Текучка кадров
Восстановите второго клиента.
Совершаем летальную ошибку. Продолжаем игру. ( не работает в режиме "Железная Воля" )
------------------------------------------------------------------------------------------
Всё глубже
Направьте STEV во 2-й слой туманности.
Всего в Саргассовой туманности 5 слоёв. Чем глубже слой, тем сильнее будут враги, принявшие улучшенную форму, и тем больше опасностей поджидают главного героя. Мы начинаем на 1-ом слое. Задача достижения проста - пересечь границу 2-го слоя.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
В лучшем виде
Улучшите решатель.
Начинаем игру с этим стволом. Для улучшения необходимо найти деталь ТРУБКА. Улучшаем - достижение в кармане.
------------------------------------------------------------------------------------------
  • ТРУБКА
    Можно найти на рандомном корабле(БЕЗ ПРИВЯЗКИ К КОРПОРАЦИИ-ВЛАДЕЛЬЦУ) в комнате Ген. Создание на верстаке обойдется в Шлак - 80.

Прилипала
Сделайте карту гражданина.
Состоит из СТРОЧНЫЙ ПРИНТЕР и УДОСТОВЕРЕНИЕ.
------------------------------------------------------------------------------------------

  • СТРОЧНЫЙ ПРИНТЕР
    Можно найти на кораблях CNT, только в комнате Кубы.
    Создание на верстаке обойдется в Инфо - 20 Шлак - 20.
  • УДОСТОВЕРЕНИЕ
    Можно найти на рандомном корабле, в комнате Охр.
    Создание на верстаке обойдется в Био - 20 Инфо - 60.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Отдел кадров
Сделайте кадровый компьютер.
Состоит из СХЕМА ПРОВОДОВ,
ТАКПЬЮТЕР и ШАРИК ОТ МЫШКИ.
------------------------------------------------------------
  • СХЕМА ПРОВОДОВ
    Можно найти на рандомном корабле, на Мостике.
    Создание на верстаке обойдется в Инфо - 40 Плас - 40.
  • ТАКПЬЮТЕР
    Можно найти на суднах PAC, в комнате Торпеды.
    Создание на верстаке обойдется в Инфо - 80 Шлак - 40 и
    Элек - 40.

  • ШАРИК ОТ МЫШКИ
    Можно найти на судах CNT, в комнате Архив.
    Создание на верстаке обойдется в Плас - 80 Элек - 80.
-----------------------------------------------------------------------
Прохлада
Соберите блок водоохлаждения.
Состоит из БИОЖИДКОСТЬ,
ФРУКТОВЫЙ ЛЁД
и ВОДНАЯ СМАЗКА.
-----------------------------------------------------------
  • БИОЖИДКОСТЬ
    Можно найти на кораблях WCG, в комнате Сушилка.
    Создание на верстаке обойдется в Плас - 80 Шлак - 80
    и Элек - 160
    .
  • ФРУКТОВЫЙ ЛЁД
    Можно найти на рандомных кораблях.
    Создание на верстаке обойдется в Инфо - 80 Плас - 80
    и Элек - 160.
  • ВОДНАЯ СМАЗКА
    Можно найти на кораблях LUX, в комнате Каюты.
    Создание на верстаке обойдется в Био - 80 Плас - 80.
----------------------------------------------------------------------
Цифровой пират
Соберите передатчик.
Состоит из КОЛЕСО РУЛЕТКИ,
АТОМНЫЕ ЧАСЫ
и РАЦИЯ.
-----------------------------------------------------------
  • КОЛЕСО РУЛЕТКИ
    Можно найти на кораблях LUX, в комнате Игра.
    Создание на верстаке обойдется в Плас - 160 Шлак - 80
    и Элек - 80.

  • РАЦИЯ
    Можно найти на рандомных кораблях.
    Создание на верстаке: Инфо - 320 Шлак - 320.

