Thief
704 ratings
Thief: потерянный контент и прочие неочевидности (без спойлеров)
By letitbeanyword
[RUS] Во многих гайдов, к сожалению, отсутсвует описание львиной доли контента игры, которую авторы случайно или умышленно пропускают, стараяюсь поскорее добраться до финала истории.
Моя задача, останавливаясь на каждой миссии, постараться по максимуму рассказать о тех интересных местах, которые можно там найти и дать рекомендации по их прохождению в режиме мастер thief с кастомными настройками на скрытное прохождение без оглушений и без тревоги.

5
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
"Шум - враг хорошего самочувствия"
- Один из докторов Приюта Моиры

В прологе мы знакомимся с Гарретом и его возможностями, так что ничего особенно интересного здесь нет. Фактически - это один документ, одна коллекционка и скрытый сейф. Кроме того стоит сказать, что если Вы проходите игру с настройками без оглушений и убийств, здесь Вам придется сделать первое и единственное за всю игру отступление от этого правила.

Коллекционный предмет - ожерелье, Вы найдете по ходу прохождения миссии, в доме с воронами. Мимо пройти не получится.

Документ - он здесь также один, Вы найдете в доме, куда проникните соревнуясь с Эйрин.

Интересные места
> Во-первых, это скрытый сейф, он находится в доме с вороном на первом этаже, после встречи с Эйрин. У стены рядом с лестницей есть камень, если Вы нажмете на него, стенка сдвинется и Вы увидите сейф.
> Картинка, под которой находится сейф с первым коллекционным предметом настоящая, потом Вы найдете несколько ее репродукций.
> Практически на всех загрузочных скринах игры (а возможно и на всех) есть Гаррет, просто его нужно поискать.
> В таверне, рядом с домо Бассо, и в некоторых других локациях, Вы сможете найти чучелы голов ящеров. Это Буррики (Burrick) - монстры из оригинального Thief: The Dark Project. В этой игре не встречаются.
Глава 1 - Дом Ювелира

Из интересного содержит 4 коллекционных предмета, 2 документа и 4 газетные статьи, а так же пару секретных локаций и возможность разлочить ачивку в стиме в случае, если Вы найдете обе маски и письмо Лайвгрува.



Коллекционки
Первая - кольцо с аметистом.
В первой части, когда глашатай объявляет о закрытии ворот.
Оно лежит в углу аллеи, с левой стороны, по которой совершает обход двойка стражей. Проще всего забрать кольцо, не привлекая внимания, если после скриптого ролика сразу спрыгнуть на землю и пройдя немного левее зайти за бочки, где и лежит кольцо.
Вторая - драгоценная маска (подделка)
На первом этаже дома ювелира, в комнате с украшениями
В дом можно войти как минимум четырьмя способами, выбирайте на свой вкус
Третья - браслет
Там же, на первом этаже, в сейфе, рядом со спящим охранником.
Четвертая - драгоценная маска (оригинал)
В подвале мастерской ювелира. За картиной скрывается сейф, код 739.
Когда Вы заберете обе маски, стим разлочит Вам новую ачивку

Документы
Первый - на поясе у одного из охранников, которых Вы встретите первыми в этой главе. Он патрулирует аллею.
Второй - письмо Лайгрува находится в его доме, в подвале на столе. Там же, если Вы приглядитесь внимательно, Вы найдете пароль к сейфу.

Газеты
Первая - сразу после старта главы, в левом проходе. На скрине ее отмечать не стал.
Вторая - в небольшом проходе позади Вас - вторая встреча со стражниками (сразу как спрыгните с крыши), Вам нужно просто обогнуть карту по ее периметру. На скрине нет.
Третья - на втором этаже дома ювелира, в комнате рядом со спящим охранником.
Четвертая - на лавке справа от того места, куда Вы спрыгните со второго этажа дома ювелиров, закончив там все дела.

Прочие интересности
> Обратите внимание на горожанина, которого стражник заставляет вернуться в дом (первая встреча со стражниками). В это помещение можно зайти и Вам, не проходите мимо.
> Есть крошечный кусочек закрытой карты, позади гробовщика, подняться туда можно воспользовавшись крюком.
> Если обогнуть Дом Ювелира справо, на стене, будет решетка, с помощью крюка можно забраться в дом (один из входов) и заодно, пройдя по балкам, найти немного золота.
> Карта вокруг дома ювелира представляет собой кольцо. Есть небольшой проход, который позволит Вам миновать стражу и найти одну из газет.

Глава 2 - Литейный Цех

Во второй Главе Вы сможете найти 9 документов, 5 коллекционных предметов, а также пару занятных мест. Перед прохождением настоятельно рекомендую купить шуруповерт, он должен быть доступен у торговца рядом с домом Бассо.



Коллекционки
Первая - кольцо
Находится во дворе перед громадой цеха. Вам нужно забраться по небольшому деревянному крану на здание и, спрыгнув в люк на крыше, найти в столе предмет.
Вторая - брошь цветы вечности
Находится во втором зале, на одной из балок под потолком. Чтобы найти ее нужно внимательно осмотреть балки в центральном коридоре (отметил на скрине).
Третья - душа механического человека
Она находится в сейфе в небольшой северо-восточной комнатке, код сейфа 314
Четвертая - бриллиантовое кольцо
В последнем третьем зале в небольшой комнатке с краю, оно лежит на груде угля в нише в стене.
Пятая - кольцо Корнелиуса, квестовый предмет.
В кабинете Генерала, мимо не пройдете.

