GARAGE: Bad Trip

GARAGE: Bad Trip

31 ratings
GARAGE: Bad Trip - все достижения(100%)
By Гошан-Анашан
Данное руководство создано для помощи тем, кто желает получить все достижения в игре.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Получить 100% достижений в игре довольно просто, однако это руководство поможет вам, если у вас возникли проблемы или если вы не хотите разбираться в том, как получить то или иное достижение. Руководство будет поделено на 4 части:

Сюжетные достижения - достижения, которые вы получите в любом случае по ходу сюжета.

Несюжетные достижения[1] - основная часть достижений, для которых нужно будет проделать определенные действия.

Несюжетные достижения[2] - третья часть руководства и вторая часть несюжетных достижений, содержащая в себе информацию и достижения связанные с кодовыми замками и секретными дневниками Демиховского, а также подробные инструкции о том, как их получить.

Испытания - описание достижений, связанных с прохождением испытаний, помощь и советы из личного опыта игры.

Переходим к получению достижений!
Сюжетные достижения
Мой самый первый - убить первого кадавра.
Легкое сюжетное достижение,
которое мы получим впервые убив зомби в главе 2.


Шерлок - найти тайный проход.
Это достижение мы в любом случае получим в главе 8.1, однако есть возможность получить его раньше, найдя любой секрет в игре. Проще всего это сделать в начале игры, в 1 главе. Для этого нужно сломать стену, которая показана ниже.


Фармацевт - принять “неизвестные” таблетки.
Это достижение вы в любом случае получите в ходе прохождения главы 4, когда примите таблетки.


Многоножка - убить многоножку.
Первый босс в игре, появляющийся в главе 5.2 и лично у меня не вызвавший никаких трудностей. Лучше всего постоянно находиться в движении, чтобы уходить от атак босса и подбирать еду с патронами.

]Ту-ту - прокатиться на поезде.
Достижение, которое мы получаем по сюжету в главе 6.2,
ничего сложного.


Дредноут - убить Дредноута.
Второй босс в игре, встречающийся нам в главе 8.2 и лично для меня представивший уже большую угрозу, чем многоножка. Помните, что на арене есть деревянные баррикады и машины, за которыми можно прятаться от выстрелов, но баррикады могут быть сломаны выстрелами, а машины нет и за ними можно сидеть сколько угодно.

Демиховский - убить Демиховского.
Финальный босс игры, встречающийся в одноименной с достижением главе 13. Этот босс вызвал у меня больше всего мороки, но основную угрозу для игрока представляет не сам босс, а мешающие толпы зараженных. Однако следует отметить, что особые зараженные вроде толстяка появляются при нанесении боссу определенного количества урона, благодаря чему момент их появления можно легко запомнить и быть готовым к нападению.

Гештальт - пройти игру полностью.
Последнее сюжетное достижение, в описании к которому зачем-то добавили слово "полностью", однако получаем мы его почти сразу после убийства финального босса, как только заканчиваем сюжет игры.

Несюжетные достижения[1]
Анархия - разбить 15 торговых автоматов.
Начиная с 1 главы в игре нам будут попадаться торговые автоматы, при ударе по которым мы будем получать еду, однако для получения достижения нужно именно сломать 15 торговых автоматов, для этого достаточно ударить автомат несколько раз, после чего он взорвется и сломается окончательно. Простое достижение, так как торговых автоматов в игре достаточно много и заметить их легко.


ТВ-мания - посмотреть телешоу.
Начиная с 3 главы на уровнях мы будем встречать телевизоры, некоторые из них будут нерабочими и они нам не нужны, однако рабочие телевизоры будут показывать нам разного рода телешоу и программы. Телевизоры легко можно узнать по исходящему от них свету, а рабочие еще и будут издавать звук какой-то телепрограммы. При приближении к ним, снизу будут появляться субтитры, рассказывающие нам о чем-либо. Всего таких телепрограмм нам нужно посмотреть 10, но есть пара хитростей: всю телепрограмму смотреть не обязательно, достаточно поймать первую строчку субтитров и можно уходить, а также благодаря тому что достижение накопительное, не обязательно смотреть все существующие телепрограммы, один и тот же телевизор будет засчитываться нам при перезагрузке до момента когда мы его не смотрели или при начале новой игры.