  • АТОМНЫЕ ЧАСЫ
    Можно найти на кораблях WCG, в комнате Сушилка.
    Создание на верстаке обойдется в Инфо - 320 Элек - 320.
----------------------------------------------------------------------
Все путем
Сбегите из туманности.
Собираем Сертификат регистрации. Состоит он из ЧЕРНИЛА, ПЕЧАТЬ CNT и ЛАМИНАТОР.
-----------------------------------------------------------
  • ЧЕРНИЛА
    Можно найти на рандомных кораблях.
    Создание на верстаке обойдется в Био - 320 Плас - 320.
  • ПЕЧАТЬ CNT
    Можно найти на рандомных кораблях.
    Создание на верстаке обойдется в Био - 160 Инфо - 320
    и Плас - 160.
  • ЛАМИНАТОР
    Можно найти на рандомных кораблях.
    Создание на верстаке обойдется в Плас - 320 Элек - 320.
----------------------------------------------------------------------
Рыба на завтрак
Взорвите кита пустоты.
Этакая космическая рыбина путешествуют по Саргассовой Туманности и жрёт все маленькие судна, попадающиеся ей на пути. Встреча с этим товарищем без должной подготовки ( отсутствие ТОРПЕДЫ ) гарантированно принесет смерть вашему клиенту и Дефибрилляторы вам не помогут.
Для получения достижения необходимо затарится хотя бы одной ТОРПЕДОЙ и смело идти на столкновения с сие чудищем.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Вонища
Поймайте мусорщика.
Ещё один представитель фауны Саргассовой Туманности. МУСОРЩИК переносит по одной случайной детали, соответствующей слою туманности, в котором находится.
Для получения достижения его следует изловить. Перемещается МУСОРЩИК может в любом направлении, но только по космическим путям. Проще всего использовать для поимки ВАРП - КЛЮЧ, прыгнув на поле с МУСОРЩИКОМ. Поймали? Достижение ваше!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Якорь им в селезенку
Переживите встречу с пиратами.
Достижение выполняется в два этапа.
------------------------------------------------------------------------------------------
  • 1-ый этап ( на звездной карте ):
    Необходимо оказаться "НА МУШКЕ У ПИРАТОВ" и НЕ иметь при себе ТОРПЕДЫ.
    ( Только в этом случае, удастся заполучить достижение. )
    Ведём свой корабль на рандеву с пиратами, как указано на скриншоте. Корабль пиратов начинает следовать за нами куда бы мы не перемещались по звездной карте. Нам же остается только войти на любое судно;
    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    -------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 2-ой этап ( на судне ):
    Первое, что вы заметите оказавшись на судне - это музыкальная тема, для разгона адреналина по крови. Так же на мини-карте появиться фиолетовый значок пиратов, который укажет нам местонахождение "абордажного космического крюка" ( отмечен на скриншоте ниже ), откуда прибывают очаровательные барыни-пираты. Для выполнения достижения, нужно всеми правдами и неправдами отцепить ФАП и ретироваться с судна.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
Ломбард
Обыщите робопса.
Выполнить достижение не составит особого труда, если взять чего по-мощнее и быть готовым побегать)
------------------------------------------------------------------------------------------
Для начала необходимо найти судно, в условиях которого будет строка:



На самом же судне найти и наказать проказника, обыскать на предмет деталей и получить достижение.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Аккуратист
Сделайте все улучшения.
Выполнение достижения подразумевает под собой создание и улучшение ВСЕХ имеющихся на верстаке предметов. Лучше заняться выполнением в первом прохождении, дабы выявить для себя все плюсы и минусы вооружения.
В дальнейшем, при повторных прохождениях с ограничениями, полученные знания будут крайне важны и помогут избежать критических ситуаций.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Готовка на газу
Покиньте туманность (СЛОЖНО).
Пройти игру на СЛОЖНО'м уровне сложности.
Рекомендую начать прохождение игры именно на этой сложности.
------------------------------------------------------------------------------------------
Рядовой
Покиньте туманность (ОБЫЧНО) с ограничением ТОЛЬКО ПУШКИ.
Данное достижение можно разблокировать только при повторном прохождении игры. Начиная новую игру, появиться дополнительная строка с выбором ограничений. Выбираем ТОЛЬКО ПУШКИ и проходим игру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Ничего сложно в прохождении игры с данным ограничением не нашёл. Прогулка в стили Рэмбо.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Умник
Покиньте туманность (ОБЫЧНО) с ограничением ТОЛЬКО УСТРОЙСТВА. Данное достижение можно разблокировать только при повторном прохождении игры. Начиная новую игру, появиться дополнительная строка с выбором ограничений. Выбираем ТОЛЬКО УСТРОЙСТВА и проходим игру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Как и сказано в описании к достижению, нам потребуется пройти игру только с устройствами. Думаю, что после первого прохождения вы успеете разобраться как работает всё вооружение, и расписывать их свойства нет нужды.
Так что перейду к советам.
  1. Лучше выбрать сложность ОБЫЧНАЯ, что бы лишний раз не усложнять себе жизнь.
  2. Затариваемся ТОПЛИВО и ЕДА на 1-ом слое.
  3. Как можно скорее найдите деталь СТИМУЛЯТОР, для создания Шокера. Бегать с голыми руками предстоит позже, а пока не стоит лишать себя возможности обороняться.
  4. Эффективнее всего на протяжении прохождения бегать с Шокер'ом. Хоть у устройства и маленький урон, но его сила в обезвреживании опасных угроз, что позволит вам беспрепятственно проникнуть в нужный отсек судна. Незабываем создать ФАНАТ ШОКЕРА и прокачивать устройство.
  5. Так же стоит обзавестись такой вот чертой характера, думаю с ней всё предельно ясно:





