STAR WARS™: The Old Republic™

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Richesse et décadence (ou comment gagner des crédits)
By Merriadeck
Conseils pour garnir son coffre et amasser des crédits.
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Avant-propos
Hoy !
Bienvenue dans mon antre, là où les crédits coulent à flot et où la simple évocation de "taxes" ou "pauvreté" provoque des crises d'apoplexie collectives.

Ce guide est destiné autant aux personnes débutant le jeu et cherchant à se créer une réserve de crédits pour leurs dépenses courantes qu'aux adeptes des comptes à huit chiffres intéressés par les différents moyens d'atteindre cet objectif.
Cela étant dit, si vous êtes déjà un vétéran de SWTOR, il est peu probable que ce guide vous apporte quelque chose - merci tout de même de passer ici, ça fait toujours plaisir de voir du monde.


Ce guide reflète bien sûr mon expérience personnelle, tant sur SWTOR que les MMO en général - il n'a pas pour vocation de se poser en référence absolue, mais de fournir des pistes aux joueurs pour atteindre le digne objectif de "Mon compte en banque est supérieur au PIB d'une planète de la couronne extérieure".

Avant de démarrer, une petite note : si vous n'êtes pas abonnés, vous ne pourrez transporter qu'un million de crédits sur vous. Bien que cette somme soit tout à fait respectable (et largement suffisante pour la quasi totalité des achats), il est possible de stocker plus de crédits en passant par son coffre Legacy - une "banque" est intégrée à ce coffre et vous permet de garder votre magot bien au chaud.
Un coffre Legacy est fourni en récompense de quête à l'achat du premier appartement, sur votre planète-capitale.
I. Principes fondamentaux
Au fil de ce guide, trois principes sont à conserver à l'esprit - si le reste est souvent spécifique à SWTOR, ces trois points sont valables quel que soit le MMO.

Dépenser moins
...attendez, l'objectif est de devenir riche et le premier conseil est de ne pas dépenser son argent ? Remboursez !
L'idée n'est évidemment pas de s'interdire toute dépense, mais de réfléchir avant chaque achat : la dépense est-elle utile, et qu'achetez vous avec ceci ?
  • Si c'est un investissement, est-il rentable et êtes vous prêts à le perdre en cas d'erreur ?
  • Si c'est de l'équipement, n'avez vous pas un autre moyen (raisonnablement rapide) d'acquérir la même chose ?
  • Si c'est du confort (bonus de Legacy, par exemple), est-ce la solution la moins chère et allez vous réellement utiliser cet avantage ? (Acheter l'invocation du droïde vendeur est intéressant, acheter l'invocation du coffre Legacy ne l'est pas vu qu'il y en a un gratuit pour votre appartement !)
  • Si c'est du cosmétique... well, cette partie là est purement subjective. Vérifiez quand même que vous achetez au moins cher (par exemple, ne passez pas par le marché si un PNJ vend la même chose !)

Vos ressources
En tant que joueur, vous disposez de deux ressources à utiliser (en plus de votre cerveau, mais partons du principe que vous ne l'avez pas laissé à l'entrée) pour gagner de l'argent : votre temps et votre connaissance du jeu.
Bien que ce soit évident, le point crucial est que pour économiser l'une de ces deux ressources, il faut nécessairement posséder la deuxième : concrètement, si vous souhaitez économiser du temps sur le long terme, il faudra nécessairement s'investir un minimum pour apprendre ce qui rapporte, les coins intéressants et quelques arcanes du marché galactique.
L'avantage, c'est que ces ressources s'appliquent à tout le monde, ce qui nous amène au point le plus important...


Vos atouts
Les gens sont fainéants. Ne le prenez pas pour vous, c'est un principe général - en chacun de nous sommeille une feignasse qui s'ignore, et de nombreux joueurs sont prêts à payer pour économiser du temps.
Il est bien plus facile de passer par le marché galactique pour acheter directement quelque chose plutôt que d'aller le chercher soi-même : la clé est de trouver les produits qui vous prendront un minimum de temps pour un maximum d'intérêt pour l'acheteur.