Документы
Первый - рядом с коллекционным предметом номер один, в здании на пустыре перед Литейным цехом
Второй - Седьмой находятся в здании литейного цеха, на скрине я отметил места, где их можно найти.
Девятый - в последнем, третьем, зале цеха.

Прочие интересности
> Прежде всего это механический человек. Он находится во втором зале цеха в правом верхнем углу карты, попасть к нему можно через вентиляцию. Подойти к нему и забери подзорную трубу, рядом с которой он сидит, смотрите что будет дальше.
> Второй эпизод также связан с ним, рядом с его локтем Вы можете заметить графин. Так вот, когда Вы откроете сейф, посмотрите на механического человека еще раз.
> Рядом с роботом Вы найдете таинственное письмо, его автор - один из создателей этой конструкции. Мы вернемся к этой истории ближе к концу игры.
> Во второй главе есть 4 скрытых кусочка карты - вентиляционные проходы. Один у центральных ворот, один в первом зале Цеха и два во втором. Настоятельно рекомендую купить шуруповерт на рынке, иначе Вы просто не сможете попасть в некоторые локации.
Денег на него должно хватить с первой Главы и Пролога. если нет - уведите пару кошельков в городе.
> В здании цеха, когда Вы только-только попадете на лесницу первого корпуса (рядом будет стражник испугавшийся манекена), если Вы пройдете до самого верха и аккуратно обогнете гвардейца, то сможете найти за ящиком небольшой проход в секретную комнату.



Глава 3 - Дом Цветов
"Куртизанка (Портрет Лукреции Борджиа)" Бартоломео Венето


От наложниц античности, одалисок османских вельмож и до куртизанок эпохи возрождения, тема жриц любви всегда находила отклик в сердцах мужской половины геймеров, видимо не смогли обойти ее и разработчики Thief...а мы, собственно, и не против, благо получилось у них весьма достойно.
Красивая, богатая для исследования, но местами немного затянутая глава. Ее контент - 4 документа, 5 коллекционок и много занятных мест и персонажей.
Плюс у Вас будет уникальная возможность получить одну интересную стимовскую ачивку, но об этом позже.




Коллекционки
Первая - брошь
Брошь можно найти сразу после старта главы, если пройти чуть прямо, залезть на трубу, перекусить контакты замка и открыть соседнюю дверь, где и лежит брошь (она на ящике)
Вторая - бриллиантовое кольцо
Кольцо лежит на втором этаже Дома Цветов. На одной из двух лестниц есть решетка, по которой, с помощью когтя, можно забраться в секретную комнатку над одной из комнат борделя (скрин)
Третья - золотая статуэтка
Сразу после спуска под бордель, в большой круглой пещере, с правой стороны от прохода Вы увидите закрытую дверь. Пройдите до конца и воспользуйтесь медальоном Эйрин
Четвертая - масонское кольцо
В библиотеки, если идти по правой стороне, на одной из полок есть секретный рычаг в виде книг, нажмите на него и откроется маленькая комнатка с предметом.
Пятая - Книга
Мимо не пройдете - сюжетный предмет. Здесь добавит нечего, кроме разве что трех статуй, которые стоят вокруг пьедестала с Книгой, их можно развернуть к Вам, воспользовавшись секретными рычагами в виде книг, просто внимательно осмотрите полки.

Документы
Первый-Четвертый - находятся на втором этаже дома цветов, всех их я указал на скрине. Попробуйте отыскать там шифр для сейфа самостоятельно (в конце топика я его напишу)

Прочие интересности
> Прежде всего конечно же мадам Сяо-Сяо, которая, в сущности, вовсе и не мадам. Ее голос, фигура, щетина (ее видно в заключительном ролике) и наличие мужской одежды в ее комнате, дает нам основание все же считать ее - им.
> В этой главе у Вас есть возможность получить ачивку на 10 убитых/оглушенных человек. Для этого Вы должны выполнить тот небольшой квест, который Вы получите в комнате с паровой машиной (деталей не раскрываю). Глава будет провалена и придется начинать заново, но ачивку, все же, Вы получите.
> Когда Вы окажитесь под Домом Цветов, обратите внимание на 4 щелки, через которые Вы сможете наблюдать особенности ночной жизни Города..конечно, если Вам есть 18 лет ))
> Флаги, которые Вы увидите в подземном городе, в сущности, очень похож на флаг города-государства Ватикан. А третья коллекционка не оставляет сомнений что именно имели ввиду гейм дизайнеры, когда делали эту локацию.
> Пароль к сейфу в комнате мадам Сяо-Сяо - 573

Глава 4 - Взятие Бастилии
«Взятие Бастилии 14 июля 1789» Жан-Пьер Уэль



Глава содержит 6 коллекционных предметов, 8 документов (мне, к сожалению, удалось найти только 6 из них) и несколько интересных мест.
Пишите если Вам удалось найти два недостающих документа, ума не приложу где они могут быть.




