Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

90 ratings
100% z Sid Meier's Civilization V + wszystkie dlc
By Wojownik1703
W poradniku opisze wszystkie osiągnięcie do Sid Meier's Civilization V oraz wszystkich dlc. W opisie osiągnięć podam triki w jaki sposób można je łatwiej zdobyć bazując na swoim doświadczeniu. Opisy osiągnięć będą głownie bazować na podstawie wszystkich dlc. Część dlc zmieniało zasady rozgrywek. Mam nadzieje że znajdziecie na nurtujące was pytania odpowiedzi.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Informacje ogólne
  • Liczba wszystkich osiągnięć: 286
  • Liczba osiągnięć offline: 283
  • Liczba osiągnięć online: 3
  • Minimalna liczba podjeść: N/A
  • Czy poziom trudności ma wpływ na osiągnięcia: tak
  • Liczba zbugowanych osiągnięć: brak
  • Kody blokują osiągnięcia: N/A
  • Trainery blokują osiągnięcia: N/A
  • Mody blokujące osiągnięcia: N/A
Porady ogólne
  • Sporą część osiągnięć możemy zdobyć zarówno podczas dowolnej rozgrywki jak i podczas scenariuszy a czasami podczas scenariuszy jest znacznie prościej.
  • Do poziomu trudności książę nie musimy obawiać się SI ponieważ nie otrzymuje żadnych bonusów.
  • 90% osiągnięć nie wymaga od nas wyboru poziomu trudności dlatego najlepiej jest wybrać najniższy wtedy bez większych problemów nam się uda.
  • Jeśli osiągnięcie nie wymaga od nas posiadania jednostek z jakiegoś okresu czasu to możemy wybierać dowolną epokę.
  • Musimy znaleźć balans pomiędzy budowaniem nowych budynków/cudów a budową jednostek. Dobrze jest posiadać silną i nowoczesną armię ale sam rozwój miast jest też ważny.
  • Cuda to jedna z bardziej przydatnych budynków w grze. Większość daje potężne korzyści i przechyla szalę zwycięstwa na naszą stronę.
  • Starajmy się aby nasz skarbiec (zgromadzone złoto) nigdy nie był pusty. Kwota będzie zależna od epoki (koszt jednostek idzie w górę wraz z epokami). W razie nieprzewidzianego ataku będziemy w stanie bardzo szybko zakupić jednostki do obrony.
  • Zawsze się starajmy żeby przypływ złota był na plusie. A jeśli planujemy wojnę to zgromadźmy sporo złota. Wtedy unikniemy momentu w którym jesteśmy niewypłacalni.
  • Korzystajmy z szlaków handlowych na początku nie zapewniają dużego przypływu złota ale w późniejszych epokach z nawiązką nam się to opłaci.
  • Sojusz z państwem-miastem jest opłacalny ponieważ zapewniają różnego rodzaje bonusy od dodatkowej kultury przez naukę aż po darmowe jednostki.
  • Kwestie zapisu stanu gry też są ważne. W zależności od poziomu trudności i od strategii naszej gry będziemy albo częściej zapisywać albo rzadziej.
  • Wybór ustrojów i ideologi tutaj nie ma chyba uniwersalnego zestawienia ale możemy podejść na dwa sposoby. Pierwszy kupujemy to co w danym momencie jest potrzebne. Drugi bazujemy na naszych preferencjach lub bazujemy na charakterystyce cywilizacji.
  • Limit jednostek jest zmienny wpływa na niego liczba posiadanych miast i liczba ludności i jest to mniej więcej tak:
    • Bazowy limit jest 5,
    • Za każde miasto dostajemy +2,
    • Za każdych 2 obywateli dostajemy +1.
    Jeśli przekroczymy ten limit to dostaniemy karę do produkcji. Za każdą jednostkę powyżej limitu jest 10% i max to 70%. Informacje o przekroczeniu pojawi się na pasku obok zasobów strategicznych i będzie miał postać wykrzyknika. Widać tutaj że musimy dostosowywać liczbę jednostek aby nie przekroczyć limity ale jest nawet szansa że nigdy go nie zobaczymy.
Poziom trudności
W poszczególnych osiągnięciach dam krótki opis jak zachowuje się SI i jakie bonusy dostaje.

Ważna informacja. W zależności od tego czy będziemy grali z dlc Gods & Kings lub Brave New World to każdy z tych zmienia domyślne bonusy dla gracza i SI.

Pierwsze kroki
Przejdź grę na poziomie trudności Osadnik.


Najniższy poziom trudności. Niestanowi on żadnego problemu. SI nie jest zbyt rozgarnięte. Idealny poziom trudności dla osób które dopiero zaczynają swoją przygodę z Civilization. Pozwoli ten poziom na zapoznanie się z mechanikami rozgrywki i sprawnym zarządzaniem wybraną cywilizacją. Na tym poziomie trudności jesteśmy w stanie zdobyć większość osiągnięć bez większego problemu.

Odkręcamy dodatkowe kółeczka
Przejdź grę na poziomie trudności Wódz.


Bardzo łatwy poziom trudności tutaj również nie ma większych problemów.

Alexman
Przejdź grę na poziomie trudności Watażka.


Łatwy poziom trudności i nadal SI nie stanowi przeciwnika.

Jak z bajki. Doprawdy.
Przejdź grę na poziomie trudności Książę.


Domyślny poziom trudności. Jest to normalny poziom trudności nie stanowi problemu ale już SI nie odstaje aż tak od nas.

Król teraz i po wsze czasy
Przejdź grę na poziomie trudności Król.


Średnio-trudny poziom trudności. Zwiększa się inteligencja SI oraz zaczyna dostawać różnego rodzaju małe bonusy np do technologi. Za bardzo nie musimy uważać na SI ale warto zwracać na niego uwagę.

Złota droga
Przejdź grę na poziomie trudności Imperator.


Trudny poziom trudności. Na tym poziomie trudności dochodzimy do szczytu inteligenci SI. Teraz będzie dostawać większe bonusy do technologi niż poprzedni poziom trudności. Tutaj musimy się sprawnie rozwijać. SI dostaje więcej startowych jednostek.

Świat to bagno, ale ja muszę nim władać
Przejdź grę na poziomie trudności Nieśmiertelny.


Bardzo trudny poziom trudności. SI odstaje znacznie większe bonusy i już sam stanowi dość poważne zagrożenie jeśli będziemy zbyt słabo rozwinięci. SI dostaje jeszcze więcej startowych jednostek.

Strategia doskonała
Przejdź grę na poziomie trudności Bóstwo.


Mega trudny poziom trudności. SI dostaje ogromne bonusy oraz na start ma jeszcze więcej jednostek od nas. Ale na szczęście poziom inteligencji jest na poziomie Imperator i SI bardzo często głupio traci jednostki podchodząc wszystkimi do miasta przez co my mamy czas na ostrzeliwanie ich.

Jest sposób na zwycięstwa na każdym poziomie trudności w bardzo krótkim czasie. Do tego w opcjach nowej gry musimy ustawić parę rzeczy. Oto one:
  • Poziom trudności - dowolny
  • Rodzaj mapy - dowolny
  • Wielkość mapy - pojedynek (najlepiej)
  • Zwycięstwo - punktowe
  • Liczba państw-miast - brak
  • Barbarzyńcy - brak
  • szybkość gry - szybka
  • Epoka startowa - starożytność
  • Liczba tur - 1-5
  • Nasza cywilizacja - Szoszoni
  • Cywilizacja przeciwnika - Wenecja
Jest to najbardziej optymalne ustawienie. Wyjątkiem są liczba tur. Tutaj trochę zależy od naszego szczęścia. Większość gier powinniśmy wygrać. Do tego najlepiej własnie nadaje się Szoszoni ponieważ na stracie dostają bonusowe tereny czyli dostajemy na start dużo punktów za ziemie. A naszym przeciwnikiem jest Wenecja ponieważ oni mają bonusy do handlu oraz nie mogą budować nowych miast.
Wielkość mapy
Wszystkie osiągnięcia polegają na wygraniu na określonej wielkości mapy. Nie jest istotne na jakim poziomie trudności to zrobimy ważne jest to że musimy wygrać. W poszczególnych osiągnięciach opisze domyślne ustawienia.

Tylko ty i ja, dzieciaku
Wygraj na mapie pojedynkowej.


  • Liczba graczy - 2
  • Liczba państw-miast - 4
  • Liczba cudów natury - 2
  • Liczba aktywnych religii - 2

Potrzebuję więcej przestrzeni
Wygraj na miniaturowej mapie.


  • Liczba graczy - 4
  • Liczba państw-miast - 8
  • Liczba cudów natury - 3
  • Liczba aktywnych religii - 4

Witamy w Miniaturowicach Małych
Wygraj na małej mapie.


  • Liczba graczy - 6
  • Liczba państw-miast - 12
  • Liczba cudów natury - 3
  • Liczba aktywnych religii - 4

To standardowa procedura
Wygraj na zwykłej mapie.


  • Liczba graczy - 8
  • Liczba państw-miast - 16
  • Liczba cudów natury - 4
  • Liczba aktywnych religii - 5

Poproszę zestaw XXL
Wygraj na dużej mapie.


  • Liczba graczy - 10
  • Liczba państw-miast - 20
  • Liczba cudów natury - 6
  • Liczba aktywnych religii - 6

Władca dwunastu kolonii
Wygraj na ogromnej mapie.


  • Liczba graczy - 12
  • Liczba państw-miast - 24
  • Liczba cudów natury - 7
  • Liczba aktywnych religii - 7
Rodzaj mapy
Wszystkie osiągnięcia polegają na przejść (nie ma znaczenia czy wygramy czy przegramy) rozgrywki wybierając określony rodzaj mapy. Samych rodzajów jest dużo ale osiągnięcia z nimi związana jest znacznie mniejsza.

Skoczek wyspowy
Przejdź grę na mapie z archipelagami.


Mapa składa się z wielu małych i średnich wysp.

Poligon – Ziemia
Przejdź grę na mapie Ziemi.


Mapa w mniejszym lub większym stopniu (zależne to jest od wielkości mapy) przypomina ziemie.

Załatwię to po staremu
Przejdź grę na mapie typu Pangea.


Mapa składa się z jednego kontynentu.

Tektonika płyt
Wygraj potyczkę na mapie kontynentalnej.


Mapa się składa z co najmniej dwóch kontynentów oddzielonych wodą.

Sprawdź je wszystkie
Przejdź grę na każdym z dostępnych rodzajów i rozmiarów mapy.


Osiągnięcie jest powiązane z sekcją Wielkość mapy. Wpadnie w momencie w którym zdobędziemy wszystkie osiągnięcia z tej sekcji i sekcji Wielkość mapy (sekcja powyższa).
Anglia
Video et taceo
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Elżbieta.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Anglia.

Władza nad morzami
Grając jako Elżbieta, zniszcz i zatop 357 wrogich jednostek pływających w toku swoich rozgrywek.


Zatopienie 357 wrogich jednostek nie dość pracochłonne ponieważ to nie jest mała liczba. Dla przyśpieszenia osiągnięcia możemy zacząć w epoce renesansu ponieważ wtedy dostajemy dostęp do okrętu liniowego. Dodatkowo wybieramy rodzaj mapy archipelag przez co zmusimy przeciwników do budowania flot oraz zaznaczyć w opcjach zaawansowanych inwazje barbarzyńców. Dzięki temu będziemy napotykać duże ilości jednostek morskich i trochę przyśpieszymy liczbę eliminowanych jednostek.

Brytyjska inwazja
Zorganizuj trasę koncertową na amerykańskim terytorium za pomocą brytyjskiego wielkiego muzyka.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy wybrali Anglię jako naszą cywilizację a jedna z lub jedynym przeciwnikiem była Ameryka. To jest pierwsze wymaganie. Kolejny jest posiadanie muzyka. Do tego potrzebny nam jest wybudowanie cudu zwanego gildia muzyków. Nie jest istotne w którym mieście to zbudujemy. Potem musimy czekać aż wielki muzyk się narodzi. Kiedy do tego dojdzie to właśnie tego muzyka wysyłam do Ameryki na ich tereny. Kiedy już dotrzemy wystarczy że w opcjach jednostki wybierzemy trasę koncertową która zwiększy naszą kulturę w Ameryce i wpadnie nam osiągnięcie. Im mniejsza mapa tym szybciej to nam się uda.
Indie
Daj szansę pokojowi
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Gandhi.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Indie.

Bollywood
Grając jako Gandhi, odnieś zwycięstwo kulturowe, posiadając nie więcej niż trzy miasta w swoim imperium.


W założeniach mamy pewnie ograniczenia niestety. Musimy grać jako Gandhi oraz maksymalna liczba naszych miast może wynieść 3 (nie mam pewności ale chyba w momencie zwycięstwa musimy posiadać maksymalnie 3 miasta czyli możemy zdobywać miasta przeciwników i je burzyć ale nie mam pewności). Osiągnięcie wpadło mi przypadkiem wybrałem małą mapę i wystartowałem w epoce informacji.

Osiągnięcie zakłada aby nasza kultura była dominująca u wszystkich innych cywilizacji. Czyli jednym słowem im częściej będziemy dostawać wielkich ludzi artystów, muzyków i pisarzy i ich poświęcać tym szybciej to osiągniemy. Dodatkowo wysyłanie archeologów do ruin jeszcze bardziej przyśpieszy oraz budowa odpowiednich cudów.

Ameryka
Najważniejszy w sercach twego ludu
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Waszyngton.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Ameryka.

Latająca forteca
Zbombarduj miasto nieprzyjaciela za pomocą B-17.


B-17 jest to unikalna jednostka Ameryki i zastępuje zwykłe bombowce. Do zbudowania wymaga od nas posiadani ropy. I właśnie tą jednostka musimy zbombardować dowolne miasto przeciwnika. Uwaga zasięg nie jest imponujący ponieważ wynosi 10 heksów. W razie problemów możemy wykorzystać lotniskowiec i podpłynąć do wrogiego miasta.

Poszukiwacze zaginionej Arki
Wydobądź za pomocą amerykańskich archeologów artefakt w Egipcie, gdy niemieccy archeolodzy znajdują się w odległości maksymalnie 2 pól.


Założenia są dość proste ponieważ w trakcie rozgrywki musimy grać Amerykanami a naszymi przeciwnikami muszą być Egipcjanie oraz Niemcy (oczywiście może być ich więcej). Dodatkowo musimy my oraz niemcy odkrytą technologie zwaną Archeologia która daje nam dostęp do archeologów. I jedyne co musi się zdarzyć to musimy my oraz niemcy przebywać na terenie egiptu i my musimy wydobyć artefakt właśnie z tego terenu a niemieccy archeolodzy mogą być maksymalnie od nas 2 heksy. Takie zdarzenie jest prawie niemożliwe do uzyskania w grze z komputerem. Próbowałem licznych prób ale niestety za każdym razem się nie udawało. Dlatego bardzo pomocny będzie tryb multiplayer a szczególnie tryb hotseat w którym przy jednym komputerze sami możemy stworzyć taką sytuacje. Wtedy kontrolujemy my wszystkie 3 cywilizacje i jedyne co musimy zrobić to aby ruiny znajdowały się na terenie egiptu a u niemców i amerykanów tworzymy archeologa i wysyłamy na teren egipty. Za pomocą amerykańskiego archeologa wydobywamy artefakt a obok stoi niemiecki archeolog.
Rzym
Veni, vidi, vici
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Cezar.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Rzym.

Zeupiter
Grając Rzymem, podbij miasto z posągiem Zeusa.


Osiagnięcie wymaga od nas grania Rzymem oraz co trudniejsze zdobycie miasta z posągiem Zeusa czyli my nie możemy zbudować tego cudu i musimy liczyć że SI go zbuduje. Najprościej jest kiedy wybierzemy rozgrywkę przeciwko jednemu SI na małej mapie wtedy wystarczy zdobyć wszystkie miasta przeciwnika a w którymś na pewno będzie ten cud.

Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu
Zbuduj drogę za pomocą legionu.


Bardzo proste osiągnięcie chyba że nie posiadamy żelaza które jest wymagane do stworzenia legionu. Prócz walki są oni w stanie budować drogi i możemy to wykorzystać do połączenia naszych miast w czasie braku wojny i zagrożenia.
Niemcy
Krew i stal
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Bismarck.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Niemcy.


Watażka barbarzyńców
Grając jako Bismarck, przeciągnij na swoją stronę barbarzyńców z 10 obozów.


Musimy przeciągnąć pokonane jednostki barbarzyńców na naszą stronę mamy na to za każdym razem 67% i do tego najlepiej jest ustawić inwazje barbarzyńców przez co częściej będziemy mieli szanse na walkę z nimi.

Bardzo prosto możemy zdobyć to osiągnięcie w scenariuszu "Najazd Samurajów na Koreę" grając jako Mandżuria która za zabicie jednostek w obozie przeciąga na swoją stronę strażników i tam mamy 100% szans na to. A w początkowej fazie rozgrywki tak będziemy zdobywać jednostki.
Rosja
Gwiazda Północna
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Katarzyna.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Rosja.

Mój konik
Grając jako Katarzyna, odkryj jazdę konną przed innymi cywilizacjami.


Osiągnięcie wymaga od nas 3 rzeczy:
  • musimy grać cywilizacją Rosja
  • najlepiej jest zacząć w epoce starożytności
  • musimy jako pierwsi odkryć technologię jazda konna przed innymi
Musimy kolejna odkryć "Hodowla zwierząt" -> "Koło" i "Łowiectwo" -> i teraz możemy odkryć technologię "Jazda konna". Najlepiej jest skupić na tych technologiach oraz wybrać najniższy poziom trudności. Dodatkowo jeśli nam się poszczęści i natrafimy na ruiny które jako nagrodę odblokują nam jedną z tych technologi to jeszcze szybciej nam się uda.

Pozdrowienia z Rosji
Grając Rosjanami, zabij angielskiego szpiega.


Osiągnięcie wymaga od nas grania Rosją a jednym z naszych przeciwników była Anglia potem musimy tylko poczekać do renesansu i liczyć na to że to właśnie Anglia wyśle do nas szpiega. Szanse możemy zwiększyć poprzez to że w kwestii technologii będziemy przewodzić w rankingu oraz możemy wybrać mapę tylko dla dwóch graczy.

Egipt
W katakumbach Nephren-Ka
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Ramzes II.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Egipt.

Zagadka sfinksa
Zapłać za zakończenie budowy cudu świata, grając Egipcjanami z wielkim inżynierem.


Stosunkowo proste ponieważ jedynym wymaganiem jest zdobycie wielkiego inżyniera. A aby go zdobyć musimy zbudować w naszym mieście przynajmniej warsztat który generuje punkty wielkiego inżyniera lub za wykupienie wszystkich ustrojów z Wolności możemy wybrać sobie wielkiego człowieka i wtedy wybieramy wielkiego inżyniera. Potem tylko musimy wysłać inżyniera do miasta gdzie budujemy jakiś cud i za pomocą niego skończyć jego budowę.

Tomb Raider
Splądruj złoto z egipskiego miasta z grobowcem.


Do tego osiągnięcia będziemy potrzebowali aby jednym z naszych przeciwników był Egipt. Naszym jedynym zadaniem będzie zdobycie jednego z jego miast w którym znajduję się grobowiec.Z tym najlepiej jest poczekać do późniejszego etapu gry. Gdzieś koło epoki atomu/informacji wtedy możemy mieć gwarancje że na pewno Si zbudowało grobowiec. A największą pewność będziemy mieli kiedy zaatakujemy stolicę. Zazwyczaj tam jest większość budynków postawionych a że jest on jednym z podstawowych to Si na pewno zbuduje grobowiec w swojej stolicy.
Japonia
Wschodzące słońce
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Oda.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Japonia.


Atak kamikadze
Zabij przeciwnika, atakując go japońską jednostką, której pozostał jeden punkt żywotności.


Dość trudne osiągnięcie ponieważ w pierwszej kolejności musimy posiadać jednostkę która posiada tylko jeden punkt żywotności a to już jest trudne a następnie musimy odnaleźć wrogą jednostkę i ją zabić. Do tego najlepiej nada się wroga jednostka która również jest mocno uszkodzona i posiada mało punktów żywotności. Tutaj chyba nie ma szybkiej metody. Na otrzymywane obrażenia i zadawane jest trochę losowości i trzeba mieć trochę szczęścia. Tutaj warto prowadzić często i gęsto walkę z przeciwnikami wtedy szanse rosną. Dodatkowym utrudnieniem jest liczba punktów żywotności ponieważ jest ona różna od posiadanych dlc. I tak:
  • w podstawowej wersji mamy 1-10 punktów żywotności i stosunkowo łatwo jest osiągnąć 1 punkt
  • w dlc Brave New World mamy 1-100 punktów żywotności i tutaj osiągnąć 1 jest trudno
Na to są dwie opcje albo z dlc męczyć się i liczyć na szczęście albo wyłączyć dlc Brave New World albo starać się o to osiągnięcie w scenariuszu Najazd Samurajów na Koreę gdzie domyślnie mamy 1-10 punktów żywotności. Wtedy grając Japonią bardzo szybko nam wpadnie osiągnięcie.
Francja
Vivre la revolution
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Napoleon.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Francja.