Le cosmétique est roi. Généralement, les deux produits qui se vendent le mieux sont les produits de confort et... les cosmétiques. Si vous n'êtes pas encore au courant, laissez moi vous confier un petit secret : les gens sont prêts à mettre des fortunes dans du cosmétique.
Quand vous récupérez un objet décoratif, que ce soit une monture, un meuble ou que sais-je, vérifiez sa valeur sur le marché galactique : certaines récompenses peuvent atteindre les sept chiffres.
II. Accompagner la progression
Cette partie est essentiellement destinée à fournir de quoi accompagner la progression du personnage - la plupart des récompenses de jeu étant en effet ajustées à votre niveau, il est peu intéressant de tenter de devenir riche avant d'avoir atteint votre niveau maximum.

D'où le premier point, d'ailleurs :

Atteindre le niveau maximum
Si vous n'utilisez pas le marché galactique pour remplir votre compte en banque, vos rentrées d'argent sont fortement liées à votre niveau : la plupart des récompenses sont ajustées sur celui-ci, il est donc particulièrement intéressant d'accumuler de l'XP avant d'accumuler les crédits.


Les conquêtes
Tous les 50.000 points de conquête (malheureusement, une seule fois par semaine), vous recevez un lot de récompenses - parmi lesquelles se trouvent des crédits et des objets potentiellement intéressants pour le marché. Les points de conquête se gagnent assez facilement, toutefois il peut être intéressant de regarder les objectifs spécifiques de la conquête en cours (panneau de quêtes, onglet "Conquête") pour récupérer les premières récompenses rapidement.

En plus des crédits, vous recevrez un lot de cosmétiques : pensez à consulter leur valeur sur le marché (Shift-Clic gauche sur un objet avec le marché ouvert pour effectuer une recherche sur celui-ci), il arrive que certains se vendent particulièrement bien !


Les héroïques
Au fil de la progression, le principal moyen de gagner de l'argent repose sur les quêtes héroïques : en restant loin des quelques quêtes abominablement longues, elles sont particulièrement lucratives tant en XP qu'en crédits - surtout si vous avez les moyens de les faire avec un autre joueur.
Ces quêtes peuvent toutes se récupérer via un terminal central sur chaque planète, généralement proche du spatioport - elles vous fournissent également un objet (dans l'onglet "Objets de mission" de l'inventaire) permettant de vous y téléporter directement, et de gagner un temps précieux.

Ces quêtes ont également un autre intérêt : chaque héroïque complétée (jusqu'au niveau 61, où la récompense change) vous octroie une caisse contenant deux équipement de qualité bleue, permettant de vous équiper facilement.


Les missions
Les métiers se répartissent en trois catégorie : fabrication, mission et récolte. Assigner un compagnon à une tâche permet de récupérer/fabriquer des ressources, mais il y a peu de chances que les métiers de fabrication et récolte vous rapportent énormément avant de les avoir montées au niveau maximum.
En revanche, les métiers de mission ont une particularité : quand votre personnage obtient une réussite critique sur la mission, vous récupérez généralement un schéma en plus du matériau rare. Il est possible de vendre ces schémas sur le marché galactique pour se faire une petite rentrée d'argent - on parle ici d'argent de poche quand vous aurez un personnage de niveau maximum, mais utile pour accompagner sa progression.
A titre d'exemple, les schémas partent sans difficulté à quarante ou cinquante mille crédits sur le serveur français.


Second personnage
Si vous disposez d'un peu de temps supplémentaire, une option disponible pour le début de votre progression est de créer un second personnage et réaliser sa Conquête chaque semaine : accessible au niveau 10 et assez rapide à faire (notamment par les quêtes héroïques), la Conquête vous apporte un bon lot de crédits et trois objets cosmétiques supplémentaires par semaine.
III. Conseils généraux
Le marché galactique

Vous l'aurez compris en lisant le reste de ce guide, vous aurez probablement compris que le marché galactique est un accélérateur exceptionnel pour le gain de crédits (et non, je ne souffre pas du tout d'addiction au marché. J'arrête quand je veux, d'abord).
Utiliser efficacement le marché d'un MMO est un art - je ne rentrerai pas ici dans les détails de l'utilisation poussée du marché, en revanche quelques principes simples permettent de l'utiliser sans avoir à s'y noyer.

