Yakuza 0

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Come sbloccare lo stile segreto "Dragon of Dojima"
By Ricky_Piorun
In questa guida vi spiegherò come sbloccare il quarto stile di combattimento di Kiryu,ovvero il "Drago di Dojima".
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Introduzione e prerequisiti
Introduzione
Come menzionato dal gioco stesso,il Dragon of Dojima (DoD) è "uno stile di combattimento che ha dato vita ad una leggenda". Si tratta infatti del moveset a disposizione di Kiryu nei titoli originali su PS2,sbloccabile attraverso il minigioco del mercato immobiliare (Real Estate Royale).
Si tratta di uno stile abbastanza equilibrato,più veloce del Brawler e più forte del Rush ma non sgravata come il Beast. Il DoD richiede un minimo di abilità per essere impiegato,offrendo in cambio un'esperienza divertente,unica e nostalgica,ma sopratutto una figata incredibile.


Particolarità dello stile
Il DoD presenta uno skill tree leggermente differente rispetto agli altri tre stili. Invece che sbloccare nuove mosse otterremo solo dei boost minori ad ogni statistica,applicati su ogni stile di Kiryu:
  • I pallini rossi aumentano il guadagno di Heat;
  • I pallini azzurri aumentano il danno;
  • I pallini gialli aumentano la salute;
  • I pallini blu aumentano il danno delle Heat Actions.
Il DoD dispone anche di altre abilità,come "Yinglong Light" che ci permette di applicare skill di altri stili come "Tortoise Spirit",oppure la possibilità di fare due finishing blow.

Skill tree completo del DoD

Prerequisiti
L'unico vero prerequisito è sbloccare il mercato immobiliare nel Capitolo 5. Fatto ciò vi sarà subito possibile iniziare a grindare (sì,ci vorrà molto grind) per sbloccare il DoD.Ecco alcuni consigli su come gestire la situazione e portarvi avanti:
  • Sbloccate la skill Deep Pockets con i CP;
  • Sbloccate la skill Quick Collection con i CP;
  • Sbloccate la skill You Can't Stop Me con i CP.
Rispettivamente,il primo punto è importantissimo per farmare soldi,cosa che ci servirà non solo per potenziare la nostra capacità di combattimento ma anche per investire negli edifici (approfondiremo più tardi l'argomento);la seconda skill ci permetterà di effettuare suddetti potenziamenti più velocemente,mentre la terza ci permetterà di scattare per la città senza problemi,bonus utile se consideriamo che dovremo passare il tempo fra un guadagno e l'altro.
Guida (senza spoiler)
Il mercato immobiliare viene sbloccato automaticamente nel corso del Capitolo 5;una volta sbloccato vi servirà solo progredire fino ad acquisire il 90% di ogni area.Fatto ciò sbloccherete la boss fight finale.Va ricordato che dovremo affrontare delle sfide anche raggiunto il 60%,anche se vincere è opzionale.
Guida (integrale)
Real Estate Royale
Durante il Capitolo 5 sbloccheremo il Real Estate Royale,un minigioco atto a ricreare il mercato immobiliare di Kamurocho,accessibile dal Sugita Building.

Posizione del Sugita Building
Ci verrà presto spiegato che il mercato immobiliare è dominato dai Five Billionaires,i quali minacciano di peggiorare ulteriormente la situazione a Kamurocho,che sotto tutte le luci splendenti è un covo di malavitosi.Spetterà a noi,o meglio a Kiryu,salvare Kamurocho da questo destino sottraendo proprietà ai Five Billionaires per sventare i loro piani.
I Five Billionaires
Ad ogni King (ogni miliardario è "re" di qualcosa) appartiene una fetta di Kamurocho che dovremo lentamente riconquistare.Più avanti vi introdurrò ad ogni zona,illustrando le proprietà presenti,ma per ora ci basti sapere che avremo cinque "fasi".
Approcciando una nuova zona il nostro primo obbiettivo è possedere il 60% degli immobili presenti.Acquisire tutti gli edifici possibili non basta per raggiungere questo traguardo e ci toccherà investire nelle nostre proprietà per migliorarle.
Raggiunto il 60% verremo sfidati dal King della zona.La sfida che ci verrà lanciata varia a seconda della zona,e consiste in un semplice minigioco:
  • Leisure King: Karaoke;
  • Electronics King: Out-Run;
  • Pleasure King: Telephone Club;
  • Gambling King: JCC;
  • Media King: Discoteca.
Vincere in uno di questi minigiochi ci farà guadagnare automaticamente il 10% delle proprietà della zona.Al contrario,perdere significa dire addio ad una parte delle nostre proprietà (sempre il 10%).Non è obbligatorio vincere,ma le ultime zone sono particolarmente ostiche da riconquistare,quindi fate attenzione.
Arrivati al 90% riceveremo una sfida diretta da parte del King. In questo caso si tratta solo di spaccare di botte il King e i suoi lacchè.Vinto lo scontro passeremo all'area successiva,sbloccando il King e il suo braccio destro come unità giocabili nel Real Estate Royale.