Trzej muszkieterowie
Zabij jednostkę francuskimi muszkieterami, kiedy dwaj inni muszkieterowie będą zapewniać premię od oflankowania.


Osiągnięcie wymaga od nas grania Francją jako naszą cywilizacją ponieważ muszkieterowie do unikalna jednostka Francji która zastępuje arkebuzerzy. I jedne co musimy zrobić to zbudować 3 takie jednostki i własnie tymi trzema jednostkami oflankować przeciwnika i ją wyeliminować.

Piramida finansowa
Grając Francją, osiągnij w Luwrze maksymalny poziom premii tematycznej (16).


Osiagnięcie wymaga od nas grania Francją oraz zbudowania Luwru. Najlepiej w stolicy. Do odblokowania Luwru musimy przyjąć drzewko ustrojów o nazwie Estetyka. Kolejnym etapem będzie zgromadzenie 4 dzieł (tyle slotów posiada Luwr). Niestety muszą to być 4 dzieła z różnych epok i z innych cywilizacji. Lista z jakich epok musimy mieć po jednym dziele:
  • Starożytność
  • Średniowiecze
  • Epoka Klasyczna
  • Epoka Przemysłowa
Jeśli do tego momentu nie rozwijaliśmy Estetyki to premie tematyczna będzie na poziomie 8 a aby osiągnąć 16 musimy przyjąć wszystkie ustroje z Estetyki. To na szczęście możemy wcześniej przyjmować ustroje. W kwestii zdobywania dzieł są trzy drogi:
  • Po przez wykopaliska może natrafimy na dzieło z jednej z czterech epok i do tego innej cywilizacji
  • Po przez wymianę dzieł z innymi cywilizacjami
  • Po przez podbój. Kiedy zdobywamy miasta innych przeciwników jest duża szansa że będą tam dzieła i naszym jedynym zadaniem będzie przeniesienie ich do Luwru
Grecja
Człowiek, który chciał być królem
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Aleksander.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Gracja.

Podbój świata
Grając jako Aleksander, pokonaj wszystkich znanych graczy przed 350 rokiem p.n.e.


W losowej rozgrywce jest szansa na zdobycie tego osiągnięcia. Jednak ja polecam ją ustawić ręcznie. Czyli mapa kontynenty, przeciwników 4 (dla ułatwienia możemy ustawić że SI będzie grało Wenecją) i epoka startowa najlepiej starożytność. Musimy bardzo szybko zlokalizować jednego przeciwnika i jego stolicę i bardzo szybką ja zdobyć czyli nastawiamy się na produkcję armii. Potem pozostanie nam tylko zdobyć miasto lub miasta wszystkich przeciwników których odkryjemy. Dlatego najlepiej grać na kontynentach. Zdobycie miast musi nastąpić przed 350 r p.n.e w innym przypadku nam się nie uda więc będziemy zmuszeni kontrolować czas. Na szczęście wyświetla się on prawym rogu ekranu.
Chiny
Kobieca ręka
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Wu Zetian.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Chiny.

Sztuka wojny Sun Tzu
Grając jako Wu Zetian, zdobądź w walce wielkiego generała.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy jako władce wybrali Wu Zetian oraz zdobyli wielkiego generała podczas walki. O tyle ile w początkowej fazie walki nie będzie dużo to w późniejszych okresach będzie o nią dużo łatwiej.
Persja
Epoka imperium
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Dariusz.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Persja

Od Archemenidów do Safawidów
Grając jako Dariusz, w ciągu jednej rozgrywki rozpocznij 5 złotych er.


Aby rozpocząć złotą erę w pierwszej kolejności musimy uzupełnić pasek punktów złotej ery. Pasek ten uzupełniamy za pomocą zadowolenia które jest na plusie. Im większe zadowolenie tym szybciej nabijamy pasek i rozpocznie się złota era. Zadowolenie generują:
  • Ustroje
  • Budynki
  • Zasoby luksusowe
  • Cuda
Naszym zadaniem jest jedynie 5 razy rozpocząć złote erę co jest stosunkowo proste.
Aztekowie
Zemsta Montezumy
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Montezuma.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Aztekowie.

Ogrody na jeziorze Texcoco
Wybuduj pływający ogród w mieście, w obrębie którego znajduje się pole jeziora.


Pływające ogrody to specjalna budowa Azteków którą tylko oni mogą zbudować. Wymaganiem budowy pływających ogrodów jest założenie miasta przy jeziorze lub rzece ale osiągnięcie wymaga od nas aby miasta zbudować obok jeziora. Tutaj musimy liczyć trochę na szczęście generatora niestety. Polecam za nim zbudujemy miasto upewnić się że pole obok miasta to jezioro Najlepiej najechać na to pole o przeczytać opis pola. Wtedy mamy gwarancje że to jezioro.
Arabia
Wojny tysiąca i jednej nocy
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Harun ar-Raszid.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Arabia.

Kupiec arabski
Sprzedaj innej cywilizacji surowiec luksusowy zdobyty w mieście z bazarem.


Bazar jest unikalną budowlą dla Arabii. Naszym zadaniem jest wydobywać jakiś surowiec luksusowy który znajduje się na terenie miasta w którym zbudowaliśmy bazar. Potem musimy tylko przejść do okienka dyplomacji z dowolną cywilizacją. Zaproponować jej ten surowiec i kliknąć opcje co za to dostaniemy i zgodzić się na warunki. Zaraz po zatwierdzeniu transakcji wpadnie nam osiągnięcie.
Irokezi
Pierwszy Mohikanin
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Hiawatha.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Irokezi.

Lud Długiego Domu
Wybuduj długi dom w mieście, w obrębie którego znajdują się cztery nietknięte lasy.


Długi dom to specjalna budowla Irokezów którą tylko oni mogą zbudować. Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy zbudowali długi dom w mieście w obrębie którego są cztery nietknięte lasy czyli takie których nie wycięliśmy ani nie zbudowaliśmy na tym polu tartaku. Najlepiej do tego sprawdzi się mapa gdzie 90% mapy to las. Dla ułatwienia kiedy założymy nowe miasto w obrębie które są cztery nietknięte lasy (jeśli nie ma ma tylu to możemy dokupić pola z lasami lub poczekać aż miasto samo zajmie ten teren) i od razu pierwszą budowlą jaką stawiamy/kupujemy jest długi dom.
Mongolia
Złota horda
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności jako Czyngis-chan.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Mongolia.
Syjam
Wschodnie imperium
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Ramkhamhaeng.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Syjam.
Turcja
Wspaniałe zwycięstwo
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Sulejman.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Turcja.

Barbarzyński pirat
Grając jako Sulejman, zgromadź flotę 10 barbarzyńskich jednostek pływających.


Jedną z zdolności Turcji jest szans że pokonane jednostki morskie przejdą na naszą stronę. Dlatego polecam typ mapy archipelag. Najgorsze jest jednak zgromadzenie trochę nam z tym zejdzie dlatego nie musimy się zbytnio śpieszyć ze zwycięstwem bo musimy uzbierać tak 10 jednostek a to czy przejdą na naszą stronę jest losowych szans i to najbardziej denerwuje bo czasami jest tak że kilka razy pod rząd nic nam się nie uda zdobyć.
Inkowie
Król gór
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Pachacutec.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Inkowie.
Dania
Do zwycięstwa!
Jako Harald Sinozęby przejdź grę na dowolnym poziomie trudności.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Dania.

Gdzie jest biatlon?
Wejdź norweskimi narciarzami na pole ze śniegiem.


Norwescy narciarze to unikatowa jednostka Dani dostępna od epoki przemysłu. Samo osiągnięcie polega na wejściu tą jednostką na pole pokryte śniegiem. Dla ułatwienia możemy wybrać rodzaj mapy epoka lodowcowa gdzie jest dużo takich pól. Osiągnięcie nie wpadnie jeżeli mamy włączony tryb szybkiego ruchu w grze (tryb znacznie bardziej ułatwia grę w późniejszych okresach bo animacje są fajne ale oglądanie ich kilkanaście razy w jednej turze może być męczące). Dlatego musimy wyłączyć ten tryb możemy nawet na chwilę to robić z menu gry. Potem tylko musimy wejść na pole pokryte śniegiem narciarzem i osiągnięcie nam wpadnie.
Polinezja
Prawo rozszczepionego wiosła
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności jako Kamehameha.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Polinezja.
Songhaj
Afrykański król
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności, grając jako Askia.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Songhaj.

Atak canoe wojennego
Grając jako Askia, podbij miasto na innym kontynencie.


Grając jako Askin musimy podbić wrogie miasto które jest na innym kontynencie dlatego najlepiej jest wybrać mapę kontynenty. Reszta ustawień jest dowolna. Osiągniecie wpadnie nam tylko jak zdobędziemy miasto.
Wszyscy władcy podstawki
Władca wszechświata
Przejdź grę każdym z przywódców na dowolnym poziomie trudności.


Musimy przejść grę wszystkimi przywódcami z podstawowej gry. Osiągnięcie wpadnie samo z siebie podczas zdobywania osiągnięć powiązanymi z poszczególnymi władcami. Oto lista:
  • Elżbiet
  • Gandhi
  • Waszyngton
  • Cezar
  • Bismarck
  • Katarzyna
  • Ramzes II
  • Oda
  • Napoleon
  • Aleksander
  • Wu Zetian
  • Dariusz
  • Montezuma
  • Harun ar-Raszid
  • Hiawatha
  • Czyngis-chan
  • Ramkhamhaeng
  • Sulejman
  • Pachacutec
  • Harald Sinozęby
  • Kamehameha
  • Askia
  • Nabuchodonozor II
  • Izabela
DLC Brave New World - Polska
Zaiste Wielki
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Kazimierz III.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Polska.

Kosmohusaria
Grając Polską, odnieś zwycięstwo poprzez kolonizację kosmosu.


Osiągnięcie wymaga od nas granie Polską oraz abyśmy odnieśli zwycięstwo przez kolonizacje czyli musimy zbudować statek kosmiczny który składa się z kilku elementów. Możemy śmiało zacząć od epoki informacji znacznie przyśpieszy to zdobycie osiągnięcia.
DLC Brave New World - Portugalia
In Hoc Signo Vinces
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Maria I.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Portugalia.

Co twoje, to moje
Grając Portugalią, zbuduj faktorię w państwie-mieście, które jest w sojuszu z inną cywilizacją.


Faktoria to specjalna budowla którą może budować tylko i wyłącznie Portugalia. Jest ona budowana przed robotników. Naszym zadaniem jest taką faktorię zbudować na terenie dowolnego państwa-miasta które jest sojusznikiem innej cywilizacji. Aby dowiedzieć się czy takie państwo-miasto ma sojusznika wystarczy wejść w okno dialogowe z tym państwem-miastem i jeśli ma sojusznika to będzie z którą cywilizacją a jeśli nie ma to brak. Jeśli ma to od razu możemy taka faktorię zbudować a jeśli nie ma to możemy poczekać aż ktoś zostanie sojusznikiem albo poszukać innego państwa-miasta które może ma sojusznika.
DLC Brave New World - Asyria
Pionier glinianych tabletów
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Aszurbanipal.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Asyria.

Wiedza jest potęgą
Grając Asyrią, wykorzystaj królewską bibliotekę posiadającą wielkie dzieło, aby wyszkolić jednostkę, która od początku dysponuje awansem.


Królewska biblioteka to unikatowa budowla do której ma dostęp tylko Asyria. Samo osiągnięcie wymaga od nas aby w królewskiej bibliotece było jakieś wielkie dzieło. Aby mieć pewność że wielkie dzieło tam jest polecam wejść do zakładki dzieła i w razie braku ręcznie wstawić tam jakieś dowolne wielkie dzieło. Potem tylko musimy wyszkolić jednostkę w mieście gdzie jest królewska biblioteka wraz z wielkim dziełem która to jednostkę od razu posiada awans. Możemy to zrobić po przez budynki które dodają doświadczenie nowo wyszkolonym jednostką albo po przez ustroje.
DLC Brave New World - Brazylia
Imprezowy lud Pedro
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Pedro II.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Brazylia.

Głosuj na Pedra
Grając Brazylią, odnieś zwycięstwo dyplomatyczne.


Osiągnięcie wymaga od nas grania Brazylią oraz musimy odnieść zwycięstwo dyplomatyczne. Tutaj też możemy zacząć od epoki informacji aby szybciej zdobyć osiągnięcie. Dodatkowe głosy możemy zdobyć za pomocą:
  • Bycia gospodarzem kongresu
  • Sojuszu z państwami miastami
  • Cud Zakazany pałac zapewnia 2 głosy
  • Wybranie naszej ideologi jako głównej ideologi
  • Wybranie naszej religii jako głównej religii
  • Wysłanie szpiegów do stolic naszych przeciwników jako dyplomatów(to zapewnia odpowiedni technologia)
DLC Brave New World - Zulusi
Droga na szczyt usłana włóczniami
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Czaka.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Zulusi.

Sprawność wygi
Grając Zulusami, zdobądź jednostką piechoty impi wszystkie awanse specjalne.


Impi to unikalna jednostka Zulusi. Jest ona dostępna w epoce średniowiecza i zastępują pikinierów. Impi posiadają 4 unikalne awanse i są to:
  • Tułów bizona
  • Rogi bizona
  • Lędźwia bizona
  • Rzut włócznią
Polecam do tego wybudować Ikandę która zastępuje baraki oraz zainteresować się ustrojami z drzewka honoru wtedy znacznie szybciej będziemy wstanie zdobyć wszystkie awanse.
DLC Brave New World - Indonezja
Sen na Jawie
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Gadżad Mada.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Indonezja.

Klinga już nie taka wroga
Grając Indonezją, zdobądź stolicę nieprzyjaciela za pomocą wojowników z krisami posiadających awans Klinga wroga.


Osiągnięcie proste ale przez rng trudne jest zdobycie awansu "Klinga wroga" ponieważ wojownicy z krisami po pierwszej walce dostają losowy awans na który chyba nie mamy wpływu. Samych awansów trochę jest i trafienie na "Klinge wroga" jest trudne chyba że będziemy mieli szczęście. Jak już zdobędziemy ten awans to jedynie co nam pozostaje zdobycie stolicy nieprzyjaciela. Ważne jest żeby uważać na te jednostkę bo jednak nie należy ona do najbardziej wytrzymałych.
DLC Brave New World - Monako
Pustynne życie
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Ahmad Al-Mansur.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Monako.


Twoje zdrowie, mała
Grając Marokiem, przetransportuj drogą powietrzną jednostkę cywilną z Casablanki do pierwotnej stolicy Portugalii.


Osiągnięcie zakłada że będziemy grać jako Maroko i naszym jedynym lub jednym z przeciwników będzie Portugalia ponieważ stolica Portugalii jest nam potrzebne. Możemy od razu rozpocząć od epoki informacji ponieważ potrzebne nam jeszcze będzie lotnisko. Potem musimy tylko zdobyć Lizbone czyli stolicę Portugalii i przetransportować osadników z Casablanki do Lizbony.
DLC Brave New World - Wenecja
Królowa Adriatyku
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Enrico Dandolo.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Wenecja.

Wielka zdrada
Grając Wenecją, podbij święte miasto religii, która jest wyznawana w Wenecji.


Naszym zadaniem jest zdobycie świętego miasta która jest przez nas wyznawana czyli miasta gdzie dana religia się narodziła w 99% przypadków będzie to stolica nieprzyjaciela. Utrudnieniem jest limit jednostek spowodowane tym że możemy posiadać tylko jedno miasta a pozostałe to są miasta marionetkowe ale na szczęście tam możemy dokonywać zakupów jednostek.
DLC Brave New World - Szoszoni
Wielki duch
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Pocatello.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Szoszoni.

Dziedzictwo Sacajawei
Grając Szoszonami, jedną jednostką szoszońskich tropicieli odkryj 5 starożytnych ruin.


Tropiciele to specjalna jednostka Szoszonów. Zastępuje zwiadowców ich atutem jest to że po wejściu na pole z starożytnymi ruinami może wybrać bonus. Samo osiągnięcie wymaga od nas abyśmy odkryli 5 starożytnych ruin i na nie weszli i to jednymi tropicielami. Dlatego polecam wybrać największą mapę, pozostawić jednego wrogiego SI i wyłączyć barbarzyńców. Pozwoli nam to na spokojną eksploracje w poszukiwaniu ruin.
DLC Gods & Kings - Austria
Osiągnięcia wymagają od nas posiadania dlc Gods & Kings

Austriacka sukcesja
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Maria Teresa.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Austria.

Pech!
Grając Austriakami, zdobądź państwo-miasto z 15 lub więcej jednostkami dzięki małżeństwu dyplomatycznemu.


Austria jako jedyna cywilizacja może przejąć państwo-miasto na 3 sposób czyli po przez małżeństwo (mam tutaj na myśli regularną rozgrywkę tylko w scenariuszu "Wyścig o Afrykę" każda cywilizacja europejska ma te zdolność.). Warunkiem małżeństwa jest przez co najmniej 5 tur być w sojuszu z państwem-miastem a potem w oknie dyplomacji z tym państwem-miastem wybrać opcje ślubu za odpowiednią ilość złota. Dodatkowym wymaganiem jest aby państwo-miasto posiadało co najmniej 15 jednostek. Najprościej jest to zrobić w późnych etapach rozgrywki. Dodatkowo możemy w dyplomacji podarować państwu-miastu jednostki wtedy znacznie przyśpieszymy ten proces.

Nie wiem czy to był błąd ale udało mi się to osiągnięcie zdobyć w scenariuszu "Wyścig o Afrykę". Tam jest osiągnięcie polegające na ślubie jednym z dwóch państw-miast i możemy to zrobić dowolną cywilizacją.
DLC Gods & Kings - Hunowie
Postrach wszystkich
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Attyla.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Hunowie.

Korzystanie z RAM
Wynajdź satelity, grając Attylą na olbrzymiej mapie.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy grali Attylą na dużej mapie ale za to reszta ustawień może być dowolna. Jeżeli chcemy bardzo szybko zdobyć osiągnięcie wystarczy że wybierzemy ogromną mapę i zaczniemy w epoce informacji. Wtedy będziemy mieli od razu dostęp do możliwości odkrycia technologię satelity. Zajmie nam to około 10-14 tur albo i szybciej. Gdy tylko odkryjemy te technologie odsłoni nam się cała mapa i wpadnie nam osiągnięcie.

Oczywiście możemy to zrobić w normalnej długiej rozgrywce startując w starożytności. Wyżej podany sposób jest na szybkie zdobycie osiągnięcia.
DLC Gods & Kings - Celtowie
Celtycki grom
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Budyka.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Celtowie.

Najdłuższa nazwa świata.
Posiadaj w swoim imperium miasto Llanfairpwllgwyngyll.


Naszym zadaniem jest wykorzystanie 32 osadników których wytworzymy/kupimy i jednocześnie musimy grać cywilizacją Celtów. Kiedy założymy 32 miasto to miasto będzie właśnie nazywać się Llanfairpwllgwyngyll. Do tego najlepiej nada się największa mapa i mała liczba przeciwników. Możemy rozpocząć w dowolnej epoce.
DLC Gods & Kings - Etiopia
Precz z kolonizacją!
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Hajle Sellasje.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Etiopia.

Mesjasz rastafarian
Grając Etiopczykami, zdobądź 5 wielkich proroków.


Proków możemy pozyskiwać z kilku źródeł:
  • Z cudów związanych z religią
  • Kupować za wiarę
  • Jeśli przyjmiemy wszystkie ustroje z drzewka Wolność to będziemy mogli wybrać wielką osobę
Naszym jedynym zadaniem jest zdobycie 5 proroków co nie jest zbyt trudne bo wiara generuję się co turę. Ważne jest to że wystarczy zdobyć 5 proroków nic z nimi nie musimy robić.
DLC Gods & Kings - Bizancjum
Tancerka, aktorka, cesarzowa, zwyciężczyni
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako cesarzowa Teodora.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Bizancjum.

Grecki ogień
Grając Bizantyjczykami, zatop dromonem 10 okrętów greckich.


Dromon to specjalna wodna jednostka Bizancjum. Naszym jednym z oponentów musi być Grecja ponieważ musimy 10 greckich statków zatopić za pomocą dromona. Musimy to zrobić w dość wczesnej fazie gry ponieważ dromen jest później zastępywany inną silniejsza jednostką. Do tego idealnie nada się mapa archipelag.
DLC Gods & Kings - Holandia
Dość milczenia
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Wilhelm Orański.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Holandia.

Zdobycie Brielle
Zdobądź hiszpańskie miasto nadmorskie duńskim żebrakiem morskim.


Duński żebrak to unikalna jednostka morska Holandii. Jest dostępna w okresie renesansu/przemysłu. I właśnie tą jednostką musimy zdobyć dowolne hiszpańskie miasto. Dlatego polecam wybrać mapę archipelag i rozgrywka pojedynek. Potem tylko musimy odnaleźć hiszpańskie miasto i je zdobyć za pomocą tej jednostki.
DLC Gods & Kings - Majowie
Baktun Niepodległości
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Pakal.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Majowie.