Коллекционки
Первая - кольцо
В начале Главы, сразу после ролика про взрыв в башне. Слева от Вас балка, пускаем стрелу с канатом, спускаемся по нему, находим кольцо под одной из лавок.
Вторая - орден
В сейфе в кабинете Архитектора на первом этаже его дома. Чтобы найти сейф (он под картиной) нужно нажать на кнопку на столе.
Третья - картинка
На втором этаже перед дверью, где забарикадировался Архитектор. Чтобы получить картинку нужен скальпель.
Четвертая - кольцо
В большой комнате, перед лифтом в тюрьму.
Пятая - мемориальная табличка
В той же комнате, что и кольцо.
Шестая - браслет
Финал Главы 4, в конце прохода на севере, рядом с генератором (спасибо vsaR1SK за уточнение).

Документы
Первый - На первом этаже в кабинете Архитектора, лежит на столе
Второй - На одной из полок его убежища наверху
Третий - Четвертый - получите автоматически после сцены с погоней
Пятый-Шестой - около камеры Боссо, отметил на скрине


Прочие интересности
> Архитектора, если Вы были внимательны, Вы вспомните по прошлой главе, именно он жаловался на свою жену одной из куртизанок.
> Жену Архитектора Вы тоже найдете в доме. Забавно что она упоминает о том, что ее муж пропах опиумом, который, как мы знаем, он курит у мадам Сяо-Сяо
> После комнаты с дымом, есть момент когда Вы будете перебираться по падающему вниз мостку. Обратите внимание, на другом конце этого перехода будет лежать одна из побрякушек (не коллекционка). Если Вы хотите получить ачивку на сбор всех предметом в этой миссии, Вы должны будете взять и его. ПРоблема в том, что когда Вы пытаетесь перебраться на другую сторону, мостик падает на нижний уровень. Для прохождения ничего не меняется, но этот предмет Вам взять неудастся. Решение - присесть, включить концентрацию и передвигаться так до момента как Вы не доберетесь до этого предмета. Испытал [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Когда Вы будете подниматься на лифте к главному сейфу, Вы увидите еще одного старого знакомого - механического человека. А точнее целый их цех. Так, по мнению Барона, и выглядит идеальное общество. Привет Оруэлл ))
> Пароль к сейфу с камнем Примали 319-левое колесико, 018-правое

Рекомендации по прохождению
Я испытал немало неприятных минут, проходя некоторые из сцен этой главы, так что решил поделится своими наблюдениями с теми, кто проходит игру на максимально реалистичных настройках (без фокуса, убийств, оглушений, тревоги етс).
Во-первых, бегать Вы будете медленно, медленней чем остальные игроки, так что когда спасаетесь от погони - скользите. Тоже справедливо и для команты с удушающим газом.
Во-вторых, не смотря на то, что у Вас будет катастрофически мало времени чтобы пробежать команту и выкрутить вентиль, есть возможность вернуться в комнату и подобрать лут. Для этого встаньте в проеме двери, которую Вы поднимите, отдышитесь, а потом опять на несколько секунд можете вернуться в нее.

Глава 5 - Дурдом
"Here was the dream the Baron brought to life"
- Edwina Moira

"Сумашедший дом" Ф.Гойя
Это,пожалуй, одно из самых интересных заданий основной сюжетной линейки. Да и не было темы благодатней, для любителей пощекотать нам нервы, чем тема сумасшествия человеческого духа. Все эти лоботомии, электрошоки, смирительные рубашки, опыты над пациентами, безумные доктора и сама атмосфера безысходности и безнадежности - создает богатую почву для всевозможных интерпретаций историй про сумасшедших.
Не смогли пройти мимо и гейм девелоперы Thief. В этой местами весьма жуткой главе Вы найдете 6 коллекционок, 43(!) документа (42 для главы + 1 документ Барона).
Скажу сразу собрать все будет довольно сложно, придется побегать, но в качестве награды Вы узнаете историю этого острова Приюта Моиры и ее отдельных пациентов.

Коллекционки
Первая - табличка
Вы найдете сразу на старте главы
Вторая - картина
Она находится в главном корпусе на втором этаже (скрин). Сперва Вы ее просто не увидите, Вам нужно будет зайти в соседнюю комнату и посмотреть на нее через глазок. Нашел совершенно случайно..совершенно неочевидное решение гейм.дизайнеров.
Третья - брошь
Там же на втором этаже, но в женском отделении, нужно спуститься по веревке в лестничную шахту. (нужна стрела с веревкой)
Четвертая - кольцо
В сейфе, в процедурной, после того как запустится генератор и выйдут психи. Код сейфа 731.
Пятая - кольцо
В старой тюрьме, правый боковой проход, кольцо в кувшине
Шестая - механический глаз
На стропилах под потолком. подняться можно по веревке (нужна стрела с веревкой)

Документы
Здесь что-то описывать бесполезно, их слишком много. Если решите собрать их все - идите по скринам. Все документы я отметил. Наградой для Вас станет кусочек истории одной Вашей старой знакомой.

Прочие интересности
> Сказать что уровень уникален нельзя. Все эти скрипы, стоны, тени и девочки с мячиками мы видели не один раз, впрочем менее жутко от этого не становится. Начиная от FEAR и Silent Hill и заканчивая Американской Историей Ужасов и Grave Encounters эта тема разработана очень хорошо, так что что-то оригинальное здесь придумать сложно. Но даже не смотря на это, уровень сделан не плохо, так что мне остается лишь порекомендовать Вам, если Вы его еще не проходили, делать это вечером и без света, дабы насладиться той жутью, которую хотели передать авторы.
> Монтонесси - художник, картины которого мы собираем, был пациентом Приюта...собственно, Вы даже можете попробовать найти его палату ))
> Если Вы озадачитесь дотошным прохождением этой главы, steam вознаградит Вас ачивкой - old habits die hard. Тебуется найти пять карманных портретиков. Три из них в мужском отделении в вентиляционных окнах над палатами, один рядом с трофеем 3 (брошь) и один в вентиляционной шахте, ведущей в душевую (за информацию спасибо vsaR1SK).
> Есть версия, что механический глаз, который Вы находите, отсылка к оригинальной серии игр Theif. Там, вместо одного из глаз, у Гаррета был механический протез.