Футболист - забить головой гол.
Это достижение всего выполнить в 3 главе. Иногда при ударе по зомби топором вы можете отрубать им разные конечности, в том числе и голову. Когда голова отлетит, нужно пнуть ее в яму(см. скриншоты ниже), об удачном попадании нас оповестит надпись "GOAL!!!" сверху. Советую бить зомби слабыми ударами топора, так отрубить голову проще, а также лучше толкать ее до ямы собой, просто идя на нее, так как после 2-3 пинков она будет уничтожена.


Клептоман - открыть полку в столе.
Побочное достижение, получить которое мы можем только начиная с главы 5.2(см. скриншот ниже), так как именно в начале этой главы(после этого и в будущих главах) в большом количестве появляются столы и тумбы, ящики в которых можно открывать для нахождения там патронов, еды и записок. Их довольно легко узнать по ручке и благодаря тому, что они будут подсвечиваться отображая тем самым возможность взаимодействия при вашем приближении.


Новый босс в офисе - утилизировать старого босса.
Это достижение можно получить в главе 6.1, в комнате с трупом сидящим в офисном кресле(см. скриншоты ниже). Для получения достижения нужно расстрелять тело в кресле(лично я стрелял из УЗИ), чтобы оно уничтожилось и достижение будет нашим.


Безопасный секс - найти презерватив.
Это единственное достижение, которое можно выполнить в сюжетном режиме и в испытании, сначала разберем сюжетный режим. В главе 6.1, как раз после взятия ключа в комнате с трупом в кресле, идя по уровню вы сможете увидеть торговый автомат. Этот автомат отличается от других тем, что излучает фиолетовое свечение, в то время как другие автоматы подсвечиваются голубым. Просто ударьте по нему несколько раз, и вместо привычной еды он выдаст вам презервативы. Подберите любой из них и достижение ваше.
Второй способ получить это достижение - зайти в испытание "перестрелка". На 5 уровне этого испытания последним врагом будет солдат с дробовиком, он-то нам и нужен. Когда мы его убиваем, вместо еды и патронов из него всегда выпадает презерватив, при подбирании которого мы получим нужное нам достижение.


Чистюля - поднять мыло в душевой.
На это достижение мы можем получить намек еще в главе 7.1, если найдем записку со сводом правил для солдат, одно из которых гласит "не поднимать мыло в душе", однако само достижение мы сможем выполнить только в главе 8.1, при побеге из тюрьмы. Когда мы будем искать материалы для сбора самопала, мы окажемся в коридоре, что показан на скриншоте ниже и в этом коридоре будут две комнаты. В нижней комнате находится необходимая для сбора самопала труба, а как раз выше комнаты с трубой будет душевая, в которой и будет то самое мыло. Поднимаем его и достижение наше.
Несюжетные достижения[2]
Медвежатник - открыть кодовый замок.
Архивариус - найти все части дневника Демиховского.
Эти два достижения я решил объединить в один раздел, так как начиная с главы 6.1 и до конца игры нам встретятся 10 ящиков с кодовыми замками, в 4 из которых и лежат части дневника Демиховского(частей всего 4) и выполнение достижения Архивариус обязательно предполагает открытие ящиков, а при открытии любого ящика мы получим достижение Медвежатник. Пропустить ящики очень сложно, так как они выделяются на фоне других тем, что у них видно зеленое свечение от кодового замка и на крышке изображена звезда, однако коды к ним нужно находить самостоятельно, подбирая комбинации из цифр найденных на уровне или находя записки с полной комбинацией. Ниже я укажу местонахождение всех ящиков(глава, скриншоты), укажу коды и содержимое каждого ящика.

