Darkwood
249 oy
«Какие навыки качать» или «На игле грибного одобрения»
nelistik tarafından
Если уж и закидываться грибами, то только с умом...
3
3
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Предисловие
Можно выбрать только по два перка каждого тира, так что выбирайте с умом, а то есть вероятность зафакапить себе все прохождение.

Шутка, на самом деле нет. В большинстве своем перки не сделают из вас терминатора, так что не особо парьтесь и качайте то, что нравится. Гайд носит чисто рекомендательный и субъективный характер

Помимо двух положительных перков, из каждого тира вам придётся взять один отрицательный.

Казалось бы, не колись совсем и живи в свое удовольствие без первого отрицательного перка, но не лелейте себя этой мыслью -- разработчики решили, что это слишком казуально: в третьем и четвертом убежищах призраки все равно будут заходить к вам на холодный чилл
Первый тир
Отрицательные перки
Тени. Наносят урон, если вы находитесь в темноте. Своего рода бэдтрип, вероятность которого крайне повышается, если вы в этот день кололись (стоило ожидать чего-то такого, т.к. протагонист буквально вливает себе в кровь литры галлюциногенного варева).

Положительные перки
Дальнозоркость. Пассивный перк. Увеличивает радиус и возможную дальность фокусировки зрения (кружок, где находится курсор мыши). Будет полезен, если вы хотите поразглядывать врагов и предметы издалека (и правильно, зачем к ним вообще подходить). Не увеличивает угол обзора.

Мотылёк. Активный перк. Главный герой посвящает свою жизнь служению Лучезарности и получает возможность лечиться около всех включенных лампочек нашего с тобой убежища. Восстанавливает примерно 2 пункта здоровья за 45 секунд. Добавить-то и нечего, вполне хороший перк, позволяющий лечиться ночью, но учитывайте, что длится он довольно долго, а во время этих сорока пяти секунд использовать другие активные умения у вас не получится.

Навигатор. Активный перк. Главный герой отращивает дополнительный орган (ну и мерзость), который он, судя по звукам, может выблевать (а может происходит и кое-что похуже), и, тем самым, оставить метку на карте. Каждое утро этот орган вырастает заново, и вы можете вновь повторить этот цикл. Вообще, на карте очень много разных локаций, так что потеряться довольно сложно, но если вы, как и я страдаете топографическим кретинизмом, то этот перк -- лучший выбор.

Пожалуйста, сжальтесь над протагонистом, он и так страдает, а вы еще и заставляете его заниматься таким. После моего первого прохождения это была главная причина не брать этот скилл :c

Лечение грибами. Пассивный перк, название которого говорит само за себя. Нет, и еще раз нет! Какой наркоман в здравом уме променяет дозу на возможность лечиться? Варварский перк, грибам даже в поздней игре можно будет найти лучшее применение.
Второй тир
Отрицательные перки
Чувствительность к яду. Главный герой получает больше урона от яда, а отравление действует дольше. Выбирайте наименьшее зло, т.к. второй перк выглядит ну уж совсем кошмарным, воспитывайте в себе внимательность и не наступайте на ядовитые грибы.

Трусость. После получения урона на какое-то время угол обзора снижается вдвое. ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ПЕРК, берите только в том случае, если в вашем характере преобладают мазохистические нотки, ну или ели игра кажется слишком легкой.


Положительные перки
Ядовитая кровь. Пассивный навык. Теперь вместо казуальной красной крови у вас по венам течет странная жижа цвета напитка "Mountain Dew". Урон по врагам наносится, когда они стоят в луже вашей крови, при этом количество луж никем не ограничивается, а исчезают они только утром. Неплохой выбор.