"Flex in zona,sulla mappa c'ho piazzato Kamurocho"

Boss finale e Legend Style
Dopo aver battuto il Media King (o Disco King,come preferisce essere chiamato),verremo intercettati dal Finance King,il capo dei Five Billionaires,che porterà con se alcuni scagnozzi.Una volta sconfitti e tornati al nostro ufficio scopriremo che Yamanoi è scomparso insieme ad alcuni documenti importanti.Capiamo subito che è opera dell'ultimo nemico rimasto quindi,a preparativi conclusi,ci recheremo presso il suo quartier generale per spaccargli la faccia.A boss fight conclusa sbloccheremo automaticamente il Legend style di Kiryu,ovvero il DoD,attivabile dal menu di pausa premendo Y,triangolo o il tasto destro del mouse.
Real Estate per nabbi
Da mafiosi ad agenti immobiliari
Il mercato immobiliare è un ottimo modo per investire i propri soldi e farli fruttare,sia nella vita vera come in Yakuza;nonostante approcciare un mondo simile possa sembrare spaventoso e complicato,il minigioco è abbastanza semplice e non richiede troppo impegno o minmaxing,solo tanta pazienza.Un "ciclo" di Real Estate Royale può essere sintetizzato in questo modo:

Investi>Aspetta>Raccogli>Difendi>Ripeti.

La prima fase consiste nell'investire negli edifici per migliorarli.Ogni edificio ha un rank che parte da D,continuando con C,B,A e culminando in S.Migliorare un edificio ci permetterà di raccogliere più soldi in seguito.Si continua aspettando di ottenere i soldi guadagnati dalle nostre strutture,per poi raccoglierli e difenderci da eventuali attacchi da parte dei Five Billionaires,per poi ripetere il processo.

Advisors
Gli edifici possono essere migliorati attraverso l'intervento degli advisors,personaggi sbloccati in seguito a determinate side quest.Ogni proprietà rientra in una di cinque categorie,mentre ogni advisor ha un rank in suddette categorie,che parte da Croce (Pessimo),diventa Triangolo (Normale),Cerchio (Buono) e Doppio cerchio (Ottimo).Per ottenere buoni investimenti dovremo quindi abbinare gli advisor giusti alla proprietà giusta.Prendiamo un esempio,Miracle.

Miracle è la versione arrivata da Wish di Micheal Jackson,sbloccato alla fine della substory "Miracle in Maharaja".
Possiamo vedere che,come detto,ha cinque categorie:Ristoranti,Negozi,Svago,Attività Erotiche ed Edifici Generici.
La paga,ovvero 48 milioni di yen,è la cifra che sborseremo per investire con il personaggio scelto:più è alta e più l'investimento sarà grande.Il gioco ci permette di investire in qualsiasi edificio con qualsiasi advisor,quindi spetta a noi fare attenzione e scegliere il rank e il costo migliori.
Fra gli advisor migliori ci sono:
  • Krazy Kyo,sbloccato alla fine della substory "Damned Yanki" (Capitolo 2);
  • Masochistic Man,sbloccato alla fine della substory "How to Train Your Dominatrix" (Capitolo 2);
  • Fortune-Teller,sbloccato alla fine della substory "The Visionary Fortune Teller" (Capitolo 5);
  • Mama-san,sbloccata dopo aver ordinato il miglior whisky al bar Earth Angel nel Champion District;
  • Miracle,sbloccato dopo alla fine della substory "Miracle in Maharaja" (Capitolo 5);
  • Marusa Marui,sbloccata alla fine della substory "The Tax Lady" (Capitolo 5)
  • Media King,sbloccato dopo averlo battuto.
Completare la quest di Miracle è importante,poichè ci permette di sbloccare l'Encounter Finder,fondamentale per farmare soldi (ne discuteremo fra poco).

"Sicuri che non c'è il copyright?"

