Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

57 ratings
Охотник за головами: множители наград
By 🦊fox pogger🦊 and 1 collaborators
В этом руководстве будет представлен простой список множителей опыта, золота и денег, которые вы получите в качестве награды за выполнение миссии охотника за головами.

Это перевод англоязычного руководства, написанного 𝑩𝑨𝑵𝑺𝑯𝑬𝑬
Оригинал
This is a translation of the English language manual written by 𝑩𝑨𝑵𝑺𝑯𝑬𝑬
Original
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данный гайд будет содержать найденную информацию об охоте за головами. Перечисленные переменные были найдены в сообщении u/piteraq на r/RedDeadOnline. Таблица взята с Reddit. Её автор, CaliMeatWagon, сначала разместил её в Твиттере, но саму таблицу для оставления ссылки на неё я не нашёл.

Хотя точный множитель неизвестен, выполнение миссий охотника за головами с отрядом увеличивает выплату. Лидер отряда получит больше, чем другие члены, которые получают равную сумму, но каждый получит больше денег и опыта, чем они получили бы, выполняя миссию в одиночку.
Стандартная награда за обычных преступников
Опыт
Доллары
Стандарт
600
30
Множители уровня
Под множителем уровня подразумевается количество значков "$" на постере с разыскиваемым преступником.
Уровень
Множитель долларов и опыта
$
1
$$
1.25
$$$
1.5
Множитель за количество целей
Этот множитель относится только к обычным миссиям за вознаграждение.

Количество целей
Множитель долларов
Множитель опыта
Одна цель
1
1
Две цели
~1.67 (5/3)
1
Четыре цели
2
1.2
Шесть целей
2
1.2
Множитель за статус цели
Этот множитель относится только к обычным миссиям за вознаграждение.

Состояние цели
Множитель (для долларов и опыта)
Сбежала
0
Мертва
0.5
Жива
1

При поимке нескольких преступников одновременно, нужно сложить множитель за статус для каждой цели, а затем разделить общую сумму на количество целей. В награде за шесть человек, где 2 были убиты, а остальные 4 живы, получается множитель 0,833 (1+1+1+1+0,5+0,5)/6.
Таблица множителей для обычных миссий
В этой таблице указано, сколько Вы получите золота, долларов и опыта с указанными выше множителями.



GpM = Золото в минуту / GpH=Золото в час / CpM = Доллары в минуту / CpH = Доллары в час / A/A = Сумма наград
Стандартная награда за легендарных преступников
Преступник
Награда в опыте
Награда в долларах
Филипп Карлье
1000
125
Волк
1000
100
Сесил С. Такер
1000
100
Николай "Юконский" Бородин
1000
125
Барбарелла Альказар
1000
100
Этта Дойл
1000
150
Семейка Филинов
1000
125
Серджо Винченца
1000
125
Тобин Уинфилд
1000
150
Красный Бен Клемпсон
1000
150
Множитель за сложность (количество звезд)
Сложность
Множитель долларов и опыта
1
1
2
1.12
3
1.25
4
1.37
5
1.5
Множитель за время
Множитель за время работает одинаково как для обычных, так и для легендарных миссий. Хотя это никак не отображается, этот множитель начинает отсчет, как только Вы начинаете миссию и появляется надпись "Захватить X живым или мертвым" (в обычных контрактах) или когда Вы впервые получаете контроль над своим персонажем (в легендарных). Чтобы узнать, насколько множитель повлияет на вашу выплату, Вы должны рассчитать время самостоятельно.

Originally posted by u/piteraq:
Если Вы хотите, чтобы обычный контракт длился как можно дольше, Вы можете воспользоваться тем, что в миссии нет таймеров. Например, Вам обычно дается 20 минут, чтобы добраться до места в начале миссии (таймера нет), а через 15 минут на экране появится видимый 5-минутный таймер. Если Вы доберетесь до места в течение 20 минут, у Вас будет обычный таймер, и у Вас будет столько же времени, чтобы завершить миссию, как если бы Вы пошли в это место как можно быстрее. Это означает, что если Вы хотите продлить миссию, лучше сделать это в начале. Вы можете подойти к локации и стоять в афк, а можете отправиться на охоту или собирать предметы.

Множители срабатывают при достижении минутной отметки. Для первой строки (1 минута) он сработает, если Вы отдадите преступника властям между 1:00 и 1:59.

Минуты
Множитель долларов и опыта
Дополнительное золото (итоговое золото)
1
0.05
2
0.1
3
0.15
0.08 (0.08)
4
0.2
5
0.25
6
0.3
0.08 (0.16)
7
0.35
8
0.4
9
0.45
0.08 (0.24)
10
0.5
11
0.525
12
0.55
0.08 (0.32)
13
0.575
14
0.6
15
0.625
0.04 (0.36)
16
0.65
17
0.675
18
0.7
19
0.725
20
0.75
0.04 (0.4)
21
0.775
22
0.8
23
0.825
24
0.85
25
0.875
0.04 (0.44)
26
0.9
27
0.925
28
0.95
29
0.975
30+
1
0.04 (0.48)
Советы и распространенные заблуждения
Если Вы не против стояния в афк, Вы можете подождать 30 минут, так как это дает максимальный доход за одну миссию с минимальными усилиями, но для тех, кому важен высокий уровень заработка в час, есть два наиболее эффективных пути:
  • Получение золота: доставка преступника через 12 минут после начала миссии. Не имеет значения сложность, живы они или мертвы, обычная или легендарная миссия. Золото зависит только от времени, затраченного на миссию.
  • Получение долларов и опыта: доставка преступника через 10 минут после начала миссии. Миссии с 4 или 6 преступниками $$$ (если все сдаются живыми) дают лучшую выплату.