  6. Интересным вариантом прохождения, на 4-ом и 5-ом слоях, является связка черты СТРАХОВКА и проекта НАЛАДЧИК БОТОВ(как и его улучшенная версия).
    Высадившись на судне, ищем Дозорного, попадаемся ему на глаза и ждём Охработа. Затем оглушаем Охработа, перепрошиваем его и спокойно зачищаем судно под его защитой.
  7. РАЗЛОМЩИК - достаточно читовое устройство. Стоит только найти и задраить( заблокировать ) тупиковую комнату, и начать перемещать с помощью данного устройства в неё граждан, сделав их беспомощными. Таким же образом можно избавляться от Турелей. Не действует на Духов! Не менее важным будет заметить, что Охработ может открывать все запертые двери, кроме дверей, открывающихся и запирающихся за стимулы! Используйте это в своих целях.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Гай Фокс
Покиньте туманность (ОБЫЧНО) с ограничением ТОЛЬКО ДОПЫ. Данное достижение можно разблокировать только при повторном прохождении игры. Начиная новую игру, появиться дополнительная строка с выбором ограничений. Выбираем ТОЛЬКО ДОПЫ и проходим игру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, что посоветую:
  1. 1-ый, 2-ой и 5-ый пункты достижения УМНИК.
  2. Чтобы хоть как то обезопасить себя, ищем деталь ЖУЖАЛКА и создаём ЖИВОДЁР.
  3. Для уничтожение Турелей и Шпиков лучше использовать БАДАБАХИ.
  4. ШИПОМЁТ НЕ действует на технику!
  5. После создания РАД-ШИПОМЁТ дела пойдут значительно проще. С его помощью можно уничтожать технику и не брезговать 4-ым и 5-ым слоями Туманности.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------


Ничего себе!
Покиньте туманность (КРЕПКИЙ ГАД).
Пройти игру на уровне сложности КРЕПКИЙ ГАД. Будьте готовы к тому, что на суднах будет полчища противников, что все они будут отрывать от вас значительные куски ХП, пираты и киты выбирать вас в качестве мишени гораздо чаще и вообще всё будет идти против вас.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Рекомендую выполнять вкупе с достижением С КРЮЧКА, дабы не проходить игру лишний раз.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
С крючка
Покиньте туманность (КРЕПКИЙ ГАД), не умерев.
Вот это настоящее веселье. Все прелести жизни на КРЕПКИЙ ГАД, но у вас один клиент. Рекомендую проходить на 4-5 прохождении. К тому времени вы будете знать игру от и до. С моей же стороны предлагаю несколько советов:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
    По-моему мнению, самая трудная часть прохождения - это начало игры. ТОПЛИВО и ЕДА лишь на два прыжка, из оружия только РЕШАТЕЛЬ с небольшим запасом патронов. Почти на любом судне толпа противников, желающих разделаться с вами. Исходя из этого:
  1. На начальном этапе ( на 1-ом слое ), запастись как можно большим кол-вом припасов ( ТОПЛИВО и ЕДА ).
  2. Стараться открывать как можно больше запертых контейнеров за стимулы, для получение деталей для создания нового вооружение и поддержки.
  3. Искать судна с:
    • "доступ не стоит стимулов" - тут всё просто, все что можно открыть за стимулы, открываются бесплатно. Не только контейнеры, но и пульты корабля, а так же турели. Не забываем про это и используем по максимуму. Полностью отключив охрану ( пульт охраны - отключается за стимулы ),турели и охработы, с полученным нами доступом, продолжают быть активны. Суда с ТОРПЕДА и ВАРП-КЛЮЧ в приоритете.
    • "охрана перепрошита - всё элементы охраны на нашей стороне. На 3-ем и последующих слоях обчищаем суда на изи.
    • "турели и шпики отключены" - можно не париться на счет системы охраны. Если получить доступ к турели - она НЕ будет работать!
    • "один тип гражданов - ваш союзник" - так же всё ясно, лучше с союзником, чем без него.