Czas apokalipsy
Grając Majami, zrzuć bombę atomową na jakieś miasto w roku 2012.


Osiągnięcie wymaga od nas pewnego działania w określonym czasie czyli w 2012 roku (rok jest podany w prawym rogu) grając jako Majowie musimy zrzucić bombę atomową na jakieś miasto najlepiej na miasta SI. Grę możemy rozpocząć w epoki informacji. Nam tylko pozostanie do zrobienia kilku rzeczy:
  • Ukończenie Projektu Manhattan,
  • Posiadanie/Zdobycie uranu (zasób strategiczny),
  • Dobrze jest postawić jedno miasto dość blisko miast SI ponieważ bomba atomowa ma zasięg tylko 10 pól
Później tylko musimy zrzucić bombę na dowolne miasto dokładnie w turze w której jest rok 2012. Jeśli będziemy dalej grać a nie chcemy wojny to przed zrzuceniem wystarczy zrobić zapis gry i jak tylko osiągnięcie nam wpadnie to wczytać zapis i kontynuować normalną rozgrywkę.
DLC Gods & Kings - Szwecja
Obrońca wiary
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Gustaw Adolf.


Musimy przejść grę grając jako Gustaw Adolf

Lew Północy
Grając Szwedami, rozpocznij turę z wielkim generałem stojącym na jednym polu z Hakkapelitas.


Hakkapelitas to unikalna jednostka i zastępuje ona lansjerów oraz jest dostępna w epoce renesansu. Naszym zadaniem jest zbudowanie tej jednostki i posiadanie wielkiego generała. Wielkiego generała jesteśmy w stanie zdobyć za pomocą nabijania punktów walki czyli im więcej walczymy tym szybciej się pojawi. Na sam koniec musimy ustawić Hakkapelitas i wielkiego generała na jednym polu i poczekać do następnej tury ponieważ osiągnięcie wpadnie dopiero na początku nowej tury.
DLC Gods & Kings - Kartagina
Bez rozwijania białej flagi
Przejdź grę na dowolnym poziomie trudności jako Dydona.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Kartagina.

Marsz Hannibala
Grając Kartaginą, zaatakuj jednostkę rzymską afrykańskimi słoniami leśnymi z pola pokrytego górami.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy grali Kartaginą i jednym z naszych przeciwników był Rzym. Afrykańskie słonie leśne to unikalna jednostka Kartaginy i właśnie tą jednostką musimy zaatakować dowolną jednostkę rzymską. Dodatkowo musimy zrobić z pola pokrytego górami ale na szczęście słonie mogą na takie pola wchodzić ale otrzymują za każdym razem obrażenia. Samo osiągnięcie jest możliwe do zdobycia we wczesnej fazie gry ponieważ słonie są dość szybko zastępywane przez inne silniejsze jednostki.
DLC Inwazja na Koreę - Korea
Wybraniec Choson
Wygraj Koreą.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Korea.
DLC Babylonian civilization pack - Babilon
Nad wodami Babilonu
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności jako Nabuchodonozor II.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Babilon.
DLC Spain and Inca - Hiszpania
Nikt się nie spodziewa hiszpańskiej inkwizycji
Ukończ grę na dowolnym poziomie trudności jako Izabela.


Musimy zwyciężyć rozgrywkę na dowolnym poziomie trudności grając jako Hiszpania.

Nikt nie spodziewa się…
Grając Hiszpanami, wykorzystaj inkwizytora, żeby usunąć inną religię.


Osiągnięcie wymaga od nas gry Hiszpanią. Stosunkowo proste ponieważ w późniejszych fazach gry wszystkie religie dość bardzo się mieszają. Chyba że nasza będzie bardzo dominująca to wtedy musimy sami sprowadzić inna religię za pomocą misjonarzy lub proroka. Gdy już będzie inna religia w naszym mieście to jedynie co musimy kupić to inkwizytora. Jego umiejętnością jest usuwanie religii która jest mniejszością.
Cuda cz.1
Inżynier
Wznieś cud świata.


Cuda to specjalne unikalne budowle i na świecie może być tylko jedna taka budowla. Kiedy przejdziemy do sekcji budowania w mieście wystarczy zjechać na sam dół i będzie tam lista dostępnych cudów do budowy. Wystarczy że zbudujemy jakikolwiek cud.

Jakim cudem?!
Daj się 10 razy pokonać w wyścigu o budowę cudu świata.


Bardzo łatwe osiągnięcie. Zazwyczaj również komputer jest zainteresowany budowaniem cudów. A samych cudów na przestrzeni gry jest dość sporo. Warunkiem przegrania o budowanie cudu jest rozpoczęcie jego budowania w którymś z naszych miast. Najprościej jest to osiągnąć na wyższych poziomach trudności.

Piorun i strzała
Zbuduj w jednym mieście posąg Zeusa i świątynię Artemidy.


Są to jedne z pierwszych cudów do jakich dostaniemy dostęp. Największą trudnością będzie najpierw ich odkrycie na co poświęcimy czas oraz musimy je zbudować w jednym mieście. Najlepiej będzie to zrobić w stolicy. Najprościej to zrobić na niskich poziomach trudności.

Spoczywaj ze złotem
Zdobądź 1000 sztuk złota za wielkich ludzi wykorzystanych w Mauzoleum w Halikarnasie w dowolnej liczbie rozgrywek.


Mauzoleum w Halikarnasie jest to cud z dlc. Kiedy poświęcimy wielką osobę dostaniemy w zamian 100 sztuk złota i to za każdą. Więc wystarczy poświęcić 10 takich osób i osiągnięcie nam wpadnie.

Odmowa dostępu
Zbuduj Wielką Zaporę.


Jeden z bardziej przydatnych cudów jeśli staramy się o zwycięstwo kulturowe. Dostęp do Wielkiej Zapory dostaniemy pod koniec rozgrywki i sprawie że w mieście ją zbudujemy zapobiega wykradaniu technologi na poziomie 99,9% a w pozostałych podnosi o 25%. Sprawią że prawie jesteśmy nie wrażliwi na szpiegostwo w naszej cywilizacji i szpiegów możemy przeznaczyć na np na dyplomatów do innych cywilizacji.

Chciwość popłaca
Wznieś w jednym mieście Kolosa, Petrę, karawanseraj i przystań.


Osiągnięcie wydaje się bardzo proste jednak takie do końca nie jest. O tyle ile karawanseraj możemy zbudować w każdym mieście to już przystań możemy zbudować przy miastach zbudowanych zaraz przy wodzie. Dodatkowym utrudnieniem są dwa cuda które każde z nich ma inne wymagania. Kolosa możemy zbudować tylko jeśli miasto znajduje się obok wody natomiast Petrę możemy zbudować jeśli miasto ma dostęp do pustyni. Także musimy poszukać miejsca gdzie miasto będzie miało dostęp do morza i do pustyni co nie zawsze jest takie proste przy losowych mapach.

Zbudowano w (prawie) jeden dzień
Ukończ cud w mieście zaopatrywanym przez trzy szlaki handlowe.


Proste osiągnięcie ponieważ musimy zbudować dowolny cud w którymś z naszych miast do którego dochodzą co najmniej 3 wewnętrzne szlaki handlowe. W początkowej fazie rozgrywki nie będzie to takie proste ponieważ limit szlaków handlowych rośnie wraz z epokami. Polecam takie wewnętrzne szlaki stworzyć od naszej stalicy która prawdopodobni będzie najlepiej rozwinięte. Dobrym trickiem jest wykorzystanie wielkiego inżyniera do przyśpieszenia budowy. Wtedy wybieramy dowolne miasto wysyłamy tam inżyniera i doprowadzamy do tego miasta 3 szlaki. W tym mieście wybieramy cud wykorzystujemy inżyniera do przyśpieszenia budowy i w następnej turze cud zostanie zbudowany i wpadnie osiągnięcie. Jest to trochę ryzykowne zagranie ponieważ inne cywilizacje mogą również kończyć dany cud.
Cuda cz.2
Cudowne lata
W toku swoich rozgrywek wznieś wszystkie cuda świata.


W całej grze wraz z dodatkami mamy 47 cudów ogólnych 13 cudów narodowych oraz 3 projekty. Co daje nam sumę 63. Tutaj wedle różnych źródeł osiągnięcie wpadnie tylko wtedy jeśli zbudujemy cuda z samej podstawki (jeden cud oraz 1 projekt w Brave New World są nie dostępne) w moim przypadku udało się to właśnie z dlc Brave New World chociaż wedle wiki powinno to być nie możliwe ale jak widać na moim przykładzie jednak się da. Podam tutaj listę wszystkiego co musimy zbudować wraz z podziałem na epoki.
Cuda ogólne:
  • Starożytność
    • Wielka Biblioteka
    • Piramidy (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Wolności)
    • Mauzoleum Halikarnasu (wymaga dlc Wonders of the Ancient World Scenario Pack)
    • Posąg Zeusa (wymaga dlc Wonders of the Ancient World Scenario Pack)
    • Stonehenge
    • Świątynia Artemidy (wymaga dlc Wonders of the Ancient World Scenario Pack)
  • Klasyczna
    • Kolos (budowa tylko w miastach na wybrzeżu)
    • Latarnia morska na Faros (budowa tylko w miastach na wybrzeżu)
    • Wielki Mur
    • Wiszące Ogrody (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Tradycji)
    • Wyrocznia (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Tradycji)
    • Partenon (wymaga dlc Brave New World)
    • Petra (wymaga dlc Gods & Kings oraz może być wybudowana przy przustynii)
    • Terakotow Armia (wymaga dlc Gods & Kings)
  • Średniowiecze
    • Alhambra (wymaga dlc Gods & Kings)
    • Angkor Wat
    • Borobudur (wymaga dlc Brave New World)
    • Chichen Itza
    • Wielki Meczet (wymaga dlc Gods & Kings) (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Wiary)
    • Hagia Sophia
    • Machu Picchu (budowa tylko mieście obok gór)
    • Notre Dame
  • Renesans
    • Zakazany Pałac (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Mecenat)
    • Globe Theatre (wymaga dlc Brave New World)
    • Zamek Himeji
    • Krzywa Wieża (wymaga dlc Gods & Kings)
    • Porcelanowa Wieża (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Racjonalizm)
    • Czerwony Fort (wymaga dlc Brave New World)
    • Kaplica Sykstyńska
    • Taj Mahal
    • Galeria Uffizi (wymaga dlc Brave New World)
  • Przemysłowa
    • Big Ben (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Handel)
    • Brama Brandenburska
    • Louvre (w dlc Brave New World wymaga przyjęcia ustroju Eksploracja)
  • Współczesność
    • Broadway (wymaga dlc Brave New World)
    • Wieża Eiffel
    • Neuschwanstein (wymaga dlc Gods & Kings) (budowa tylko w miastach przy górach)
    • Statua Chrystusa Zbawiciela
    • Kreml (wymaga ideologi Ładu)
    • Prora (wymaga ideologi Autokracji)
    • Statua wolności (wymaga ideologi Swobody)
  • Atom
    • Wielka Zapora (wymaga dlc Gods & Kings)
    • Pentagon
    • Opera w Sydney (budowa tylko w miastach na wybrzeżu)
  • Informacji
    • Wieża CN (wymaga dlc Gods & Kings)
    • Teleskop Hubbla wymaga dlc Gods & Kings)
  • Pozostałe
    • United Nations (nie da się zbudować w dlc Brave New World)

Lista cudów narodowych które każda cywilizacja może wybudować ale trzeba spełnić warunek budowy we wszystkich naszych miastach określonego budynku:
  • Circus Maximus (wymaga zbudowania we wszystkich miastach koloseum)
  • Wschodnia Kompania Indyjska (wymaga zbudowania we wszystkich miastach rynku)
  • National Treasury(wymaga zbudowania we wszystkich miastach rynku) (w dlc Brave New World jest zastępowane poprzez Wschodnia Kompania Indyjska)
  • Wielka Świątynia (wymaga dlc Gods & Kings oraz zbudowania we wszystkich miastach świątyni)
  • Ermitraż (wymaga zbudowania we wszystkich miastach opery)
  • Heroic Epic (wymaga zbudowania we wszystkich miastach baraków)
  • Huta (wymaga zbudowania we wszystkich miastach warsztatu)
  • Biblioteka Narodowa (wymaga zbudowania we wszystkich miastach biblioteki)
  • National Epic (wymaga zbudowania we wszystkich miastach pomniku)
  • National Intelligence Agency (wymaga zbudowania we wszystkich miastach policji)
  • Narodowe Centrum Odwiedzających (wymaga zbudowania we wszystkich miastach hotelu)
  • Uniwersytet Oxford (wymaga zbudowania we wszystkich miastach uniwersytetu
  • Palace (brak wymagań)

Lista trzech projektów które każda cywilizacja może rozpocząć:
  • Projekt Apollo
  • Projekt Manhattan
  • Projekt Utopia (w dlc Brave New World projekt jest niemożliwy do realizacji ponieważ tracimy do niego dostęp)
Jednostki cz.1
Więcej mocy!
Ulepsz jednostkę.


Jednostkę możemy ulepszyć dopiero w wtedy kiedy odkryjemy technologię która rozwija jakąś jednostkę np łuczników na łuczników z łukiem kompozytowym. Oczywiście ulepszenie kosztuje w złocie ale za to nie musimy ponownie budować jednostek.

Szczeble kariery
Awansuj jednostkę.


Awansować możemy jednostkę która wypełni pasek doświadczenia. Możemy w dwa sposoby zdobywać doświadczenie:
  • Po przez walkę
  • Po przez budynki

Zabójcza broń
Zniszcz jednostkę przeciwnika jednym uderzeniem.


Dość łatwe szczególnie w późniejszych epokach. Musimy zniszczyć przeciwnika jednym uderzeniem. Najprościej to zrobić na zaokrętowanej jednostce ponieważ one jest praktycznie bezbronna. Nie mam pewności ale przy użyciu pocisku atomowego też powinno to zadziałać.

Ja pływam!
Zaokrętuj jednostkę.


W zależności od mapy zaokrętowanie nastąpi prędzej lub później. Dodatkowo zaokrętowanie wymaga odpowiedniej technologi także jeśli zaczynamy od starożytności to od samego początku zaokrętowanie nie będzie dostępne.

Podaj pan bombkę
Zrzuć bombę atomową na inną cywilizację.


Pierwsza z dwóch broni ofensywnych które małym kosztem powodują duże zniszczenia. Aby zrzucić bombę atomową potrzebny nam jest uran oraz zbudowany cud o nazwie projekt manhattan. I po tym wszystkim wystarczy zrzucić na przeciwnika bombę atomową.

Taki już jest XCOM!
Zdrowie twojego oddziału XCOM musi w ciągu jednej tury SI spaść z poziomu 100 do 0.


Jedna z ostatnich jednostek do których dostaniemy dostęp. Osiągnięcie wymaga aby w ciągu jeden tury komputer zniszczył te jednostkę. Najprościej jest wysłać taką jednostkę pod miasto przeciwnika.


Pancerny generał "Shafernator"
Wyszkol 100 wielkich generałów, stwórz armię ponad 100 jednostek lądowych i przejdź grę 100 razy.


Osiągnięcie może wydawać się bardzo trudne ponieważ składa się z:
  • wyszkolenia 100 generałów
  • stworzenia armii która liczy ponad 100 jednostek lądowych
  • i przejścia gry 100 razy
Ale jeśli przeanalizujemy nasze rozgrywki już takie nie jest.
Generałów średnio koło 3 będziemy dostawać w trakcie rozgrywki. Oczywiście może być ich więcej wszystko zależy od tego jak bardzo wojować będziemy
Przejście 100 razy gry też nie jest specjalnie trudne ponieważ jeśli posiadamy wszystkie dlc to liczba wszystkich cywilizacji wynosi 43 a osiągnięć związanymi wygraną konkretną cywilizacją jest 36 więc już będziemy mieli 36 rozgrywek za sobą. A jeśli ktoś chce szybciej to można ustalić czasowe zwycięstwo i ustawić 10-15 tur do zakończenia i wtedy bardzo szybko to nam się uda.
Największym wyzwaniem będzie stworzenie pond 100 jednostek lądowych. Tutaj w pierwszej kolejności musimy nazbierać duża ilość złota ponieważ ekonomicznie jest bardzo ciężko utrzymać taką armię.
Jednostki cz.2
Wzór nowoczesnego przywódcy wojskowego
W toku swoich rozgrywek wytrenuj wszystkie możliwe jednostki.


Trudne nie jest ale bardzo pracochłonne i będzie wymagało odpalenia wielokrotnie gry różnymi cywilizacjami bo niestety osiągnięcie wymaga od nas zbudowanie zarówno jednostek ogólnie dostępnych jak i unikatowych dla danej cywilizacji i przez to musimy zbudować przynajmniej raz aż 80. Poniżej przedstawię listę jednostek wraz z podziałem na epoki gdzie je znajdziemy oraz z ewentualnym dopiskiem u jakiej cywilizacji ona występuje. Mała uwaga nie wszystkie nazwy da się przetłumaczyć na polski więc gdzieniegdzie może pojawić się oryginalna nazwa lub też angielska. Aby sobie ułatwić możemy startować w każdej epoce i skupić na budowie potrzebnych jednostek. Nie musimy za każdym razem każdą cywilizacją rozegrać pełnej gry chodzi tutaj jedynie o zbudowanie konkretnych jednostek. Mam nadzieję że żadnej jednostki nie pominąłem.

  • Antyk
    • Osadnik
    • Łódź rybacka
    • Robotnik
    • Łucznik
    • Wojownik
    • Zwiadowca
    • Rydwany
    • Trimiera
    • Barbarzyńcy - tylko Niemcy mogą ich zdobyć przez podbijanie obozowisk [/] Galera - do zdobycia przez Turcje w walce z barbarzyńskimi jednostkami wodnymi
    • Jaguar - Aztekowie
    • Hoplici - Gracja
    • Nieśmiertelni - Persja
    • War Chariot - Egipt
    • War Elephant - Indie
  • Klasyka
    • Katapulta
    • Zbrojni
    • Lekka jazda
    • Balista - Rzym
    • Legion - Rzym
    • Mohawk Warrior - Irokezi
    • Companion Cavalry - Gracja
  • Średniowiecze
    • Kusznicy
    • Trebusz
    • Rycerze z długim mieczem
    • Pikinierzy
    • Rycerze
    • Chu-ko-nu - Chiny
    • Longbowman - Anglia
    • Samurai - Japonia
    • Landsknecht - Niemcy ale bez dlc Brave New World
    • Camel Archer - Arabia
    • Mandekalu Cavalry - Songaj
    • Naresuan's Elephant - Syjam
  • Renesans
    • Działo
    • Akarebusze
    • Lansjerzy
    • Karawela
    • Fregata
    • Janissary Trucja
    • Minuteman - Ameryka
    • Musketeer - Francja
    • Sipahi - Turcja
    • Ship of the Line - Anglia
  • Przemysłowa
    • Artyleria
    • Strzelcy
    • Kawaleria
    • Pancernik parowy
    • Kozacy - Rosja
  • Współczesna
    • Działo przeciwlotnicze
    • Piechota
    • Niszczyciel
    • Pancernik
    • Lotniskowiec
    • Łódź podwodna
    • Zaginiony legion - Francja ale bez dlc Brave New World
  • Atomu
    • Artyleria rakietowa
    • Działo przeciwpancerne
    • Wyrzutnia SAM
    • Spadochroniarze
    • Czołg
    • Bombowiec
    • Myśliwiec
    • Helikopter
    • Bomba Atomowa
    • Tygrys - Niemcy
    • B-17 - Ameryka
    • Zero - Japonia
  • Informacji
    • Zmechanizowana piechota
    • Pocisk kierowany
    • Łódź atomowa
    • Śmierciobot
    • Bombowiec Stealth
    • Krążownik rakietowy
    • Pocisk Atomowy
    • Części statku kosmicznego
Miasto
Drugie miasto
Załóż drugie miasto.


Wystarczy że w jakimkolwiek miejscu za pomocą osadników założymy drugie miasto.

Miasto świateł
Rozwiń miasto, które będzie generować ponad 100 punktów kultury na turę.


To osiągnięcie będzie możliwe dopiero w znacznie dalszej części rozgrywki. Wiele technologi i budowli musimy zbudować/odkryć. Pomocne szczególnie będą cuda które dają nam ileś punktów kultury. Najprościej jest to osiągnąć w naszej stolicy ponieważ jest ono najdłużej rozwijane.

Miasto nauki
Rozwiń miasto, które będzie generować ponad 100 punktów nauki na turę.


Tutaj musimy skupić się na budynkach zapewniających naukę oraz cuda które również dają punkty nauki. Najprościej będzie to osiągnąć w naszej stolicy.

Złote miasto
Rozwiń miasto, które będzie generować ponad 100 sztuk złota na turę.


Tutaj musimy skupić się na budynkach zapewniającym złoto oraz niektóre cuda zapewniają złoto. Dodatkowo wokół miasta możemy zbudować punkty handlowe lub ulepszyć pole za pomocą wielkiego człowieka a dokładnie kupca.