Security
Gestire una zona senza garantire la sicurezza di chi ci lavora e chi la frequenta è una ricetta per un fallimento sicuro. In un posto come Kamurocho,dove la mafia locale è dietro l'angolo,è importante mantenere un buon livello di sicurezza.
Il security staff impedisce che scagnozzi e delinquenti indesiderati facciano casino nei nostri territori.Può succedere che un'area venga segnata "In Trouble" ed i soldi non vengano più raccimolati;Per risolvere il problema dovremo recarci sul luogo del misfatto (indicato sulla mappa da un simbolo rosso) e picchiare gli invasori.Dopo aver risolto tutto tornerà come prima:con un security stuff migliore è meno probabile che si manifestino questi problemi.

Problem Solving indica la capacità di risolvere da solo i problemi provocati dai teppisti mentre Safety Influence indica di quanto diminuisce la possibilità che si manifesti un problema.
I migliori elementi per una buona sicurezza sono:
  • Li Leung,sbloccato alla fine della substory "Password Protected" (Capitolo 2);
  • Officer Kikuchi,sbloccato alla fine della substory "The Stop and Search Specialist" (Capitolo 2);
  • Mafia Boss,sbloccato alla fine della substory "The Mushroom Merchant" (Capitolo 2);
  • Gakuta Takeshita,sbloccato sconfiggendo il Leisure King;
  • Koshimizu-kun,sbloccato alla fine della substory "First Impressions" (Capitolo 5);
  • Namiya Meiden,sbloccato sconfiggendo l'Electronics King;
  • Jaguar,sbloccato sconfiggendo il Pleasure King;
  • Video Boy,sbloccato alla fine della substory "The Girl in the Video" (Capitolo 2);

"Money game!"

Manager
Per gestire i guadagni serve un buon manager.Ogni manager ha due abilità,Financial Savy ed Economic Influence.

Financial Savy è un'abilità che ci torna utile quando un avversario ci ingaggia in una Money Battle;questa caratteristica indica la salute del nostro manager durante lo scontro.Dovremo buttare dei soldi affinchè la salute del nostro manager non cali;se la salute scende di una tacca,la Money Battle si conclude.
Economic Influence indica quanto il nostro manager giovi all'economia locale.Ogni raccolto si sposta a sinistra,scendendo.Spammare un manager risulta quindi dannoso, in quanto diminuirà la nostra rendita.Una volta che il manager viene cambiato,il precedente recupererà la sua Economic Influence nel tempo.
Fra i manager migliori abbiamo:
  • Papillon Kato,sbloccato alla fine di "The Show Must Go On" (Capitolo 2);
  • Spining,sbloccato alla fine della substory "Miracle On Tenkaichi Street" (Capitolo 5);
  • Sachiko,sbloccato alla fine della substory "Underneath It All" (Capitolo 2);
  • Nugget,sbloccato alla fine della substory "Emiri:Mach Bowl Receptionist" (Capitolo 2);
  • Kasuga,sbloccato alla fine della substory "The Human Trafficking Ring" (Capitolo 5);
  • Pleasure King,sbloccato dopo averlo sconfitto;
  • Gambling King,sbloccato dopo averlo sconfitto;


"Sacrificheremo questo pollo...al mercato immobiliare!"
Mappa delle proprietà
Alcune proprietà non sono acquistabili,ma vanno ottenute stringendo amicizia con determianti personaggi presenti all'interno (come Luka nell'arcade della Sega).Ad amiciza massima questi personaggi cederanno a Kiryu la proprietà.

Leisure King


Numero
Nome
Costo
0
Yurizake
Ricevuta all'inizio
1
Nyoki-Nyoki Academy
¥10,800,000
2
Kamuro Health Plaza
¥12,400,000
3
Harashima Design
¥13,200,000
4
Sukiyaki Muranaka
¥14,000,000
5
Health Wild Apple
¥16,400,000
6
Pachinko New Eden
¥18,400,000
7
Pachinko Marufuku
¥18,400,000
8
Poppo Tenkaichi Street
Amicizia
9
Sushi Gin
Amicizia


Electronics King


Numero
Nome
Costo
0
DoReMiFa Zone
Ricevuta all'inizio
1
Bejing Chinese Eatery
¥41,600,000
2
Asai Building No. 3
¥51,200,000
3
Tenpo Sushi
¥51,200,000
4
Lovely Bunny
¥56,000,000
5
AMUSEMENT GAME YOU
¥59,200,000
6
Shokichi Camera
¥62,400,000
7
Pachinko Aloha
¥75,200,000
8
Pachinko 777
¥78,400,000
9
HL SEGA Nakamichi Street
Amicizia