    • "нет граждан - но полно разломов" - у вас будет фора в 2-3 минуты до появления граждан. Заходя на судно, определитесь, что в нынешней ситуации является для вас приоритетом и как можно быстрее достаньте необходимое.

    • "вызов грузовоза" - не жалеем стимулов на доп. отправку необходимых ресурсов.





    • "терапия" на суднах WCG - добавляет или заменяет положительные и удаляет негативные черты клиента. Крайне важный аспект игры. Правильно подобрав черты, можно не только успешно выживать на судах, но и обчищать их по полной. Подбор индивидуален. На мой взгляд, лучшие черты:

      - все туристы ( а так же их улучшение версии ) будут для нас безопасны. Их можно толкать в нужном нам направлении и использовать в качестве ходячих бомб, убивающих почти всех противников находящихся рядом с туристом. Попадаются судна, где турист - единственный противник, что упрощает зачистку судна.

      - все противники отображаются на мини-карте. Крайне полезный перк, потому как видит не только граждан, но и турели со шпиками, что значительно сказывается на выживании.

      Турели и шпики видны на мини-карте. Если нет "Шестое чувство", то так же вполне себя оправдывает.

      - можно шифтовать по кораблю, не привлекая внимания противников. Так же во многом упрощает нашу жизнь.

      - увеличивает здоровье на 250 ед.



      - проблем с нехваткой стимулов не наблюдалось.



      На звездной карте стараемся не наткнуться на пролетающие ГЕНОПУТ'ы. А если и наткнулись, то ни в коем случаи не отдыхать на одной клетке с ними. Каждый ход будет сопровождаться получением случайной черты.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    Погружаясь глубже в туманность:
  4. Не рискуйте зря! Если на судне много сильных граждан, отключение питания, много защитных элементов - даже если на судне лежит квестовая деталь, лучше обойти судно стороной. Детали найдутся всегда, смерть же, в нашем случае, приведет к потраченым впустую времени и силам.
  5. Создание ДЕФИБРИЛЛЯТОР в приоритете!
  6. ВСЕГДА иметь при себе ВАРП-КЛЮЧ и ТОРПЕДА. Киты пустоты смертельно опасны, как и ядер-мины. Умирая на звёздной карте, у вас не будет возможности вернуть своего клиента! Об этом моменте чуточку позже
    Найти можно тут:







    А так же на суднах с пометкой:




  7. Старайтесь как можно чаще посещать судна XON, для пополнения здоровья.





  8. Двум смертям не бывать, а одной не миновать.
    Без смертей не получиться. Вы будете умирать раз за разом, но в конечном итоге заберёте с судно необходимое. Это всё к тому, что когда(!) ваш клиент погибнет, вы сможете его восстановить, обманув игру. Void bastards автоматически сохраняется, но не когда вы на корабле, любезно сообщает игра при загрузке. Нам же, в случае гибели клиента, необходимо успеть выйти в главное меню до момента окончательной смерти и появления загрузки ( Красный экран гибели до применения дефибриллятора ). Если успеваем выйти в меню и жмакнув продолжить игру, вы увидите своего клиента и все то, что было при нем до момента восхождения на судно. Лайфхак - Профит - Достижение.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Махатма
Покиньте туманность (ОБЫЧНО) с ограничением БЕЗ ОРУЖИЯ.
Да, всё верно, придётся пройти игру с голыми руками)
------------------------------------------------------------------------------------------

На деле же, если вы добрались до выполнения этого достижения, пройдя игру уже 5-6 раз, всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд. Соблюдая осторожность, подобрав подходящие черты характера и использовать опыт предыдущих прохождений - вот залог успеха выполнения достижения.

От себя добавлю:
  1. Нет нужды лезть на рожон. Выбирайте суда с наиболее благоприятными условиями.
  2. Пользуемся наработками достижения С КРЮЧКА.
  3. При выборе черт характера отдавайте предпочтение разведке ( ШЕСТОЕ ЧУВСТВО, ЗНАТОК БЕЗОПАСНОСТИ ). Не лишним будет перк ЛАЗУТЧИК, он поможет быстрее ретироваться или же перепрошить Турели, а так же уйти от ока Большого Брата.