Jedno, by wszystkimi rządzić
Wygraj na dowolnym poziomie trudności, mając tylko jedno miasto.


Nie takie proste osiągnięcie ponieważ gra wręcz wymaga od nas posiadania wielu miast pozwala to na szybszy rozwój. Tutaj jednak musimy z tego całkowicie zrezygnować. Najlepiej jest wybrać zwycięstwo czasowe, ograniczyć do małej liczby tury np 15, wybrać najniższy poziom trudności oraz zagrać przeciwko jednemu SI wtedy dość łatwo i szybko wpadnie nam osiągnięcie.
Cywilizacja
Wszyscy na haju
Osiągnij w swojej cywilizacji poziom zadowolenia większy niż 100.


Aby osiągnąć zadowolenie powyżej 100 musimy posiadać wiele luksusowych surowców oraz wybierać ustroje w ścieżkach rozwoju które zapewniają zadowolenie. Szczególnie pomocne w tym będą ustroje z ideologi ponieważ jest co najmniej jeden ustrój w każdej ideologii który zapewnia zadowolenie z kilku budynków.

Gdzie dwóch się bije, tam jeden obrywa
Pokonaj inną cywilizację i wymaż ją z mapy świata.


Dość łatwe osiągnięcie. Polega ona na zdobyciu wszystkich miast dowolnej cywilizacji. Kiedy nam się to uda to pojawi się ekran z daną cywilizacją która mówi że to nie koniec lub przyznaje się do swojej klęski. Niestety jeśli to zrobimy na inne cywilizacje uznają nas na zbyt wojowniczych i będą nas regularnie potępiać.

Uwaga nie zalecam zaznaczanie opcji w zaawansowanych która mówi o pełnej eliminacji. Wtedy musimy nie dość że zdobyć wszystkie miasta przeciwnika to jeszcze wszystkie jego jednostki wybić co znacznie utrudni rozgrywkę.
Eksploracja
Poszukiwacz skarbów
Odkryj starożytne ruiny.


Na starożytne ruiny powinniśmy natrafić zaraz po rozpoczęciu gry chyba że starożytne ruiny wyłączyliśmy w menu opcji zaawansowanych.

Marco Polo
W toku swoich rozgrywek odkryj 1000 pól, zanim zrobią to inni.


Musimy jako pierwsi odkryć 1000 pól. Nie radze liczyć ręcznie pól nie warto a i tak do samej gry będziemy musieli kilkukrotnie podejść więc raczej się uda. A do tego szczególnie przynajmniej w starożytności najlepsi są zwiadowcy więc warto kilku ich zbudować.

Magellan
Udowodnij, że Ziemia jest okrągła, odkrywając pętlę połączonych pól wyznaczającą obwód świata.


Bardzo proste osiągnięcie lecz możliwe dopiero od renesansu ponieważ jest nam potrzebna jednostka pływająca która może przemieszczać się po oceanach a taką pierwszą jednostką jest karawela. Uwaga technologia która odkrywa cała mape to są chyba satelity uniemożliwia zdobycie osiągnięcia.

Eksperyment dr. Heideggera
Znajdź Fontannę Młodości.


Jest to jeden z cudów natury który możemy odnaleźć na mapie podczas rozgrywki. Sam cud natury wymaga od nas posiadania dlc.

Odkrywca
Odkryj 100 cudów natury.


Proste osiągnięcie jednak zajmie trochę czasu ponieważ każda wielkość mapy posiada ograniczoną liczbę cudów natury więc będziemy musieli rozegrać kilkanaście rozgrywek. A odkrywane cuda mogą być dowolne nie ma znaczenia jakie to będą.

Raleigha droga do bogactwa
Odkryj El Dorado.


Jest to jeden z cudów natury który możemy odnaleźć na mapie podczas rozgrywki. Sam cud natury wymaga od nas posiadania dlc.
Technologia
Technologia jest nasza
Poznaj całe drzewo technologii.


W zależności od tego od jakiej epoki i z jakim szybkością gry gramy to prędzej lub później to osiągniemy. Musimy zbadać całe drzewko technologi czyli każdą technologię. Wyjątkiem jest ostatnia technologia którą w kółko rozwijamy. Osiągnięcie wpadnie po pierwszym jego odkryciu.
Państwa-miasta
Przywitaj się z moim małym przyjacielem
Osiągnij status przyjaciela państwa-miasta.


Państwa-miasta są to niezależne miasta. W zależności od tego na jakiej wielkości mapy lub też ile takich państwa-miast ustaliśmy to prędzej lub później spotkamy. Status przyjaciela jeden to jeden z dostępnych. Dodatnie wpływy możemy otrzymywać po przez:
  • przekazanie określonej sumy pieniędzy
  • wykonania zadania dla danego państwa-miasta
  • przez podarowanie jeden jednostki
  • lub też przez przewrót (przewroty wykonują nasi szpiedzy wystarczy takiego szpiega wysłać do państwa-miasta)

Wyskakuj z kasy!
Wymuś 3000 sztuk złota od państw-miast w dowolnej liczbie rozgrywek.


Wymuszanie pieniędzy to jedna z dodatkowych form wzbogacenia się. Niestety przez wymuszenie tracimy wpływy więc radzę to robić ostrożnie. Oczywiście aby wymusić daninę państwo-miasto musi się nas bać. Wystarczy że w pobliżu będziemy mieli dużą liczbę jednostek lub dość blisko będzie toczyła się jakaś wojna.

Złote usta
Użyj szpiega, aby zyskać wpływy w państwie-mieście.


Zdobywanie wpływów za pomocą szpiega jest formą dzięki której najmniej tracimy a dużo zyskujemy. Dostęp do szpiegów otrzymujemy dopiero kiedy przejdziemy do epoki renesansu.

Postrach sąsiedztwa
Anektuj marionetkowe państwo-miasto.


Przez anektowanie państwa-miasto należy rozumieć jego podbicie. Czyli musimy wypowiedzieć wojnę państwu miastu a później zdobyć ich miasto. Generalnie nie polecam podbijać państw-miast bo więcej skorzystamy jeśli będziemy z nimi w sojuszu niż jeżeli podbicie ich.

Wyjątkiem jest scenariusz Powstanie Mongołów gdzie podbijanie państw-miast jest bardziej korzystne więc tam możemy zrobić to śmiało. Oczywiście w normalnej rozgrywce również ale jest to mało opłacalne.

Junta Czerwonego Października
Użyj szpiega, aby przeprowadzić udany przewrót w państwie-mieście.


Jest to jedna z opcji jakie możemy wybrać kiedy wyślemy szpiega do państwa-miasta. Warunkiem jest to że nie będziemy sojusznikiem państwa-miasta. Dodatkowo nie mamy 100% szans na udany przewrót dlatego może być tak że kilka razy trzeba będzie dokonać przewrotu aż rng uśmiechnie się do nas.
Ścieżka rozwoju
Róbta, co chceta
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju wolności.


Pan domu
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju tradycji.


Prędzej śmierć niż hańba
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju honoru.


Gra zespołowa
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju mecenatu.


88 mil na godzinę
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju racjonalizmu.


Pieniądze nie rosną na drzewach
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju handlu.


Lux perpetua luceat eis
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju pobożności.


Powyższe 7 osiągnięć polegają na odblokowaniu wszystkich ustrojów w poszczególnych ścieżkach rozwoju. Same ścieżki są dostępne zarówno w wersji podstawowej jak i z każdym dlc jakie zostało stworzone.

Świat nie ma tajemnic
Odblokuj wszystkie ustroje w drzewku eksploracji.


Licentia poetica
Odblokuj wszystkie ustroje w drzewku estetyki.


Powyższe dwa osiągnięcia polegają na odblokowaniu wszystkich ustrojów z drzewka eksploracji i estetyki. Same drzewka zostały dodane w dlc Brave New World. Bez dlc nie jesteśmy w stanie ich zdobyć.

Wolność nie jest za darmo
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju Swobód.


Żelazną ręką
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju ładu.


Dyplomacja inaczej
W pełni zbadaj ścieżkę rozwoju autokracji.


Powyższe 3 osiągnięcia polegają na przyjęciu wszystkich ustrojów w poszczególnych ścieżkach rozwoju. Jest to proste osiągnięcie ale nie możliwe do zdobycia kiedy posiadamy dlc Brave New World ponieważ te trzy ścieżki rozwoju zamieniają się w ideologie. Dlatego aby zdobyć te osiągnięcia to będziemy zmuszeni wyłączyć dlc Brave New World pod warunkiem że takie dlc posiadamy.

Oświecony przywódca
W toku swoich rozgrywek odblokuj wszystkie możliwe ustroje polityczne.


Z tym osiągnięciem nie mam pewności ale mogę założyć że chodzi o ustroje polityczne które są zawarte w podstawowej wersji gry (mi wpadło w momencie kiedy starałem się o ustroje polityczne z osiągnięcie powyżej). Poniżej widać które dokładnie ścieżki rozwoju musimy odblokować.
Szpiegostwo
Rozwal kreta
Znajdź i zabij nieprzyjacielskiego szpiega.


Dość proste osiągnięcie i wpadnie nam raczej samo. Do szpiegów dostajemy dostęp od renesansu i przez dłuższy czas stanowią jedyną linie obrony przed obcymi szpiegami. Osiągnięcie wpadnie nam najszybciej jeśli naszego szpiega wyślemy do naszej stolicy ponieważ ona zazwyczaj ma najwyższy potencjał i tylko musimy czekać aż pojawi się powiadomienie o wyeliminowaniu wrogiego szpiega.

Złodziejaszek
Użyj szpiega, żeby wykraść konkurentowi jakąś technologię.


Osiągnięcie jest już trochę złożone ponieważ musimy wybrać przeciwnika który odkrył technologie których my jeszcze nie mamy. Do tego najlepiej nada się poziom trudności imperator ponieważ przeciwnik zazwyczaj ma parę takich technologi.

Sieć wywiadowcza
Podziel się spiskiem z graczem, który wcześniej wtajemniczył cię w inny spisek.


Nie jest trudne ale czasami spiski w naszą stronę są bardzo losowe czyli czasami inni władcy nam mówią a czasami przez całą rozgrywkę nie dostaniemy ani jednego. Dlatego dobrze jest mieć poprawne a najlepiej dobre relacje z innymi władcami. Dodatkowo aby dowiedzieć się o jakimś spisku musimy wysłać naszych szpiegów najlepiej do stolicy innych cywilizacji jako dyplomatów i co jakiś czas dostaniemy informacje o jakimś spisku. Ale przedtem on musi nas pierwszych a potem musimy czekać aż my natrafimy na jakiś spisek do tego władcy.
Religia
Na Zeusa!
Załóż panteon.


Dość proste ponieważ na to nie potrzeba aż tak dużo punktów wiary. Wystarczy zbudować kapliczkę która zacznie nam generować punkty wiary.

Proroctwo
Załóż religię.


Do założenia religii musimy najpierw założyć panteon. Kiedy już to zrobimy musimy uzbierać punkty wiary na proroka. Jest to około 100 punktów. Tylko należy mieć na uwadze że na każdej wielkości mapy jest ograniczenie ile może być religii.

Misjonarz
Nawróć na swoją religię przeciwnika posiadającego misjonarza.


Osiągnięcie wymaga od nas wybrania przeciwnika który również posiada religie tylko jest to inna religia niż nasza. Kiedy już takiego znajdziemy następnym naszym zadaniem będzie kupienie misjonarza. Można ich kupować tylko i wyłącznie za wiarę. Kiedy już będziemy mieli naszego misjonarza to wysyłamy go do przeciwnika który posiada inna religie niż nasza. Musimy podejść do jego miasta i wtedy wybieramy opcje u misjonarza krzewienia religii. Ale niesie to za sobą negatywne skutki ponieważ przeciwnik zwróci nam uwagę na to że nie powinniśmy krzewić naszej religii u niego. Dodatkowo przebywanie na terenie innej religii tracimy 250 siły wiary dlatego musimy się śpieszyć.

Świętoszek
Twoja religia musi dominować w świętym mieście przeciwnika.


Do tego zadania najlepiej jest wysłać proroka ale misjonarz też się sprawdzi. Musimy wybrać przeciwnika który posiada inną religie niż nasza i dodatkowo musimy zlokalizować ich święte miasto. Jest to zazwyczaj stolica więc jej musimy szukać. Kiedy nam to się uda wysyłamy naszego proroka/misjonarza i krzewimy w świętym mieście naszą religie. Wtedy to nasza religia będzie dominować w świętym mieście innej religii.

Indoktrynacja!
Utrać dominację w swoim świętym mieście na rzecz religii przeciwnika.


Jest to bardzo zbliżone osiągnięcie co powyższe ponieważ to tym razem nasze święte miasto straci dominacje naszej religii. Są na to dwa sposoby:
  • Pierwszy z nich polega że prawdopodobnie sam przeciwnik wyśle do nas swoich misjonarzy i będzie krzewił swoją wiarę u nas i nie ominie to naszego świętego miasta.
  • Drugim sposobem jest dużo pewniejszy ponieważ musimy posiadać miasto u którego dominuje religia przeciwnika. Wtedy w tym mieście za wiarę kupujemy misjonarza/proroka i wysyłamy go do naszego świętego miasta i krzewimy tam wiarę która jest przeciwnika i nasza główna religia straci dominacje.

Ojciec Święty
Wybierz wierzenie prymatu papieskiego i zawiąż sojusze z 12 państwami-miastami.


Prymat papieski to jedno z wielu wierzeń możliwych do wyboru podczas zakładanie religii. Dla osiągnięcia musimy je wybrać. Dodatkowym wymaganiem jest to aby na mapie było oraz istniało 12 państw-miast. Najlepiej do tego jest ustawić ręcznie kilka opcji:
  • Ogromną mapę,
  • Jednego przeciwnika SI (najlepiej jeśli to nie jest Wenecja i Mongolia wtedy będziemy musieli odbić te miasta),
  • Ustawić liczbę państw-miast na 12 lub więcej.
Po tym wszystkim pozostaje nam tylko wykonywać zadania dla państw-miast oraz kupować wpływy w maństwach-miastach za pomocą złota. I kiedy wejdziemy w sojusz z 12 państwem-miastem wpadnie nam osiągnięcie.

Jesteśmy rodziną
Twoja religia musi dominować w każdej stolicy na mapie standardowej lub większej.


Pracochłonne osiągnięcie ponieważ na mapie standardowej jest trochę graczy i sama gra też będzie trwać dość długo. I nasza religia musi dominować we wszystkich stolicach. Do tego najlepiej nadaje się dominacja jako rodzaj zwycięstwa bo wtedy będziemy zdobywać i kontrolować poszczególne stolice lub też możemy wysyłać misjonarzy i proroków do krzewienia naszej religii ale nie wszystkich przeciwniką to się spodoba. Polecam w kongresie przepchnąć aby nasza religia była główną religią wyznaniową zapewnia na to bonus do krzewienia religii i większy nacisk ma nasza religia od pozostałych.

Próbowałem zdobyćto osiągnięcie na mapie standardowej przy 2 graczach nie wpadło dodatkowo gdzieś znalazłem informację że trzeba odnieść zwycięstwo również osiągnięcie nie wpadło aż w końcu znalazłem jeszcze jedną informacje gdzie byłą że to osiągnięcie czasami psuje i nikt nie wie dlaczego tutaj pozostaje próbowanie co jakiś czas.
Budowa
Droga Appijska
W toku swoich rozgrywek wybuduj 1000 dróg.


Pracochłonne osiągnięcie ponieważ na 1000 heksów musimy zbudować drogę. Na całe szczęście możemy to robić w toku wszystkich naszych rozgrywek. Jednym sposobem jaki znalazłem jest łączenie naszych miast bo takie połączenie ma wiele zalet i bardzo często nam się przyda.

Prace na przodku
W toku swoich rozgrywek wybuduj 1000 kopalni.


Liczba 1000 może się wydawać duża ale jednak w kwestii kopalni nie jest tak na prawdę duża. Średnia w ciągu jednej rozgrywki jesteśmy w stanie wybudować 50-200. Wszystko zależy od wielkości mapy i rozmiaru naszej cywilizacji. Do przyśpieszenie polecam wybierać mapy z dużą ilością wzgórz oraz ręczne zarządzane robotnikami.

Bóg jest wielki
W toku swoich rozgrywek wznieś 1000 świątyń.


Bardzo pracochłonne osiągnięcie. Świątynie to budynek który wymaga od nas wcześniej postawienia kaplicy. I niestety jedno miasto równa się jedna świątynia więc z rachunku wychodzi że potrzeba nam do tego 1000 miast. Ale dużym ułatwieniem jest to że świątynia to jedna z pierwszych budowli więc im w bardziej zaawansowanej epoce jesteśmy tym prościej nam będzie postawienie tego.

Dzielny drwal
W toku swoich rozgrywek zetnij 1000 pól lasu.


Na każdej mapie w większej lub mniejszej ilości napotkamy pola na których rośnie las. Jedyne co musimy zrobić to ściąć je i tak 1000 razy. Oczywiście do tego jest potrzebna technologia ale ona jest jedną z pierwszych. Najlepszą metodą jest ścinanie wszystkich drzew na naszym terenie. W celu przyśpieszenia możemy wybrać mapę która jest cała porośnięta drzewami. Naszą przewagą jest to że w toku wszystkich rozgrywek a tych będzie dużo więc raczej samo z siebie wpadnie.

Pan na włościach
W toku swoich rozgrywek zakup 1000 pól.


Tym razem musimy kupić 1000 pól a jest to niestety dość spory wydatek. Na początku kupowania pól nie są one drogie kosztuje między 20-40 ale kupno każdego pola zwiększa wartość pozostałych i tym sposobem możemy dojść do progu 1500-2000 za jedno pole. A to jest spory wydatek. Dlatego tutaj trzeba rozdzielić na kilkanaście gier osiągnięcie. Tutaj szczególnie będzie pomocna Ameryka która posiada upust 50% na zakup pół. Pozwala nam to na większy zakup pól w jednej rozgrywce ale i tak od pewnego momentu będzie będzie drogo.
Szalki handlowe
Rozbój w biały dzień
Złup szlak handlowy karawany.


Dość proste osiągnięcie ponieważ jedyne co musimy zrobić to złupić karawane. Może to się zdarzyć przez przypadek kiedy prowadzimy wojnę z jakąś cywilizacje. Wtedy cały czas szlaki handlowe są aktywne i wystarczy że taka karawana po drodze trafi na nasze jednostki.

Kupiecki książę
Osiągnij dochód 200 sztuk złota na turę ze szlaków handlowych.


Osiągnięciem najlepiej jest zainteresować się w znacznie późniejszym okresie rozgrywki. Najlepiej koło epoki Atomu/Informacji. Jest to spowodowane tym że wtedy handel przynosi nam duże korzyści a i ilość szlaków handlowych jest odpowiednia. Przeciętnie jeden szlak handlowy może nam przynieść zysk 25-40 sztuk złota. Więc będzie nam potrzebne 7-8 takich szlaków przy graniu każdą cywilizacją ale są dwie wyjątkowe. Niestety dostępne są one tylko w dlc Brave New World a nimi są:
  • Portugalia która w swoich bonusach ma podwojenie zysków z szlaków handlowych
  • Wenecja która w swoich bonusach ma podwojenie liczby szlaków handlowych

Król handlu
W toku swoich rozgrywek przehandluj 100 surowców.


Proste i nieskomplikowane osiągnięcie ponieważ przehandlowanie 100 surowców nie jest specjalnie trudne i wpadnie nam samo. Jedyne co musimy robić to w okienku

Jedwabny szlak
Utwórz w tym samym czasie połączenie karawaną z Arabami, Chinami, Indiami, Mongołami i Persją.


W kwestii tego osiągnięcia najprościej będzie ręcznie ustawić cywilizacje ponieważ konfiguracja takich cywilizacji jest bardzo małe. Także podczas tworzenia gry jako naszych konkurentów wybieramy te 5 cywilizacji. Najłatwiej będzie rozegrać mecz my plus 5 cywilizacji na mapie pangea. Będziemy mieli gwarancje że wszyscy są na tym samym kontynencie. Dodatkowo możemy zacząć od dowolnej epoki i możemy grac dowolną cywilizacją. Jedyne co nam pozostanie to wysłać do każdej cywilizacji karawane.

Uwaga może być taka sytuacja w której jedna z tych cywilizacji zostanie wymazana. Wtedy będziemy musieli odzyskać chociaż jedno z miast danej cywilizacji która została wymazana.
Kongres
Lingua Franca
Załóż Kongres Światowy i pozostań jego gospodarzem przez całą rozgrywkę.


