Middle-earth™: Shadow of Mordor™

Middle-earth™: Shadow of Mordor™

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La chasse est ma maîtresse
By Dralmir
Dans ce guide, je vous propose une aide détaillée permettant de réussir ce qui est, de loin, le défi le plus difficile du jeu: La Chasse est ma maîtresse. Je me suis moi-même aidé de guides anglophones, mais je trouve dommage qu'il n'y en ait pas en français. Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à vous exprimer!
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Introduction
Ce défi va mettre vos nerfs et vos compétences à rude épreuves.
Pour le réussir il vous faudra de la méthode, de la patience, et... quand même un peu de chance, malheureusement. 40 minutes ça à l'air long, mais on se rend compte que les occasions de perdre du temps sont légion, et nous auront l'occasion d'y revenir.

La réalisation du défi va consister en plusieurs étapes:
  • Rassembler des informations sur tous les Capitaines (et uniquement eux)
  • Dominer un capitaine et lui ordonner de se révolter
  • Appeler un Graug Cornu et procéder à un nettoyage méthodique de la carte
  • Aider le capitaine à devenir chef de guerre et abattre les autres chefs
  • Terminer les capitaines restants (en mission) et votre champion

Les objectifs étant définis, abordons quelques points:
  • Terminez les combats le plus vite possible. cela semble évident, mais évitez de foncer tête baissée. Exploitez au maximum les faiblesses des ennemis, le feu ou les monstres
  • Ne vous faites pas tuer. Cela vous fait perdre du temps, en plus de faire réapparaître des capitaines
  • L'attaque de l'ombre et l'éclair Spectral sont vos meilleurs amis (combat, et déplacement pour l'attaque de l'ombre)
  • Optimisez vos runes pour le challenge. Pas de fioriture, seulement de l'utile!
  • Gardez un oeil sur les points. Vous contenter strictement de tuer les capitaines et chefs ne suffira pas. Si vous avez l'occasion de faire des points sans perdre de temps, profitez-en!
  • le jeu se finit dès que le dernier chef est tombé, vérifiez bien que vous avez assez de points, ou que vous en gagnerez assez en tuant le dernier chef.
  • Le timer ne court pas quand vous êtes dans les menus, map et armée de Sauron comprises, profitez-en pour souffler !
  • Les Graugs étant importants pour la réussite du défi, je lie un guide avec une map des appâts. Pensez à aller y faire un tour et à remercier l'auteur
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=517999970

Ne vous inquiétez pas, nous aurons l'occasion de développer. Rentrons dans le vif du sujet.

L'information est le nerf de la guerre
Vous commencerez toujours à l'haedir situé dans la zone la plus à l'est.

Première chose à faire: repérez un ennemi et téléportez vous sur lui. A ce stade, n'utilisez pas le mode létal, vous avez besoin de leurs infos.

Normalement, un ennemi se balade en compagnie d'un Caragor. Cela nous permet de parler d'un point important: essayez de vous débarrasser des bêtes autant que possible, elles vont juste vous compliquer la tâche, de plus cela vous rapporte des points.

Pour gagner en efficacité, pas besoin de courir partout sur la map. Les ennemis réapparaissent quand vous vous éloignez un peu, et il y en a bien assez autour de vous. Privilégiez les ennemis en hauteur, vous aurez une meilleure visibilité pour repérer la cible suivante.

Pour ce qui est des groupes d'ennemis, ne soyez pas trop gourmands. Si vous connaissez le jeu, vous savez que dominer un ennemi en étant entouré c'est bien casse-pied, surtout lorsque que vous êtes interrompu une demi seconde avant d'y parvenir. Si vous apercevez un chef de guerre, évitez-le, gardez-le pour votre Graug.

Privilégiez les groupes de 3 ennemis, ou ciblez les arrière-gardes des patrouilles. Le temps que les autres se retournent, vous aurez dominé le premier. Pour ralentir les autres, utilisez le tir à la jambe, extrêmement pratique, ainsi que la frappe de l'ombre en mode incapacitant.

Une fois un ennemi dominé, demandez des renseignements, choisissez un capitaine, tuez l'ork pour les points, récupérant au passage des tirs d'elfe, et répétez autant que nécessaire.

Il est inutile de découvrir les chefs de guerre. Ils ne sont pas présents sur la map, et sont tout le temps les mêmes. Si vous trouvez des renseignements, utilisez les pour les capitaines aussi.