  • Ne dynamitez pas le marché
    Premier point, et le plus important : par pitié, ne dynamitez pas le marché - c'est à dire ne placez pas des objets en vente largement en dessous des prix actuels juste pour être certain de faire une vente. Il arrive que le marché soit surévalué, mais ne cassez pas les prix à moins que le marché soit largement au dessus de sa valeur réelle.
    C'est tout d'abord contreproductif pour vous - les acheteurs iront au moins cher, certes, mais une différence de dix crédits est rigoureusement équivalente à une différence de cent mille. Ensuite, le problème majeur engendré par la casse des prix est que vous ne serez probablement pas le seul à le faire : si chacun abaisse le prix de 10%, quelques heures après le prix est descendu tellement bas que le marché est gelé le temps que les ventes expirent.
    Ensuite, c'est particulièrement irritant de baser une stratégie de vente sur un secteur particulier et de voir que quelqu'un vend quasiment à perte et vous fait perdre plusieurs jours le temps que le marché se stabilise - vous n'apprécierez pas si vous adoptez le marché, alors pensez à ceux qui sont déjà là.
  • Ne mettez pas tous vos oeufs dans le même panier
    Si vous adoptez le marché, essayez de vous diversifier un minimum : se baser sur un secteur unique peut être rentable, mais paralyse complètement vos rentrées d'argent si le marché s'effondre (notamment en raison du premier point).
  • Vendez le week-end
    Ou plus précisément, durant les pics d'activité - pour des raisons évidentes, il se trouve que celles ci concernent essentiellement le vendredi soir et le week-end. Un objet placé le jeudi ou le vendredi couvrira la totalité de cette période et augmentera les chances de vente.
  • Soyez patients
    La limite de temps d'une vente est de trois jours - c'est court. N'hésitez pas à remettre un objet en vente et ne cassez pas vos prix tout de suite, à moins que le marché ait bougé ou soit manifestement surévalué. Chacun a ses préférences pour étudier le marché, mais une option sûre est de considérer qu'il faut au moins une semaine pour s'assurer qu'un objet est invendable à ce prix.

Héroïques et Flashpoint
Une valeur qui ne bouge pas, et qui se paie même le luxe d'ajouter les Flashpoint.
Les quêtes héroïques rapportent une quantité raisonnable de crédits et d'objets au niveau maximum, et pourront parfois vous apporter des objets intéressants - il est toutefois à noter que si vous dépensez plusieurs centaines de milliers de crédits par semaine, vous atteindrez vite la limite de cette option.
Apparaissent ici les Flashpoint : pour la plupart réalisables en solitaire (mais nettement plus faciles en groupe, même à deux), elles vous apporteront des pièces d'équipement, et... du cosmétique ! A partir d'un certain stade, chaque Flashpoint rapporte une pièce cosmétique pour les appartements, laquelle est bien évidemment vendable sur le marché.
Pour un joueur occasionnel qui apprécie le PvE et les donjons en groupe mais s'intéresse peu au marché galactique, cette option est probablement le meilleur moyen de gagner de l'argent sans s'éloigner du coeur du jeu.


Fabrication et composants
Surprise : on en revient encore au marché galactique. Certaines pièces de fabrication se vendent un bon prix, mais il est également possible de vendre en lot les composants eux-mêmes : il est certes nécessaire de monter son métier au minimum au niveau 600 (pour avoir la possibilité de récupérer des composants Grade 11), mais l'investissement se fait aisément au cours de la progression et permet d'engranger une quantité conséquente de crédits une fois le métier au maximum.
Avantage de cette méthode : elle peut se faire en parallèle du jeu normal ou d'une autre méthode, et reste abordable pour les joueurs free-to-play (la limite de métiers impacte peu, ici).