Глава 6.1. Код: 222. Содержимое: 140 патронов на УЗИ/МП5.
Этот ящик довольно заметен, однако его все равно можно случайно пропустить, будьте внимательны.
Глава 6.2. Код: 247. Содержимое: 1 часть дневника Демиховского.
Этот ящик вы не пропустите, так как он находится в комнате, в которой лежит ключ необходимый для продвижения по сюжету.
Глава 7.1. Код: 1234. Содержимое: М16.
Этот ящик пропустить намного сложнее предыдущих, так как он спрятан за стеной. Он находится в большой комнате с 3 солдатами и чтобы его найти, нужно сломать стену, как показано ниже. Несмотря на отсутстие в нем дневника Демиховского, этот ящик может быть полезен, так как в нем лежит М16(вы в любом случае получите его, однако найдя ящик он окажется у вас раньше и поможет в прохождении).
Глава 7.3. Код: 14999. Содержимое: 225 патронов для М16.
Очень заметный, однако защищенный напольной миной ящик. Вы можете аккуратно подобраться к нему не задев мину, либо же заранее обезвредить ее пнув на нее крысу/голову зомби/любой другой предмет.
Глава 7.4. Код: 033. Содержимое: 416 патронов для дробовика.
Данный ящик не спрятан особо хорошо, однако невнимательный человек может его пропустить. Он находится почти в самом начале главы, в красной горящей комнате с 3 солдатами, один из которых бросает гранаты. Просто пройдите вверх до конца комнаты после убийства врагов и вы увидите ящик.
Глава 8.2. Код: 1812. Содержимое: МП5.
Ящик, который мы можем найти сбегая из тюрьмы. Когда мы попадем в красную комнату со множеством мин, слева и справа будут комнаты. В комнате справа будет доска, необходимая для создания самопала, а как раз в левой комнате будет нужный нам ящик. Будьте осторожны, так как ящик охраняют два солдата, однако содержимое стоит того, потому что как и в случае с М16, вы сможете раньше времени получить неплохое оружие в виде МП5.
Глава 9. Код: 5192. Содержимое: 2 часть дневника Демиховского.
Когда мы окажемся на ранчо, продвигаясь по сюжету мы сможем увидеть за забором прилегающим к дому тот самый заветный ящик, однако чтобы подобраться к нему, надо пройти через дом и на выходе мы увидим калитку, пройдя через которую нам достаточно пройти вдоль забора и ящик будет нашим. Будьте осторожны, его охраняет двухголовая собака.
Глава 11.1. Код: 5281. Содержимое: код от следующего ящика.
Этот ящик вы сможете найти на фабрике роботов, когда выйдите из очередной комнаты со множеством турелей и повернете налево, однако в ящике будет лежать не оружие или патроны, а записка с кодом к ящику из следующей главы.
Глава 11.2. Код: 3390. Содержимое: 3 часть дневника Демиховского.
Один из самых сложных для открывания и тот самый ящик, код к которому мы могли найти в ящике из предыдущей главы, однако помимо нахождения кода нам нужно еще и пройти через конвейерные дорожки, которые ведут в огненные ямы и при попадании в которые мы будем мгновенно умирать. Сначала это может показаться довольно сложным, однако после нескольких попыток у вас получится приловчиться. Обратите внимание, что слева от ящика есть красная кнопка, выключающая движение конвейеров, что позволит вам спокойно вернуться назад.
Глава 12.1. Код: 666. Содержимое: 4 часть дневника Демиховского.
Уничтожив огромный зараженный нарост и выйдя из комнаты со множеством колб с зеленой жидкостью, поверните налево и вы увидите в конце коридора последний в игре ящик, содержащий в себе последнюю часть дневника Демиховского. Прочтите ее и достижение Архивариус будет вашим.

Испытания
Касаемо достижений связанных с испытаниями следует отметить, что в основном их получение зависит от вашего скилла и удачи, потому нет конкретных установок и инструкций, как получить эти достижения, однако для полноты руководства я так же решил их сюда внести. Помните, что смена сложности в главном меню не влияет на сложность испытаний, так как в них установлена своя сложность по умолчанию, сменить которую нельзя.


Испытание Лабиринт - завершить испытание Лабиринт.
Основные трудности данного испытания заключаются не в сложности лабиринта, а в непрекращающемся появлении новых зараженных, не забывайте подбирать еду и патроны, а так же обратите внимание на то, что из зараженных передвигающихся на четвереньках выпадают аптечки. Помимо этого в лабиринте присутствуют тупики, в котором зараженные могут вас просто зажать и убить, потому старайтесь не попадаться в такие ловушки и не задерживаться в таких частях лабиринта надолго.


Испытание Человек-топор - завершить испытание Человек-топор.
Это испытание отличается от лабиринта тем, что здесь нашими врагами являются люди, расставленные по уровню, расположение которых всегда одинаково и довольно предсказуемо, даже некоторые неожиданные появления врагов после пары смертей легко запоминаются и уровни проходятся легче. Особенность испытания в том, что из оружия у нас есть только топор, но сильные удары при помощи топора позволяют убивать врагов с одного удара, что не вызывает тревоги, если этого не видели другие солдаты. Не забывайте о том, что в игре есть пусть и примитивная, но система стелса, благодаря которой вы можете проходить у врагов за спиной на не слишком близком расстоянии и оставаться незамеченным. Старайтесь не наступать на лампы, лежащие на полу и не двигать предметы вроде кресел и конусов, так как в таком случае лампы будут разбиваться, а предметы громко двигаться и враги среагируют на источник шума. Советую вам ориентироваться на звук, так как иногда шаги приближающихся врагов можно услышать, а сами враги могут говорить "Danger!", когда заметят вас. Еще следует отметить, что не все враги перемещаются, даже если замечают вас или слышат звук перестрелки между вами и другими солдатами. Такие враги тоже могут произносить "Danger!" заметив вас, однако они продолжат стоять на своем изначальном месте. Зачастую это враги, поджидающие за углами или в других неожиданных местах, чем и обусловлено их нежелание сдвигаться с места, потому нападать они будут только когда вы будете близко или в их поле зрения.