Dość trudne osiągnięcie ponieważ musimy zarówno odkryć wszystkie cywilizacje to jeszcze przy rozszerzaniu praw w kongresie cały czas utrzymywać stołek gospodarza. Do tego na początku szczególnie przydatny będzie cud Zakazany pałac który zapewnia plus 2 głosy na kongresie. Natomiast w dalszej części robi się już trudniej. Nie możemy pozwolić aby któraś cywilizacja posiadała więcej głosów od nas. A że im dalej tym coraz więcej dodatkowych głosów zapewniają państwa-miasta to musimy albo minimalizować wpływy innych cywilizacji lub sami musimy na tym polu dominować. Do tego będzie idealnie nadawała się mała mapa.

Władca zmiennym jest
Zaproponuj odrzucenie aktywnej rezolucji, która została wcześniej przez ciebie wysunięta.


Musimy wprowadzić jakoś rezolucje a potem ją wycofać. I zarówno wprowadzenie jak i odrzucenie musimy my zaproponować. Najprościej jest wprowadzenie a potem zniesienie embarga z jakiegoś przeciwnika.

Trud olimpijski
Ukończ w trakcie jednej rozgrywki wszystkie projekty międzynarodowe i posiadaj w nich największy wkład.


Do tego przyda nam się kilka (im więcej tym lepiej) miast a dobrze jeśli są bardzo dobrze rozwinięte. Wraz z postępem technologi w kongresie zostaną odblokowane specjalne projekty. Są ich trzy:
  • Wystawa światowa
  • Igrzyska
  • Stacja międzynarodowa
Samo ich ukończenie zapewnia duże bonusy lecz nas będzie interesowało posiadać największy wkład. Najlepiej niestety jest kiedy we wszystkich miastach wybierzemy produkcje tego projektu. Minusem jest brak produkcji lecz jednak zapewniamy sobie niewielką przewagę (czasami bardzo dużą) że to właśnie my będziemy mieli największy wkład.

Czarny koń
Odnieś dyplomatyczne zwycięstwo, nie zostawszy nigdy gospodarzem Światowego Kongresu.


Dość upierdliwy rodzaj zwycięstwa ponieważ zwycięstwo dyplomatyczne jest możliwe dopiero pod koniec odkrywania technologi. Dodatkowo do tego musi istnieć kongres. Najtrudniejsze jest zdobycie odpowiedniej liczby głosów a ta liczba jest różna. A jeszcze to osiągnięcie wymaga od nas abyśmy nigdy nie byli gospodarzem czyli my nie możemy odkryć wszystkich cywilizacji oraz najlepiej jest nie głosować na siebie podczas wyboru nowego gospodarza. Dodatkowe głosy możemy uzyskać z:
  • Bycia gospodarzem kongresu
  • Sojuszu z państwami miastami
  • Cud Zakazany pałac zapewnia 2 głosy
  • Wybranie naszej ideologi jako głównej ideologi
  • Wybranie naszej religii jako głównej religii
  • Wysłanie szpiegów do stolic naszych przeciwników jako dyplomatów(to zapewnia odpowiedni technologia)
Walka
Koniec z czułym barbarzyńcą
W toku swoich rozgrywek zniszcz 100 obozów barbarzyńców.


W ciągu jednej rozgrywki raczej mało prawdopodobne aby nam się to udało zdobyć to będzie prawdopodobnie kilkanaście rozgrywek. Ważne jest żeby w rozgrywkach nie włączyć opcji "Brak barbarzyńców". Do osiągnięcia wliczają się również obozowiska z scenariuszy także możemy trochę tu trochę tu niszczyć obozowisk.

Najpierw plądrowanie, potem palenie
Splądruj 9 farm w jednej turze.


Podczas rozgrywki musimy splądrować 9 farm w ciągu jednej tury. Tym jest dobrze zainteresować w późniejszych fazach rozgrywki w epoce informacji. Kolejnym problemem będzie jak postawić 9 jednostek na 9 farmach i móc je jeszcze splądrować. Do tego idealną jednostką jest z dlc Brave New World Odział XCOM ponieważ może wykonać skok spadochronowy na odległość 40 pól i po lądowaniu może jeszcze plądrować więc wystarczy wysłać 9 takich oddziałów na na farmy i je splądrować. Natomiast w podstawowej wersji dobrze do tego sprawdzi się jednostki spadochronowe. Ich minusem jest że odległość na jaką mogą wykonać skok jest 9 pól ale mimo to dalej to nam ułatwi zdobycie osiągnięcia.

Napad z bronią w ręku
Pozwól barbarzyńcom zająć twoje miasto dla okupu.


W normalnej rozgrywce staramy się eliminować barbarzyńców ponieważ jest to dodatkowe doświadczenie dla jednostek i bardzo przeszkadzają nam w rozwoju. Ale aby barbarzyńcy przejęli nasze miasto musi nieco inaczej podejść do rozgrywki. Najlepiej jest ustawić najwyższy poziom trudności lub jeden z wyższych. Dodatkowo wybrać opcje w zaawansowanych inwazje barbarzyńców i nie eliminować ich a pozwolić im na zdobycie naszego miasta. Zajmie to trochę czasu ale jak na ten moment nie znalazłem innego sposobu.

Moc żółwia
Zatop pancernik parowy kobuksonem.


Naszym zadaniem jest za pomocą kobuksona zniszczyć pancernik parowy. Kobukson to unikalna jednostka Korei. Najszybszą metodą jest zbudowanie kilku kobusonów oraz jednego pancernika następnie podarowanie pancernika jakiemuś państwu-miastu i kiedy tylko otrzyma pancernik wypowiedzieć wojnę i zniszczyć pancernik. Po zniszczeniu powinno wpaść nam osiągnięcie.


Ostatnia krucjata
Używając okrętów lądowych, zdobądź miasto, w którym wybudowano Petrę.


Musimy za pomocą okrętów lądowych zdobyć miasto gdzie wybudowano Petrę. Budowo okrętów lądowych jest proste natomiast odkrycie w którym mieście wybudowano Petrę jest już znacznie trudniejsze ale jest i na to sposób. Petrę można zbudować tylko w miastach które są na lub obok pól pokrytych pustynią więc znacznie zawęża nam to obszar poszukiwań. Każdy budowany cud pojawi się na mapie jako mało budowla możemy jej ręcznie poszukać zajmie nam to chwilę ale od razu będziemy wiedzieli gdzie się znajduje.
Online
Ekspansja
Pobierz modyfikację.


Modyfikacje pobieramy z warsztatu i jest ich cała masa więc wystarczy dowolną pobrać lub taką która nam się spodoba.

Eksperymentator
Zagraj w grę z modyfikacją.


Tym razem musimy zagrać z modyfikacja którą pobraliśmy.

Ostatni ocalały
Wygraj grę wieloosobową.


Musimy wygrać grę wieloosobową ale na szczęście nie musimy wygrać gry online tylko możemy to zrobić w trybie hot seat. I może to być gra sama ze sobą lub ze znajomym.
Ideologie
Precz z tym murem!
Zmuś gracza SI z ideologią Ładu, aby przeszedł na ideologię Swobód.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy przyjęli ideologię swobód i jeden z naszych przeciwników przyjął ideologię ładu. I gracza z ideologią ładu zmusili na przejście na ideologię swobód. Łatwe to nie jest ale bardzo trudne też nie jest. Musimy doprowadzić aby w cywilizacji naszego przeciwnika było bardzo wysokie niezadowolenie co doprowadzi do rewolucji i zmieni ideologię. Aby zwiększyć niezadowolenie to kongresie głosujemy za wyborem naszej ideologi i automatycznie u reszty przeciwników którzy mają inna ideologię niż ta która zostanie przyjęta będzie rosło niezadowolenie. I oczywiście im więcej przeciwników będzie miało ideologię swobód tym bardziej będzie potęgowało się niezadowolenie u innych ideologi. Ważne jest abyśmy byli dominującą siłą w rozgrywce wtedy łatwiej nam się uda zdobyć osiągnięcie.

Radio Wolna Europa
Przyjmij ideologię Swobód i zapełnij wielkimi dziełami 10 wież transmisyjnych.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy wybrali ideologię swobody i w 10 wieżach transmisyjnych umieścili wielkie działa. Wielkie działa automatycznie się przydzielane do najbliższego wolnego slotu więc będziemy musieli sami ręcznie w zakładce wielkie działa poprzemieszczać wielkie działa do wież transmisyjnych.
Rodzaje zwycięstw
Pióro potężniejsze jest...
Odnieś zwycięstwo dyplomatyczne.


Dość trudny rodzaj zwycięstwa ponieważ zwycięstwo dyplomatyczne jest możliwe dopiero pod koniec odkrywania technologi. Dodatkowo do tego musi istnieć kongres. Najtrudniejsze jest zdobycie odpowiedniej liczby głosów a ta liczba jest różna. Dodatkowe głosy możemy uzyskać z:
  • Bycia gospodarzem kongresu
  • Sojuszu z państwami miastami
  • Cud Zakazany pałac zapewnia 2 głosy
  • Wybranie naszej ideologi jako głównej ideologi
  • Wybranie naszej religii jako głównej religii
  • Wysłanie szpiegów do stolic naszych przeciwników jako dyplomatów(to zapewnia odpowiedni technologia)

Eksterminacja! Eksterminacja!
Odnieś zwycięstwo przez dominację.


Musimy zdobyć wszystkie stolice naszych przeciwników. Najszybciej nam się to uda na mapie z małą liczbą przeciwników.

Najlepszy stan w republice
Odnieś zwycięstwo kulturowe.


Jedno z nielicznych zwycięstw o które możemy starać się już od samego początku gry. Osiągnięcie zakłada aby nasza kultura była dominująca u wszystkich innych cywilizacji. Czyli jednym słowem im częściej będziemy dostawać wielkich ludzi artystów, muzyków i pisarzy i ich poświęcać tym szybciej to osiągniemy. Dodatkowo wysyłanie archeologów do ruin jeszcze bardziej przyśpieszy oraz budowa odpowiednich cudów.

Dzielnie podążaj tam, gdzie nie dotarł jeszcze nikt
Odnieś zwycięstwo poprzez kolonizację kosmosu.


Zwycięstwo o które powalczymy pod sam koniec rozwijania technologii. W pierwszej kolejności musimy uruchomić projekt Apolla a następnie skonstruować moduły do naszego statku. Tutaj ważnym surowcem będzie aluminium ponieważ jest wymagane do budowania poszczególnych modułów statku.

Przetrwać próbę czasu
Wygraj grę ze wszystkimi możliwymi warunkami zwycięstwa.


Twórcy dali nam 5 rodzajów zwycięstw:
  • Czasowe
  • Dyplomatyczne
  • Kulturowe
  • Dominacja
  • Kolonizacja kosmosu
I wystarczy każde z tych zwycięstw odnieść.
Zwycięstwo za pomocą ideologii Swobód
Po więcej szczegółów poszczególnych zwycięstwa zapraszam do sekcji Rodzaje zwycięstw.

Roszady bez granic
Odnieś zwycięstwo dyplomatyczne, korzystając z ideologii Swobód.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo dyplomatyczne ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie swobód.

Wolny świat daje czadu
Osiągnij zwycięstwo kulturowe, korzystając z ideologii Swobód.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo kulturowe ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie swobód.

Mały krok
Odnieś zwycięstwo przez kolonizację kosmosu, korzystając z ideologii Swobód.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo przez kolonizację kosmosu ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie swobód.
Zwycięstwo za pomocą ideologii Autokracji
Po więcej szczegółów poszczególnych zwycięstwa zapraszam do sekcji Rodzaje zwycięstw.

Każdy chce rządzić światem
Odnieś zwycięstwo przez podbój świata, korzystając z ideologii Autokracji.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo przez dominacje ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie autokracji.

Siła radości
Odnieś zwycięstwo kulturowe, korzystając z ideologii Autokracji.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo kulturowe ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie autokracji.

Potęga Osi
Odnieś zwycięstwo dyplomatycze, korzystając z ideologii Autokracji.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo dyplomatycze ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie autokracji.
Zwycięstwo za pomocą ideologii Ładu
Po więcej szczegółów poszczególnych zwycięstwa zapraszam do sekcji Rodzaje zwycięstw.


Proletariusze wszystkich krajów − łączcie się!
Odnieś zwycięstwo kulturowe, korzystając z ideologii Ładu.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo kulturowe ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie ładu.

Jurika!
Odnieś zwycięstwo przez kolonizację kosmosu, korzystając z ideologii Ładu.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo przez kolonizację kosmosu ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie ładu.

Lepsza czerwień niż śmierć
Odnieś zwycięstwo przez podbój świata, korzystając z ideologii Ładu.


Ponownie musimy osiągnąć zwycięstwo przez dominacje ale dodatkowo musimy przyjąć ideologie ładu.
Pozostałe
Pokój i dobrobyt
Rozpocznij złotą erę.


Złota era rozpocznie się jak wypełnimy pasek (pasek wypełnia się w zależności od naszego poziomu zadowolenia im większe tym szybciej) lub wybudujemy cud który wprowadza nas w złotą erę lub wybierzemy ustrój który również nas wprowadzi w złotą erę.

Cała kasba drży w posadach
Przeprowadź trasę koncertową za pomocą wielkiego muzyka na marokańskiej kasbie.


Kasb jest to unikalna budowla Maroka czyli Maroko musi być jednym z naszych przeciwników. Same Kasby mozna budować tylko na terenach pustynnych ale raczej komputer to zrobi. Pozostaje jedynie pytanie gdzie bo musimy je zlokalizować. W tym celu w oknie dyplomacji staramy się o otwarte granice aby je zlokalizować. Kiedy to zrobimy pozostaje nam zdobycie wielkiego muzyka a jego możemy pozyskać przez:
  • Budowę niektórych cudów
  • Uzbieraniu punktów w gildii muzyków
  • W oknie wyboru wielkich ludzi w nagrodę wybrać właśnie wielkiego muzyka
Potem tylko pozostaje nam wysłać go do Maroka na pole z Kasebem i przeprowadzić trasę koncertową.

Wartość muzealna
Posiadaj w muzeach i cudach artefakty z co najmniej 10 różnych państw-miast.


Pracochłonne osiągnięcie ponieważ musimy uzbierać aż 10 różnych artefaktów z państw-miast. Tutaj przyda się nam szczęście i to bardzo dużo. My jedynie mamy wpływ na to jak szybko będziemy eksplorować i jak szybko odkryjemy archeologię. Potem musimy tylko jak najwięcej archeologów budować i wykopywać artefakty. Dodatkowo polecam zainteresować się drzewkiem ustrojów eksploracja ponieważ po przyjęciu wszystkich ustrojów na mapie pojawią się ukryte wykopaliska i wtedy zwiększamy nasze szanse na zdobycie 10 artefaktów.

Tracę piątą klepkę
Wydobądź 5 artefaktów z terytorium innej dużej cywilizacji.


Tutaj tak samo jak w powyższym osiągnięciu musimy bardzo szybko odkryć archeologię i wysłać do jakiegoś państwa naszych archeologów. Tutaj przyda nam się w umowa o otwartych granicach którą możemy zdobyć w oknie dyplomacji. Największa trudność to to że jak tylko zaczniemy wykopywać artefakty to cywilizacja ta nie będzie z tego zadowolona dlatego musimy to zrobić szybko i sprawnie np znaleźć 5 wykopalisk wysłać tam archeologów i zacząć wydobywać artefakty jednocześnie czyli czekamy aż wszyscy dotrą do wykopalisk i po kolei dajemy im znać że mają zacząć kopać.
Scenariusz - Amerykańska Wojna Secesyjna
Scenariusz jest poświęcony Amerykańskiej Wojnie Secesyjnej. Dostajemy dostęp do dwóch stron Konfederacji i Unii. Jedna i druga storna konfliktu mają dokładnie takie same jednostki. Wyjątkiem są jednostki pływające. Mapa jest z góry ustalona i przy każdej rozgrywce jest taka sama. Naszym głównym celem jest zajęcie stolicy przeciwnika. Na co mamy 50 tur. Dodatkowym modyfikatorem jest to że nie w każdym mieście możemy budować jednostki. Ponadto z gry zostały wyłączone zadowolenie, ustroje, złote ery i religia oraz nie można budować i burzyć miast. W scenariuszu jest nacisk na działania wojenne. Dodatkowo co jakiś czas pojawią się wydarzenia które maja jakąś korzyść dla jednej ze stron np dodatkowe odziały lub pojawienie się naukowca.

Ani kroku w tył
Wygraj scenariusz wojny secesyjnej po stronie Konfederacji.


Przywódcą Konfederacji jest Jefferson Davis a stolica znajduję się w Richmond. Nasze zadanie jest proste musimy zdobyć stolicę Unii czyli Waszyngton. Konfederacja ma te przewag że że stolica Unii jest bardzo blisko naszych ziem. Ale za to wzdłuż stolicy ciągną się heksy wody. Najlepiej i najszybciej jest zabunkrować się po stronie rzeki ostrzeliwać miasto a jednocześnie z zachodu atakować stolicę przez co otoczymy Waszyngton. Osiągniecie możemy zdobyć na dowolnym poziomie trudności.

Glory, glory, alleluja!
Wygraj scenariusz wojny secesyjnej po stronie Unii.


Przywódcą Unii jest Abraham Lincoln a stolica znajduję się w Waszyngton. Tym razem musimy zdobyć stolicę Konfederacji czyli Richmond. Tutaj zadanie jest trudniejsze ponieważ pomiędzy terenami startowymi a stolicą Konfederacji jest kilka miast które dobrze jest zdobyć. Tym razem zejdzie nam trochę dłużej ale za to stolica nie ma naturalnych barier w postaci zbiorników wodnych czy gór. Podobnie jak w osiągnięciu powyżej wygrana kończy się w momencie zdobycia stolicy Konfederacji.

Szturm Picketta
Zdobądź Gettysburg konfederacką jednostką piechoty posiadającą awans George'a Picketta.


Stosunkowo proste osiągnięcie ponieważ jedyne co musimy zrobić to zdobyć miast Gettysburg konfederacką jednostką piechoty posiadającą awans George'a Picketta. I ten awans będzie problematyczny ponieważ nowe jednostki zdobywają pierwszy losowy awans po pierwszej bitwie. No i jeśli będziemy mieli szczęście to szybko nam się uda a jak nie to będziemy zmuszenia próbować cały czas. Tutaj jest duża losowość. Kiedy uda nam się zdobyć wymagany awans to jedynie co musimy zrobić to tą jednostką zdobyć miasto Gettysburg które znajduje się na północnej części mapy.

Kampania Sheridana
Grając Unią, panuj nad Winchesterem, Front Royal, Harrisonburgiem, Staunton i Lynchburgiem.


Podczas rozgrywania scenariusza po stronie Unii musimy zdobyć 5 miast i panować nad nimi a konkretnie Winchesterem, Front Royal, Harrisonburgiem, Staunton i Lynchburgiem. Są to miasta Konfederacji które znajdują się po zachodniej stronie mapy. Tutaj dobrze jest wybrać najniższy poziom trudności i nie koniecznie musimy odnieść zwycięstwo. Zwycięstwo jest trudne ponieważ znaczne siły musimy przekierować na zachód mapy.

Szkarłatne godło odwagi
Wygraj scenariusz wojny secesyjnej na poziomie Bóstwo.


Najtrudniejsze osiągnięcie w scenariuszu ponieważ musimy odnieść zwycięstwo (nie jest ważne po której stronie) na poziomie trudności Bóstwo. Inteligencja Si nie jest może powalająca to już ogromne bonusy jakie dostaje bardzo utrudniają zadanie. Moim zdaniem najlepiej będzie wybrać Konfederacje ze względu na kilka heksów do stolicy Unii (nie musimy się przedzierać przez spory obszar). Dobrze jest również skupić się na technologiach związanych z piechotą (jeden jednostka zużywająca 3 jednostki poborowych) i działami (które mogą strzelać na odległość 3 heksów). To jedynie daje nam przewagę. Prawdopodobnie będzie czekało nas kilka prób. Ważne jest robić częste zapisy nawet co turę w razie problemu będziemy mogli wczytać zapis i lepiej się przygotować.
Scenariusz - Upadek Rzymu
Scenariusz Upadek Rzymu nawiązuje do ostatniego okresu istnienia Imperium Rzymskiego. Naszym zadaniem jest zdobywanie miast lub ich obrona. To zależy od strony konfliktu. A tych mamy tak naprawdę dwie:
  • Imperium Rzymskie - podzielone na Zachodnie i Wschodnie
  • Barbarzyńców - Sassanidów, Celtów, Franków, Gotów, Hunów i Vandlasów
Scenariusz trwa 70 tur i nie da się ukończyć wcześniej scenariuszu niż po 70 turach. A warunkiem zwycięstwa jest zdobycie jak największej liczby punktów. Punkty zdobywamy na dwa sposoby:
  • Grając jako Rzymianie - za każde miasto dostajemy punkty i te punkty są sumowane co turę
  • Grając jako Barbarzyńcy - zdobywamy punkty poprzez podbijanie miast Imperium Rzymskiego i są to punkty przyznawane jednorazowo
Dodatkowo posiadamy 3 drzewka ustrojów przeznaczone dla :
  • Imperium Rzymskiego
  • Barbarzyńców
  • Presji (Sassanidów)
Każde charakteryzuje się czym innym i o tyle ile większość ustrojów daje nam jakieś bonusy to w przypadku Imperium Rzymskiego są to kary dlatego u nich staramy się jak najmniej zdobywać punktów kultury. Za to u pozostałych już staramy się jak najwięcej.