Pleasure King


Numero
Nome
Costo
0
Hayashi Construction
Ricevuta all'inizio
1
Quartier Latin
¥89,600,000
2
Tontenshan
¥96,000,000
3
Sexual Harassment Cop
¥102,400,000
4
Moscow Western Cuisine
¥102,400,000
5
Kamuro World Theater
¥108,800,000
6
Ogando Arts
¥115,200,000
7
No-Panties BBQ
¥124,800,000
8
Arabia Records
¥156,800,000
9
Cabaret Valentine
160,000,000

Gambling King


Numero
Nome
Costo
0
Kamuro Soba
Ricevuta all'inizio
1
NY Hot Dog
¥204,800,000
2
Pachinko New Cosmos
¥224,000,000
3
New Montmartre
¥262,400,000
4
Sanwa Leisure Hall
¥268,400,000
5
Kamuro La Scala Cinema
¥275,200,000
6
TOKYO POPURI
¥275,200,000
7
Gibson Hall
¥307,200,000
8
Pachinko BIG STAR
¥326,400,000
9
Mach Bowl
Amicizia

Media King


Numero
Nome
Costo
0
Tokiwa Restaurant
Ricevuta all'inizio
1
Kogetsu Theater
¥793,600,000
2
Hotel Mermaid
¥921,600,000
3
Telekura Rinrin-bo
¥921,600,000
4
Hotel White
¥921,600,000
5
Kamuro Hot Springs
¥972,800,000
6
Hotel Blue Light
¥998,400,000
7
Hotel Diamond Palace
¥998,400,000
8
Disco City Boy
¥1,228,800,000
9
Pocket Circuit Stadium
Amicizia
Farmare soldi facilmente
Fortunatamente per noi,Kiryu è il personaggio con cui è più facile farmare soldi.Dopo al Real Estate Royale,Kiryu-chan può farmare Mr. Shakedown,una serie di molesti energumeni che girano per Kamurocho in cerca di vittime da picchiare e derubare.
Incontriamo per la prima volta Mr.Shakedown nel Capitolo 2.Fondamentalmente,lo troveremo in giro a caso e potremo affrontarlo.Durante lo scontro,una sconfitta significherà perdere tutti i nostri soldi,mentre una vittoria significherà rubare tutti i soldi di Mr.Shakedown (che possono essere visti sopra la sua testa prima di affrontarlo).
Ricordate come prima ho suggerito di sbloccare Deep Pockets e completare "Miracle in Maharaja"?Tutto questo ci torna utile ora.
Miracle in Maharaja ci darà l'Encounter Finder,un oggetto che aumenta lo spawn di nemici nella mappa;oltre a ciò,però,potremo vedere sulla mappa la posizione di Mr.Shakedown,indicata da un'icona rosa acceso.
Icona di Mr.Shakedown

In questa operazione Deep Pockets svolge un ruolo fondamentale:questa skill ci permette di guadagnare il 50% in più di soldi vincendo contro Mr.Shakedown.Ciò ci permetterà di usare un piccolo exploit:facendoci sconfiggere daremo tutti i nostri soldi a Mr.Shakedown;sconfiggendolo recupereremo tutti i nostri soldi più un bonus del 50%.Con questo procedimento potremo ottenere facilmente cifre sempre più grandi.
Per facilitarci l'impresa ricorreremo al Tauriner ++,acquistabile principalmente presso Kotobuki Drugs ,e i Super Spicy Knives,acquistabili presso la sede di Kamurocho del The Dragon and Tiger (sbloccata dopo che,nel Capitolo 3,useremo la sede di Sotenbori con Majima per inviare una spedizione).

The Dragon and Tiger (alto) e Kotobuki Drugs (basso) sulla mappa

Utilizzando la combo Tauriner e coltelli potremo caricare continuamente la nostra barra Heat e spammare Heat Moves col coltello,infliggendo danni ingenti e impedendo quasi completamente a Mr.Shakedown di attaccarci.
4 Comments
star_wheatley #FixTF2 30 Aug, 2023 @ 7:39am 
Bene, comunque.. torsione testicolare
Ricky_Piorun  [author] 30 Aug, 2023 @ 5:54am 
grazie Nishiki,li userò per non passare 10 anni nel gabbio
star_wheatley #FixTF2 30 Aug, 2023 @ 4:16am 
goditi i 1600 punti
star_wheatley #FixTF2 30 Aug, 2023 @ 4:16am 
come cazzo fa un pollo ad essere un manager? bha.. comunque ti meriti dei punti