Le Seeker Droid
Aux alentours du niveau cinquante, vous aurez la possibilité de récupérez deux quêtes sur la flotte galactique : une pour le Seeker Droid (un petit drone d'excavation) et des jumelles - notez que vous récupérez les objets aux premières étapes et qu'il n'est pas nécessaire de finir les quêtes pour les utiliser ailleurs.
Ces deux objets vous permettront de scanner les zones pour des objets enfouis (les jumelles vous indiquent la localisation générale des zones d'intérêt et le droïde vous avertit à l'entrée dans ladite zone), lesquels vont de simples composants de fabrication à des objets rares et caisses à cent mille crédits.
Le gameplay du Seeker Droid est assez éloigné de ce que vous aurez expérimenté durant la progression de base - ce n'est clairement pas pour tout le monde, mais si vous appréciez de faire une pause en jouant au chasseur de trésors, cette option représente une source acceptable de crédits.


Les pièces du Cartel
Tout d'abord :
  • Si vous êtes abonnés, vous récupérez d'office 500 pièces du Cartel chaque mois.
  • Que vous soyez abonnés ou non, vous avez la possibilité d'ajouter une Security Key à votre compte (par l'appli annexe), laquelle vous apportera un bonus de 100 crédits par mois.
  • Si vous êtes abonnés, vous pouvez parrainer quelqu'un - si la personne parrainée souscrit un abonnement dans les 14 jours, vous obtenez une récompense spéciale (un speeder ou un droïde de compagnie) ainsi que 600 pièces du Cartel (par la suite, vous obtenez 100 pièces du Cartel supplémentaires par mois tant que cette personne reste abonnée).
Pourquoi cette liste ? Tout simplement parce que si vous n'utilisez pas vos pièces du Cartel, il est possible d'acheter des packs ou des objets pour les revendre sur le marché galactique ensuite. Les objets ainsi achetés sont liées à votre personnage pendant deux jours et il est nécessaire d'étudier réellement le marché pour savoir quels objets sont intéressants, mais une vente bien réalisée peut directement rapporter une somme à sept chiffres.
Remerciements et parrainage
Tout d'abord, merci d'avoir lu ce guide jusqu'au bout !
J'espère qu'il vous sera utile par la suite, et qu'il vous aura fourni des pistes et des idées pour remplir votre compte galactique.

Si vous me croisez en jeu, n'hésitez pas à me glisser un message - que ce soit pour une question, pour des activités lucratives ou juste pour discuter.
Je joue sur Léviathan (le serveur français), avec Al'Athos pour personnage principal (guilde ZeN, si vous en voyez passer).


Parrainage

Si ce guide vous a été utile et que vous songez à prendre un abonnement (ou que vous en avez eu un par le passé mais qu'il est terminé depuis plus de 90 jours), vous disposez un moyen simple de me remercier : utiliser mon code parrainage.

Pour ce faire, il suffit de passer sur le lien suivant : http://www.swtor.com/r/DLDRQP

Concrètement, que se passe-t-il avec ce code parrainage ?
  • Si vous êtes free-to-play ou preferred (n'ayant plus d'abonnement depuis au moins 90 jours), vous obtenez une caisse de goodies : un quick travel pass, cinq XP boost et un module ajoutant une ligne d'inventaire pour les free to play, ou un module de ligne d'inventaire, un module de slot de métier et la possibilité d'utiliser les titres/unification de couleur pour les preferred.
  • Si vous prenez un abonnement dans les 14 jours, je reçois 600 pièces du Cartel (qui me servent à acheter des avantages divers ou investir dans notre petite guilde d'amis) ainsi qu'un petit droïde de compagnie (que je n'utilise jamais, mais, eh... c'est toujours ça de pris).
  • Vous ne pouvez plus utiliser de code de parrainage pour 90 jours minimum.
C'est donc avantageux pour les deux parties (surtout si vous prenez un abonnement), mais gèle votre possibilité d'utiliser un autre code de parrainage.


Sur ce, le marché m'appelle.
Bon jeu et que le crédit soit avec vous !

 
3 Comments
Mick.35 17 Nov, 2023 @ 5:08am 
Merci :steamthumbsup:
Vrank 26 Apr, 2021 @ 1:43am 
merci !
mattttt 26 Nov, 2020 @ 10:09pm 
mdrrrrr