Et tu, Brute
Przejdź scenariusz "Upadek Rzymu".


Naszym zadaniem jest tylko ukończenie scenariusza. Nie jest ważne czy wygramy czy nie tylko musimy zobaczyć okno podsumowania gry.

Turcy rurcy!
Zdobądź Konstantynopol jako wrogie państwo w scenariuszu "Upadek Rzymu".


Osiągnięcia wymaga od nas abyśmy grali jedną z cywilizacji Barbarzyńskich. Oczywiście można to zrobić dowolna siłą ale ze względu na odległość najlepiej do tego sprawdzą się Goci. Na drodze do Konstantynopolu przeszkadzać będzie nam tylko jedno miasto. Najlepiej jest do tego wybrac najniższy poziom trudności.

Twoja stolica poszła na dno!
Grając Wandalami i używając łodzi, zdobądź Rzym w scenariuszu "Upadek Rzymu".


Osiągnięcia zakłada od nas grania Wandalami którzy znajdują się na południowo-zachoniej części mapy. A miasto Rzym znajduję się prawie na środku mapy. Do tego polecam w pierwszej kolejności zainteresować się miastami na naszym kontynencie (my zaczynamy na północnej części Afryki). Miast tych jest 3 i kiedy je zdobędziemy tworzymy armię inwazyjna składającą się łodzi i jednostek lądowych. Po tym całą armią przepływamy morze i atakujemy bezpośrednio Rzym. Za pomocą przetransportowanych jednostek lądowych zbijamy punkty wytrzymałości miasta i na sam koniec zdobywamy miasto naszą łodzią. Ważne jest aby pod sam koniec żywotności Rzymu zrobić zapis na wszelki wypadek gdybyśmy przez przypadek zdobyli miasto za pomocą jednostką lądowych wtedy wystarczy tylko wczytać zapis i zamiast jednostka lodową zaatakować łodzią.

Podwójny nokaut
Zdobądź Rzym i Konstantynopol w tej samej rozgrywce w scenariuszu "Upadek Rzymu".


Dość wymagające osiągnięcie ponieważ musimy zdobyć Rzym i Konstantynopol. Problemem będzie odległość startowa naszej cywilizacji i odległość pomiędzy stolicami. Możemy to zrobić dowolną cywilizacją ale w miarę łatwo jest to zrobić dwiema cywilizacjami:
  • Goci - maja oni stosunkowo najbliżej do obydwu stolic i stosunkowo szybko damy rade zająć obie.
  • Wandalowie - fakt faktem są oni bardzo oddaleni od obydwu stolic ale za to na swojej drodze nie spotkają dużej liczby przeciwników ponieważ mogą oni a nawet muszą przepłynąć przez morze. Przewaga ich jest taka że łodzie posiadają 4 punkty ruchu a na lądzie były by tylko 2 (wyjątkiem jest konnica) i w sumie co ważniejsze prawdopodobnie nawet na przeciwników nie natrafimy.
Oczywiście możemy to zrobić dowolną cywilizacją ale te dwie pod pewnymi względami moją przewagę nad resztą.

Nie było mnie wtedy na historii
Grając Celtami, zdobądź dowolne miasto Sasanidów w scenariuszu "Upadek Rzymu".


Największym problemem będzie odległość ponieważ Celtowie startują na północno-zachodniej części mapy a Sasanidzi znajdują się na samym wschodzie czyli musimy praktycznie całą mapę pokonać a mamy na to 70 tur. Są dwie opcje:
  • Przy odrobinie szczęścia idziemy lądem ale zajmie nam to bardzo dużo czasu.
  • Lub jak tylko dotrzemy do morza śródziemnego to płyniemy na wschód z kilkoma jednostkami i kiedy dopłyniemy na wschód zdobywamy dwa miasta Rzymu-wschodniego. Zbieramy jednostki i atakujemy Sasanidów.
Zdobycie miasta nie będzie problemem. Problemem jest odległość i czasu którego nie mamy za wiele.

Pax Romana Aeternum
W scenariuszu "Upadek Rzymu" wygraj grę Cesarstwem Wschodnio- lub Zachodniorzymskim na poziomie boga i kontroluj twoje wszystkie początkowe miasta.


Najtrudniejsze osiągnięcie w scenariuszu ponieważ musimy zwyciężyć na poziomie boga i jednocześnie kontrolować wszystkie początkowe miasta. Musimy to osiągnąć albo zachodnim albo wschodnim Rzymem.
  • Jeśli wybierzemy Rzym Zachodni to - Wandalowie oraz Celtowie atakują nas z morza ale za to Frankowie będą nas nękać z kontynentu. Kilka razy zdarzyło mi się jeśli zniszczyliśmy siły inwazyjne Celtów i Wandalów to już do końca gry nas nie atakowali być może to jakiś glicz na naszą korzyść. Dodatkowe tereny ułatwiają ponieważ Celtowie i Wandalowie muszą przeprawić się przez wody a Frankowie dość często atakują od strony gór czyli naturalnej bariery.
  • Jeśli wybierzemy Rzym Wschodni to - Goci, Hunowie i Sasanidzi będą nas atakować przez ląd ale ich siły nie są zbyt duże i dość łatwo ich odeprzemy. Dodatkową przewagą Wschodu jest specjalna konnica która jest szybka i dość silna.
Ja osobiście polecam Rzym Wschodni bo jednak jest tam dużo prościej. Mniej niespodzianek nas czeka. Punkty dostajemy co turę i na jego wpływ ma liczba ludność im większa tym więcej punktów. Ważne też jest aby balansować na zadowoleniu nie niżej niż -10 bo wtedy dostajemy karę do walki. A przede wszystkim robimy częste zapisy gry nawet co turę. W razie niespodziewanych przeciwności losu możemy na nie się przygotować.

Nie wiem czy to błąd ale mi osiągnięcie wpadło mimo przegranej i to mnie trochę zastanawiało ale szybko podliczyłem punkty moje i sojusznika i wyszła że mamy więcej niż przeciwnik. Dla rozjaśnienia.
  • Ja miałem około 3200
  • Mój sojusznik około 2400
  • Przeciwnik z największą liczbą punktów około 5200
I po dodaniu wyszło że Rzym ma około 5600 a jest to więcej niż u przeciwnika. Dlatego w razie przegranej to suma punktów drużyny będzie istotna a nie indywidualna liczba punktów. Nie mam pewności czy na pewno dobrze myślę. Jest to jedynie przypuszczenia bo jednak niektóre osiągnięcia są trudne do jednoznacznej interpretacji.
Scenariusz - Imperia Zadymionych Niebios
Scenariusz bardzo przypomina normalna rozgrywkę. Nie ma tutaj przygotowanej mapy jest ona zawsze generowana losowo. Nie ma tutaj ograniczeń. A warunkiem zwycięstwa jest zdobycie co najmniej 3 tytułów z 5 różnych i utrzymanie ich przez 5 tur. Dodatkowo drzewko technologi zostało trochę przemodelowane i pozamieniano trochę jednostek. Grywalnych cywilizacji jest 5. Jest to jeden ze scenariuszu w którym osiągnięcie nie wymagają od nas grania na konkretnym poziomie trudności.

Spełnienie
Utrzymaj ten sam tytuł honorowy przez cały czas gry, gdy jest dostępny w scenariuszu "Imperia Zadymionych Niebios".


W scenariuszu mamy dostęp 5 różnych tytułów honorowych które odblokowujemy wraz z odblokowywaniem nowych technologi. Tytuły jakie mamy:
Jeden z wyżej wymienionych tytułów musimy utrzymać przez całą rozgrywkę. Najlepiej jest dobrać tytuł do naszego stylu gry lub zainteresować się tytułem Magnat finansowy ponieważ do niego dostajemy dostęp na samym końcu i do niego możemy się przygotować dużo wcześniej.

Współczesny generał-major
Przejdź scenariusz "Imperia Zadymionych Niebios".


Osiągnięcie wymaga od nas ukończenia scenariusza nie zależnie czy wygramy czy przegramy.

Podniebny admirał
Zniszcz nieprzyjacielską jednostkę za pomocą lataczy stacjonujących w podniebnej fortecy w podniebnej fortecy w scenariuszu "Imperia Zadymionych Niebios".


Podniebna forteca to swojego rodzaju lotniskowiec lądowy w którym możemy przetrzymywać latacze (samoloty). W pierwszej kolejności musimy odkryć technologię związaną z podniebną fortecą. Później musimy ją zbudować przemieścić do fortecy latacza i potem tylko znaleźć nieprzyjaciela (może on być zarówno barbarzyńcą jak i SI) i potem tylko wybieramy latacza z podniebnej fortecy i zniszczyć właśnie te jednostkę.

Dżentelmeńska umowa
Podziel się spiskiem z innym graczem w scenariuszu "Imperia Zadymionych Niebios".


Musimy odkryć kilku graczy. Kiedy nam się to uda musimy wysłać do jednego z miast (najlepiej do stolicy) szpiega aby szpiegował. Po pewnym czasie odstaniemy informacje od szpiega że ktoś planuje zdradziecki atak na kogoś wystarczy wtedy w to wydarzenie kliknąć i podzielić się spiskiem z innym graczem.
scenariusz - Cuda Świata Starożytnego
Scenariusz Cuda Świata Starożytnego polega na budowie cudów. Cuda te odblokowujemy nie po przez odkrywanie technologi tylko przez różne nasze działania. Działania są ściśle określone i przy każdej rozgrywce są takie same. Cuda odblokowujemy poprzez:
  • Zdobywanie punktów kultury
  • Liczbę odkrytych technologi
  • Dochód brutto w złocie
  • Postęp wielkich generałów czyli za walkę
Do wyboru mamy dwie mapy: generowaną losowo lub historyczną. Dodatkowym utrudnieniem są barbarzyńcy oraz dość wolny postęp technologiczny. Został on zmniejszony abyśmy lepiej się wczuli w klimat starożytności. Nie ma ograniczenia czasowego w tym scenariuszu ale za to kończy się tylko jak zostanie zbudowany ostatni cud których jest łącznie 9. Tylko wyrocznia jest od samego początku odblokowana.

Impreza w Hatti
Wygraj jako Muwatallis w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Grecka formuła
Wygraj jako Aleksander w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Satrapa to nie atrapa!
Wygraj jako Dariusz I w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Epicki Gilgamesz
Wygraj jako Gilgamesz w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Wielka prawda Ra
Wygraj jako Ramzes II w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Powyższe 5 osiągnięć polega dokładnie na tym samym czyli na odniesieniu zwycięstwa konkretną cywilizacją. Każda cywilizacja ma swoje unikalne cechy i ułatwia zdobywanie punktów w poszczególnych kategoriach. Osiągnięcia pozwalają na wybór dowolnego poziomu trudności.

Cudowny mur
Zbuduj 3 cuda w jednym mieście w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Osiągnięcie zakłada od nas zbudowania w jednym mieście 3 cudów. Najlepiej do tego polecam wybrać stolice ponieważ będzie najlepiej rozwinięta. Pierwszym problemem będzie odblokowanie cudów. Do tego najlepiej nadadzą się cuda z kategorii kultura. Zazwyczaj je pierwsze odblokowujemy. No i oczywiście musimy je jako pierwsi zbudować. Polecam do tego wybrać najniższy poziom trudności. Wtedy SI nie będzie sprawiać nam problemu a my na spokojnie bez stresu będziemy w stanie zbudować 3 cuda w jednym mieście.

Poznaj swego wroga
Podczas jednej gry w ramach scenariusza „Cuda świata starożytnego” dwukrotnie skontaktuj się z wyrocznią.


Do tego osiagnięcia musimy albo zbudować cud o nazwie Wyrocznia albo jeśli nam się nie uda to musimy zdobyć miasto które posiada taką wyrocznie. Następnie będziemy musieli zdobyć dowolnego wielkiego człowieka i wielkiego człowieka przenieść w pobliżu Wyroczni. Kiedy będziemy blisko (max 2 pola od miasta) pojawi się informacja czy chcemy się skontaktować. Wybieramy opcje że tak. Oczywiście nie jest to poświęcenie wielkiego człowieka. Musimy tak zrobić dwa razy. Wtedy dostaniemy informacje kto w jaki spotkaniu jest na odblokowywaniu poszczególnych cudów.

Inżynieria odwrotna
Podczas jednej gry w ramach scenariusza „Cuda świata starożytnego” zdobądź 3 cuda, zajmując miasta.


Osiągnięcie wymaga od nas zdobycia 3 cudów po przez podbicie miast. Tutaj musimy obrać nieco inna taktykę niż zwykle ponieważ nie stawiamy żadnych cudów tylko czekamy aż ktoś zbuduje.
W miejsce podkreśleń pojawi się miasto w którym SI zbudowało dany cud. Pozwoli nam to na zaplanowanie miast które zaatakujemy. Ale prócz wiedzy w których miastach cuda zostały zbudowane jeszcze musimy wiedzieć gdzie one są czyli musimy jak najwięcej mapy odkryć. I do momentu ataku skupiamy się na budowie armii do ataku aby jednym uderzeniem zdobyć wybrane miasta. Najlepiej za to osiągnięcie zabrać się na najniższym poziomie trudności. Fakt rozgrywka będzie dość długa ale za to na spokojnie będziemy wstanie zbudować odpowiednią ilość jednostek. I niestety musimy to zrobić za nim ostatni cud zostanie zbudowany.

Rozważny Telemach
Wygraj na poziomie Księcia w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Wielki taktyk Odyseusz
Wygraj na poziomie Króla w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Strzelec Apollo
Wygraj na poziomie Imperatora w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Bystrooka Atena
Wygraj na poziomie Nieśmiertelnego w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Wszechmocny Zeus
Wygraj na poziomie Bóstwa w scenariuszu „Cuda świata starożytnego”.


Powyższe 5 osiągnięć polegają dokładnie na tym samym czyli na zwycięstwie w scenariuszu na określonym poziomie trudności. Na wstępie muszę powiedzieć że nie liczmy że na najwyższych poziomach zbudujemy wszystkie cuda. Tutaj musimy wybrać cuda na których się skupimy. Na poniższym zdjęciu zaznaczyłem cuda które najłatwiej jest odblokować a potem zbudować. Do tego jeszcze można dodać Posąg Zeusa ale tutaj potrzebne jest dość sporo walki.
Dla zwycięstwa wystarczy że zbudujemy 3-4 cuda wtedy będziemy mieli na tyle punktów aby na spokojnie wygrać. Możemy wybrać do tych osiągnięć dowolną cywilizacje ale po sprawdzeniu wszystkich wydaję mi się że dwie najlepiej się nadają do tego i są to:
  • Egipt - ponieważ dostaje dodatkowe punkty kultury co pozwala na bardzo szybkie odblokowanie cudów związanych z kulturą a są ich dwa i to już jest poważna przewaga dla nas do zwycięstwa.
  • Hetyci - ponieważ dostają bonus do produkcji z surowców strategicznych co przekłada się że jesteśmy w stanie bardzo szybko zbudować każdy cud.
Oczywiście są to tylko spostrzeżenia jakie zauważyłem zawsze możemy wybrać drogę podbijania miast przeciwników gdzie znajdują się cuda. Tak samo raczej nie ma uniwersalnego stylu gry a przynajmniej nie zauważyłem.
Scenariusz - Wyścig o Afrykę
Scenariusz Wyścig o Afrykę polega na kolonizacji/obronie terenów w afryce. Wszystko jest zależne od tego jaką cywilizacja będziemy grać a jest ich łącznie 12 i można je podzielić na 3 obozy:
  • Cywilizacje europejskie (Belgia, Włochy, Francja, Anglia, Niemcy i Portugalia)
  • Cywilizacje Północnoafrykańskie (Maroko, Egipt i Imperium Osmańskie)
  • Cywilizacje Subsaharyjskiej (Etiopia, Boerowie i Zulusi)
Cały scenariusz trwa 100 tur i przed upływem 100 tur nie da się odnieść zwycięstwa. Zwycięstwo jest na punkty ale w zależności od tego którym obozem będziemy grać będziemy zdobywać za co innego dodatkowe punkty zwycięstwa i tak:
  • Europejczycy zdobywają dodatkowe punkty za odkrywanie cudów natury, wykopywanie artefaktów oraz za najdłuższą linie kolejową.
  • Cywilizacje Północnoafrykańskie zdobywają dodatkowe punkty za gromadzenie złota
  • Cywilizacje Subsaharyjskiej zdobywają dodatkowe punkty za gromadzenie punktów kultury
Dodatkowe założenia gry:
  • Cywilizacje europejskie nie mogą sobie wypowiadać nawzajem wojny tak samo jak cywilizacje północnoafrykańskie
  • Tylko cywilizacje europejskie mogą korzystać z zaokrętowania oraz budowania kolei
  • Cywilizacje Subsaharyjskiej otrzymają bonus przy walce z większą cywilizacją
  • Mapa Afryki zmienia się z każdą grą czyli jest generowana losowo

Szybcy i wściekli
Odnieś zwycięstwo w scenariuszu „Wyścig o Afrykę”.


Naszym zadaniem jest wygrać scenariusz czyli w ciągu 100 tur musimy zdobywając najwięcej punktów. Poziom trudności nie ma znaczenia tak samo jak cywilizacja. W zależności o tego jaką cywilizacja będziemy grać musimy skupić się na czymś innym:
  • Cywilizacje europejskie skupiamy się na eksploracji aby jak najwięcej cudów natury odkryć, jak najwięcej artefaktów wykopać i starać się cały czas powiększać długość kolei. Liczba działań jest skończona dlatego później musimy się skupić na podbijaniu cywilizacji Subsaharyjskich które również w miastach posiadają artefakty
  • Cywilizacje Północnoafrykańskie wykorzystujemy wszelkie sloty na szlaki handlowe oraz stawiamy jak najwięcej targowisk na polach oraz w miastach budujemy wszystkie możliwe budynki produkujące złoty. Dodatkowo w przydzielaniu obywateli wybieramy opcje nacisk na generowanie złota. Wtedy to będzie priorytetem dla miasta
  • Cywilizacje Subsaharyjskiej tutaj skupiamy na kulturze czyli budujemy jak budynki generujące kulturę. Tutaj również w przydzielaniu obywateli wybieramy opcje nacisk na generowanie kultury. Wtedy to będzie priorytetem dla miasta.

Nigeryjskie konto bankowe
W scenariuszu „Wyścig o Afrykę” poślub Sokoto lub Bornu.


W osiągnięciu jest wymagane aby grać jedną z cywilizacji europejskich ponieważ tylko oni mogą wykonać akcje ślubu z państwem-miastem. Sokoto lub Bornu znajdziemy mniej więcej na środku mapy. Najbliżej do nich ma Belgia. Aby poślubić państwo-miasto musimy być sojusznikiem przez co najmniej 5 tur oraz zapłacić złotem. Dla osiągnięcia nie ma znaczenia które państwo-miasto wybierzemy.

Kolos Rodyjski
Grając Anglią w scenariuszu „Wyścig o Afrykę”, ukończ połączenie kolejowe między Kairem a Kapsztadem.


Pracochłonne osiągnięcie ponieważ musimy połączyć koleją stolicę Kapsztad i Kair. Musimy przez cała mapę zbudować kolej. Tutaj polecam trzymać się wschodnich terenów afryki ponieważ tam prócz państw-miast nie napotkamy innych cywilizacji. Dodatkowo nie wiem czy to ja źle coś robiłem ale będziemy zmuszeni zdobyć Kair który należy do Egiptu. Dopiero wtedy mi wpadło osiągnięcie. Polecam wybrać do tego niski poziom trudności. Nie bezie problemu z zadowoleniem a i inni cywilizacje w miarę powoli będą się rozwijać i zbytnio nie będą nam przeszkadzać.

Odkrywca
Grając Włochami w scenariuszu „Wyścig o Afrykę”, zdobądź punkt zwycięstwa dzięki odkryciu dwóch cudów natury.


Proste osiągnięcie ale niestety tutaj trzeba wiele szczęścia. Jest to spowodowane tym że Włochy znajdują się na północnej części mapy i nie posiadają żadnej kolonii na samej mapie afrykańskiej. A dodatkowo aby wkroczyć do afryki musimy dogadać się z Imperium Osmańskim. Kiedy już tylko będziemy na kontynencie to musimy bardzo szybko eksplorować. Dla odkrywców zawsze dajemy ulepszenie +1 do wzorku. Zwiększamy nasze szanse odnalezienia cudów natury i oczywiście musimy jako pierwsi je odkryć. Przez to że mapa jest generowana losowa nigdy nie wiadomo gdzie są cuda natury dlatego będziemy musieli kilkukrotnie rozegrać te grę. Samych cudów natury jest tylko 4.
  • Kopalnia Króla Salomona
  • Jezioro Wiktorii
  • Kilimandżaro
  • Źródło Nilu

Pan Livingstone, jak mniemam?
Grając Belgią, dotrzyj swoim odkrywcą Stanleyem na odległość jednego pola od angielskiego odkrywcy Livingstone'a.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy grali Belgią oraz tego abyśmy stanęli obok angielskiego odkrywcy Livingstone'a za pomocą naszego odkrywcy Stanleya(nasz odkrywca jest jedną z postaci którą dostaniemy na początku gry). Livingstone'a znajdziemy na południu mapy. Będzie on eksplorował mapę a my naszym odkrywcą musimy tylko stanąć obok niego. Jest to stosunkowo proste szczególnie kiedy angielski odkrywca będzie wydobywał artefakty.