Общие советы:
  • Вы получаете одинаковую выплату вне зависимости от того, являетесь ли Вы охотником за головами 1-го или 20-го уровня.
  • Доставка хотя бы одного преступника живым в легендарных миссиях со сложностью выше 4 звезд дает такую же выплату, как если бы все они были живы.
  • Повторный запуск легендарной миссии с контрольной точки сам по себе не уменьшает итоговую награду. Она уменьшается, потому что это перезапускает таймер миссии. Например, Вы провели 10 минут в миссии, а затем умерли и перезапустили с последней контрольной точки. Если Вы закончите миссию через 5 минут после перезапуска, Вы получите награду, как если бы Вы выполнили всю миссию за 5 минут. Это означает, что Вы получите только 25% потенциального опыта и денег и 0,08 золота вместо 62,5% потенциального опыта, денег и 0,36 золота. Если Вы перезапустите с контрольной точки и будете стоять в афк до тех пор, пока с момента перезапуска не пройдет 30 минут, Вы получите 100% потенциальной выплаты.
  • Потеря жизней в легендарной миссии не влияет на выплату.
  • Легендарные преступники не сбегают, когда они лежат на вашей лошади.ОБНОВЛЕНО: забудьте про лошадей, это больше не работает. Тюремный фургон - наше все. Имейте ввиду, что иногда может требоваться починка фургона за 8 долларов и длится процесс ремонта ровно 2 минуты. Если планируете использовать на миссии фургон - рекомендую проверять его статус заранее.
  • Открытие каталога (удерживайте J на ПК или откройте его через селектор предметов) предотвращает выход из системы из-за бездействия.
  • Оглушенные цели при их сдаче по-прежнему будут давать Вам опыт и деньги, как если бы они были живы. ОБНОВЛЕНО: это работает, если целей несколько и хотя бы одна из целей находится в сознании. Проверял на миссиях с несколькими легендарными преступниками - если оглушить всех на 5 сложности, засчитывает провал миссии. Видимо, Рокстары опять чего-то намудрили.
  • Видимый игровой таймер не соответствует целым минутам со скрытым таймером. Ваш фактический таймер может быть на 10 минутах и 5 секундах, в то время как игровой таймер показывает 50 секунд, оставшихся до завершения миссии. Ожидание до 50 дополнительных секунд в этом случае не даст Вам никакой дополнительной награды, поскольку ваш фактический таймер не дойдет до 11 минут - это будет 10:55 и провал миссии. Похоже, что многие люди не раз допускали ошибку на этой почве.

Особая благодарность 𝑩𝑨𝑵𝑺𝑯𝑬𝑬 за предоставленное руководство и одобрение на перевод, а так же u/piteraqq за весомый вклад в вышеприведенный труд.
13 Comments
Faraday 20 Jul, 2024 @ 11:28am 
Я думал, чем быстрее, тем лучше, а оно во как работает:MMDead:
Cute Fanat 26 Mar, 2024 @ 9:49am 
Незнаю зачем и как Рокстар это намутили но есть прикол почему в обычных заказах где два $$ у цели\целей будь то лагерь или поиск по уликам ваш таймер через несколько минут показывает что у вас осталось лишь 2 минуты, когда вы даже не нашли цель или ещё даже не подъехали к лагерю или месту поиска, не знаю в чём прикол но если вы как я не знаете мест спавна цели то это авто фейл миссия:bc_Swearing::steamfacepalm:
suz 10 Jun, 2021 @ 6:34am 
:lunar2020ratinablanket: Делаю иллюстрации стим :oxinablanket:









:)
freyførce 7 May, 2021 @ 8:56am 
Круто, спасибо за инфу!
Nevskiy1221 3 Feb, 2021 @ 8:50am 
порезали заработок примерно в 2 раза, теперь без доната проект не играбелен.....глюки и баги 2х летней давности не исправляют.....
⚜︎Dmitry Light 22 Jan, 2021 @ 6:02pm 
to HappyHamster™[萝莉控] and Morgenhand:
Нокаутить - хорошее, годное средство, но не является ультимативным, дается дополнительно +~2 минуты до распутывания верёвок, но даже если он будет связанный, без сознания, на лошади и игроки отряда достаточно далеко отойдут от цели, он просто исчезнет и засчитают его побег. Таким образом, сбежать не могут только:
1. Убитые.
2. Заключенные в тюремный фургон.
HappyHamster™[萝莉控] 18 Jan, 2021 @ 10:47am 
Новый легендарный преступник (тот что в белом прикиде, забыл его имя) спокойно съебался с моей лошади, когда мы с ним уже подъезжали к городу, а вырубить его нельзя. + до этого он сваливал, когда я рядом был и ждал таймер (стоял в паре см от лошади, благо игра была открыта и я успел его поймать)
🦊fox pogger🦊  [author] 15 Jan, 2021 @ 10:10pm 
Преступники сбегают, если отойти далеко от лошади. Для верности можно вырубить преступника пинками, но тут важно не перестараться, порой награду рассчитывает как за мертвого
=ДОБРО И ПОЗИТИВ= 15 Jan, 2021 @ 9:36pm 
Вчера у меня Этта Дойл с лошади сбегала, так что по крайней мере сейчас легендарные преступники сбегают с лошадей
🦊fox pogger🦊  [author] 15 Jan, 2021 @ 4:02pm 
BikerDLR, это работает при доставке нескольких преступников, нужно, чтобы хотя бы один был живым