Глава 6 - Дом Барона

"Старые боги уступят место прогрессу"
- Барон Норткрест


Пришла пора поближе познакомиться с чудесным семейством Норткрест, этими визионерами прогресса и технологий, ну, и параллельно собрать немного золота.
В Доме Барона Вы найдете 6 коллекционок и 23 документ (12 документов главы 6 и 11 документов самого Барона), во всяком случае, это то число, которое удалось обнаружить мне, допускаю что их может быть немного больше, так как у Норткреста не закрыт еще один документ...возможно он будет в следующей главе, а возможно я все-таки его пропустил, пишите если Вам удалось найти больше.





Коллекционки
Первая - брошь
Лежит на одной из колонн во дворе Дома Барона, около того места, где и начнется Глава.
Вторая - табличка
Также во дворе, только немного правее, прикручена к статуе самого Барона. Забрать проще всего будет если Вы отключите фонтан, а потом, воспользовавшись крюком, залезете на постамент.
Третья - кольцо
В доме, спрятана в сейфе на первом этаже (смотрите скрин), код от сейфа 889.
Четвертая - бриллиант
Фамильный бриллиант Дома Норткрест Вы сможете забрать из потайной комнаты на втором этаже Дома, вход находится за картиной с барельефом Льва. Чтобы получить этот предмет Вам будет нужно составить 2 пазла из 4х секций каждый. В качестве подсказки будет трещина в саркофаге через которую Вы сможете наблюдать насколько Вы правильно составляете этот пазл (особой логики в изображении там нет). Принцип довольно простой, запоминаете расположение грузила и считайте количество поворотов (максимум 4 поворота) до того, как оно опустится на след.уровень.
Пятая - картина
Картину Вы найдете на левой половине второго этажа особняка, после встречи с Бароном.
Мешать Вам будут изрядно (об этом позже), но получить ее возможно.
Шестая - кольцо
В лаборатории Барона, Вам потребуется стрела с веревкой. Место отметил на карте.

Документы
Первый - находятся во дворе Дома Барона, документ на поясе у стражника. Познакомившись с ним Вы найдете все три входа в здание. Как заходить - решайте сами. Для меня самым удобным оказался вход через чердак. На скрине этого документа нет.
Второй-Двенадцатый - на первом и втором этажах дома, один из документов на поясе у стражника (курсирует рядом с капитаном стражи на первом этаже)
Тринадцатый - на чердаке. На скрине этого документа нет, просто поднимитесь на чердак и обойдите стража.
Четырнадцатый - Шестнадцатый - на втором этаже после встречи с Бароном
Семнадцатый - Двадцать третья - в лаборатории Барона

Прочие интересности
> На лестнице Вы сможете увидеть семейный портрет Норткрестов (я повесил его выше). Это Баронесса-мать и либо сам Барон, либо..но, не буду портить Вам сюрприз )
> История с механическим человеком все-таки сложилась. Один из документов говорит о том, что Барон пытался создать идеального работника и заменить им живых людей. В еще одном письме он крайне негативно отзывается об идеи своей жены (да, он женат..точнее скорей всего был) наделить этих роботов чем-то вроде души. Так что, судя по всему, та фабрика в самом деле клепала роботов для новой индустриальной революции Барона.
> Секретную команту с фамильным бриллиантом спроектировал наш старый знакомый Иствик (архитектор)
> После встречи с Бароном, на первом этаже Дома, когда Вы будете бегать от озаренных, Вы сможете найти сейф, его код - 017

Рекомендации по прохождению
В целом в этой главе нет ничего сложно за исключением последней трети, когда нам предстоит столкнуться с озаренными. Эти кошки-мышки на лестнице, в попытках собрать последние документы и золото, могут стоить Вам изрядного количества нервных клеток.
Рекомендации следующие (опять же повторюсь что они имеют смысл при прохождении игры в беззвучном режиме без убийств и оглушений): прежде всего сбейте две люстры под потолком, сделать это можно с балкона второго этажа, меньше света - меньше проблем; сначала обследуйте правую часть второго этажа, а затем спускайтесь на первый этаж; стражников очень много и они постоянно передвигаются, так что отвлечь всех разбитой бутылкой неполучится, я использовал световую гранату, стражники слепли, а я рывками уходил в темные углы; передвигайтесь по балкам и перекрытиям, стражи слишком много и они постоянно на чеку.

Глава 7 - Скрытый город
"Во тьме скрываются вещи и пострашнее тебя..."
- Королева Попрошаек
Где Эирин и что с ней хотят сделать? Зачем Альдусу Прималь и как он, Прималь, связан с болезнью превращающей людей в монстров? У Гаррета много вопросов и очень мало времени чтобы найти ответы на них.
Предпоследняя глава содержит 4 коллекционных предмета, 6 документов (мне, к сожалению, удалось найти только 4 из них).

