Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
" has $decalstyle 3, but has bad or missing holospectrum source image!"
Any suggestions on how to fix this? Much appreciated.
But from what I heard you get a small cut from every sale.
If you're in a sticker capsule, the cut gets split between every person in that capsule for capsule sales.
But don't quote me on that
I recommend looking into the official Valve SDK Documentation for insight on how materials work in CSGO's Source engine, linked below:
GIMP alpha channel
https://developer.valvesoftware.com/wiki/GIMP
GIMP Alpha channel: https://m.youtube.com/watch?v=LQCziSTNJgQ
https://www.youtube.com/watch?v=A9aZdPqs17M
Using GIMP VTF plugin?
Be sure you're using GIMP 2.80
Not using plugin? Follow this: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
I have a wiki that relates to the process of making skins / modding: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1501754039&searchtext=Wiki
Use .tga or .tiff image types instead of .jpg or .PNG since they're lossless and supports alpha. More info in the Valve Source SDK Doc