Donnez-vous entre 5 et 7 minutes pour cette partie. Personnellement je mets 5:30 environ
Choisir la taupe
Votre deuxième étape va consister à choisir un garde du corps qui va trahir son chef. En effet, vous pouvez voir à quel chef sont associés les capitaines, sans connaitre les chefs en question.
Pourquoi ne pas aller directement défier un chef de guerre?

  • Déjà parce qu'ils sont durs à tuer
  • ensuite si vous en tuez un il sera remplacé par un de ses capitaines
  • Avoir un capitaine en allié est bien appréciable
  • Ce capitaine deviendra chef de guerre et vous permettra de défier les autres
  • Cette façon de défier les chefs de guerre est bien plus rapide, la façon "normale" se faisant en deux étapes, et vous pouvez échouer à la première, ce qui vous force à recommencer (youpi...)

Mais alors, lequel choisir?
Personnellement, j'opte pour le chef qui a quatre gardes du corps. Mais le choix dépendra du garde du corps qu'il vous est le plus simple de dominer.

Le chef qui possède 4 gardes du corps s'appelle le "Zugor le boucher", et nous aurons l'occasion d'en reparler.

Dominez le capitaine, ordonnez-lui de trahir son chef, et préparez vous à la phase suivante. Faites attention aux fausses manip qui vous feraient perdre du temps.
Dégrossir les rangs (et engraisser le Graug)
A présent, vous allez passer à la partie la plus "simple" du défi: galoper à dos de Graug à travers la map pour dévorer les capitaines.

Le fait d'avoir envoyé votre taupe en mission vous évitera de la tuer par mégarde. Connaitre la localisation globale de chaque chef est d'une grande aide pour éviter les régions dans lesquelles il n'y en a pas.

Rendez-vous au pied de la forteresse au Nord-Est. Cet endroit est le plus compliqué, et il est donc préférable de le faire en premier. Invoquez le Graug Cornu grâce à l'appât, localisez le capitaine le plus proche, et à table!

Bon c'est plus facile à dire qu'à faire. La forteresse est en deux parties, dont l'une n'est pas accessible au Graug. Deux possibilités s'offrent à vous:

  • Descendez du Graug, et battez-vous "à l'ancienne"
  • Utilisez l'attaque à distance du Graug (le jet continu), extrêmement pratique.

une fois cela fait, longez la côte Nord, jusqu'à la forteresse suivante, en prenant les casse-croûtes capitaines que vous croisez. Une fois la seconde forteresse nettoyée de ses têtes "pensantes", nettoyez chaque zone de proche en proche.

Quelques astuces et conseils. Certains sont totalement évidents, mais je mets l'accent sur les soucis qui peuvent faire perdre du temps:
  • L'attaque à distance du Graug est très pratique pour plusieurs raisons: vous pouvez toucher les capitaines difficiles à atteindre, vous ne risquez pas de manger un ork lambda alors que vous visiez le capitaine, et, SURTOUT, en les tuant à distance, vous vous épargnez les inteeeeeeeeeeeerminables provocations qui vous font perdre du temps
  • N'oubliez pas cependant que cette attaque ne soigne pas le Graug, et que ce dernier, bien que très résistant, n'est pas immortel. S'il meurt, à moins de pouvoir en réinvoquer un rapidement, il est préférable de recommencer.
  • Bien que rapide (en ligne droite) et puissant, le Graug est aussi maniable qu'un pétrolier en pleine tempête. Trouvez le juste milieux entre vitesse et précaution pour éviter de vous cogner en permanence contre les murs (et donc perdre du temps à tourner, ce qui est méga frustrant)
  • Pour localiser les capitaines, utilisez le mode vision, mais n'oubliez pas que dans ce mode vous voyez certes à travers les obstacles, mais plus les obstacles eux-mêmes
  • Si certains capitaines sont trop durs à atteindre (notamment dans la forteresse Nord Est), mais qu'ils sont garde du corps, vous pouvez les laisser, et attendre l'affrontement contre leur chef pour les vaincre. Notez cependant que vous ne pourrez sans doute pas les tuer avec le Graug.
  • Il peut arriver qu'un capitaine soit absolument introuvable dans la zone où il est censé être. Ne perdez pas trop de temps, et passez au suivant. Au pire vous reviendrez après si vous avez du temps, ou vous n'aurez qu'à envoyer votre champion l'affronter.