Коллекционки
Первая - артефакт
Найдете сразу после падения лифта в подземном городе, нужно будет спуститься вниз, найти подвесной мост и вентилем выкрутить его вниз.
Вторая - браслет
Браслет Вы найдете во внутренних катакомбах, где будут курсировать несколько монстров. Левее входа Вы увидите балку, воспользовавшись стрелой, Вы переберетесь на другую сторону и за закрытой дверью будет браслет.
Третья - кольцо
В логове озаренных, перед самой башней. Если посмотрите вверх увидите ящик на веревках с блоком, стреляйте по блокам - ящик упадет. Залезаете на него и спрыгиваете на стропила вдоль здания. Там и будет лежать кольцо.
Четвертая - кольцо
На пояся у Ловца Воров, финал Главы.

Документы - все отметил на скринах. К сожалению, двух не хватает. Найдете - пишите.

Прочие интересности
>В этой главе много секретных переходов, я насчитал 7. Один во дворе, на старте главы, два в катакомбах, еще два на стропилах, при подъеме из катакомб и два в логове озаренных. Используя их, Вы можете вообще не пересекаться со стражей.
>Рядом с ямой есть сейф, комбинация к нему 673. Обратите внимание на то, как обыгрывается этот код в одном из документов, по-моему забавно.
>В Логове Озаренных есть торговец, он за вентиляционной шахтой, прямо на старте локации. Рекомендую купить у него стрел с водой.
>Если Вы ответственно подошли к сбору трофеев, то после битвы с Ловцом Воров Вы разлочите ачивку на первый собраный набор. Мои поздравления, осталось еще с десяток ))

Финальная битва
Вводные остаются без изменений: мы не можем оглушить Ловца Воров, не можем его убить, не можем получать никаких повреждений и не можем попадаться ему на глаза. И все бы ничего, еслиб не один из коллекционных предметов, который висит у него на поясе, а без него, понятное дело, уйти мы просто не можем.
К сожалению (или к счастью после 20ой перезагрузки), Ловец Воров действует согласно заложенному алгоритму, так что поняв его, мы сможем обмануть нашего антагониста. Я опишу свой вариант прохождения, если он Вам не подойдет, думаю, Вы сможете подобрать свой. Удачи ))

После старта пропускаем стрелу в стену справа от Вас и движемся против часовой стрелки (на права) до первого вентиля. Откручиваем вентиль. Если видите что Ловец Воров начинает двигаться в Вашу сторону - отходите, потом возвращайтесь. 2-3 таких повтора и вентиль выкручен. Затем двигаетесь дальше по кругу, против часовой, до второго вентиля. К этому моменту, если Вы делали все быстро, Ловец Воров начинает поливать огнем ту сторону, где Вы и будете сидеть. Прижмитесь к колонне, дождитесь окончания залпа и водяной стрелой тушите факел, который будет гореть рядом с вентилем. Повторяйте процедуру с первым вентилем. Как выкрутите, спрячьтесь за колонну и второй водяной стрелой потушите факел над дверью, которую мы открыли.
Далее самое сложное - украсть трофей. Вы должны оказаться за его спиной. не стоит пытаться рывков подобраться к Ловцу-Воров, он на раз это просекает, но и ползти не получится, он постоянно крутится, так что увидит Вас. Мой вариант - световая граната. Я взрываю ее за его спиной, потом рывком подхожу ближе, взрываю еще одну, тяну сумку (трофей в той, что посередине), если стянул не тот - взрываю еще одну, затем немного отхожу назад, взрываю последнюю и рывком ухожу в тень.
Дальше просто, аккуратно подбираемся к двери и взламываем замок. Без апгрейдов это может быть довольно долгий процесс, но меня Ловец Воров больше не беспокоил.

Глава 8 - Точки над i
Сразу к делу, в этой главе есть два коллекционных предмета и...вообщем-то все.
Скажу честно, ее я осмотрел довольно бегло, во-первых, хотелось побыстрее узнать развязку, а, во-вторых, откровенно говоря хотелось побыстрее разделаться с основной сюжетной линией. Так что если Вы найдете что-то интересное — пишите в комментариях.

Коллекционные предметы
Первый — брошь
Находится в запертом сундуке прямо на старте главы. Смотрите скрин.
Второй — картина
Средняя палуба корабля, перед финальной встречей. Правый проход (от лестницы), скрин.

Финальная битва
Наша задача собрать три осколка камня Примали и остаться в живых.
Мы не можем попадаться Эйрин на глаза и не можем получать повреждений.
Битва, так же как и предыдущая, проходится по четкому алгоритму действий. На карты Вы видите расположение трех камней (первый тот, что справа, и далее по часовой). Действия такие: сразу уходим на лево (на данном скрине в право) на второй этаж, прячемся за балкой и пережидаем акустический удар, рывком подходим к первому осколку (он на краю балкона, Вы его сразу видите), хватаем и пока Эйрин выдаем нам пафосную тираду - садимся и рывками уходим к балке, за которой мы прятались, следует второй удар. Затем спрыгиваем вниз в дыру на первый этаж и если видим ее копию - прячемся за балкой. Потом рывком уходит налево, выходит на открытое пространство и прячемся за опорой, следует третий удар. Рывками идем к противоположной стене, там будет решетка по которой мы поднимаемся на балкон. Прячемся за балкой - четвертый удар. Далее прыгаем на стропила и хватаем второй осколок. Сразу после этого движемся еще дальше и прячемся за балкой на противоположной стороне. Садимся - ждем 3 последовательных ударов один за одним. После седьмого удара встаем, спрыгиваем вниз и по балке бежим к третьему и последнему осколку.