Tureckie zdobycze
Wygraj „Wyścig o Afrykę”, grając Imperium Osmańskim na poziomie Bóstwo.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy:
  • Grali jako Imperium Osmańskie
  • Poziomem trudności było Bóstwo
  • Odnieśli zwycięstwo
Imperium Osmańskie zdobywa punkty zwycięstwa po przez zdobywanie złota. Dlatego skupiamy się na budynkach wytwarzających złoto i w miastach na przydzielanie obywateli wybieramy nacisk na złoto oraz wykorzystujemy wszystkie szlaki handlowe. Oczywiście wybieramy te najbardziej dochodowe oraz zakładamy 2-4 dodatkowych miast. Największym utrudnieniem będą cywilizacje europejskie które bardzo szybko zaczną nas potępiać a potem atakować dlatego już od samego początku budujemy armię zarówno lądową jak i morską. Na plus jest to że cywilizacje północnoafrykańskie nie mogą sobie nawzajem wojny wypowiadać dlatego od wschodu możemy w ogóle nie ustawiać jednostek. Za to od zachodu i południa gromadzimy jednostki lądowe a przy wybrzeżu jednostki morskie najlepiej fregaty ponieważ prowadzą walkę na odległość. Polecam robić częste zapisy nawet co turę ułatwi nam to rozgrywkę i zaoszczędzi wielu frustracji.

Chwała zwycięzcom
Odnieś zwycięstwo w scenariuszu „Wyścig o Afrykę”, grając Boerami.


Tutaj jest niestety polskie tłumaczenie wprowadza w błąd ponieważ tak musimy odnieść zwycięstwo Boerami ale na poziomie trudności Bóstwo. A to trochę bardziej komplikuje sprawę. Boerowie zaczynają na południowej części mapy z kilkoma jednostkami. Musimy szybko założyć miasta oraz trochę poeksplorować aby odkryć nowe tereny pod miasta. Tutaj również polecam założyć 2-4 dodatkowych miast. Boerowie zdobywają punkty za generowanie kultury dlatego na tym należy się skupić. Plusem Boersów jest to że każda farma daje +1 do kultury. Przeciwnicy którzy nas otaczają bardzo szybko nas zaatakują dlatego budujemy/kupujemy jednostki. I robimy częste zapisy gry nawet co turę. Może to nas uratować wiele razy.
Scenariusz - Ku Renesansowi
Scenariusz Ku Renesansowi bezpośrednio nawiązuje Wielkie Schizmy Wschodniej która polegał na rozłamie chrześcijaństwa w Europie. W scenariuszu mamy 3 główne religie: Katolicyzm (wschodnia część mapy), Prawosławie (zachodnia część mapy) i Islam (południowa cześć mapy). W scenariuszu mamy dostęp do aż 12 cywilizacji. Cały scenariusz trwa 200 tur i musimy przegrać 200 tur nie da się wcześniej ukończyć scenariusza. Zwycięstwo odniesiemy wtedy kiedy będziemy posiadali najwięcej punktów po 200 turach a same punkty zdobywamy za:
  • Kontrolowanie lub sojusz z świętym miastem naszej religii,
  • Co 25 tur odbywają się wyboru na Tytuł Świętego Cesarza i jest to plus 250 pkt,
  • Wysłanie karaweli do Nowego Świata,
  • Zdobywanie miast gdzie jest wyznawana inna religia niż nasza,
  • Klasycznie za liczba ludności, technologie, ustroje, miasta i tereny.

Człowiek renesansu
Przejdź scenariusz "Ku renesansowi".


Naszym jedynym zadaniem jest ukończyć scenariusz. Nie ma znaczenia czy wygramy czy przegramy.

Mehmed Zdobywca
Grając Turkami, zdobądź Stambuł na poziomie boga w scenariuszu "Ku renesansowi".


Osiągnięcie wymaga od nas zdobycia miasta Stambuł grając Turkami na poziomie trudności boga. Pierwszy problem to odnalezienie miasta Stambuł. Tu mogę powiedzieć że o takiej nazwie miasta nie ma. Tutaj przydatna jest wiedza historyczna ponieważ Stambuł dawniej był nazywany Konstantynopolem i jest to stolica Bizancjum. Plusem jest dość niewielka odległość pomiędzy nami a Bizancjum ale i tak zalecam budowę kilku miast przy Bizancjum. Później tylko musimy zebrać dużą armię zarówno lądową jak morską. Największym utrudnieniem będzie to że Konstantynopol jest otoczony wodą więc zalecam otoczyć miasto i dopiero atakować. Dodatkowo polecam co jakiś czas robić awaryjny zapis. W ciągu 200 tur na spokojnie powinniśmy zdążyć.

Ryszard Lwie Serce
Grając Anglikami, zdobądź Jerozolimę na poziomie cesarza lub wyższym w scenariuszu "Ku renesansowi".


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy grali Anglią na co najmniej poziomie cesarz(w grze ten poziom nazywa się imperator). Ja polecam wybrać imperator ponieważ SI dostaje mniej bonusów. Na dodatek musimy zdobyć miasto o nazwie Jerozolimę. Jest to przynajmniej na początkowym etapie gry państwo-miasto ale niestety po jakimś czasie zawsze jest zdobywane przez Turków lub Almohadamów. Więc będziemy zmuszeni do wojny. Kolejnym problemem jest odległość ponieważ Anglia znajduję się na północnym-zachodzie mapy a Jerozolima na południowym-wschodzie mapy. Na wstępie powiem że wykupienie miasta (tak jest to możliwe ale ilość złota jest bardzo duża) nie pozwoli nam na zdobycie osiągnięcia chyba że ja coś źle zrobiłem. Ale generalnie mamy do tego dwie taktyki:
  • Zbudowanie armii i wysłanie jej do Jerozolimy czyli taka krucjatę zrobić i wtedy skupiamy się tylko na zdobyciu tego miasta. Plusem tej taktyki jest że nie musimy bawić się w budowanie miasta lub robienia sobie drogi do miasta.
  • Druga taktyka to zbudowanie jednego miasta w okolicach Jerozolimy. Pozwoli nam to na zbudowanie armii i ewentualne dobudowywanie jednostek w trakcie ataku. Ale tutaj już na samym początku gry będziemy zmuszeni wysłać osadników tam zajmie to trochę tur ale będziemy mieli bazę wypadową.
Oczywiście możemy jednocześnie korzystać z obu taktyk lub być może ktoś znalazł jeszcze jakoś. Tutaj jest dowolność istotne jest to że w ciągu 200 tur musimy zdobyć Jerozolimę.

Nigdy nie odbiorą nam swobody!
Wygraj Celtami na poziomie cesarza lub wyższym w scenariuszu "Ku renesansowi".


A kim jest rekonkwista?
Wygraj Almohadami na poziomie cesarza lub wyższym w scenariuszu "Ku renesansowi".


Mongolski jasyr
Wygraj Rosjanami na poziomie cesarza lub wyższym w scenariuszu "Ku renesansowi"


Wszystkie 3 powyższe osiągnięcia polegają dokładnie na tym samym czyli musimy odnieść zwycięstwo Celtami, Almohadami oraz Rosjanami na poziomie imperator(poziomu cesarz chyba nie ma jest to chyba błąd w tłumaczeniu) lub wyższym. Ja oczywiście polecam wybrać poziom trudności imperator. Nie jest jeszcze to wysoki poziom a SI nie dostaje zbyt dużych bonusów. Zwycięstwo odniesiemy po przez posiadanie największej liczby punktów. Minimalna liczba punktów do zwycięstwa waha się 3000-4000 pkt. Oczywiście im więcej tym lepiej ale na tym poziomie jeśli będzie nam trudno szło do powinno wystarczyć. Kilka spostrzeżeń ułatwiających i utrudniających rozgrywkę daną cywilizacją:
  • Rosja - znajduję się w północno-wschodniej części mapy. Rosja wyznaję Prawosławie. Można powiedzieć takim naszym "sojusznikiem" będzie Bizancjum ponieważ wyznaję te samą religię. Natomiast reszta cywilizacji będzie wrogo do nas nastawiona. Naszą zarazem przewagą jak i utrudnieniem będzie odległość ponieważ do zasiedlenia mamy duży obszar ale przy wojnach odległości są dość spore. Tą cywilizacja najprościej jest zdobywać punkty za pomocą:
    • Wojen religijnych
    • Wygranie głosowania na Cesarza
    Niestety wysłanie karaweli na zachodni kraniec będzie trudne lub też nie możliwe ponieważ nie mamy bezpośredniego dostępu do terenów wodnych które pozwolą nam na spokojnie dopłynąć karawelą a w późniejszym etapie będziemy musieli z bardzo dużą ilość władców dogadywać aby mieć otwarte granice.
  • Almohadzi - znajdują się w południowo-zachodniej części mapy. Almohodzi wyznają Islam. Można powiedzieć takim naszym "sojusznikami" będą Turkowie i Ajjubidsi ponieważ wyznają te samą religię. Natomiast reszta cywilizacji będzie wrogo do nas nastawiona. Od wschodu będziemy mieli dużo sporych pustych przestrzeni ale za to od północy będziemy graniczyć z Hiszpania która będzie wrogo do nas zastawiona. Tą cywilizacja najprościej jest zdobywać punkty za pomocą:
    • Wojen religijnych
    • Wysłanie karaweli
    • Sojusz z świętym miastem naszej religii czyli Mekką
    • Wygranie głosowania na Cesarza
  • Celtowie - znajdują się w północno-zachodniej części mapy. Celtowie wyznają Katolicyzm. Można powiedzieć takim naszym "sojusznikami" będą kraje europejskie. Terenów do zasiedlenia będzie bardzo nie wiele więc będziemy musieli gdzieś dalej poszukać. Mogą to być tereny koło Austrii lub tereny koło Almohodów. Tą cywilizacja najprościej jest zdobywać punkty za pomocą:
    • Wojen religijnych
    • Wysłanie karaweli
    • Sojusz z świętym miastem naszej religii czyli Watykanem
    • Wygranie głosowania na Cesarza
    W pewnym momencie pojawią się reformatorzy w europie i powoli coraz więcej państw-miast i innych cywilizacji będzie przechodziło na Protestantyzm. Przez to stracimy trochę "sojuszników" ale pozwoli nam to zdobywanie punktów za wojny reiligine.
Scenariusz - Podbój Nowego Świata
Scenariusz Podbój Nowego Świata nawiązuje do czasów odkrywania i kolonizowanie Ameryk. Do wyboru mamy 6 cywilizacji. Trzy europejskie i trzy amerykańskie. W zależności od wyboru cywilizacji to albo zaczniemy w Ameryce albo w Europie. Cywilizacje europejskie są lepiej rozwinięte ale za to muszą przepłynąć Atlantyk. Dodatkowym utrudnieniem europejczyków jest szkorbut który co turę zadaje obrażenia jednostką wodnym poza terenami naszej cywilizacji dopóki nie zbudujemy uniwersytetu nawigacji. Zwycięstwo zdobędzie ta cywilizacja która pierwsza zdobędzie 1000 punktów. Same punkty możemy zdobywać za:
  • Liczbę miast, ludność i zajęte tereny,
  • Za dotarcie jako pierwsi do Chin (Tereny chin znajdują się na zachodniej części mapy.),
  • Za przywiezienie do swojej stolicy skarbów.
Uwaga mamy dwa scenariusze Podbój Nowego Świata. Jeden to wersja podstawowa, druga to Deluxe. Są trochę zmienione zasady zwycięstwa ale dalej większość rzeczy czerpie z podstawowej wersji. Wszystkie niżej opisane osiągnięcia są opisane na podstawie wersji podstawowej. Nie mam pewności czy wersja Deluxe również daje te osiągnięcia. W teorii powinny ale w praktyce nie wiem dopiero po zdobyciu wszystkich osiągnięć zauważyłem scenariusz Podbój Nowego Świata Deluxe.

Herbata i ciasteczka dla wszystkich
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Anglią.


Liga Niezwykłych Hoyanehów
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Irokezami.


Macho Picchu
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Inkami.


Siglo de Oro
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Hiszpanią.


Strzała Huitzilopochtli
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Aztekami.


Tout le Monde Francophone?
Wygraj scenariusz Nowy Świat, grając Francją.


Wszystkie 6 powyższych osiągnięć polega na zwycięstwie daną cywilizacją scenariusza czyli musimy jako pierwsi zebrać 1000 punktów. Najlepiej do tego jest wybrać najniższy poziom trudności. Przy spokojnej grze w okolicach 70 tury powinniśmy zdobyć wymagane punkty. Najszybciej to zrobimy cywilizacjami które startują w Ameryce ale za to cywilizacje Europejskie są znacznie lepiej rozwinięte.

Orient Express, odjazd!
Odkryj drogę do Orientu.


Bardzo proste osiągnięcie ponieważ musimy dotrzeć do granic Chin na zachodzie mapy. Do tego najlepiej nadadzą się cywilizacje Europejskie ponieważ od samego początku gry mają dostęp do karaweli. Minusem jest kara szkorbut która odejmuje punkty wytrzymałości ale pomimo tego jesteśmy w stanie dotrzeć do granic Chin. Aby osiągnięcie wpadło musi się pojawić informacja że odkryliśmy Chiny. Stanie się to wtedy kiedy karawelą będziemy obok terenów Chin.

Złoto dla Europy
Wróć ze skarbami do Europy.


Osiągnięcie wymaga od nas abyśmy zdobyli skarb i sprowadzili do naszej stolicy jednym z trzech cywilizacji Europejskich. Sam skarb możemy dostać z cudu El dorado lub po przez pobicie państwa-miasta. Jedynie nam pozostanie przetransportowanie tego skarbu z Ameryki do Europy.
Scenariusz - Powstanie Mongołów
Jest to scenariusz w którym mamy dostęp tylko i wyłącznie do jednej cywilizacji Mongołów. Warunkiem zwycięstwa jest wyeliminowanie określonej liczby cywilizacji. Należy pamiętać że wszystkich cywilizacji jest 8. Liczba ta jest zależna od poziomu trudności i prezentuje się to tak:
  • do poziomu trudności Książę - 4 cywilizacje
  • Król - 5 cywilizacji
  • Imperator - 6 cywilizacji
  • Nieśmiertelny - 7 cywilizacji
  • Bóstwo - 8 cywilizacji
Zaczynamy z jednym miastem i kilkoma jednostkami. Naszymi specjalnymi jednostkami są Keshik (łucznicy na koniach) oraz Khan (zastępuje wielkiego generała). Aby cywilizacja została zlikwidowana musimy zdobyć wszystkie miasta a tych każda cywilizacja posiada pomiędzy 2-5. Pierwszym problemem będzie odnalezienie cywilizacji bo te są dość rozrzucone. Za zniszczenie cywilizacji dostaniemy 1000 złota oraz darmową technologię. Poniższe zdjęcie pokazuje lokalizacje wszystkich. Każdy kolor oznacza inną cywilizacje.
  • Czerwony - Japonia
  • Zielony - Jin dynasty
  • Żółty - Chiny
  • Pomarańczowy - Indie
  • Fioletowy - Persja
  • Czarny - Rosja
  • Niebieski - Arabia
  • Jasnoniebieski - Bizancjum

Chan
Ukończ kampanię mongolską na dowolnym poziomie trudności.


Osiągnięcie wymaga od nas tylko ukończenie scenariusza nie jest ważne czy wygramy czy przegramy.

Wielki chan
Ukończ kampanię mongolską na poziomie trudności Król lub wyższym.


Niezwyciężony chan
Przejdź kampanię mongolską na poziomie trudności Imperator lub wyższym.


Kublai chan
Ukończ kampanię mongolską na poziomie trudności Nieśmiertelny lub wyższym.


Czyngis-chan
Ukończ kampanię mongolską na poziomie trudności Bóstwo.


Wszystkie cztery osiągnięcia polegają dokładnie na tym samym czyli odniesieniu zwycięstwa na określonym poziomie. Liczba cywilizacji zależy od poziomu trudności.
  • Król - 5 cywilizacji
  • Imperator - 6 cywilizacji
  • Nieśmiertelny - 7 cywilizacji
  • Bóstwo - 8 cywilizacji
Mapka na początku sekcji prezentuje gdzie znajdziemy poszczególne cywilizacje. W zależności od poziomu trudności wybieramy te cywilizacje które są blisko. Najgorzej będzie my poziomie Bóstwo ponieważ musimy zniszczyć wszystkie cywilizacje a największy problem będzie z Japonią bo jako jedyna jest odizolowana od nas. Taktyk jest wiele ale jest parę porad uniwersalnych:
  • Polecam produkować/kupować głownie Keshików oraz jazdę konną. Posiadają najwięcej punktów ruchu więc odległości nie sprawią nam trudności. Dodatkowo Keshiki mogą po ataku wykonać ruch (o ile mają jeszcze punkty ruchu) więc atakujemy jednostki i uciekamy wtedy unikniemy strat. Szczególnie to przydatne w zdobywaniu miast.
  • Zdobywamy wszystko jak leci nawet państwa-miasta. Jest trochę militarnych które dają jednostki kiedy jesteśmy w nim w sojuszu ale osobiście albo moja armia była daleko albo bardzo rzadko dawali. A jeśli zdobędziemy takie miasto to dostaniemy kilka jednostek od razu przy stolicy i wzmocnią naszą armię.
  • Jeśli możemy to palimy miasta chyba że mamy do niego jakieś plany strategiczne.
  • Ważne jest aby utrzymywać zadowolenie powyżej poziomu -10 ponieważ od -10 dostajemy karę 33% do ataku. Więc musimy balansować na krawędzi. Zalecam Przyjmować ustroje które zapewniają zadowolenie z budynków.
  • Musimy trzymać tępo natarcia. Niby 100 tur to dużo ale czas nie działa na naszą korzyść.
  • Japonię polecam zostawić sobie na sam koniec (jeśli gramy na poziomie trudności Bóstwo w innych wypadkach możemy olać te cywilizacje) lub już na początku po trochu ją atakować. Bo z nią zejdzie najdłużej (mi zdobycie Japonii zajęło około 40 tur).
  • Kiedy dostaniemy darmową technologię za zniszczenie cywilizacji polecam wybierać albo technologie gdzie są budynki które zapewniają zadowolenie albo lepsze jednostki (przy Japonii przydadzą się ciężko zbrojni oraz karawele)
  • Jednostki zarówno budujemy jak kupujemy. W tym scenariuszu nie ma co gromadzić złoto. Najlepiej jest je na bieżąco wydawać.
  • Generalnie nie musimy budować my nowych miast. Bardzo szybko zdobędziemy sporo miast.
  • Uciążliwe ale pomocne. Robimy ręczny zapis co turę. Szczególnie przydatne na poziomie trudności Bóstwo. Częste zapisy pozwolą nam w razie problemów wrócić o ileś i lepiej się przygotować. A dodatkowo nie będziemy zmuszeni grać od początku lub od dawnego czasu. Tutaj różnica 20 tur jest spora.

Chaaan!
Nie ukończ kampanii mongolskiej przed czasem.


Bardzo proste osiągnięcie ponieważ musimy nie spełnić warunku zwycięstwa czyli musi minąć 100 tur a my nie zniszczymy określonej liczby cywilizacji. Na zdobycie są dwa sposoby:
  • Nowa gra, dowolny poziom trudności i musimy przeklikać 100 tur
  • Grając na poziomie trudności Bóstwo to za nim zdobędziemy ostatnie miasto (a będzie to w okolicy 70-90 tur) robimy zapis i później podpisujemy pokój i musimy przeklikać tyle tur co nam zostało. Wtedy przegramy wpadnie nam to osiągnięcie a później wystarczy wczytać zapis i zdobyć ostatnie miasto. I tym sposobem na jednym zapisie zdobędziemy dwa osiągnięcia.
Scenariusz - Raj odnaleziony
Scenariusz Raj odnaleziony jest chyba najprostszym scenariuszem i mało wymagającym. Warunkiem zwycięstwa jest przyjęcie wszystkich 18 ustrojów politycznych. Mapa jest praktycznie pusta ponieważ dzieje się na wodzie i tylko gdzieniegdzie są małe wyspy. Do wyboru mamy 4 cywilizacje. Jeżeli chodzi o kwestie militarne są jednostki do walki jednak raczej rzadko używane. Generalnie nie wiele się tam dzieje.