Le temps que vous mettrez dépend beaucoup de la répartition des ennemis sur la map, mais en gros, accordez-vous jusqu'à plus ou moins 20:00 (donc 15 minutes environ) pour tout nettoyer. L'autre moitié du temps imparti sera consacré à vaincre les chefs de guerre ainsi que les capitaines inaccessibles car en mission.

Une fois les rangs ennemis clairsemés et votre Graug repus (s'il est toujours en vie), drainez-le pour grappiller quelques points et rejoignez la mission de révolte.
Ce n'est pas une révolte, sire...
Dans cette phase, vous allez répéter le même processus cinq fois. Les variations dépendront des chefs concernés. En effet, certains vont être une partie de plaisir et d'autres seront bien casse-pied. Dites vous que les 20 minutes ne seront pas de trop si la chance n'est pas de votre côté.

Voici les étapes:
  • Lancez la mission
  • Battez les gardes du corps du Chef de guerre (s'il en a)
  • Battez le chef (si si j'vous jure!)
  • Envoyez votre champion en mission sur le suivant
  • Drainez les troupes restantes (les points, toujours les points)

Chaque chef a ses particularités. Mais sachez que tous sauf un sont insensibles à distance, idem pour la furtivité.
  • Zugor est à la fois le plus facile et le plus dangereux. En effet il est vulnérable à distance, mais il peut vous One Shot de cette manière. Raison de plus pour l'affronter avec un allié. Epinglez-le à distance, avec la flamme d'Azkar si possible, et tout ira bien.
  • Tumhorn est aussi extrêmement facile... si vous pouvez l'attaquer furtivement (ce qui le tue instantanément). Sinon, ça risque d'être chaud, car il fait vraiment mal avec ses lances. Profitez de votre champion et utilisez le flash spectral.
  • Shagflak est probablement le plus... ennuyeux à combattre. Le combat en résumé: Saute-mouton avec Voldemort. Il est insensible à tout. Donc vous allez devoir lui sauter par dessus de manière à être dans son dos (sinon il bloque), le taper jusqu'à pouvoir utiliser le flash, flasher, et recommencer. Ne tentez pas de l'exécuter, il y est insensible. En revanche votre champion peut lui faire de gros dégats. Le combat est long mais pas spécialement difficile.
  • Le contrebandier et le chevaucheur de Graug sont assez facile à tuer, pas grand chose à dire à leur sujet.
  • Ai-je besoin de préciser que votre champion doit impérativement s'en sortir en vie?

Les têtes sont tombées mais il en reste encore quelques finitions
Finitions
Il vous reste désormais quelques capitaines à tuer. Ceux là seront soit en épreuve, soit en train de se battre avec un autre. Personnellement j'ai envoyé mon champion les affronter, donc impossible d'en vaincre plusieurs à la fois, mais cela a rendu les combats très rapides.

Une fois cela fait, vérifiez votre compteur de point, dites adieu à votre champion, ... et faites lui sauter la caboche, ainsi qu'à toutes ses troupes.

Félicitations!
J'espère que ce guide vous aura été utile!
6 Comments
Tekoni 13 Oct, 2023 @ 7:49am 
Merci beaucoup pour tout cela
Maxioneis 22 Feb, 2023 @ 2:45am 
Salut, merci pour le guide. Juste pour signaler que tu parle de Graug cornu alors que je crois que tu veux dire Graug Malsain (puisque tu parle de son Jet continue à un moment).

Maintenant il est temps de tenter de finir ce défi, encore merci pour toutes ces informations.
Dralmir  [author] 22 Mar, 2021 @ 10:23am 
VNero14
Bien joué, et merci pour l'info!
Veykar 21 Mar, 2021 @ 8:36pm 
Terminé à 37:56 avec 14 019 points. Merci beaucoup !
J'en profite pour préciser que la fermeture récente des serveurs n'affecte en rien l'obtention du succès !
Dralmir  [author] 26 Dec, 2020 @ 8:06pm 
Antho31
Félicitations!
En effet, ça m'est arrivé plusieurs fois de ne pas trouver un capitaine dans la région où il était censé être (je vais rajouter ça dans le guide tiens). Dans ces cas là il vaut mieux passer au suivant, et revenir plus tard au pire, sinon il faut envoyer le champion sur sa tronche à la fin
Kaom 26 Dec, 2020 @ 7:37pm 
Merci, ça a été super utile, perso j'ai fais 37:22 minutes 17577 points.
Cette frustration quand j'ai foiré 2 essais à 1 minute trop tard... Surtout quand le deuxième c'était à cause d'un maudit Orc introuvable alors qu'il était pas en mission...