Эпилог
Далее следуют спойлеры и рассуждения автора о концовке основной сюжетной линии. Так что если это Вам не очень интересно — лучше пропустите ))

На одном из англоязычных форумов, какой-то игрок написал следующий комментарий: «Самая ужасная концовка из тех, что я видел». «Он явно не видел mass effect 3”, - промелькнуло у меня в голове.
Да, концовка отчасти спорная..Зачем он открыл книгу? Почему не бросил крюк сразу? Выжила ли Эирин? Что случилось с городом, в конце-концов?
...но, с другой стороны, в этом и ее преимущество. Каждый сможет додумать тот финал, который будет ближе ему самому и ЕГО Гаррету.
Что касается меня, то в моем мире Эирин осталась жива, а крюк, который нашел Гаррет — ее прощальный подарок. Почему она не осталась с ним? Думаю это дань уважения духу игры. Гаррет не тот персонаж, который должен уйти в закатное солнце с подругой под руку, в этом он похож на другого известного героя этой же студии - Адама Дженсена.
Гаррет - вор, одиночка и неприкаянная душа, таким он для меня и останется.

Город
"Над городом" Марк Шагал
Здесь будут указаны коллекционки, документы, квесты и прочие point of interesets в городе со скромным названием Город.

Рекомендации
1) я рекомендую проходить эту часть контента игры после завершения основной линейки квестов. во-первых, тогда Вы сможете параллельно выполнять задания Бассо и других нанимателей, а, во-вторых, я просто не уверен что Вам будут доступны все области до того как Вы не закончите сюжет игры.
2) Вам будет нужен шуруповерт, кусачки, скальпель, много стрел с веревкой и океан терпения.

Контент
1) В статистке города число трофеев состaвляет 27, всех их я обозначил на карте.
2) На данный момент на карте отмечено 50 документов, это примерно 2/3 от того, что там есть. Если Вы найдете документы не отмеченые на карте - пишите, я их добавлю.
3) В процессе сбора трофеев Вы найдете три обелиска. Это небольшой квест. В записках, разбросаных по городу, Вы обнаружите очередность, с которой надо их нажимать и картинку мастерской Эктора, где будет находится Ваша награда. На всякий случай я указал эту очередность на карте.
4) В городе, в трех локациях, расположены 36 свечей, если зажечь их всех (используя стрелу с огнем), Вы получите +1 концентрацию. Спасибо dorenkov за инфорацию!

Коды к сейфам
В процессе выполнения квестов Бассо, с которыми вообщем не должно возникнуть проблем, Вы найдете несколько закрытых сейфов.
1) 776 - код от сейфа по квесту с шахматами. Найдете в документах
2) 824 - код от сейфа по квесту с кражей зеркала. Выцарапан изнутри в шкафу.
3) в одном из домов Проспекта Барона есть сейф, пароль к нему 842

Задания Эктора
Таинственный механический человек преследовал нас со второй главы и вот, наконец, у нас есть возможность разобраться что же такое строил Механик Эктор, почему он был заменен на Часовщика, а еще позже на Архитектора. Для чего Барону цех по созданию этих существ и что же, в конце-концов, со всем этим случилось.
Впрочем, гейм девелоперы остались верны себе и не раскрыли всей подоплеки истории, однако...пройдя линейку квестов для Эктора, Вы сможете приоткрыть тайну механического человека.

Задание 1 - Вернуть руку
В этой миссии есть 3 коллекционки и 4 документа Эктора. Всех их Вы сможете найти на карте. Рекомендую заходить в здание со второго этажа, отвлекая стража у входной двери разбитой бутылкой за его спиной. Бутылку найдете на старте локации (режим невидимки). В остальном это довольно простая миссия и особых проблем у Вас с ней не возникнет.

Задание 2 - Украсть аппарат голоса
3 коллекционки и 4 документы. Все они, кроме одного документа, который Вы получите сбив висельника, Вы сможете найти на карте. Кроме того, я отметил коробку, которая отключает в доме ловушки (очень долго не мог сообразить как их отключить), она находится на втором этаже, рядом со спящим. Заходить проще всего через подвал. До завершения миссии не рекомендую сбивать ящик на блоке с веревкой - много шума. Я впрочем его вообще не трогал.

Задание 3 - Украсть Сердце
Миссия подводящая итог истории с механическим человеком. Думаю Вы сможете найти документы и сами ее узнать, так что обойдемся без спойлеров.
Сама миссия, пожалуй, может содержать два момента, которые могут вызвать сложности.
Первый - узор, который Вам будет необходимо сложить чтобы вызвать лифт. Суть этой головоломки так подобрать очередность нажатия камней, чтобы все они вошли в стену. Сделать это не очень трудно, Вам нужно только иметь ввиду то, что нажимая на камень, два соседних поднимаются. Начинайте сверху а низ центра оставляйте на конец. Пару попыток и у Вас все получится
Второй момент - плиты, по которым надо пройти, чтобы получить сердце механического человека. Ориентируйтесь на символы, которые Вы найдете в документах. Если не получится - я составил схему их прохода. Но имейте ввиду что карта перевернута, так что идти надо по схеме сверху - вниз.
Задания Виттори
Задания 1 - Вернуть оракула
На мой взгляд одно из самый интересных заданий в сайд квестах вообще. Его суть - оставаясь незамеченым, провести пьяницу до его дома, а потом выкрасть пресловутого оракула. Особенное удовольствие мне доставили некоторые способы избавления от нежелательных лиц, мешающих добраться пьянице до дома и те комментарии, которыми осыпал Оракул на пути обратно.
Коллекционки, их в задании 3, Вы сможете найти на карте. Документов замечено не было