Испытание Арена - завершить испытание Арена.
Это испытание выглядит так, как будто сражение с Дредноутом соединили с финальным боссом, так как на арене вам будут доставлять проблемы и зараженные(причем особые тоже, такие как толстяк), и солдаты. Я думаю что опыт в победе над выше названными боссами может помочь вам в прохождении, так как нужно уметь грамотно прятаться за укрытиями от выстрелов солдат и сдерживать потоки зараженных. Каждый уровень арены отличается от предыдущего, но одна деталь упрощает ее прохождение: каждый уровень арены состоит из волн и за одну волну на вас не могут напасть и зараженные, и солдаты. Волна состоит либо только из людей, либо только из зомби. Помимо этого упрощает прохождение тот факт, что новая волна врагов не начнется, пока вы не убьете всех врагов из идущей волны. А также по уровням арены щедро расставлены красные бочки, подрывая которые вы можете расправляться сразу со множеством врагов, будь то зомби или солдаты, но не забывайте что солдаты тоже могут подрывать эти бочки, случайно попадая по ним или кидая рядом гранаты.


Испытание Перестрелка - завершить испытание Перестрелка.
Это испытание очень схоже с испытанием "человек-топор", однако оно отличается тем, что помимо топора мы сможем заиметь и огнестрельное оружие, причем каждое из всех представленных в игре. К прохождению этого испытания применимы почти все советы, что и к испытанию "человек-топор", а в некоторых моментах даже можно и нужно обходить врагов за их спинами или же незаметно убивать при помощи топора, так как оружие мы получаем не с самого начала, а по ходу прохождения уровня или при убийстве врага, хотя иногда и необязательное незаметное убийство может и сыграть вам на руку. Однако далеко не всегда следует вести себя тихо, так как благодаря получению оружия мы сможем взрывать красные бочки, которые довольно часто удобно стоят рядом с большим количеством врагов(либо же врагов можно приманить к бочке) и несмотря на шум, мы сможем одним выстрелом избавиться сразу от множества солдат.
Заключение
Спасибо всем, кто прочел это руководство, я надеюсь что оно помогло вам в получении достижений и было для вас полезно! Это мое первое руководство, которое я решил написать, когда увидел, что эта игра имея больше сотни положительных отзывов не имеет руководства, которое бы разбирало все достижения и помогало бы в их получении. Я понимаю, что все достижения в игре довольно просто получить, однако надеюсь что для кого-то это руководство оказалось полезным. Оставляйте свои комментарии и оценки, пишите если заметите какую-то ошибку в руководстве или что мне следовало бы исправить, и если у вас возникнут вопросы, так же задавайте их в комментариях. Спасибо за внимание!
5 Comments
NarikZadrot 24 Jul, 2024 @ 12:10pm 
Чел, ачивка "ТВ мания" уже не накопительное, и теперь нужно найти все 9 телевизоров.
Если не сложно обнови руководство, пожалуйста.
P'TrickZ 7 Oct, 2021 @ 8:48am 
Is it possible to translate this to english at some point?
zackyispaul 22 Jun, 2021 @ 10:14am 
TV craze need more explanation, i need just 1 more tv and i cant find it, there its no guide about that one, i still leave a like
ZLoDe 10 Apr, 2021 @ 8:38am 
Дополни руководство с нахождением всех телевизоров. Спасибо
ShaDoW 19 Jan, 2021 @ 4:56pm 
Ачива "ТВ-мания" теперь имеет счетчик и провернуть подобные махинации с просмотром телика и делая рестарт не работает, кстати, ты пишешь в гайде что всего 10 телевизоров когда в стиме пишет обратное - 9 телевизоров. Если не сложно то дополни руководство с нахождением всех телевизоров.