Третий глаз в одном месте. Активный навык. Протагонист превозмогает, расширяя свои горизонты познания на 360 градусов, и полностью уничтожает туман войны вокруг себя на целых 60 секунд. Берите, если понравился. В основном помогает, когда в ваше убежище вламываются враги, а вы в силу неопытности ведения тактики боя в ограниченном пространства не можете их увидеть. А еще, убегая от быстрых врагов, вы получаете возможность сменить парадигму побега/уклониться, вовремя заметив, что они к вам приблизились.
Спойлерные заметки-заметочки, относящиеся к механикам, зависящим от зрения:
  • В игре есть банши, выплевывающие своё отродье, если на них глядеть
  • По ходу прохождения вам изредка будет встречаться сияние, которое наносит урон, если на него смотреть
  • В последней локе часто встречается моб, который двигается во много раз быстрее, если находится вне поля вашего зрения
Бегун. Активный навык. Вы взываете к богам, и они избавляют героя от астмы на целых 20 секунд, тем самым позволяя не тратить ему выносливость во время бега. Одна из лучших способностей в игре, позволяет убежать от врага, вовремя добежать до убежища, если вы не рассчитали время, да и просто ускоряет так ненавистное мною перемещение между локациями. Берите, не задумывайтесь.
Третий тир
Отрицательные перки
Слабые лёгкие. Пассивный навык. Добавляет пару секунд, перед тем как начнется регенерация выносливости после её полного израсходования. Не является очень уж большой проблемой, если вы здраво оцениваете ситуацию в бою и панически не стучите по кнопкам уклонения/атаки в сложных ситуациях. Чтобы не включался долгий откат перка после пробежки, достаточно просто отпустить кнопку бега до того, как стамина закончится полностью.

Слабость. Пассивный навык. Тренды анорексичного телосложения все-таки настигли нас. Если вы нанесете урон при малом количестве выносливости (меньше трети), то игра щедро скрутит урон в половину от положенного. Не рекомендую брать, ибо путь к полному просветлению и познанию леса лежит через освоение и частое использование ближнего оружия (здесь находится фанклуб любителей богоподобного топора, презирающих казуальную малоуронную лопату).

Положительные перки
Осторожный шаг. Пассивный навык. Раз в день вы можете наступить в ловушку (либо же на грибы) и не получить станлока, отравления и/или урона. Честно говоря, я никогда не умирал из-за ловушек, но навык позволяет ловить меньше скримеров от попадания в свои же капканы.

Аппетит. Активный навык. Страшный голодожор вкупе с глубоким сюжетом игры окончательно ломают психику героя, и он получает возможность трапезничать древесиной (досками и брёвнами). Как по мне, так не стоит оно того: мало того, что восстанавливает очень мало здоровья, так ещё и проигрывает на фоне двух других положительных перков.

Крик. Активный навык. Протагонист (((КРИЧИТ, ОРЕТ, ИЗДАЕТ БОЕВОЙ КЛИЧ))), тем самым вынуждая убегать за пределы экрана недружелюбных созданий, у которых случается разрыв шаблона из-за такой наглости. Как по мне, так один из лучших навыков в игре. Важно: волков (это такие мясистые большие собаки) такое поведение не впечатляет и они игнорируют ваш крик.

Четвёртый тир
Отрицательные перки
Слабая регенерация. Пассивный навык. Ваш иммунитет подорван, а витаминки и Иммунеле в лесах не водятся. Навык, который вынуждает вас пожирать тонны ресурсов просто для того, чтобы вылечиться (срезает скорость и количество хила от расходников в два раза). Можете спокойно брать, т.к. к концу последнего акта у вас уже должны быть промышленные запасы фармацевтических средств, а таблетки будут лечить вас почти полностью даже с этим дебаффом.

Трясущиеся руки. Пассивный навык. Неприятный тремор, который намного снижает скорость сведения прицела при использовании огнестрельного оружия. Условно и в теории можно привыкнуть -- лично я и без этого стрелял во врагов только в те моменты, когда они подходили в упор, так что по большому счету особых неудобств не замечал, но всё же не рекомендовал бы брать этот перк любителям пострелять с винтовки.

Положительные перки
Адреналин. Пассивный навык. Да помогут нам андреналин, праведный гнев и отвага в душе! Увеличивает урон от оружия ближнего боя в два раза, если шкала здоровья заполнена меньше, чем на четверть. Скилл, проверяющий ваши нервы и стойкость. Хоть в кои-то веке послушайте голос разума, нашептывающий вам не доставать оружие ближнего боя при таком малом количестве здоровья. Если вы не мастер боевых искусств, наводящий своим топором ужас на лес и досконально знающий каждый тайминг, то выберите одно из адекватных решений: убегите, задействуйте перк, съешьте таблетку, киньте молотов или достаньте огнестрел.

Живучесть. Пассивный навык. Приятное дополнение в виде дополнительной четвертинки здоровья (половинка деления). Поверьте, возможно именной крохи вам не хватало для того, чтобы избегать нелепых смертей. Годноперк, рекомендуем всем лесом.