Задание 2 - Вернуть котопса октокота
Задание не сложное, содержит 3 коллекционных предмета и пару документов (всех их Вы сможете найти на скрине). Трейти коллекционный предмет находится под саркофагом (его я просто отметил в той команте, где появится потайной люк, чтобы его открыть, Вам нужно нажать на камень рядом со стеной.
Код от сейфа 812

Задание 3 - Вызволить Приму
Последний сайд квест и с десяток стражников, которые отвлекают нас от заветной ачивки "Все твое - мое". В этой главе Вы найдете 2 последних коллекционных предмета и оставшийся документ Виттори.
Подсказка - ключ, чтобы открыть камеры, находится в потайной комнате, которую пытаются открыть стражи на втором этаже. Проникнуть туда, в режиме стелс, можно из соседней комнаты с вороном и одним охранником. Просто отвлеките его чем-нибудь и залезайте на стол около стены, а там и до лаза в соседнюю комнату рукой подать.

DLC - Ограбление банка
В этом небольшом дополнении есть 2 коллекционных предмета (которые, впрочем, не учитываются для получения ачивки на сбор коллекционных предметов) и 13 документом.

Коллекционки
Первая - часы покойного
Находятся в хранилище на втором этаже. На книжной полке увидите вазу - разбейте и заберите часы.
Вторая - ожерелье
В хранилище на первом этаже в решетчетой комнате. Чтобы открыть ее - поднимите оба рычага.

Рекомендации по прохождению
1) "Камеры" можно отключать. За каждой из них есть небольшая свечка. Стрела с водой и "камера" больше не будет Вам докучать.
2) Ловушки перед сейфом во внутреннее хранилище можно выключить, если залезть на стропила и рядом с бюстом отключить щиток. Ловушки во внутреннем хранилище отключаются через щиток под лестницей.
3) Если вдруг не сможете разобраться с паролем для сейфа, он - 632

Пароли отдельной строкой
Для удобства решил вынести все пароли к сейфам в отдельный раздел

Задание 1
Подвал дома ювелира - 739

Задание 2
Сейфы в одной из комнат литейного цеха - 314

Задание 3
Сейф в аппартаментах Мадам Сяо-Сяо - 573

Задание 4
Двойной сейф в конце задания, 319 левое колесико, 018 - правое

Задание 5
Сейф в одной из комнат - 731

Задание 6
Сейф в Доме Барона - 889
Сейф в Доме Барона, после встречи с Бароном - 017

Задание 7
Сейф в подземном городе - 673

Задание 8
нет

Город
Квест Бассо по краже ручного зеркальца - 824
Квест Бассо по краже шахматной фигуры - 776
Сейф в одном из домов на Проспекте Барона - 842

Задания Эктора
замечено не было

Задания Виттори
Задание 2, сейф - 812

DLC - Ограбление банка
Код от хранилища - 632
Персонажи серии Thief
Гаррет

"What is locked... can be opened...
What is hidden... can be found...
What is yours...
...can be mine. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Official Trailer

Протагонист серии игр Theif, циничный мастер-вор, единственное желание которого - спокойно воровать чужое добро, невольно оказывается втянут в череду судьбоносных событий.
Сирота от рождения, Гаррет провел свое детство на улицах Города, выживая как вор и карманник. Продемонстрировав невероятную степень восприимчивости к ремеслу, он был замечен одним из агентов тайной организации, призванной наблюдать и поддерживать порядок в Городе — Хранителями (The Keepers).
Гаррета обучили искусству маскировки и скрытности, но вскоре, он понял, что эти навыки выгоднее использовать в качестве вора, нежели агента тайной организации.

Первейшие мотиваторы Гаррета — чувство самосохранения и корысть. Но в то время, как на поверхности Гаррет — черствый, циничный и предан только себе, в глубине души он испытывает сильные чувства к нескольким своим старым друзьям.
Часто Гаррет демонстрирует профессиональную честь вора и отказывается убивать кого бы то ни было на заданиях, говоря что он Вор, а не Убийца.


Эирин
Воровка, ставшая убийцей, немногим старше двадцати лет. Она сообразительна, отлично тренирована, артистична и наделена мятежным духом. Питает глубокую привязанность и уважение к Гаррету.
Эирин попала в город когда ей было всего 8 лет, на корабле с далеких неизвестных берегов. Она воровала чтобы выжить, пока ее не заметили люди из Дома Цветов — борделя и наркопритона, где она стала «лепестком» - девочкой на побегушках.

Достигнув своего расцвета она, как ожидалась, должна была стать «цветком» - куртизанкой богатых и влиятельных вельмож Города, однако, Эирин убила своего первого клиента и убежала на улицу. Этот поступок наложил отпечаток на всю ее личность и стал ее неотъемлемой частью.