  4. Конфронтация - не наш выбор. Стараемся обходить граждан, и, в случаи обнаружения, либо уходить на безопасное расстояние, либо покинуть судно и попытать счастье на другом.
  5. На 4-ом и 5-ом слоях не будет лишним создать на верстаке недостающие квестовые детали.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Скряга
Покиньте туманность (ОБЫЧНО) без неосновных улучшений.
Казалось бы, пройти игру с Решателем , после прохождения без оружия совсем, не составит большого труда. Однако это достижение показалось автору самым тяжёлым. Но обо всём по порядку.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Суть достижения - пройти игру нечего не создавая на верстаке, кроме квестовых проектов. Отсюда вытекает ряд проблем с выживанием. Вы не можете увеличить кол-во ХП, кол-во О2, не можете создать ДЕФИБРИЛЛЯТОР... Да вы вообще НИЧЕГО создать не можете. Вот в такое положение ставит нас игра, задавая тем самым худшие условия для её прохождения.

Вот пару советов:
  1. Большую часть времени, вы будете проводить на 1-ом и 2-ом ( максимум 3-ем ) слоях Туманности. Ограничение по ХП и О2 не даст вам забраться глубже. Впрочем, вам и не надо глубже. Так что с запасами провизии проблем не будет.
  2. Раз не требуется ничего создавать, то все найденные вами детали перерабатываем на верстаке в ресурсы, для дальнейшего создания квестовых деталей.
  3. До того, как нашли все детали к БЛОК ВОДООХЛАЖДЕНИЯ ( советую искать их на судах самому, а не создавать на верстаке ), и вас забросит в 4-ый слой Туманности, настоятельно рекомендую собрать все необходимые ресурсы для создания ПЕРЕДАТЧИК и СЕРТИФИКАТ РЕГЕСТРАЦИИ, дабы не бороздить глубинные слои и завершить игру.
    Ниже приведена таблица с необходимым кол-вом ресурсов для создания необходимых деталей.

    Деталь
    БИО
    ПЛАС
    ИНФО
    ШЛАК
    ЭЛЕК
    КОЛЕСО РУЛЕТКИ
    -
    160
    -
    80
    80
    РАЦИЯ
    -
    -
    320
    320
    -
    АТОМНЫЕ ЧАСЫ
    -
    -
    320
    -
    320
    ЧЕРНИЛА
    320
    320
    -
    -
    -
    ПЕЧАТЬ CNT
    160
    160
    320
    -
    -
    ЛАМИНАТОР
    -
    320
    -
    -
    320
    ИТОГО
    480
    960
    960
    400
    720

Собрав необходимое кол-во ресурсов создаем БЛОК, а затем оставшиеся проекты и завершаем игру.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Завершение
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
При написании данного гайда ни один из клиентов не пострадал... Кроме данных товарищей.


Если вы заметили недочёт или что-либо хотели бы добавить в руководство - пишите в комментарии. Буду рад услышать ваше мнение и разнообразить свой гайд.
Всем добра!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5 Comments
Dagma92rus 22 Jul, 2024 @ 10:56am 
Спасибо за активность и руководство. Я посмотрел "Скряга", не мог понять, какие такие неосновные улучшения нельзя делать, а оказывается это все несюжетные.
Крутое прохождение выйдет.

А ведь в игре ещё испытания есть! Типа пройти игру, умирая от любого урона. Вот это стелс, я понимаю)! Я с духом разминулся, когда мы шли навстречу друг другу в тумане, нереально впечатлило)).
Human`Mankind 7 Jul, 2021 @ 12:49pm 
Руководство отличное! Великая хвала тебе, автор. Уважаю и ценю твои старания. Спасибо тебе за труд и всех благ. :alpacaface:
Immersive 22 Mar, 2021 @ 11:21pm 
ясно, спс)
а то я уже раз 10 начинал, одну дверь норм открываю, а до второй только и успеваю что добежать
Boray Britva  [author] 22 Mar, 2021 @ 9:28pm 
Твой клиент умирает по сюжету, так задумали разработчики)
Immersive 22 Mar, 2021 @ 3:41pm 
Как не умереть в 1й локации, когда потрон нет и там пираты убивают пока ты открываешь дверь к шатлу?