Хамелеон. Активный навык. Откуда появились хамелеоны в средней полосе на территории Польши? Мы вряд ли когда-нибудь узнаем. Позволяет слиться с окружением и сделаться незаметным до тех пор, пока не истечёт время(30 секунд)/вы не пошевелитесь/враг случайно не наткнётся на вас или не заденет шальной атакой. В теории полезный перк, но на практике работает как надо в одном случае из пяти. Вообще, если регулярно будете прожимать его, то поможет сэкономить ресурсы, которые вы бы потратили для того, чтобы отбиться от врага. Спуйлер: не работает, если враг вас уже заметил.
Печка-буржуйка и матчасть
Необходимое количество эссенции для каждого закида:
Доза
Эссенция
1
50 мл
2
150 мл
3
480 мл
4
800 мл
5
2400 мл
6
4000 мл
7
10870 мл
8
16000 мл

Расчёт эссенции:

Количество получаемой эссенции рассчитывается по формуле:
//Базовое количество эссенции из предмета * КПД_печки//
Всего в игречетыре печи (по одной на каждое убежище)
с фиксированным значением КПД: 1, 4, 16, 64


Какие предметы не стоит пихать в печь:

Если вы не играете на высокой сложности, то без угрызений совести кидайте в печь все, что найдёте. Редкость и эффекты расходников гораздо менее важны, чем возможность получить с них толику эссенции. Лишь на самых поздних стадиях игры откажитесь от переработки грибов, т.к. им найдется хорошее применение в крафте.
На высокой сложности количество жизней (и, соответственно, смертей) ограничено, а некоторые из расходников (например, зародыши) при съедении добавляют вам дополнительную жизнь
Заключение c картинкой
Оа-оа-ооо-аа-оа-оо-мммммм)0)))0)




P.S. Такое допустимо только в рамках игры, не ширяйтесь, ребята! <3

P.P.S. Уважайте лес и ставьте лайки c;


22 Yorum
nelistik  [yaratıcı] 13 Nis @ 21:44 
Емнип, то "?", который получаешь с банши во время ивента, тоже может увеличить количество жизней. Давно перепроходил, уже не помню мелочей
Данил 13 Nis @ 20:50 
Что значит "некоторые расходники (например, зародыши)"?
Зародыши – это единственный предмет, восполняющий число жизней. Других нет.
Ежик 8 Oca @ 0:48 
Прошёл игру за 28 дней на самой высокой сложности, на которой можно бесконтрольно помирать. В итоге взял все те перки, которые автор сказал не брать)))) На самом деле никаких сложностей не было. Взял слабый отхил и после схваток просто жрал древесину, которой и так было как говна. Про то, что зародышей можно было есть вообще не знал и в печь их сливал)))
И кстати, увеличение урона при низком хп - имба. Взял лопату с полными улучшениями, надел лёгкую броню и ночью всех с 1 удара спать укладывал.
Wawa 22 Eki 2023 @ 13:10 
Джесси, ви нид то кук эссенция
Maliuta 9 Haz 2023 @ 1:54 
Хороший обзор. Хотя "навигатор" мне нравится. Он конечно бестолков по прямому назначению, на локациях ты свое расположение видишь, да и все дороги на карту наносятся, но им можно отмечать запертые сундуки, если кончились отмычки, или труп с лутом, если нет места, а на следующий день вернуться и все забрать. Предпочитаю брать вместо "мотылька", хилки в игре и так девать некуда.
Ally 5 Haz 2023 @ 9:20 
Забавный и полезный обзор, 10\1:reheart:
First Contact 16 Mar 2023 @ 11:48 
Ты не ты когда голоден - не тормози, доску сожри!
First Contact 15 Mar 2023 @ 7:34 
На 3 тире самые вонючие отрицательные перки :(
Pip 6 Ağu 2022 @ 4:34 
Только использовал навык хамелеона во время ночи, через 3 секунды в упор ко мне вылезла сколопендра и ещё несколько раз толкала меня и не спалила, пока я её не застрелил из дробовика.
White_Rabbit 2 Ağu 2022 @ 5:18 
Полезно, но предпочитаю не вкалывать себе в вены :Darkshroom:. Никаких наркотрипов не будет, персонаж не будет пожирать темнота и т.п