Вскоре после этого ее нашел Гаррет и стал тренировать как мастера — вора, однако Эирин продолжала убивать, не смотря на образ мысли и профессиональную этику, которую пытался ей привить Гаррет.
Сейчас Эирин берется за самые темные и опасные задания. Задания, где убийство может быть частью работы.


Бассо
Медвежатник и ростовщик, использующий свою обширную сеть личных контактов чтобы находить работу для Гаррета и сбывать его добро.
Говорят что Бассо, в Городе, знает почти всех, а даже если кого-то и не знает, ему все равно найдется что сказать. С теми, кто находится вне закона, он общается через своих ворон, которые доставляют его сообщения по всему Городу. Его любимица — капризная ворона Jenivere — основная причина многочисленных повязок на его пальцах.

Слабости Бассо — вино, женщины и карты, которые часто втравливают его в неприятности. А еще, он, на удивление, отличный игрок в шахматы, он часто играет в них с Королевой Попрошаек.

Не смотря на то, что Гаррет считает себя одиночкой, Бассо, для него, пожалуй, ближе всего к тому определению, которые люди дают слову друг. Что же касается самого Бассо, то работая с Гарретом он научился ценить не только ценные способности Мастер Вора, но и его скрытую преданность своему другу.


Королева Попрошаек
Никто не знает кто такая Королева Попрошаек и откуда она взялась. Что доподлинно известно, так это что она стара, слепа и проводит большую часть своего времени в заброшенной церкви, окруженная нищими и попрошайками.
И хотя она слепа, она прекрасно ориентируется и, ходят слухи, видит больше чем здоровые люди, ее глаза - глаза крыс и бродяг, шныряющих по улицам Города. Ее манера — туманно и пространно излагать свои мысли, что часто запутывает людей.

Королева Нищих прекрасна осведомлена обо всех городских событиях. Она довольно общительна и ее часто можно застать за игрой в шахматы с Бассо или за чаем с мадам Сяо-Сяо.

Гаррет не очень жалует Королеву, но находит ее интригующей, загадочной, а главное, испытывает к ней непонятное уважение.


Тадеуш Гарлан
Мужчина глубоко за тридцать, Тадеуш — антагонист Гаррета, правая рука Барона и безжалостный командир Дозора ( The Watch), более известен как Ловец Воров, гроза всех тех,кто живет в тени и за чертой закона.

До проблем в Городе считался «героем» Дозора за свою эффективность в борьбе с преступниками. Тем ни менее, за фасадом законника, скрывается коррупционер, который взымает «черный налог» - дань с преступников и воров, в обмен на иммунитет к действиям Дозора. Тех же, кто отказывается платить, находят избитыми в канавах или на висилицах.

Хотя Ловец Воров работает на Барона, по-настоящему он верен только себе. Его страсть к деньгам неимоверна. А его власть, с тех пор как Барон, в слепой гонки за прогрессом, начал требовать с Города все больше и больше ресурсов, пытаясь выжать из людей последнее, растет.

Гаррет остается бельмом в глазу Генерала, и его одержимость таинственной фигурой в тенях, глубоко тлеет в душе Ловца Воров.

> Интересный факт: Ловец Воров — официальная должность в полиции викторианского Лондона. Они часто были коррумпированы и злоупотребляли полномочиями, которые им были даны.


Перевод. Оригиналы статей Вы можете найти по ссылкам:
http://thief.wikia.com/wiki/Thief:_The_Dark_Wiki
http://thiefgame.wikia.com/wiki/Thief
78 Comments
Alnoy 1 Oct, 2023 @ 9:06am 
знаки ключа и замка в 3 главе, мне кажется - это просто отсылка к ордену хранителей из первой части Вора.
AVBG 1 Dec, 2020 @ 3:17pm 
глава 6 "11 документов самого Барона" - один из 13 документов берётся в предыдущей главе, ещё один - после подъёма по балкам шахты лифта, перед входом к барону нужно спуститься ниже, документ там.
Innos 2 May, 2020 @ 12:51pm 
Глава 5 - Дурдом

Третья - брошь - стрела с веревкой не обязательно. Я смог спрыгнуть без повреждений
Abzats 18 Mar, 2020 @ 3:10am 
В 7-й Главе только четыре (4) документа. А не шесть (6).
А вообще спасибо за очень качественное руководство.
:summer2019tortoise:
Mor Gaur 4 Sep, 2019 @ 10:00pm 
Не подскажешь где найти ОК у королевы бедных все скупил осталось 2
nextstep 18 Mar, 2018 @ 7:07am 
для танкистов - гг сбежал из детского приюта и много лет совершенствовался в воровстве что бы выжить, стал известен как мастер вор. после этого игра и начинается.
nextstep 18 Mar, 2018 @ 6:59am 
он был замечен одним из агентов тайной организации - че за фантазии? гаррет просто вор в этом городе никто его не из какойц организации не замечал. не путайте серию вор и перезапуск франшизы.
nextstep 18 Mar, 2018 @ 6:56am 
Гаррет - вор, одиночка и неприкаянная душа. - пролог пересмотри. он с эйрин возиться как с детем. одиночка мля )))
Mizakylt 15 Dec, 2016 @ 3:25am 
отличный гайд, отдельное спасибо за стратегию битвы с Эрин
LAUGHiNG ⁧⁧PAiN 13 Jul, 2016 @ 10:31pm 
Одно из лучших руководств