Przetrwać Markizy
Wygraj jako Hiva


Ponad wszystkimi
Wygraj jako Samoa


Bora! Bora! Bora!
Wygraj jako Tahiti


Szansa Ngata
Wygraj jako Tonga


Wszystkie cztery powyższe osiągnięcia polegają dokładnie na tym samym czyli musimy zwyciężyć daną cywilizacją. Każda cywilizacja ma swoje cechy charakterystyczne jednak aż tak nie wpływają na zwycięstwo. Optymalnie jest posiadać 2-3 miasta i na wszystkich terenach wybudować Maoi które zwiększa kulturę. Im więcej ustawimy ich tym większy bonus. Dodatkowo w pierwszej kolejności przyjmujemy ustroje ze środkowego drzewka ponieważ one zapewniają bonusy do kultury. Tutaj możemy praktycznie nie rozwijać miast. Najszybciej i najłatwiej jest po prostu przeklikiwanie tur. Wtedy w miarę szybko idzie.

Skuj ich, Danno!
Znajdź Hawaje na losowej mapie


Głowy na horyzoncie!
Znajdź Wyspę Wielkanocną na losowej mapie


W poszukiwaniu ssskarbu
Znajdź Nową Zelandię na losowej mapie


Wszystkie trzy powyższe polegają dokładnie na tym samym czyli musimy na losowej mapie znaleźć Hawaje, Wyspę Wielkanocną oraz Nową Zelandię. Ze względu że jest to mapa losowa i za każdym razem jest inna musimy jak najwięcej terenów odkryć. Najlepiej do tego nadaje się karawela ale jest ona dość późno do odkrycia więc będziemy zmuszeni używać zwiadowców oraz trier. Jeśli odkryjemy którąś z wysp pojawi się informacja.

To nie Kansas
Znajdź Australię na mapie Południowego Pacyfiku


Tym razem musimy odnaleźć na gotowej mapie Australię. Jest to znacznie prostsze niż w powyższych trzech osiągnięciach ponieważ położenie Australii jest w jednej okolicy. Australia znajduję się w południowo-zachodniej części mapy.

Masz w sobie duszę kapitana?
Spotkaj się z kapitanem Cookiem


Jedyne osiągnięcie które pojawia się automatycznie bez specjalnego starania się. Spotkanie z kapitanem jest zdarzeniem pozornie losowym. Pojawia siew okolicach końca XVI wieku a czasami na początku XVII wieku. To jest jedyna losowość. Ale zdarzenie zawsze się pojawia. My jedynie musimy po prostu czekać na to. Chyba że wcześniej uda nam się ukończyć rozgrywkę.
Scenariusz - 1066 - Rok przeznaczenia wikingów
Scenariusz 1066 - Rok przeznaczenia wikingów nawiązuje do inwazji Normanów na Anglię. W scenariuszu mamy do wyboru 4 strony konfliktu Danię, Norwegię, Normandię i anglosaska Anglię. Jest to typowy scenariusz militarny czyli głównym zadaniem jest szkolenie jednostek i walka. Sama ekonomia jest tutaj w niewielkim stopniu. W grze mamy wyłączone zadowolenie, religię, kulturę i złote ery. Głównym zadaniem wszystkich stron jest zbudowanie 6 Sądów Domesday oraz w mieście Londyn cudu narodowy o nazwie Księgę Domesday Kiedy nam się to uda osiągniemy zwycięstwo. Na to wszystko mamy 70 tur. Obejmiemy dowodzenie nad jednostkami z okresu średniowiecza.

To był nasz najlepszy czas
Zwycięż, grając anglosaską Anglią (na dowolnym poziomie trudności).


Jedyna cywilizacja która może od razu rozpocząć budowę 6 Sądów Domesday. Dodatkowym ułatwieniem jest to że nie musimy podbijać żadnych obcych miast ale za to musimy bronić naszych granic ponieważ jesteśmy głównym celem ataku i będziemy atakowani ze wszystkich stron atakowani. Dlatego warto zainteresować się sojuszem z państwami miastami ponieważ w momencie zawarcia sojuszu obejmiemy dowodzenie nad ich jednostkami oraz co jakiś czas będziemy dostawać od nich darmowe jednostki. W między czasie budujemy w 6 miastach Sądów Domesday a kiedy nam się to uda to musimy utrzymać te 6 miast i Londyn w którym będziemy budować cud narodowy o nazwie Księgę Domesday. Jak tylko nam się to uda to odniesiemy zwycięstwo. Osiągnięcie wpadnie nam niezależnie od wybranego poziomu trudności.

Czas wydziergać arras
Zwycięż, grając Normandią (na dowolnym poziomie trudności).

Normandia znajduję się na południowej części mapy i na stracie mamy dostęp do 3 miast i wielu jednostek. Naszym zadaniem jest wybudowanie 6 Sądów Domesday oraz cudu narodowy Księgę Domesday w Londynie. Pierwszym problemem jest zdobycie przyczółka w Anglii. Kolejny problem to jednostki ale na szczęście ta cywilizacja co 5 tur będzie otrzymywała 4 jednostki ochotników. Jest to wydarzenie. Pojawią się obok naszej stolicy.

Wybraniec Odyna
Zwycięż, grając Danią (na dowolnym poziomie trudności).


Dania znajduję się na wschodniej części mapy. Ona również będzie jednym z agresorów Anglii. Najlepszym miejscem na desant naszych jednostek jest wschodnie tereny Anglii. Musimy za to uważać na północ i południe bo stamtąd nadjedzie Normandia i Norwegia. Naszym zadaniem jest wybudowanie 6 Sądów Domesday oraz cudu narodowy Księgę Domesday w Londynie. Jak w przypadku Normandii co 5 tur będziemy otrzymywać 4 jednostki ochotników obok naszej stolicy.

Purpurowi pożeracze ludzi
Zwycięż, grając Norwegią (na dowolnym poziomie trudności).


Norwegia jako jedyny agresor Anglii ma miasto położone w różnych miejscach. Zaczynają się od północnego wschodu aż po północny zachód mapy. I to umożliwia nam atak z kilku stron Anglię. Naszym zadaniem jest wybudowanie 6 Sądów Domesday oraz cudu narodowy Księgę Domesday w Londynie. Jak w przypadku innych agresorów również i Norwegia będzie otrzymywał dodatkowe jednostki i o ile się nie mylę ich będzie 8. Największym minusem za to jest to że Norwegia ma największą odległość do pokonania.

Fetchez la Vache!
Zbuduj gródek stożkowaty.


Gródek stożkowaty jest to specjalna budowla którą może budować jedynie Normandią. Jest to swojego rodzaju fort. Jedynie jednostki do walki w zwarciu mogą je budować. Sama budowa trwa 3-4 tury. Również nie ma znaczenia gdzie ją zbudujemy dlatego dla przyśpieszenia możemy to zrobić na naszych macierzystych terenach.

Jesteś zdobywcą
Wygraj scenariusz na poziomie Imperatora (dowolną cywilizacją).


Imperator to trudny poziom trudności. SI dostaje spore bonusy. Plusem jest że możemy wybrać dowolną cywilizacje. Szczegółowo opisze w osiągnięciu "Przetrwać ragnarok" ponieważ są to zbliżone do siebie poziomy trudności.

Przetrwać sądny dzień
Wygraj scenariusz na poziomie Nieśmiertelnego (dowolną cywilizacją).


Nieśmiertelny to bardzo trudny poziom trudności. SI dostaje spore bonusy. Plusem jest że możemy wybrać dowolną cywilizacje. Osiągnięcie nie łączy się z osiągnięciem "Jesteś zdobywcą". Szczegółowo opisze w osiągnięciu "Przetrwać ragnarok" ponieważ są to zbliżone do siebie poziomy trudności.

Przetrwać ragnarok
Wygraj scenariusz na poziomie Bóstwa (dowolną cywilizacją).


Bóstwo to mega trudny poziom trudności. SI dostaje ogromne bonusy. Plusem jest że możemy wybrać dowolną cywilizacje. Osiągnięcie nie łączy się z osiągnięciem "Jesteś zdobywcą" oraz "Przetrwać sądny dzień". Moim zdaniem najlepszymi cywilizacjami do tego będą:
  • Anglosakska Anglia - ponieważ ta cywilizacja się broni i jako jedyna może od razu rozpocząć budowę 6 Sądów Domesday. Obrona daje te przewagę że możemy niszczyć jednostki pływające które są bardzo podane na obrażenia ale za to jesteśmy atakowani z 3 stron na raz. Na plus jest też to że jeśli wjedziemy w sojusz z państwami-miastami od razu odstaniemy dodatkowe jednostki oraz co jakiś czas będziemy dostawać dodatkowe. Jest jeszcze jeden duży plus nie wiem czym to było spowodowane ale 3 razy miałem sytuacje w której zniszczyłem większość jednostek przeciwników i do końca gry nie nastąpił żaden atak. Prawdopodobnie był to jakiś bug ale jak widać jest szansa na jego pojawienie się.
  • Normandia - ponieważ jako jedyna ma bardzo niewielki dystans do przebycia przez co bonusowe jednostki co 5 tur szybko będą mogły dotrzeć na pole walki. Plusem też jest to że oporu zawsze będziemy się spodziewać z północy. Dodatkowo na zachodzie są miasta które są oddalone o 6 pól od stolicy i ich praktycznie nikt nie zaatakuje co pozwoli na łatwe zbudowanie 6 Sądów Domesday. Minus to że jednak w kilku miastach tych sądów nie będzie można zbudować przez bliska odległość.
  • Polecam robić ręczny zapis co turę. Pozwoli nam to na szybki powrót w miejsce kiedy masz czas się przygotować na spore trudności.
Oczywiście pozostałymi też można zdobyć ale przynajmniej mi łatwiej było własnie zdobyć to osiągnięcie wyżej wymienionymi cywilizacjami.
Scenariusz - Najazd samurajów na Koreę
Scenariusz Najazd samurajów na Koreę nawiązuje do wojny japońsko-koreańskiej w XVI wieku.
Głównym warunkiem zwycięstwa jest:
  • Dla Japonii oraz Mandżurii zdobycie dwóch stolic Pekin oraz Seul
  • Dla Chin oraz Korei posiadanie po roku 1600 wszystkich swoich miast
Scenariusz jest ograniczony czasowo. Na główny cel mamy 100 tur. Natomiast jeśli nam się nie uda to wygrywa ta strona która będzie posiadała najwięcej punktów. same punkty zdobywamy za klasyczne działania oraz za posiadanie miasta Seul lub Pekin dostajemy dodatkowo 5000 punktów oraz za zabicie jednostek przeciwnika. Mapa nie jest generowano losowa. Si na poziomach od imperatora w górę dostaje olbrzymie bonusy nawet trochę zbyt potężne i walka jest bardzo trudna.

Strzeż się żółwia
Wygraj koreański scenariusz Koreą.


Tutaj generalnie jesteśmy przyparci do muru ponieważ już tylko jak rozpoczniemy grę to zobaczymy dużą armie desantową u naszych granic a nie posiadamy tam praktycznie żadnych jednostek. Południową część polecam na ten moment odpuścić sobie i przygotować obronę przy naszej stolicy i w między czasie produkujemy dodatkowe jednostki. Naszą przewagą jest to że możemy zrobić to na dowolnym poziomie trudności oraz to że Korea nawet jak straci wszystkie miasta to będą się co jakiś czas pojawiać partyzanci. Ale ważne jest aby jak najwięcej jednostek Japonii zniszczyć w pierwszej fazie walki. Dodatkowo mamy sojusznika który wyśle nam wsparcie nie jest ona silne ale zawsze coś. Największym ograniczeniem jest to że w ciągu 100 tur musimy odzyskać wszystkie nasze miasta.

Taek-wod-DO!
Przegraj Koreą.


Przeciwieństwo powyższego osiągnięcia musimy ponieś porażkę czyli nie w ciągu 100 tur nie odzyskamy wszystkich naszych miast. Tutaj po prostu olewamy walkę i musimy tak przeklikać 100 tur.

Jao Ming!
Wygraj Chinami.


Chiny znajdują się na zachodniej części mapy i są w sojuszu z Koreą. Pierwsza faza walk nas praktycznie nie dotknie ponieważ Japonia skupi się na ataku na Koreę. Dopiero po zdobyciu naszego sojusznika skupi się na nas. Ale za nim to nastąpi najlepiej jest wysyłać jednostki do naszego sojusznika ponieważ musimy aby odnieść zwycięstwo musimy odzyskać wszystkie nasze miasta oraz sojusznika. Jaki czas nam to zajmie będzie różny ale musimy to zrobić za nim upłynie 100 tur. Dobrą taktyka jest wysyłać nie pojedyncze jednostki tylko grupy 2-4 jednostek i najlepiej żeby to były do walki w zwarci i na odległość. Wtedy zwiększamy nasze siły do obrony/ataku.

Cesarz Fu Mandżu
Wygraj Mandżurią.


Mandżuria znajduję się na północnej części mapy i jako jedyna może zakładać nowe miasta. Dodatkowo jesteśmy otoczeni przez obozowiska ale to akurat jest na duży plus ponieważ Mandżuria po zdobyciu obozu jego straż do nas dołącza więc możemy bardzo szybko stworzyć sobie potężną armie. Na początkowym etapie jesteśmy w relacji przyjaźń ze wszystkimi innymi władcami. W kwestii kogo zaatakować pierwszego trudno jednoznacznie wskazać. Jeśli to będzie Korea to natrafimy na japońskie wojska. Natomiast do Pekinu czyli stolicy Chin jest dość sporo odległość. Na korzyść ataku na chiny jest bardzo mały opór ze względu na małą liczbę wojska.

Samurajskie delikatesy
Wygraj Japonią.


Japonia znajduję się w południowo-zachodniej części mapy. Na start dostajemy dość spore siły inwazyjne już na terenach Korei oraz jesteśmy w stanie permanentnej wojny z Koreą oraz Chinami . Naszym zadaniem jest zdobycie stolic Seul oraz Pekin. Przewagą Japonii jest bonus który sprawia że jednostki nawet ranne walczą z pełną siła. Zdobycie Seulu nie będzie trudne ponieważ siły inwazyjne są dość duże a przeciwnik nie ma na start aż tylu jednostek.
  • Po pierwsze Korea co jakiś czas będzie dostawała jednostki partyzanckie czyli musimy zawsze mieć parę jednostek w Korei
  • Po drugie Mandżuria która prędzej czy później wypowie nam wojnę a znajduję się ona na północ od nas
  • Po trzecie w czasie kiedy my będziemy zdobywać Koreę to Chiny będą miały czas na zbudowanie silnej armii która nas bardzo spowolni
  • Po czwarte pomiędzy Chinami a Koreą jest spory pusty teren czyli wyprodukowane jednostki będą miały sporą odległość do pokonania co znacznie zmniejszy nasz impet
Na niskich poziomach trudności jest to jeszcze możliwe natomiast na wysokich zdobycie obu stolic jest praktycznie niemożliwe (sprawdziłem to czy Si da radę i też nie dało rady). Dlatego dla bezpieczeństwa na tym etapie jest niszczyć jak najwięcej jednostek a sami tracić minimalnie.

Siła Seulu
Wygraj dowolną z sił, zanim upłynie 100 tur.


Osiągnięcie wymaga od nas spełnienie głównego warunku zwycięstwa czyli zależenie od strony albo utrzymanie wszystkich miast albo zdobycie dwóch stolic. Do tego według mnie najlepiej nadają się Chiny oraz Korea ponieważ one muszą tylko odzyskać wszystkie miasta po 1600 roku. Do tego polecam wybrać najniższy poziom trudności. Wtedy jeśli wybierzemy jedną z tych dwóch sił to stosunkowo łatwo powinno nam się udać wygrać przed upłynięciem 100 tur.

Smoczy Cesarz
Wygraj na poziomie Imperatora.


Słuszne zwycięstwo
Wygraj na poziomie Nieśmiertelnego.


Szacunek dla przodków
Wygraj na poziomie Bóstwa.


Wszystkie trzy powyższe osiągnięcia polegają na wygraniu scenariusza dowolną cywilizacją na określonym poziomie trudności. Ze względu że różnice są nie wielkie opisze je wszystkie w jednym miejscu. Uwaga aby zdobyć te trzy osiągnięcia musimy wygrać 3 rozgrywki i każda na innym poziomie trudności. Osiągnięcia się nie łączą.

Zasadniczym problemem jest wyśrubowany poziom trudności trochę za bardzo ponieważ SI jest bardzo potężna nawet zbyt bardzo. Według mnie do tych osiągnięć nadają się tylko dwie cywilizacje. Są to Chiny oraz Japonia.
  • Japonia ponieważ w momencie rozpoczęcia scenariusza Koreę jesteśmy w stanie zmiażdżyć więc zdobędziemy jedną stolicę. Drugiej zdobycie jest chyba niemożliwe (nawet jak wybrałem grę jako Korea nie nie robiłem to SI (na poziomie Bóstwo) nie zdobyło Pekinu). Więc pozostaje nam nabijanie punktów po przez zabijanie jednostek. A tak się składa że Korea będzie dostawać jednostki partyzanckie więc za zabicie dostaniemy punkty oraz Chiny będą drogą morską oraz lądową wysyłać jednostki to szczególnie jednostki morskie będą łatwym łupem. To jest chyba jedyna sensowa taktyka dla tej cywilizacji. Jeszcze Mandżuria będzie nas atakować i tu też dodatkowe punkty za zabijanie jednostek.
  • Chiny ponieważ będziemy jako ostatni zaatakowani przez Japonię to będziemy mieli czas na zbudowanie armii oraz posiadamy jedną stolicę. Tutaj koncentrujemy się tylko i wyłącznie na obronie. Olewamy naszego sojusznika. Będziemy atakowani z lądu i morza dlatego warto budować jednostki strzelające (Chiny taką właśnie specjalną jednostkę posiadają) oraz statki. Wtedy w miarę szybko będziemy zdobywać punkty za zabijanie jednostek wroga.
  • Polecam robić ręczny zapis co turę. Pozwoli nam to na szybki powrót w miejsce kiedy masz czas się przygotować na spore trudności.
8 Comments
Wojownik1703  [author] 16 Jan, 2022 @ 4:17am 
Nie nazwałbym tego czepianiem się raczej zwróciłeś na coś uwagę co mi umknęło za co dziękuje i już poprawiam.
Bartek 14 Jan, 2022 @ 2:11pm 
Wiem że się czepiam, ale nie ma czegoś takiego jak boersi... Są boerowie, czyli spolszczone burowie. Boer (bur) to z niderlandzkiego "chłop". Porównaj z niemieckim Bauer. A poza tym bardzo fajny pomocnik. Na medal :Honored:
pablo58 23 Nov, 2021 @ 1:00pm 
Osiągnięcie "Taek-wod-DO!" - przegraj Koreą i "Szacunek dla przodków" - wygraj na poz. Bóstwa da się (i polecam) zrobić na raz. Wystarczy dać się sklepać a potem rozjeżdżać zaokrętowane jednostki kobuksonem, a chińczyk zrobi resztę. Najłatwiejsze osiągnięcie poz. Bóstwo.
Wojownik1703  [author] 22 Nov, 2021 @ 9:17am 
W moim przypadku osiągnięcie "Atak canoe wojennego" wpadło grając ze wszystkimi dlc.
lefriend james 22 Nov, 2021 @ 5:40am 
Atak canoe wojennego
Grając jako Askia, podbij miasto na innym kontynencie.

chyba nje dziala z jakims dlc, sprobuje go zrobic na czystej podstawce jeszcze

Piramida finansowa
Grając Francją, osiągnij w Luwrze maksymalny poziom premii tematycznnej

tak samo nie jestem pewien czy dlc nie uniemozliwiaja zdobycie go, sprawdze kiedys na podstawce tylko bo na razie nie jestem pewien czy spelnilem na pewno warunki osiągnięcia
lefriend james 22 Nov, 2021 @ 12:36am 
Barbarzyński pirat
Grając jako Sulejman, zgromadź flotę 10 barbarzyńskich jednostek pływających.

Nie dziala z ktoryms dlc, ja wylaczylem wszystkie i wpado
bostaf 20 Nov, 2021 @ 11:41pm 
Jesteśmy rodziną ( We are family )

Nadal zbugowane, ale udało mi się odblokować wg opisu tutaj: https://forums.civfanatics.com/threads/we-are-family-did-you-get-the-badge-if-so-how.542491/#post-13772222

W skrócie, jak to szybko odblokować:
1. Gra na mapie standardowej, 2 graczy (ty i jeden przeciwnik), zero państw-miast, początek w renesansie.
2. Świętym miastem NIE może być stolica, a więc Cud Hagia Sophia zbuduj nie w stolicy, a w innym mieście. Religia nie może dotrzeć do Twojej stolicy, a więc drugie miasto zbuduj w oddaleniu od stolicy, żeby uniknąć nawrócenia stolicy pod wpływem nacisku Świętego Miasta.
3. Wyszkól zwiadowców i rozpocznij eksplorację w celu odszukania drugiej cywilizacji.
4. Zdobądź proroka lub misjonarza (na przykład budując Borobudur w Świętym Mieście) i wyślij go do stolicy drugiej cywilizacji. Osiągnięcie wpadnie po nawróceniu stolicy przeciwnika na Twoją religię.
03noster 15 May, 2021 @ 3:02pm 
Wielkie dzięki